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Tecnologia Assistiva Pro Deaf e outras novidades promovem vida independente e incluso deficientes fsicos Pg.

HUGO BARRA E XIAOMI


O ex vice-presidente responsvel pelo Android deixou a terra americana e partiu rumo ao mundo asitico Pg. 12

Perfil 145 toques Hillautem Saiba sobre aellaut histria de voluptibeat omnis Nelson Kodama que seestia con essimol orerat apoiou nos games para quidusa esed explique esquecer tasime das dificuldades raesedi nusanis et doluptam, in pro da enim vida e para se divertir
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145 toques Hillautem voluptibeat ellaut omnis con essimol orerat estia quidusa esed explique raesedi tasime nusanis et enim doluptam, in pro

145 toques Hillautem voluptibeat ellaut omnis con essimol orerat estia quidusa esed explique raesedi tasime nusanis et enim doluptam, in pro

Fundadora CAMILLA ALTIERI Presidente: Cesar Gouveia Vice-Presidente Executivo: Guilherme Donati Diretor Superintendente: Jos Pinna

Camilla Altieri, 21, estagiaria de jornalismo na empresa Sinthoresp. Cursa teatro e na revista escreve e revisa. Cesar Gouveia, 22, estagirio de comunicao na FUNSAI. Locutor na Rdio Web Conectados. Na revista escreve e edita. Guilherme Donati, 25, estagirio em assessoria de imprensa. Na revista jornalista e redator.

Diretores de rea: Camilla Altieri, Cesar Gouveia, Guilherme Donati, Jos Pinna e Ritchely Lopes Diretora de Redao: Camilla Altieri Editores: Cesar Gouveia, Camilla Altieri Editores Especiais: Guilherme Donati, Jos Pinna e Ritchely Lopes REPORTAGEM Reprteres:Camilla Altieri; Cesar Gouveia; Guilherme Donati; Jos Pinna e Ritchely Lopes FOTOGRAFIA Editor:Cesar Gouveia Fotgrafos:Guilherme Donati, Jos Pinna e Ritchely Lopes ARTE Diagramao:Camilla Altieri; Cesar Gouveia; Guilherme Donati; Jos Pinna e Ritchely Lopes

Jos Pinna, 21, estudante de jornalismo. Locutor de futebol na Rdio Web Conectados e editor de tecnologia. Ritchely Lopes, 19, estudante de Jornalismo, fotografo, editor e reporter na Game Tronik. Editor de Games. Orientadores: Lilian Crepaldi Maurcio Gasparotto

Disponvel de segunda a sexta-feira, das 8 s 20 horas, e sbado, das 9 s 15 horas.


Internet: www.technologando.com.br So Paulo: 11-3322-8000 Fax: 11-3321-6300

ATENDIMENTO AO CLIENTE

NDICE TECNOlogando RECOMENDA - P.4 EDUCAO - P.5 GAMES - P.6 MATRIA DE CAPA - Pro Deaf - P.8 PERFIL - P.11 SMARTPHONES - P.12 MULHERES - P.14

EDUCAO/educadigital

Ns da TECNOlogando adoramos novidades e tudo que envolva tecnologia. Por isso, para compartilhar com voc, leitor da nossa revista, vamos trazer o melhor para o TECNOlogando RECOMENDA.

Comparao entre celulares high end lanados em 2013 e com disponibilidade no Brasil.
Fonte: www.techtudo.com.br

TOP

Interao Humano Computador


Simone Barbosa
Disponvel em: www.livrariacultura.com.br

Cultura da Interface
Steven Johnson
Disponvel em: www.livrariasaraiva.com.br

TELA: 5 Polegadas, FullHD 1080 x 1920 pixels, 441 ppi de densidade; PROCESSAMENTO E HARDWARE: Octa-core 1,2 GHz (3G), Quadcore 1,6 GHz (4G), 2 GB RAM; CMERA: Traseira: 13 Megapixels, Dianteira: 2 Megapixels; BATERIA: 2.600 mAh ARMAZENAMENTO: 16, 32 E 64 GB (Disponvel no Brasil apenas 16 GB) expansvel com microSD de at 64 GB; SISTEMA OPERACIONAL: ANDROID 4.2.2 (Jelly Bean) PREO: A PARTIR DE R$2.399,00

