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FTBOL SALA

REGLAS DE
J UEGO
REGLAS DE
J UEGO
201 0
201 1
ACEFS
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Aragn Andalucia
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Castilla la Mancha
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Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 1
REGLAS DE JUEGO
DE
FTBOL SALA
EDICIN 2010/2011
Nos preocupamos
Por dar lo mejor
Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 2
Reglas de Juego del Ftbol Sala,
Aprobadas por C.N.F.S.
Edicin y Diseo:

CNFS Confederacin Nacional de Ftbol Sala
www.cnfutbolsala.com

Edicin: 2010/2011

Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 3
INDICE


Regla pgina

1. La superficie de juego 4
2. El baln 10
3. El nmero de jugadores 11
4. El equipamiento de los jugadores 15
5. Los rbitros 18
6. Los rbitros asistentes 22
7. La duracin del partido 26
8. El inicio y la reanudacin del juego 29
9. El baln en juego o fuera de juego 32
10. El gol marcado 33
11. El fuer de juego 34
12. Faltas e incorrecciones 35
13. Tiros libres 39
14. El tiro penal 48
15. El saque de banda 51
16. El saque de meta 54
17. El saque de esquina 56
Procedimiento para determinar el ganador de un partido 59
El rea tcnica 62
El rbitro asistente de reserva 63
Seales de los rbitros y rbitros asistentes 64
Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 4
REGLA 1 - LA SUPERFICIE DE JUEGO
1. Superficie de juego

Los partidos debern jugarse en superficies lisas, libres de asperezas y
que no sean abrasivas, preferentemente de madera o de un material
sinttico, de acuerdo con el reglamento de la competicin. Se debern
evitar las superficies de hormign o alquitrn.
La superficie de juego
Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 5
2. Marcacin de la superficie

La superficie de juego ser rectangular y estar marcada con lneas.
Dichas lneas pertenecern a las zonas que demarcan y debern
diferenciarse claramente del color de la superficie de juego.
Las dos lneas de marcacin ms largas se denominarn lneas de
banda. Las dos ms cortas se llamarn lneas de meta.
La superficie de juego estar dividida en dos mitades por una lnea
media, que unir los dos puntos medios de las dos lneas de banda.
El centro de la superficie de juego estar marcado con un punto en la
mitad de la lnea media, alrededor del cual se trazar un crculo con un
radio de 3 m.
Se deber hacer una marca fuera de la superficie de juego, a 5 m de
cada rea de esquina y perpendicular a la lnea de meta, para sealar
la distancia que deber observarse en la ejecucin de un saque de
esquina. La anchura de la marca ser de 8 cm.
Se debern hacer dos marcas adicionales en la superficie de juego, a 5
m del segundo punto penal, a izquierda y derecha, para sealar la
distancia mnima que deber observarse en la ejecucin de un tiro
desde el segundo punto penal. La anchura de la marca ser de 8 cm.
Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 6
3. Dimensiones

La longitud de la lnea de banda deber ser superior a la longitud de la
lnea de meta.
Todas las lneas debern tener una anchura de 8 cm.
En partidos locales y regionales las medidas sern:
Longitud (lnea de banda): mnimo 25 m
mximo 42 m
Anchura (lnea de meta): mnimo 16 m
mximo 25 m
En partidos nacionales las medidas sern:
Longitud (lnea de banda): mnimo 38 m
mximo 42 m
Anchura (lnea de meta): mnimo 20 m
mximo 25 m
Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 7
4. rea penal

Se trazarn dos lneas imaginarias de 6 metros de longitud, desde el
exterior de cada poste de meta y perpendiculares a la lnea de meta; al
final de estas lneas se trazar un cuadrante en direccin a la banda
ms cercana, que tendr, cada uno, un radio de 6 metros desde el
exterior del poste. La parte superior de cada cuadrante se unir
mediante una lnea de 3.16 metros de longitud, paralela a la lnea de
meta entre los postes. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de
meta ser el rea penal.
En cada rea penal se marcar un punto penal a 6 metros de distancia
del punto medio de la lnea entre los postes de meta y equidistante de
stos.
5. Segundo punto penal

Se marcar un segundo punto a 10 metros de distancia del punto
medio de la lnea entre los postes de meta y equidistante de stos.
6. rea de esquina

Se trazar un cuadrante con un radio de 25 cm desde cada esquina en
el interior de la superficie de juego.
Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 8
7. Metas

Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de meta.
Consistirn en dos postes verticales, equidistantes de las esquinas y
unidos en la parte superior por una barra horizontal (travesao). Los
postes y el travesao debern ser de madera, metal u otro material
aprobado. Debern tener forma cuadrada, rectangular, redonda o
elptica y no debern constituir ningn peligro para los jugadores.
La distancia (medida interior) entre los postes ser de 3 m, y la
distancia del borde inferior del travesao al suelo ser de 2 m.
Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y espesor, 8 cm.
Las redes debern ser de camo, yute, nailon u otro material
aprobado, y se engancharn en la parte posterior de los postes y del
travesao con un soporte adecuado. Debern estar sujetas de forma
conveniente y no debern estorbar al guardameta.
Los postes y los travesaos debern ser de un color que los distinga de
la superficie de juego.
Las metas debern disponer de un sistema que garantice la estabilidad
e impida su vuelco. Se podrn utilizar metas porttiles slo en caso de
que se cumpla esta condicin.
Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 9
8. Zona de sustituciones

Las zonas de sustituciones sern las zonas en la lnea de banda,
situadas frente a los bancos de los equipos, cuya funcin se describe
en la Regla 3.
Cada zona se situar frente al rea tcnica y se extender 5 m. Se
marcar con dos lneas en cada extremo, de 80 cm de largo, 40 cm
hacia el interior de la superficie de juego y 40 cm hacia el exterior, as
como de 8 cm de ancho
El rea situada frente a la mesa de cronometraje, es decir, 5 m a
cada lado de la lnea de medio campo, permanecer libre
La zona de sustitucin de un equipo estar ubicada en la parte de la
superficie de juego que defienda dicho equipo, cambindose en el
segundo periodo del partido y en los tiempos suplementarios, en caso
de que los haya
Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 10
REGLA 2 EL BALN
1. Caractersticas y medidas
El baln:
ser esfrico
ser de cuero u otro material aprobado
tendr una circunferencia no superior a 64 cm y no inferior a 62 cm
tendr un peso no superior a 440 g y no inferior a 400 g al
comienzo del partido
tendr una presin equivalente a 0.6-0.9 atmsferas (600-900
g/cm2) al nivel del mar
no deber rebotar menos de 50 cm ni ms de 65 cm en el primer
bote, efectuado desde una altura de 2 m
2. Reemplazo de un baln defectuoso
Si el baln explota o se daa mientras est en juego, se interrumpir
el juego:
el juego se reanudar dejando caer el baln de reserva al suelo, en
el sitio donde se dao el baln original, a menos que el partido se
haya interrumpido dentro del rea penal, en cuyo caso uno de los
rbitros dejar caer un baln de reserva al suelo en la lnea del rea
penal, en el punto ms cerca- no al sitio donde el baln original se
encontraba cuando se interrumpi el juego
el juego se reanudar con repeticin del tiro si el baln explota o se
daa en el lanzamiento de un tiro libre directo sin barrera, un tiro
desde el segundo punto penal o un tiro penal y no ha tocad los
postes, el travesao o a un jugador, ni se ha cometido una
infraccin
Si el baln explota o se daa en un momento en que no se halla en
juego (saque de salida, saque de meta, saque de esquina, baln al
suelo, tiro libre, tiro penal o saque de banda):
el partido se reanudar conforme a las Reglas de Juego del Ftsal
El baln no podr ser cambiado durante el partido sin la autorizacin
de los rbitros.
Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 11
REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES
1. Jugadores
El partido lo disputarn dos equipos formados por un mximo de cinco
jugadores cada uno, de los cuales uno jugar como guardameta.
El partido no comenzar si uno de los equipos tiene menos de cuatro
jugadores.
El partido se suspender si en la superficie de juego quedan tres
jugadores en uno de los dos equipos.
2. Competiciones oficiales
Se podrn utilizar como mximo siete sustitutos en cualquier partido
de una competicin oficial bajo los auspicios de la CNFS, las
federaciones o las asociaciones miembro.
Se permitir un nmero ilimitado de sustituciones durante el partido.
3. Otros partidos
En los partidos de selecciones A se podr utilizar un mximo de diez
sustitutos.
En todos los dems partidos se podr utilizar un nmero mayor de
sustitutos, siempre que:
los equipos en cuestin lleguen a un acuerdo sobre el nmero
mximo
se haya informado a los rbitros antes del comienzo del partido
Si los rbitros no han sido informados, o no se ha llegado a un acuerdo
antes del inicio del partido, no se permitirn ms de diez sustitutos.
4. Todos los partidos
En todos los partidos, los nombres de los jugadores y sustitutos, estn
o no presentes, debern entregarse a los rbitros antes del comienzo
del encuentro. Todo sustituto cuyo nombre no se haya entregado a los
rbitros en dicho momento no podr participar en el partido.



Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 12

5. Procedimiento de sustituciones
Una sustitucin podr realizarse siempre, est o no el baln en juego.
Para reemplazar a un jugador por un sustituto se debern observar las
siguientes condiciones y disposiciones:
el jugador saldr de la superficie de juego por la zona de
sustituciones de su propio equipo, salvo en las excepciones
previstas en las Reglas de Juego del Ftbol sala
el sustituto no podr entrar en la superficie de juego hasta que el
jugador al que debe reemplazar no haya abandonado la superficie
de juego
el sustituto entrar en la superficie de juego por la zona de
sustituciones
una sustitucin terminar cuando el sustituto entre en la superficie
de juego por la zona de sustituciones
desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el
jugador al que sustituye se convierte en sustituto
un jugador sustituido podr volver a participar en el partido
todos los sustitutos estarn sometidos a la autoridad y jurisdiccin
de los rbitros, sean llamados o no a participar en el partido
si un periodo se prolonga para ejecutar un tiro penal, un tiro desde
el segundo punto penal o un tiro libre directo sin barrera, no se
permitir ninguna sustitucin, con excepcin de la del guardameta
defensor
6. Sustitucin de guardameta
Cualquiera de los sustitutos podr reemplazar al guardameta, sin
necesidad de avisar a los rbitros ni estar el juego detenido
Cualquiera de los jugadores podr cambiar su puesto con el
guardameta
Un jugador que sustituya al guardameta deber hacerlo en el
momento en que se haya detenido el juego y deber advertir
previamente a los rbitros
Un jugador o sustituto que reemplace al guardameta deber llevar
el nmero dorsal que le corresponde en una camiseta de
guardameta
Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 13
7. Infracciones y sanciones
Si un sustituto entra en la superficie de juego antes de que haya salido
el jugador que sustituir, o, en una sustitucin, un sustituto entra en la
superficie de juego por un lugar que no sea la zona de sustituciones
de su propio equipo:
los rbitros interrumpirn el juego (aunque no inmediatamente si
pueden aplicar la ventaja)
los rbitros amonestarn al jugador por contravenir el
procedimiento de sustitucin y le ordenarn salir de la superficie de
juego
Si los rbitros han interrumpido el juego, ste se reanudar con un tiro
libre indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se
hallaba el baln en el momento de la interrupcin (ver Regla 13
Posicin en tiros libres). Si este sustituto o su equipo comete adems
otra infraccin, el juego se reanudar conforme a lo expuesto en la
seccin Interpretacin de las Reglas de Juego del Ftbol sala y
directrices para rbitros (Regla 3).
Si, en una sustitucin, el jugador que ser sustituido sale de la
superficie de juego, por causas no justificadas en las Reglas de Juego
del Ftbol Sala, por un lugar que no sea la zona de sustituciones de su
propio equipo:
los rbitros interrumpirn el juego (aunque no inmediatamente si
pueden aplicar la ventaja)
los rbitros amonestarn al jugador por contravenir el
procedimiento de sustitucin
Si los rbitros han interrumpido el juego, ste se reanudar con un tiro
libre in- directo a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se
hallaba el baln en el momento de la interrupcin (ver Regla 13
Posicin en tiros libres).
Para cualquier otra infraccin de esta regla:
se amonestar a los jugadores en cuestin
el partido se reanudar con un tiro libre indirecto a favor del equipo
adversario, desde el lugar donde se hallaba el baln en el momento de
la interrupcin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres). En casos
especiales el juego se reanudar conforme a lo expuesto en la seccin
Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 14
Interpretacin de las Reglas de Juego del Ftbol Sala y directrices
para rbitros (Regla 3).
El partido lo disputarn dos equipos formado por un mximo de
8. Jugadores y sustitutos expulsados
Un jugador expulsado antes del saque de salida slo podr ser
reemplazado por uno de los sustitutos designados.
Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o despus
del comienzo del partido, no podr ser sustituido.
Un sustituto podr sustituir a un jugador expulsado y entrar en la
superficie de juego despus de la expulsin, siempre que cuente con la
autorizacin del cronometrador o el tercer rbitro (rbitros asistentes).



Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 15
REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
1. Seguridad
Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn
objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los dems jugadores
(incluido cualquier tipo de joyas)


2. Equipamiento bsico
El equipamiento bsico obligatorio de un jugador se compone de las
siguientes piezas separadas:
un jersey o camiseta si se usa ropa interior, las mangas de esta
ropa debern tener el color principal de las mangas del jersey o
camiseta
pantalones cortos si se usan pantalones cortos interiores, estos
debern tener el color principal de los pantalones cortos. El
guardameta podr vestir pantalones largos
medias
canilleras/espinilleras
calzado zapatillas de lona o de cuero blando con suela de goma u
otro material similar


3. Canilleras / espinilleras
debern estar cubiertas completamente por las medias
debern ser de caucho, plstico o de un material similar aprobado
debern ofrecer una proteccin adecuada
4. Colores
Los dos equipos vestirn colores que los diferencien entre s y de los
rbitros y los rbitros asistentes
Cada guardameta vestir colores que lo diferencie de los dems
jugadores, de los rbitros y los rbitros asistentes


Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 16
5. Infracciones y sanciones
En el caso de infraccin de esta regla:
no siempre ser necesario interrumpir el juego
los rbitros ordenarn al jugador infractor que abandone la
superficie de juego para que ponga en orden su equipamiento en la
siguiente ocasin en que el baln no se halle en juego, a menos que
para entonces el jugador ya haya puesto en orden su equipamiento
todo jugador que haya tenido que salir de la superficie de juego
para poner en orden su equipamiento no podr retornar a la
superficie de juego sin la autorizacin de los rbitros o del tercer
rbitro
los rbitros se cerciorarn de que el equipamiento del jugador est
en orden antes de permitir que reingrese en la superficie de juego,
bien directamente o por medio del tercer rbitro
el jugador, si no ha sido sustituido, slo podr reingresar en la
superficie de juego cuando el baln no se halle en juego, o con el
baln en juego si lo hace bajo la supervisin del tercer rbitro
Se amonestar al jugador que haya sido obligado a abandonar la
superficie de juego por infraccin de esta regla y que, no habiendo
sido sustituido anterior- mente, retorne a la superficie de juego sin la
autorizacin de los rbitros o el tercer rbitro.


6. Reanudacin del juego
Si los rbitros interrumpen el juego para amonestar al infractor:
el juego se reanudar mediante un tiro libre indirecto lanzado por
un jugador del equipo adversario desde el lugar donde se hallaba el
baln cuando los rbitros interrumpieron el partido (ver Regla 13
Posicin en tiros libres).








Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 17

7. Publicidad en el equipamiento
Los jugadores no debern mostrar al pblico ropa interior con lemas o
publicidad. El equipamiento bsico obligatorio no deber tener
mensajes polticos, religiosos ni personales.
El organizador de la competicin sancionar a aquellos jugadores que
levanten su camiseta para mostrar lemas o publicidad. El organizador
de la competicin o la CNFS sancionar al equipo de un jugador cuyo
equipamiento bsico obligatorio tenga mensajes polticos, religiosos o
personales.
















Vestimenta Jugador Zapatillas Vestimenta portero









Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 18
REGLA 5 LOS RBITROS
1. La autoridad de los rbitros
Los partidos sern controlados por dos rbitros, rbitro y segundo
rbitro, quienes tendrn la autoridad total para hacer cumplir las
Reglas de Juego del Ftbol Sala en dicho encuentro.

2. Poderes y deberes
Los rbitros:
harn cumplir las Reglas de Juego del Ftbol Sala
controlarn el partido en cooperacin con los rbitros asistentes,
siempre que el caso lo requiera
se asegurarn de que los balones utilizados correspondan a las
exigencias de la Regla 2
se asegurarn de que el equipamiento de los jugadores cumpla las
exigencias de la Regla 4
tomarn nota de los incidentes en el partido
interrumpirn el partido cuando lo juzguen oportuno, en caso de
que se contravengan las Reglas de Juego del Ftbol Sala
interrumpirn el partido por cualquier tipo de interferencia externa
interrumpirn el juego si juzgan que algn jugador ha sufrido una
lesin grave y se asegurarn de que sea transportado fuera de la
superficie de juego; un jugador lesionado slo podr regresar a la
superficie de juego despus de que se haya reanudado el partido
permitirn que el juego contine hasta que el baln est fuera del
juego si juzgan que un jugador est levemente lesionado
se asegurarn de que todo jugador que sufra una hemorragia salga
de la superficie de juego; el jugador slo podr reingresar tras la
seal de los rbitros, quienes se cerciorarn de que la hemorragia
ha cesado, bien directamente o por medio del tercer rbitro
permitirn que el juego contine si el equipo contra el cual se ha
cometido una infraccin se beneficia de una ventaja, y sancionarn
la infraccin cometida inicialmente si la ventaja prevista no
sobreviene en ese momento
castigarn la falta ms grave cuando un jugador cometa ms de
una falta al mismo tiempo
Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 19

