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SEPARATA N10: PROBABILIDAD, ANALISIS COMBINATORIO DISTRIBUCION BINOMIAL Y NORMAL 1) PRINCIPIOS ELEMENTALES DE PROBABIDADES

Tal como se concibe en estadstica, la probabilidad (P) de la ocurrencia de un determinado acontecimiento es la frecuencia esperada de la presentacin de este acontecimiento entre otros de la misma ndole. Estudiaremos 5 casos: CASO 1: PROBABILIDAD DE QUE OCURRA UN ACONTECIMIENTO AISLADO. Es la probabilidad de un acontecimiento sin vinculacin con ningn otro acontecimiento o suceso. Un acontecimiento puede presentarse en: a= casos favorables y b = desfavorable a+b = n (nmero total de casos) y p=probabilidad que sea favorable q = probabilidad que el acontecimiento sea desfavorable p= a = n.p = casos favorables Por lo tanto: p+ q = 1 Ejemplo: Si de una baraja de 52 cartas extraemos una, la probabilidad de que sea el as de oros es 1/52, mientras que la probabilidad de que sea otra carta cualquiera es 51/52 p+q = 1/52+51/52 = 1. La probabilidad de que suceda un acontecimiento es un numero comprendido entre 0 y 1 es decir la probabilidad se encuentra entre 0% y el 100%. Si se tira un dado 6000 veces; cual es el numero esperado de veces que saldr 5? Con un tiro la probabilidad es de 1/6, y con 6000 tiros la probabilidad es de 6000 (1/6) = 1000. CASO 2: PROBABILIDAD DE QUE OCURRAN VARIOS ACONTECIMIENTOS INDEPENDIENTES Y EXCLUYENTES ENTRE SI. Ejemplo: q=

b = casos desfavorables

Una baraja, que incluyen 4 reyes y 4ases, la probabilidad de extraer un rey es de 4/52 y la de un as es de 4/52. Si se saca una sola carta cual es la probabilidad de extraer un as o un rey ? Proba (A) + (B) = = 0.15

CASO 3: PROBABILIDAD DE QUE OCURRAN VARIOS ACONTECIMIENTOS INDEPENDIENTES PERO NO EXCLUYENTES ENTRE SI: Ejemplo: En una baraja, se hace una sola extraccin cul es la probabilidad de extraer un as o una carta? Probabilidad de extraer un as = 4/52 Probabilidad de extraer una carta del palo de espada=13/52 Probabilidad de extraer as de espada =1/52 Probabilidad (A+B) = = 0.30 VARIOS ACONTECIMIENTOS

CASO 4: PROBABILIDAD DE QUE OCURRAN DEPENDIENTES NO EXCLUYENTES ENTRE SI:

Se dice que dos o ms acontecimientos son de pendientes no influenciados entre si cuando tienen que aparecer juntos, pero la aparicin de uno no influye en el otro. Ejemplo: Se lanza un dado (o dos dados simultneamente) la probabilidad de obtener un dos o/y un tres es: Proba (Ay B) = 0.027

Segundo ejemplo Una caja contiene 4 bolas blancas y 5 bolas negras, Cul es la probabilidad de que la primera bola y la segunda sea negra, si se retorna a la caja la primera bola extrada? Probabilidad de bola blanca = 4/9 Probabilidad de bola negra = 5/9 Proba (A y B) = = 0.24

CASO 5: PROBABILIDAD DE QUE OCURRAN DEPENDIENTES INFLUENCIADOS ENTRE SI:

VARIOS ACONTECIMIENTOS

Dos o mas acontecimientos son dependientes e influenciados entre s, cuando tienen que aparecer juntos, pero la aparicin de uno influye el otro. Ejemplo De un mazo de cartas, se extrae una carta al azar sin ser reemplazada. Luego se extrae una segunda Cul es la probabilidad de que la primera carta sea un as y la segunda carta sea un rey? Probabilidad de as = 4/52 Probabilidad del rey = 4/51 Proba (A y B) =

2) FACTORIAL, PERMUTACIONES Y COMBINACIONES


El factorial de un nmero se representa por n! n! = n(n-1)(n-2)(n-3).! Ejemplo: 6! = 6.5.4.3.2.1 Las permutaciones de N elementos en grupos de n elementos cada vez, estn constituidos por grupos, en tal forma cada grupo es diferente a los dems (contenido u orden) P = N(N-1)(N-2)..(N-n-1) = (
)

La combinaciones de N elemento en grupos de n elementos cada vez, estn constituidos por grupos, en tal forma que cada grupo es diferente a los dems C= Ejemplo: C= = 9240
( )

3) DISTRIBUCION BINOMIAL

Es la que mejor se ajusta a la distribucin de las frecuencias de las variables discretas. Si arrojamos 2 monedas al aire, pueden presentarse los sgts casos: M1 M2 C C P = probabilidad de obtener cara Q = probabilidad de obtener sello P= q= M1 M2 C S M1 M2 S C M1 M2 S S