SAMSUNG GALAXY S4

Crianas utilizam netbooks em sala de aula em SP Foto: gazetadopovo.com.br

INDEPENDNCIA E SUPERAO DE LIMITES


Atual momento da tecnologia da informao no Brasil chama ateno fora do Pas, mas, na educao, continua a perambular
/ Por Cesar Gouveia
Neste ano, o Brasil comeou a ter destaque no cenrio internacional como um dos pases que mais consomem aplicativos e contedo digital. No decorrer deste sculo de cultura digital, dispositivos como o smartphone tem auxiliado e, inclusive, aumentado a produo neste mercado, remodelando o ensino. Priscila Gonsales, diretora do Instituto EducaDigital IED de So Paulo, afirma que a cultura digital permite a qualquer pessoa ser autor uma relao algica a relao entre professor e aluno na cultura digital. Ela permite criar, colaborar, construir games, por exemplo. Diferente do sculo da sociedade industrial, na qual o ensino em sala de aula e pesquisas para trabalhos escolares e de faculdades eram feitos a partir de materiais impressos, hoje, com a cultura digital, a relao professor/aluno tem tido seu valor cada vez mais reconhecido, pois no s o professor que ensina o aluno: a relao passa a ser de mo dupla. O relatrio do Comit Gestor da Internet no Brasil referente ao uso da tecnologia da informao e da comunicao no pas, realizado em 2011, afirma que 67% dos docentes de escolas pblicas conseguem aprender mais sobre as modernidades de maneira informal com seus colegas. O uso das novas tecnologias e da Internet por diferentes grupos de pessoas, tem colaborado com a quebra do paradigma da comunicao somente presencial. Hoje, com um smartphone possvel participar de uma reunio, independentemente da localidade que voc esteja.

destaca Gilson Schwartz, pesquisador do ncleo de poltica e gesto tecnolgica e coordenador do Projeto Cidade do Conhecimento da USP. No ensino pblico, o material vem de cima para baixo, o que chega e pronto. E a atual poca de colaborao, no entanto, o governo no d margem para que os professores colaborem entre si. O problema filosfico e poltico que o ensino com a tecnologia deve ser na horizontal e ele politicamente e filosoficamente trabalha na vertical.

Levar mtodos para os seus alunos interagirem - Claudenir Viana


Professor da ECA-USP e pesquisador da rea de tecnologia e games para educao, Claudenir Viana detectou em uma pesquisa que muitos professorados no esto nem atentos s novas tecnologias que podem ser introduzidas em suas aulas, muitas dessas tecnologias esto no cotidiano de todos. Embora o uso das ferramentas tecnolgicas seja maior hoje do que nos anos 90, poucos professores da rede pblica se interessam em incorporar estes mtodos em suas aulas. Viana enfatiza que o primeiro passo para melhores resultados, o professor estar preocupado em levar novos mtodos para os seus alunos interagirem com ele.

Este livro visa fornecer aos leitores conhecimento abrangente sobre prticas de projeto e avaliao de sistemas interativos de alta qualidade. Cada captulo inclui modelos de relatrios, diagramas e outros artefatos produzidos pelas atividades nele descritas. Cada mtodo apresentado aplicado atravs de exemplos e exerccios relacionados em diversos ambientes (Web, celulares). O leitor capacitado a aplicar os mtodos de design e de avaliao de interfaces de usurio em projetos, introduzindo atividades relacionadas nos processos de desenvolvimento de software de que participe, para aumentar a qualidade.

As relaes entre linguagem, tecnologias digitais e educao vm sendo discutidas por pesquisadores em diversos lugares do mundo, inclusive no Brasil. Este livro rene pesquisas de todas as partes do pas, tecendo uma rede que liga esses trs temas. Esto em foco no livro o letramento digital de professores, estudantes e grupos sociais; aspectos da hipertextualidade em diferentes mdias; debates sobre gneros textuais; novas linguagens; e o uso da tecnologia como ferramenta pedaggica.Este livro foi realizado em coedio com o Centro Federal de Educao Tecnolgica de Minas Gerais (CEFET-MG).

