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AS HISTRIAS EM QUADRINHOS E A TRADUO: O CASO DE SANDMAN, ROMANCE GRFICO DE NEIL GAIMAN

Maiara Alvim de Almeida

Maiara Alvim de Almeida

AS HISTRIAS EM QUADRINHOS E A TRADUO: O CASO DE SANDMAN, ROMANCE GRFIC DE NEIL GAIMAN

Monografia submetida ao Departamento de Letras Estrangeiras Modernas da Universidade Federal de Juiz de Fora, como parte dos requisitos para a obteno do grau de Bacharel em Letras nfase em Traduo: Ingls, elaborada sob a orientao da Professora Dra. Maria Clara Castelles de Oliveira

JUIZ DE FORA FACULDADE DE LETRAS UNIVERSIDADE FEDERAL DE JUIZ DE FORA OUTUBRO DE 2012

BANCA EXAMINADORA

_____________________________________________________________________ Prof. Dr. Maria Clara Castelles de Oliveira (DLEM Orientadora)

_____________________________________________________________________ Prof. Dr. Rogrio de Souza Srgio Ferreira (DLEM)

_____________________________________________________________________ Profa. Dra. Patrcia Fabiane Amaral da Cunha Lacerda (DLEM)

Data da defesa: 23/10/2012 Nota: _____________________

Juiz de Fora Faculdade de Letras Universidade Federal de Juiz de Fora Outubro de 2012

AGRADECIMENTO

A meu pai, Mario, por todo carinho e cuidado com que me criou, e por todos os gibis que comprou para mim.

A minha me, Marcia, por ser minha eterna professora e modelo de vida.

A meu irmo, Miguel, por ler meus textos ainda durante a elaborao, e por dividir comigo a paixo comum pelas histrias em quadrinhos.

A todos meus familiares, por todo amor e incentivo.

Aos amigos, que me deram foras quando achei que tudo estava perdido, e em especial aqueles que me incentivaram em minha empreitada de estudar histrias em quadrinhos.

A meu namorado, Luiz Felipe, por todo amor e por cuidar de mim quando eu mais precisei.

A meus professores, pelos exemplos de dedicao e pelos ensinamentos que levarei para toda vida

A minha orientadora, Maria Clara, por ter me guiado sabiamente por todos os porns.

A Deus, pela vida.

RESUMO

A presente monografia de concluso do Bacharelado em Letras nfase em Traduo: Ingls, da Universidade Federal de Juiz de Fora, tem como objetivo fazer um estudo da traduo de Sandman, de Neil Gaiman, para o contexto brasileiro. Nossa discusso abarcar a questo do surgimento e estabelecimento do graphic novel (romance grfico), subgnero de histrias em quadrinhos (HQs), situando-o historicamente e mostrando como o mesmo vem ganhando espao no mercado. Mostraremos no apenas como os romances grficos, com nfase no caso de Sandman, contriburam para a alterao no status atribudo ao gnero histrias em quadrinhos em geral e ao subgnero em si, como tambm de que formas se tecem as relaes entre literatura e romances grficos. Utilizando os pressupostos da teoria dos polissistemas, de Itamar Even-Zohar (1990 [1979]), analisaremos de que maneira a publicao de romances grficos traduzidos contriburam para o surgimento desse subgnero no Brasil. Em um segundo momento, analisaremos o captulo A Midsummer Nights Dream e sua traduo brasileira, feita por Jotap Martins e publicada pela editora Panini Books com o ttulo de Sonho de uma Noite de Vero. Apontaremos a importncia de Sandman no contexto dos quadrinhos de lngua inglesa, assim como a de sua traduo no contexto brasileiro. Mostraremos como Sandman tece relaes com obras do cnone da literatura ocidental atravs de pardias, nos termos propostos por Linda Hutcheon (1991). Finalmente, faremos uma anlise da traduo brasileira, pautando-nos na defesa da traduo da letra por parte de Antoine Berman, em A Traduo e a Letra: ou o Albergue do Longnquo (2007),e nos diferentes tipos de deformaes que acontecem na traduo de textos de prosa.

Os quadrinhos sero a cultura do ano 3794 (Salvador Dali)

SUMRIO

INTRODUO

p. 8

CAPTULO 1: ASPECTOS LITERRIOS E TRADUTRIOS DAS HISTRIAS EM QUADRINHOS p. 13 1. 1. A HISTRIA DAS HISTRIAS EM QUADRINHOS 1. 2. HISTRIAS EM QUADRINHOS E LITERATURA p. 14 p. 19

1. 3. A ATIVIDADE TRADUTRIA E A MODELAO DO POLISSISTEMA: O CASO BRASILEIRO p. 25 CAPTULO 2: O LUGAR DE SANDMAN NO CONTEXTO DE LNGUA INGLESA E NO BRASIL p. 38 2. 1. A TRADIO DE HQs NO CONTEXTO DE LNGUA INGLESA E A PARDIA p. 40 2. 2. A EDIO BRASILEIRA DE SANDMAN 2. 2.1 Traduo da mensagem visual 2. 2. 1. 1. A edio 2. 2. 1. 2. Bales de fala e sobreposio de mensagens verbal e visual 2. 2. 2. Traduo da mensagem verbal 2. 2. 2. 1. Nomes prprios 2. 2. 2. 2. As falas de Titnia, Auberon, Morfeus 2. 2. 2. 3. As falas dos personagens da corte de Titnia e Auberon 2. 2. 2. 4. As falas dos personagens humanos 2. 2. 2. 5. Excertos da pea de Shakespeare CONSIDERAES FINAIS REFERNCIAS p. 47 p. 48 p. 48 p. 52 p. 55 p. 61 p. 62 p. 64 p. 67 p. 71 p. 76 p. 81

INTRODUO

Desde os primrdios de sua histria, o ser humano utiliza imagens para se comunicar. Os primeiros registros nas paredes de cavernas nada mais eram do que desenhos contando uma histria suas caadas, como viviam, no que acreditavam. As letras que usamos, bem como ideogramas, nmeros e outros smbolos grficos, so desenhos a que atribumos o valor simblico de sons para formarmos e representarmos palavras e, assim, contarmos nossas histrias. A humanidade, com o passar dos sculos, encontrou as mais diversas maneiras de contar suas histrias: lembremos dos poemas picos, que cantavam as aventuras dos heris na Antiguidade, dos romances de cavalaria medievais, e, hodiernamente, dos romances, dos contos, das crnicas. Alm da parte puramente escrita, havia obras, como, por exemplo, The Life and Opinions of Tristram Shandy, de Laurence Sterne, do sculo XVIII, que, alm do texto, contavam com elementos grficos. No caso de Tristram Shandy, havia pginas com ilustraes, ou at mesmo pginas totalmente pretas, representando que o narrador no sabia ou se lembrava do que colocar ali. A partir do sculo XIX, surgiu uma nova maneira de se contar histrias, misturando imagens e falas em uma gramtica nova, prpria, mas ainda guardando relaes com a produo do passado. Referimo-nos s histrias em quadrinhos (HQs), que se multiplicaram e popularizaram. Com origem nos jornais logo, como elemento de cultura de massa tais histrias foram, por muito tempo, vistas como exclusivamente para crianas, de pouco valor ou at perigosas. Por exemplo, polticos estadunidenses criaram, nos anos 1950, a Comic Code Authority, que se tratava de uma auto-censura aos quadrinhos da parte dos prprios autores. Essa censura se fez necessria por conta da crena de que os mesmos incitariam a juventude violncia.

10 Porm, nas dcadas seguintes, surgiram HQs com temas voltados para um pblico mais adulto. Inicialmente restritas a eixos alternativos, como lojas clandestinas e bares freqentados por hippies, essas histrias se desenvolveram e se estabeleceram, levando origem do subgnero graphic novel (daqui para frente tratado como romance grfico), por volta dos anos 1960-1970. As primeiras manifestaes desse subgnero nada mais eram do que sries de quadrinhos voltadas para adultos que, mais tarde, foram encadernadas e publicadas em forma de encadernados. Algumas dessas histrias se destacaram por sua qualidade e influncia, tais como Watchmen, de 1986 (de Alan Moore e Dave Gibbons), Maus, de 1993 (de Art Spiegelman), e Sandman, de 1988 (de Neil Gaiman) sendo essa ltima o alvo de nosso trabalho. O presente trabalho fornece continuidade pesquisa j desenvolvida no Bacharelado em Letras nfase em Traduo: Ingls sobre a traduo de histrias em quadrinhos, especialmente de romances grficos. Em 2009, foi apresentada a monografia Quem Vigia os Tradutores? - Anlise de uma traduo de Watchmen no Brasil, de Diogo Britto, que fez uma anlise da traduo brasileira de Watchmen. O romance grfico tido como um dos divisores de guas dentro dos quadrinhos de heris e do gnero quadrinhos como um todo, tamanha sua influncia e importncia para obras posteriores sendo essas no somente outras histrias em quadrinhos. Como props Britto, seu trabalho serve de referncia para tradutores que lidam com o gnero, fornecendo-lhes uma ideia de procedimentos e cuidados que devem ter em seu trabalho. O nosso trabalho se aproxima do de Britto na medida em que nos voltamos para um romance grfico de um autor britnico de considervel influncia no contexto das HQs, analisando as escolhas tradutrias feitas em suas edies brasileiras e as relaes que ambas as obras estabelecem com elementos do cnone literrio universal e da cultura popular. No entanto, iremos abordar outras questes pertinentes obra em torno da qual

11 giram nossas consideraes Sandman, de Neil Gaiman como de que maneira tal obra contribuiu para a alterao no status dos romances grficos e outros subgneros de histrias em quadrinhos no mercado internacional. Alm disso, investigaremos como sua traduo auxiliou no surgimento de obras do mesmo subgnero no Brasil, e de que maneira Sandman parodia obras do cnone literrio universal. Sandman comeou como um quadrinho de terror, previsto para durar apenas um ano, pois sua equipe temia que o ttulo fracassasse nas vendas. A srie, porm,

continuou por mais sete anos. A histria se vale de elementos fantsticos, um universo onrico, personagens famosos tanto histricos quanto literrios ou de outras HQs , inseridos no mundo criado pelo roteirista da srie, Gaiman. A srie, como muitos outros quadrinhos de lngua inglesa, foi traduzida e publicada em diversos pases. No Brasil, a primeira edio foi pela Editora Globo, em 1991. No ano de 2010, foi publicada uma nova traduo, dessa vez pela editora Panini Books, da autoria de Jotap Martins. Nossa anlise ocupar-se- dessa edio mais recente. No primeiro captulo desta monografia, discorreremos sobre a histria das histrias em quadrinhos, mostrando qual o papel da traduo para sua popularizao, crescimento e divulgao ao redor do mundo em especial no Brasil, dando-se destaque ao papel de algumas editoras. Tambm mostraremos como Sandman ajudou nesse processo, em especial no que se refere ao subgnero romance grfico em si. Estudaremos como os quadrinhos se inseriram no polissistema literrio, definido nos termos de Itamar Even-Zohar ([1979]1990), e passaram a uma posio de maior destaque dentro do mesmo. No segundo captulo, abordaremos aspectos da srie Sandman. Falaremos de sua criao e publicao, bem como faremos uma anlise de sua traduo no Brasil. Por se tratar se uma srie muito extensa, demos prioridade ao captulo 19, Sonho de Uma

12 Noite de Vero. Mostraremos, tomando o mesmo captulo como exemplo, como Sandman parodia tradies j estabelecidas no caso, do cnone da literatura de lngua inglesa e universal, e tambm dos prprios quadrinhos colocando-se em relao s mesmas como uma nova voz, um canto paralelo. Para tanto, utilizaremos a teoria da pardia, de Linda Hutcheon, tal como apresentada em Uma Teoria da Pardia Ensinamentos das Formas de Arte do Sculo XX (1991). Faremos consideraes de como a pardia pode ser, ela mesma, uma traduo ou uma transcontextualizao. Para a anlise dos aspectos tradutrios, nos basearemos nas consideraes feitas por Antoine Berman, em sua obra A Traduo e a Letra: ou o Albergue do Longnquo, na qual ele aponta as deformaes da letra nas tradues de obras em prosa. Na medida do possvel, apresentaremos opes de traduo que estariam mais prximas da letra, pois seria o procedimento que, nos termos de Berman, conferiria traduo o seu carter tico. Esperamos que o nosso trabalho, a exemplo do de Britto, fornea aos interessados em HQs e aos futuros tradutores desse gnero literrio uma ideia da importncia de seu objeto de anlise. Afinal, a relevncia de Sandman semelhante de Watchmen no universo das histrias em quadrinho. Tambm esperamos esclarecer quais cuidados os tradutores devem ter ao lidarem com histrias em quadrinhos

CAPTULO 1: ASPECTOS LITERRIOS E TRADUTRIOS DAS HISTRIAS EM QUADRINHOS

No presente captulo, trataremos das relaes das histrias em quadrinhos com a literatura, concentrando-nos no estudo dos romances grficos, subgnero das histrias em quadrinhos que primam por apresentarem um maior grau de elaborao formal, esttica e temtica, alm de uma maior nfase na questo da autoria. Deteremo-nos no caso do romance grfico Sandman, publicado entre 1988 e 1996 pelo selo adulto da editora DC Comics, Vertigo, e de autoria do escritor ingls Neil Gaiman. Num primeiro momento, traaremos um panorama histrico das histrias em quadrinhos, do sculo XIX at a contemporaneidade. Tambm trataremos, em particular, do mercado brasileiro de quadrinhos. Em seguida, abordaremos as relaes que aproximam o subgnero romance grfico e a literatura. Trataremos de como relao se constri, e a forma pela qual o romance grfico contribuiu para uma mudana do status dos quadrinhos em geral. Na parte final deste captulo, trataremos mais especificamente da questo da traduo. Veremos de que maneira a teoria dos polissistemas, do pesquisador israelense Itamar Even-Zohar, pode contribuir para as consideraes sobre tais alteraes de status dos quadrinhos tanto no contexto de lngua inglesa, quanto no da literatura traduzida. Nosso foco ser o caso do romance grfico Sandman e sua traduo para o contexto brasileiro.

