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Preconstrucciones
Integracin culo-manual, 0-1 aos. Motricidad fina, 1-2 aos. Imitacin motora, 1-2 aos. Meta: o Perfeccionar el control de la ubicacin de objetos. Objetivo: o Apilar tres o cuatro cajas. Materiales: o Cajas de cereales pequeas (llenas o vacas) y cestos (como los que usamos para la ropa sucia). Procedimiento: o Coloca las cajas de cereales dentro del cesto de la colada, y sintate con el alumno en el suelo. o Saca una de las cajas, y ponla delante vuestra en el suelo; luego saca otra y colcala encima de la primera, y luego lo mismo con la tercera hasta que estn todas apiladas. Entonces, derrbalas mientras haces un ruido divertido, como por ejemplo el sonido de una cada al vaco giiiiii.....pom. o Despus recgelas todas, metindolas en el cesto para poder comenzar de nuevo con la actividad. o Ahora en lugar de colocar t, todas las cajas, pon slo la primera en el suelo. Dale la segunda al alumno y aydalo para que la ponga sobre ella, apilndolas. o Repite el procedimiento reduciendo gradualmente tu ayuda, hasta que el alumno pueda sacar todas las cajas del cesto, apilarlas l solo y luego derribarlas todas.
l. o Coge el primer par de ellos y mustrale como los tiras dentro de la lata. o Moldea su mano para que la introduzca dentro de la caja, coja otro par de calcetines y lo lleve encima de la siguiente lata, y entonces lo suelte en su interior. o Reptelo hasta que todos los pares de calcetines estn dentro de una lata. o Reduce gradualmente tu ayuda cuando veas que el alumno comienza a realizar correctamente los movimientos por s mismo. o Debes estar atento para saber qu partes de la actividad le resultan ms difciles (coger los calcetines, llevarlos hasta su posicin adecuada sobre las latas o soltarlos en su interior). o Si vieras que est teniendo muchos problemas con una fase especfica de la tarea, dale pistas gestuales o selale que es lo que debe hacer. o Cuando todos los calcetines estn en sus latas, aparta los materiales de trabajo y recompnsalo.
Integracin del control culo-manual, 1-2 aos. Actividad de motricidad fina, manipulacin, 1-2 aos. Meta: o Perfeccionar la integracin del control culo manual y perfeccionar el control de la motricidad fina. Objetivo: o Apilar cuatro aros en un gancho sin ayuda. Materiales: o Cualquier juego normal de aros apilables. Procedimiento: o Pon el soporte delante del nio y mustrale las anillas. o Dile "Mira (+ su nombre)", y mustrale cmo deslizas un aro por el gancho. Scalo de l , y vulvelo a deslizar cuando ests seguro de que te est mirando. o Dale al nio una segunda anilla y dile ("meter","poner"o"colocar"). Moldea su mano para que introduzca la anilla por el palo, y ve repitiendo el procedimiento hasta que dejes apilados cuatro aros sobre el soporte. o Anmalo cada vez que coloca uno, y prmialo cuando todos estn puestos. o Asegrate de que puede ver todos los aros cuando se los entregues porque as sabr el nmero de veces que tiene que relizar esa actividad.
o Repite el procedimiento hasta que pueda construir la torre de cuatro bloques sin ayuda.
126.TABLERO DE PALOTES
Itegracin del control culo-manual, 1-2 aos. Actividad de motricidad fina, manipulacin, 1-2 aos. Percepcin visual, 1-2 aos. Meta: o Mejorar la habilidad de dirigir un objeto hacia un punto concreto. Objetivo: o Introducir cinco palos dentro de un tablero de trabajo sin ayuda. Materiales: o Un tablero de palotes simples( los palos los puedes hacer cortando el palo de una escoba en trozos de igual longitud y el tablero lo puedes hacer de una caja de zapatos con agujeros en la tapa). Ver figura 5.2. Procedimiento: o Asegrate de que te est mirando las manos cuando le seales el bloque y muvelas de atrs hacia delante para que tenga que seguirlas con la vista al sitio que le indiques. o Pon el tablero de palotes sobre la mesa delante del nio. o Moldale sus manos y hazle sacar todos los palotes de la tapa y ponerlos sobre la mesa. o Coge su dedo ndice y aydale a palpar uno de los agujeros de la tapa. o Selale uno de los palos y luego el agujero y dile " colocar", mientras t le guas para que introduzca el primero.
