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FASES DE CICLO DE VIDA El SDLC (system development life cicle) es un enfoque por fases para el anlisis y diseo cuya

premisa principal consiste en que los sistemas se desarrollan mejor utilizando un ciclo especifico del analista y el usuario. Los analistas no se componen de acuerdo en la cantidad de fases que incluye el ciclo de vida del desarrollo de sistemas, pero en general alaban su enfoque organizado. Es posible que varias actividades ocurran de manera simultnea, y algunas de ellas podran repetirse. Es ms practico considerar que el SDLC se realiza por fases (con actividades en pleno apogeo que se traslapan con otras hasta terminarse por completo) y no en pasos aislados. IDENTIFICACIN DE LOS PROBLEMAS, OPORTUNIDADES Y OBJETIVOS. En esta primera fase del ciclo de vida del desarrollo del sistema, el analista se ocupa de identificar problemas, oportunidades y objetivos. La primera fase requiere que el analista observe objetivamente lo que sucede en un negocio, el analista determina con precisin cuales son los problemas. Las oportunidades son situaciones que el analista considera susceptibles de mejorar utilizando sistema de informacin computarizados. La identificacin de objetivos tambin es un parte importante de la primera fase. En primer lugar el analista debe averiguar lo que la empresa trata de conseguir. Los usuarios, los analistas y los administradores de sistemas que coordinan el proyecto son los involucrados en la primera fase. Las actividades de esta fase consisten en entrevistar a los encargados y coordinar a los usuarios, sintetizar los conocimientos obtenidos, estimar el alcance del proyecto y documentar los resultados. DETERMINACION DE LOS REQUERIMIENTOS DE INFORMACION. La siguiente fase que enfrenta el analista es la determinacin de los requerimientos de informacin de los usuarios. Entre las herramientas que se utilizan para la determinacin de los requerimientos de informacin de un negocio se encuentran los mtodos interactivos, como las entrevistas, muestreos, la investigacin de datos impresos y la aplicacin de cuestionarios. El desarrollo rpido de aplicaciones (RAD, rapid aaplication developmeni) es un enfoque orientado a objetos para el sistema que incluye un mtodo de desarrollo (que abarca la generacin de requerimientos de informacin) y herramientas de software. En la fase de requerimientos de informacin del SDLC, el analista se esfuerza por comprender la informacin que necesitan los usuarios para llevar acabo sus actividades. Los implicados en esta fase son los analistas y los usuarios, por lo general trabajadores gerentes de reas de operaciones. El analista del sistemas necesita conocer los detalles de las funciones actual: el quien (la gente involucrada), el que (la actividad del negocio), el donde (el entorno donde se desarrollan las actividades), el cundo (el momento oportuno) y el cmo (la manera en que se realizan los procedimientos actuales) del negocio que se estudia.

ANLISIS DE LAS NECESIDADES DEL SISTEMA. En esta fase que el analista debe de enfrentar tiene que ver con el anlisis de las necesidades del sistema. De nueva cuenta, herramientas y tcnicas especiales auxilian al analista en la determinacin de los requerimientos. Durante esta fase el analista de sistema analiza tambin las decisiones estructuradas que se hayan tomado. Las decisiones estructuradas son aquellas en las cuales se pueden determinar las condiciones. DISEO DEL SISTEMA RECOMENDADO. El analista disea procesamientos precisos para la captura de datos que aseguran que los datos que integren al sistema de informacin sean correctos. La concepcin de interfaz de usuarios forma parte del diseo lgico del sistema de informacin, la fase de diseo tambin incluye el diseo de archivos o base de datos que almacenaran gran parte de los datos indispensables para los encargados de tomar decisiones en la organizacin. DESARROLLO Y DOCUMENTACION DE SOFTWARE. El analista trabaja de manera conjunta con los programadores para desarrollar cualquier software original necesario. Durante esta fase el analista tambin trabaja con los usuarios para desarrollar documentacin efectiva para el software. PRUEBA Y MANTEMIENTO DEL SISTEMA. Antes de poner el sistema en funcionamiento es importante probarlo. Es mucho menos costoso encontrar los problemas antes que el sistema se entregue a los usuarios. El manteniendo de sistema de informacin y su documentacin empieza en esta fase y se llevan a cabo de manera rutinaria durante toda su vida til. IMPLEMENTACIN Y EVALUACIN DE SISTEMA. En esta fase se capacita a los usuarios en el manejo del sistema. Se menciona la evaluacin como la fase final del ciclo de vida del desarrollo del sistema principalmente en aras del debate. IMPACTO DEL MANTEMIENTO. Despus de instalar un sistema, se le debe de dar manteamiento, es decir, los programas de cmputo deben ser modificados. METODOLOGAS DE DESARROLLO DE APLICACIONES Como lo indica el nombre, esta programacin est basada en trminos de objetos, propiedades y mtodos. A continuacin se describe los conceptos utilizados en este tipo de programacin. Objeto Un objeto es una encapsulacin genrica de datos y de los procedimientos para Manipularlos.

