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TEMA 5
International Telecommunications Union -- ITU (Unin Internacional de Telecomunicaciones) Agencia de las Naciones Unidas que coordina los diversos estndares nacionales de telecomunicaciones de forma que las personas puedan comunicarse entre s independientemente del pas donde vivan. 2 Asymmetrical Digital Subscriber Line -- ADSL (Lnea de Subscripcin Asimtrica Digital) Tecnologa de transmisin de tipo xDSL, que permite a los hilos telefnicos de cobre convencionales una alta velocidad de
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Servicios Integrados o ISDN, Integrated Services Digital Network3, PPP (Protocolo Punto a Punto o Point-to-Point Protocol)4, Ethernet5 o WAP (Wireless Application Protocol o Protocolo de Aplicacin de Telefona Inalmbrica)6.
Emisor
Red de Acceso:
ADSL, RDSI, PPP, Ethernet, WAP
Red de acceso
Receptor
La red de transporte a nivel fsico (cobre, fibra ptica, radioenlace, etc...) es lo que conocemos a nivel de enlace como Ethernet, ATM (Asynchronous Transfer Mode o Modo de Transferencia Asncrona)7, RTC (Red Telefnica Conmutada)8 o a nivel de red como Internet9. La red de transporte, multiplexado y conmutacin tiene la misin de transportar la informacin a grandes distancias a uno o varios destinos, optimizando la transmisin y asegurando su fiabilidad (transporte), buscando el camino entre nodos (conmutacin) a base de compartir el canal entre varios usuarios (multiplexado).
transmisin. Es la ms utilizada actualmente y se denomina asimtrica porque permite ms velocidad en la recepcin de datos por parte del usuario que en la emisin de datos por ste. 3 Integrated Services Digital Network -- ISDN (RDSI,Red Digital de Servicios Integrados ) Tecnologa de transmisin que combina servicios de voz y digitales a travs de la red en un solo medio, haciendo posible ofrecer a los clientes servicios digitales de datos as como conexiones de voz a travs de un solo 'cable', con una velocidad mxima de transmisin de 128 Kbps. Los estndares de la ISDN los especifica la International Telecommunications Union (ITU). 4 Point-to-Point Protocol -- PPP (Protocolo Punto a Punto) Protocolo para comunicaciones entre ordenadores mediante una interfaz de serie. Utiliza el protocolo Internet. 5 Ethernet - Sistema de red de rea local de alta velocidad. Se ha convertido en un estndar de red corporativa. 6 Wireless Application Protocol -- WAP (Protocolo de Aplicacin de Telefona Inalmbrica) Protocolo que permite a los usuarios de telfonos mviles el acceso a servidores web especializados, visualizando la informacin en el visor del telfono. 7 Asynchronous Transfer Mode -- ATM (Modo de Transferencia Asncrona) Estndar que define la conmutacin de paquetes (cells-- celdas o clulas) de tamao fijo con alta carga, alta velocidad (entre 1,544 Mbps. y 1,2 Gbps) y asignacin dinmica de ancho de banda. ATM es conocido tambin como paquete rpido (fast packet). 8 Red Telefnica Conmutada -- RTC Red de telfono diseada primordialmente para la transmisin de voz, aunque pueda tambin transportar datos, como es el caso de la conexin a Internet a travs de la red conmutada. 9 Internet (La Red,Internet ) Red de telecomunicaciones nacida en 1969 en los EE.UU. a la cual estn conectadas centenares de millones de personas, organismos y empresas en todo el mundo, mayoritariamente en los pases ms desarrollados, y cuyo rpido desarrollo est teniendo importantes efectos sociales, econmicos y culturales, convirtindose de esta manera en uno de los medios ms influyentes de la llamada Sociedad de la Informacin y en la Autopista de la Informacin por excelencia. Fue conocida como ARPANET hasta 1974.
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a @2 desde @1
(por p1 decidido por este nodo de la red) [ ... datos ... ]
Ethernet @1 p2 p1 ADSL
@2
Figura 2. Esquema de envo de datos desde la direccin @1 a la direccin @2. El camino p1 a seguir se decide internamente en la red
2 EL MULTIPLEXADO
El mecanismo de compartir un medio fsico, un recurso, entre varios usuarios se denomina multiplexado. Bsicamente existen dos tipos de multiplexado el temporal y el frecuencial. La tcnica de multiplexado que comparte los recursos temporalmente se denomina TDM (Time Division Multiplexing). En este caso el medio fsico slo es utilizado instantneamente por un nico usuario. Por ejemplo, un carril de una autopista (el recurso) es compartido temporalmente por varios vehculos que circulan uno detrs de otro por el carril. En este ejemplo, el carril multiplexara temporalmente a varios usuarios. En el campo de las redes y servicios, el servicio de telefona utiliza el multiplexaje temporal para transmitir varias conversaciones telefnicas sobre un mismo medio fsico, que acostumbra a ser de cobre. La informacin de cada uno de los usuarios circula secuencialmente sobre el mismo medio fsico.