Ela permite criar, colaborar e construir games - Priscila Gonsalez


No entanto, no somente neste caso que a tecnologia vem superando barreiras. No caso do ensino, tambm. o que confirmam os nmeros da pesquisa do TIC. Entretanto, h um problema poltico e filosfico que atrapalha a incluso das tecnologias em 100% do ensino. Assim

GAMES/rivalidade
Xbox One PROCESSADOR: CPU 8 CORE AMD JAGUAR X86-64 GPU: AMD INTEGRADA AO CPU MEMORIA RAM: 8GB DDR3 PLACA DE VDEO: RADEON HD 7790 HD: 500 GB HDMI: ENTRADA E SADA ENTRADAS: USB 3.0 802.11n PREO: R$ 2.200,00 PlayStation 4 PROCESSADOR: CPU 8 CORE AMD JAGUAR X86-64 GPU: AMD RADEON NOVA GERAO MEMORIA RAM: GDDR5 8GB PLACA DE VDEO: RADEON HD 7870 HD: 500 GB HDMI: ENTRADA E SADA ENTRADAS: USB 3.0 802.11n, ETHERNET, BLUETOOTH 2.1 PREO: R$ 3.999,00
Concorrncia acirrada entre marcas faz com que os consoles fiquem com grficos cada vez mais reais Foto: Ritchely Lopes Participante do Movimento JOGO JUSTO, Giovanni Beretta, afirma que preos no Brasil so injustos Foto: Ritchely Lopes

INVESTIR EM TECNOLOGIAS DE LTIMA GERAO PARA GANHAR PBLICO GAMER


As geraes de consoles sempre marcaram poca por estimular novas tecnologias nos aparelhos. Essa briga est atingindo patamares mais altos a cada gerao
/ Por Ritchely Lopes
Sony e Microsoft brigam cabea por cabea pela liderana do mercado de consoles e ambas j anunciaram suas novidades para o fim deste ano. A Sony continua com a franquia PlayStation, lana o PS4. J a Microsoft, at ento lder de mercado com as inovaes do Xbox 360, lana o Xbox One, dando incio a uma nova gerao de consoles, novas tecnologias e novos jogos. A tendncia para os prximos anos a criao de games cada vez mais reais. A cada gerao de consoles o que mais se espera, alm dos milionrios lanamentos de jogos, so as novas tecnologias aplicadas. Na primeira gerao, nos anos 1980, as luzes piscantes eram sensacionais, mas logo surgiu a necessidade de algo a mais. Controles confortveis, designers arrojados, grficos, tudo necessitava de aprimoramentos. E assim foi em cada gerao de consoles. Alguns brasileiros puderam testar as novidades das empresas na Brasil Game Show, maior evento de games da Amrica Latina, que aconteceu entre os dias 25 e 29 de outubro na Expo Center Norte, em So Paulo. Alm dos aguardados consoles, tiveram demonstraes de novas tecnologias e jogos que sero lanados em 2014. nossas vidas. O primeiro videogame criado no foi o famoso Atari. Richard Solha, 28, colecionador, conta que a primeira experincia com interatividade virtual aconteceu em 1958, quando o fsico americano William Higinbotham criou o jogo Tennis For Two. Surgiu de uma pequena brincadeira que ele fez com um osciloscpio (usado para medir frequncias). Antes disso, j existiam ideias de usar eletrnicos para fazer jogos e, em 1952, j havia surgido uma simulao de jogo da velha em computador. A exploso Atari aconteceu na dcada de 80. A partir da, os consoles iniciavam um processo de evolues. A cada ano, novas mquinas, tecnologias e jogos surgiam. Entre tantos games, alguns super-famosos se destacam, como Atari, Master-System, Mega Drive, Nintendo. A partir 2000, a Sony lanou a franquia PlayStation. A Microsoft tratou de correr atrs e lanou um concorrente altura, o X-box. Por tras dos consoles existe a briga de duas marcas, Sony e Microsoft. Cada uma delas desde cedo apostando em pontos no console, Sony aposta na jogabilidade, Microsoft em grficos.

Jogos nos EUA por US$65. No Brasil, R$ 200. isso justo? Creio que no - Giovanni Beretta

NA CINCIA
Um grupo de cientistas criou um videogame capaz de medir e reparar a deteriorao neuronal relacionada ao envelhecimento. Segundo esta pesquisa da Universidade da Califrnia (Estados Unidos), o crebro de uma pessoa idosa mais flexvel do que se acredita. Com um treinamento concreto possvel evitar que aptides como a ateno, a memria e a capacidade de realizar vrias tarefas ao mesmo tempo diminuam com a idade. O estimulo da mquina uma forma de manter o crebro em atividade.

