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INTERCOM Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicao XXVI Congresso Brasileiro de Cincias da Comunicao BH/MG 2 a 6 Set 2003

SEI QUE EU SOU BONITA E GOSTOSA Selma Regina Nunes Oliveira Universidade de Braslia

Resumo: A proposta contida neste trabalho o de examinar a fuso de modelos binrios de representao feminina e, a partir da ptica de Gnero, analisar algumas protagonistas dos quadrinhos norte-americanos dos anos 80 as chamadas bad-girls. Palavras-chaves: Histria em quadrinhos Papel da mulher Bad-girl

Na histria das histrias em quadrinhos, a dcada de 80 ficou conhecida, segundo lvaro de Moya (Moya, lvaro de, 1993, p. 191), como a era do quadrinho de autor. No seu ponto de vista, foi o perodo de consagrao das mini-sries, ou novelas grficas graphic novel. As mini-sries norte-americanas seguiam ou seguem, posto que ainda so publicadas, alguns mesmos conceitos dos lbuns de luxo europeus: histrias completas, experimentao da linguagem, elaborao grfica e, principalmente, temtica adulta. Na Europa, esses conceitos foram aplicados arte, mas, dentro da lgica da indstria cultural norte-americana, eles foram aplicados ao mercado; logo, a histria completa foi dividida em captulos da a designao de novela grfica , o tratamento grfico teve que levar em conta o custo final e a experimentao da linguagem no pde ser radical, como no caso de alguns lbuns europeus, porm a temtica adulta foi entendida pelas editoras como uma oportunidade para criar um novo nicho mercadolgico e ampliar as possibilidades de consumo. A perspectiva de ampliao do mercado consumidor foi motivo suficiente para encorajar os editores a investirem em um novo gnero de histrias e aprovarem projetos mais ousados. O Cavaleiro das Trevas, de Frank Miller, publicada em 1986 foi a primeira graphic novel a ser lanada e seu impacto foi to grande que, hoje em dia, referncia obrigatria nos livros da rea. Considerada como marco zero de uma nova tendncia, essa
1 Trabalho apresentado no Ncleo de Histria em Quadrinhos, XXVI Congresso Anual em Cincia da Comunicao, Belo Horizonte/MG, 02 a 06 de setembro de 2003.

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srie aprofundou o conceito do super-heri mais humanizado, proposto por Stan Lee na dcada de 60; porm, enquanto Lee preocupou-se em criar personagens com origens menos divinas e que enfrentassem alguns dilemas, como os da adolescncia, e problemas cotidianos, como relacionamentos afetivos, Miller, apoiado por sua editora, a DC Comics, reformulou a personalidade de Batman, criado em 1939, mostrando-o como um homem de meia idade, amargurado, violento e vingativo. O Batman de Miller levantou questes sobre o conceito dicotmico do bem e do mal, o que certo e o que errado e reviu os modelos heri/protagonista versus vilo/antagonista. lgico que no se tratou de uma reconfigurao totalmente radical, mas se abriu caminho para a criao de um certo nmero de histrias que abordavam a violncia urbana, a corrupo, a prostituio, a homossexualidade, as sociopatias, a sensualidade etc. O propsito de Frank Miller foi o de apresentar ao pblico um super-heri humano, com os defeitos e as qualidades que pouco o diferenciam de um psicopata esse ponto foi colocado, em destaque, dentro da histria. Devidamente autorizado pela repercusso de sua histria e por seu enorme sucesso de vendas, Miller buscou no modelo feminino da vil/vagabunda, os elementos para a reconstruo de Elektra, personagem que ele havia criado como coadjuvante e namorada de Matt Murdock, alterego do Demolidor, um super-heri cego. Na histria em que apareceu pela primeira vez, O Homem sem Medo, Elektra era uma jovem ninja que, aps a morte dos pais e uma rejeio amorosa, entrou para uma organizao de assassinos e se tornou uma mercenria independente; ao fim da histria, ela foi mortalmente ferida e morreu nos braos do Demolidor. Na mini-srie Elektra Assassina, de 1986, ela apareceu viva e internada num hospcio onde recebia choques e um tratamento brutal. Em meio a lembranas confusas, Elektra conduz uma trama, que na ptica do prprio Miller, um suspense psicolgico, que mistura espionagem, ocultismo, poltica, romance e muito humor negro.