c a n a l 1 c a n a l 2 c a n a l 3 c a n a l 1 c a n a l 2 c a n a l 3 c a n a l 1 Tiempo Multiplexado temporal TDM
...
tn t1 t2 t3 tn
t1
t2
t3
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Se deja de transmitir el canal 1 para empezar a transmitir el canal 2, y as sucesivamente, pero manteniendo el sincronismo, sin sufrir ningn tipo de demoras, es decir: t1=tTOTAL/n, por lo que la velocidad total del medio debe ser n (el nmero de canales) veces, la velocidad de cada canal: vtx_canal=nvtx_i Ejemplo: Tiempo de transmisin de 1 bit: Tbit=0.1 s Velocidad necesaria del medio para transmisin de tres canales? Vtx_canal=3/0.1 s=3107 bit/s=30 Mbps
c1 c2 c3
MX TDM
vtx_canal=3vtx_i
Tambin existe la posibilidad que varios usuarios utilicen un recurso simultneamente. La informacin de cada usuario viaja paralelamente en diferentes canales. En este caso hablamos de multiplexado frecuencial que se denomina FDM (Frequency Division Multiplexing).
Frecuencia
BWTOTAL= nBWci
f3 f2 f1
canal 2 canal 1 canal 3
c ...
c ...
FDM
BWc i
Tiempo
El espacio como medio de transporte de las ondas hertzianas, permite la transmisin de varias emisiones radiofnicas simultneamente. Nuestros receptores radiofnicos son capaces de sintonizar uno de los diversos canales FM o AM posibilitando la audicin de uno de los programas que se emiten paralelamente en el tiempo.
3 LA CONMUTACIN
Las tcnicas de conmutacin posibilitan la existencia de un camino ptimo entre el emisor y el receptor para transportar informacin. Los conmutadores son los dispositivos que permiten dirigir los mensajes hacia el destino, interconectados a travs de enlaces. Las tablas de encaminamiento relacionan puertos de entrada y puertos de salida, sealando (encaminando) la trayectoria de los paquetes de datos. Estas tablas deben actualizarse peridicamente atendiendo a los cambios que puedan producirse en el comportamiento
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de la red. Las tcnicas de conmutacin eligen un camino ptimo entre el emisor y el receptor para transportar informacin. Los dispositivos fsicos de conmutacin son los conmutadores (switches) y los encaminadores o routers10. @ d4
p1 p2 @ d3 @ destino 2 @ d1 p1 @ d2 p1 @ d3 p2 ... Figura 5. Conmutadores que encaminan datos entre puertos de entrada y salida @ destino 1
4 LAS REDES DE ACCESO Las redes de acceso interconectan a los usuarios o destinatarios con la red de transporte. Cubren unas distancias del orden de metros a algunos kilmetros, utilizando medios almbricos o inalmbricos. Normalmente la red de acceso da servicios a un usuario o a un grupo reducido de usuarios. En este ltimo caso el medio fsico se multiplexa entre todos los usuarios que lo comparten, necesitndose algn tipo de regla para su utilizacin. Estas reglas o modos de introducir informacin en la red de acceso se denominan protocolos de acceso al medio.
Por ejemplo, los carriles de entrada a una autopista son las redes de acceso a la red de transporte, que es el tronco central de la autopista. Los vehculos pueden entrar si respetan un Ceda el Paso. Esta regla define el mecanismo de acceso al medio.
La red de acceso del servicio de telefona se denomina bucle de abonado. El bucle de abonado est compuesto por un par de cobre que conecta cada usuario con la central telefnica ms prxima. En este caso cada par de cobre slo es utilizado por un nico usuario, desaprovechndose el recurso cuando no existe una conversacin telefnica.
El servicio de telefona mvil se basa en una red de acceso inalmbrica que se comparte entre varios usuarios, todos aquellos que mantienen una sesin y estn bajo la cobertura de la misma celda. Tanto la telefona mvil como la fija utilizan multiplexado temporal.
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router ( encaminador, direccionador, enrutador ) Dispositivo que distribuye trfico entre redes. La decisin sobre a donde enviar los datos se realiza en base a informacin de nivel de red y tablas de direccionamiento.