o Despus de eso, aydale tambin a sacarlo y a volverlo a meter de nuevo. Ve reduciendo tu apoyo paulatinamente mientras repites el mismo procedimiento con cada palo. o Cuando se acostumbre a ponerlos dentro de los agujeros, dile slo "coloca", pero no le seales ningn lugar especfico. o Recompnsalo cuando todos los palos estn correctamente sobre la tapadera.
128. COLOREAR
Integracin del control culo-manual pintando, 1-2 aos Actividad de motricidad fina, manipulacin, 1-2 aos. Imitacin motora, 1-2 aos. Meta: o Mejorar el control manual y desarrollar la habilidad de colorear. Objetivo: o Trazar cuatro o cinco marcas con un lpiz de color dentro de un dibujo grande. Materiales:
o Papel, rotuladores y lpices de colores. Procedimiento: o Usando los rotuladores, perfila la forma de dos crculos, o dos cuadrados iguales en un folio. Haz las siluetas gruesas, oscuras y clramente visibles,(ver figura 5.4). o Coloca una ficha de trabajo y dos rotuladores en la mesa delante del nio; coge un color, y haz unas marcas dentro del primero de los crculos. Dale a l el segundo color y dile "pinta". Aydale al principio para que sujete el rotulador, y garabatee durante unos pocos segundos dentro de las marcas. o Recompnsalo inmediatamente y aparta esa ficha. Coge otra nueva y repite todo el procedimiento de nuevo, aunque al principio no entender la idea de dibujar dentro de las lneas. Contina haciendo t rayas dentro de las marcas y usa tu otra mano para conseguir que sus garabatos los realice en el interior de la otra silueta. o Cuando comience a colorear de modo adecuado, disminuye tu control sobre l, gradualmente, y recompnsalo cada vez que termine una ficha de trabajo.
129. ENSARTAR 1:
Integracin del control culo-manual, 2-3 aos. Actividad de motricidad fina, coordinacin de ambas manos, 2-3 aos. Meta: o Perfeccionar la integracin culo-manual y mejorar la coordinacin al usar las manos. Objetivo: o Ensartar dos abalorios por un palo de juguete, que debe sujetar con la otra mano. Materiales: o Botones o abalorios, y un palo de madera Procedimiento: o Haz un eje, uniendo el palo de juguete a una rueda de manera que la rueda quede tumbada de forma plana sobre la mesa y el palo recto apuntando hacia arriba. o Dale al nio un abalorio (asegrate antes de que este pueda meterse fcilmente por el palo), y gua su mano para deslizarlo por l. o Coge un segundo abalorio y sujtalo de forma que el nio pueda ver clramente su orificio, entonces entrgaselo y dile "poner", mientras le sealas el palo. o Aydale solo si lo necesita y cuando dos abalorios estn ya colocados, aprtalo. Haz otro eje y esta vez intenta conseguir que el nilo coloque ambos abalorios sin ayuda. o Una vez que pueda introducirlos con facilidad mientras la rueda est situada sobre la mesa, aydale a sujetar el eje en una mano mientras con la otra va ensartando las cuentas. o Al principio tendrs que moldearle ambas manos, pero cuando aprenda a sostenerlo sin apoyarlo en la mesa, podrs ir disminuyendo tu apoyo. o Repite la actividad hasta que pueda coger el eje e introducir los dos abalorios por s mismo.