O FUTURO PRESENTE:
OCULOS RIFT

INVESTIMENTO
O mercado de games, para qualquer plataforma, um negcio muito lucrativo. A cada ano, as empresas investem e faturam mais e mais no ramo. Recentemente, a produtora Rockstar Games investiu cerca de 266 milhes de dlares na continuao de sua srie Grand Theft Auto, popularmente chamado de GTA. O jogo arrecadou o equivalente a 800 milhes de dlares em apenas 3 dias aps o lanamento. Foi o maior faturamento em menor tempo registrado na histria de games, entrando assim para o Guinness Book. A histria dos Games mostra que, alm de um simples entretenimento, esse aparelho entrou para ficar em

No Brasil, a alta taxa de impostos cobrada nos preos de jogos e consoles faz com que parte dos jogadores brasileiros prefira fazer importaes, isso faz com que o capital no gire no Pas. Existe um movimento na internet chamado Preo Justo. O intuito diminuir as taxas cobradas em cima dos valores dos jogos, assim reduzindo o valor final. Giovanni Beretta, 19, um participante do movimento e diz: Um lanamento de jogo nos Estados Unidos chega, no mximo, a 65 dlares, incluindo que os jogos tm suporte em ingls e outras lnguas. Em portugus, mais difcil de achar. No Brasil, chega a 200 reais. Isso justo? Creio que no. A polmica mais recente em relao a taxaes cobradas no Pas envolve o novo console da Sony, o PlayStation 4. Com preo pouco convidativo, o console chegou ao Brasil em 29 de novembro custando R$ 3.999. A empresa dona da marca lanou uma nota afirmando que mais da metade do preo para impostos. Nessa briga, o maior perdedor o consumidor brasileiro.

culos do futuro Foto: Ritchely Lopes

O crebro de uma pessoa idosa mais flexvel do que se acredita


Alm disso, existe um projeto chamado Project Games for Health, que consiste em discutir alguns tpicos relacionando games e medicina, como: videogames como terapia neurocognitiva, anatomia mdica interativa usando o Kinect, simulador virtual de catstrofes, sala de emergncia virtual, Simples games ajudando na cincia e na medicina.

Esse o nome da nova engenhoca virtual. Um aparelho de realidade virtual inicialmente s testado em PC, mas com futuro muito promissor. Quem esteve na Brasil Game Show 2013 teve a oportunidade de testar o Rift por cinco minutos. Jean Moreno, 22, um apaixonado por tecnologia e games e diz. algo que eu esperava ter sido lanado antes. Essa tecnologia j deveria ter sido mais bem explorada e, portanto concluo que o Oculus Rift demorou. Ele apresenta imagens em 3D e a imagem se move conforme o usurio mexe sua cabea para os lados. Previsto para ser lanado em 2014, ainda sem definio de preo, ser compatvel com PC e Android.

CAPA/pro deaf

TECNOLOGIA A SERVIO DOS PORTADORES DE NECESSIDADES ESPECIAIS


Ela permite criar, colaborar e construir games - CESAR GOUVEIA
Visualizao do aplicativo sendo utilizado Foto: Divulgao