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EPSC
Et he rn et
AD
SL
casa
Internet
en rigor no es una red de acceso, pero cumple sus funciones
@ destino 2
Figura 6. Conexin entre los servidores Web de la EPSC e Internet 5 FUENTES DE INFORMACIN
Las fuentes de informacin generan mensajes que generalmente se transportan elctricamente u pticamente. Los mensajes se pueden generar de forma continua o discreta. Un texto est formado por un conjunto de smbolos definidos en un alfabeto que consta de nmeros, vocales y consonantes. En este caso el texto se puede asimilar al mensaje emitido por una fuente textual que emite smbolos definidos sobre un alfabeto alfanumrico compuesto por nmeros, vocales y consonantes. Las fuentes discretas lanzan mensajes en instantes predeterminados y de forma peridica. Los boletines radiofnicos de noticias emiten informaciones cada hora. Se podran asimilar a fuentes discretas cuyo periodo es de una hora. Las fuentes continuas generan informacin continuamente. Si asimilamos un reloj a una fuente, las manecillas de las horas, minutos y segundos nos entregan continuamente la informacin horaria. Las fuentes de informacin se pueden clasificar en digitales y analgicas. Las primeras generan mensajes definidos sobre alfabetos de un nmero de smbolos finito, mientras que las segundas manejan alfabetos infinitos. Una fuente alfanumrica es digital en la medida que emite mensajes que se crean a partir de un alfabeto de 128 elementos, vocales y consonantes maysculas y minsculas, nmeros, caracteres de puntuacin, etc. Las fuentes ms usuales son las binarias definidas sobre alfabetos de dos smbolos Los altmetros se pueden asociar a fuentes analgicas ya que nos indican instantneamente la altitud en metros. Los canales pueden transportar o transmitir tanto seales analgicas como digitales. Precisamente, mediante los dispositivos electrnicos digitales, las seales digitales se pueden procesar almacenar y regenerar fcilmente, ofreciendo todo un conjunto de ventajas y prestaciones que las hacen superiores a las seales analgicas. Por ejemplo es imposible regenerar la seal de TV almacenada en una cinta de vdeo, en cambio es factible regenerar una seal digital procedente de un medio de transmisin. En la actualidad los sistemas que permiten el procesado, el almacenamiento y la transmisin fiable de informacin digital se denominan sistemas telemticos.
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Dado que los sistemas de telecomunicacin se basan en la utilizacin de seales elctricas, ser necesario incluir un subsistema transductor con el objetivo de recoger toda la informacin en lenguaje humano que se quiera enviar y traducirla a un lenguaje elctrico. Algunos ejemplos de transductores son los micrfonos, que convierten la presin sonora en seal elctrica de audio, la cmara de vdeo, capaz de recoger los fotones de una escena y convertirlos en una seal elctrica, el escner que digitaliza textos o contenidos impresos o un tacmetro de un motor que convierte la velocidad de giro en una seal elctrica. De forma anloga en el receptor, generalmente existe un transductor que convierte el mensaje de tipo elctrico a una informacin inteligible por el ser humano. Por ejemplo los altavoces actan como transductores que convierten las seales elctricas en ondas de presin que sern procesadas por el sistema auditivo humano, o los tubos de imagen TRC que traducen la seal elctrica a escenas visuales.
6 EL CODIFICADOR DE FUENTE
Las fuentes de informacin acostumbran a generar mensajes que contienen informacin redundante, que se almacena o se transmite por un canal de forma innecesaria. En la medida de lo posible es interesante eliminar todas las redundancias con el objetivo de optimizar el espacio de almacenamiento o reducir la velocidad de transmisin.
Fuente de informacin
Transductor
Codificador de fuente
Codificador de canal
Modulador
Generador de informacin
Aade nueva informacin redundante para protegerse contra errores del canal (por ejemplo el bit de paridad)
Los dispositivos que eliminan la informacin redundante de los mensajes se denominan codificadores de fuente o compresores.
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hertzios (Hz). El servicio de telefona ofrecido por la Red Telefnica Bsica (RTC) tiene un ancho de banda de 300 a 3400 Hz. El ancho de banda tambin nos indica en qu porcin del espectro est confinada la energa de la informacin que se desea transmitir o procesar. El ruido es inherente a todo medio fsico. Existen diversos tipos de ruido, trmico, impulsivo, etc. Cualquier dispositivo posee un ruido trmico debido al movimiento electrnico, que se suma a la informacin transmitida por la fuente enmascarando el mensaje. Los canales pueden distorsionar las seales imposibilitando en los casos extremos la recuperacin de los mensajes por parte del receptor.