130. ENSARTAR 2:
Integracin del control culo-manual,2-3 aos. Actividad de motricidad fina, coordinacin de ambas manos, 2-3 aos. Meta: o Perfeccionar la integracin culo-manual y mejorar la coordinacin al usar ambas manos. Objetivo: o Ensartar dos cuentas o bolas en un tubo(caita) sin ayuda. Materiales: o Cuentas y caita. Procedimiento: o Una vez que el nio pueda ensartar los abalorios atravs de un objeto rgido como un palo de juguete( ver actividad 129), pasa a trabajar con otro objeto resistenete pero ms flexible, como una caita. o Hazle una demostracin de cmo puedes sostener la caita con una mano, y como usas la otra para coger y deslizar por ella un abalorio. Luego dale a l una caita y aydale a que la sostenga firmemente con una mano, y a pasar pos abalorios por ella con la otra. o Cuando introduzca correctamente dos unidades deja a un lado este material y recompnsalo. o Una vez el nio entienda qu es lo que esperamos de l en este trabajo, ve reduciendo paulatinamente tu ayuda.
131. ENSARTAR 3:
Integracin del control culo-manual, 2-3 aos. Actividad de motricidad fina, coordinacin de ambas manos, 2-3 aos. Meta: o Perfeccionar la integracin culo-manual y la coordinacin del uso de ambas manos. Objetivo: o Ensartar cinco abalorios en un cordel anudado sin ayuda. Materiales: o Cordn( o cualquier otro material fino y largo por donde poder ensartar, como un lazo, una cuerda o tiras de cuero) y abalorios. Procedimiento: o Una vez que el nio pueda ensartar abalorios por una caita sin ayuda( ver actividad 130), pasa a trabajar con un material ms flexible como un cordn. o Ata un nudo al final de un extremo del cordn para que los abalorios no se escapen por la otra punta cuando ya estn ensartados. Ensale primero, cmo introduces un abalorio, por el cordn, asegurndote de que te est mirando mientras se lo demuestras. Luego aydalo a sostener el lazo con una mano, y el abalorio con la otra, y a introducir la punta del cordn por el hueco del abalorio. o Mueve su mano para que sujete la punta y deslice la cuenta con la otra deslizndola hasta el nudo. Repite la actividad con cinco piezas. Al principio debers mantener tu ayuda en todas la fases de la actividad, y
recuerda que el nio debe aprender por separado lo que debe hacer con cada mano, antes de realizar con ellas un trabajo conjunto. Trabaja con l hasta que pueda ensartar cinco piezas sin ayuda.
132. PINZAS
Integracin del control culo-manual,2-3 aos. Actividad de motricidad fina, manipulacin,2-3 aos. Interpretacin cognitiva de encajables,3-4 aos. Meta: o Perfeccionar la habilidad de dirigir un objeto hacia un punto concreto y desarrollar la fuerza manual. Objetivo: o Sujetar seis pinzas sobre unas marcas determinadas en un bote. Materiales: o Seis pinzas para tender la ropa, de diferentes colores si fuese posible, y un bote. Procedimiento: o Cuando el nio sepa poner pinzas en una caja sin ayuda (ver actividad 111), comienza a ensearle a sujetar las pinzas sobre unas marcas predeterminadas en los lados del recipiente. o Dibuja seis estrellas alrededor del bote, lo suficientemente prximas al borde superior como para que cuando se coloquen las pinzas, estas queden justo sobre las estrellas(ver figura 5.5). Si usas esta actividad tambin con el fin de discriminar colores, pinta las estrellas del color de las pinzas que vayas a utilizar. o Dale al nio una pinza, selale una estrella y dile "poner". Si tratase de ponerla en cualquier lado del bote, selale la estrella adecuada, y dile de nuevo "poner". Si ves que no entiende el mecanismo de la actividad, lleva su mano hacia la estrella correcta. o Cuando consiga sujetar las seis pinzas en su sitio sin ayuda, dile ocasionalmente "poner" pero no le des pistas gestuales. o Entonces mira si puede buscar las estrellas que le falten para poner las pinzas correctamente sobre ellas. .
