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En la vida todo tiene un propsito o premisa, ya sea consciente o inconscientemente. Siempre se debe tener una premisa para construir un drama, por ejemplo en las siguientes obras: Romero y Julieta: Un gran amos supera an la muerte El rey len: Confianza ciega conduce al perdn.
Todo buen drama debe tener una premisa bien formulada. Moiss Malevinsky dice que drama es emocin, pero Ninguna emocin hizo nunca, ni har, un buen drama, si no sabemos qu clase de fuerzas ponen en actividad a la emocin. Toda buena premisa est compuesta de tres partes: La primer parte indica carcter La segunda parte indica el conflicto La tercera parte sugiere el final del drama Por ejemplo: La avaricia conduce a la ruina Primera parte: carcter avaro Segunda parte: conduce a (conflicto) Tercera parte: ruina (sugiere el final) Una buena premisa es una sinopsis exacta del drama. Esto no quiere significar que no puedo escribir un drama si antes no tengo una premisa; hay varios caminos para descubrirla. Puede que nos interese un carcter de una persona, entonces empezamos a escribir sobre ella, y tenemos que saber todo su pasado y presente; en el momento que vamos descubriendo cosas del personaje, la premisa va a ir tomando su forma. Puedo emplear una premisa, como el de Romeo y Julieta un gran amor supera an la muerte, sin ser acusado de plagio? Se puede usar con seguridad, aunque el drama ser diferente. Nunca se encuentran dos dramaturgos que piensen y escriban de la misma manera. Es posible escribir un drama con dos premisas? Es posible, pero no ser un buen drama. Un drama que tenga ms de una premisa es, necesariamente, confuso. Si se tiene una premisa enteramente clara, casi automticamente se desarrolla una sinopsis. Y si no existe una premisa enteramente clara, es ms posible que los caracteres no vivan. Otro camino para llegar a una premisa es buscar una localidad en la cual situar el drama. Se estudia la gente del lugar, los hogares, las influencia, se investiga su sociedad. La carencia de una premisa que se manifiesta en un drama es un signo de poca consistencia. La premisa es la concepcin, el principio de un drama. Es un drama bien construido, es difcil o imposible, determinar exactamente dnde est la premisa y dnde comienza el argumento o el carcter.
- Facultades: lenguaje, talento. - Cualidades: imaginacin, criterio, aficin, talante. Las condiciones sociolgicas, el fsico de cada individuo y su desarrollo psicolgico influirn en sus reacciones, por lo tanto nunca tendremos dos individuos que reaccionen idnticamente, ya que no son iguales. Cada accin depende de las circunstancias particulares del momento dado. Todos estos elementos no deben ser necesariamente incorporados al drama, pero deben ser conocidos. II. Medio ambiente
El ser humano reacciona bajo la presin del medio ambiente. Insistimos sobre este punto porque es de la mayor importancia que comprendamos el principio del cambio en el carcter. La vida es cambio. El ms pequeo desorden altera completamente al individuo. El medio ambiente cambia, y el hombre con l. Nada es esttico en la naturaleza, y menos an el hombre. Un carcter es la suma total de su conjunto fsico y de las influencias que su medio ambiente ejercen sobre l en ese momento particular. III. El acceso dialctico
Primer enunciado en la proposicin, llamada tesis. Luego, el descubrimiento de una contradiccin a esta proposicin, llamada anttesis, y que es lo contrario a la proposicin original. Ahora bien, la resolucin de esta contradiccin requiere la correccin de la proposicin original, y formulacin de una tercera proposicin, la sntesis, que es la combinacin de la proposicin original y la contradiccin a la misma. Estos tres pasos tesis, anttesis y sntesis constituyen las leyes de todo movimiento. Todo lo que se mueve constantemente se niega a s mismo. Todas las cosas pasan a ser sus opuestos a travs del movimiento. El presente se convierte en pasado, el futuro se transforma en presente. Un ser humano est hecho de contradicciones. Planea una cosa y en seguida hace otra; amando, cree que odia. IV. Evolucin de un carcter
Lo nico que uno verdaderamente conoce acerca de la naturaleza humana, es que cambia Oscar Wilde Si un carcter ocupa la misma posicin al final que al principio, ese cuento, o novela o drama es malo. Un carcter se pone de manifiesto por medio del conflicto; el conflicto comienza con una decisin; la resolucin se toma a causa de la premisa de su drama. La resolucin del carcter necesariamente pone en movimiento otra resolucin: la de