Probabilidad de obtener 2 caras en las dos monedas PP. = (1/2*1/2) = Probabilidad de obtener 1 cara y 1 sello 2qq = 2 =1/2*1/2 = La probabilidad de 0 caras en las monedas qq Qq = (1/2) =1/4 (p+q) = ( )

Esto indica que si tiramos una vez dos monedas, n es 2, y el desarrollo del binomio que se ha dado, da la frecuencia de la distribucin de la variable : 2 caras, 1 cara y 0 cara, expresado en tanto por 1. Puesto en otra forma tenemos: ( )

Formula general de trminos de expansin binomial ( Ejemplo Si se tiran 3 monedas, la probabilidad de que resulten 2 caras es: F (2) =
( )

( )( )

4) COMPARACION ENTRE LA DISTRIBUCION DE LAS FRECUENCIAS TEORICA Y REAL

Se arroja 9 monedas al aire 512 veces Cul es la frecuencia terica y frecuencia real 0, 1, 2,3,9 caras? El desarrollo del binomio ( ) da los resultados de la frecuencia terica.

Los histogramas de las distribuciones binomiales son simtricos, siempre que P= q =

5) LA CURVA NORMAL Y LA DISTRIBUCION BINOMIAL


La frecuencia terica de la ocurrencia de x caras al tirar al aire n monedas hemos visto que sigue la distribucin binomial. Frecuencias que se obtienen de acuerdo al desarrollo binomial sgt: R( ) = 64 (1/2 + ) = 64 ( + ) = 64 ( + )

Si n es grande, el clculo de las frecuencias en esta frmula resulta tedioso, es por eso que resulto importante encontrar el mtodo ms expeditivo basado en la distribucin normal.

La curva normal est definida por la Ec (5.1): Y= Donde Y = frecuencia con la cual ocurre un valor dado N = cuando la variable con que se trabaja es continua N es el tamao de la poblacin U = es el promedio de la poblacin 6 = es la desviacin estndar de la poblacin e = base de los logaritmos naturales, esto es 2,71} x = es un numero dado de la poblacin = 3.14159 Una propiedad importante de la curva normal es que ella queda definida si se que se conoce u y 6. Ejemplo:
( )

Con 9 monedas la frecuencia para 405 caras, trabajndose de 512tiros, teniendo en cuenta que (x-u) = 4.5-4.5 = 0 y teniendo en cuenta que: 6= 512( ( )) ( LA CURVA NORMAL Y LA DISTRIBUCION BINOMIAL = ( )( ) = 136

Las propiedades ms importantes de la curva normal son: 1) 2) 3) 4) Toda la curva esta sobre el eje de abscisas La curva es simtrica con respecto al eje de ordenadas La curva es asinttica El rea encerrada por la curva y el eje de las abscisas es igual a la unidad

6) ALGUNAS CARACTERSTICAS DE LA DISTRIBUCIN BINOMIAL Frmulas que caracterizan a la distribucin binomial Promedio Varianza u = p = np = 6 = 6p =

Desviacin estndar

Ejemplo En 200 tiros de una moneda balanceada el numero promedio de caras tericas que esperamos tener es de su U = cp. = 200(1/2) = 100 6p = ( )( ) = 7.07

EJERCICIOS Si una caja contiene 10 bolas rojas, 8 bolas blancas y 12 bolas azules , al extraer una bola Cul es la probabilidad de que la bola sea roja, blanca, azul, que no sea roja ? a) Probabilidad que sea roja 10/ (10+8+12) = 1/3 b) Probabilidad de que sea blanca 8/ (10+8+12) = 4/15 c) Probabilidad de que sea azul 12/ (10+8+12) = 2/5 d) Probabilidad de que no sea roja (8+12) / (10+8+12) = 2/3 Probabilidad de extraer una carta de una baraja, esta sea 1 as , 10de oros o el 4 de espadas P = 4/52 +1/52 + 1/52 = 6 /52 = 3/36 En una baraja de 52 cartas, extraer una carta del palo de bastos o una carta del palo o un as. P = 13/52+13/52+1/52+1/52-1/52-1/52 = 26/52 = Probabilidad de arrojar 2 dados, salga 5 en uno de los 2 dados P = 1/6+1/6-1/36=11/36 Cul es la probabilidad de que al echar un dado al aire, salga un mltiplo de 2 y de 3? 3/6 * 2/6 = 1/6 De cuantas maneras diferentes pueden sentarse 6 alumnos en una banca?

6! = 6*5*4*3*2*1=720 La probabilidad que una persona viva 10 aos es de 0.5 Cul es la probabilidad de que ambas personas vivan 10 aos? P = (0.6) (0.5) =0.30 Si se extraen 2 cartas de una baraja, hallar la probabilidad de las cartas sean ases P = (4/52) (4/52) =1/169 Si se extraen 2 cartas de una baraja, hallar la probabilidad de que las cartas sean ases si no se devuelve la 1 carta P = (4/52) (3/51) = 1/221

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