Procedimiento: o Espolvorea en la bandeja azcar, dndole unos cinco milmetros de espesor. Coge el dedo ndice del nio y mustrale como hacer unas cuantas lneas rectas. o Reduce tu ayuda al ver que l, comienza a hacer las marcas por s mismo. Cuando le pille el truco a la actividad cambia la forma de hacer las lneas e intenta que te imite mientras dibujas lneas horizontales y verticales.
o Seis pinzas para tender la ropa, de diferentes colores si fuese posible, y un bote. Procedimiento: o Sintate con el nio a la mesa. Coloca a un lado de esta, tres objetos para que podais copiarlos y seis trozos de plastilina grandes, en el otro extremo. o Pon uno de los objetos y dos trozos de plastilina delante del nio. Dile el nombre del objeto que vais a copiar cuando estes seguro de que lo est mirando. Si estas copiando el cuenco, dile "mira...un cuenco". o Cuando llames Su atencin, haz t un cuenco con uno de los trozos de plastilina, y colcalo cerca del original. Entonces seala el segundo trozo de plastilina y dile "haz t un cuenco". o Si no hace por moldear su trozo, coge sus manos y consigue que empiece; si no entendiese que est haciendo un cuenco, continua ayudndole a darle la forma adecuada a la pieza. o Cuando lo termineis, colcalo cerca del modelo y del otro trabajo anterior y dile "cuencos". o Recompnsalo inmediatamente y repite el procedimiento con otros objetos.
138. PINZAS II
Integracin del control culo-manual,3-4 aos. Actividad ded motricidad fina, manipulacin, 3-4 aos. Percepcin visual, 1-2 aos. Meta: o Perfeccionar la habilidad de dirigir un objeto hacia un punto concreto y desarrollar la fuerza manual. Objetivo: o Sujetar seis pinzas sobre unas marcas determinadas en un bote. Materiales: o Seis pinzas para tender la ropa, de diferentes colores si fuese posible, y un bote. Procedimiento: o Esparce dos o tres objetos sobre la mesa, delante del nio y coloca cerca de l , la parte de abajo de un cartn de huevos. Coge las pinzas
y mustrale cmo las abres y las cierras, mientras le dices "mira..(su nombre)". o Cuando ests seguro de que te est mirando, usa las pinzas para coger uno de los objetos y trasladarlo hasta un hueco vaco del cartn de huevos. Djalo caer abriendo las pinzas. o Luego dselas al nio, y aydale a poner sus manos para que pueda usarlas correctamente, colocando tu mano sobre las suyas para guiarlo. o Con la otra mano, selale uno de los objetos de la mesa y dile "poner". o Aydale a controlar las pinzas para que coja las cosas y las deje caer sobre el cartn. Al principio, tendrs que sealasle los huecos vacos para que sepa dnde colocar los objetos y solo ser capaz de coger uno o dos de ellos. o Esparce nicamente los que t creas que pueda coger, para que el nio sepa cuantas veces debe realizar esata actividad, y as no se frustre. o Reduce el control de tu mano cuando sientas que comienza a presionar las pinzas l solito, y cuando tenga algo ms de habilidad, dile "poner""colocar", pero no le seales un punto especfico del cartn, para ver si puede localizar un hueco vaco y dejar caer el objeto en l sin ayuda.
