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AO LECTIVO 2009-2010
INSTITUCIN EDUCATIVA
PRIMITIVO CRESPO CON SUS SEDES :
SEDE PRINCIPAL
SAGRADO CORAZN DE JESS
PEDRO MARIA MARMOLEJO
MELIDA CRUZ
SAN ISIDRO
1.0 IDENTIFICACIN:
La Institucin educativa Primitivo es de carcter oficial la cual esta conformada por 5
sedes que cada da estn mejorando su misin la cual busca contribuir al desarrollo de la
sociedad como centro de aprendizaje, formacin de la personalidad y el fortalecimiento de
los valores humanos a dems de los conocimientos cientficos y artsticos dando como
resultado la formacin de un estudiante integral con el fin de prepararlo para un mejor
futuro.
La Institucin Educativa esta conformada por: Sedes Primitivo Crespo, Sagrado corazn
de Jess, Pedro Mara Marmolejo, Mlida Cruz, San Isidro.
JORGE NORMAN AVILA ,
GOMEZ, JAIRO GOMEZ, LUIS ALFONSO
CASTAEDA docentes del rea Tecnologa e informtica
2.0 JUSTIFICACIN:
El gran reto de la institucin en este sentido, es contribuir con el cumplimiento de estas
expectativas y de la Ley general de educacin Ley 115 en su artculo 23 donde la
tecnologa e informtica es un rea obligatoria y fundamental. Para ello se propone una
estructura de contenidos coherentes que se inicia con fundamentos de cultura en la
tecnologa de la computacin como son sus orgenes y evolucin, pasa por los avances de
nuestros das con los programas de aplicacin ms utilizados y culmina con los
fundamentos de la programacin, fuente de creacin de nuevas aplicaciones y herramientas
que permitan mantener la apropiacin de la tecnologa.
La importancia de abordar la educacin en tecnologa como elemento constitutivo de la
educacin bsica y media de nios, nias y jvenes, se ha vuelto lugar comn en los
estudios de prospectiva nacionales e internacionales. La manera como se estructuran las
relaciones entre los hombres, con el mundo natural y con el acelerado desarrollo del mundo
artificial, como resultado de la produccin humana, hacen imprescindible la preparacin de
los ciudadanos para interactuar crtica y productivamente con una sociedad cada vez ms
inmersa en la tecnologa. La alfabetizacin de los ciudadanos ya no se restringe solamente
a la lectura y escritura. En el mundo actual se seala la alfabetizacin cientfica y
tecnolgica y digital como un logro inaplazable; se espera que todos los individuos estn
en capacidad de comprender, evaluar, usar y transformar artefactos, procesos y sistemas
tecnolgicos para la vida social y productiva y, adems, como requisito indispensable para
el desarrollo cientfico y tecnolgico del pas, y posibilitar su insercin en el mundo
globalizado donde estos desarrollos se constituyen en factores de competitividad,
productividad e innovacin. En este documento se presentan los estndares bsicos de
competencias en tecnologa y en particular para el rea de Tecnologa e Informtica; el
estndar es un criterio claro que toda la comunidad debe conocer y que, en este caso en
particular, permite valorar si nuestros estudiantes cumplen con las expectativas sociales de
calidad en el campo de la tecnologa.
3.0 OBJETIVOS:
4.0 METODOLOGA:
La metodologa propuesta para el estudio del rea de la tecnologa e informtica en la
Bsica primaria, bsica secundaria y media por conjunto de grados , se basa en la
presentacin de diferentes adelantos tecnolgicos estudiando la naturaleza y conocimiento
de la tecnologa , buscando la apropiacin y uso observando el impacto causado en la
sociedad cuando se plantean soluciones empleando la tecnologa , adems de la
introduccin a la computacin, por medio de audiovisuales, software educativo, clases
terico prcticas y lecturas de las secciones de tecnologa de diferentes medios
escritos , en grupos directamente en el computador, donde se ha realizado una debida
induccin, adecuada instruccin y motivacin para que el estudiante realice un trabajo o
una propuesta siendo evaluada por competencias y desempeo en transversalidad con las
dems areas .