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Elektra, A despeito da extrema violncia e do clima de horror presentes nessa histria em quadrinhos, o autor se refere Elektra Assassina como uma comdia. Mas, em uma entrevista para a revista Amazing Heroes (1986), traduzida e inserida na edio de luxo da mini-srie, quando questionado sobre a razo do sucesso da histria, ele responde:
a velha histria: sexo e violncia.(...) Somos atrados pela imagem sombria do heri que parte vilo pela figura atormentada que no totalmente pura. Uma certa quantidade de angstia pessoal aumenta a popularidade do personagem.(...) Mesmo sendo uma maldita psicopata, ela no tem uma postura totalmente m. Elektra faz coisas ruins durante a srie, mas o conflito bsico entre o bem e o mal, e leal pertence ao bem.(...) Elektra sempre quis ser o pior ser humano da Terra. No h como desculpar o que ela faz nas histrias, mas existe uma nobreza oculta. Ela no to miservel quanto pensa. (Elektra Assassina, 1986)

A identificao de Elektra com o modelo da vagabunda1 imediato, pois ela no uma herona; ela uma maldita psicopata cuja personalidade preserva, inclusive, um atributo
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Os modelos femininos denominados virgem e vagabunda esto sendo propostos a partir do modelo dicotmico consagrado pelos quadrinhos norte-americanos da Era de Ouro (1929-1942): a mocinha (ou a namorada) e a vil. Assim mocinha corresponde o modelo da virgem e vil o modelo da vagabunda. Esses modelos sintetizam alguns atributos como: mocinha beleza, lealdade, bondade, romantismo, ingenuidade e castidade; vil beleza, sensualidade, perfdia, maldade, lascvia, deslealdade e ardilosidade.

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caracterstico das vils da dcada de 30: a capacidade de se envolver afetivamente apesar de sua maldade. No desenrolar da trama, Elektra manteve um romance neurtico como um espio chamado Garret que a chama, de acordo com palavras de Miller, desde prostituta at doura... e com sinceridade. Ela se rende ao seu sentimento, a ponto de modificar sua relao com Garret: no incio da histria ela o tratava como um palhao, mas no final, por intermdio de magia negra, acaba transferindo a mente dele para o corpo de um senador por sinal muito parecido com John Kennedy que, por meio de alianas duvidosas, acabou tornando-se presidente, colocando Garret na posio de mandatrio do seu pas. Elektra Assassina narrada por Garret e, no ltimo quadrinho da penltima pgina da histria, dele o seguinte texto:
C esperou pra ter certeza de que a agncia no sacou a jogada. Agora te cuida boneca. Claro que escapar da base vai ser moleza pra voc, por isso...toma conta de ti...que eu tomo conta do pas. Neste exato momento, to trazendo aquela bicha sovitica para assinar um novo tratado. Eu sabia que o filho da me ia arregar. um barato. O sujeito pensa que eu sou doido...s que eu sou o presidente... e t com a caixa. Eu sou mais eu! (Elektra Assassina, 1986)

A caixa a que ele se refere o boto vermelho dos msseis nucleares que ele segura em sua mo esquerda, enquanto, na direita, empunha uma metralhadora. Durante a entrevista transcrita para revista, Frank Miller admite que Garret um porco machista e apenas isso que o autor faz: admitir. Ele tambm dbio como Elektra, mas no enredo, no pretendeu que ela fosse a pior criatura da face da Terra, ou seja, na histria no h prmios ou mritos para o desvio do modelo feminino, apenas um pesado nus que a mulher deve pagar.
A mulher que exerce livremente o comrcio de de seus encantos, aventureira, vamp, mulher fatal permanece um tipo inquietante. Na mulher m dos filmes de Hollywood sobrevive a imagem de Circe. Mulheres foram queimadas como feiticeiras simplesmente porque eram belas. E na pudica hostilidade das virtudes provincianas contra as mulheres de maus costumes perpetua-se um velho terror. (Beauvoir, Simone de, 1960, vol 1, p. 235)