9 ARQUITECTURA DE COMUNICACIONES
Para poder analizar o disear un sistema de telecomunicacin se requiere dividir el sistema en subsistemas menos complejos que realicen un grupo de funciones dentro de un mismo nivel. En 1980 la ISO11 plante una arquitectura, llamada OSI (Open Systems Interconnection),12 de siete niveles, fsico, enlace, red, transporte, sesin, presentacin y
International Organization for Standardization -- ISO (Organizacin Internacional para la Normalizacin) Organizacin de carcter voluntario fundada en 1946 que es responsable de la creacin de estndares internacionales en muchas reas, incluyendo la informtica y las comunicaciones. Est formada por las organizaciones de normalizacin de sus pases miembros. 12 Open Systems Interconnection -- OSI (Interconexin de Sistemas Abiertos) Modelo de referencia diseado por comits ISO con el objetivo de convertirlos en estndares internacionales de arquitectura de redes de ordenadores.
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aplicacin, que desempean distintas funciones en la transmisin de datos dentro de una red de comunicaciones.
Nivel de aplicacin Nivel de presentacin Nivel de sesin Nivel de transporte Nivel de red Nivel de enlace Nivel fsico Lenguaje de comunicacin para buscar caminos (capa 3) y asegurar la fiabilidad (capa 4) TCP/IP (acceso) - Soporte fsico: hay un canal y funciona Aplicacin de lo que puede hacerse con el lenguaje
El nivel inferior de la OSI es el nivel fsico y el superior el nivel de aplicacin. La OSI se caracteriza porque cada nivel recibe servicios solamente del nivel inferior. Esta clasificacin no se sigue con total exactitud en la prctica, TCP/IP13, por ejemplo, es una pila simplificada (Ethernet). Son niveles transparentes en el sentido que el usuario no los ve, del mismo modo a cuando no se ve (no se es consciente) ni el lenguaje ni el canal empleado (encapsulamiento). En Internet: o Nivel de Transporte: TCP o Nivel de Red: IP14 o Aplicaciones: http15, smtp16/pop17, ftp18, telnet19...
Transmission Control Protocol/Internet Protocol -- TCP/IP (Protocolo de Control de Transmisin/Protocolo Internet) Sistema de protocolos en los que se basa buena parte de Internet. El primero se encarga de dividir la informacin en paquetes en origen, para luego recomponerla en destino, mientras que el segundo se responsabiliza de dirigirla adecuadamente a travs de la red. 14 Internet Protocol -- IP (Protocolo Internet) Conjunto de reglas que regulan la transmisin de paquetes de datos a travs de Internet. La versin actual es IPv4 mientras que en el proyecto Internet2 se intenta implementar la versin 6 (IPv6), que permitira mejores prestaciones dentro del concepto QoS (Quality of Service). 15 HyperText Transfer Protocol -- HTTP (Protocolo de Transferencia de Hipertexto) Protocolo usado para la transferencia de documentos WWW. 16 Simple Mail Transfer Protocol -- SMTP (Protocolo Simple de Transferencia de Correo) Protocolo que se usa para transferir correo electrnico entre ordenadores. Es un protocolo de servidor a servidor, de tal manera que para acceder a los mensajes es preciso utilizar otros protocolos. 17 Post Office Protocol -- POP (Protocolo de Oficina de Correos) Protocolo diseado para permitir a sistemas de usuario individual leer correo electrnico almacenado en un servidor. La Versin 3 es la ms reciente y ms utilizada, llamada POP3.
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y las comunicaciones siempre se realizan conforme a una arquitectura cliente/servidor (un cliente pide un servicio que es ofrecido por el servidor).
Ethernet
cliente http TCP IP
IP
TCP
HTTP
servidor
extremo a extremo
http TCP
IP
ATM
IP
ATM
IP
IP
nodo 1
ADSL
r1
pto a pto
r2
r3
Ethernet
r1
nodo 1 casa
r2 r3 routers
nodo 2 EPSC
Nivel fsico
Define las caractersticas mecnicas y elctricas de los medios fsicos de transmisin. Tipo de interfaces entre dispositivos: Conectores, etc. Caractersticas mecnicas: Tamao, configuracin, etc. Caractersticas elctricas: Potencia elctrica, de ruido, etc. Tipo de medio fsico: Cobre, fibra ptica, cable coaxial. Las unidades visibles en este nivel son los bits de informacin. Tiene la misin de enviar la informacin digital fiablemente entre dos puntos prximos (adyacentes). El nivel de enlace agrupa la informacin en tramas de longitud fija o variable envindolas fiablemente a un destino prximo. Realiza tareas de envo de informacin, control de errores y control de flujo. Los dispositivos fsicos que encaminan la informacin entre puntos adyacentes se
Nivel de enlace
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File Transfer Protocol -- FTP (Protocolo de Transferencia de Ficheros) Protocolo que permite a un usuario de un sistema acceder a, y transferir desde, otro sistema de una red. FTP es tambin habitualmente el nombre del programa que el usuario invoca para ejecutar el protocolo. 19 Telnet (Telnet) Telnet es el protocolo estndar de Internet para realizar un servicio de conexin desde un terminal remoto; hoy es poco utilizado. Es un acrnimo de tele network.