1. 1 A HISTRIA DAS HISTRIAS EM QUADRINHOS Valer-se de imagens para contar histrias sempre fez parte da natureza do ser humano. Podemos tomar como exemplo as pinturas encontradas nas paredes de caverna, por exemplo, que relatam a ns que tipo de vida de nossos antepassados pr-histricos. Porm, necessrio traar um panorama do surgimento da modalidade de arte sequencial que hoje em dia chamamos de histrias em quadrinhos ou comics, mang,

15 gibi e outros, dependendo da nacionalidade da publicao. Alis, h uma grande variedade de termos para designar no s os quadrinhos em geral, mas os diversos subgneros de quadrinhos existentes, muitos dos quais se ligam a tradies nacionais em particular. Como lembra Zanettin (2009), os quadrinhos espalharam-se pelo mundo e desenvolveram indstrias locais nos mais diversos pases, sendo que cada qual se apropriou do formato a sua maneira. Tambm, vlido ressaltar que o surgimento e ascenso dos quadrinhos, diferentemente do de outras formas de arte sequencial, esto intimamente ligados ao surgimento e a ascenso da cultura de massa. Alguns autores, como Silva (2000) e Zanettin (2009), apontam que Yellow Kid (Menino Amarelo), que apareceu no final do sculo XIX nas pginas de jornais novaiorquinos, seria a primeira histria em quadrinhos publicada. H outros, porm, como o terico francs Thiery Groensteen (2009), que afirmam que os quadrinhos modernos datam da dcada de 1830, com os cartuns do francs Rodolphe Tpffer (GROENSTEEN, 2009, p. 209). Inicialmente, tais cartuns eram voltados para os adultos; entretanto, no final do sculo XIX, foram relegados (...) s pginas da imprensa voltada para as crianas (GROENSTEEN, 2009, p. 209, traduo nossa)1. Groensteen tambm aponta para o fato de que, apesar de ser uma forma de arte com mais de 150 anos, pouco reconhecida. Voltando ao caso das tirinhas estadunidenses, outras apareceram nos suplementos dominicais desses jornais, sendo chamadas de Sunday Funnies (algo como as engraadinhas de domingo). Tais tirinhas eram voltadas para um pblico infantil, conforme lembra Zanettin (2009, p. 2), mas tambm havia aquelas voltadas para adultos, de contedo satrico, que saiam diariamente. Posteriormente, as Sunday funnies passaram a ser chamadas de comics termo esse que passou a designar a
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Texto original: [...] relegated, a the beginning of the twentieth century, to the pages of the childrens press (GROENSTEEN, 2009, p. 209)

16 forma em si. Todavia, no era apenas nos EUA que os quadrinhos apareciam; na Europa, havia j uma tradio de publicar histrias ilustradas, com legendas, principalmente em revistas para crianas, desde meados do sculo XIX. Os bales no eram uma caracterstica dessas ltimas, sendo uma influncia dos quadrinhos estadunidenses, que aparecem depois, em um momento posterior popularizao dos mesmos atravs da traduo. importante lembrar que a histria dos quadrinhos ao redor do mundo est intimamente ligada da traduo, principalmente se considerarmos haver mercados nos quais o maior volume de quadrinhos publicados ainda de origem estrangeira. Tal aspecto ser retomado adiante. Nos anos 1930, nos EUA, houve um boom da indstria dos quadrinhos, com o surgimento de vrias novas tirinhas e de um novo formato, o comic book ou revista em quadrinhos, que eram publicaes baratas, coloridas, com aproximadamente 30 pginas, menores do que um jornal. Eram colees de tirinhas publicadas primeiro em jornais, sendo que, mais tarde, passaram a trazer histrias originais. Teve destaque nesse cenrio o surgimento da temtica dos super-heris, tendo no Super-Homem um de seus maiores expoentes e representantes at os dias de hoje. Foi nessa mesma poca que ocorreu a popularizao dos quadrinhos estadunidenses e de suas convenes, tal qual o uso de bales, em pases da Europa, sia e Amrica do Sul. Essa dcada normalmente reconhecida como o marco inicial da Era de Ouro dos quadrinhos. Nos anos 1950, a Era de Ouro chegou ao fim, pois o pblico passou a demonstrar desinteresse pelas histrias de super-heris e muitas delas comearam a pecar em qualidade. Alm disso, nessa poca comearam a se destacar os crticos da forma, que argumentavam que as histrias em quadrinhos corrompiam a moral de seus jovens leitores, sendo, logo, um perigo a ser combatido. Tal movimentao levou criao do Comic Code Authority, uma autorregulamentao aos contedos que

17 poderiam ou no ser publicados nas revistas em quadrinhos. Alm disso, j nas dcadas anteriores, os quadrinhos estadunidenses sofreram censura fora do pas, principalmente em pases europeus com regimes totalitrios. Nesses pases, entretanto, os cortes e proibies levaram ao desenvolvimento de uma tradio e de um mercado nacional prprio de histrias em quadrinhos. Devido censura nos EUA, a produo de alguns quadrinhos nesse pas migrou para pases europeus (como no caso dos quadrinhos Disney). Na Frana, na Blgica e na Itlia, os quadrinhos atingiram grande reconhecimento cultural, sendo inclusive chamados de a nona arte. Foi tambm nesses pases que comearam a surgir publicaes voltadas para o pblico adulto, abordando temas como crime, terror e at pornografia explcita. No fim dos anos 1960 e 1970, estabeleceu-se um novo subgnero de quadrinhos voltado especificamente para um pblico adulto culto. Essas histrias eram inicialmente serializadas e, posteriormente, compiladas e publicadas em um volume s. A nfase, entretanto, no recaia sobre personagens e enredos prototpicos e uma equipe de vrios roteiristas e desenhistas, segundo Zanettin (2009, p. 3), mas sobre a figura de um nico autor ou dupla de autores, que eram responsveis pela trama. Quadrinhos alternativos estadunidenses (os commix) tambm contriburam para o aparecimento desse novo subgnero, ao abordarem temas como sexo, drogas e poltica. Esse subgnero o que hoje chamamos de romance grfico. Esse era o cenrio no Ocidente. Entretanto, difcil traar um panorama histrico dos quadrinhos sem comentar sobre os quadrinhos japoneses, conhecidos como mang, e que hoje em dia constituem mais da metade da indstria mundial de quadrinhos. O mercado de quadrinhos japons, tal qual outros ao redor do mundo, sentiu as influncias das convenes estadunidenses em seus primrdios. Porm, por volta dos anos 1950, principalmente devido ao conjunto da obra de Osamu Tezuka, tido

18 como o pai do subgnero mang e cujo trao influenciou todas as outras geraes de mangak (autores de mang), a situao comeou a mudar, estabelecendo-se assim uma tradio cultural forte, focada nos quadrinhos, que so parte da cultura japonesa em si. As publicaes tratam dos mais diversos temas e h histrias voltadas para os mais diversos pblicos e gostos. Sua influncia fora do Japo se fez primeiro perceber nos vizinhos asiticos, e, aps os anos 1980, no resto do mundo (sendo que at ento eram praticamente desconhecidos no Ocidente). Atualmente, tais publicaes alcanaram prestgio e um enorme nmero de fs, tornando-se ento o padro para referncias e inspiraes em outros pases, inclusive nos EUA. Entre as caractersticas dos mangs aproveitadas em outros contextos, podemos citar os personagens de olhos grandes, traos faciais simples e expresses sentimentais exageradas, alm das convenes imagticas, tal qual a utilizao de uma gota gigante de suor sobre a testa do personagem para demonstrar, por exemplo, exasperao, Alm da variedade de temas, subgneros e pblico-alvo das publicaes em quadrinhos, da ascenso dos quadrinhos japoneses em um cenrio internacional e da consolidao do subgnero romance grfico, devemos destacar o papel da Internet na popularizao e distribuio dos quadrinhos. Esse meio digital vem desempenhando um papel crucial na produo, distribuio e popularizao dos quadrinhos. possvel encontrar na Internet publicaes como os webcomics, quadrinhos feitos e compartilhados exclusivamente nesse meio. H tambm grupos de fs, especialmente os de mangs, que se unem para traduzir as histrias publicadas semanalmente pelas revistas especializadas (como no caso das publicaes japoneses Weekly Shonen Jump, a maior revista especializada em mang da atualidade) para suas lnguas maternas. Tais tradues, disponibilizadas na forma de scans, so publicadas online, antes de as histrias serem publicadas por uma editora de seus pases - processo que pode demorar

19 meses, indo da traduo publicao Tal distribuio gratuita feita na rede conhecida como scanlation, neologismo que combina as palavras scan e translation. Tais grupos, ao fazerem suas tradues, optam pela manuteno dos nomes e termos da lngua fonte, ao invs de optarem por uma adaptao lngua alvo, o que caracterizaria uma tendncia estrangeirizadora nos termos de Lawrence Venutti em Escndalos da Traduo: Por Uma tica da Diferena (2002).

1.2 AS HISTRIAS EM QUADRINHOS E A LITERATURA Em 1993, a obra vencedora do prmio Pulitzer de literatura dos EUA foi uma publicao chamada Maus (palavra alem para ratos), de Art Spilgelman, que relatava a vida famlia do autor, judia, durante holocausto e como alguns membros haviam sobrevivido a ele. Porm, h uma caracterstica nessa obra que a destoa das demais ganhadoras do prmio e que no relativa temtica ou a qualquer aspecto de contedo. O que a diferencia das demais o fato de que foi publicada em forma de histria em quadrinhos ou, melhor, o que, em lngua inglesa, se chama de graphic novel e, em lngua portuguesa, de romance grfico. Alm disso, no comeo da dcada de 2000, a revista Times publicou uma lista dos 100 melhores romances do sculo XX e, entre obras como Ulysses, de James Joyce, ou To The Lighthouse (Rumo ao Farol), de Virginia Woolf, figurava Watchmen (literalmente, Vigilantes), romance grfico do ano de 1986, de autoria de Alan Moore e Dave Gibbons, que segue a histria de um grupo de heris decadentes e uma iminente ameaa aos mesmos e humanidade.2 Em seu artigo Comics in Translation: An Overview (Quadrinhos Em Traduo: Um Panorama, em portugus), Frederico Zanettin (2009), ao traar um

TIMES. All Time 100 Novels. Disponvel em http://entertainment.time.com/2005/10/16/all-time-100novels/slide/ watchmen-1986-by-alan-moore-dave-gibbons/#berlin-city-of-stones-2000-by-jason-lute. Acesso em 12 fev. 2011.

20 breve panorama da histria dos quadrinhos (apontando sempre o papel que teve a traduo nesse contexto), aponta para um subgnero que destoava do grosso da produo de quadrinhos da poca, por conta dos seguintes fatores: a falta de periodicidade, um foco na autoria (ao invs de certos personagens j padronizados ou um roteiro), e temas mais adultos que, por sua vez, focavam um pblico-alvo mais adulto tambm. Tais publicaes datam das dcadas de 1960 e 1970, e eram, em sua maioria, franco-belgas, italianas e argentinas. interessante notar que o autor aponta que tais quadrinhos so voltados a um pblico adulto culto no um pblico adulto qualquer, ou a massa. Foi nessa poca, em 1977, que Will Eisner publicou uma obra nesses moldes, chamada A Contract with God (Um Contrato com Deus), com o subttulo A Graphic Novel (Um Romance Grfico). Muitos apontam como sendo essa a primeira vez em que o termo foi utilizado para designar esse novo tipo de quadrinhos, apesar de o prprio Eisner dizer no ter sido o primeiro a utiliz-lo, de acordo com Zanettin (2009, p. 4) e Paul Williams e James Lyons, em The Rise of the American Comic Artist: Creators and Context (A Ascenso do Quadrinista Americano: Cridadores e Contexto, em portugus) de 2010. Segundo os dois pesquisadores estadunidenses, a primeira vez que o termo aparece se referindo a: [...] uma narrativa em quadrinhos de longa durao foi originalmente cunhado em novembro de 1964 por Richard Kyle em um boletim informativo feito pela Amateur Press Association. Com a permisso de Kyle, o termo foi subsequentemente modificado e usado por Bill Spicer em sua Graphic Story Magazine [...]. Harvey tambm argumenta que o primeiro exemplo de uma narrativa em quadrinhos de longa durao se vendendo como romance grfico foi a publicao de Beyond Time and Again [Alm do Tempo e Novamente, em portugus] em 1976, por George Metzger, onde o termo romance grfico aparece na folha de rosto e na quarta capa (ARNOLD, 2003) (LYONS, WILLIAMS, 2010, p. 65, traduo nossa). 3
Texto original: [] an extended-length comics narrative was originally coined in November 1964 by Richard Kyle in a newsletter circulated to the Amateur Press Association. With Kyles permission, the
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21 De qualquer maneira, esse movimento de canonizao de uma produo cultural aconteceu em outros momentos na histria da literatura, com outros formatos. Tomemos como exemplos o romance, que comeou com novelas de cavalaria, narrativas pitorescas e romances epistolares, at chegar a um grau de sofisticao e elaborao, tal qual no caso do Ulysses, de James Joyce. O conto, ento, ainda mais recente historicamente do que o romance, podendo ser datado do sculo XIX, e sendo alvo de crticas, tais como a de que no seria extenso o suficiente para ser considerado algo srio ou com algum valor literrio. Hoje em dia, o romance e o conto so gneros literrios legtimos. vlido lembrar que quando o conto surgiu, ele era publicado em jornais e revistas; o mesmo vale para os romances de folhetim, ou para os demais romances do sculo XIX, publicados em captulos em jornais do mesmo modo que foram algumas histrias em quadrinhos, originalmente, publicadas em antologias mensais ou semanais, para serem, s mais tarde, compiladas em um volume separado (ZANETTIN, 2009, p. 8). Apesar de alguns definirem romances grficos como apenas um gibi mais grosso, h mais aspectos a serem considerados na diferenciao entre os subgneros de quadrinhos.4 Neil Gaiman, autor de Sandman, cuja traduo objeto de nossa anlise neste trabalho, fez algumas consideraes nesse sentido em seu blog, intitulado Neil Gaimans Journal, numa entrada de 2004:

term was subsequently modified and used by Bill Spicer in his Graphic Story Magazine (originally titled Fantasy Illustrated). Harvey also argues that the first instance of an extended-length comics narrative marketing itself as a romance grfico was the 1976 publication of Beyond Time and Again, by George Metzger, where the term romance grfico appears on the title page and on the dust jacket flaps (Qtd. In Arnold 2003) (LYONS, WILLIAMS, 2010, p. 65) 4 Optamos por tratar os romance grficos como um subgnero de quadrinhos, considerando a categoria geral como um gnero literrio que se vale do suporte livro e da justaposio de imagens e texto para a construo de sua narrativa. No entanto, outros autores, como Lyons e Williams (2010), tratam os quadrinhos como um suporte (media. Respaldamos-nos para tanto no verbete genre, do Oxford Concise Dictionary of Literary Theory, que diz, entre outras coisas, que um gnero literrio uma categoria de obra escrita estabelecida e reconhecvel (BALDICK, 1999, p. 90, traduo nossa). O autor tambm coloca que h realmente muita confuso em relao ao termo, comeando pelo fato de esse ser utilizado para se referir tanto a modos bsicos de arte literria, como lrico, dramtico; quanto para categorias mais amplas de composio, tais como poesia e prosa; e tambm para subcategorias mais especializadas.