Na histria de Elektra, h tambm outra personagem feminina: uma espi conhecida por agente Castidade McBryde, que em alguns momentos aparece vestida de freira.
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O ttulo do quinto captulo da srie Castidade, e curioso o combate entre Elektra, a morte e a insanidade na forma feminina, e a agente McBryde, que alterna o hbito religioso com uma roupa colada que mostra suas formas, mas que toda fechada. De acordo com Simone de Beavoir, o mito da virgindade se reflete de maneira impressionante na hesitao do macho entre seu medo e seu desejo, entre o temor de ser possudo por foras incontrolveis e sua vontade de captar e controlar essa fora; a autora afirma que:

Ora temida pelo homem, ora desejada e at exigida, ela se apresenta como a forma mais acabada do mistrio feminino; o aspecto mais inquietante deste e ao mesmo tempo o mais fascinante. Segundo se sente esmagado pelas foras que o cercam ou se acredita orgulhosamente capaz de anex-las a si, o homem recusa ou reclama que a esposa lhe seja entregue virgem. (Beauvoir, Simone de, 1960, vol 1, p. 194)

Ora, at ento as principais personagens femininas das histrias em quadrinhos norte-americanas estavam sendo criadas somente sobre o modelo da namorada. A aparente consagrao do modelo da vagabunda em uma saga cuja protagonista personifica o desvio dos padres sociais, tem os ares de uma mera parfrase do velho modelo dicotmico. primeira vista, pode parecer que a personagem o reconhecimento das reivindicaes feministas da contra-revoluo dos anos 70, mas a independncia de Elektra tem o custo de sua sanidade e, conseqentemente, de sua integridade fsica; em sua loucura, ela se entrega indistintamente ao sexo e s lutas mortais, amalgamando demncia, smen e sangue. A releitura de Neil Gaiman de uma personagem obscura da DC Comics resultou na produo, em 1989, da graphic novel Orqudea Negra. Na opinio de lvaro de Moya (Moya, lvaro de, 1993, p. 202), a histria uma mistura delicada de feminismo e violncia, tal como Elektra. Uma vez que a herona uma mulher-planta, vamos nos permitir discordar do autor, pois onde ele enxerga feminismo, autoras de Teorias Feministas como Dona Haraway, Teresa de Lauretis e Guacira Lopes Louro, entre outras, identificam um dos pilares sobre o qual construda e justificada a diferena sexual entre homens e mulheres: a associao da mulher natureza e do homem cultura, assim como a polarizao dessa oposio. A mini-srie Orqudea Negra contava a histria de uma mulher-planta criada a partir de uma pesquisa gentica. Partindo da clonagem das clulas da mulher que era o grande
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amor da vida de um dos cientistas do grupo, este concebeu uma nova espcie de seres femininos com certos poderes e caractersticas de flores. A srie foi desenhada em traos delicado, esfumados e colorida em tons pastis e de preto e branco. A delicadeza era um dos principais atributos da personagem que, em vrios momentos, mostrava-se frgil como as mocinhas dos quadrinhos da era de ouro ou de prata. Curiosamente, a fim de descobrir sua origem, a Orqudea Negra teve que ir at um hospcio, o Asilo Arkan, em busca de uma doutora, membro da equipe que a criou. Mais uma vez a insanidade mental foi relacionada mulher. Aps sua infrutfera incurso pela loucura, ela descobre sua origem por intermdio de dois homens: Batman e o Homem do Pntano. Assim que descobre sua origem, toma conhecimento de sua misso ecolgica e parte, com uma companheira menina, para a Floresta Amaznica. A relao entre a mulher e a insanidade foi mais uma vez abordada em mais uma mini-srie de sucesso. Liberdade, de Frank Miller, fez uma crtica poltica racista norteamericana, narrando a histria de Marta Washington, uma jovem negra que nasceu em um gueto fechado, chamado de a Grande Estufa. Nas novelas grficas de sua autoria, o tema da loucura recorrente e, s para variar, o destino inicial da protagonista sua internao em um sanatrio. Desde o incio da trama, Marta apresentada como uma garota sem perspectiva. Mesmo tendo um raciocnio rpido, aptica, mas disciplinada e servil, o que bem adequado ao esteretipo do negro que o autor se prope a denunciar. A diversificao dos movimentos raciais, feministas e sexuais apontada por Guacira Lopes Louro (Louro, Guacira Lopes, 1997, p. 23) desenvolvida no enredo como um confronto armado que eclode em toda a extenso territorial dos Estados Unidos. Como soldado e depois oficial das foras armadas do governo oficial, Marta Washington, foi galgando alguns postos, mas estava sempre subordinada a seu primeiro oficial superior, o tenente Moretti, oriundo de uma famlia branca tradicional, que nutria pela protagonista um profundo desprezo por sua dupla condio de mulher e negra, e que a intimidava e subjugava at quase o fim da histria. Vale ressaltar que enquanto o tenente Moretti promovido consecutivamente at o coronelado, Marta Washington termina a histria como tenente.