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denominan puentes o bridges. Las unidades visibles en este nivel son las tramas de informacin. Este nivel se encarga de hallar un camino optimo, de menor coste, entre el emisor y el o los receptores de informacin (en redes conmutadas). El coste de un camino puede ser retardo, ancho de banda, seguridad, coste econmico, etc. Los protocolos que dentro del nivel de red tienen la misin de encaminar o enrutar se denominan protocolos de encaminamiento. Los dispositivos fsicos que encaminan la informacin se denominan routers o encaminadores. Las unidades visibles en este nivel son los paquetes de informacin. Una vez encontrada una ruta entre el emisor y el receptor se transmiten los paquetes sin fiabilidad extremo-extremo. Este nivel suministra el transporte de paquetes de informacin entre el emisor y el receptor fiablemente. Es decir, cualquier informacin digital se transmite por el canal y llega al destino libre de errores y ordenada. El nivel de transporte realiza un control de flujo, control de congestin y control de errores extremo-extremo con el objetivo de ocultar la red a los niveles superiores, que ven a la red como un tnel que une el emisor con el receptor, de modo que la informacin se transporta fiablemente de uno a otro extremo. Las unidades visibles en este nivel son los mensajes. Los dispositivos fsicos de este nivel y superiores son las pasarelas o gateways. Gobierna el dialogo de la comunicacin, abre un dialogo, lo controla y lo cierra. Inicialmente la fuente llama al destino negocindose los parmetros de la comunicacin (velocidad de transmisin, tipo de dialogo, etc.). Posteriormente se abre el canal de comunicacin y se inicia la transmisin de la informacin, controlndose el estado de la transmisin. Finalmente, una vez finalizado el envo de la informacin, el nivel de sesin cierra ordenadamente la comunicacin. El canal que controla la comunicacin (apertura, mantenimiento y cierre) se denomina canal de sealizacin. Este nivel presenta la informacin al usuario en un formato inteligible. Tiene por misin el intercambio de formatos de la informacin. En el caso que una fuente de informacin generase caracteres alfanumricos el nivel de sesin realizara un intercambio de modo que cada carcter alfanumrico lo representaramos en un alfabeto binario. El nivel de presentacin el receptor realizara la funcin contraria intercambiara los bits por caracteres. Este nivel trata con las aplicaciones de usuario. Cada aplicacin presenta un interfcie persona-mquina o mquina-mquina que es el vnculo de conexin entre el usuario y la aplicacin. Existen diversas aplicaciones de datos, voz, correo electrnico, navegadores, etc.
Nivel de sesin -
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R
Fuente de datos La informacin se divide en bloques de m bits
= f (datos)
+
EMISOR
Datos n bits
Codificador de canal
Figura 10. Esquema de un codificador de canal de tipo bloque (n, m). La longitud de los datos es de m bits y la longitud total de la trama n bits.
La informacin redundante (R) se obtiene procesando la informacin original mediante una funcin matemtica o algoritmo f (datos). Esta funcin f () puede aplicarse de forma peridica sobre los datos de usuario es decir, la informacin original se trocea en bloques de longitud fija, calculndose para cada uno de ellos una redundancia de longitud fija. A este tipo de cdigos de canal se les denomina cdigos bloque. En la figura se muestra un esquema de un codificador de tipo bloque (n, m). El mensaje emitido por la fuente se trocea de m en m bits formando a la salida bloques de m bits que estn compuestos por los datos de usuario (m bits) y la redundancia (n-m bits).