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Estive tentando descobrir se h realmente alguma diferena significativa entre quadrinhos e romance grfico. Sandman comeou como 76 quadrinhos mensais, mas agora todos se referem srie como um romance grfico. Seriam os romances grficos apenas quadrinhos que algum, em algum lugar, acredita ser arte? Uma histria em quadrinhos se torna um romance grfico a partir do momento em que colecionada? Seria esse um termo arbitrrio que as pessoas se sentem livres para usar quando quiserem? Sim. No, no h nenhuma diferena significativa. Pelo mesmo motivo, o termo coletnea de histrias em quadrinhos grande e grossa ou original publicada em forma de livro nunca ficou muito popular, enquanto romance grfico ficou. uma categoria de vendas, e uma dica de onde encontr-los em uma livraria (ou em loja de quadrinhos). Sandman era, de fato, 76 revistas em quadrinhos, e ainda pode-se encontrar essas edies no eBay, e nas paredes e em cestas de edies antigas em lojas de quadrinhos. Mas se voc quiser ler a histria agora, a maneira mais fcil como uma srie de 10 romances grficos. dessa forma que elas permanecem em circulao.5

De qualquer forma, romances grficos no deixam de ser um subgnero dos quadrinhos; mas, da mesma maneira como os diversos gneros literrios diferenciam-se entre si, sendo um romance diferente de um poema, e um poema diferente de uma texto dramtico, os subgneros de quadrinhos apresentam diferenas entre si. Um romance grfico no se organiza do mesmo jeito que uma tirinha de jornal, nem de uma histria de super-heri clssica, por exemplo. Outra questo pertinente em relao diferenciao dos subgneros de quadrinhos diz respeito ao suporte utilizado, uma vez que os romances grficos so geralmente publicados em forma de livro, ou tm seus nmeros avulsos reunidos em

Texto original: I've been trying to figure out if there's actually some meaningful difference between a "comic book" and a "romance grfico." Sandman started off its life as 76 comic books, but now it seems almost univerally referred to as a series of romance grficos. Are romance grficos just comics that someone, somewhere believes are art? Does a comic become a romance grfico when its collected? Is it just an arbitrary term that people can feel free to use however they please? Yes. No, there's no meaningful difference. For some reason the term "big thick collected or original comic published in book form" has never really caught on, while "Romance grfico" did. It's a sales category, and a clue to where in the bookstore (or comic shop) you can buy the story. Sandman was indeed 76 comic books, and you can still find those issues on eBay, and on the walls and back-issue bins at comic stores. But if you want to read the story now, the easy way is as a series of ten romance grficos. That's how they stay in print. Disponvel em http://journal.neilgaiman.com/2004/02/snow-day.asp. Acesso em 01 de abril de 2012.

23 forma de livro. Outro aspecto relevante diz respeito ao uso das cores. Frequentemente, as tirinhas so coloridas, mas h romances grficos, como Blankets (publicado no Brasil com o ttulo de Retalhos), de Craig Thompson, que so em preto-e-branco. Na verdade, a escolha de cores , nesse contexto, um recurso estilstico, uma vez que se percebe, por exemplo, que, para referncias a acontecimentos passados, o preto e o branco so privilegiados tal como nos commix, quadrinhos alternativos estadunidenses dos anos 1960 e 1970, que apresentavam obras autobiogrficas dentre suas opes temticas. Possivelmente, a escolha de cores se d simplesmente pela questo do flashback. Dentro de histrias coloridas, pginas de memrias aparecem em preto e branco tambm, talvez devido a uma conveno de que o que est no passado monocromtico, tal qual os primeiros filmes. Em narrativas puramente escritas, os autores se valem de outros recursos para introduzirem um flashback, tais como aspas, pargrafos em itlico, um espaamento maior entre pargrafos, por exemplo. Os quadrinistas e roteiristas de quadrinhos no dispem dos mesmos recursos dos escritores e poetas; porm, valem-se dos recursos grficos para construrem suas imagens, smbolos, metforas, do mesmo jeito no qual, em uma obra escrita, as palavras o fazem. De acordo com Zanettin (2009), romances grficos abordam temas de interesse de um pblico adulto letrado, o que tambm justificaria as referncias intertextuais, frequentes em obras literrias, presentes em muitos, que no seriam facilmente recuperadas por um leitor no-profissional. No caso de Watchmen, segundo Britto (2009), h diversas referncias a outras obras tanto daquelas tidas como cnone literrio, tais quais o poema Ozymandias, do poeta romntico ingls Percy Bysshe Shelley, que no s citado como epgrafe de um dos doze captulos da trama, mas que tambm nomeia um dos antigos watchmen (o grupo de heris que d nome ao romance grfico) (BRITTO, 2009).

24 H, porm, referncias a outras produes culturais, como msicas do cantor e compositor Bob Dylan, em especial Desolation Row, que servem (tal qual o poema) de epgrafe e fonte para o ttulo de um dos captulos da obra (Watchmen). Assim, segundo Britto (2009), tais referncias j explicitariam poder-se-ia ir mais longe e dizer que restringiriam o pblico-alvo dos romances grficos. H meno a esse fato tambm em Zanettin (2009). Alm das referncias culturais, h as referncias polticas. Watchmen apresenta uma verso do que teriam sido certos momentos histricos - a guerra do Vietn ou a prpria Guerra Fria, por exemplo - se heris e seres super-poderosos, como o personagem Doutor Manhattan, interferissem nos mesmos do lado dos EUA, no caso. A insero de eventos polticos da histria recente no fortuita, havendo por trs uma crtica a atitudes relativas aos mesmos. As referncias a obras pertencentes a um cnone e a outras mais ligadas cultura de massa se verifica na obra que levaremos em considerao neste trabalho, Sandman, de Neil Gaiman. No entanto, h em Sandman outras caractersticas interessantes. Um dos captulos da obra se ocupa de fazer referncia pea A Midsummer Nights Dream (publicada no Brasil como Sonho de uma Noite de Vero), de William Shakespeare. No se trata de uma referncia em forma de epgrafe, ou de um personagem inspirado em algum personagem da pea: o captulo uma montagem da pea assistida pelos prprios Titnia, Oberon, Puck e toda a corte das figuras que, at ento, eram personagens da pea de Shakespeare. A pea, no quadrinho, encenada pela trupe do dramaturgo, que tambm ele prprio um personagem. Para alguns autores, a relao entre as histrias em quadrinhos em particular os romances grficos - e a literatura no essencial para a existncia das mesmas. Daniel Galera, escritor e roteirista do romance grfico brasileiro Cachalote, disse, em entrevista

25 ao jornal Estado de So Paulo, em 24 de junho de 2010, que, embora na maioria dos casos o quadrinho tambm seja literatura, ele uma forma de arte independente.6 Ele disse isso em resposta ao reprter, que perguntou se h quadrinhos sem existir literatura. O roteirista apontou para uma questo que pode ser a resposta para a pergunta quadrinho literatura?. Para Galera, quadrinho arte sequencial; porm, devido a algumas de suas caractersticas, como sua sintaxe particular, que combina texto e imagem, a sua relao com a literatura, unicamente escrita, torna-se profcua. A relao entre quadrinhos e literatura funcionaria to bem que, para Galera, muitos j enxergariam uma relao de dependncia entre as duas ao passo que outros tantos encontram-se do lado exatamente oposto. Talvez tais consideraes apontem para uma consolidao e reconhecimento dos quadrinhos como gnero literrio, uma forma de literatura visual.

1. 3. A ATIVIDADE TRADUTRIA E A MODELAO DO POLISSISTEMA: O CASO BRASILEIRO Para Williams e Lyons (2010), os quadrinhos teriam ocupado uma posio de destaque no cenrio artstico e cultural. Eles apontam que tal transformao j teria ocorrido, embora admitam que h um esteretipo de leitores de quadrinhos, qual seja, o de que eles so meninos adolescentes desengonados (WILLIAMS, LYONS, 2010, p. 45, traduo nossa)7. Segundo esses pesquisadores estadunidenses, a atual posio [dos quadrinhos] em hierarquias de gosto os colocam tanto como uma forma de arte alta quanto uma mdia de massa. Essa transformao est, claro, complexamente ligada a

A matria completa pode ser lida no site http://www.estadao.com.br/noticias/impresso,cachalote-hqnao-depende-de-literatura,571139,0.htm. Acesso em 01 de abril de 2012. 7 Texto original: awkward pubescent males (WILLIAMS, LYONS, 2010, p. 45)

26 instituies industriais, culturais e acadmicas, as quais modificaram a produo e recepo dos quadrinhos. (WILLIAMS, LYONS, 2010, p. 28, traduo nossa)8 Ao traarmos um panorama da situao dos quadrinhos no Brasil, notaremos que a histria das histrias em quadrinho em nosso pas intimamente ligada s tradues de obras estrangeiras, em especial as dos EUA, pas que, conforme foi mostrado, foi responsvel pela popularizao das mesmas no final do sculo XIX. Tal situao no se verifica somente no Brasil, mas em vrios outros pases do mundo, de acordo com Zanettin (2009) em seu artigo Comics in Translation: An Overview (Quadrinhos em traduo: um panorama). Os modelos e estticas estadunidenses foram o pontap inicial para a produo e fundao de tradies de quadrinhos nos mais diversos pases como no caso da tradio dos quadrinhos europeus (com destaque para a Frana e a Itlia) e dos quadrinhos japoneses. No caso do Brasil, segundo Britto (2009), a primeira publicao de um quadrinho produzido no pas foi a tirinha Nh Quim, no final do sculo XIX, feita por um cartunista italiano radicado no pas, chamado ngelo Agostini. Nos sessenta e cinco anos seguintes, a produo nacional teria ficado estagnada, com raras publicaes de contedo produzido no pas, contando com ttulos como As Aventuras de Z Caipora (1883), tambm de Agostini, e as publicaes da revista Tico-tico, iniciadas em 1905 e indo at os anos 1950. Todavia, nos primrdios, grande parte do material da revista era de origem francesa ou estadunidense. Britto (2009) afirma, porm, que a indstria nacional de quadrinhos se firmou em 1934, quando Adolfo Aizen criou o Suplemento Juvenil, inspirado no sucesso dos suplementos dominicais dos EUA. O material publicado era tanto nacional quanto

Texto original: [...] the current position they occupy in hierarchies of taste place comics as both high art and mass medium. This transformation is of course complexly related to the industrial, cultural and acadmic institutions that have reshaped comics production and reception (WILLIAMS, LYONS, 2010, p. 28)

27 traduzido. Anos mais tarde, Roberto Marinho viria a criar o Gibi, suplemento de quadrinhos do jornal O Globo o nome desse suplemento acabou se tornando sinnimo de revista em quadrinhos em territrio brasileiro. Como aponta Britto, tais momentos foram decisivos no s para uma produo nacional (mesmo pouca), mas tambm para a chegada de material vindo de fora, o que criou novas oportunidades para tradutores. Em 1945, Aizen criou a Editora Brasil-Amrica (Ebal), que publicou tradues de quadrinhos de Walt Disney e super-heris. Simultaneamente, houve a fundao da Editora Abril, de Victor Civita, e da RGE, de Roberto Marinho. A primeira se destacava por publicar personagens da Disney, e a segunda, heris j publicados antes pela BrasilAmrica, como Tex e Mandrake ou seja, tradues. Um cenrio puramente nacional para os quadrinhos viria a ser estabelecido posteriormente, com a publicao de O Pasquim, criado em 1968 pelo cartunista Jaguar e os jornalistas Tarso de Castro e Srgio Cabral, que contou com a participao dos cartunistas Ziraldo, Laerte, Millr e Henfil. A situao poltica em que se encontrava o pas, e que o semanrio criticava, foi uma das razes pelas quais a publicao ajudou na construo desse cenrio nacional, sendo esse voltado para a crtica situao polticoeconmica do pas, que tambm passava, vale frisar, por censura nas mdias. Nos anos 1970, houve dois marcos importantes na produo nacional de quadrinhos: primeiro, a editora Abril contratou Maurcio de Souza, que j tinha suas tirinhas da Turma da Mnica um dos maiores ttulos dentro dos quadrinhos nacionais publicadas em jornais. O segundo foi a produo das histrias do Z Carioca, personagem da Disney, para as quais a editora contratou desenhistas e roteiristas, visando criar histrias imersas em um contexto puramente brasileiro. Nos final dos anos 1970 e incio dos 1980, a Ebal faliu e seus ttulos migraram para outras editoras, que se fortaleciam com a publicao de obras voltadas para o

28 pblico infantil (BRITTO, 2009). A RGE mudou o nome para Globo e, seguindo os passos da Abril, seguiu publicando histrias de super-heris. Entretanto, segundo Britto (2009), comearam a surgir no mercado nacional publicaes alternativas, voltadas para um pblico adulto. Porm, tais publicaes encontravam dificuldades de se estabelecerem no mercado: elas eram publicadas por editoras pequenas e eram logo canceladas, devido baixa vendagem, ou eram editadas em lbuns caros, difceis de encontrar. Foi nesse ponto que as editoras Globo e Abril passaram a refletir sobre esse amadurecimento da indstria estrangeira de quadrinhos, comeando a publicar algumas dessas sries. A Abril publicou, em 1988, Watchmen, de Alan Moore e Dave Gibbons (apenas dois anos aps o lanamento da srie em ingls); a Globo lanou o mang Akira, de Katsushiro Otomo, e Sandman, de Neil Gaiman, ambientada em um cenrio potico, metafrico e onrico (BRITTO, 2009, p.26). Segundo Britto, as editoras Globo e Abril seriam ainda hoje as duas grandes expoentes do mercado brasileiro de quadrinhos. Mas, principalmente a partir dos anos 2000, tal situao comeou a se modificar. Foi nesse perodo que se fortaleceu a publicao de mangs no Brasil, juntamente ao crescimento do pblico-alvo, sendo esse bem especfico. Os fs mais ferrenhos dos quadrinhos japoneses tambm se interessam pela cultura japonesa, consumindo-a e procurando inseri-la ao seu dia-a-dia, montando e frequentando convenes especficas, utilizando grias japonesas, vestindo-se de personagens e outras coisas do tipo, e auto-denominando-se otakus.9 A editora JBC foi uma das primeiras a publicar mangs em larga escala no Brasil, lanando ttulos cujas verses animadas eram ou foram transmitidas com grande xito em territrio nacional, como Samurai X (Rurouni Kenshin), Yu Yu Hakusho e

Originalmente, no Japo, o termo designa fs aficcionados no s de mangs e animaes japonesas, os animes, mas de qualquer outro assunto, e que dedicam muito tempo (e dinheiro) a seu hobby. No Ocidente, tal denominao tornou-se exclusiva para fs de animes e mangs, sendo mais utilizada pelos prprios e desconhecida do pblico geral.