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Marta Washington, 1992. Essas trs personagens, Elektra, Orqudea Negra e Marta Washington, esto classificadas entre os protagonistas de maior destaque num grande nmero de novelas grficas publicadas entre o perodo de 1985 at os dias de hoje. Criadas para o pblico masculino, elas fortaleceram a aplicao do amazonismo na reelaborao do modelo feminino das histrias em quadrinhos norte-americanas. De acordo com Sal Randazzo (Randazzo, Sal, 1996, p. 126), o amazonismo a expresso extrema da mulher guerreira, que considera o patriarcado, assim como os homens, essencialmente opressivo. Ele diz ainda que podemos encontrar elementos do amazonismo nos produtos culturais norte-americanos, como nos filmes de Hollywood Thelma e Louise, Ligadas pelo Desejo e Instinto Selvagem; ou em sries televisivas, V.I.P., Buffy e Dark Angel. Porm Sal Randazzo no atenta para a relao estabelecida pela cultura de massa norte-americana entre amazonismo e erotismo. Tanto nos filmes e nas sries quanto nas histrias em quadrinhos o amazonismo vai ser incorporado ao modelo feminino mais como atributo fsico do que como qualidade guerreira. O amazonismo passou ento a ser um atributo hbrido de beleza, tcnica marcial e um certo grau de agressividade, guardando pouco ou quase nenhuma semelhana com o significado original do termo que, derivado da lenda das amazonas, corresponde independncia total da sexualidade feminina.