Clase Est formada por los mtodos y las variables que definen las caractersticas comunes a todos los objetos de esa clase. El fin de la programacin basada en objetos est en abstraer los mtodos y los datos comunes a un conjunto de objetos y almacenarlos en una clase. Mensaje Los objetos interactan envindose mensajes unos a otros. Tras la recepcin de un mensaje el objeto actuar. La accin puede ser el envo de otros mensajes, el cambio de su estado, o la ejecucin de cualquier otra tarea que se requiera que haga el objeto. Mtodo Un mtodo se implementa en una clase, y determina cmo tiene que actuar el objeto cuando recibe un mensaje. Encapsulamiento Es el empaquetamiento de las variables de un objeto con la proteccin de sus mtodos. Puede mantener informacin y mtodos privados que pueden ser cambiados en cualquier tiempo sin afectar a los otros objetos que dependan de ello. Herencia Mecanismo que permite la definicin de una clase a partir de la definicin de otra ya existente. La herencia permite compartir automticamente mtodos y datos entre clases, subclases y objetos. Polimorfismo Un objeto solamente tiene una forma (la que se le asigna cuando se construye ese objeto) pero la referencia a objeto es polimrfica porque puede referirse a objetos de diferentes clases (es decir, la referencia toma mltiples formas). Para que esto sea posible debe haber una relacin de herencia entre esas clases. Modelamiento de datos Permite realizar abstracciones del mundo, permitiendo centrarse en los aspecto s macros, sin preocuparse de las particularidades; as nuestra preocupacin se centra en generar un esquema de representacin, y no en los valores de los datos. Arquitectura de Software Es la organizacin fundamental de un sistema representado en sus componentes, las relaciones entre si y el entorno que orientan su diseo y evolucin. Una aplicacin contiene una arquitectura que describe su estructura y funciones. Debido a los requerimientos de la organizacin, la arquitectura se compone de las siguientes vistas: Vista Conceptual Vista Lgica Vista Fsica Vista Implementacin

CORBA (Common Object Request Broker Architecture) Es un entorno orientado a objetos. Permite que los objetos de una computadora invoquen los mtodos de objetos en otras computadoras. Desarrollado por el Object Managament Group (OMG). Estos invocan los mtodos de los objetos va los ORBs. Los ORBs se utilizan para conectar los objetos de una red. Herramientas CASE Mejora la productividad en el desarrollo de una aplicacin de bases de datos. Apoya el anlisis de datos. Permite desarrollar el modelo de datos conceptual y lgico. Desarrolla los prototipos de las aplicaciones. Prototyping Es el proceso de elaborar un modelo de un sistema. Es parte del anlisis del ciclo de vida del desarrollo de los sistemas. Permite la reduccin del tiempo de desarrollo. Requiere participacin del usuario. Facilita la puesta en produccin ya que los usuarios estn ms involucrados DCOM (Distributed Component Object Model Protocolo de interconexin que permite que los componentes del sistema se comuniquen de una manera fiable, segura y eficiente sobre redes de ordenadores utilizando protocolos tales como HTTP COM (Component Object Model) Modelo de programacin basado en objeto diseado para promover la interoperabilidad, es decir, para lograr que las aplicaciones puedan cooperar fcilmente incluso en situaciones como: aplicaciones de diferentes compaas, comunicaciones asncronas, ejecucin en arquitecturas diferentes o en sistemas operativos diferentes. OpenDatabase Connectivity (ODBC) Son dispositivos que permiten hacer conexiones con bases de datos sin la necesidad de instalar el software de la base de datos solo utilizando el archivo del mismo (ejm. mdb, dbf, sql, etc). Hay OBDCs para Access, Sql, DBase, etc. Con estos dispositivos se pueden hacer altas, bajas, consultas, etc. de una base de datos una vez instalado su respectivo driver. Object linking and embedding (OLE) Permite establecer vinculacin online entre un archivo fuente y el archivo destino, permitiendo que los cambios realizados en cualquiera de los archivos se reflejen en ambos. Protocolo desarrollado por Microsoft. Se utiliza para la administracin de documentos compuestos.