29 Sakura Card Captors. Outras editoras, a Conrad em especial, publicaram alguns ttulos, mas os cancelava na metade e tinha tradues que deixavam muito a desejar, o que causava descontentamento no pblico e levou a editora a no mais publicar mangs. Atualmente, destacam-se as publicaes da editora Panini, que publica ttulos variados e fortes em termos de mercado, tais como Naruto, One Piece e Bleach. O grau de exigncia do pblico consumidor de mang se equipara a seu grau de obsesso pelas sries. Muitos fs do preferncia s tradues online, ou scanlations, que, saem na mesma semana em que um captulo da histria lanado no Japo (muitas vezes, antes de o prprio captulo ser lanado no Japo). Os responsveis por essas tradues so muitas vezes fs; logo, os termos originais so mantidos. Atualmente, comum as tradues oficiais se pautarem naquelas dos scanlations, para agradar ao pblico. No principio, tais tradues eram mal feitas e a finalizao era de baixa qualidade, o que gerou muita revolta do pblico-alvo principalmente quando as primeiras publicaes shoujo (para garotas) comearam a surgir. Como eram consideradas pouco rentveis, as editoras quase no as disponibilizavam, ou as colocavam nas bancas com qualidade e cuidado inferiores aos dispensados s sries consideradas maiores, entre as quais se encontravam as destinadas ao pblico de jovens do sexo masculino, tais quais Yu Yu Hakusho ou Inuyasha. Todavia, graas interveno do pblico-alvo, o cenrio vem mudando. Alis, todo esse aspecto de scanlations mereceria uma ateno maior por sua peculiaridade no que se refere a como realizado. Tambm nos anos 2000, comearam a ser publicadas no Brasil reedies de romances grficos j consagrados muitas pela editora Panini em formato de lbum de luxo, como no caso de Watchmen e Sandman, que no so apenas novas tradues de material antigo, mas novas tradues de coletneas desses materiais vindas de seus

30 pases de origem. Tal valorizao do formato um fenmeno que est vindo de fora para o dentro e est encontrando espao no Brasil graas a um amadurecimento do pblico-leitor e ao estabelecimento de um nicho voltado para produes mais adultas. Tradues de romances grficos em preos mais acessveis do que as edies de luxo dos personagens da DC e da Marvel publicadas pela Panini so publicadas por outras editoras, como a Companhia das Letras, por seu segmento Companhia dos Quadrinhos, que publicou ttulos como Perspolis, de Marjane Satrapi, e Retalhos, de Craig Tompson. H tambm publicao de material nacional. Um exemplo seria o romance grfico Cachalote, de Rafael Coutinho e Daniel Galera, j mencionado na seo anterior. Um caso curioso nesse cenrio o dos gmeos Fbio Moon e Gabriel B. Ambos publicaram por algum tempo a fanzine 10 Pezinhos, e foram, aos poucos, ganhando o cenrio internacional. Os irmos chegaram a trabalhar com autores estadunidenses, como no caso de B, que foi responsvel pelos desenhos da srie Umbrella Academy (Academia Umbrella, em portugus, mas publicada com o ttulo original no Brasil), roteirizada pelo msico Gerard Way. A srie rendeu-lhes o prmio Eisner de melhor minissrie em 2008. Recentemente, os irmos foram contratados pela Vertigo, selo adulto da editora estadunidense DC Comics, para publicarem uma histria com uma temtica diferente daquela a que se vinculam as publicaes da editora ou seja, ao invs do fantstico e do mgico, encontrados em Sandman, por exemplo, tem-se o trivial. O resultado foi o quadrinho Daytripper (publicado com o ttulo original, Daytripper, no Brasil. Pode-se traduzido-lo por Viajante do Dia), publicado inicialmente em ingls, e ganhador de prmios importantes na rea, como o Eisner e o Eagle. O ttulo foi publicado no Brasil pela Panini, com traduo de rico Assis.

31 Podemos notar, assim, uma nova tendncia se firmando: a produo de HQs nacionais vem crescendo, e vem se projetando para fora do pas, tal qual no exemplo dos irmos Moon e B. Nos ltimos anos, possvel notar o aumento do nmero de publicaes, que envolvem, inclusive, adaptaes de obras literrias consagradas da literatura brasileira, como Memrias de um Sargento e Milcias, de Manuel Antnio de Almeida, e O Ateneu, de Raul de Pompia, ambas adaptadas por Bira Dantas e publicadas pela editora Escala. No caso dessas obras, interessante ressaltar o carter didtico das mesmas, que visam atingir adolescentes especialmente aqueles em fase pr-vestibular. A inteno por trs de tais publicaes seria a de tornar tais clssicos mais atraentes para um pblico infanto-juvenil. Houve, alm disso, a publicao de histrias de personagens consagrados, tais como Luluzinha e, com destaque, os da Turma da Mnica, em verso jovem: Luluzinha Teen e Turma da Mnica Jovem. Tais histrias so publicadas no em formato gibi, mas sim em um formato mais prximo ao mang, inclusive no que se refere aos traos dos personagens. Teoricamente, a esttica do mang teria melhor aceitao e maior sucesso junto a um pblico mais adolescente. Outro aspecto interessante de se notar o aumento das vendas de quadrinhos em livrarias, conforme pesquisa citada por Baquio (2011) especialmente as coletneas de quadrinhos previamente publicados em bancas ou jornais e os romances grficos, ambos com suas edies de luxo ou de colecionador. Assim, percebe-se que j h um nicho estabelecido para tal tipo de produto. Indo mais longe, podemos dizer que tais publicaes, tal qual os quadrinhos em geral, alcanaram uma posio de destaque dentro do polissistema literrio brasileiro. Quando falamos em polissistema, nos voltamos para a teoria formulada pelo terico israelense Itamar Even-Zohar nos anos 1970. A teoria teria sua origem no formalismo russo, apesar de lidar diretamente com questes de cultura, e ter uma viso

32 de sistema mais ampla do que aquela proposta por teorias estruturalistas a qual o terico chama de sistemas estticos. Para Even-Zohar (1990 [1979]), fenmenos semiticos, como a linguagem, so de mais fcil compreenso se vistos como sistemas, e no como aglomerados de elementos dispersos, em uma abordagem funcional baseada na anlise de relaes. Haver-se-ia, assim, de detectar leis que governassem a diversidade e complexidade desses fenmenos; os sistemas ajudariam no somente a contabilizar os fenmenos, mas tambm a descobrir outros desconhecidos. Assim, Even-Zohar prope que se considere os sistemas semiticos como polissistemas. Esses seriam, por sua vez, sistemas mltiplos, formados de vrios outros sistemas que se encontram ligados e sobrepostos, que utilizam opes diferentes, mas que, ao mesmo tempo, funcionariam como uma s estrutura, cujos membros so interdependentes (EVEN-ZOHAR, 1990 [1979], p. 11). Assim, a teoria dos polissistemas permitiria a integrao, aos estudos semiticos, de objetos antes ignorados ou rejeitados pelos estudos anteriores, tais quais (considerando o polissistema da literatura) a literatura de massa, a literatura infantil e a literatura traduzida. O estudo da literatura, nesse caso, no deve e nem pode se restringir ao estudo das obras canonizadas (EVEN-ZOHAR, 1990 [1979], p.13) Para Even-Zohar, em termos de polissistema, no se deveria pensar em um s centro e uma s periferia (EVEN-ZOHAR, 1990 [1979], p. 14). Um item pode ser transferido da periferia de um sistema para a periferia de outro, dentro do mesmo polissistema, podendo ou no ir para o centro desse ltimo, por exemplo. O pesquisador israelense coloca, ainda, que tais mudanas sempre ocorreram; porm, no (uni)sistema, s se identificava o estrato central, o cnone, e se via as periferias como algo alm do sistema.

33 Tal atitude levou a alguns resultados, listados por Even-Zohar. Primeiro, no se havia conscincia das tenses existentes ente os estratos do sistema, e o valor dessas tenses passava despercebido. Segundo, no se via a mudana, ou essa era explicada em termos de inveno e imaginao individuais e isoladas. E, por ltimo, no se interpretava tais mudanas, pois sua natureza estava oculta aos olhos do observador (EVEN-ZOHAR, 1990 [1979], p. 14). As razes especficas relativas a tais mudanas seriam com o que a teoria dos polissistemas se ocuparia. Alm disso, a tenso entre o cnone e a periferia algo universal (EVEN-ZOHAR, 1990 [1979], p. 16), pois no h sociedades que no sejam estratificadas. Tais questes levantadas por Even-Zohar levaram crena na ideologia de que s existe uma cultura oficial. Entretanto, sistemas culturais precisam de manuteno para no sumir. Caso no haja tenso entre cnone e no-cnone, o primeiro estagnaria. Assim, o cnone no pode permanecer inalterado, pois isso travaria a evoluo do sistema, petrificando-o algo fatal para a vida do polissistema. A petrificao, resultado da ausncia de uma subcultura forte, mostraria que esse sistema no lidou com as mudanas na sociedade em que se insere. De qualquer forma, no que se refere a essa dinmica entre cnone e periferia, o centro do polissistema seria idntico ao cnone, e governaria todo o polissistema em questo. ele que determina a canonizao de certos repertrios; quando h canonizao, h a aderncia de novas propriedades, ou alterao dessas para a manuteno do controle do centro. Caso isso no ocorra, outro grupo de repertrios tomaria o centro, virando, assim, o novo cnone. Os repertrios, por sua vez, podem ou no ser cnone, e seu sistema pode ser tanto central quanto perifrico. Seriam agregados de leis e elementos que governam a produo dos textos, e, apesar de parecerem universais e imutveis, mudam em

34 diferentes perodos e culturas. Mas no h nada neles que determina se sero ou no cnone, nem que determine o que bom, ruim ou vulgar. Tais fatores so determinados pelas relaes do sistema. Even-Zohan tambm se refere a dois tipos de canonizao, a esttica, que gera o cnone, e a dinmica, que seria crucial para o sistema (EVEN-ZOHAR, 1990 [1979], p. 19). Outra questo que influencia a dinmica entre cnone e periferia em um polissistema seria a oposio entre repertrios primrios e secundrios, em que o primrio se refere inovao, e o secundrio, ao conservadorismo (EVEN-ZOHAR, 1990 [1979], p. 21). Entretanto, uma vez que o repertrio primrio ocupa a posio central do sistema, ele acabaria se tornando secundrio. Assim, um novo repertrio primrio entraria em conflito com o novo centro, e tal conflito vital para a evoluo do sistema. Segundo a teoria dos polissistemas, os sistemas desenvolveriam inter e intrarrelaes uns com os outros. As intrarrelaes se referem ao fato de que qualquer (polis)sistema semitico parte de um polissistema maior, a cultura (EVEN-ZOHAR, 1990 [1979], p. 22). Nas interrelaes, vistos enquanto um agregado de fenmenos operando para uma comunidade, os polissistemas podem ser vistos como parte de outro polissistema ainda maior, a cultura total da sociedade. Tomando tais consideraes como base, Even-Zohar faz suas reflexes especficas sobre a situao da literatura traduzida dentro do polissistema literrio. Normalmente, tal literatura ocupa uma posio perifrica; porm, h trs situaes em que ela poderia ocupar a posio central do polissistema, sendo elas: a) quando o sistema jovem e, logo, ainda em desenvolvimento; assim, h uma busca por outros modelos e temas; b) quando o sistema considerado perifrico ou fraco, o que leva a

35 importao e valorizao de modelos literrios, e c) quando o sistema literrio de determinado pas est em crise, logo, procura por novos modelos. O posicionamento dos quadrinhos no polissistema literrio brasileiro, inicialmente, seria na periferia do mesmo, at mesmo por serem uma produo cultural de massa a qual, segundo Even-Zohar, colocada de fora do cnone. A produo nacional, comparada com a de outros pases tais como Estados Unidos ou com os pases europeus, era pequena, sendo que grande parte do que aqui era publicado, o era atravs de tradues. Dentro do sistema dos quadrinhos, as tradues encontravam-se em posio central, ento, por se tratar ainda de uma produo jovem e em processo de formao. Os quadrinhos traduzidos serviram de modelo para novas produes no somente no Brasil, mas tambm nos primrdios da produo de quadrinhos nos pases europeus e no Japo, segundo Zanettin (2009). Assim, tal qual observou Britto (2009), podemos ver que a traduo de histrias em quadrinhos forjou o surgimento desse gnero literrio no Brasil, bem como contribuiu para sua popularizao e para o surgimento, posteriormente, de uma produo puramente nacional. Dos anos 1970 at os dias atuais, pode-se perceber um processo semelhante no que se refere a subgneros mais recentes de quadrinhos, tais como os mangs e os romances grficos. No caso da ltima, a popularizao das histrias mais sofisticadas, aliada formao e crescimento de um pblico leitor interessado nesse tipo de produo, levou a uma demanda por tradues de tal subgnero at mesmo por no haver uma produo nacional de romances grficos, ou sendo essa ainda restrita a produes independentes, pouco conhecidas. Havendo um vcuo no mercado a ser preenchido, investiu-se na traduo de romances grficos, estando ttulos como Watchmen e Sandman entre os primeiros, conforme vimos algumas sees acima.

