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INTRODUCCIN
El diseo de un curso para entornos virtuales no es un asunto de carcter esencialmente tecnolgico, aunque tenga que ver con la tecnologa, tampoco se trata de programar un proceso secuencial, instructivo, lineal de enseanza, o de establecer un proceso de aprendizaje determinstico y, por ello predecible segn el paso a paso de los modelos para armar. Se trata de materializar un diseo dinmico y flexible, actualizado y actualizable, que incluya las diferencias de ritmos y estilos de aprendizaje de los sujetos que lo tomarn, que se funde, con hondura y precisin, en las disciplinas y saberes especficos que lo enmarcan, y sobre todo que incorpore un enfoque pedaggico pertinente que parta de la centralidad del sujeto que aprende. Aspira entonces a ser un mdulo de diseo formativo soportado en las potencialidades de los medios y tecnologas disponibles, particularmente en las que se manifiestan en la web. Por ello, el presente mdulo se propone brindarle herramientas conceptuales, tericas y prcticas, para abordar, de manera concreta, el diseo de un curso para un entorno virtual. Por ello, propone unas bases esenciales del diseo considerando el curso como un sistema articulado de elementos, relaciones, interacciones y recursos, que conforman una particular estructura bajo unas finalidades pedaggicas y didcticas.
De all que en este mdulo abordaremos la definicin de la poblacin objeto del curso y sus caractersticas bsicas, los objetivos del curso, su presentacin y la estructura de los contenidos que comprender, las estrategias y las actividades de aprendizaje que hemos de formular, el tipo y los instrumentos de evaluacin que consideraremos, los medios y tecnologas que utilizaremos y su pertinencia, entre otros aspectos. Esperamos que las lecturas, las actividades y los recursos dispuestos para su aprendizaje as como las acciones articuladas que tendremos en su
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El diseo de un curso para la virtualidad que aproveche la flexibilidad, la riqueza y la interactividad que permiten los EVA, exige la elaboracin de un plan, de una gua, de un guin, de un bosquejo que delimite la accin y las actividades, y fije el norte a alcanzar. Que permita explicitar los elementos esenciales, los integre y expresar la estructura que los subyace, que revele la intencionalidad y las mediaciones pedaggicas, que fije el entramado principal que articula el conjunto y que muestre cules son los roles y actividades bsicas que habr de desarrollar cada uno de los actores del proceso educativo en las relaciones docente, estudiante, saber, recursos, medios, mediaciones.
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desarrollo nos permitirn contar, al final del mdulo, con el bosquejo bsico, o Boceto Inicial como lo llamamos, del curso que usted va a disear.
OBJETIVOS Nos proponemos discutir y abordar la comprensin de los elementos bsicos del diseo de un curso tpico para un entorno virtual. Materializar en un Boceto inicial los elementos del curso que cada uno(a) o cada grupo de estudiantes se propone disear. Considerar la necesidad de adoptar, o de compartir, de manera consciente un enfoque pedaggico, o varios, que orienten el diseo del curso. Discutir y precisar las caractersticas que conllevan el rol docente y el rol del estudiante en un entorno virtual y su expresin en el diseo del curso.
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POBLACIN OBJETO Al realizar un material acadmico para entornos virtuales de aprendizaje es necesario que ste cumpla con las necesidades del estudiante y tenga en cuenta sus competencias para poder utilizarlo. Usted debe estar seguro que esos alumnos potenciales van a poder hacer uso de l adecuadamente porque cuentan con la infraestructura necesaria, el conocimiento de la tecnologa utilizada, las capacidades de lectura y escritura necesarias para leer no solamente lineal sino hipertextualmente. Los entornos virtuales permiten promover a travs del hipertexto, de actividades de aprendizaje diversas, de la utilizacin de la imagen, del video, la animacin, etc., muchas estrategias de aprendizaje. Sin embargo, antes de utilizar todas estas posibilidades es absolutamente necesario que conozca las caractersticas especficas de sus estudiantes. Solamente conocindolos podr disear materiales adecuados para ellos. A continuacin encontrar algunos aspectos que consideramos necesarios para identificar a su estudiante. La edad: no es lo mismo escribir un curso para adolescentes, que para adultos jvenes o para adultos maduros. Cada etapa tiene sus propias caractersticas que debemos tener en cuenta. Estrato Social: es diferente tener alumnos de estrato 2 y 3, que posiblemente han tenido una educacin bsica deficiente y adems han debido trabajar que tener estudiantes de estratos 5 y 6 que han podido acceder a colegios bilinges y a medios de comunicacin modernos. El Nivel Educativo: es diferente tener alumnos de estrato 2 y 3, que posiblemente han tenido una educacin bsica deficiente y adems han debido trabajar que tener estudiantes de estratos 5 y 6 que han podido acceder a colegios bilinges y a medios de comunicacin modernos. El acceso a los medios de comunicacin e informacin es otro elemento a tener en cuenta al delimitar el pblico de nuestro curso y que est ntimamente relacionado con los anteriores. Los Estilos de Aprendizaje: stos nos permiten tener en cuenta elementos que harn ms fcil el aprendizaje de todos los estudiantes y adems nos ayudarn a entender la manera en que asumimos la docencia. Para ampliar ms lea el documento ESTILOS DE APRENDIZAJE Y DESARROLLO.PDF
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OBJETIVOS Son elementos fundamentales en el diseo de un curso. En funcin de ellos se deciden los contenidos -teniendo en cuenta el tiempo con el que se contar- las estrategias de aprendizaje que se promovern, las actividades de aprendizaje ms eficaces para conseguirlos, el modelo de evaluacin y los medios de informacin y comunicacin. Podra decirse que los objetivos son como el eje del aprendizaje y permiten separar los contenidos que son bsicos de los que son complementarios. Los objetivos bien planteados permiten realizar la evaluacin permanente, de tal manera que al final del proceso de enseanza-aprendizaje se pueda revisar si los alumnos han alcanzado los logros que se esperaban. Los objetivos deben estar expresados en trminos de funciones mentales o actividades intelectuales y no de conductas, deben ser una declaracin de las intensiones educativas, constituirse en un referente para planificar la prctica educativa, ser un referente indirecto de la evaluacin. Es recomendable organizar los objetivos en funcin del tipo de actividad intelectual que se realice: De Conocimiento: actividad intelectual demostrada por el recuerdo o por el reconocimiento. De Comprensin: actividad demostrada por la traduccin, interpretacin y extrapolacin. De Adquisicin de Competencias de Nivel ms Elevado: actividad demostrada por la capacidad de anlisis, sntesis, juicio o evaluacin.
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CONTENIDOS DEL CURSO Son la esencia misma del curso, son todo lo que queremos que el estudiante aprenda a lo largo del mismo: conceptos, procedimientos y actitudes. Junto con los objetivos representa dos dimensiones de una misma realidad: el aprendizaje, en cuanto proceso y el conocimiento adquirido, en cuanto resultado. Durante el diseo del curso debemos tener en cuenta estos tres tipos de conocimientos, que se describen ms adelante, para que el estudiante logre un desarrollo ms integral. Sin embargo, segn las caractersticas del curso y de los alumnos, usted podr orientar su trabajo ms hacia uno u otro tipo de contenido. Tipologas de los contenidos Los Conocimientos Conceptuales: son los que presentan hechos (sucesos o acontecimientos), datos (informaciones sucintas) y conceptos (nociones que permiten interpretar y dar significado, reconocer clases de objetos, naturales, sociales y culturales). Los Conocimientos Procidementales: son los que permiten saber como hacer algo. Hacen referencia a un conjunto de acciones ordenadas y orientadas la consecucin de una meta.