Dynamic Data Exchange Protocolo de Intercambio Dinmico de Datos. Protocolo de mensajera de Windows. Permite que las aplicaciones soliciten y transmitan datos automticamente. Establece sesiones entre las aplicaciones. Java

Es un lenguaje orientado a objetos Multiplaforma (Windows, Unix, PowerMAC). Su diseo es mucho ms operable y sencillo frente a las complejidades de otros lenguajes como C y C++. En cuestin de sintaxis es muy similar al lenguaje C.

Active X Tecnologa introducida por Microsoft para ejecutar cdigos de programas en pginas WEB. ActiveX no es un estndar de Internet. ActiveX est optimizado para Windows. CDIGOS MALICIOSOS Existen muchos cdigos maliciosos de los cuales los ms conocidos son: Virus: Programa informtico que se instala en una computadora sin consentimiento del usuario. Su objetivo es propagarse. Se esconde en el sistema plataforma para evitar su eliminacin. Produce efectos en la computadora los cuales pueden ser molestos, nocivos y muchas veces irreparables. Existen diferentes clasificaciones de virus: Virus de Archivos (se activa solo cuando se ejecuta un archivo infectado). Virus de Sector de Arranque (se activa cuando el sector de arranque se inicia desde un dispositivo infectado. Macro Virus (infectan los archivos de Microsoft y se ejecuta en plataformas Windows y Macintosh). Gusano o word: Ingresa a un sistema y busca informacin sobre otros sistemas para poder propagarse o copiarse. No infecta otros sistemas solo se copia. Capacidad de infectar en muy corto tiempo una red completa. Ejemplo: VBS-Mawanella. Bomba Lgica Es el cdigo que se encuentra oculto dentro de una aplicacin. Se activa cuando se cumplen determinadas condiciones (una fecha u hora, secuencia de teclas o comandos). Ejemplos: Viernes 13 o el famoso Miguel Angel.

Troyanos Programas disfrazados que habilita un canal de comunicacin en la computadora infectada para que se conecte otra computadora y realice acciones sin que el usuario tenga conocimiento. Contienen cdigo oculto que permite ejecutar acciones en las computadoras no deseables e inesperadas. La accin a tomar frente a estos virus es la implementacin de un antivirus en las computadoras, previniendo las acciones y propagacin de los cdigos maliciosos. ATAQUES Denegacin de servicio (DoS) Tcnica para dejar fuera de servicio a un objetivo (servidor, red, servicio). Provoca la prdida de conectividad de la red por el consumo del ancho de banda. Satura los recursos del sistema de la computadora del usuario. Alteracin o destruccin de la informacin de la configuracin del sistema o de los componentes de la red. Smurf Variante de un ataque de DoS ICMP Compuesto de 3 partes: atacante, intermediario y victima Cuando el atacante genera el paquete ICMP, este es dirigido a una direccin IP de broadcast, pero la direccin origen del paquete IP la cambia por la direccin de la vctima (IP spoofing), de manera que todas las mquinas intermediarias (mquinas pertenecientes a la red donde se envi el paquete) responden con ICMP a la vctima. Teardrop Manda paquetes UDP fragmentados a puertos aleatorios de la mquina objetivo, haciendo que la computadora se cuelgue. Ataca mltiples plataformas. DNS DoS Ataques que alteran el cache del DNS. Produce suplantaciones de portadas de sitios WEB. Habilitan la transmisin de back doors y/o virus. Secure DNS Protocolo seguro del Domain Name Service. Vela por la autentificacin e integridad del origen de datos para el DNS.