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Tambin existe la posibilidad de codificar la informacin de forma continua. Para ello a la informacin original se le aade permanentemente la informacin redundante. En este caso se habla de codificacin convolucional. La informacin generada por el codificador de canal se introduce al modulador para ser adaptada y transmitida al medio fsico de transmisin. En el receptor, el desmodulador adapta la seal recibida del canal al descodificador de canal que tiene por misin reconstruir el mensaje emitido por la fuente a ser posible libre de errores. Los descodificadores se construyen con funciones matemticas o algoritmos que realizan funciones o procedimientos inversos a los realizados por los codificadores de canal. La complejidad, eficiencia y bondad de estos dispositivos depende de una buena eleccin de las funciones de codificacin. Para reconstruir el mensaje original los descodificadores pueden emplear dos mecanismos el FEC (Forward Error Control) y el ARQ (Automatic Repeat reQuest). En las tcnicas FEC la informacin redundante es suficiente para detectar y corregir los errores y reconstruir el mensaje original. Las tcnicas ARQ detectan la existencia de errores en la informacin reconstruida, de modo que en el caso de detectar un bloque errneo solicitan al emisor su reenvo. Los mecanismos ARQ emplean cdigos bloque y necesitan un canal de retorno que interconecte el receptor con el emisor que sirve para comunicar el reenvo del bloque errneo. Los mecanismos ARQ se utilizan en los sistemas de transmisin de datos convencionales que disponen de canales de retorno como son, las redes de rea local, Internet, etc. Los mecanismos FEC requieren procesos de clculo complejos y no necesitan canales de retorno. Se aplican en los nuevos sistemas de transmisin de datos como son la emisin de canales de TV digital terrestre (Digital Video Broadcasting) basados en el estndar MPEG II20. La aplicacin de estas tcnicas se ha iniciado en la dcada de los 90 gracias a
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Motion Picture Experts Group -- MPEG (Grupo de Expertos en Pelculas) Sistema de codificacin digital de imgenes en movimiento. La versin 2 de este estndar permite un buen nivel de compresin del espacio que ocupan dichas imgenes en soportes digitales. MPEG-1 Audio Layer-3 -- MP3 (Estrato de Audio 3 de MPEG-1) Mtodo de grabacin y reproduccin digital de audio que permite una buena calidad de sonido, teniendo los ficheros obtenidos un tamao razonable. Su rpida popularizacin a travs de Internet ha causado grave preocupacin a las empresas del ramo y a los organismos encargados de la proteccin de los derechos de autor.
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la disponibilidad de dispositivos microelectrnicos y procesadores de comunicaciones que permiten el procesado de la informacin en tiempo real.
11 CONTROL DE FLUJO
Son unos procedimientos que evitan el desbordamiento del receptor a partir del control de la tasa del emisor. En el caso que el canal este libre de errores ninguna trama se puede perder, llegar fuera de orden o tener errores. El mecanismo de control de flujo ms simple es el de parada y espera.
Tiempo propagacin tp
Tiempo de transmisin de una trama tt Tiempo proceso, tproceso Tiempo transmisin del reconocimiento tconf Reconocimiento positivo Trama 2
tiempo
Figura 12. Mecanismo de control de flujo de parada y espera. 12 UN EJEMPLO DE CODIFICACIN: LAS COMUNCACIONES SERIE
Las comunicaciones serie son uno de los mecanismos de telecomunicacin digital ms comnmente empleados entre dos dispositivos de transmisin de datos cuya proximidad es del orden de alguna decena de metros. Las comunicaciones serie se utilizan para transferir ficheros (informacin digital) entre dos PC a travs de sus puertos serie, o transferir informacin entre un PC y un mdem (Modulator-DEModulator), entre otras aplicaciones. Segn la arquitectura OSI este protocolo podra residir en los niveles fsico, de enlace y de transporte, pero no de red, ya que no necesita trabajar con direcciones.
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Inicio trama
Informacin usuario
Inicio trama
Informacin usuario
0 0
11001010 10101011
0 1
1 1
0 0
11001010 10101011
1 0
1 1
Paridad par
Paridad impar
Las comunicaciones serie o comunicaciones asncronas se caracterizan por transmitir el mensaje de usuario en bloques fijos de 7, 8, 9 o 10 bits introduciendo un bit de redundancia que se basa en la paridad de los datos. El bit de redundancia puede ser de paridad par o impar dependiendo de la paridad del nmero de unos lgicos que contiene el bloque de informacin ms la redundancia. Bit Inicio Informacin usuario (6 a 8 bits) Bit Paridad Bit Fin
Las comunicaciones serie tambin se caracterizan por enviar los datos por el canal en banda base, sin modular, adaptando la seal del puerto a las caractersticas del canal con la utilizacin de un cdigo denominado RS-232.
13 TIPOS DE COMUNICACIONES
En las redes telemticas el mecanismo de la comunicacin se puede producir: entre personas, por ejemplo una sesin de videoconferencia entre dos interlocutores, persona-mquina, como es la bsqueda de informacin en una base de datos, mquina-mquina como es la transferencia de informacin entre dos ordenadores. Cada uno de estos tipos de comunicaciones tiene unos requerimientos de tiempo, tipo de dialogo, etc. Cuando intervienen diversos usuarios y destinatarios pueden existir distintos tipos de comunicaciones: unicast, multicast, broadcast y anycast. La comunicacin unicast se caracteriza por transferir la informacin de una fuente a un solo usuario, es una comunicacin establecida entre un solo emisor y un solo receptor en una red, mientras que la multicast la informacin de la fuente se transfiere a mltiples nodos de la red y, por lo tanto, a mltiples usuarios, tpicamente a un grupo reducido de ellos. Una comunicacin telefnica es una comunicacin unicast, slo intervienen un emisor y un receptor.