CEO da Pro Deaf em feira em SP

Foto: Divulgao Um dos lanamentos para deficientes visuais, que foi destaque na REATEC 2013, o aplicativo para smartphones Pro Deaf, o primeiro tradutor online de Portugus para Lngua Brasileira de Sinais (Libras). Criao da starup pernambucana Pro Deaf, Joo Paulo Oliveira, CEO da empresa, conversou com a redao da TECNOlogando. TECNOlogando: Joo Paulo, o que exatamente o aplicativo Pro Deaf? Joo Paulo Oliveira: O Pro Deaf um aplicativo que permite a deficientes visuais utilizarem smartphones atravs da traduo do Portugus para Libras, ou seja, antes o que no poderia ser ouvido hoje pode ser interpretado atravs da linguagem de sinais. TECNO:Tecnicamente como isso funciona? JP: o ProDeaf funciona com base em um dicionrio de mais de 3 mil sinais. Dessa forma, alm de traduzir as palavras recebidas, o sistema tambm permite consultar termos por ordem alfabtica ou ainda por diversas categorias. TECNO: Qual a estimativa de usurios do aplicativo at o momento? JP: A primeira verso teve cerca de 75 mil downloads, lanamos em setembro a verso atualizada, o Pro Deaf 2.0 que j teve mais de 90 mil downloads. TECNO: Quanto tempo levou o desenvolvimento do Pro Deaf? JP: O desenvolvimento do ProDeaf levou dois anos e contou com a participao de 12 profissionais, incluindo designers, intrpretes, linguistas e programadores, liderados por mim, pelo Chief Operations Officer Flvio Almeida, e pelo Chief Technology Officer da companhia, Amirton Chagas. TECNO: Alm dos profissionais envolvidos houve a participao dos futuros usurios? JP: Sim, o projeto contou ainda com a participao de colaboradores surdos das empresas do Grupo Bradesco Seguros, a comunidade surda atuou, nos fornecendo feedback para que chegssemos a este novo produto. Deaf Web, que funciona em qualquer computador com acesso a internet e em todos os navegadores existentes, para usar, basta ter uma conta no Facebook, acessar o link http://web. prodeaf.net e instalar o plugin indicado. A partir da, ao digitar uma palavra ou frase simples no local indicado, um personagem executa a traduo para Libras na tela do computador, nesse novo aplicativo as redes sociais esto ainda mais presentes, uma vez que o usurio pode compartilhar palavras ou frases em libras pelo Facebook. TECNO: O investimento tanto para o aplicativo mvel quanto para o web foi muito alto? De onde vieram os recursos? JP: Os investimentos foram altos sim, no falamos em valores porm contamos com a ajuda de parceiros como o Bradesco Seguros, pois foi atravs do patrocnio deles que conseguimos disponibilizar o aplicativo gratuitamente, facilitando o acesso dos usurios e tornando sua dia a dia muito mais fcil e descomplicado. A comerciante Helena Moreira, 39, usa o aplicativo desde o lanamento e relata que o Pro Deaf lhe possibilitou fazer inmeras aes que antes eram extremamente complicadas. Percebia que o mundo estava simplificando suas aes atravs dos smartphones, tablets e afins e eu infelizmente no

Cerca de 46 milhes de brasileiros possuem deficincia, seja ela auditiva, visual, motora ou mental
/ Por Guilherme Donati
Durante suas rotinas dirias, os deficientes fsicos encontram diversas dificuldades para executar tarefas simples, como falar ao celular, e mais complexas, como locomover-se livremente. Porm, a passos lentos, esse quadro est mudando. Hoje pessoas com necessidades especiais veem na tecnologia uma sada para lhes permitir realizar aes e sonhos que at pouco tempo eram impossveis. No Brasil, h uma feira especializada nesse setor, a REATECH, que acontece anualmente em So Paulo e, este ano, ocorreu em abril. Com diversos lanamentos, os destaques ficaram para o Spin Acessvel Cavenaghi, primeiro veculo de passeio para transporte de cadeirantes, a mquina de escrever em braille Smart Perkins e os produtos de comunicao alternativa para computador acionados pelos olhos. Na Europa, h trs anos desenvolvese um programa que pretende fazer voltar a andar aqueles que utilizam cadeiras de rodas. Atravs de aparelhos que recebem os sinais do crebro, o Mindwalker possibilitar s

pessoas com essa deficincia ter uma vida praticamente normal. Trata-se de um projeto pioneiro que precisou de mais de 3 milhes de euros em investimentos e segue em fase de testes e aperfeioamento. Porm, a tecnologia j oferece aos portadores de necessidades especiais alguns sistemas que podem suprir algumas de suas necessidades. Assim, o mercado tecnolgico enxerga melhor essa parcela significativa da populao, sedenta a encontrar produtos que possam auxili-la a chegar mais longe.

a dia. Para as pessoas com deficincia so o meio que os possibilita terem uma vida normal. Um amputado, por exemplo, ia at a loja de produtos ortopdicos, encontrava uma prtese do seu tamanho e passava a utiliz-la. Isso causava constante desconforto e inmeros acidentes. Hoje, porm, percebe-se um cuidado maior: as prteses so adequadas ao que cada pessoa necessita e meses e meses de testes e treinamentos so feitos.

Prteses adequadas necessidade de cada pessoa


Observa-se que grande parte das novidades mostradas na feira eram voltadas a deficientes auditivos. Segundo dados do IBGE, existem cerca de 10 milhes de surdos no Brasil, destes, 2,7 milhes no conhecem a lngua portuguesa, ou seja, uma parcela expressiva da populao que merece a ateno dos empresrios do setor.