36 A partir dos anos 2000, alm da publicao de romances grficos traduzidos sendo que, em alguns casos, se tratando apenas de reedies para colecionador de ttulos j publicados comeam a surgir nas livrarias romances grficos nacionais, ou de autoria de quadrinhistas e roteiristas brasileiros. Assim, dentro do sistema das histrias em quadrinhos, comea a surgir um novo modelo, nacional, cujo surgimento foi condicionado pelas tradues. Como colocou o quadrinista Gonalo Jr., na reportagem Livrarias em alta, bancas em baixa (publicada em 2010, na revista Cult), no se criam leitores adultos de quadrinhos; tal hbito viria da infncia. Assim, os quadrinhos traduzidos de super-heris ou da Disney, ou at mesmo as publicaes nacionais como Turma da Mnica (que, alis, tambm tm seu alcance internacional, tendo sido traduzidas para outras lnguas, tais qual o ingls), acabariam formando a base desse pblico, que, ao crescer, tornar-seia mais refinado em seus gostos, procurando publicaes mais voltadas para sua faixa etria e disposto a pagar por edies de luxo ou de colecionador. Outro motivo citado pelo autor da reportagem seria a baixa criatividade notada nos ltimos anos entre roteiristas dos quadrinhos tradicionais (ou seja, de banca). Entretanto, isso pode ser apenas um fator, entre vrios, que justificaria a queda de vendas nas bancas. Outro fator poderia ser a preferncia desse pblico-leitor mais adulto por histrias e temas que no encontra nas publicaes de banca de jornal. Para Williams e Lyons (2010), os romances grficos teriam feito dos quadrinhos produtos mais desejveis e rentveis para as livrarias, e no somente para as bancas de jornal, como antes, o que corrobora a observao feita por Gonalo Jr.. Quadrinhos passaram a ser objetos desejveis graas aos romances grficos. Suas tradues possibilitaram, tal qual a traduo de outros subgneros de quadrinhos (de maneira semelhando ao que as tirinhas ou os quadrinhos de super-heris possibilitaram no

37 passado), o estabelecimento de tradies nacionais ligadas produo de histrias em quadrinhos voltadas para um pblico adulto.

CAPTULO 2: O LUGAR DE SANDMAN NO CONTEXTO DE LNGUA INGLESA E NO BRASIL

Neste captulo, aps a apresentao de um contexto geral e das consideraes sobre polissistemas, traduo e sua relao com a ascenso e disseminao dos quadrinhos, discorreremos sobre a obra escolhida para compor nosso corpus, Sandman. Primeiramente, apresentaremos a mesma dentro do contexto de lngua inglesa, procurando traar suas relaes com outros romances grficos produzidos dentro do mesmo contexto, na mesma poca com destaque para Watchmen, de Alan Moore e Dave Gibbons. Em um segundo momento, analisaremos os aspectos tradutrios da obra, levando em considerao a questo da editora, o projeto grfico e a traduo em si. Por se tratar de uma obra muito extensa, cuja anlise em sua totalidade ultrapassa os limites desta monografia, selecionamos um captulo em particular para ser analisado, sendo esse o captulo 19. Intitulado A Midsummer Nights Dream, no original, e Sonho de uma Noite de Vero, na traduo, o captulo, como o prprio ttulo indica, trata de uma apropriao da pea homnima de William Shakespeare. Para tecer algumas consideraes sobre tal apropriao, nos valeremos de algumas consideraes da teoria sobre a pardia, de Linda Hutcheon (1991). Para respaldar as consideraes sobre as tradues, utilizaremos as consideraes feitas por Antoine Berman em defesa da traduo da letra, em A Traduo e a Letra ou o Albergue do Longnquo (2007), livro no qual ele tambm aborda as deformaes da letra ocorridas em tradues de texto em prosa. Identificaremos quais se pode encontrar na traduo brasileira de Sandman, publicada pela editora Panini Comics, com traduo de Jotap Martins.

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2. 1. A TRADIO DE HQS NO CONTEXTO DE LNGUA INGLESA E A PARDIA A histria dos quadrinhos nos pases de lngua inglesa est intimamente ligada histria dos quadrinhos ao redor do mundo, principalmente se tomamos um deles, os Estados Unidos, enquanto o local onde o gnero surgiu e, depois, se disseminou. Como aponta Federico Zanettin (2009), tradies em quadrinhos foram se estabelecendo pelo mundo todo. Cada pas e cada regio desenvolveram sua prpria maneira de fazer quadrinhos, seus prprios temas, convenes e pblicos-leitores. A tradio de lngua inglesa, por ter sido uma das pioneiras, uma das maiores e mais influentes. Receberiam destaque dentro desse cenrio as histrias de super-heris. No captulo anterior, empreendemos um panorama da histria dos quadrinhos no mundo. Vimos como as HQs nasceram, com tirinhas dominicais no final do sculo XIX, e se desenvolveram a ponto de serem vistas, no caso do subgnero romance grfico, como uma produo literria. interessante notar que, dentro desse contexto de surgimento dos romances grficos, h um pas em especial que merece destaque a Inglaterra. Alguns autores responsveis pela autoria de romances grficos nos anos 1980 e 1990 so de origem inglesa - Alan Moore e Neil Gaiman, por exemplo. Nos anos 1980, a editora estadunidense DC Comics, responsvel pela publicao de ttulos famosos, tais como Super-Homem e Batman, comeou a recrutar autores ingleses para criar ttulos para a editora, sob a superviso de Karen Berger, graduada em Literatura Inglesa e Histria da Arte pela Universidade do Brooklyn. Entre esses autores, estava Neil Gaiman, na poca um jovem jornalista que se aventurava no mundo dos quadrinhos. Antes de Sandman, Gaiman desenvolveu com Berger Black Orchid

41 (publicado como Orqudea Negra, no Brasil), entre outros projetos. A justificativa de Berger para tal contratao seria a de que os escritores ingleses teriam sensibilidade e pontos de vista diferentes e inovadores, mais ousados e inteligentes, alm do fato de que teriam sido eles os responsveis por levarem os quadrinhos a um novo nvel de maturidade.10 relevante apontar que tal ato seria uma tendncia apontada por Zanettin (2009): a de que os quadrinhos europeus, em geral, seguiram um rumo mais artstico (basta ver o status que tm em pases como Frana e Itlia), enquanto os produzidos nos EUA, apesar da presena dos comix, eram mais tradicionais, tematicamente e em termos de pblico-leitor. Em 1987, surgiu a proposta de fornecer uma roupagem nova a um velho personagem da DC, The Sandman, um super-heri dos anos 1940. Gaiman apareceu com uma proposta, aprovada, que reformularia completamente o personagem. O Sandman original, da Golden Age, aparece na srie de Gaiman, tal qual outros personagens do universo da DC Comics, sob releituras que os encaixariam no universo de fantasia por ele criado . Um desses personagens o bruxo John Constantine, protagonista de Hellblazer (publicado com o mesmo ttulo no Brasil, mas que significaria, em uma portugus, Desbravador do Inferno), criado pelo britnico Alan Moore. Morfeus (outro nome dado por Gaiman a Sandman) aparece em Criatura do Pntano (The Saga of the Swamp Thing), tambm roteirizado por Alan Moore e que conta, novamente, com a presena de Constantine. A grande presena de autores britnicos envolvidos em roteiros das editoras estadunidenses foi chamado de invaso britnica pela pesquisadora Chris Murray, em Signals from airstrip one: the British
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Em entrevista concedida ao The New York Times, publicada em 2003, temos a referncia da citao original do pensamento de Berger: ''I found their sensibility and point of view to be refreshingly different, edgier and smarter,'' Ms. Berger said. ''The British writers broke open comics and took the medium to a new level of maturity.'' (disponvel em http://www.nytimes.com/2003/09/15/business/media-at-house-ofcomics-a-writer-s-champion.html?pagewanted=2&src=pm. Acesso em 04 de maio de 2012)

42 invasion of mainstream American comics (Sinais da pista de pouso um: a invaso britnica dos quadrinhos estadunidenses, em portugus), que consta do livro The rise of the American comic artist (Ascenso do quadrinista estadunidense, em portugus) (2010), de Paul Williams e James Lyons. O primeiro volume da reescritura de Gaiman foi lanado em 1988. Uma curiosidade que houve uma noite de autgrafos com Gaiman e o desenhista da srie, Mike Dringenberg, e compareceram apenas doze pessoas. Com o passar do tempo, a srie conseguiu angariar um grande nmero de fs, chegando a ultrapassar at mesmo o Super-Homem em vendas. A srie terminou em 1996, contando com setenta e cinco captulos. Ao contrrio de outros ttulos, em que, quando um roteirista sai, outro assume as histrias do personagem, as histrias de Sandman no tiveram continuidade. No entanto, foram publicados alguns spin-offs,11 focados em personagens secundrios da srie, muitos com roteiros de outras pessoas que no Gaiman. Em 1993, quando a srie estava praticamente na metade, foi criado o selo adulto da DC Comics, a Vertigo, sendo Karen Berger a editora responsvel. Alguns ttulos, como o prprio Sandman, Hellblazer (Desbravador do Inferno, em portugus) e The Saga of the Swamp Thing (Criatura do Pntano, em portugus) foram publicados, trazendo na capa os dizeres Suggested for mature readers ou, em portugus, sugerido para leitores maduros. Numa reportagem do The New York Times, publicada na ocasio dos 10 anos da Vertigo, dito que a Vertigo representa romances grficos de ideias, voltadas para um pblico mais velho desde sua concepo. A data comemorada com a publicao de The Sandman: The Endless Nights (Sandman: Noites sem Fim, em portugus), com roteiro de Gaiman. Nessa mesma reportagem, Berger disse no ter crescido lendo histrias em quadrinhos, o que a teria beneficiado, pois chegou ao
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Spin-off o nome dado a sries que tenham se originado de outras, geralmente focando em um personagem da original, colocando-o em novas situaes.

43 mercado sem conceitos prvios, preocupada apenas em publicar histrias as quais gostaria de ler. Alm disso, segundo ela, a Vertigo focaria em autores (um dos traos que diferencia romances grficos de quadrinhos em geral justamente a questo da autoria, conforme discutido no captulo 1 os primeiros so focados na figura de uma s pessoa, ou, no mximo, duas). Os quadrinhos tradicionais passam pelas mos de vrios roteiristas, alm de no terem, em um primeiro momento, uma preocupao esttica ou artstica tal qual a encontrada nos romances grficos. A srie, em termos de pblico-alvo, alcanou mais do que apenas o pblicoleitor que geralmente acompanhava as sries clssicas, como as de super-heris. Sandman j fora classificado como histrias em quadrinhos para intelectuais talvez por conta dos temas e referncias das histrias. Leitores que nunca se interessaram antes por quadrinhos, ou que no fossem parte significante do pblico leitor habitual, estavam entre os que acompanhavam a srie. Sandman tambm apontado como o romance grfico responsvel por alar os quadrinhos categoria de literatura (BAQUIO, 2010, p.70). Outra srie que merece destaque nesse contexto Watchmen, de Alan Moore e Dave Gibbons. Essa srie retrata um grupo de super-heris aposentados e decadentes que se vm de volta ativa quando um de seus antigos companheiros encontrado morto, por causas misteriosas. A srie, adaptada para o cinema em 2009 com o ttulo de Watchmen, foi publicada entre 1986 e 1988, com 12 captulos. Ela conta com diversas referncias literatura inglesa e cultura pop, trazendo trechos de poemas de William Blake (The Tyger) e de canes de Bob Dylan. Apontada por alguns como o centro do cnone das histrias em quadrinhos (WHITE, 2009 apud BRITTO, 2009, p.24), ela figurou na lista dos cem romances mais importantes do ltimo sculo, divulgada pela revista Times. Watchmen foi o nico romance grfico da lista. Sua publicao anterior

44 de Sandman, sendo que Gaiman cita Moore entre suas influncias. Em entrevista ao The LA Times, publicada em agosto de 2009, Gaiman chegou a dizer, em tom de brincadeira, que Moore seria os Beatles, enquanto ele seria uma banda menor, surgida na mesma poca. interessante tambm notar que ambos os roteiristas acabaram enveredando para o campo das narrativas puramente escritas, tais como contos e romances. Watchmen antecipou uma tendncia que compe grande parte da tnica de Sandman: a pardia de tradies culturais, nos termos que a mesma foi definida por Linda Hutcheon em Uma Teoria da Pardia: Ensinamentos das Formas de Arte do Sculo XX (1991). Normalmente, o gnero pardia associado a produes menores e a produes cujo intuito escarnecer a obra original, como algo contrrio criao e originalidade, conforme lembrou a terica, ao dizer que a pardia precisa de quem a defenda [...]. A famosa averso, para no dizer desprezo, de Leavis pela pardia baseava-se na sua crena de que aquela era inimigo filisteu do gnio criativo e da originalidade vital (HUTCHEON, 1991, p. 14). Na verdade, tal acusao estaria ligada concepo romntica de originalidade, que ainda perdura at os dias atuais. Hutcheon, entre outras coisas, apresentou a pardia como uma inverso irnica do texto original, que levaria as situaes apresentadas a um contexto novo ou as transcontextualizaria. Pardias sempre apareceram em obras de diversos perodos da histria das artes e da literatura, mas merece destaque sua presena nas obras do sculo XX em diante (at a contemporaneidade). Os modernistas do incio do sculo passado lanavam mo da pardia de obras de movimentos anteriores; porm, a inteno era afastar-se dos mesmos, colocando-se como algo novo. Nesse sentido, a pardia seria um contracanto. Passado esse momento,

45 mais prximo aos dias atuais, temos obras que vo em um sentido contrrio a esse do contracanto modernista. Observa-se nessas que, ao se retomar ou referenciar uma obra que pertena ao cnone, tal atitude no tem inteno de se afastar das mesmas ou escarnec-las: trata-se de uma retomada daquilo que j passou; recupera-se uma tradio importante. Nesse sentido, a pardia se colocaria como um canto paralelo, inserindo sua prpria voz na tradio. Em Watchmen, a tradio recuperada uma dentro do prprio universo das histrias em quadrinhos: a dos super-heris. At antes da publicao do romance grfico, os heris apareciam como figuras poderosas, praticamente invencveis, inatingveis por problemas cotidianos. Em Watchmen, os heris aparecem como figuras extremamente humanas, com vcios e virtudes. Apenas um dos personagens possui super-poderes, o Doutor Manhattan, mas sendo sua origem uma exploso nuclear em um laboratrio de testes, que fez com que as molculas de seus corpo se desagrupassem e fossem reagrupadas pelo prprio personagem. Dr. Manhattan passou a ter controle sobre a matria e a energia, o que o torna ridiculamente poderoso ao ponto de declararem que ele seria o super-homem, ou at mesmo Deus. Quanto aos demais protagonistas, os vemos impedidos de trabalhar por conta de uma lei que probe a atuao de super-heris.Seus problemas psicolgicos e de relacionamento esto ali, expostos, sendo eles parte crucial da trama. Aps a publicao de Watchmen, at mesmo os heris mais tradicionais, como o Batman ou o Spiderman comearam a enfrentar problemas do cotidiano em suas histrias. Gaiman foi um pouco mais alm no que diz respeito tradio que resolveu transcontextualizar: ele se voltou no somente para as histrias em quadrinhos, mas tambm para o cnone literrio da lngua inglesa. Watchmen trouxe citaes de trechos de poemas de William Brake ou Percy Shelley e construiu com eles uma relao