SEGURIDAD DE LAS REDES Y TELECOMUNICACIONES

MODELO OSI El modelo OSI no garantiza la comunicacin entre equipos pero pone las bases para una mejor estructuracin de los protocolos de comunicacin. Tampoco existe ningn sistema de comunicaciones que los siga estrictamente, siendo la familia de protocolos TCP/IP la que ms se acerca. Consta de 7 capas o niveles: fsica, enlace, red, transporte, sesin, presentacin y aplicacin, cada capa realiza una funcin concreta con sus respectivos protocolos. El modelo OSI describe siete niveles para facilitar los interfaces de conexin entre sistemas abiertos. Cada nivel del modelo OSI provee algn servicio o accin que prepara el dato para ser entregado por la red a otra computadora. Cada nivel provee los servicios al siguiente nivel y oculta al nivel superior de los detalles de cmo el servicio ha sido implementado. Los niveles estn definidos para que interacte con el nivel correspondiente en la otra
computadora

CAPA FSICA Encargada de transformar los pulsos elctricos o electromagnticos a bits de informacin, para enviarlos a la capa de enlace o viceversa. Transmite estos bits de informacin por un medio de transmisin establecido. Conformada por los componentes fsicos de una estructura de red. Incluye conexiones y medios elctricos. Este nivel define las especificaciones de los medios fsicos (inclusive los inalmbricos), conectores y mtodos de sealizacin a utilizar para la comunicacin en la red. En este nivel funcionan dispositivos como: Repetidores (Hubs), NICs, Cables (Twist Pair, Coax, Fibra ptica), Modems, Gateways. En este nivel funcionan los protocolos LAN: Ethernet: 10BaseT, 10BaseT, 10Base2, 10Base5, 10BaseF, 10Broad36,100BaseT, 100BaseX. Token Ring: STP 4/16 mbps; UTP 4/16 mbps; Fiber Optic En este nivel funcionan los protocolos WAN: ATM, ISDN, X.25, xDSL, etc. Algunos componentes de la capa fsica: Cable de red Cable elctrico Patch panel Jacks RJ45 Hubs

CAPA ENLACE Traslada los mensajes desde la capa fsica a la red. Define los frames, las direcciones y los ckecksum de los paquetes Ethernet. Permite detectar y controlar los errores ocurridos en la capa fsica. Se encuentra sub dividido en dos capas: Control lgico de enlace y Control de Acceso al Medio. Este nivel se encarga de las siguientes tareas: Organizar los bits del nivel fsico (1 y 0) en grupos lgicos de informacin denominados tramas. Igual que un byte, una trama es una serie contigua de bits agrupados como una unidad de datos. Se encarga de detectar (y en ocasiones corregir) los errores. Controlar el flujo de datos en la lnea de comunicacin, indicando quien y cuando puede enviar datos. Identificar a los computadores de la red. En este nivel funcionan dispositivos como: Bridges, Brouters, Gateways. En este nivel funcionan los protocolos LAN: Ethernet (IEEE 802.3), ArcNet, Token Ring (IEEE 802.5).

En este nivel funcionan los protocolos WAN: X.25, ISDN, ATM, Frame Relay, PPP, DIC, SDLC, etc. La IEEE divide este nivel en 2 subniveles: LLC (Logical Link control) Control lgico de enlace-LLC determina la forma en que los datos son transferidos sobre el medio fsico. MAC (Media Access Control) Control de acceso al medio-MAC permite controlar el acceso de cada estacin al medio, determinando cul y cundo debe acceder a la red. Esto es centralizado por un controlador de red.

La capa de enlace prepara la data para la capa fsica o de manera inversa.

CAPA DE RED Se encarga de la transmisin de los datagramas (paquetes). Realiza el encaminamiento de los paquetes con la direccin adecuada ("Routing"). No administra los errores o prdidas de paquetes. Esta capa utiliza dos tipos de paquetes: paquetes de datos y paquetes de actualizacin de ruta. Es responsable de direccionar y enrutar los paquetes para ser enviados a otras red. Los paquetes pueden circular entre LANs o por medio de una WAN. En este nivel funcionan dispositivos como: Routers, Brouters, Gateways. En este nivel funcionan los protocolos: RIP, IP, ARP, IPX, NWLink, NetBEUI, DDP.