Desenvolvido na Europa, o Mindwalker pretende fazer cadeirantes voltarem a andar


O Brasil, por sua vez, est cada vez mais neste mercado. H poucos dias foi inaugurada no interior de So Paulo a nova unidade de uma multinacional alem de tecnologia assistiva, que ter uma capacidade produtiva trs vezes maior que a produo total do Brasil no setor. Esses equipamentos hoje no so vistos apenas como peas ou mecanismos que auxiliam pessoas seguir com menos dificuldade o seu dia

O ProDeaf funciona com base em um dicionrio de mais de 3 mil sinais - JP


TECNO: O Pro Deaf j est disponvel em todas as plataformas? JP: Nosso aplicativo pode ser baixado gratuitamente em smartphones e tablets com Android ou IOS. TECNO: Muitas pessoas no tm acesso a smartphone. A empresa j tem planos para um lanamento voltado a esse pblico? JP: Sim, acabamos de lanar o Pro

Existem cerca de 10 milhes de surdos no Brasil

PERFIL

Momento de descontrao quando trabalhvamos juntos Foto: Andr Silva

INDEPENDNCIA E SUPERAO DE LIMITES


/ Por Cesar Gouveia

Zona leste de So Paulo, bairro da gua Rasa, 9 de novembro de 2013. Temperatura ambiente na rua, 36C. Ansiedade flor da pele. O entrevistado se encontra em casa. Nelson Sato Kodama, 29, topou contar sua histria revista TECNOlogando. Ele no um expert em games, mas a sua histria, dentre algumas que tivemos a oportunidade de conhecer, chamou nossa ateno pelo simples fato da tal fora de vontade. Aps um erro mdico na hora de seu parto, tornou-se paraltico cerebral. TECNO O seu nascimento. Como
Scio mostra como funciona o aplicativo Foto: Divulgao

tinha condies de fazer o mesmo, a inveno de aplicativos como este facilitaram demais a vida de deficientes auditivos como eu. Agora posso fazer e receber ligaes, entre outras coisas, o que simplifica demais o meu dia, afirma. Helena afirma que sentia falta de uma ateno maior por parte de empresrios para os deficientes fsicos e que isso

est mudando a passos lentos. Antes estvamos no 0 a 0, hoje, porm, extremamente interessante ver viver essas inovaes tecnolgicas. Helena relata que o deficiente era visto de maneira geral como uma pessoa sem possibilidades de consumo: As vezes sentia que achavam que ns deficientes no tnhamos poder aquisitivo para

consumir, mas temos. Por incrvel que parea, existem muitos deficientes fsicos que ganham melhor que outras pessoas. Esto acreditando mais em ns, acredito que isso est mudando e que novas tecnologias esto cada vez mais presentes para auxiliar nosso cotidiano e os milhares de obstculos que enfrentamos, conclui.

aconteceu? Nelson Kodama: Nasci prematuro, de oito meses, e por esse fato o mdico que fez meu parto preferiu esperar at que pudesse ser normal. Porm, nessa espera, passou da hora de eu nascer. Da deu falta de oxignio no crebro e consequentemente a paralisia cerebral.

TECNO Voc lembra como foi o


comeo de sua vida, se sua me comenta algo sobre como foi? NK: Sim. No comeo foi e

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alguma forma para o tratamento da sua deficincia? NK: Com certeza! Atravs deles tambm comecei a apreciar o estudo de idiomas. Dependendo do estilo de jogo, isso ajuda a desenvolver o raciocnio e difcil. Aps meu parto, meus agilidade. pais tiveram que saber dos mdicos que dificilmente eu iria TECNO Voc aprendeu outras conseguir andar, isso quando lnguas atravs dos jogos? eu soube foi um baque. Mas NK: Sim, como sou filho de creio que o meu maior desafio japoneses, eu aprendi o foi aprender a lidar com meu japons na escrita e na fala por problema, tanto internamente influncia dos meus pais e no videogame aprendi o ingls e como externamente. espanhol. Este no muito, mas TECNO O que voc se refere a tento me virar (risos). internamente ou externamente? NK: Internamente que eu digo TECNO Qual o tipo de jogo te se dar conta das limitaes, auxiliou mais? mas ao mesmo tempo saber NK: Jogos de RPG. Me forou enxergar as possibilidades. a aprender e acabei gostando Externamente, porque, do estudo de idiomas. Um jogo queiramos ou no, existe o de RPG no um jogo linear preconceito de outras pessoas, do tipo somente ultrapasse os o que pode tornar pessoas obstculos e passar a fase. H um enredo, possibilidades, deficientes inseguras. enfim uma histria que se voc Depois dessas perguntas, como no compreender, ficar parado sempre sua me, muito atenciosa, no jogo. nos interrompe para servir o lanche. No cardpio, o lanche preferido dele: TECNO Quais os seus tipos de jogos preferidos? bolinho de chocolate. NK: Ah! No preciso nem pensar TECNO Como voc iniciou sua muito (risos). So os de RPG e vida com os videogames? esportes. NK: Em 1991. Meu pai estava trabalhando no Japo e TECNO Qual tipo de esportes? minha me pediu para que ele NK: Futebol, claro. Alis, trouxesse um videogame. Ele precisamos que voc venha trouxe o famoso Nintendinho. jogar comigo para perder, como TECNO Os jogos te ajudaram de sempre (risos). 11