46 intertextual e pardica. Sandman, por sua vez, no recorreu somente a menes e relaes intertextuais. Na obra, por exemplo, o prprio Shakespeare um personagem. No captulo 19, sobre o qual recair nossa anlise, o ainda jovem e no to conhecido dramaturgo ingls encena uma pea, feita sob encomenda para o senhor dos sonhos, como pagamento de um pacto firmado entre eles. A pea encenada para uma plateia especial: Auberon, Titnia e sua corte. A prpria questo do pacto remete histria de Fausto, que firma um pacto com Mefistfeles, para que pudesse viver eternamente. Nesse caso, o pacto menos macabro (e no envolve a alma de Shakespeare), resumindo-se apenas a lhe prover inspirao para criao de suas peas. Alguns captulos antes, Shakespeare apareceu conversando com Christopher Marlowe (autor de pea intitulada chamada Fausto), que era, ento, mais bem sucedido do que ele enquanto dramaturgo. Shakespeare foi to desconhecido que nem seu nome aparece grafado da maneira como foi consagrado, e, no comeo do captulo da pea, Morfeus o chama de Shekespeare. Essa, porm, no a nica pardia que aparece dentro da obra de Gaiman; h releituras de A Tempestade, tambm de Shakespeare; referncias a vrias mitologias, como a grega afinal, o Sandman chamado de Morfeus dentro da histria, que o deus grego dos sonhos. Alm da intertextualidade com obras de Shakespeare, h referncias a Dante e John Milton. O inferno e Lcifer, seu governante, aparecem em alguns captulos da histria, suas representaes remetem ao inferno de Dante, na Divina Comdia, e representao feita por Milton de Lcifer nos cantos de Paradise Lost (Paraso Perdido). Gaiman chegou a comentar sobre tais apropriaes em uma entrevista de 2001, em que ele admite adorar a ideia de construir sua verso de Lcifer

47 de modo parecido ao de Paraso Perdido, como algum que preferiria reinar no inferno do que servir nos cus12. Para Hutcheon a pardia igualmente um gnero sofisticado nas exigncias que faz aos seus praticantes e intrpretes (HUTCHEON, 1991, p. 50). Um leitor que se depare com o captulo em questo pode muito bem l-lo e no perceber as relaes intertextuais estabelecidas por Gaiman; entretando, certas referncias e situaes sero melhor entendidas e decodificadas por aquele que possa recuper-las, remetendo ao original e traando os pontos em que se aproximam e se afastam.

2. 2 A EDIO BRASILEIRA DE SANDMAN Nesse subcaptulo, analisaremos aspectos da traduo do captulo 19 de Sandman, realizada por Jotap Martins e publicada em 2010 pela Editora Panini Books. Nossa anlise se concentrar no tratamento dispensado s mensagens visuais e verbais. Nadine Celotti, no artigo The Translator of Comis as a Semiotic Investigator (2009) (O Tradutor De Quadrinhos Enquanto Investigador Semitico, em portugus), considera como imagem visual no s as ilustraes, mas tambm uma variedade de elementos, que transmitem significados e do ritmo narrativa: o layout, tamanho e formato dos painis, tiras e pginas, bales de fala e canaletas, cores, letras etc (CELOTTI, 2009, p. 36-37, traduo nossa).13 Para a autora, as mensagens verbais, por sua vez, so o locus da traduo. Para ela, o objetivo do tradutor seria o de traduzi-las por completo. So classificadas como mensagens verbais as falas nos bales, as

Disponvel em http://www.fucinemute.it/2001/10/the-dream-hunter/. Acesso em 28 de julho de 2012 Texto original: [] a variety of elements, each of which conveys meaning and lends rhythm to the narration: layout, size and shape of panels, strips and pages, ballons and gutters, colours, lettering, etc. (CELOTTI, 2009, p. 36-37)
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48 legendas (captions), os ttulos e o paratexto lingustico (placas, livros, jornais e quaisquer outros objetos escritos dentro das ilustraes dos quadrinhos, por exemplo).

2.2.1 Traduo da mensagem visual Nessa seo, faremos consideraes sobre os aspectos estticos e grficos do original e da traduo, tais como a qualidade do papel, das cores, da encadernao e da diagramao das duas edies. Tais aspectos so relevantes para nossa proposta, pois, conforme foi discutido no primeiro captulo, uma das caractersticas que diferenciam os romances grficos das demais histrias em quadrinhos justamente o acabamento.

2.2.1.1 A edio Os editores, sabendo que h um pblico-leitor disposto a consumir um produto com um acabamento diferenciado no o papel jornal das publicaes de banca de jornal investiu nesse aspecto. Inclusive, tal investimento um dos fatores que motiva a compra dessas edies pelos consumidores as edies de luxo ou de colecionador adquirem carter de fetiche: t-las tem um valor simblico. A edio estadunidense conta com cinco volumes, todos em capa dura. Alm do livro, h uma caixa de papel duro, ilustrada, em que o volume vem embalado e protegido (veja as figuras abaixo).14

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As fotos apresentadas a seguir foram de nossa autoria.

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Figura 1: Caixa da edio estadunidense

Figura 2: Lombada da edio estadunidense. O livro est na caixa.

Figura 3: A edio fora da caixa.

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Alm dos detalhes em relevo e em letras cromadas na capa, a edio conta com uma folha de cartolina dura e uma folha de papel vegetal por dentro, para proteger as demais folhas. O volume fotografado traz os 20 primeiros captulos da srie, alm de material extra, outro item que faz as edies de luxo ou de colecionar serem to cobiadas pelos fs. H entrevistas com os criadores, esboos de histrias e estudos da aparncia do personagem, mostrando como foram as verses anteriores escolhida para a histria. Nessa edio, h tambm o roteiro e o esboo a lpis do captulo 19. No Brasil, at o momento, foram publicadas as tradues de apenas duas das cinco edies definitivas. A qualidade da encadernao superior normalmente dispensada a quadrinhos, contando com capa dura, folhas especiais e todos os materiais extras da original. Porm, talvez por uma questo de mercado, o acabamento no chega a ser to sofisticado quanto o da original. O volume vem embalado em plstico, no contando com a caixa protetora que acompanha a verso estadunidense, nem com as letras cromadas ou o relevo na lombada, e o design do original, que remete ao de livros antigos e sofisticados, como enciclopdias ou edies de luxo de grandes obras da literatura mundial. No entanto, a despeito disso, percebe-se que a edio brasileira parodia a tradio, ao empregar caractersticas dispensadas a edies de livros tidos como clssicos da literatura.

Figura 4: Edio brasileira

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Figura 5: Edies estadunidense e brasileira, lado a lado

Figura 6: Edies estadunidenses e brasileira deitadas.

A edio brasileira, apesar de menor e com menos detalhes, como pudemos ver nas imagens, traz os mesmos contedos da estadunidense. O tipo de encadernao escolhido foi diferente, o que justificaria a diferena de tamanho, grossura e at peso. Um dos motivos que justificaria tal escolha seria o de que os detalhes utilizados na edio estadunidense encareceriam demais a edio brasileira, o que a deixaria com um preo absurdo para os padres nacionais e, talvez, superior quilo que os fs brasileiros estivessem dispostos ou pudessem pagar. O preo da edio estadunidense varia de US$ 73,00 a US$ 99,00 (entre R$ 140,00 e R$ 200,00, aproximadamente); a brasileira sai, em mdia, por R$ 140,00 (cerca de US$ 72,00).

52 A qualidade do papel semelhante em ambas; entretanto, as cores da edio estadunidense so ligeiramente mais vibrantes, como podemos ver nas figuras 7 e 8.

Figura 7: Pgina de abertura do captulo 19 da edio estadunidense

Figura 8: Pgina de abertura do captulo 19 na edio brasileira.

Algumas cores na edio original esto mais fortes, como o vermelho da roupa de Auberon. O personagem Puck (que aparece no quadrinho no canto superior direito de ambas as imagens) tambm tm cores diferentes. Porm, a qualidade do papel semelhante: ambas as edies utilizaram papel prprio para imagens, com brilho.

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2.2.1.2 Bales de fala e sobreposio de mensagem verbal e visual Os nicos bales que temos so os de fala dos personagens. Os recursos grficos empregados no original foram mantidos na traduo, no que se refere ao formato, cor e fonte dos bales e dos textos. Tomando como exemplo a segunda pgina da histria em ambas as edies: podemos ver que os padres para os bales de fala foram mantidos. No h bales de pensamento ou com reflexes de personagens; sentimentos so demonstrados por expresses faciais, como na cena em que o filho de Shakespeare aparece triste devido ao descaso do pai. Apesar de no se narrar o que ele pensa ou sente, a mensagem visual a expresso facial do menino, com a cabea baixa traduz essa ideia. Tal fato confirmado mais adiante, quando ele reclama da falta de ateno do mesmo, dizendo que, se ele morresse, seu pai apenas faria uma pea com seu nome. O menino chama-se Hamnet. No final do captulo, descobrimos que ele morreu pouco depois, e Shakespeare tem uma pea com nome parecido com o do menino, Hamlet. Mais adiante na histria de Sandman, porm, Gaiman sugere que o menino, na verdade, foi levado por Titnia para ser seu pajem, em sua corte. Nesse captulo, a rainha das fadas j se mostra encantada com o rapaz, e lhe faz promessas de uma vida tranquila e mgica em seu reino. Essa cena um exemplo de como mensagem visual e mensagem verbal se sobrepem para formarem um novo significado, criando uma sintaxe prpria da histria em quadrinhos, em que difcil, em termos de anlise da obra, separar as duas mensagens por estarem conjugadas. Conforme colocou Will Eisner (1989), A configurao geral da revista em quadrinhos apresenta uma sobreposio de palavra e imagem, e, assim, preciso que o leitor exera as suas habilidades interpretativas visuais e verbais. As regncias da arte (por exemplo, perspectiva, simetria, pincelada) e

54 as regncias da literatura (por exemplo, gramtica, enredo, sintaxe) sobrepem-se mutuamente. A leitura da revista de quadrinhos um ato de percepo esttica e de esforo intelectual (EISNER, 1989 p. 8).

Figura 9: Bales de fala edio estadounidense

Figura 10: Bales de fala edio brasileira

55 Percebe-se, tambm, que maioria dos personagens utiliza o mesmo tipo de balo, com o mesmo tipo de fonte para suas falas. Tal aspecto grfico no foi alterado na edio brasileira. Gaiman lanou mo de recursos imagticos para representar a maneira como cada personagem fala. Os bales dos personagens em geral so arredondados, brancos, com letras maisculas para grafar o texto inteiro. Por outro lado, os bales relativos s falas de Morfeus, caracterizadas por seu tom soturno e grave, tm um diferencial: so pretos com linhas e textos brancos, irregulares, com fonte diferente dos demais, com letras maisculas e minsculas. Tais exemplos fornecem outras evidencias para o fato de que, no processo de construo das histrias de Gaiman, e como percebeu Eisner com relao s HQs em geral, mensagens visuais e verbais se sobrepem.

2.2.2 Traduo da mensagem verbal Em A Midsummer Nights Dream no h paratextos, como notas de rodap, que podem ser encontradas na traduo de Watchmen, feita pelo mesmo Jotap Martins. Temos poucas legendas, um ttulo e os bales de fala. Entretanto, h uma grande diversidade nos registros utilizados pelos personagens, que variam de acordo com a classe e o propsito da fala. A fim de analisarmos a traduo desse tipo de mensagem, tomaremos como princpio norteador da traduo a literalidade, nos termos em que a mesma tratada por Antoine Berman, em A Traduo e a Letra ou o Albergue do Longnquo (2007). Nesse texto, Berman discorre sobre as tradues etnocntricas, que adaptam a obra lngua e cultura de chegada, as hipertextuais, que se aproximam de outras formas de apropriao textual, tais como pardias, pastiches, adaptaes e plgio; e as platnicas, que privilegiam o sentido mais do que a letra. Tradues assim caracterizadas constituem a

56 viso tradicional de traduo, e no seriam, para ele, as ideais. Segundo o autor, o objetivo de uma traduo deveria ser tico, potico e, de certa maneira, filosfico (sendo que esse ltimo permitiria certa relao com a verdade). Partindo do ponto de que h especificidades na traduo de poesia, Berman evidencia que a prosa tambm tem suas particularidades formais, que, tradicionalmente, tm sido obliteradas em prol de um tipo de traduo com a qual a sociedade ocidental j estaria acostumada, por ser praticada desde a poca das primeiras tradues do grego para o latim, em que traduzir se tratava mais de um exerccio de estilo do que qualquer outra coisa. A traduo da prosa, para Berman, seria caracterizada por uma srie de treze deformaes, que podem, inclusive, se sobrepor. Tais deformaes deveriam ser evitadas, pois atingem justamente aquilo que se deveria traduzir a letra. . Uma dessas deformaes seria a racionalizao, que consistiria em modificar as sequncias de frases do original a fim de arrum-las de maneira linear, o que iria contra a estrutura natural do romance, em arborescncia. Ligada racionalizao, temos a clarificao, que seria aplicada com o objetivo de tornar o texto traduzido mais fcil de entender; se, no original, temos o indefinido, a clarificao tende a impor algo definido (BERMAN, 2007, p. 50). Essas duas deformaes, juntas, acabam levando a uma terceira, o alongamento. Clarificar e racionalizar o texto leva-o a ser maior. Todavia, tal alongamento poderia levar a um vazio, conforme coloca Berman, que, inclusive, coexistiria com as formas quantitativas de empobrecimento, outra das deformaes da letra. Seria um acrscimo que no acrescenta, sendo um afrouxamento que compromete o ritmo da obra. Outra deformao, definida por Berman como o ponto culminante da traduo platnica (BERMAN, 2007, p. 52), seria o enobrecimento, que, tendo enquanto referncia as tradues clssicas, tende a querer deixar o texto traduzido mais belo que o