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En la comunicacin broadcast la fuente emite para la totalidad de los usuarios. Las emisoras de radiodifusin o de TV crean emisiones que pueden ser recibidas por todos los receptores de radio o TV. Es un trmino utilizado originariamente en el mundo de la radio y de la televisin para indicar que sus emisiones las puede recibir cualquiera que sintonice una emisora. Hoy en Internet se emite tambin radio y televisin en modo broadcast, de hecho la misma WWW es un medio de este misma naturaleza. En anycast la peticin de comunicacin va dirigida a cualquier posible receptor, de entre los cuales slo uno establece la comunicacin (Ethernet). En las redes telemticas cuando un usuario desea conocer la direccin de un nodo remoto realiza una peticin a un grupo de servidores de nombres recibiendo respuesta de uno solo de ellos. Esta comunicacin es de tipo multicast. Las comunicaciones entre dos o ms dispositivos acostumbran a ser bidireccionales, es decir existe un dilogo entre ambos, que no es ms que un intercambio recproco de informacin. Por ejemplo el servicio telefnico establece un dilogo vocal entre dos o ms interlocutores, sin embargo la difusin de un canal de TV terrestre es una comunicacin unidireccional, la emisora emite informacin en un solo sentido hacia un conjunto de receptores.
Comunicacin multicast
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Canal unidireccional
Comunicacin simplex
Comunicacin full-duplex
Un canal unidireccional que transmite alternativamente en sentidos opuestos
Comunicacin semi-duplex
Figura 16. Comunicaciones simplex, full-duplex y semi-duplex.
Al modo de comunicarse unidireccionalmente se denomina comunicacin simplex, mientras que la transmisin bidireccional simultnea se denomina full-duplex. Tambin es posible transmitir informacin bidireccionalmente de modo que en cada instante de tiempo slo circule en un nico sentido. A este tipo de comunicaciones se denomina semi-duplex, utilizndose el canal unidireccionalmente en cada instante de tiempo.
14 ENTRAMADO DE LA INFORMACIN
Situmonos en los niveles de enlace, red y transporte de la OSI. En las redes de conmutacin de paquetes, la informacin digital se procesa, transmite o almacena en tramas que son unidades mnimas de informacin de longitud fija o variable. La trama transporta informacin de usuario e informacin adicional, que hace que los datos de usuario lleguen al destino fiablemente. Las tramas tienen una estructura sintctica que las hace autocontenidas. La informacin de las tramas se ordena por campos que contienen tanto informacin de usuario como informacin adicional. Todas las tramas transportan informacin acerca de quin las ha generado, direccin origen, y a quin van dirigidas, direccin destino. Generalmente cada nodo de una red de conmutacin de paquetes tiene una direccin nica. Normalmente las direcciones se expresan en notacin binaria cuyas longitudes oscilan entre 32, 48, 128 o 170 bits. Al ser las tramas de longitud variable es necesario que exista un patrn binario que identifique el inicio y el fin de trama. El patrn binario del inicio se puede utilizar para sincronizar el receptor. El patrn binario no puede repetirse en ningn campo de la trama que no sea el de inicio o fin, ya que en caso contrario provocara falsas tramas en el receptor.
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En las tramas es necesario transportar una informacin de control que gobierna el estado de la transmisin. Esta informacin facilita al receptor las tareas de secuenciar la informacin, controlar el flujo de datos o mitigar la congestin. La informacin de control se transporta en el campo de control de la trama.
Inicio trama Direccin destino Direccin origen Control Informacin usuario Deteccin de errores (FCS) Fin trama
Si se desea fiabilidad en la transmisin de una trama es necesario introducir de forma inteligente, una informacin extra de modo que el receptor pueda detectar la existencia de errores en la informacin de usuario. Esta informacin redundante se transporta en el campo denominado Frame Check Sequence (FCS) o secuencia de comprobacin de trama. Por tanto las tramas estarn formadas por unos campos de inicio de trama, direccin destino, direccin origen, control, datos de usuario, FCS y fin de trama.