SMARTPHONES/hugo barra

importantssima para mostrar ao cenrio de tecnologia mundial que os brasileiros tambm podem exercer cargos altos no ramo de TI e criar solues tecnolgicas que sero teis para todos. Ele com certeza se transformou em um smbolo do talento brasileiro, especialmente, no mbito de sistemas operacionais mveis, conclui Souza.

Ele com certeza se transformou em um smbolo do talento brasileiro no mbito de sistemas operacionais mveis - Ramon Souza

A PARCERIA ENTRE HUGO BARRA E XIAOMI


A nova Apple foca no crescimento mundial Foto: All Things D

Ex-vice-presidente da Google arrumou suas malas e partiu rumo a China com a misso de internacionalizar a gigante chinesa
/ Por Jos Pinna

O campo da tecnologia sofreu uma grande mudana nos ltimos tempos, mais precisamente em 29 de agosto de 2013, quando o brasileiro e vice-presidente da diviso Android da Google, Hugo Barra,

anunciou sua ida para a chinesa Xiaomi. A empresa conta com o conhecimento de Barra para expandir o desenvolvimento e a produo de smartphones de qualidade e preo baixo ao redor do mundo. Antes das negociaes se concretizarem, Hugo Barra tinha um cargo importante na empresa americana, era vice-presidente da diviso Android e respondia diretamente ao presidente, Larry Page. Barra estava por trs de todos os processos do sistema operacional. Ramon de Souza, analista do portal Tecmundo, afirma que Barra respondia por todos os assuntos relacionados ao sistema operacional Android, inclusive pelo desenvolvimento das verses do SO. Alm desta funo, tambm apresentava ao mundo as novas apostas e produtos da gigante americana, algo similar ao que Steve Jobs na Apple. A presena do Hugo Barra foi

Em entrevista dada ao site All Things D, Barra forneceu alguns detalhes da negociao entre ele e a Xiaomi. Segundo Barra, os chineses comearam a sond-lo com algumas perguntas sobre como poderiam crescer. Aps conversas, o convite de trabalho foi feito e o agradou. A proposta consistia em focar na experincia do usurio, o que Barra j fazia na empresa de Mountain View desde a consolidao do Android e da criao da linha Nexus. Agora poderia enfrentar esta nova empreitada destacando a chinesa no mercado mundial. A Xiaomi - grozinho de arroz, em portugus - uma empresa em rpida ascenso no mercado asitico de smartphones e sistemas operacionais. Criada em 2010, tem o foco de mercado na sua terra natal, Taiwan e Tailndia. Sua principal caracterstica a produo de celulares a um preo baixo e de fcil aquisio para os consumidores. Conhecida como a Apple do Oriente e criada h pouco mais de trs anos por Lei Jun, atual presidente, conseguiu em pouco tempo uma renda de dois bilhes de dlares por ano. Nas mais diversas apresentaes de produtos, Lei Jun mostra uma clara semelhana com a empresa de Jobs. O mais marcante so as roupas utilizadas por Lei Jun: a tradicional camiseta preta, cala jeans e