desarrollar la fuerza manual. Objetivo: o Sujetar seis pinzas sobre unas marcas determinadas en un bote. Materiales: o Seis pinzas para tender la ropa, de diferentes colores si fuese posible, y un bote. Procedimiento: o Prepara las fichas de trabajo, dibujando en cada una, slo una forma sencilla en la que los trazos de forma circular, sean la parte ms importante del dibujo. o Usa un rotulador para dibujar las fichas pero haz los crculos, con una lnea de puntos(ver figura 5.10). o Dale al nio un lpiz de color y la primera ficha, nombra el objeto que representa, y mustrale lo que est sin terminar. Gua su mano para que dibuje los crculos, uniendo los puntos y completando el dibujo. Disminuye la presin de tu mano, cuando comprenda lo que debe hacer. o Una vez aumente su habilidad, usa menos puntos para trazar los crculos y hazlos ms pequeos. Tambin puedes usar la ficha de un objeto que hallais hecho muchas veces, pero no le dibujes la lnea de puntos, para ver si es capaz de identificar dnde debe realizar el crculo y as completar el dibujo sin ayuda.
fijando los tornillos a travs de la tabla de manera que sus ejes sobresalgan al menos 30 mm ( ver figura 5.11). o Dile "mira..(su nombre)", y cuando ests seguro de que te mira, coge la primera tuerca y enrscala lentamente en el tornillo. o Luego toma la mano del nio y aydalo a coger la segunda tuerca haciendo la pinza. Entonces moldale su mano para que enrosque el segunndo tornillo. o Finalmente, selale la tuerca que queda y dile "poner". Si intenta ponerla, prmialo inmediatamente y ay dalo a completar la tarea. o Repite el procedimiento varias veces, disminuyendo el nivel de tu ayuda hasta que el nio pueda atornillar las tres piezas por s mismo. o No esperes que atornille las tuercas hasta el final de la base, ya que probablemente al principio, solo le dar una o dos vueltas.
Objetivo: o Sujetar seis pinzas sobre unas marcas determinadas en un bote. Materiales: o Seis pinzas para tender la ropa, de diferentes colores si fuese posible, y un bote. Procedimiento: o Mustrale al nio el cartn y haz que toque cada agujero con sus dedos. Al principio, tendrs que moldearle la mano para que recorra los huecos de uno en uno, en sentido contrario a las agujas del reloj, mientras le dices "toca todos los agujeros". o Luego aydale a sujetar un cordn con su mano derecha y pasarlo a travs del primer agujero, mientras con su mano izquierda, le moldeas que agarre la punta del lazo para que lo saque por el otro lado. o Enfatiza la direccin en la que trabajis diciendo "por arriba" o "por abajo" a los movimientos que hace la mano derecha y "tira-empuja" o "meter-sacar", cuando con la izquierda cojas el cordn a travs de los agujeros. o Repite estas palabras con cada agujero ya que la constante reiteracin de las direcciones, le ayudar a organizarse en la actividad. o Cuando sea capaz de realizar todos los pasos sin tus pistas verbales, retira tu ayuda completamente y comprueba si es capaz de recordar la forma correcta (por arriba/por abajo) de traspasar los agujeros.
claramente visibles formando lneas diagonales y cruces. o Con un rotulador de otro color marca un punto ms grande, para indicar por donde hay que comenzar (ver figura 5.14). Empieza con fichas que slo tengan lneas diagonales. o Dale al nio un color y aydale a ir uniendo las marcas mientras dices "punto, punto, punto", al ir trazando las lneas. Cuando comience a mover lpiz el slo, ve retirando el control que ejerces sobre su mano, pero contina diciendo "punto,punto". o Repite el procedimiento usando fichas que tengan las lneas de puntos cruzadas y cuando su habilidad aumente, haz las marcas ms pequeas y alejadas unas de otras, hasta que pueda unir por s mismo dos puntos que formen una lnea de 50mm de largo. o Entonces comprueba si es capaz de copiar una lnea diagonal o una cruz que tu dibujes en un folio, sin que le pongas ninguna marca de puntos para conectarlos.