ESTANDARES
GRADOS 1-3
DEL USO
DE
NATURALEZA DE LA TECNOLOGA
APROPIACIN
TECNOLOGA
LA SOLUCIN
PROBLEMAS
TECNOLOGA
DE TECNOLOGA Y SOCIEDAD
CON
Continua..
NATURALEZA DE LA TECNOLOGA
APROPIACIN
TECNOLOGA
ESTANDARES
GRADOS 1-3
DEL USO
DE
LA SOLUCIN
PROBLEMAS
TECNOLOGA
DE TECNOLOGA Y SOCIEDAD
CON
ESTANDARES
GRADOS 4 y 5
DEL USO
DE
NATURALEZA DE LA TECNOLOGA
APROPIACIN
TECNOLOGA
LA SOLUCIN
PROBLEMAS
TECNOLOGA
DE TECNOLOGA Y SOCIEDAD
CON
ESTANDARES
GRADOS 4 y 5
DEL USO
DE
NATURALEZA DE LA TECNOLOGA
APROPIACIN
TECNOLOGA
continua.
LA SOLUCIN
PROBLEMAS
TECNOLOGA
Continua.
DE TECNOLOGA Y SOCIEDAD
CON
NATURALEZA DE LA TECNOLOGA
ESTANDARES
GRADOS 6 y 7
APROPIACIN DEL USO DE LA SOLUCIN DE
PROBLEMAS TECNOLOGA Y SOCIEDAD
TECNOLOGA
CON TECNOLOGA
Contina..
Contina.
Contina
ESTANDARES
GRADOS 6 y 7
DEL USO
DE
NATURALEZA DE LA TECNOLOGA
APROPIACIN
TECNOLOGA
LA SOLUCIN
PROBLEMAS
TECNOLOGA
DE TECNOLOGA Y SOCIEDAD
CON
10
NATURALEZA DE LA TECNOLOGA
ESTNDARES
GRADOS 8. Y 9.
APROPIACIN Y USO DE LA
SOLUCIN DE PROBLEMAS
TECNOLOGA
CON TECNOLOGA
TECNOLOGA Y SOCIEDAD
Defiendo
con
argumentos
(evidencias,
razonamiento lgico, experimentacin) la seleccin
de una manifestacin tecnolgica para resolver una
necesidad o problema.
Contina.
Contina
11
NATURALEZA DE LA TECNOLOGA
ESTNDARES
GRADOS 8. Y 9.
APROPIACIN Y USO DE LA
SOLUCIN DE PROBLEMAS
TECNOLOGA
CON TECNOLOGA
TECNOLOGA Y SOCIEDAD
Contina
12
NATURALEZA DE LA TECNOLOGA
Analizo y explico la manera como el hombre, en
diversas culturas y regiones del mundo, ha empleado
conocimientos cientficos y tecnolgicos para
desarrollar artefactos, procesos y sistemas que buscan
resolver problemas y que han transformado el entorno.
ESTNDARES.
GRADOS 8. Y 9
APROPIACIN Y USO DE LA
SOLUCIN DE PROBLEMAS
TECNOLOGA
CON TECNOLOGA
TECNOLOGA Y SOCIEDAD
13
NATURALEZA DE LA TECNOLOGA
ESTANDARES
GRADOS 10.11
APROPIACIN DEL USO
DE LA SOLUCIN DE PROBLEMAS TECNOLOGA Y SOCIEDAD
TECNOLOGA
CON TECNOLOGA
14
Contina
mismo.
Contina
NATURALEZA DE LA TECNOLOGA
Analizo sistemas tecnolgicos utilizando conceptos de
sistema, subsistemas, entradas, salidas, procesos y
recursos.