su antagonista. Y son estas resoluciones, la una resultante de la otra, las que impelen el drama hacia su meta final: la demostracin de la premisa. As podemos decir, sin temor equivocarnos, que cualquier carcter, e cualquier tipo de literatura, que no sufre un cambio bsico, es un carcter mal descrito. Podemos ir ms lejos y decir que si un carcter no puede cambiar, cualquier situacin en que sea colocado ser una situacin irreal. Las contradicciones interiores y exteriores de un hombre originan una resolucin y un conflicto. Estas a su vez le obligan a introducir una nueva decisin y un nuevo conflicto. V. Fuerza o voluntad de un carcter
Un carcter dbil no puede soportar el peso de un severo conflicto en un drama. No puede sostener un drama. Estamos obligados, entonces, a descartar un carcter tal como protagonista Podemos comenzar con un hombre dbil que acumula fuerzas a medida que va avanzando; podemos comenzar con un hombre que se debilita a causa del conflicto, pero aunque se debilite debe tener el vigor suficiente para soportar su humillacin. Cules, entonces, son los caracteres dbiles opuestos a fuerte? Son aquellos que no tienen ningn poder para ofrecer lucha. El carcter verdaderamente dbil es el de la persona que no luchar porque la situacin no es bastante apremiante. La contradiccin es la esencia del conflicto y cuando un carcter puede vencer sus contradicciones internar para alcanzar su meta, es fuerte. Donde no hay ninguna contradiccin no hay conflicto. Un carcter dbil es aquel que, por cualquier motivo, no puede tomar una decisin para actuar. VI. Trama o carcter?
Un dramaturgo deber conocer el material con el que est trabajando: sus caracteres. Debera saber qu carga pueden llevar, cun bien pueden soportar su construccin: el drama. Sostenemos que el carcter es el fenmeno ms interesante en todas partes. Cada carcter representa un mundo de su posesin, y cuando ms llega usted aa conocer esta persona, tanto ms le interesa. El carcter origina a la trama, no a la inversa. VII. VIII. Los caracteres hacen la trama de su propio drama Carcter central Es el carcter central, cuya determinacin y direccin son responsables del conflicto.
IX.
Su determinacin provoca el nacimiento del conflicto y su evolucin va desde el conocimiento de su premisa hasta la demostracin de su premisa. El carcter central, o fuerza, puede igualar la intensidad emocional de los caracteres que atacan, pero tiene una rbita ms pequea. Un carcter central es el nico que siempre fuerza el conflicto. Instrumentacin Cuando usted est dispuesto a seleccionar los caracteres para su drama, tenga cuidado de distribuirlos correctamente. La buena instrumentacin es una de las causas para que nazca el conflicto. La dificultad comienza cuando el dramaturgo elige personas del mismo tipo e intenta generar conflicto entre ellas La instrumentacin requiere caracteres en oposicin, inflexibles y bien definidos, movindose desde un polo hasta el otro por medio del conflicto. Siempre que vea un drama, trate de descubrir cmo estn ordenadas las fuerzas. Las fuerzas tanto pueden ser grupos como individuos.
La unidad entre los opuestos debe ser tan fuerte que el desacuerdo insuperable pueda ser quebrado slo si, al final, uno de los adversarios o ambos estn agotados, vencidos o aniquilados completamente. Lo recomendable es que despus de haber encontrado la premisa, averige si los caracteres tienen unidad de opuestos entre ellos. Si no tienen este fuerte, su conflicto nunca se desarrollar hasta su culminacin.
II.
Cuando tenemos un conflicto y se le da una resolucin, pueden pasar tres cosas: Si el personaje toma una decisin, pero carece de fuerza para llevarla a cabo, o si es un cobarde, el drama ser esttico. Si se produce un conflicto de transicin sbita, se producir un acontecimiento ms abrumador, y el joven tomar una resolucin violenta, y tendremos un conflicto de a saltos El conflicto que crece lentamente es el resultado de la coordinacin perfecta de todas las fuerzas circundantes e interiores de un carcter. Todos los conflictos que se hallen comprendidos dentro del conflicto principal, que llamaremos transicin, conducen de un estado de nimo a otro, hasta forzarlo a tomar una resolucin. (Ver Transicin. A travs de estas transiciones, o pequeos conflictos, el carcter evolucionar en un lento pero constante movimiento.