castigarn la incorreccin ms grave cuando un jugador cometa
ms de una incorreccin al mismo tiempo
tomarn medidas disciplinarias contra jugadores que cometan
infracciones merecedoras de amonestacin o expulsin; no estn
obligados a tomar medidas inmediatamente, pero debern hacerlo
en la ocasin siguiente en que el baln no est en juego
tomarn medidas contra los oficiales de los equipos que no se
comporten de forma correcta y podrn, si lo juzgan necesario,
expulsarlos del rea tcnica y los alrededores de la superficie de
juego
no permitirn que personas no autorizadas entren en la superficie
de juego
autorizarn reanudar el juego tras una interrupcin
debern hacer las seales que se describen en la seccin de la
presente publicacin titulada Seales de los rbitros y rbitros
asistentes
debern ubicarse en la superficie de juego segn se determina en la
seccin de la presente publicacin titulada Colocacin de los
rbitros cuando el baln est fuera del juego, que forma parte de
la Interpretacin de las Reglas de Juego del Ftbol Sala y directrices
para rbitros (Regla 5 - Los rbitros), cuando se disponga que es
obligatoria
remitirn a las autoridades competentes un informe del partido, con
datos sobre todas las medidas disciplinarias tomadas contra
jugadores u oficiales de los equipos y sobre cualquier otro incidente
que haya ocurrido antes, durante y despus del partido
El rbitro:
actuar como cronometrador y tercer rbitro en caso de que los
rbitros asistentes no estn presentes
suspender temporal o definitivamente el partido cuando lo juzgue
oportuno en caso de contravencin de las Reglas de Juego de Ftbol
Sala
suspender temporal o definitivamente el partido por cualquier tipo
de interferencia externa
El segundo rbitro:
sustituir al rbitro en caso de lesin o indisposicin de este ltimo
Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 20
3. Decisiones de los rbitros
Las decisiones de los rbitros sobre hechos relacionados con el juego,
incluidos el hecho de si se ha marcado gol o no y el resultado del
partido, son definitivas.
Los rbitros podrn modificar su decisin nicamente si se dan cuenta
de que es incorrecta o, si lo juzgan necesario, conforme a una
indicacin de los rbitros asistentes, siempre que no hayan reanudado
el juego o finalizado el partido.
Las decisiones del rbitro prevalecern sobre las del segundo rbitro si
ambos sealan una infraccin y hay desacuerdo entre ellos.
El rbitro prescindir del segundo rbitro o de los rbitros asistentes
en caso de una intervencin indebida o conducta incorrecta de
cualquiera de ellos, tomar las disposiciones necesarias para que sean
sustituidos y notificar el hecho al organismo competente.


4. Responsabilidades de los rbitros
Los rbitros (o, en el caso que proceda, los rbitros asistentes) no sern
responsables de:
cualquier tipo de lesin que sufra un jugador, oficial o espectador
cualquier dao a todo tipo de propiedad
cualquier otra prdida sufrida por una persona, club, compaa,
asociacin o entidad similar, la cual se deba o pueda deberse a
alguna decisin que hayan podido tomar conforme a las Reglas de
Juego del Ftbol Sala o con respecto al procedimiento normal
requerido para celebrar, jugar y controlar un partido.
Entre tales situaciones podrn figurar:
una decisin por la cual las condiciones de la superficie de juego,
sus alrededores, o meteorolgicas sean tales que no permitan
disputar el encuentro
una decisin de suspender definitivamente un partido por cualquier
razn


Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 21

una decisin sobre la idoneidad de los accesorios y el equipamiento
utilizados durante un partido
una decisin de interrumpir o no un partido debido a la
interferencia de los espectadores o a cualquier problema en el rea
de los espectadores
una decisin de interrumpir o no el juego para permitir que un
jugador lesionado sea transportado fuera de la superficie de juego
para ser atendido
una decisin de solicitar que un jugador lesionado sea retirado de la
superficie de juego para ser atendido
una decisin de permitir o no a un jugador llevar cierta ropa o
equipamiento
una decisin (cuando posean la autoridad) de permitir o no a toda
persona (incluidos los oficiales de los equipos y del recinto
deportivo, personal de seguridad, fotgrafos u otros representantes
de los medios de informacin) estar presente en los alrededores de
la superficie de juego
cualquier otra decisin que puedan tomar conforme a las Reglas de
Juego del Ftbol Sala o de acuerdo con sus deberes y lo estipulado
por las normas o reglamentos de la CNFS, las federaciones, la
asociacin miembro o la liga bajo cuya jurisdiccin se dispute el
partido


5. Los partidos nacionales
En partidos internacionales ser obligatoria la presencia de un
segundo rbitro.


6. rbitro asistente reserva
En torneos o competiciones en los que se designe un rbitro asistente
de reserva, las tareas y los deberes de ste debern hallarse en
conformidad con las directrices descritas en esta publicacin.
Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 22
REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES
1. La autoridad de los rbitros asistentes
Se podr designar a dos rbitros asistentes (un tercer rbitro y un
cronometrador), quienes debern cumplir las Reglas de Juego del
Ftbol Sala en lo referente a sus deberes. Se ubicarn en el exterior de
la superficie de juego, a la altura de la lnea media y en el mismo lado
que las zonas de sustituciones. El cronometrador permanecer
sentado en la mesa de cronometraje, mientras que el tercer rbitro
podr estar sentado o de pie para ejercer sus funciones.
El tercer rbitro y el cronometrador recibirn un cronmetro adecuado
y el dispositivo necesario para controlar la acumulacin de faltas, que
ser facilitado por la asociacin o el club en cuya jurisdiccin se juega
el partido.
Dispondrn de una mesa de cronometraje para poder ejercer
correctamente sus funciones.


2. Poderes y deberes
El tercer rbitro:
asistir a los rbitros y al cronometrador
llevar un registro de los jugadores que participan en el juego
controlar el reemplazo de balones a peticin de los rbitros
controlar el equipamiento de los sustitutos antes de que entren
en la superficie de juego
anotar los nmeros de los jugadores que marcaron los goles
informar al cronometrador de la solicitud de tiempo muerto
cuando un oficial de uno de los equipos lo haya solicitado (ver
Regla 7 La duracin del partido)
efectuar la seal preceptiva de la solicitud de tiempo muerto,
despus de que el cronometrador haya hecho sonar la seal
acstica, para informar a los rbitros y los equipos sobre la
concesin del tiempo muerto
llevar un registro de los tiempos muertos solicitados
llevar un registro de las faltas acumuladas por cada equipo,
sealadas por los rbitros en cada periodo

Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 23
efectuar la seal preceptiva de que un equipo ha cometido 5 faltas
acumulables en un periodo
colocar una seal visible sobre la mesa de cronometraje para
informar que un equipo ha cometido ya 5 faltas acumulables en un
periodo
tomar nota de los nmeros y nombres de los jugadores que hayan
sido amonestados o expulsados
entregar antes del comienzo de cada periodo un documento a los
oficiales de cada equipo con el que stos podrn solicitar los
tiempos muertos y lo recoger al final de cada periodo en caso de
que no los hayan solicitado




















TlEMPO MUERTO









Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 24

bajo la supervisin de los rbitros controlar la entrada de un
jugador que ha salido de la superficie de juego para poner en orden
su equipamiento
bajo la supervisin de los rbitros controlar la entrada de un
jugador que ha salido de la superficie de juego por cualquier tipo de
lesin
indicar a los rbitros un error manifiesto en la amonestacin o
expulsin de un jugador, o si se produce una conducta violenta
fuera de su campo visual; no obstante, los rbitros decidirn sobre
cualquier asunto relacionado con el juego
supervisar el comportamiento de las personas ubicadas en el rea
tcnica, en caso de que la haya, o en los bancos, y comunicar a
los rbitros cualquier conducta impropia
llevar un registro de las interrupciones del juego por interferencias
externas y las razones de las mismas
proporcionar cualquier otra informacin importante para el juego
deber ubicarse en la superficie de juego segn se determina en la
seccin de la presente publicacin titulada Colocacin de los
rbitros cuando el baln est fuera del juego, que forma parte de
la Interpretacin de las Reglas de Juego del Ftbol Sala y directrices
para rbitros (ver Regla 5 - Los rbitros) cuando se disponga que es
obligatoria
sustituir al segundo rbitro en caso de lesin o indisposicin del
rbitro o el segundo rbitro
El cronometrador:
controlar que el partido tenga la duracin estipulada en la Regla 7,
y para ello:
pondr en marcha el cronmetro despus de que un saque de salida
se haya efectuado correctamente
detendr el cronmetro cuando el baln est fuera del juego
volver a ponerlo en marcha tras una correcta reanudacin del juego
despus de un saque de banda, de meta, de esquina o de salida, de
un tiro libre, de tiros desde el punto penal o desde el segundo punto
penal, o de un baln al suelo
anotar en el marcador pblico, en caso de que exista, los goles, las
faltas acumuladas y los periodos


Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 25
indicar, mediante un silbato o una seal acstica diferente de la
de los rbitros, la solicitud de un tiempo muerto de un equipo, tras
comunicrselo el tercer rbitro
cronometrar el minuto de tiempo muerto
anunciar, mediante un silbato o una seal acstica diferente de la
de los rbitros, el final del minuto de tiempo muerto
indicar, mediante un silbato o una seal acstica diferente de la
de los rbitros, la quinta falta acumulada de un equipo, tras
comunicrselo el tercer rbitro
anunciar, mediante un silbato o una seal acstica diferente de la
de los rbitros, el final del primer tiempo, del partido o de los
tiempos suplementarios, en caso de que los haya
deber ubicarse en la superficie de juego segn se determina en la
seccin de la presente publicacin titulada Colocacin de los
rbitros cuando el baln est fuera de juego, que forma parte de la
Interpretacin de las Reglas de Juego del Ftbol Sala y directrices
para rbitros (ver Regla 5 Los rbitros) cuando se disponga que es
obligatoria
ejercer las funciones especificas del tercer rbitro en caso de
ausencia de este ltimo
proporcionar cualquier otra informacin importante para el juego
3. Partidos nacionales
En partidos internacionales ser obligatoria la presencia de un tercer
rbitro y de un cronometrador.
En partidos nacionales, el cronmetro utilizado deber tener todos los
dispositivos necesarios (cronometra precisa, as como para poder
controlar la acumulacin de faltas de cada equipo en cada periodo).









Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 26
REGLA 7 LA DURACIN DEL PARTIDO
1. Periodos de juego
El partido durar dos periodos iguales de 20 minutos cada uno, salvo
que por mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes
se convenga otra cosa. Todo acuerdo de alterar los periodos de juego
deber tomarse antes del inicio del partido y conforme al reglamento
de la competicin.

2. Finalizacin de los periodos
El cronometrador determinar con la seal acstica o silbato el fin de
cada periodo. Uno de los rbitros, tras or el silbato o la seal acstica
del cronometrador, anunciar por medio de su silbato el final del
periodo o del partido, teniendo en cuenta las siguientes circunstancias:
en caso de que se deba ejecutar o repetir un tiro desde el segundo
punto penal o un tiro libre directo a partir de la sexta falta
acumulada, se prolongar el periodo en cuestin hasta que se haya
ejecutado dicho tiro
en caso de que se deba ejecutar o repetir un tiro penal, se
prolongar el periodo en cuestin hasta que se haya ejecutado
dicho tiro
Si el baln ya ha sido pateado hacia una de las metas, los rbitros
esperarn a que finalice el lanzamiento efectuado antes de que sonara
el silbato o seal acstica del cronometrador. El periodo finalizar
cuando:
el baln vaya directamente a la meta y se anote un gol
el baln salga de los lmites de la superficie de juego
el baln toque al guardameta, los postes, el travesao o el suelo y
cruce la lnea de meta y se anote un gol
el guardameta defensor detenga el baln, o ste rebote en los
postes o el travesao y no cruce la lnea de meta
Si no se ha cometido una infraccin que obligue a repetir la ejecucin
de un tiro libre directo o de un tiro penal, o si durante la trayectoria
del baln, ninguno de los equipos comete una infraccin sancionada
con un tiro libre directo, a partir de la sexta falta acumulada, o un tiro
penal, el periodo finalizar cuando:
el baln toque a cualquier otro jugador que no sea el guardameta
despus de que haya sido pateado a la meta adversaria.
Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 27
3. Tiempo muerto
Los equipos tendrn derecho a un minuto de tiempo muerto en cada
uno de los periodos.
Se debern respetar las siguientes disposiciones:
los oficiales de los equipos estarn autorizados a solicitar al tercer
rbitro, o al cronometrador si no hay un tercer rbitro, un minuto
de tiempo muerto, con el documento a su disposicin
el cronometrador conceder el tiempo muerto cuando el equipo
solicitante est en posesin del baln y ste se encuentre fuera del
juego, utilizando un silbato o una seal acstica diferente de las
usadas por los rbitros
durante el tiempo muerto, los jugadores podrn permanecer en el
interior o en el exterior de la superficie de juego. Si los jugadores
toman alguna bebida, debern salir de la superficie de juego
durante el tiempo muerto, los sustitutos debern permanecer en el
exterior de la superficie de juego
durante el tiempo muerto no se permitir que los oficiales impartan
instrucciones en el interior de la superficie de juego
la sustitucin de jugadores slo se podr efectuar despus de que
haya sonado la seal acstica o el silbato de finalizacin del tiempo
muerto
si un equipo no solicita el tiempo muerto que le corresponde en el
primer periodo, seguir disfrutando nicamente de un tiempo
muerto en el segundo periodo
en caso de no haber un tercer rbitro ni cronometrador, un oficial
de equipo podr solicitar el tiempo muerto al rbitro
no habr tiempos muertos en el tiempo suplementario, dado el caso










Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 28
4. Intervalo del medio tiempo
Los jugadores tendrn derecho a un descanso en el medio tiempo.
El descanso del medio tiempo no deber durar ms de quince minutos.
El reglamento de la competicin deber estipular claramente la
duracin del descanso del medio tiempo.
La duracin del descanso del medio tiempo podr alterarse nicamente
con el consentimiento del rbitro.

5. Partido suspendido
Se volver a jugar un partido suspendido, a menos que el reglamento
de la competicin estipule otro procedimiento.




















Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 29
REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO
1. Introduccin
Se lanzar una moneda al aire y el equipo favorecido decidir la
direccin en la que atacar en el primer periodo del partido.
El otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el partido.
El equipo favorecido tras lanzar la moneda al aire antes el primer
periodo ejecutar el saque de salida para iniciar el segundo periodo.
En el segundo periodo del partido, los equipos cambiarn de mitad de
campo y atacarn en la direccin opuesta.
2. Saque de salida
El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:
al comienzo del partido
tras haber marcado un gol
al comienzo del segundo periodo del partido
al comienzo de cada periodo del tiempo suplementario, dado el caso
No se podr anotar un gol directamente de un saque de salida.

Procedimiento

todos los jugadores debern encontrarse en su propia mitad de la
superficie de juego
los adversarios del equipo que efectuar el saque de salida debern
encontrarse como mnimo a 3 m del baln hasta que sea jugado
el baln se hallar inmvil en el punto central
el rbitro dar la seal
el baln estar en juego en el momento en que sea pateado y se
mueva hacia adelante


Despus de que un equipo marque un gol, y si no se ha finalizado el
periodo, el equipo contrario proceder a efectuar un saque de salida.
Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 30
Infracciones y sanciones
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por
segunda vez (excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a
otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se
ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla
13 Posicin en tiros libres)
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca
intencionadamente el baln con las manos antes de que ste haya
tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo adversario, que se
ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla
13 Posicin en tiros libres) y se sancionar a su equipo con una
falta acumulable
Para cualquier infraccin del procedimiento del saque de salida:
se repetir el saque de salida, no pudindose aplicar la ventaja
3. Baln al suelo
Si el baln est en juego y los rbitros deben interrumpir
temporalmente el partido por cualquier motivo no indicado en las
Reglas de Juego del Ftbol Sala, el partido se reanudar con un baln
al suelo. El juego tambin se reanudar con baln al suelo cuando as
lo determinen las Reglas de Juego del Ftbol Sala.

Procedimiento

El rbitro o el segundo rbitro dejar caer el baln en el lugar donde
se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se
interrumpa en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar
caer el baln al suelo en la lnea del rea penal, en el punto ms
cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue
interrumpido.



Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 31

El juego se considerar reanudado cuando el baln toque el suelo
dentro de los lmites de la superficie de juego. Si el baln sale de la
superficie de juego despus de tocar el suelo, y sin haber sido tocado
antes por un jugador tras estar en juego, se volver a dejar caer el
baln en el mismo lugar en que se dej caer el baln al suelo por
primera vez.















Infracciones y sanciones

Se volver a dejar caer el baln en el mismo lugar en que dej caer el
baln al suelo por primera vez:
si es jugado por un jugador antes de tocar el suelo
si se comete cualquier infraccin antes de que el baln toque el
suelo












Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 32
REGLA 9 EL BALN EN JUEGO Y FUERA DEL JUEGO
1. Baln fuera del juego
El baln estar fuera del juego cuando:
haya cruzado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea
por tierra o por aire
el juego haya sido interrumpido por los rbitros
golpee el techo

2. Baln en juego
El baln estar en juego en cualquier otro momento, incluso cuando:
rebote en los postes o travesao y permanezca en el interior de la
superficie de juego
rebote en los rbitros ubicados en el interior de la superficie de
juego

3. Superficie techada
La altura mnima libre de las superficies techadas se establecer en el
reglamento de la competicin, pero ser como mnimo de cuatro
metros.
Si el baln golpea el techo estando en juego, el partido se reanudar
con un saque de banda que ejecutarn los adversarios del ltimo
equipo que toc el baln. El saque de banda se efectuar en el lugar
ms prximo a donde el baln toc el techo (ver Regla 15 Posicin
en saques de banda).












Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 33
REGLA 10 GOL MARCADO
1. Gol marcado
Se habr marcado un gol cuando el baln haya atravesado
completamente la lnea de meta entre los postes y por debajo del
travesao, siempre que el equipo anotador no haya cometido
previamente una infraccin a las Reglas de Juego del Ftbol Sala.
Un gol no ser vlido si el guardameta del equipo atacante lanza o
golpea el baln intencionadamente con la mano o el brazo, desde su
propia rea penal, y es el ltimo jugador que toca o juega el baln. El
partido se reanudar con un saque de meta a favor del equipo
adversario.
Si los rbitros, tras anotarse un gol y antes de que se efecte el saque
de salida, se dan cuenta de que el equipo que ha conseguido el gol
juega con un jugador de ms o ha realizado una sustitucin de forma
incorrecta, no validarn el gol y reanudarn el juego con un tiro libre
indirecto, que ejecutar el equipo adversario del infractor desde
cualquier lugar del rea penal. Si el saque de salida ya se ha efectuado,
tomarn contra el jugador infractor las medidas que determina la
Regla 3, pero el gol ser vlido. Los rbitros elevarn informe del hecho
a la autoridad correspondiente. Si el gol lo ha conseguido el equipo
adversario, lo darn por vlido.
















Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 34

2. Equipo ganador
El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un
partido ser el ganador. Si ambos equipos marcan el mismo nmero
de goles o no marcan ningn gol, el partido terminar en empate.


3. Reglamentos de competicin
Si el reglamento de la competicin establece que deber haber un
equipo ganador despus de un partido o una eliminatoria que finaliza
en empate, se permitirn solamente los siguientes procedimientos:
regla de goles marcados fuera de casa
tiempo suplementario
tiros desde el punto penal
Estos procedimientos se describen en la seccin titulada
Procedimientos para determinar el ganador de un partido o
eliminatoria.






REGLA 11 EL FUERA DEL JUEGO
En el ftbol Sala no existe la infraccin del fuera de juego.












Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 35
REGLA 12 FALTAS E INFRACCIONES
Las faltas e incorrecciones son infracciones a las Reglas de Juego del
Ftbol Sala que se sancionarn de la siguiente manera:
1. Faltas
Las faltas se sancionarn con un tiro libre directo, un tiro penal o un
tiro libre indirecto.


2. Faltas sancionadas con tiro libre directo
Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador
comete una de las siguientes siete faltas de una manera que los
rbitros consideren imprudente, temeraria o con el uso de fuerza
excesiva:
dar o intentar dar una patada a un adversario
poner una zancadilla a un adversario
saltar sobre un adversario
cargar sobre un adversario
golpear o intentar golpear a un adversario
empujar a un adversario
realizar una entrada contra un adversario
Se conceder asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un
jugador comete una de las siguientes tres faltas:
sujetar a un adversario
escupir a un adversario
tocar el baln deliberadamente con las manos (se excepta al
guardameta dentro de su propia rea penal)
El tiro libre directo se lanzar desde el lugar donde se cometi la
infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).
Las infracciones anteriormente mencionadas sern faltas acumulables.



Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 36
3. Faltas sancionadas con tiro penal
Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de las diez faltas
antes mencionadas dentro de su propia rea penal,
independientemente de la posicin del baln, siempre que este ltimo
est en juego.


4. Faltas sancionadas con tiro libre indirecto
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si un
guardameta comete una de las siguientes cuatro infracciones:
controla el baln con las manos o los pies en su propia mitad de la
superficie de juego durante ms de cuatro segundos
tras jugar el baln, lo vuelve a tocar en su propia mitad de la
superficie de juego tras el pase voluntario de un compaero, sin que
el baln haya sido jugado o tocado por un adversario
toca el baln con las manos en su propia rea penal despus de que
un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie
toca el baln con las manos en su propia rea penal despus de
haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un
compaero
Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si
un jugador, en opinin de los rbitros:
juega de forma peligrosa ante un adversario
obstaculiza el avance de un adversario
impide que el guardameta pueda soltar el baln de sus manos
comete sobre un compaero una de las nueve infracciones
sancionadas con tiro libre directo si se cometen sobre un adversario
comete cualquier otra infraccin que no haya sido anteriormente
mencionada en la Regla 12 o en cualquier otra Regla, por la cual el
juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador
El tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde se cometi la
infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).



Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 37

5. Incorrecciones
Las incorrecciones se sancionarn con una amonestacin o una
expulsin.


6. Sanciones disciplinarias
La tarjeta amarilla se utilizar para comunicar al jugador o al sustituto
que ha sido amonestado.
La tarjeta roja se utilizar para comunicar al jugador o al sustituto
que ha sido expulsado.
Se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores o oficiales.
La tarjeta correspondiente se mostrar de forma pblica nicamente
en la superficie de juego y si el partido ya ha comenzado. En los dems
casos, los rbitros informarn de forma verbal a los oficiales de los
equipos de la sancin disciplinaria tomada.
Los rbitros poseen la autoridad para tomar medidas disciplinarias
desde el momento en que llegan a las instalaciones de la superficie de
juego antes del comienzo del partido y hasta que las abandonan.
Si un jugador comete una infraccin sancionable con una
amonestacin o una expulsin, ya sea dentro o fuera de la superficie
de juego, contra un adversario, un compaero, los rbitros, o contra
cualquier otra persona, ser castigado conforme a la naturaleza de la
infraccin cometida.

7. Incorrecciones sancionables con una amonestacin
Un jugador ser amonestado si comete una de las siguientes siete
infracciones:
ser culpable de conducta antideportiva
desaprobar con palabras o acciones
infringir persistentemente las Reglas de Juego del Ftbol Sala
retardar la reanudacin del juego
Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 38
no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, un
tiro libre o un saque de banda (jugadores defensores)
entrar o volver a entrar en la superficie de juego sin el permiso de
los rbitros, o contravenir l procedimiento de sustitucin
abandonar deliberadamente la superficie de juego sin el permiso de
los rbitros
Un sustituto ser amonestado si comete una de las siguientes cuatro
infracciones:
ser culpable de conducta antideportiva
desaprobar con palabras o acciones
retardar la reanudacin del juego
entrar en la superficie de juego contraviniendo el procedimiento de
sustitucin
8. Incorrecciones sancionables con una expulsin
Un jugador o un sustituto ser expulsado si comete una de las
siguientes siete infracciones:
ser culpable de juego brusco grave
ser culpable de conducta violenta
escupir a un adversario o a cualquier otra persona
impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad
manifiesta de gol (esto no es vlido para el guardameta dentro de
su propia rea penal)
malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se
dirige hacia la meta del jugador mediante una infraccin
sancionable con un tiro libre o un tiro penal
emplear lenguaje ofensivo, grosero u obsceno y/o gestos de la
misma naturaleza
recibir una segunda amonestacin en el mismo partido
Un sustituto ser expulsado si comete la siguiente infraccin:
malograr o impedir un gol o una oportunidad manifiesta de gol
Un jugador o un sustituto expulsado deber abandonar los alrededores
de la superficie de juego y el rea tcnica.
Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 39
REGLA 13 TIROS LIBRES
1. Tipos de tiros libres
Los tiros libres son directos o indirectos.
2. Tiro libre directo
Seal

Uno de los rbitros sealar el tiro libre directo manteniendo el brazo
levantado horizontalmente y sealando la direccin en la que el tiro
libre debe ser lanzado. Con la mano del otro brazo sealar hacia el
suelo de manera que quede claro para el tercer rbitro y el
cronometrador que se trata de una falta acumulable.
El baln entra en la meta

si un tiro libre directo entra directamente en la meta contraria, se
conceder un gol
si un tiro libre directo entra directamente en la propia meta, se
conceder un saque de esquina al equipo contrario
Faltas acumulables
son aquellas sancionadas con un tiro libre directo o tiro penal y
mencionadas en la Regla 12
en el informe del partido se registrarn las faltas acumulables de
cada equipo en cada periodo
los rbitros podrn detener o no el juego, en virtud de si deciden
aplicar la ventaja, y siempre que un equipo no haya cometido
anteriormente sus primeras cinco faltas acumulables, salvo que el
equipo afectado por la falta haya tenido una oportunidad
manifiesta de gol
si han aplicado la ventaja, una vez que el baln est fuera del juego
indicarn al tercer rbitro y al cronometrador, mediante las seales
preceptivas, que anoten la falta acumulable
si hay un tiempo suplementario, todas las faltas acumuladas
durante el segundo periodo del partido continuarn acumulndose
en el tiempo suplementario del partido
Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 40
3. Tiro libre indirecto
Seal