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Las redes pueden utilizar distintos modos de transferencia como son: Conmutacin de circuitos. Mientras dura la comunicacin el camino fsico que une el emisor con el receptor es empleado totalmente por el usuario. La red telefnica bsica y la telefona mvil utilizan conmutacin de circuitos. Conmutacin de paquetes. El camino fsico que se emplea para transportar la informacin entre el emisor y el receptor se comparte con otros usuarios. El medio fsico se multiplexa entre todos los usuarios. Ejemplos: Redes de conmutacin rpida de paquetes (Frame Relay). Modo de transferencia asncrono. Combina las facilidades de conmutacin de paquetes y conmutacin de circuitos. Redes de banda ancha (RDSI-BA). Las redes tambin se pueden clasificar segn los servicios que soportan: Vocales: telefona,.. Datos: facsmil, terminal virtual, transferencia de ficheros, ... Multimedia: hipertexto (WWW), correo multimedia, ... Videotelefona: voz sobre IP,.. Videoconferencia: H.323,.. Difusin o broadcast: TV analgica, TV digital, ... Integrados: integracin de servicios de banda estrecha (RDSI-BE) o banda ancha (RDSI-BA).
Velocidad de transmisin 1 Gbps
Redes de rea local Ethernet Fast Ethernet Gibabit Ethernet Token-Ring LANs sin hilos (WL)
100 Mbps
10 Mbps
1 Mbps
Red digital de servicios integrados de banda estrecha RDSI-BE Frame Relay. Internet
Red
100 m
Figura 18. Clasificacin de las redes en funcin de la distancia geogrfica y el ancho de banda.
16 CARACTERSTICAS DE LA TELECOMUNICACIN
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La transmisin de informacin a travs de las redes telemticas presenta un conjunto de elecciones que debemos realizar sobre sus caractersticas: Medio fsico de transmisin Qu medio fsico utilizaremos para interconectar un emisor con un receptor de informacin? Direccionamiento Cmo diferenciamos a los distintos emisores y receptores de informacin de forma nica? Encaminamiento Cmo podemos alcanzar el destino de forma ptima? Fiabilidad Cmo podemos transferir la informacin de forma fiable? Integridad de la informacin Cmo se sincroniza la velocidad de emisin de un mensaje con la capacidad de proceso del receptor? Formateo de la informacin De qu modo se transmite un mensaje digital? Reglas del dilogo Qu protocolo utilizar el emisor y el receptor para establecer mantener y liberar un dialogo, que posibilite la transferencia de informacin?
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NDICE DE TRMINOS
ADSL Lnea de Subscripcin Asimtrica Digital ______________________________________ 2 anycast unidiffusin _________________________________________________________ 15, 16 ARQ Peticin Automtica de Repeticin __________________________________________ 13 ATM Modo de Transferencia Asncrona____________________________________________ 2 broadcast difusin mplia____________________________________________________ 15, 16, 19 Ethernet _______________________________________________________________ 2, 9, 16, 18 FDM Multiplexado por Divisin en Frecuencia _______________________________________ 4 FEC Control de Errores _______________________________________________________ 13 ftp Protocolo de Transferencia de Ficheros _________________________________________________ 10 GSM Sistema Global para comunicaciones Mviles _________________________________ 18 http Protocolo de Transferencia de Hipertexto _____________________________________ 10 Internet ________________________________________________________________ 2, 6, 9, 13 IP Protocolo Internet __________________________________________________ 9, 10, 19 ISO Organizacin Internacional para la Normalizacin _____________________________ 8, 9 LAN Red de rea Local _______________________________________________________ 18 MPEG Grupo de Expertos en Pelculas ____________________________________________ 14 multicast multidifusin_________________________________________________________ 15, 16 OSI Interconexin de Sistemas Abiertos __________________________________ 8, 9, 14, 17 pop Protocolo de Oficina de Correos ____________________________________________ 10 PPP Protocolo Punto a Punto ___________________________________________________2 RDSI Red Digital de Servicios Integrados_____________________________________ 2, 18, 19 routers encaminador _________________________________________________________ 5, 11 RTC Red Telefnica Conmutada _______________________________________________ 2, 8 smtp Protocolo Simple de Transferencia de Correo__________________________________ 10 TCP Protocolo de Control de Transmisin ______________________________________ 9, 10 TDM Multiplexado por Divisin en el Tiempo ______________________________________ 3, 4 telnet Terminal Remoto ________________________________________________________ 10 Token-Ring red en anillo ____________________________________________________________18 UIT Unin Internacional de Telecomunicaciones ____________________________________ 1 unicast unidifusin __________________________________________________________ 15, 16 WAP Protocolo de Aplicacin de Telefona Inalmbrica________________________________ 2
Fuente: Glosario bsico ingls-espaol para usuarios de Internet (de Rafael Fernndez Calvo): http://www.ati.es/novatica/glosario/glosario_internet.html
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