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domingo, 20 de outubro de 2013 08:38

Como preparar a epoca desportiva - Parte II Posted by Valter Correia on May 4, 2013 at 12:20 PM
Quando publicamos o artigo "Como preparar a poca desportiva - Parte I", explicmos como devemos encontrar um modelo de jogo favorvel a um campeonato ou a uma pequena competio. Encontrando pontos fracos em comum com as vrias equipas e encontrando uma forma de explorar todos esses pontos fracos, foi possvel definir um modelo de jogo para a nossa equipa. Hoje, com a publicao da parte dois da srie "Como preparar uma poca desportiva", onde encontraremos os processos de jogo para a nossa equipa, tanto defensivos quanto ofensivos.

Tema principal: Estratgias para preparar a poca desportiva


Tema secundrio: Preparando a forma de jogar contra a equipa B Nota: As equipas so exibidas na parte I desta srie. Aconselha-se a abertura do primeiro artigo para acompanhar toda esta anlise. Durante a anlise da equipa B (com um mdio defensivo fixo entre os defesas, mdio centro que transporta imenso a bola e mdio-esquerdo solto para receber a bola em profundidade), anlise da equipa C ( com linhas baixas, marcao horizontal e contra-ataque) e equipa D (ataque rpido, e pouco povoamento no meio-campo), compreendemos que a primeira opo que devemos tomar criar um motor no meio-campo, capaz de responder s dificuldades que vai encontrar. No nosso modelo de jogo, baseado em 4-2-3-1, composto por um mdio defensivo fixo, um mdio de rea-a-rea e um mdio ofensivo, precisamos encontrar uma forma de tirar vantagem perante todos os adversrios.

Analisando a equipa B e assumindo estratgias para o jogo


Tendo esta equipa dois jogadores fundamentais no seu modelo de jogo, a primeira opo nunca deixar esses jogadores participarem ativamente no jogo do adversrio . Quando enfrentamos uma equipa com um jogador que vai receber a bola imensas vezes em profundidade e com mais um jogador que vai transportar a bola vrias vezes, isso significa que, ao deixar estes jogadores jogar livremente, a nossa equipa recuar muitas vezes e se desgastar em demasia.

Anlise
Vamos pensar desta forma: O adversrio tem um avanado fixo, um mdio defensivo fixo, um mdio centro que transporta a bola e um mdio-ala que recebe a bola pelo ar, imensas vezes. Como podemos inutilizar estes jogadores ao adversrio, em simultneo? O mdio-ala, se tiver espao para percorrer, mais tarde ou mais cedo ser um jogador intil. O mdio-centro, se no tiver espao para transportar a bola e para pensar o jogo, no ser uma opo ofensiva para o adversrio. Se a bola no alcanar o avanado fixo, este no ser perigoso. Isto o que precisamos de resolver para defender bem. Por sua vez, a equipa B, defensivamente, tem um mdio defensivo fixo. Ou levamos a bola para longe da zona deste jogador, fazendo-o um jogador intil, ou fazemos dele um jogador til, levando a bola para a sua zona, atraindo marcao e criando desequilbrios. Esta segunda opo bem mais til que a primeira. Sendo ento, a estratgia para dominar o meio-campo neste jogo, ser: Inutilizar o avanado fixo, o mdio centro, o mdio-ala esquerdo e desequilibrar no espao do mdio defensivo fixo.