No hay duda que el conflicto proviene del carcter. La intensidad del conflicto estar determinada por la fuerza de voluntad del individuo tridimensional que es el protagonista. Superficialmente, un conflicto fuerte consiste en dos fuerzas de oposicin. En el fondo, cada una de estas fuerzas es el producto de muchas circunstancias complicadas en una secuencia cronolgica, creando una tensin tan espantosa que debe culminar en una explosin. El conflicto nace del carcter, y si queremos conocer la estructura del conflicto, debemos conocer primero el carcter. Pero como el carcter es influido por el medio ambiente, tambin debemos conocerlo. Conflicto Esttico Los causantes del conflicto esttico en un drama son los caracteres incapaces de tomar una resolucin. No se puede esperar un conflicto creciente de un hombre que no quiere nada o no sabe lo que quiere. Ningn dilogo, ni an el ms hbil, puede mover un drama si no lo provoca el conflicto. Solamente el conflicto puede generar mayor conflicto, y el primer conflicto proviene de una voluntad consciente que se esfuerza por alcanzar una meta que estaba determinada por la premisa del drama. Sin ataque ni contraataque no puede haber ningn conflicto creciente Conflicto que crece a saltos Uno de los peligros principales en cualquier conflicto que crece a saltos es que el autor cree que crece suavemente. Si quiere crear un conflicto a saltos, slo tiene que introducir a los caracteres en una accin ajena a ellos. Hgalos actuar sin reflexin, y tendr buen xito en su propsito. Si su drama salta o se vuelve esttico, fjese que la unidad de opuestos est slidamente establecida. El punto consiste en que el vnculo entre los caracteres no
pueda quebrarse, excepto por la transformacin de un rasgo o una caracterstica en una persona, o por su misma muerte. Conflicto creciente El conflicto creciente es el resultado de una premisa enteramente clara y de caractersticas tridimensionales bien instrumentados, entre los cuales se establece fuertemente la unidad. Dos fuerzas determinadas, irreconocibles, en pugna originarn un viril conflicto creciente. Un contraataque debe ser ms fuerte que el ataque a fin de que el conflicto no se vuelva esttico. El conflicto creciente tambin puede lograrse mediante caracteres superficiales, malamente motivados. III. Movimiento
En cada conflicto hay pequeos movimientos, casi imperceptibles transiciones que determinan el tipo de conflicto creciente que usted emplear. Estas transiciones a su vez, estn determinadas por los caracteres individuales. Los pequeos movimientos, entones, se vuelven importantes slo en su relacin al gran movimiento. En un drama, cada conflicto origina otro a continuacin de l. Cada uno es ms intenso que el anterior. El drama se mueve, impulsado por el conflicto originado por los caracteres en su deseo de alcanzar su meta: la demostracin de la premisa.
Captulo V: Transicin
La transicin obra cautelosamente. Si su drama evoluciona desde amor a odio, tiene que hallar todos los pasos que conducen al odio. Sin transicin no puede haber desarrollo o crecimiento. Un carcter que hace el recorrido desde un polo hasta el opuesto, tiene que moverse constantemente para atravesar este inmenso espacio. Esta transformacin es tan imperceptible que generalmente no nos percibimos que est ocurriendo en nuestros cuerpos y espritus. Esto es transicin: nunca somos iguales durante dos momento sucesivos cualesquiera. la transicin es el elemento que mantiene el drama en movimiento sin interrupciones, saltos ni lagunas. La transicin relaciona los elementos aparentemente inconexos, tales como el invierno y el verano, el amor y el odio.
Si usted tiene uno o ms caracteres de esta clase, su punto de ataque no puede sino ser bueno. Un drama puede comenzar exactamente en el punto donde un conflicto conducir a una crisis. Un drama puede comenzar en un punto donde por lo menos un carcter haya alcanzado un punto decisivo en su vida Un drama puede comenzar con una resolucin que precipitar el conflicto. Un buen punto de ataque es aqul en que algo vital se halla en peligro al principio del drama. Qu es una resolucin trascendental? Aquella que constituye un punto decisivo en la vida del carcter. Aunque su premisa sea buena y los caracteres bien instrumentados, sin el conveniente punto de ataque, el drama se arrastrar. Se arrastrar porque no hubo nada vital en peligro al comienzo del drama.