Propongo ejemplos donde son utilizados conceptos
propios del conocimiento tecnolgico tales como
tecnologa, procesos
productos, servicios, artefactos, herramientas,
materiales, tcnica, fabricacin, produccin,
restricciones, compromisos y control de calidad.
Utilizo procesos de optimizacin en el desarrollo de
algunos productos, procesos y servicios, y resalto,
analizo y justifico las decisiones tomadas sobre las
relaciones entre los factores involucrados (tiempo,
material, peso, costo, resistencia).
Identifico sistemas de control basados en realimentacin
en artefactos y procesos, y explico su
funcionamiento y efecto.
Realizo y explico transformaciones entre algunos tipos
de energa, explico los efectos de estas
transformaciones.
Argumento con ejemplos la importancia de la medicin
en la vida cotidiana y el papel que juega la metrologa.
ESTANDARES
GRADOS 10-11
APROPIACIN DEL USO DE LA SOLUCIN DE
PROBLEMAS TECNOLOGA Y SOCIEDAD
TECNOLOGA
CON TECNOLOGA
Utilizo eficientemente la tecnologa en el
aprendizaje y la produccin en otras disciplinas
(artes, educacin fsica, matemticas, ciencias).
Promuevo la utilizacin responsable y eficiente
de fuentes de energa y recursos naturales.
15
Contina.
Contina.
NATURALEZA DE LA TECNOLOGA
ESTANDARES
GRADOS 10-11
APROPIACIN DEL USO DE LA SOLUCIN DE
PROBLEMAS TECNOLOGA Y SOCIEDAD
TECNOLOGA
CON TECNOLOGA
Trabajo en equipo en la realizacin de proyectos
tecnolgicos, involucrando herramientas
tecnolgicas de comunicacin.
16
la utilizacin de la tecnologa.
17
6.0 CONTENIDOS
6.1 UNIDADES:
Concepto de tecnologa.
Nociones generales
la tecnologa primitiva.
el descubrimiento del hierro, el acero, la plvora.
pequeos y grandes inventos
inventores famosos
Las herramientas modernas.
Herramientas bsicas
Los electrodomsticos, la tecnologa en casa
Energa y agua en casa.
6.1.2 historia y evolucin de los computadores.
6.1.3 hardware.
6.1.4 software.
6.1.5 explorador de Windows
6.1.6 office.
6.1.7 la web (Internet)
6.1.8 la multimedia
6.1.9 nociones de programacin.
6.2 Ncleos temticos:
Unidad 6.1.1:
Conceptos de tecnologa.
Tecnologa primitiva era de piedra
Descubrimientos tecnolgicos
Pequeos y grandes inventos
Biografas
Como funcionan las cosas.
Expresiones artsticas de la informtica.
Software educativo
Unidad 6.1.2:
Prehistoria e historia y evolucin
Generaciones.
Revolucin informtica.
Unidad 6.1.3:
1. Perifricos o dispositivos.
1. entrada.
2. Salida.
3. Almacenamiento.
4. Unidad de procesamiento central.
Unidad 6.1.4
1. definicin y generalidades.
2. aplicativo.
3. operativo.
Unidad 6.1.5
Linux.
Windows.
Unidad 6.1.6.
Concepto
Modos de visualizacin
Iconos
Mens
Barras
Creacin de carpetas
Administrar archivos y carpetas
Ver lista
Ver detalles
Copiar archivos
Mover archivos
Eliminar archivos
Recuperar archivos o carpetas
Renombrar archivos
Buscar archivos o carpetas
Propiedades de archivos y carpetas
Formatear un disco
Copiar de un disquete a otro
Copia entre unidades de almacenamiento
Unidad 6.1.7
Generalidades y concepto
La grabadora de sonidos
Reproduccin de sonidos
Manejo de ttulos multimedia
Unidad 6.1.8
Microsoft office.