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A brecha aberta pelas graphic novels para a concepo e produo de roteiros recheados de sexo e violncia forou a segunda reviso do Cdigo de tica das Histrias em Quadrinhos, em 1994, que o tornou mais genrico e subjetivo. Um dos responsveis pela adoo do mito da beleza e seus cnones nas histrias em quadrinhos norte-americanas foi o ento enfant terrible Jim Lee. Desenhista da DC Comics, que adotava a filosofia da forma sobre o contedo, no incio dos anos 90 passou a ser responsvel pelas histrias dos X-Men. Seu desenho detalhista retratava mulheres anatomicamente musculosas, com bundas empinadas, longas pernas e peitos volumosos. O estilo de Jim Lee foi to bem sucedido que fez escola e passou a ser referncia para os jovens desenhistas aspirantes fama. Em 1992, Jim Lee saiu da DC e, junto com outros artistas, fundou a Image Comics, onde criou uma galeria de super-heronas que receberam a denominao de bad girls. A despeito da nova embalagem, bad girl um termo originalmente utilizado no cinema hollywoodiano para designar as sedutoras vils das dcadas de 30 e 40. Atualmente, a categoria bad girl muito abrangente, de modo que as personagens podem guardar os mesmos ou alguns atributos de suas antecessoras; dessa forma, as atuais bad girls podem ser bonitas, sedutoras, agressivas e amorais: como Elektra considerada a primeira bad girl dessa nova gerao de personagens femininos Huricane, a Mulher Gato em sua nova verso etc. Outras podem ser apenas bonitas, sedutoras, agressivas, mas de carter indiscutivelmente ilibado, como Witchblade, Fairchild, Queda-livre, Devota, Vodu e outras tantas. As bad girls viraram uma frmula certa para as editoras venderem novas revistas, cujas protagonistas sejam gostosas e saiam por a distribuindo golpes marciais, socos e muitos pontaps. Sarah Dyer, criadora da revista Action Girl, editada pela Slave Labor Press, acha que existem muito mais personagens amorais femininos que masculinos. Em entrevista para a revista Wizard ela disse: No ligo para o que possam dizer sobre os homens estarem vestindo colantes. Os uniformes das mulheres so muito mais ofensivos. Um personagem masculino jamais seria desenhado assim. (Wizard, outubro/96, p 51) Ironicamente, a opinio masculina sobre as bad girls no fundo talvez seja a viso masculina sobre as mulheres, e pode ser ilustrada pelo editorial do primeiro nmero da revista Bad Girls, editada no Brasil pela Escala:

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No incio da publicao de quadrinhos de super-heris, as mulheres serviam mais como ponto fraco dos heris do que qualquer coisa. Os viles sabiam o que fazer para atingir os heris: bastava capturar as mocinhas. E nos filmes e seriados de cinema era assim tambm. No que no existissem mulheres fortes que pudessem dar conta do recado, mas convenhamos...apesar de boas eram poucas. Foi com a liberao feminina que surgiram as garotas que iriam mudar a cabea da molecada e, de quebra, de muita gente grande. Elas nem precisam ser exageradamente ms, basta fazerem cara feia e dar uns petelecos nos heris e nos viles de vez em quando. Mas ns, machos dominadores, adoramos quando uma genuna e sdica bad girl pe as mangas de fora e bota pra quebrar. Tudo bem que s vezes machuca, mas parte do jogo. Divirtam-se com as bad girls dessa edio. (Bad Girl, n 1, p. 1)

O ttulo desse editorial : Ah! Essas Mulheres... No h muito que dizer sobre esse editorial que j no tenha sido dito anteriormente nesse trabalho. Se a princpio o autor pretendeu exaltar as mulheres e a liberao feminina, acabou desqualificando tanto elas quanto o movimento. Nas entrelinhas podemos ler que as mulheres so facilmente subjugadas. Antes da liberao feminina, que j atingiu seus objetivos, existiam algumas mulheres fortes, mas atualmente existem muitas mais; porm, a fora que elas adquiriram, depois do movimento feminista, apenas mais um atributo para ser utilizado pela mulher no jogo de seduo; e, finalmente, considerando-se que a revista no uma histria em quadrinhos, a diverso dos leitores (do gnero masculino) provavelmente se dar no plano dos jogos imaginrios. Essa viso sobre o universo feminino lugar-comum nas publicaes sobre histria em quadrinhos. As personagens femininas so sempre mostradas ou descritas, primeiramente, pelos seus atributos fsicos. A partir da dcada de 90, a beleza e o apelo sexual passaram a ser condio prioritria na concepo das personagens femininas, sejam elas principais ou coadjuvantes. Isso to evidente que at mesmo alguns crticos de quadrinhos como John Ostrander, que escreve para revistas como The Espectre e Eternal Warrior, disse: O que mais vejo essa coisa reacionria em que todas as mulheres parecem modelos, usam roupas colantes, tm peitos maiores do que a cabea e usam salto alto nmero 12 enquanto correm e lutam por a. No acho que isso d certo. (Wizard, outubro/96, p. 52). O crtico afirma ainda que algumas editoras esto agindo como se fossem gigols, oferecendo uma espcie de cardpio de mulheres gostosas.