CAPA DE TRANSPORTE Garantiza la fiabilidad del servicio. Encargada de la transferencia de los paquetes, libre de errores. Detecta y elimina paquetes duplicados. Capaz de reenviar un paquete si este no ha llegado adecuadamente a su destino. Este nivel provee la interface abstracta para la transferencia de datos entre los dispositivos. Este nivel es responsable de asegurar la entrega confiable de datos entre 2 sistemas, para ello puede implementar: sumas (checksum), nmeros de secuencia miento, reconocimientos y tiempos de espera (Time-out), de esta manera se asegura la recepcin de datos libre de errores y en el orden correcto. En este nivel los datos se pueden dividir o segmentar en unidades ms pequeas para satisfacer las necesidades del nivel de Red (Nivel 3). En este nivel funcionan dispositivos como: Gateways. En este nivel funcionan los protocolos: TCP, UDP, SPX, NWLink, NetBEUI, ATP. CAPA DE SESIN Brinda mecanismos para administrar la comunicacin entre las aplicaciones de los sistemas finales. No utilizada en todas las aplicaciones. El protocolo utilizado en esta capa es el NETBIOS. Este nivel se encarga de coordinar la comunicacin de las aplicaciones de los usuarios en varias computadoras Las conexiones lgicas 2 computadoras se denominan Sesiones. Las sesiones se controlan mediante mecanismos que establecen, mantienen, sincronizan y gestionan el dilogo entre las entidades que se comunican. En este nivel tambin es posible manejar nombres de computadoras, usuarios, etc. En este nivel funcionan dispositivos como: Gateways. En este nivel funcionan los protocolos: NetBEUI (NetB), NCP, LDAP. CAPA DE PRESENTACIN Encargada de transformar los datos a formatos como texto imgenes y sonido, para su correcta presentacin. Permite cifrar los datos y comprimirlos. Este nivel es responsable de la negociacin de la sintaxis que se utilizar para pasar la informacin a/desde el nivel 7. En este nivel se da formato a los datos y tambin se les codifica. Este nivel no siempre se utiliza, las funciones de conversin y codificacin se las deja a las aplicaciones (programas) para hacer menos complejos a los protocolos de red. En este nivel funcionan dispositivos como: Gateways.

En este nivel funcionan los protocolos: NetBIOS, NCP.

CAPA DE APLICACIN Permite que las aplicaciones interacten en las 7 capas descritas. Asegura la estandarizacin de las aplicaciones de red. En este nivel se utilizan los servicios de red los cuales son utilizados por las aplicaciones de los usuarios (por ejemplo el programa Netscape utiliza el servicio HTTP). En este nivel funcionan dispositivos como: Gateways. En este nivel funcionan los protocolos: DHCP, DNS, HTTP, FTP, DNS, SMTP, POP3, IMAP4, SNMP, NCP, SMB, SAP, etc. RESUMEN DE LAS 7 CAPAS MODELO OSI Funciones y Protocolos Protocolo: Definen el conjunto de reglas establecidas y aceptadas de manera general, los cuales regulan el intercambio de informacin entre los nodos de una red. La complejidad de un protocolo radica en dos aspectos: El nmero de estaciones involucradas en la comunicacin a travs de un medio de transmisin. El mtodo de acceso al canal. Capa Fsica: Convierte los signos elctricos en bits y controla los aspectos fsicos de la data. Interfaces estndares en esta capa: Interfase serial High-Speed X.21 EIA/TIA-232 y EIA/TIA-449 Capa de Enlace: Control de acceso al canal (manejo de colisiones, manejo del testigo, etc). Protocolos que trabajan en esta capa: ARP (Address Resolution Protocol) PPP (Point-to-Point Protocol) SLIP (Serial Line Internet Protocol) Capa de Red: Enrutamiento de paquetes en la red libre de errores. Protocolos que trabajan en esta capa: IP (Internet Protocolo) ICMP (Internet Control Message Protocol RIP (Routing Information Protocolo) OSPF (Open Shortest Path First) Capa de Transporte: Regulacin de flujo de mensajes, retransmisin de paquetes. Protocolos que trabajan en esta capa: TCP (Transmission Control Protocol) UDP (User Datagram Protocol) SPX (Sequenced Packet Exchange)