Soluo
Defensivamente - Constatando que o adversrio uma equipa que utiliza jogo de posse de bola muito simples e jogo rpido pouco dinmico, podemos perfeitamente adiantar as linhas de marcao e pressionar forte. Ao mdiocentro adversrio, com pouco espao para percorrer com a bola, facilmente a soltar a um colega de equipa, e com presso forte da nossa equipa, vrias bolas podem ser intercetadas e recuperadas a este mdio-centro. Com a presso forte, temos dois defesas para apenas um avanado e dois mdios defensivos na sua frente para impedir as bolas de l chegarem diretas. Por sua vez, o mdio-ala, mesmo recebendo bolas pelo ar, pouco espao ter para

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bolas de l chegarem diretas. Por sua vez, o mdio-ala, mesmo recebendo bolas pelo ar, pouco espao ter para percorrer. Esta ser a forma como ser feita a presso:

Parte 1- Marcao forte dos defesas centrais perante o avanado fixo, intercetando sempre a bola quando esta cai nesta zona Parte 2- Lateral direito faz presso imediata sempre que o mdio-ala entrar na sua zona, dificultando a construo de jogo do adversrio atravs deste jogador Parte 3- Lateral esquerdo e mdio-ala esquerdo pressionam o mdio-ala direito adversrio, intercetando a bola quando esta cai nesta zona ou melhorando as probabilidades de a recuperar Parte 4- O mdio-ala direito pressiona sempre que o mdio-ala adversrio entra na sua zona. O mdio-ala contrrio no tem uma zona para onde ir sem ser pressionado Parte 5- O mdio ofensivo pressionar sempre o mdio-centro adversrio, procurando recuperar a posse de bola sempre que possvel Ofensivamente - O mdio-defensivo do adversrio, jogador que oferece segurana defensiva, joga precisamente na zona onde podemos criar vantagem numrica. Para isso, apenas precisamos segurar a bola e atrair a marcao, ou se a marcao no for atrada, explorar as costas da defesa, logo que seja possvel. A figura seguinte representa a zona de atuao, os jogadores de atuao e as formas como explorar esse espao:

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Opo 1 - Transporte de bola sem atrao do mdio defensivo - O portador da bola no consegue atrair o adversrio, mas encontra espao para lanar a bola para as costas do adversrio. Opo 2 - Remate de longe - Sem atrao do adversrio, mas mais prximo baliza, o portador da bola tenta o remate de longe Opo 3 - O portador da bola consegue atrair a marcao e abrir espao no flanco direito do ataque. O lateral ofensivo junta-se jogava, para tentar cruzamento Opo 4 - O portador da bola consegue atrair a marcao para longe, deixando apenas uma linha defensiva para explorar. Atravs da troca de posse de bola rpida, a equipa tenta servir o avanado.

Aps a recuperao da posse de bola


At agora, j escolhemos a forma como vamos pressionar o adversrio e a forma como vamos criar situaes de finalizao, precisamos encontrar solues para o momento quando recuperamos a posse de bola. Nesse momento, acontece sempre uma destas situaes: ou estamos no controlo do jogo, ou estamos a ser controlados pelo adversrio. Vamos tecer estratgias para ambas as situaes.

Recuperao da posse de bola com jogo por controlar


Controlar o jogo no significa ter a posse de bola, mas sim controlar as aes das duas equipas, seja com bola, seja sem bola. Quando a nossa equipa est sem bola, a estratgia retirar espao ao adversrio, manter as linhas de marcao subidas a presso forte, conforme j foi estabelecido. Quando a equipa est com bola, a opo criar situaes ofensivas, tambm j aqui descritas. Ento, quando a nossa equipa est pouco organizada defensivamente, a primeira opo ser sempre organizar e tentar assumir o controlo da partida, mesmo que isso implique correr riscos de perder a posse de bola atravs de um contra-ataque.

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Para reassumir o controlo do jogo, a nossa estratgia ser segurar a bola o mais longe da baliza, no tempo mximo possvel. Para isso, vamos escolher a estratgia da bola longa para jogadores entre linhas. Escolhemos esta estratgia, porque d tempo para a equipa se recompor e at atacar rapidamente quando o adversrio est muito em cima de ns. Podemos tambm utilizar esta estratgia quando o adversrio est muito subido, explorando as suas costas, fazendo esta estratgia uma arma alm de um recurso. A figura seguinte representa aes bsicas para esta estratgia. Aps a recuperao da bola, o portador da bola coloca a bola nos dois jogadores mais adiantados. Estes tentam segurar a bola durante o mximo tempo possvel.