Los rbitros indicarn un tiro libre indirecto levantando el brazo en
alto por encima de su cabeza. Mantendrn el brazo en dicha posicin
hasta que el tiro haya sido ejecutado y hasta que el baln haya tocado
a otro jugador o est fuera del juego.
El baln entra en la meta
Un gol ser vlido solamente si el baln toca a otro jugador antes de
entrar en la meta.
si un tiro libre indirecto entra directamente en la meta contraria, se
conceder saque de meta
si un tiro libre indirecto entra directamente en la propia meta, se
conceder un saque de esquina al equipo contrario
4. Procedimiento
Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el baln deber
estar inmvil cuando se ejecuta el tiro.
5. Tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulativa
el ejecutor del tiro libre deber lanzarlo con la intencin de marcar
un gol y no podr pasar el baln a otro compaero
despus de ejecutar el tiro libre, ningn jugador podr tocar el
baln hasta que ste haya tocado al guardameta defensor,
rebotado en uno de los postes o en el travesao, o salido de la
superficie de juego
si un jugador que comete una sexta falta acumulable en la mitad de
la superficie de juego del adversario o en su propia mitad dentro de
una zona delimitada por la lnea media y una lnea imaginaria
paralela a esta ltima y que atraviesa el segundo punto penal, el
tiro libre se lanzar desde el segundo punto penal. La ubicacin del
segundo punto penal se indica en la Regla 1. El tiro libre deber
Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 41
ejecutarse de acuerdo con lo establecido en la seccin Posicin en
tiros libres.
si un jugador comete una sexta falta acumulable en la mitad de su
propia superficie de juego, entre la lnea imaginaria de diez metros
y la lnea de meta, fuera del rea penal, el equipo atacante decidir
si lanza el tiro libre desde el segundo punto penal o desde el lugar
donde se cometi la infraccin
se deber conceder tiempo adicional para ejecutar un tiro libre
directo a partir de la sexta falta acumulable al final de cada periodo
del partido o al final de cada periodo del tiempo suplementario
6. Posicin en tiros libres
Tiro libre fuera del rea penal
todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 5 m del
baln hasta que este ltimo est en juego
el baln estar en juego en el momento en que sea pateado y entre
en movimiento
el tiro libre se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin
o desde el lugar donde se hallaba el baln cuando se cometi la
infraccin, segn el tipo de infraccin, o desde el segundo punto
penal
Tiro directo o indirecto dentro del rea penal a favor del equipo defensor
todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 5 m del
baln hasta que este ltimo est en juego
todos los adversarios debern permanecer fuera del rea penal
hasta que el baln est en juego
el baln estar en juego apenas haya sido pateado directamente
fuera del rea penal
un tiro libre concedido en el rea penal podr ser lanzado desde
cualquier punto de dicha rea
Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 42













Tiro directo a partir de la sexta falta acumulada en cada periodo
los jugadores del equipo defensor no podrn formar una barrera
para defender los tiros libres
el ejecutor del tiro estar debidamente identificado
el guardameta permanecer en su rea penal a una distancia del
baln de 5 m como mnimo
los jugadores permanecern en la superficie de juego, excepto el
ejecutor si lo desea
los jugadores, excepto el ejecutor y el guardameta defensor,
permanecern detrs de una lnea imaginaria alineada con el baln,
paralela a la lnea de meta y fuera del rea penal, a una distancia
de 5 m del baln y no podrn obstaculizar al jugador que ejecuta el
tiro libre. Ningn jugador, excepto el ejecutor, podr cruzar dicha
lnea imaginaria hasta que el baln est en juego
Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 43
Tiro libre indirecto a favor del equipo atacante
todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 5 m del
baln hasta que este ltimo est en juego
el baln estar en juego en el momento en que sea pateado y entre
en movimiento
un tiro libre indirecto concedido en el rea penal se lanzar desde la
lnea del rea penal en el punto ms cercano al lugar donde se
cometi la infraccin
7. Infracciones y sanciones
Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra ms cerca del
baln de lo que estipula la distancia reglamentaria:
se repetir el tiro y se amonestar al infractor, salvo que se pueda
aplicar la ventaja o se cometa otra infraccin sancionable con tiro
penal. Si la infraccin cometida es sancionable con tiro libre, los
rbitros valorarn si sancionan la infraccin original o la cometida
posteriormente. Si la segunda infraccin cometida es sancionable
con tiro penal o tiro libre directo, se anotar una falta acumulable
al equipo infractor
Si el equipo defensor ejecuta un tiro libre desde su propia rea penal
sin que el baln salga del rea penal:
se repetir el tiro
Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 44
Si el equipo ejecutor del tiro libre se demora ms de cuatro segundos
en ejecutarlo:
los rbitros sealarn un tiro libre indirecto a favor del equipo
contrario, que se lanzar desde el lugar donde se iba a reanudar el
juego (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
Si el ejecutor del tiro libre, a partir de la sexta falta acumulable, no lo
efecta con intencin de marcar un gol:
los rbitros sealarn un tiro libre indirecto a favor del equipo
contrario, que se lanzar desde el lugar donde se iba a reanudar el
juego
Si al ejecutarse un tiro libre, a partir de la sexta falta acumulable ste
es patea do por un compaero del jugador que haba sido identificado
previamente:
los rbitros interrumpirn el juego, lo amonestarn por conducta
antideportiva y reanudarn el partido con un tiro libre indirecto a
favor del equipo defensor, que se ejecutar desde donde pate el
baln

Tiro libre lanzado por cualquier jugador excepto el guardameta
Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca el baln por
segunda vez (excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a
otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se
ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla
13 Posicin en tiros libres)
Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca intencionadamente
el baln con las manos antes de que el baln haya tocado a otro
jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se
ejecutar des- de el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla
13 Posicin en tiros libres) y se sancionar a su equipo con una
falta acumulable
se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del
rea penal del ejecutor y se sancionar a su equipo con una falta
acumulable
Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 45
Tiro libre lanzado por el guardameta

Si el baln est en juego y el guardameta lo toca por segunda vez
(excepto con las manos) antes de que el baln haya tocado a otro
jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se
ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla
13 Posicin en tiros libres)
Si el baln est en juego y el guardameta lo toca intencionadamente
con la mano antes de que el baln haya tocado a otro jugador:
si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se
conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13
Posicin en tiros libres) y se sancionar a su equipo con una falta
acumulable
si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se
conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13
Posicin en tiros libres)

Si los rbitros dan la seal de ejecutar el tiro libre directo a partir de
la sexta falta acumulable y antes de que el baln est en juego y:

un jugador del equipo que ejecuta el tiro infringe las Reglas de Juego
del Ftbol Sala, excepto si el ejecutor se demora ms de cuatro
segundos:
los rbitros permitirn que se ejecute el tiro
si el baln entra en la meta, se repetir el tiro
si el baln no entra en la meta, los rbitros interrumpirn el juego y
reanudarn el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo
defensor, que se ejecutar desde el lugar en donde se cometi la
infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
un jugador del equipo defensor infringe las Reglas de Juego del Ftsal:
los rbitros permitirn que se ejecute el tiro
si el baln entra en la meta, se conceder un gol
si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro
uno o varios jugadores del equipo defensor y uno o varios del equipo
atacante infringen las Reglas de Juego del Ftbol Sala:
se repetir el tiro
Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 46

Si, despus de que se haya lanzado un tiro libre directo a partir de
la sexta falta acumulable:
el ejecutor del tiro no lo patea hacia delante con la intencin de
marcar un gol:
los rbitros interrumpirn el juego y reanudarn el partido con un
tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, que se ejecutar
desde el lugar en donde se cometi la infraccin (ver Regla 13
Posicin en tiros libres)
el ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln (excepto con las
manos) antes de que el baln haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se
ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla
13 Posicin en tiros libres)
un jugador diferente del ejecutor toca el baln (excepto con las
manos) antes de que el baln haya tocado al guardameta defensor,
rebotado en uno de los postes o en el travesao o salido de la
superficie de juego:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se
ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla
13 Posicin en tiros libres)
un jugador toca intencionadamente el baln con las manos:
se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se
ejecutar des- de el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla
13 Posicin en tiros libres) y se sancionar al equipo con una falta
acumulable
se conceder un tiro penal si la infraccin la cometi un jugador del
equipo defensor dentro de su rea penal, exceptuando al
guardameta defensor (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) y se
sancionar al equipo con una falta acumulable
el baln toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve
hacia delante:
se repetir el tiro
Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 47
el baln rebota hacia la superficie de juego del guardameta, del
travesao o de los postes, y toca luego cualquier otro objeto:
los rbitros interrumpirn el juego
el juego se reanudar con un baln al suelo en el lugar donde el
baln toc el objeto, a menos que lo haya tocado en el rea penal,
en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del
rea penal en el punto ms cercano al sitio donde el baln se
encontraba cuando el juego fue interrumpido
el baln explota o se daa cuando est en juego y no ha tocado
anteriormente los postes, el travesao o a otro jugador:
se repetir el tiro
























Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 48
REGLA 14 EL TIRO PENAL
Se conceder un tiro penal contra el equipo que cometa una de las
diez faltas que se sancionan con un tiro libre directo, dentro de su
propia rea penal y mientras el baln est en juego.
Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal.
Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al
final de cada periodo o al final de los periodos del tiempo
suplementario.
1. Posicin del baln y de los jugadores
El baln:
deber colocarse en el punto penal
El ejecutor del tiro penal:
deber ser debidamente identificado
El guardameta defensor:
deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor
del tiro y entre los postes de la meta hasta que el baln est en
juego
Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, debern estar:
en la superficie de juego
fuera del rea penal
detrs del punto penal
a un mnimo de 5 m del punto penal
2. Procedimiento
despus de que cada jugador haya ocupado su posicin conforme a
esta regla, uno de los rbitros dar la seal para que se ejecute el
tiro penal
el ejecutor del tiro penal patear el baln hacia delante
el baln estar en juego en el momento en que sea pateado y se
mueva hacia delante
Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 49
Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal de un partido
o cuando el periodo de juego se ha prolongado en el primer periodo, al
final del tiempo reglamentario o al final de los periodos del tiempo
suplementario, en caso de que los haya, para ejecutar o volver a
ejecutar un tiro penal, se conceder un gol si, antes de pasar entre los
postes y bajo el travesao:
el baln toca uno o ambos postes, el travesao o al guardameta
Los rbitros decidirn cundo se ha completado un tiro penal
3. Infracciones y sanciones
Si el ejecutor del tiro penal no lo patea hacia delante:
los rbitros interrumpirn el juego y reanudarn el partido con un
tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, que se ejecutar
desde el punto penal (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
Si, al ejecutarse un tiro penal, el baln es pateado por un compaero
del jugador que haba sido identificado previamente:
los rbitros interrumpirn el juego, lo amonestarn por conducta
antideportiva y reanudarn el partido con un tiro libre indirecto a
favor del equipo defensor, que se ejecutar desde el punto penal
(ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
Si los rbitros dan la seal de ejecutar el tiro penal y, antes de que
el baln est en juego:
un jugador del equipo que ejecuta el tiro infringe las Reglas de Juego
del Ftbol Sala:
los rbitros permitirn que se ejecute el tiro penal
si el baln entra en la meta, se repetir el tiro penal
si el baln no entra en la meta, los rbitros interrumpirn el juego y
reanudarn el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo
defensor, que se ejecutar desde el lugar en donde se cometi la
infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
un jugador del equipo defensor infringe las Reglas de Juego del Ftsal:
los rbitros permitirn que se ejecute el tiro penal
Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 50
si el baln entra en la meta, se conceder un gol
si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro penal
uno o varios jugadores del equipo defensor y uno o varios del equipo
atacante infringen las Reglas de Juego del Ftbol Sala:
se repetir el tiro penal
Si, despus de que se hay lanzado un tiro penal:
el ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln (excepto con las
manos) antes de que el baln haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se
ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla
13 Posicin en tiros libres)
el ejecutor toca intencionadamente el baln con las manos antes de
que el baln haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se
ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla
13 Posicin en tiros libres) y se sancionar a su equipo con una
falta acumulable
el baln toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve
hacia delante:
se repetir el tiro penal
el baln rebota hacia la superficie de juego del guardameta, del
travesao o de los postes, y toca luego cualquier otro objeto:
los rbitros interrumpirn el juego
el juego se reanudar con un baln al suelo en el lugar donde el
baln toc el objeto, a menos que lo haya tocado en el rea penal,
en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del
rea penal en el punto ms cercano al sitio donde el baln se
encontraba cuando el juego fue interrumpido
Si el baln explota o se daa cuando est en juego y no ha tocado los
postes, travesao o a un jugador:
se repetir el tiro penal
Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 51
REGLA 15 EL SAQUE DE BANDA
El saque de banda es una forma de reanudar el juego.
El saque de banda se conceder a los adversarios del ltimo jugador
que toc el baln antes de atravesar la lnea de banda por tierra o por
aire o de haber tocado el techo de la sala.
No se podr anotar un gol directamente de un saque de banda.
1. Posicin de los jugadores
Los jugadores adversarios debern estar:
en la superficie de juego
a una distancia no inferior a 5 m del lugar de la lnea de banda en
donde se ejecuta el saque de banda
2. Procedimiento
Existe un tipo de procedimiento:
saque de banda con el pie
3. Posicin del saque de banda
En el momento de patear el baln, el ejecutor deber:
tener un pie sobre la lnea de banda o en el exterior de la superficie
de juego
patear el baln, que deber estar inmvil, bien desde el sitio por
donde sali de la superficie de juego, bien por fuera de sta a una
distancia no mayor de 25 cm de dicho sitio
efectuar el saque en los cuatro segundos posteriores a estar en
disposicin de ejecutarlo
El baln estar en juego tan pronto haya entrado en la superficie de
juego.
Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 52
4. Infracciones y sanciones
Si al ejecutar un saque de banda un adversario se encuentra ms cerca
del baln de lo que estipula la distancia reglamentaria:
se repetir el saque de banda por parte del mismo equipo y se
amonestar al infractor, salvo que se pueda aplicar la ventaja o se
cometa una infraccin sancionable con un tiro libre o un tiro penal
por parte del equipo adversario al ejecutor
Si un adversario distrae o estorba al ejecutor del saque de banda:
ser amonestado por conducta antideportiva
Para cualquier infraccin al procedimiento del saque de banda:
el saque de banda ser ejecutado por un jugador del equipo
adversario
Saque de banda ejecutado por cualquier jugador, excepto el
guardameta:
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por
segunda vez (excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a
otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se
ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla
13 Posicin en tiros libres)
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca
intencionadamente el baln con las manos antes de que ste haya
tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo adversario, que se
ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla
13 Posicin en tiros libres) y se sancionar a su equipo con una
falta acumulable
se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del
rea penal del ejecutor del saque y se sancionar a su equipo con
una falta acumulable
Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 53
Saque de banda ejecutado por el guardameta
Si el baln est en juego y el guardameta toca el baln por segunda
vez (excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a otro
jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se
ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla
13 Posicin en tiros libres)
Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el
baln con las manos antes de que ste haya tocado a otro jugador:
si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se
conceder un tiro libre directo al equipo adversario, que se lanzar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13
Posicin en tiros libres), y se sancionar a su equipo con una falta
acumulable
si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se
conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se
lanzar desde la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al
lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
Saque de banda
Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 54
REGLA 16 EL SAQUE DE META

El saque de meta es una forma de reanudar el juego.
Se conceder un saque de meta cuando el baln haya atravesado
completamente la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus
de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo atacante, y no se
haya marcado un gol conforme a la Regla 10.
No se podr anotar un gol directamente de un saque de meta
1. Posicin de los jugadores
Los jugadores adversarios debern estar:
en la superficie de juego y fuera del rea penal del equipo ejecutor
hasta que el baln est en juego
2. Procedimiento
el guardameta del equipo defensor lanzar el baln con las manos
desde cualquier punto del rea penal
el guardameta del equipo defensor efectuar el saque en los cuatro
segundos posteriores a estar en disposicin de ejecutarlo
el baln estar en juego apenas haya sido lanzado directamente
fuera del rea penal por el guardameta del equipo defensor
3. Infracciones y sanciones
Si el baln no es lanzado directamente fuera del rea penal desde el
interior de sta:
se repetir el saque, la cuenta de los cuatro segundos continuar
cuando el guardameta est en disposicin de volver a ejecutarlo
Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 55
Si el baln est en juego y el guardameta toca el baln por segunda
vez (excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a un
adversario (excepto si ste ha tocado involuntariamente a otro jugador
de su equipo):
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se
ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla
13 Posicin en tiros libres)
Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el
baln con la mano antes de que ste haya tocado a otro jugador:
si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se
conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13
Posicin en tiros libres), y se sancionar a su equipo con una falta
acumulable
si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se
conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar
desde la lnea del rea de penal, en el punto ms cercano al lugar
donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros
libres)
Si el saque de meta no se efecta en los cuatro segundos:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se
lanzar en la lnea del rea de penal, en el punto ms cercano al
lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
Si el saque de meta se efecta con jugadores atacantes en el interior
del rea penal:
se repetir el saque de meta si cualquiera de los jugadores
atacantes toca el baln o impide la correcta ejecucin del saque
Para cualquier otra infraccin de esta regla:
se repetir el saque de meta. Si la infraccin ha sido cometida por
el equipo ejecutor, la cuenta de los cuatro segundos continuar
cuando el guardameta est en disposicin de volver a ejecutarlo
Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 56
REGLA 17 EL SAQUE DE ESQUINA

El saque de esquina es una forma de reanudar el juego.
Se conceder un saque de esquina cuando el baln haya atravesado la
lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado por
ltimo a un jugador del equipo defensor, y no se haya marcado un gol
conforme a la Regla 10.
Se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero
solamente contra el equipo contrario.
4. Posicin del baln y de los jugadores
El baln deber estar:
en el interior del cuadrante de esquina ms cercano al punto en que
el baln atraves la lnea de meta
Los jugadores adversarios debern estar:
en la superficie de juego y a un mnimo de 5 m del rea de esquina
hasta que el baln est en juego
5. Procedimiento
el baln deber ser pateado por un jugador del equipo atacante
el equipo ejecutor deber efectuar el saque en los cuatro segundos
posteriores a estar en disposicin de ejecutarlo
el baln estar en juego en el momento en que sea pateado y entre
en movimiento
6. Infracciones y sanciones
Si al ejecutar un saque de esquina un adversario se encuentra ms
cerca del baln de lo que estipula la distancia reglamentaria:
se repetir el saque de esquina por parte del mismo equipo y se
amonestar al infractor, salvo que se pueda aplicar la ventaja o se
cometa una infraccin sancionable con un tiro libre o un tiro penal
por parte del equipo defensor
Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 57
Si un adversario distrae o estorba al ejecutor del saque de esquina:
ser amonestado por conducta antideportiva
Si el saque de esquina no se efecta en los cuatro segundos:
se conceder un saque de meta al equipo contrario
Para cualquier otra infraccin al procedimiento o a la posicin del
baln:
se repetir el saque. Si la infraccin ha sido cometida por el equipo
ejecutor, la cuenta de los cuatro segundos continuar cuando el
equipo ejecutor del saque de esquina est en disposicin de volver a
efectuarlo
Saque de esquina ejecutado por cualquier jugador, excepto el
guardameta
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por
segunda vez (excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a
otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se
ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla
13 Posicin en tiros libres)
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca
intencionadamente el baln con las manos antes de que el baln haya
tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se
ejecutar des- de el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla
13 Posicin en tiros libres), y se sancionar a su equipo con una
falta acumulable
se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del
rea penal del ejecutor del saque y se sancionar a su equipo con
una falta acumulable






Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 58

Saque de esquina lanzado por el guardameta
Si el baln est en juego y el guardameta toca el baln por segunda
vez (excepto con la mano) antes de que ste haya tocado a otro
jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se
ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla
13 Posicin en tiros libres)
Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el
baln con la mano antes de que ste haya tocado a otro jugador:
si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se
conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13
Posicin en tiros libres) y se sancionar a su equipo con una falta
acumulable
si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se
conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar
en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al lugar donde
se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
Saque de esquina
Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 59

PROCEDIMIENTO PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDO
O ELIMINATORIA
Los goles marcados fuera de casa, el tiempo suplementario y los tiros
desde el punto penal sern los tres mtodos aprobados para
determinar el equipo ganador en caso de empate, siempre que el
reglamento de una competicin as lo exija. El tiempo suplementario y
los tiros desde el punto penal no forman parte del partido.
Goles marcados fuera de casa
El reglamento de una competicin podr estipular que, si los equipos
juegan partidos de ida y vuelta y el resultado total est empatado tras
el segundo partido, se contar doble cualquier gol marcado en la
cancha del equipo adversario.
Tiempo suplementario
El reglamento de una competicin podr estipular que se jueguen dos
tiempos suplementarios iguales de 5 minutos cada uno. Se aplicarn
las estipulaciones de la Regla 8.
Tiros desde el punto penal
El reglamento de una competicin podr estipular que se ejecuten
tiros desde el punto penal, aplicndose las estipulaciones relacionadas
a continuacin en el procedimiento.
Procedimiento
el rbitro elegir la meta en que se ejecutarn los tiros penales
el rbitro lanzar una moneda y el equipo cuyo capitn resulte
favorecido decidir si ejecutar el primer o el segundo tiro
el rbitro, el segundo rbitro, el tercer rbitro y el cronometrador
anotarn todos los tiros ejecutados
sujeto a las condiciones estipuladas ms abajo, cada equipo
ejecutar cinco tiros
los tiros debern ejecutarse alternadamente
Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 60
si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros, uno
ha marcado ms goles que los que el otro pudiera anotar aun
completando sus cinco tiros, la ejecucin de los mismos se dar por
terminada
si ambos equipos han ejecutado sus cinco tiros, marcando la misma
cantidad de goles o sin marcar ninguno, la ejecucin de los tiros
deber continuar en el mismo orden hasta que un equipo haya
marcado un gol ms que el otro tras ejecutar el mismo nmero de
tiros
todos los jugadores y sustitutos estarn autorizados a ejecutar los
tiros penales
un guardameta podr ser sustituido por cualquier jugador durante
la ejecucin de los tiros
cada tiro deber ser ejecutado por un jugador diferente y todos los
jugadores seleccionados debern lanzar un tiro antes de que un
jugador pueda ejecutar un segundo tiro
cualquier jugador seleccionado podr cambiar de puesto con el
guardameta en todo momento durante la ejecucin de los tiros,
previa advertencia al rbitro y adecuacin de su indumentaria
solamente los jugadores seleccionados, incluidos los guardametas,
los rbitros y el tercer rbitro podrn encontrarse en la superficie de
juego cuando se ejecuten los tiros desde el punto penal
todos los jugadores seleccionados, excepto el jugador que ejecutar
el tiro penal y los dos guardametas, debern permanecer en la otra
mitad de campo, junto al tercer rbitro
el guardameta compaero del ejecutor del tiro deber permanecer
en el lado opuesto de las zonas de sustituciones dentro de la
superficie de juego a la altura del punto penal y a no menos de 5 m
de ste
a menos que se estipule otra cosa, se aplicarn las Reglas de Juego
del Ftbol Sala y las Directrices del Departamento de Arbitraje de
CNFS cuando se ejecuten los tiros desde el punto penal
si, al finalizar el partido o los tiempos suplementarios, y antes de
comenzar la ejecucin de tiros desde el punto penal, un equipo
tiene ms jugadores, entre titulares y sustitutos, que su adversario,
deber reducir su nmero para equipararse al de su adversario, y el
capitn del equipo deber comunicar al rbitro el nombre y el
nmero de cada jugador excluido
Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 61
si un equipo debe reducir su nmero de jugadores para equipararse
al nmero de jugadores del equipo adversario, podr excluir como
jugadores seleccionados a los guardametas para ejecutar los tiros
penales
un guardameta excluido para ejecutar los tiros penales a fin de
equiparar el nmero de jugadores de su equipo al de los adversarios,
es decir, que se encuentre en su rea tcnica, podr sustituir en
cualquier momento al guardameta titular de su equipo
antes de comenzar con el lanzamiento de tiros penales, el rbitro se
asegurar de que el mismo nmero de jugadores seleccionados por
equipo para ejecutar los tiros penales permanezca dentro de la otra
mitad de la superficie de juego















Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 62
EL REA TCNICA

El rea tcnica es una zona especial para el personal tcnico y
sustitutos.
Aunque el tamao y la ubicacin de las reas tcnicas pueden diferir
de unas instalaciones a otras, las siguientes indicaciones servirn de
gua general:
el rea tcnica se extiende 1 m a cada lado del rea de asientos y
hacia adelante hasta 75 cm de la lnea de banda
se recomienda utilizar marcaciones para delimitar dicha rea
el nmero de personas autorizadas para estar en el rea tcnica
estar determinado por el reglamento de la competicin
en conformidad con el reglamento de la competicin, se deber
identificar a los ocupantes del rea tcnica antes del inicio del
partido
solamente un oficial del equipo a la vez estar autorizado para dar
instrucciones tcnicas y podr permanecer de pie
el entrenador y los dems oficiales debern permanecer dentro de
los lmites del rea tcnica, salvo en circunstancias especiales, por
ejemplo, si un fisioterapeuta o un mdico debe entrar en superficie
de juego, con el permiso de los rbitros, para atender a un jugador
lesionado u organizar su traslado fuera de la superficie de juego
el entrenador y dems ocupantes del rea tcnica debern
comportarse de manera correcta, evitando estorbar los movimientos
de los jugadores y rbitros
los sustitutos y el preparador fsico podrn calentar durante el
transcurso de un partido en la zona habilitada para ello, siempre
que no estorben los movimientos de jugadores y rbitros, y se
comporten de forma correcta











Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 63
EL RBITRO ASISTENTE DE RESERVA

El rbitro asistente de reserva:
ser designado conforme al reglamento de la competicin y
reemplazar al cronometrador en caso de que uno de los rbitros no
pueda continuar actuando en el partido. Ayudar a los rbitros en
todo momento
ayudar en todos los deberes administrativos antes, durante y
despus del partido, segn lo soliciten los rbitros
despus del partido, presentar un informe a las autoridades
correspondientes sobre cualquier falta u otro incidente que haya
ocurrido fuera del campo visual de los rbitros. Avisar a los
rbitros de la elaboracin de cualquier informe
tomar nota de todos los incidentes ocurridos antes, durante y
despus del partido
llevar un cronometraje manual alternativo al oficial en caso de que
se requiera por algn tipo de incidente
estar ubicado en lugar preferente, pero no junto a los rbitros
asistentes.






















Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 64
SEALES DE LOS RBITRO Y RBITROS ASISTENTE

Los rbitros estarn obligados a hacer las seales que se relacionan a
continuacin, teniendo en cuenta que existen seales que slo debe
hacer uno de los rbitros y una seal que deben hacer los dos rbitros
al mismo tiempo.
Los rbitros asistentes debern hacer las seales de tiempo muerto y
de la quinta falta acumulada.

Seales que nicamente hace uno de los rbitros




Saque de salida / Reanudacin del juego
Tiro libre directo / Tiro penal
Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 65







Saque de banda (1) Saque de banda (2)












Saque de esquina (1) Saque de esquina (2)













Saque de meta (1) Saque de meta (2)
Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 66












Tiempo muerto (1)












Cuenta de los 4 segundos (1) Cuenta de los 4 segundos (2)












Quinta acumulativa (1)


Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 67












Ventaja en falta acumulable













Ventaja en falta no acumulable












Falta acumulativa despus Falta acumulativa despus
de aplicacin de ventaja (1) de aplicacin de ventaja (2)
Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 68











Falta acumulativa despus Falta acumulativa despus
de aplicacin de ventaja (3) de aplicacin de ventaja (4)












Amonestacin (tarjeta amarilla) Expulsin (Tarjeta roja)













Tiro libre directo

Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 69












Nmero de los jugadores-1 Nmero de los jugadores-2













Nmero de los jugadores-3 Nmero de los jugadores-4












Nmero de los jugadores-5 Nmero de los jugadores-6

Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 70












Nmero de los jugadores-7 Nmero de los jugadores-8












Nmero de los jugadores-9 Nmero de los jugadores-10













Nmero de los jugadores-11 Nmero de los jugadores-12

Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 71














Nmero de los jugadores 13 Nmero de los jugadores 14















Nmero de los jugadores 15 Gol















Gol en propia meta (1) Gol en propia meta (2)

Reglas de Juego Ftbol Sala
CNFS 72

NOTAS

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