Capa de Sesin: Es responsable del establecimiento de las sesiones de comunicacin entre las aplicaciones. Protocolos que trabajan en esta capa: SSL (Secure Sockets Layer) NFS (Network File System) SQL (Structured Query Language) RPC (Remote Procedure Call) Capa de Presentacin: Provee las funciones de formato y conversin de cdigos, necesarias para que los datos sean ms fcilmente interpretados por los programas de aplicacin Estndares de presentacin: ASCCI (American Standard Code for Information Interchange) TIFF (Tagged Image File Format) JPEG (Joint Photographic Experts Group MIDI (Musical Instrument Digital Interface) Capa de Aplicacin: Transferencia de archivos, emulacin de terminal, correo electrnico, discos virtuales, etc. Protocolos que trabajan en esta capa: FTP (File Transfer Protocol) SNMP (Simple Network Management Protocol) SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) WWW (World Wide Web) TFTP (Trivial File Transfer Protocol) TCP/IP Constituye una familia de protocolos de comunicacin. Permite la interoperabilidad entre los diferentes sistemas de comunicacin de una red. Se presenta en los diferentes niveles de interconexin, desde la capa fsica hasta la capa de aplicacin. IP: PROTOCOLO DE INTERNET Brinda la informacin necesaria para el enrutamiento de los paquetes enuna red. Es un protocolo no orientado a conexin. Mediante el servicio de entrega de datagramas IP. Este servicio no garantiza la entrega de paquetes. Los paquetes pueden dirigirse a lugares a los que no corresponde, duplicarse o perderse antes de llegar a su destino. Este servicio carece de conexin por lo cual tales paquetes se transmiten independientemente unos de otros. UDP Protocolo no orientado a conexin full duplex. No garantiza que la transferencia de datos sea libre de errores. No garantiza el orden de llegada de los paquetes transmitidos. Algunas de las aplicaciones que utilizan el UDP son TFTP, NFS, SNMP y SMTP. Suministra un servicio de entrega de desconexin no confiable. Este le permite a las aplicaciones de nivel ms alto enviar secciones de mensajes, o datagramas, sin la sobrecarga involucrada en el reconocimiento de paquetes y mantener una conexin virtual.

Clases de direcciones IP: Clase A Incluye direcciones desde Clase B Incluye direcciones desde Clase C Incluye direcciones desde Clase D Incluye direcciones desde Clase E Incluye direcciones desde

: : : : :

1 a 126 128 a 191 192 a 223 224 a 239 240 a 254

. Cuando el primer byte de una direccin IP se adapta al rango listado en la parte inferior, identifica a cul de las tres clases de redes pertenece: 1-126 Clase A 128-191 Clase B 192-223 Clase C IMPLEMENTACIN DE UNA RED Las principales razones para implementar una red en una organizacin son: Habilitar la comunicacin entre computadoras, compartir recursos y proveer una administracin central. La mayora de los usuarios en una red necesitan usar el mismo tipo de recursos como son impresoras, servidores de archivos, conexiones a Internet, etc. Tecnologas de Acceso a la LAN: ETHERNET: Es una tecnologa que permite que muchos dispositivos se comuniquen en una misma red. En la mayora de los casos usa una topologa de bus o estrella. Tipo Cableado Velocidad 10Base2 Coaxial 10 Mbps 10Base5 Coaxial 10 Mbps 10Base-T UTP 10 Mbps 100Base-TX UTP 100 Mbps 1000Base-T UTP 1000 Mbps Ethernet en sus inicios utilizaba un medio de comunicacin: Coaxial grueso a 1Mbps, pero el estndar IEEE 802.3 da soporte a nuevos medios de comunicacin. Estos nuevos tipos de comunicacin tienen un formato de nombramiento, los cuales poseen 3 partes bien definidas: 1ro Indica la velocidad de transmisin de datos en Mbps. 2da Indica BASE para base banda y BROAD para banda ancha. 3ra Indica la distancia efectiva aproximada del medio TOKEN RING Utiliza la tecnologa token-passing. Se define Ring (anillo) por que los signos viajan en un anillo lgico. FDDI (FIBER DISTRIBUTED DATA INTERFACE) Es una tecnologa desarrollado por la ANSI (American National Standards Institute) y utiliza la fibra ptica como medio de transmisin. La FDDI o Interfaz de Datos