NEGOCIAO

Seu ltimo modelo esgotou no lanamento Foto: ImgSpirit

O CRESCIMENTO CHINES

HUGO NA GOOGLE

Barra apresentava novos produtos da Google para o mundo Foto: All Things D

tnis, visual que at mesmo o recm-chegado Hugo Barra aderiu ao ser apresentado. Outra importante caracterstica a qualidade, confiana e, principalmente, preo baixo. Lei Jun at encoraja a comparao com a Apple, porm salienta que o intuito no a cpia. A cada apresentao no mercado os nmeros impressionam pela confiana que os consumidores tm ao adquirir os smartphones lanados. O primeiro produto, o celular Mi1, lanado em 2011, teve seu estoque esgotado em apenas dois dias. O sucesso se repetiu nos novos lanamentos, o Mi2, o Red Rice e o impressionante Mi3, que foi sucesso de vendas j no seu lanamento. Seu ltimo celular (Mi3) se esgotou no lanamento chins em menos de noventa segundos, informa Souza. Outro trao positivo da empresa ouvir seus usurios. Os feedbacks so levados em considerao na prxima atualizao de sistema ou novo aparelho lanado. A caracterstica definidora da Xiaomi que em seu DNA um foco em usurios. Cada pergunta, cada pedao de

feedback, obtm uma resposta, e um nmero significativo de novos recursos foram sugeridas pelos clientes, explica Barra, em entrevista ao site All Things D. Aps desembarcar na Xiaomi, Hugo Barra declarou que, em breve, a empresa chinesa de Lei Jun ser conhecida do mesmo modo que Apple e Google. Em alguns anos falaremos da Xiaomi da mesma forma que falamos do Google e da Apple, porque a empresa ter essa importncia global, declara o brasileiro.

Falaremos da Xiaomi da mesma forma que falamos do Google e da Apple - Hugo Barra
Os prximos planos so expandir seus produtos para alguns continentes e o Brasil pode ser uma aposta. Eu acho que esse o ponto ideal para Xiaomi - lugares como a ndia, Rssia, Indonsia, Amrica Latina, Tailndia. onde a equao da qualidade e acessibilidade funciona, porque nesses mercados que voc pode replicar o que a empresa tem feito na China, conclui Barra. 13

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MULHERES/adopte un mec

Site com foco na diverso da mulher Foto: Eco.messa.com.br

N ov i d a d e s p a r a m u l h e r e s nas redes sociais


Trabalhar fora de casa, ser me, esposa, amiga, filha, confidente e, acima de tudo, estar por dentro da tecnologia. Essa a lista que forma uma mulher contempornea
/ Por Camilla Altieri A internet est cada vez mais inventando uma novidade e, agora, para as mulheres carentes, criaram a nova rede social francesa Adopte un Mec, em portugus, Adote um Cara. O conceito desse site unir duas coisas que as mulheres gostam: compras e homens. semelhante a uma loja virtual, mas, ao invs de passear por um catlogo para comprar um telefone, por exemplo, voc escolhe um belo rapaz e adiciona em sua cesta. E ento vocs passam a ter um relacionamento online. O site j um sucesso em outros pases: mais de 6,3 milhes de pessoas participam desta inovao, mostrando que 14

mulheres e internet podem, sim, gerar um bom resultado. A empresa est chegando ao Brasil e voc, que estiver curioso ou interessado para ver como funciona, pode entrar no site e fazer um cadastro. Andreia Haustein, 30, administradora de empresas, utiliza bastante as redes sociais para se divertir e se inteirar, mas esse tipo de rede ela no utiliza. Eu amo a internet e sei os riscos que ela pode causar, por isso sou super contra me expor dessa maneira em um lugar que eu no sei quem vai ler e se realmente uma pessoa. Acho uma maneira perigosa de se Tem que tomar cuidado, se relacionar, comenta.

diz. Eu o conheci na poca de orkut, por amigos em comum. Nos demos muito bem, ele morava no Mato Grosso do sul, longe... E depois de um tempo veio pra So Paulo me ver, ficou 3 dias e depois disso namoramos virtualmente por 4 meses. Foi meu primeiro namorado, conta. E se voc acha que isso apenas coisa de mulher, engano seu. Homens tambm tm suas opinies sobre relacionamentos na internet. Eu s acho que tem que tomar cuidado, mas, se acontecer, tudo bem. Se estiver tudo certinho... Eu no vejo problema, comenta o arquiteto, j casado e com uma filha de 20 anos, Jos Augusto Rocha , 38.

acontecer tudo bem... Eu no Acho meio normal, at. - Nicole vejo problema - Jos Augusto Morales
Por outro lado, Nicole Morales, 20, estudante de Relaes Internacionais, no v problema algum. Acho meio normal, at, Eu tenho esse pensamento por ter uma filha dessa idade, sei que ela pode achar legal, me preocupo como pai, mas me divirto com ela como amigo, diz.

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