Recuperao da bola com jogo controlado


Se temos o jogo controlado, nada melhor do que explorar espaos para atacar , pois altura certa para procurar criar situaes de finalizao que sejam favorveis. Em primeiro lugar, a equipa deve sempre tentar atacar pela forma como se preparou para atacar. Isso significa tentar levar a bola aos jogadores que participam nas aes da figura dois. Em segundo lugar, devemos circular a bola por todo o campo, procurando espaos livres que nos permitam criar situaes de finalizao idnticas s que a equipa preparou para o jogo, implicando trocar de flanco, driblar, atrair marcaes, at que surja algum espao livre. Devemos ainda dispor de um plano B, que auxilie a primeira e segundas opes, plano esse de que serve a equipa para criar situaes favorveis onde estas no existem. Artigo: 5 regras de ouro para virar um resultado negativo ao intervalo >>>>> Primeira opo - Tentar criar as situaes previamente estudadas Sabendo que as situaes de finalizao da equipa iniciam na maioria pelo flanco direito, ento, os jogadores no flanco direito devem ser todos capazes de criar essas situaes de finalizao (Figura 4 - 1), descritas na figura 2. Isto implica preparao prvia no treino, onde todos os jogadores participam nas aes ofensivas durante a sesso de treino de preparao. Podemos criar essas situaes atravs de transportes de bola, ou atravs de passes longos e diretos, sempre com o lateral e um mdio mais interior prontos para receber a bola Figura 4 - 2). Isto impede que a equipa perca a posse de bola e recomece a transio ofensiva.

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>>>>> Segunda opo - Tentar encontrar espaos livres por todo o campo Por vrias razes, a capacidade duma equipa em circular a bola uma capacidade que qualquer equipa deve saber explorar com clareza, tais como manter a posse de bola, diminuindo as probabilidades em sofrer ataques por parte do adversrio, explorar espaos por onde atacar, sempre que no for possvel atacar por onde a equipa pretende, assim como recuperar energias com a bola, para atacar melhor da prxima vez que o tentar fazer. Ao tentar explorar espaos diferentes do espao habitualmente explorado, a equipa melhora a sua dinmica ofensiva, assim como a sua criatividade. >>>>> Plano B - Atacar por onde no d para atacar Qualquer equipa deve ter um plano B, de preferncia, um plano B simples e eficaz . Como o nosso plano B vai envolver algum risco de perder a posse de bola, composto por algumas regras importantes, tais como: - A equipa deve estar pronta para tentar o plano, com linhas prximas, subidas, e jogadores prontos para recuperar a posse de bola - Os jogadores que vo participar no plano B devem estar devidamente preparados, quer tecnicamente quer taticamente - As aes devem ser de alta intensidade, uma vez que os jogadores aceleram o jogo. Neste plano B, a nossa estratgia passa por tentar entrar por zonas onde o adversrio no espera que o faamos, ou tentar em entrar de forma que o adversrio nunca imagine que o iremos fazer. A figura seguinte representa trs formas como o podemos fazer:

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- Atravs de cruzamentos pelo flanco contrrio ao flanco habitual de ataque; - Combinaes a tentar penetrar na defesa do adversrio; - Futebol direto para os jogadores mais adiantados

Concluso
Ao longo deste artigo, estudamos a estratgia que acreditamos ser a melhor para este jogo, de acordo com as opes que temos. Para cada jogo, devemos sempre ter conhecimento mnimo acerca o adversrio, para que possamos escolher a nossa estratgia devidamente. E para termos conhecimento mnimo acerca do adversrio, precisamos observ-lo previamente. por esta razo que a anlise adversria to importante. No prximo artigo, estudaremos as melhores opes estratgicas para utilizar perante a equipa C.
Colado de <http://www.teoriadofutebol.com/apps/blog/show/prev?from_id=26233634>

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