57 original. Na poesia, teramos a poetizao; na prosa, teramos a retoricizao que, por sua vez, consistiria em reproduzir frases elegantes, sendo sua matria-prima o texto original, o que faria dessa deformao um exerccio de estilo. Seu avesso seria o recurso de, em passagens populares de textos, utilizar pseudo-grias (ou pseudoregionalismos), o que vulgarizaria o texto. Berman tambm aponta, dentre suas deformaes, dois tipos de

empobrecimento. O primeiro seria o empobrecimento qualitativo, que se daria quando se substitui termos e expresses presentes no texto original por outros que no teriam a mesma riqueza sonora, significante ou icnica no sentido de que criaria uma imagem, produzindo uma conscincia de semelhana. O outro tipo de empobrecimento seria o quantitativo, que, por sua vez, remeteria a um desperdcio lexical. A prosa, conforme coloca Berman, seria abundante, apresentando significantes no-fixados; exclu-los seria tornar uma obra irreconhecvel, pois haveria menos significantes do que no original. Porm, mesmo assim, tal empobrecimento pode co-existir com o alongamento. Englobando todas as tendncias acima citadas, haveria a homogeneizao. Tal deformao consistiria em unificar, em todos os planos, o tecido do original que seria heterogneo. Outra tendncia deformadora listada por Berman seria a destruio dos ritmos. Haveria, nos romances, uma multiplicidade entrelaadas de ritmos, a qual a traduo teria dificuldade em quebrar. Tal destruio se daria, por exemplo, quando se altera a pontuao do original. Outro tipo de destruio seria o das redes significantes subjacentes. Tais significantes subjacentes estariam presentes no texto subjacente que h em todas as obras, que se correspondem e encadeiam formando redes, constituindo um subtexto, uma das faces rtmicas e significativas da obra. As palavras responsveis pela formao

58 dessa rede estariam distantes uma das outras, mas se encadeiam. No prestar a ateno em tais redes na traduo destruiria um dos tecidos significantes da obra. Berman ainda lista outros trs tipos de deformaes, sendo uma delas a destruio dos sistematismos, que iria alm do nvel dos significantes, englobando frases e outras construes utilizadas, tais como tempos verbais e o emprego de subordinadas. Tal destruio se daria quando o tradutor racionaliza, clarifica e/ou alonga sua traduo. Berman define tal destruio como um pot-pourri de diversos tipos de escrituras (BERMAN, 2007, p. 58). Haveria a destruio ou exotizao das redes de linguagens vernaculares, considerada por Berman um ponto essencial, pois toda grande prosa mantm relaes estreitas com o vernculo. Apag-las seria, ento, um grave atentado textualidade das obras. Porm, existiria uma maneira de mant-las: a exotizao, que se daria de duas formas. A primeira seria de maneira tipogrfica, deixando tais termos em itlicos; em segundo lugar, acrescentar-se-ia algo para torn-lo verdadeiro, levando a uma imagem estereotipada do mesmo. A exotizao pode resultar em vulgarizao, que seria quando se passa um vernacular estrangeiro para um vernacular local. Berman aponta que no se pode traduzir um vernacular por outro, e que s as coins, as lnguas cultas, podem entretraduzir-se (p. 59) Outro tipo de destruio seria a das locues, que tambm se refere ao vernacular; neste caso, tratam-se de imagens, locues, modos de dizer, provrbios e afins, que veiculariam uma experincia. Tal deformao se verificaria, por exemplo, ao se tentar encontrar equivalentes de uma locuo ou provrbio na lngua de chegada; entretando, tal equivalncia no os substituiria, ponto em que Berman afirma que traduzir no buscar equivalncias (BERMAN, 2007, p. 60).

59 A ltima tendncia deformadora apontada por Berman seria o apagamento das superposies de lnguas neste caso, as lnguas que se sobrepe seriam uma coin (lngua culta) e dialetos, ou de coins com outras coins15. Haveria uma relao de tenso e integrao entre tais lnguas, que se encontraria ameaada pela traduo. Berman coloca, ao fim de suas consideraes sobre as deformaes da letra, que tanto a crtica quando a traduo focada no sentido so modos fundamentais de destruio de obras (p. 62); mas ele acrescenta que, mesmo sendo tal destruio uma necessidade, essa no seria a nica maneira de se relacionar com uma obra. No captulo de Sandman que selecionamos para anlise, temos dois grupos de personagens: o dos seres fantsticos e os dos seres humanos. Cada grupo utiliza um registro diferente. Entre os seres fantsticos, temos os de mais alta hierarquia, como Morfeus, que um perptuo,16 Titnia e Auberon, que so rei e rainha das fadas e que tm falas com um registro mais formal, e as fadas, que utilizam um registro mais coloquial. Todos os humanos, por sua vez, pertencem mesma categoria: so atores; logo, utilizam o mesmo registro, que prximo do ingls padro contemporneo. Antes de analisarmos de que modo cada tipo de registro encontrado no original foi tratado na traduo, observaremos a questo das legendas. H apenas duas no captulo inteiro. A primeira legenda situa a histria no tempo 23 de junho de 1593, solstcio de vero. A data foi traduzida para o formato padro brasileiro. No final, h uma legenda com falas em off narrando os destinos de alguns personagens. Podemos perceber que, se fssemos classificar essa histria em termos de narrador, trata-se de uma narrativa em terceira pessoa. No a vemos a partir do ponto de vista de um
O termo coins utilizado aqui nos termos definidos por Antoine Berman. Entretanto, o mesmo termo tambm utilizado pela sociolingstica variacionista para se referir a um nivelamento lingustico de fatores distintos, um processo de contato induzido que leva a uma mudana rpida e ocasionalmente dramtica (http://www.ling.lancs.ac.uk/staff/kerswill/pkpubs/Kerswill2002KoineAcc.pdf. Acesso em 30 de Novembro de 2012.). 16 Os Perptuos (ou endless) so uma categoria de seres fantsticos criados por Neil Gaiman dentro de Sandman. Seriam seres que controlam aspectos abstratos da vida, como Destino, Sonho ou Desejo.
15

60 personagem especfico, ou teramos legendas com suas reflexes, como feito em outros captulos de Sandman e em outros quadrinhos do gnero. Depois disso, as legendas aparecero apenas no eplogo da histria, aps as falas finais de Puck, narrando o que sucedeu a cada um dos personagens reais que apareceram na histria, no tendo conexo com o andamento da narrativa em si, mas somente como uma nota final. Desse modo, no houve grandes alteraes em relao ao original, mantendo-se grande parte da mensagem.

Figura 11: Eplogo e suas legendas edio estadunidense

Figura 12: Eplogo e suas legendas: edio brasileira

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2. 2. 2. 1 Nomes prprios Um aspecto importante na anlise da traduo de uma obra como Sandman o tratamento fornecido traduo. Pode-se perceber, atravs das opes do tradutor, se esse optou por uma postura mais domesticadora (ou seja, que aproximou o texto da cultura da lngua de chegada) ou estrangeirizadora (que o deixou mais prximo da cultura da lngua de partida). No captulo em questo, podemos ver duas tendncias distintas: a primeira a de deixar os nomes no original o que aconteceu com os personagens humanos e com personagens com nome j consagrado, como William Shakespeare, Auberon (embora tambm se encontre a grafia Oberon), Titnia, Puck e os nomes de personagens da pea, como Helena e Hernia. Os nomes das fadas, tal qual a segunda alcunha de Puck, encaixam-se na segunda tendncia: a de traduo dos nomes prprios. No caso dos nomes das fadas da pea original, Peaseblossom, Mith, Cobweb e Mustardseed, apenas a primeira mencionada pelo nome no captulo. Seu nome foi traduzido por Flor de Ervilha, que o nome normalmente utilizado nas tradues da pea para o portugus. J Puck tem dois nomes: o j mencionado, e Robin Goodfellow. Esse ltimo foi traduzido por Robin Boa Praa na edio brasileira. No encontramos registros que comprovem se essa a traduo convencional da alcunha do personagem, mas acreditamos que um motivo que a justifique talvez seja o fato de que h um significado no segundo nome que se perderia se deixado no original, caso esse fosse lido por um leitor que no domine a lngua inglesa. Trata-se de uma ironia em relao natureza do personagem; apesar de descrito como boa praa, que uma portugus para goodfellow, na verdade, trata-se de um personagem maldoso e que gosta de pregar peas.

62 Morfeus tambm no chamado apenas de Morfeus, tendo um epteto: Shaper. Titnia e Auberon o chamam apenas por esse nome, que foi traduzido literalmente como Moldador, pois ele seria o responsvel por moldar os sonhos, por dar-lhes forma. No haveria sentido deixar tal epteto no original em ingls, pois uma informao importante sobre o personagem seria perdida, e no soaria natural mesmo dentro do contexto fantstico da histria, sendo uma palavra estranha. Assim, percebe-se que a opo pela adaptao do nome prprio dos personagens depender de haver algum significado no original que precise ser traduzido, tal qual no caso de Robin Goodfellow/Boa Praa, ou se a traduo j for conveno, como no caso do nome das fadas. Para os demais casos, optou-se por deix-los no original. Vale a pena mencionar que expresses referentes a nomes de criaturas trolls e boggarts, por exemplo, foram mantidas no original por se referirem a criaturas do folclore ingls. No entanto, tais expresses possuem traduo para o portugus. Troll pode ser traduzido por duende travesso, e boggart, por bicho-papo. Apesar de no soarem estranhas dentro do contexto geral, essas expresses mereceriam receber, pelo cuidado da edio, uma nota de rodap, frequentes na traduo de outras obras como Watchmen, publicada pela mesma editora e traduzida pelo mesmo tradutor, no se fazem presentes na traduo de Sandman.

2. 2. 2.2 As falas de Titnia, Auberon e Morfeus As falas de Morfeus, Titnia e Auberon so mais elaboradas do que as falas dos personagens humanos. Conforme dito anteriormente, so falas que empregam um registro mais formal, distantes do coloquial. O tom mais srio e formal mantido na traduo brasileira:

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Figura 13: Falas de Titnia e Morfeus nas edies estadunidense e brasileira

Na traduo, foram empregados recursos prprios da norma culta brasileira, tais como a nclise para os pronomes oblquos (sendo que, em contextos mais informais, usa-se mais a prclise). A escolha lexical, tanto do original quanto da traduo, conta com palavras consideradas mais sofisticadas ou cultas. O mesmo ocorre na estrutura das frases a fala de Titnia, Tis uncommom for you to have such waking commence with mortal kind...? seria um exemplo que conta com construes no muito usuais e normalmente prprias de contextos mais formais. Tal frase foi traduzida por No de seu feitio manter relacionamento to desperto com a raa mortal... procurou-se manter o tom formal original, inclusive fazendo uso de nclises; talvez por descuido, foi apenas omitido o ponto de interrogao presente no original. Deve-se chamar a ateno, na fala de Titnia, para a referncia a commerce, na expresso waking commerce, que foi traduzida por relacionamento to desperto. Na histria, Shakespeare e Morfeus possuam um trato em que esse lhe garantia criatividade e material para escrever peas de alta qualidade, que perdurassem; em troca, o dramaturgo teria que lhe escrever duas peas. Isso se verifica, tambm, no comeo do captulo, quando Morfeus chamado de mecenas da pea, e Shakespeare diz

64 a seus atores que muito lhe devia. H uma referncia a Fausto nesse ponto apesar do contrato no envolver a alma de Shakespeare, e Morfeus estar longe de ser Mefistfeles; aqui, o material do pacto a criatividade. De qualquer maneira, Morfeus senhor do Sonhar, mundo dos sonhos; logo, seria estranho estabelecer relaes de trocas (vistas por Titania como comrcio) com um humano acordado, o que explica o comentrio a respeito de waking commerce feito pela rainha das fadas. Assim, uma sugesto de traduo que mantivesse tal referncia seria relaes comerciais despertas. A traduo original, apesar de manter o tom, acabou perdendo uma referncia importante do original. Retomando as tendncias deformadoras apontadas por Berman, podemos dizer que se trata de um caso de empobrecimento qualitativo. Afinal, substitui-se um termo importante dentro da obra por outro que no tem a mesma carga significante que o original. Alis, no fazer referncias ao comrcio na traduo acaba por destruir uma das redes significantes subjacentes da obra. A referncia ao comrcio feita, pois a troca de Shakespeare com Morfeus foi uma troca comercial (cuja moeda de troca foi mais abstrata, sendo ela a criatividade para o dramaturgo).

2. 2.2.3 A As falas dos personagens da corte de Titnia e Auberon As fadas e duendes das cortes de Titnia e Auberon tambm aparecem como personagens reais na verso de Gaiman de Sonho de uma Noite de Vero. Porm, sua aparncia diferente daquela tradicionalmente esperada de uma fada ou duende, sendo um pouco mais grotesca ou seja, mostrando que suas representaes no imaginrio comum no corresponderia realidade. A forma como suas falas so representadas diferente: no original, ao invs de terem falas delicadas e talvez at formais, da maneira em que normalmente se representa as fadas, temos personagens com falas bastante

65 coloquiais, contando com grande nmero de contraes. Todavia, na traduo, tal aspecto coloquial do original no mantido.

Figura 14: Falas das fadas no original em ingls e na traduo brasileira

No original, podemos ver na fala de Peaseblossom (Flor de Ervilha) tradues fonolgicas que no existem na lngua inglesa normalmente (e no as usuais dont ou didnt), mas que visam reproduzir a maneira como o personagem fala Iss nuffink like me! Nuffink! sugerindo uma fala sibilada. Na traduo no se procurou reproduzir tal caracterstica, optando-se apenas pelo contedo da fala No se parece em nada comigo! Nada! apagando-se assim um dos recursos utilizados no original para reproduo do modo de falar do personagem, sendo esse um efeito especial do qual podem lanar mo escritores para caracterizar as vozes de personagens em geral. Reproduzir certas especificidades acaba sendo difcil; tenta-se recuperar esse falar sibilado na palavra pessoa, mas acaba se perdendo. At mesmo no que se refere traduo do nome do personagem: o original, Peaseblossom, formado por vrios sons sibilantes. Porm, trata-se de uma traduo j usada h muito tempo, desde a primeira traduo da pea para o portugus, traduo essa que acabou se tornando conveno. O tradutor do quadrinho, poderia ter pensando em um jeito de traduzir o nome da personagem e recuperar a referncia, tarefa um tanto quanto complicada.

