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Transformaciones Grficas
Iluminacin
R$CEDI%IENT$ GENERA&
Primero se debe tener la informacin de las coordenadas del objeto a transformar. Se selecciona la transformacin geomtrica or realizar. Se a lica la transformacin seleccionada a cada una de las coordenadas originales del objeto! ara obtener las coordenadas modificadas del objeto. Se redibuja el objeto con las nue"as coordenadas! "isualiz#ndose el objeto ya modificado.
$scalacin %&
'os ermitir# cambiar las dimensiones de un objeto. Re(uiere % ar#metros)
S* + ,actor de escalacin en Sy + ,actor de escalacin en . S*!Sy / 0 1umenta la dimensin S*!Sy 2 0 &isminuye la dimensin S*!Sy + 0 Se mantiene la dimensin
Ing. Jhon Henry Garcia Ruiz Grficos por Computadoras II
$scalacin %&
& 4
x*'x+Sx !*'!+S!
1 9 1 9
1 :;!;< 9 :=!;< 4 :=!>< & :;!>< Ing. Jhon Henry Garcia Ruiz
Grficos por Computadoras II
TRAS&ACI,N (D
'os ermitir# cambiar la osicin de un objeto! mo"indolo en l?nea recta desde una osicin inicial a la osicin final. Re(uiere % ar#metros)
5* + &es lazamiento en 5y + &es lazamiento en . 5*! 5y / ; &es lazamiento ositi"o 5*! 5y 2 ; &es lazamiento negati"o 5*!5y + ; 'o hay des lazamiento Ing. Jhon Henry Garcia Ruiz
Grficos por Computadoras II
R$TACI,N (D
'os ermite rotar o girar un objeto en torno al origen un #ngulo dado. Re(uiere 0 ar#metro) + @ngulo de rotacin
-.
Rotacin contraria a sentido de las manecillas del reloj
/.
Rotacin en el sentido de las manecillas del reloj
+;
Sin rotacin
ESCA&ACI,N )D
'os ermitir# cambiar las dimensiones de un objeto. Re(uiere A ar#metros) S* + ,actor de escalacin en Sy + ,actor de escalacin en . Sz + ,actor de escalacin en 6 S*!Sy!Sz / 0 1umenta la dimensin S*!Sy!Sz 2 0 &isminuye la dimensin S*!Sy!Sz + 0 Se mantiene la dimensin Ing. Jhon Henry Garcia Ruiz
Grficos por Computadoras II
TRAS&ACI,N )D
'os ermitir# cambiar la osicin de un objeto! mo"indolo en l?nea recta desde una osicin inicial a la osicin final. Re(uiere A ar#metros)
5* + &es 5y + &es 5z + &es 5*! 5y!5z / ; 5*! 5y!5z 2 ; 5*!5y!5z + ; lazamiento en lazamiento en . lazamiento en 6 &es lazamiento ositi"o &es lazamiento negati"o 'o hay des lazamiento Ing. Jhon Henry Garcia Ruiz
Grficos por Computadoras II
-.
Rotacin contraria a sentido de las manecillas del reloj
/.
Rotacin en el sentido de las manecillas del reloj
Sin rotacin
+;
-.
Rotacin contraria a sentido de las manecillas del reloj
/.
Rotacin en el sentido de las manecillas del reloj
Sin rotacin
+;
-.
Rotacin contraria a sentido de las manecillas del reloj
/.
Rotacin en el sentido de las manecillas del reloj
Sin rotacin
+;
SESGAD$
Se uede lograr (ue un objeto se sesgue :shear o sBeC< tanto en sentido horizontal como "ertical! dando el efecto de estar siendo em ujado or uno de sus lados. Da matriz tiene la siguiente forma)
0 Sesga- + ; 0 S* Sesga. + Sy 0 0 ;
RE5&E2I$N
Podemos reflejar un objeto en cual(uiera de los dos ejes de coordenadas. $l efecto logrado es como si se "iera el objeto reflejado en un es ejo ubicado aralelo al eje seleccionado.
E0 Reflejar- + ; 0 ; Reflejar. + ; E0 0 ;
ro!eccin
Iluminacin
Transparencia Som"ra