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O dispositivo de beleza funciona como um moto-contnuo; dessa forma, as heronas elaboradas para os adolescentes funcionam como modelo de expectativa masculina e feminina. Os meninos so expostos a imagens de heronas cuja beleza definida por padres estticos determinados e difundidos pela cultura de massa como sendo qualidades desejveis em uma mulher; to logo ele comece a se interessar pelas meninas, ir procurar nelas o modelo de beleza ao qual ele foi exposto desde a infncia. Por sua vez, as meninas, j em seus primeiros passos na educao, aprendem, por meio desses modelos, que as mulheres lindas so as mais interessantes. Dessa forma, conforme afirma Naomi Wolf, as mulheres no passam de beldades na cultura masculina para que essa cultura possa continuar sendo masculina. (Wolf, Naomi, 1992, p. 77) A fuso dos modelos da virgem e da vagabunda em um nico concentra mltiplas representaes em uma sntese cuidadosamente elaborada pela cultura de massa. As bad girls podem ser, ao mesmo tempo, guerreiras, erticas, mes, intuitivas, fteis, frgeis, vtimas, astuciosas, fortes, geis e, acima de tudo, belas. O melhor exemplo so os personagens femininos do quadrinho Gen 13, criado em 1996 por Jim Lee, Brandon Choi e Scott Campbell. Seguindo o conceito de equipe/famlia alternativa dos X-Men, os personagens so adolescentes mutantes que, sem saber, fazem parte de um projeto de desenvolvimento gentico. O Gen 13 formado por trs garotas e dois rapazes: Fairchild, Granizo, Queda-livre, Grunge e Queimada. Ao se darem conta do projeto, escapam e, em meio fuga, vo liberando seus poderes. Fairchild a lder do grupo, pode aumentar de tamanho e duplicar sua fora. Granizo controla o gelo e a segunda mais esperta da turma. Queda-livre esperta, mas meio ftil e pode levitar e fazer levitarem outras pessoas. Quanto aos rapazes, Grunge enorme e um idiota e Queimada controla o fogo.

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Faircchild, Gen 13, 1996.

Fairchild inteligente e, a princpio, sua liderana no bem aceita pelo grupo; por ser a mais velha, os companheiros a encaram de uma forma maternal; ela loura, graciosa e sensual. Granizo uma ndia americana estilizada, como a Pocahontas de Disney e, segundo um de seus autores, ela um pouco mais brilhante que os demais membros da equipe e carrega um certo misticismo; gil, mas costuma cair em armadilhas. Queda-livre descrita como uma tpica gatinha esperta, freqentadora de shopping center; bastante sensual, porm no passa de uma menina, um tanto tola e ftil, e, eventualmente, fica com o grandalho Grunge. O fato de Fairchild ser a primeira personagem feminina que lidera uma equipe deve-se a uma tentativa de marketing para atrair leitoras e ampliar a faixa de consumidores. O nmero crescente de personagens femininas no deve ser entendido como uma concesso ao movimento feminista ou ao crescimento da participao da mulher no mercado de trabalho. to somente uma maior variedade de tipos de beleza fsica e tnica. Apesar da liderana de Fairchild, o grupo tem uma espcie de mentor, que foi um dos integrantes do projeto Gen 12. Alm disso, nenhum deles conhece os verdadeiros pais. O caso da Mulher Gato tambm emblemtico. Vil confessa das histrias de Batman, ganhou sua prpria revista em 1993, ancorada na grande repercusso da personagem no filme Batman, o Retorno. Em sua primeira apario, Selina Kyle, nome da Mulher Gato, era uma mulher muito bonita que dirigia uma loja de animais e que, ilicitamente, tentou vencer um concurso de beleza para poder contrabandear uma fortuna em diamantes. Na
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verso do filme Selina uma secretria eficiente, porm sem graa, tmida e medrosa que, ao ser jogada do alto de um edifcio, foi ressuscitada por um bando de gatos convocados pelo seu felino de estimao. Ela apareceu na mini-srie Batman, O Cavaleiro das Trevas, como uma velha cafetina que leva uma surra do Coringa e em outra mini-srie, Batman: Ano Um, ela apresentada como uma prostituta negra independente, muito hbil e esperta, que resolve se vingar de um cafeto cruel que maltratava suas garotas. Atualmente sua origem a seguinte: rf aos 12 anos, foi criada em uma instituio dirigida por corruptos. Ela cresceu independente e auto-suficiente e resolveu viver de furtos. Acabou transformando-se em uma prostituta, mas aproveitou sua nova funo para obter informaes e realizar grandes furtos na sua volta ao crime. De criminosa a prostituta ou de prostituta a criminosa, mudam o uniforme, a cor da pele e dos cabelos, porm o velho modelo da vagabunda, apesar de glamourizado, permanece inalterado. As mais recentes queridinhas do pblico masculino, que dividem com as bad girls a preferncia dos adolescentes, so as heronas japonesas, personagens femininas dos mangs e dos desenhos animados.