66 De qualquer maneira, retomando as deformaes da letra apontadas por Berman, esse poderia ser um tipo especial de destruio de locuo ou seja, uma destruio de algo vindo da linguagem vernacular, mesmo que seja um vernculo de um povo imaginrio. Trata-se tambm de uma destruio de redes significantes subjacentes, uma vez que h uma interferncia no ritmo da obra ao se destruir um detalhe importante dentro do original, que forma um subtexto a partir da repetio dos sons sibilados. Por fim, h, nesse nvel, um apagamento de superposio de lnguas (mesmo que se trate de uma superposio de uma coin com um vernacular inventado), pois se procura tornar a fala dessa classe de personagens homognea, sendo que, no original, ela no o . Poder-se-ia dar conta de tal especificidade adicionando uma nota de rodap, como se verifica na traduo de Watchmen, conforme mencionado. Porm, no h notas de rodap, nem notas ao final da edio. Pode ser que sua ausncia se justifique por uma questo do formato da publicao, que rigorosamente igual ao da edio estadunidense no que diz respeito ao contedo, ou mesmo pela ausncia de espao nas pginas para colocar notas explicativas. Uma opo de soluo para tal problema seria tentar reproduzir o sibilado da fala do personagem, enfatizando os sons em /s/ que possam ser utilizados nas opes de traduo. Por exemplo, as palavras isso e pessoa podendo graf-las como issssso ou pessssoa, exagerando no uso da letra s. H um personagem da corte de Auberon que merece destaque: Puck, ou Robin Goodfellow (Boa Praa, na traduo). Puck reconhecido no folclore do norte da Alemanha e na Escandinvia como um duende e, para os ingleses, como um esprito maligno.17 Na pea de Shakespeare, ele uma criatura travessa, que serve a Auberon. Suas falas so, normalmente, em rima. Na leitura de Gaiman, Puck representado da
17

Disponvel em http://books.google.com.br/books?hl=ptBR&id=hKOsJYdCr20C&q=Puck#v=snippet&q=Puck&f=false. Acesso em 08 de junho de 2012

67 mesma maneira; porm, menos obediente a Auberon. Quando o cortejo de seres fantsticos parte de volta para seu mundo, Puck resolve ficar, justificando que h mortais para confundir e atormentar nesse plano; alm disso, ele toma o lugar do ator que o representa na pea, dizendo que ele vem se representando desde tempos imemoriais e, logo, se representaria melhor do que ningum. Curiosamente, suas falas no apresentam, no original, as fortes marcas coloquiais das demais criaturas. Tal caracterstica se mantm na traduo.

2. 2. 2.4. As falas dos personagens humanos Os nicos personagens humanos que aparecem em Sonho de uma Noite de Vero de Gaiman so os da trupe de Shakespeare. Em suas falas, no original, utilizado um registro informal, mas sem coloquialismos, tais quais os encontrados nas falas das fadas. As excees so Shakespeare e Richard Burbage, que o ator principal da companhia. Suas falas so mais floreadas, e com expresses que visam soar grandiloquentes e emocionantes o que condiz com a sua personalidade e com o tom de grandez em que diz ser um ator superior preferindo, logo, tragdias ao conto de fadas que Shakespeare havia criado. Tais caractersticas foram mantidas na traduo, como podemos perceber nesses quadros:

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Figura 15: Falas de Shakespeare e Richard, um de seus atores, no original em ingls

Figura 16: Falas de Shakespeare e Richard, um de seus atores, traduzidas

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Figura 17: Falas dos atores, no original

Figura 18: Falas dos atores, na traduo brasileira

70 Algumas sees acima, fizemos consideraes sobre as tradues dos nomes prprios de personagens; nesse trecho, temos um exemplo de como foram tratados os poucos nomes prprios de lugares que aparecem na histria. Nesse caso, temos a estalagem Crosskeys e o teatro Curtain. No original, aparecem apenas os nomes dos lugares, uma vez que seriam conhecidos dos leitores de lngua inglesa. Porm, houve um acrscimo na traduo, visando explicar a natureza de tais lugares para um pblico no familiarizado com a existncia dos dois. Atravs desses exemplos, podemos tambm ver o tratamento dispensado s falas de Shakespeare e de Richard, o ator principal da pea encenada. No original, as falas de Shakespeare so mais formais do que as de seus atores. Podemos ver, por exemplo, que Richard, o ator que far o papel de Auberon, utiliza um tom grandiloquente no original, condizente com sua posio de grande astro do teatro, lanando mo de expresses em francs, como forti e gestos expressivos. Tais expresses em francs no foram mantidas na traduo. As escolhas feitas pelo tradutor mantm esse tom, tal como em expresses do tipo verter lgrimas e entretenimento para gentalha embora gentalha acabe acrescentando um tom pejorativo no existente no original. Temos, nesse caso, uma deformao da letra, nos termos de Berman um empobrecimento qualitativo, mais precisamente. Substituiu-se o termo original, crowd-pleasing, por um que no possui a mesma riqueza icnica do original; alis, haveria at mesmo uma vulgarizao nessa escolha, por conta do significante da palavra escolhida para a verso brasileira. Crowd-pleasing no um termo carregado de sentido positivo no original; todavia, refere-se pea, e no ao seu pblico. O problema do ator, aqui, achar que tragdia superior comdia concepo que tem suas razes na Potica de Aristteles (cuja parte referente comdia se perdeu, com o tempo, apesar de existir originalmente)

71 e que ainda perdura. Uma soluo que propomos seria traduzir o termo como esse entretenimento para massas. Os demais atores utilizam linguagem mais informal, conforme pode-se ver na cena retratada nas figuras 13 e 14. No original, temos o uso de contraes (cant e well, por exemplo), e at mesmo de grias (cow) que pretende ser um xingamento, traduzido convenientemente como vaca, o que mantm a inteno do original.

2. 2. 2. 5. Excertos da pea de Shakespeare Dentro do captulo em questo, a pea A Midsummer Nights Dream encenada pela companhia de Shakespeare, sendo apresentada para o pblico de personagens fantsticos nela representados. afirmado por Titnia que, dentro da realidade do mundo proposto por Gaiman, os eventos da pea nunca haviam ocorrido; trata-se de uma pea encomendada por Morfeus a Shakespeare, como pagamento pelo pacto que ambos firmaram. Shakespeare faria duas peas para Morfeus, sobre sonhos (sendo a segunda The Tempest, que aparece no ltimo captulo publicado de Sandman, em 1996), em troca da inspirao e tcnica para escrever peas de sucesso. As falas da pea original so utilizadas dentro da histria logo, apresentam a linguagem potica, com rimas e mtrica prprias das peas de Shakespeare. Na traduo, como podemos ver no exemplo a seguir, houve um cuidado do tradutor para manter tal linguagem:

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Figura 19: Uma cena da pea, no original

Figura 20: A mesma cena, na traduo brasileira

O mecanismo encontrado na traduo para a manuteno de expresses como o pronome possessivo thy e o pronome objeto thee, j em desuso, foi a utilizao dos pronomes teu e te, respectivamente. A opo por esses pronomes visa manter o tom formal e potico do original. A estrutura sinttica da sentena utilizada na traduo visa igualmente reproduzir as inverses do original, tais como while I thy amiable cheeks do coy, que foi traduzido por enquanto eu teu amvel rosto aliso. O tradutor tambm

73 optou por palavras mais formais, equivalentes s utilizadas na pea e de uso menos cotidiano para manter o tom do original, tais como sleek e smooth, traduzidas por macia e sedosa, respectivamente. Entretanto, trata-se, mais uma vez, de uma destruio do ritmo do original. Infelizmente, no conseguimos identificar se as opes feitas correspondem a opes encontradas em traduo ou tradues dessa pea de Shakespeare para o portugus. Da mesma maneira que na pea original, Puck fecha a histria. Suas falas nesse momento so exatamente as mesmas da pea original rimadas e metrificadas. As rimas foram traduzidas na edio brasileira18. Falas rimadas e metrificadas so um desafio para tradutores das peas em si, que tm que optar por reproduzir apenas o contedo ou se desdobrarem para adaptar a mtrica para a lngua-alvo cuidado que j deveria estar presente no ato da traduo do texto da pea original. Para t-la, ele deveria estar ciente de tal caracterstica da pea de teatro original. Ou seja, a traduo desse fragmento exige mais do que mero conhecimento da lngua e da histria em quadrinhos por parte do tradutor; exige, tambm, um conhecimento sobre os textos literrios que dialogam com a histria em quadrinhos.

No conseguimos, porm, verificar se o monlogo final da traduo brasileira reproduz o de alguma traduo j publicada da pea original no Brasil.

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Figura 21: Puck fecha o captulo edio original

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Figura 22: Puck fecha o captulo edio brasileira

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CONSIDERAES FINAIS

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Neste trabalho, traamos um panorama da histria das histrias em quadrinhos, desde seu incio, com as Sunday Funnies, at as publicaes mais recentes, como mangs e romances grficos. Vimos que, nesse panorama, praticamente impossvel ignorar o papel da traduo. Foi ela a responsvel pela popularizao mundial das histrias em quadrinhos, levando apropriao do gnero por diversas culturas ao redor do mundo e ao estabelecimento de tradies locais. Ainda no campo da traduo, mostramos, seguindo os preceitos de Itamar Even-Zohar (1997), o lugar que os quadrinhos e os romances grficos ocupariam no polissistema literrio. Os quadrinhos, no polissistema literrio brasileiro, ocupavam uma posio perifrica; dentro do sistema da literatura em quadrinhos, o cnone era formado por obras traduzidas, o que mostrava tratar-se de um sistema ainda novo e em formao. Com as tradues, houve a abertura de um caminho para produes nacionais inicialmente, no que se referia a tirinhas e quadrinhos mais tradicionais e, dos anos 1990 at hoje em dia, do subgnero romance grfico. As tradues condicionaram o surgimento de romances grficos brasileiros, havendo antes um vcuo na produo nacional relativo produo desse subgnero em especial. Tambm pudemos ver que quadrinhos mais sofisticados em termos de contedo e edio tm espao no mercado brasileiro. Inclusive, os quadrinhos de livraria estariam tomando o lugar dos tradicionais quadrinhos de banca; talvez por conta da formao de um pblico consumidor disposto a e capaz de pagar a mais por edies de colecionador ou de luxo, e que tem preferncia por histrias mais elaboradas formalmente. Analisamos o caso do romance grfico Sandman, considerando como corpus a edio definitiva estadunidense e sua traduo brasileira. Aps traarmos um panorama da

78 histria do ttulo em si, ligada invaso britnica, analisamos a traduo da obra, contrastando-a com a original, dividindo nossa ateno entre a mensagem verbal e a mensagem visual, nos termos de Nadine Celotti (2009). Para a anlise da mensagem verbal, nos baseamos na identificao das possveis deformaes da letra ou seja, da forma propostas por Antoine Berman (2007). Pudemos ver que, mesmo nas tradues consideradas mais trabalhadas e cuidadosas, verificamos a presena das deformaes apontadas por Berman, o que contribuiria para que a traduo em si se tornasse platnica, hipertextual e etnocntrica. Sempre que possvel, propusemos alternativas s escolhas feitas pelo tradutor da verso brasileira, que buscaram resgatar a letra do original; porm, nem sempre conseguimos atingir um resultado que fugisse das deformaes. Tambm vimos a questo da pardia em Sandman, nos termos propostos por Linda Hutcheon (1991) ou seja, no como uma maneira de escarnecer as obras parodiadas, pertencentes ao cnone de literatura universal, mas de homenage-las, colocando-se como um canto paralelo em sua releitura. No caso de Sandman, vimos de que maneira se efetuou, de forma breve, a pardia de Neil Gaiman pea Sonho de uma Noite de Vero, de William Shakespeare uma leitura em que o prprio Shakespeare um personagem, em um pacto com Morfeus. Esse pacto lembra o de Fausto com Mefistfeles, mas no h almas envolvidas; h, sim, criatividade. Os personagens fantsticos criados por Shakespeare, na histria, entidades reais, mas que vivem em um plano paralelo, e se afastam visualmente da forma a eles atribuda pelos humanos. No tocante traduo, que pudemos ver atravs da anlise do captulo Sonho de Uma Noite de Vero, em Sandman, podemos dizer que, a despeito do cuidado do tradutor, que j se podia perceber em sua traduo de Watchmen, ainda h certos cuidados a serem tomados. Um deles seria a ateno para detalhes como o uso de

79 figuras de linguagem (que conferem certo ritmo ao original, que acaba por se perder na traduo). Certas referncias importantes para a histria podem se perder em uma nica escolha feita pelo tradutor, tal qual na traduo do termo commerce e sua ligao troca comercial feita por Morfeus e Shakespeare, analisado no captulo 2. Esperamos que nossas consideraes nessa monografia sirvam para que tradutores e futuros tradutores de histrias em quadrinhos atentem para tais detalhes. Afinal, quadrinhos em especial aqueles que prezam pela sofisticao formal e temtica, como os romances grficos so uma forma especial de literatura, que contam no apenas com o texto, mas tambm com a imagem para construrem sua significao, questo apontada por Will Eisner em Quadrinhos e Arte Sequencial. Tratam-se, acima de tudo, de uma narrativa uma narrativa grfica em que cada detalhe ali posto no arbitrrio: h um todo construdo por cada palavra, expresso e sua interao com as imagens, um todo que inclui metforas, redes de significado e dilogos com outras obras. Assim, ao se traduzir, deve-se ter ateno para esse todo. As questes aqui levantadas no ficaro somente no escopo dessa monografia; pretendemos abordar as questes do mercado, do pblico-alvo, da produo de quadrinhos e das alteraes pelas quais vm passando os romances grficos, em trabalhos futuros. Alm disso, as relaes estabelecidas por Sandman com outras obras do cnone da literatura universal esto entre os temas que desejamos aprofundar em nossa pesquisa futura, destacando outras relaes intertextuais e os outros casos de pardia encontrados na obra. H vrias outras questes pertinentes que circundam uma obra da magnitude de Sandman. Deixamos aberto o convite para aqueles que, como ns, tm interesse pela questo e pretendem se aprofundar nas questes aqui tratadas e em outras que no tivemos tempo ou espao para abordar. Alm disso, esperamos que nossa anlisee

80 consideraes sobre a natureza das tradues de quadrinhos possam ajudar a nortear as atividades de (futuros) tradutores desse gnero em ascenso.

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