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DEFINICIN La Web 1.0 (1991-2003) es la forma ms bsica que existe, con navegadores de slo texto bastante rpidos.

Despus surgi el HTML que hizo las pginas web ms agradables a la vista, as como los primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape,explorer (en versiones antiguas), etc. La Web 1.0 es de slo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de la pgina (nada de comentarios, respuestas, citas, etc), estando totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a sta.

CARCTERISTICAS

Pginas estticas en vez de dinmicas por el usuario que la visita2 El uso de framesets o Marcos. Extensiones propias del HTML como <bilnk> y <marquee>, etiquetas introducidas durante la guerra de navegadores web. Libros de visitas online o guestbooks botones GIF, casi siempre a una resolucin tpica de 88x31 pixels en tamao promocionando navegadores web u otros productos.3

formularios HTML enviados va email. Un usuario llenaba un formulario y despus de hacer clic se enviaba a travs de un cliente de correo electrnico, con el problema que en el cdigo se poda observar los detalles del envo del correo electrnico.4 No se podian adherir comentarios ni nada parecido Todas sus pginas se creaban de forma fija y muy pocas veces se actualizaban. No se trata de una nueva versin, sino de una nueva forma de ver las cosas.

El trmino Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir informacin, la interoperabilidad, el diseo centrado en el usuario y la colaboracin en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre s como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web estticos donde los usuarios se limitan a la observacin pasiva de los contenidos que se han creado para ellos.

Algunas caractersticas destacables de la web 2.0 son:


Interactividad: Se hace posible la comunicacin total, tanto direccional como bidireccional y multidireccional permite la comunicacin tanto sicrona como asncrona. Aprendizaje colaborativo: Al ser participativo permite el intercambio de ideas y conceptos propiciando el trabajo en grupo. Multidireccionalidad: Al existir facilidad para que documentos opiniones y respuestas tengan diferentes y mltiples destinatarios, seleccionados a golpes de clic.

Libertad de edicin y difusin: Gran facilidad de edicin de blogs , webs, wikis , permitiendo la participacin de varias personas para conformacin de un contenido

TECNOLOGAS DE WEB 2.0 CSS, marcado yMicroformatos Tcnicas de (comoAJAX) Java Web Start Redifusin/Agregacin de datos en RSS/ATOM URLs sencillas con significado semntico Soporte para postear en un blog JCC y APIs REST o XML JSON Algunos aspectos de redes sociales Mashup (aplicacin web hbrida) XHTML aplicaciones vlido ricas semnticamente no intrusivas

La Web 3.0 se basar en una Internet ms inteligente, los usuarios podrn hacer bsquedas ms cercanas al lenguaje natural, la informacin tendr semntica asociada y la Web podr relacionar conceptos de mltiples fuentes, tambin podr deducir informacin a travs de reglas asociadas al significado del contenido.

Tecnologas relacionadas con la Web 3.0:

RDF:

Este modelo se basa en la idea de convertir las declaraciones de los recursos en expresiones con la forma sujeto-predicado-objeto (conocidas en trminos RDF como tripletes). El sujeto es el recurso, es decir aquello que se est describiendo. Ontologa en informtica hace referencia al intento de formular un exhaustivo y riguroso esquema conceptual dentro de un dominio dado, con la finalidad de facilitar la comunicacin y la comparticin de la informacin entre diferentes sistemas.

Inteligencia Artificial:

La IA le agrega a este set de tecnologas la parte de procesamiento computacional para deducir nuevo conocimiento a partir del que se brinda por las distintas fuentes de conocimiento.

La web 3.0, tambin llamada la web semntica, comenz hacer su aparicin en el ao 2006 permitindole al usuario involucrarse y adentrarse an ms en sus participaciones de mundos virtuales. Junto con esta web, comenzaron a aparecer programas 3D inteligentes en que los participantes, mediante la creacin de avatares, pueden navegar e interactuar en realidades virtuales, hacer un viaje virtual y encontrarse con un cliente en alguna parte del mundo para discutir un tema de trabajo.

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