Dirty Pair Flash, De acordo com informaes da pesquisadora Snia Bibe Luyten (Luyten, Snia Bibe, 1991), as histrias em quadrinhos japonesas, ou mangs, so segmentadas por faixa
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etria e sexo; existem revistas para crianas, tanto didticas quanto de lazer, para moas e rapazes, cada qual com caractersticas prprias. Nos mangs femininos as personagens so representaes dicotmicas do bem e do mal; ou seja, existe uma clara demarcao entre a virgem e a vagabunda. Entretanto, nos mangs e desenhos animados produzidos para o pblico masculino, elas so como as bad girls, com o detalhe de que quase todas so ninfetas. Enquanto as bad girls norte-americanas so, em sua maioria, mulheres, as bad girls japonesas so adolescentes de rosto angelical, longas pernas e cintura fina. Elas no so musculosas como as protagonistas norte-americanas, mas tambm andam armadas e, como no poderia deixar de ser, so exmias lutadoras. Embora sigam alguns padres estticos norte-americanos, as heronas japonesas so um hbrido de modelos femininos ocidentais e orientais; ou ainda, uma outra forma de fetiche que se vale da inocncia da aparncia infantil como elemento de seduo. Alguma novidade at aqui ou continuamos falando dos mesmos modelos dicotmicos da vigem e da vagabunda? Se formos enumerar as representaes teremos: a me, a morte, a guerreira, a rf, a tola, a frgil, a prostituta, a vingativa, a mstica, a intuitiva, a devoradora e a sedutora. Uma rpida comparao com as caractersticas dos modelos da namorada e da vil, que nas dcadas de 30 e 40 formavam com o heri o tringulo amoroso dos quadrinhos de aventura, suficiente para indentificarmos a reelaborao dos modelos, sintetizados sob a denominao, devidamente reapropriada, de bad girl. O que era desvio continua sendo visto como desvio; entretanto h uma espcie de complacncia na utilizao de valores, anteriormente aplicados s a modelos negativos, para a criao da personalidade de heronas. Isso pode ser compreendido na medida em que constatamos que beleza e pecado confundem-se desde as primeiras narrativas mitolgicas. Assim, retornamos a Eva ou Pandora, cuja audcia trouxe a morte aos homens, pois antes do erro delas eram seres de boa vontade. O Mito da Beleza, custa de antigos arqutipos, evoca e ressalta atributos que ressurgem em cada produto da cultura de massa e mantm as mulheres aprisionadas em duplos2 que se perpetuam em cada personagem feminina de histrias em quadrinhos.

Duplos ou binmios so representaes que adquirem sentido por contraste ou oposio: virgem/ vagabunda, boa/ m, casada/ solteira, bonita/ feia etc. Os duplos, por sua vez, acoplam-se para reforar o sentidos de outras representaes como mocinha/ vil e loura/ morena, por exemplo.

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