Integracin del control culo-manual dibujando, 4-5 aos. Percepcin visual, 3-4 aos. Meta: o Perfeccionar la habilidad de dirigir un objeto hacia un punto concreto y desarrollar la fuerza manual. Objetivo: o Sujetar seis pinzas sobre unas marcas determinadas en un bote. Materiales: o Seis pinzas para tender la ropa, de diferentes colores si fuese posible, y un bote. Procedimiento: o Prepara un determinado nmero de fichas, poniendo en ellas un nico crculo o cuadrado. o Coge una de ellas y los lpices de colores, y mustrale al nio cmo decorar la figura para llegar a convertirla en un objeto familiar para l (ver figura 5.15). Por ejemplo, mustrale un cuadrado y dile "mira..de un cuadrado.dibujo una casa". o Dale un color y ve guiando su mano para decorarlo hasta que llegue a parecer una casa. Coge sus dedos y recorre la silueta del cuadrado original mientras dices "cuadrado"; luego mantenlo en alto delante suya y dile "casa". o Cuando lo hayas ayudado a convertir cuadrados en casas varias veces, disminuye el agarre de su mano cuando estis casi terminando el dibujo de la casa, para ver si es capaz de terminarlo por s mismo. o Gradualmente trata de conseguir que dibuje ms y ms, hasta que lo haga entero l solo sin ayuda.
del modelo (el primero de la hoja). o Dale al nio un color para colorear las letras silueteadas. o Ayuda al nio a unir los puntos de las ltimas letras. o Cada vez que complete un paso (emparejar una letras, colorearla o unirla) nombra en alto la letra. o Utiliza una ficha de trabajo cada vez.
Objetivo: Unir una serie de puntos que forman siluetas simples y bocetos. Materiales: Papel, rotuladores y lpices de colores. Procedimiento: Haz diversas fichas dibujando puntos que formen siluetas y bocetos sencillos. Usa un gran punto de color para indicar el inicio y flechas para indicar la direccin que cada lnea debe tomar(ver figura 5.18). Ayuda al nio a unir los puntos y completar los dibujos, disminuyendo tu apollo cuando sientas que comienza a realizar las lneas por s mismo. Una vez tenga habilidad uniendo puntos, realzalos ms pequeos y ms distantes.
154. CHINCHETAS II
Integracin del control culo-manual, 5-6 aos. Actividad de motricidad fina, manipulacin 5-6 aos. Actividad de motricidad fina, sujetar, 2-3 aos. Percepcin visual, 2-3 aos. Meta: o Perfeccionar la habilidad de dirigir un objeto hacia un punto concreto y desarrollar la fuerza manual. Objetivo: o Sujetar seis pinzas sobre unas marcas determinadas en un bote. Materiales: o Seis pinzas para tender la ropa, de diferentes colores si fuese posible, y un bote. Procedimiento: Meta: Perfeccionar la habilidad de sujetar y dirigir un objeto hacia un punto concreto. Objetivo: Colocar doce chinchetas en un tabln de corcho, sobre trozos de papel de colores que formen un dibujo. Materiales: Chinchetas de pincho corto, papel de colores y un tabln de corcho. Procedimiento: Coloca una chincheta delante del nio y moldea sus dedos para la coja por la parte de arriba con cuidado.Luego gualo para que la clave en el panel. Repite el procedimiento hasta que pueda colocar las chinchetas aleatoriamente sin ayuda. Pon doce trozos de papel alrededor del contorno de un objeto fcilmente reconocible por el nio, como una casa o una cara. Esparce las chinchetas sobre la mesa delante delante del nio, selale una de ellas y luego uno de los puntos de papel(gomets), y dile "poner"-"pinchar". Si trata de colocarla en cualquier sitio, aydale a que la pinche sobre un gomets correctamente.Repite el procedimiento con todas las chinchetas, diciendo cada vez que coloque una , "pinchar o poner", pero no le seales el gomets, para comprobar que puede localizar el punto vaco y pinchar la chincheta en l. Si no supiese que es lo que debe hacer, selale uno de los puntos para evitar que llegue a frustrarse.