Programas
accesorios
Unidad 6.1.9
Aspectos bsicos
Cmo conectarse a Internet
Navegar con Internet Explorer
Cmo encontrar informacin en Internet
Correo electrnico
FPT
Microsoft chat
Microsoft NetMeeting
Multimedia en la web
Herramientas en lnea
Messenger
19
EN RANGOS CUANTITATIVOS
7.
8.
comunicarse
entrada
de
2. Discutir usos comunes de la tecnologa en la vida cotidiana, y las ventajas y desventajas que
ofrecen.
3. Discutir temas bsicos relacionados con el empleo responsable de la tecnologa y de la
informacin, y describirn las consecuencias personales de un uso inapropiado.
4. Utilizar herramientas y accesorios de uso general para la productividad, para apoyar y mejor su
nivel acadmico personal, superar sus deficiencias de habilidades y facilitar su aprendizaje a lo
largo del currculum.
5. Emplear herramientas tecnolgicas ( creacin literaria por multimedia, presentacin,
herramientas de Web, cmaras digitales, escneres) para la escritura individual y cooperada, y
para la comunicacin ; utilizarn, igualmente, actividades de publicacin, para crear productos
de conocimiento destinados a auditorios de dentro y de fuera del aula.
6. Usar eficiente y eficazmente las telecomunicaciones para acceder a informacin remota; para
comunicarse con otras personas, en apoyo de su aprendizaje directo e independiente; y para
satisfacer sus intereses personales.
7. Utilizar las telecomunicaciones y los recursos del computador ( correo electrnico, discusiones a
travs de Chat, ambientes de Web) para participar en actividades cooperadas de solucin de
problemas, con el propsito de elaborar soluciones o productos para audiencias de dentro y de
fuera del aula.
8. Emplear recursos tecnolgicos ( calculadoras, encuestas para la recoleccin de datos, vdeos,
software educativo) para la solucin de problemas, para el aprendizaje autodirigido y para las
actividades de aprendizaje ampliado.
20
21
7. LOGROS
23
7.2CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
ACTIVIDAD
OBJETIVO
Acondicionamiento
aula
del Instalar
y
hacer
mantenimiento
de
equipos y hacer fichas
tcnicas
Eleccin de el comit Iniciacin de actividades
de aula
y plantacin de trabajo
Horarios y plan de
sostenibilidad
Configuracin de equipos Recuperas herramientas
perdidas , reconfigurar
equipos
Muestra de experiencia
significativa de aula en un
evento de expocreatividad
en
tecnologa
e
informtica.
Mostrar el avance en el
manejo y el inters del
estudiante
por
las
tecnologas
de
la
informtica
y
la
comunicacin.
FECHA
EVALUACIN
noviembre 6 de
jm
2009.
Inters y
feb 12 de 2010. participacin en las
abril 09 de 2010. diversas actividades.
julio 10 de 2010.
-
7.3RECURSOS:
Materiales: sala de informtica, material didctico, talleres, software educativo, disquetes,
CD y memoria USB kit de herramientas.
Humanos: profesores, alumnos, administrativos. Comit de aula.
Econmicos: recursos de la institucin. Y los ordenados por el comit de aula
NOTA: el comit de aula tiene toda la autonoma para decidir los planes de sostenibilidad,
actividades de gestin de recursos, utilizacin e inversin de los recursos en aula.
7.4EVALUACIN:
Se har al final de cada periodo escolar y al final del ao lectivo en la semana institucional
por el comit de aula y el profesorado.
24
8.0 BIBLIOGRAFA:
ley 115 de 1994
Decreto 2343
Password 6 y 7 de Mc Graw Hill
Internet 2000 de Mc Graw Hill
Informtica bsica Mc Graw Hill
Enciclopedias de informtica
Informtica fcil de Mc Graw Hill
Software de MECANO 98
Software de typing
Software Click 3.0
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