Distribuidos por Fibra (Fiber Distributed Data Interface), es una interfaz de red en configuracin de simple o doble anillo, con paso de testigo, que puede ser implementada con fibra ptica, cable de par trenzado apantallado (STP-Shielded Twisted Pair), o cable de par trenzado sin apantallar (UTP-Unshielded Twisted Pair). TECNOLOGA FDDI CABLE COAXIAL El cableado de una red es muy importante cuando se va iniciar una red o implementar una extensin de red a una ya existente. Actualmente se cuenta con diferentes tipos de cables los cuales se diferencian por su arquitectura y su velocidad. Compuesto por un conductor central macizo o de mltiples fibras, rodeado por un aislante dielctrico de mayor dimetro. Su malla exterior permite aislar de interferencias al conductor central. Cuenta con un material aislante para recubrir y proteger todo el cable. Capaz de llegar a anchos de banda entre los 80 Mhz y los 400 Mhz (dependiendo de si es fino o grueso). Antiguamente era usado para los backbones de las redes, hoy su uso ya no es tan comn. CABLE PAR TRENZADO A diferencia del coaxial, este es un cable barato, flexible y sencillo de instalar, sin embargo es ms sensible a las interferencias. Se utilizan los siguientes tipos de cable par trenzado: UTP: Cable de pares trenzados sin recubrimiento metlico externo, es sensible a las interferencias STP: Es un cable de pares trenzados con recubrimiento metlico externo, evitando as las interferencias, sin embargo, es menos flexible que el UTP. El Cable Par Trenzado se clasifica en 7 categoras: Categora 1 Utilizada para cableado de voz Categora 2 Transmite a 4 Mbps. No muy usada Categora 3 Transmite a 10 Mbps en Ethernet Categora 4 Transmite a 16 Mbps Categora 5 Transmite a 100 Mbos Categora 6 Transmite a 155 Mbps. Usada en nuevas redes Categora 7 Transmite a 1Gbps, Usada en nuevas redes FIBRA PTICA Consta de un ncleo, un revestimiento y una cubierta externa. El ncleo es el conductor de la seal luminosa y su atenuacin es despreciable. Permite la transmisin de seales luminosas y es insensible a interferencias electromagnticas externas. PROBLEMAS EN EL CABLEADO Siendo los cables un punto importante en la estructura de una red, es indispensable conocer los problemas a los que se enfrentan para poder brindar soluciones.

Ruido: Causa distorsiones en la transmisin de la seal. Esto puede ser causado por motores, computadoras, mquinas fotocopiadoras, luces fluorescentes, etc. Atenuacin: Es la prdida de fuerza o amplitud de la seal. Es ocasionado por la demasiada extensin de un cable sin el respaldo de un equipo que apoye la transmisin de la seal. Paradiafona: Es el ruido elctrico en cable, causado por las luces fluorescentes o seales de cables cercanos.

TIPOS DE TRANSMISIN La transmisin puede suceder de diferentes maneras (anlogo o digital) usando diferentes esquemas de control (sncrona y asncrona) y utilizando uno (banda de base) o dos (ancho de banda) canales de cable. Anlogo o Digital: La transmisin anloga representa seales de variables continuas. Estas son medidas en amplitud y frecuencia. Mientras que la transmisin digital se representa en dgitos binarios (seales discretas). Asncrono o Sncrono: La transmisin asncrona se da lugar cuando el proceso de sincronizacin entre emisor y receptor se realiza en cada palabra de cdigo transmitido. La transmisin sncrona utiliza canales separados o cdigos autosncronos. Se envan cdigos desde la estacin transmisora hacia la receptora para establecer sincronizacin, y luego se transmiten los datos. Banda Base y Banda Ancha: La banda base es la seal de una sola transmisin en un solo canal y banda ancha significa que lleva ms de una seal y cada una de ellas se transmite en diferentes canales. MTODOS DE TRANSMISIN LAN Algunos paquetes solo necesitan transportarse a una sola computadora y otros a varias a la vez en una red particular. Unicast: Es cuando se envan los paquetes a una sola computadora. Multicast: Es cuando se envan paquetes a un grupo de computadoras. Broadcast: Es cuando se envan paquetes a toda una subred.

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