o Sujetar seis pinzas sobre unas marcas determinadas en un bote. Materiales: o Seis pinzas para tender la ropa, de diferentes colores si fuese posible, y un bote. Procedimiento: Meta: Desarrollar la habilidad de escribir. Objetivo: Seguir una hilera de puntos para dibujar un nmero simple. Materiales: Papel, rotulador y lpices de colores. Procedimiento: Haz las fichas de trabajo dibujando la silueta punteada de un nmero, de unos 12cm de alto, con puntos clramente visibles y muy prximos. Utiliza un rotulador rojo o verde para hacer un punto mayor que indique el lugar por dnde debe empezar y haz tambin flechas indicando la direccin( ver figura 5.19). Coloca la ficha en la mesa ,delante del nio, dale un lpiz y gua su mano para que vaya uniendo los puntos. Ve diciendo "punto...punto..." cada vez que el lpiz pase por encima de uno. Cuando completes un nmero, dile cal es , pero no esperes que vaya a aprenderselos de esta forma, aunque s le servir para acostumbrarse a oirlos. Cuando pueda unir los puntos sin ayuda, sepraselos ms y pon menos cada vez, hasta dejarle solo 3 4 por nmero. Luego intenta que lo copie a mano alzada usando la ficha que ya haya hecho como modelo. Al principio, haz dos o tres fichas por sesin, y ve aumentando las tareas cuando lleguen a resultarles ms fciles.
156. LABERINTOS
Integracin del control culo-manual, 5-6 aos. Actividad de motricidad fina, manipulacin, 5-6 aos. Interpretacin cognitiva del lenguaje receptivo, 5-6 aos. Meta: o Perfeccionar la habilidad de dirigir un objeto hacia un punto concreto y desarrollar la fuerza manual. Objetivo: o Sujetar seis pinzas sobre unas marcas determinadas en un bote. Materiales: o Seis pinzas para tender la ropa, de diferentes colores si fuese posible, y un bote. Procedimiento: Meta: Perfeccionar el control de un lpiz o un rotulador y desarrollar la habilidad de dibujar. Objetivo: Completar laberintos muy simples dibujando una lnea a travs de unas marcas paralelas, separadas unos 25mm. Materiales: Papel, rotuladores y hoja de plstico transparente( que ser usada como una transparencia superpuesta que permita reutilizar la ficha). Procedimiento: Prepara unos laberintos muy simple dibujando dos lneas paralelas separadas unos 25mm. Al principio, pinta slo un laberinto por hoja, que mida 50 o 75 mm de largo( ver figura 5.20), y cbrelo con la transparencia para que pueda ser reutilizada. Mustrale al nio cmo empiezas a dibujar una lnea de izquierda a derecha por el centro de las dos rectas paralelas. Dale a l un lpiz y guale la mano para que realice el segundo laberinto. Ve reduciendo tu ayuda hasta que pueda trazar una lnea sin salirse del recorrido. Cuando aumente su habilidad, haz laberintos ms divertidos dibujando figuras en sus extremos( ver figura 5.21), y ve dndole instrucciones verbales para que siga las direcciones correctas.
buen nmero de diferentes objetos que l pueda dibujar. Un buen ejemplo seran las frutas, juguetes, transportes( coches, aviones, barcos...). Coge un trozo de papel y dile "vamos a dibujar frutas". Pinta en el folio una manzana y ve dicindole el nombre,"manzana,...una manzana es ...una fruta". Luego dile "vamos a dibujar frutas", pero si notas que no lo entiende, dile "dibuja un pltano"..."un pltano es una fruta". Cuando llegue a captar la idea de dibujar diferentes objetos que pertenecen a una categora, dale varias opciones e intenta que escoja lo que quiere dibujar(por ejemplo, despus de dibujar una manzana, dile "pltanos,uvas,peras....tambin son frutas", pero evita que haga dibujos de objetos sin determinar. Repite la actividad usando diferentes categoras que l pueda conocer. Probablemente al principio, tendrs que ayudarle a dibujar los miembros de las categoras hasta que aprenda a asociarlos correctamente dentro del grupo al que pertenecen.