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REGLAMENTO
Reglas
Tablero en la posicin inicial para tres jugadores Se juega sobre un tablero con 121 casillas en forma de ESTRELLA DE DAVID !de seis puntas"# $ada una de estas casillas limita con las seis contiguas !sal%o las situadas en los bordes del tablero &ue limitan con dos cuatro o cinco"# $ada juego equipo o color consta de die' fic(as o pie'as# Al empe'ar el juego estas die' fic(as de un mismo jugador est)n juntas en uno de los tri)ngulos &ue forman las puntas de las estrella# $ada juego de die' pie'as tiene un color diferente o una caracter*stica &ue las distinga de las de otro jugador# +eneralmente las 121 posiciones del tablero tienen forma de agujeros en los &ue se encajan las pie'as# Este dise,o a-uda a dejar clara la regla de slo puede (aber una pie'a por casilla# El objeti%o del juego es ser el primero en despla'arlas desde una punta (asta el tri)ngulo opuesto# .or ejemplo el dibujo siguiente muestra una disposicin inicial del juego para seis participantes A / - R# R debe mo%er sus fic(as desde las casillas marcadas con la letra R (asta las &ue tienen la letra V'; N debe mover las suyas desde las sealadas con N hasta las marcadas con A; B desde las B' (asta las C0 V de V a R etc# R R R R R R R R R R N N N N O O O O O C C C C N N N O O O O O O C C C N N O O O O O O O C C N O O O O O O O O C O O O O O O O O O B O O O O O O O O A B B O O O O O O O A A B B B O O O O O O A A A B B B B O O O O O A A A A V V V V V V V V V V
Movimientos permitidos $omo en el cl)sico juego de las damas cada jugador slo mue%e una fic(a por turno# 1n mo%imiento %)lido es2
a una casilla ad-acente libre# saltando una casilla ad-acente ocupada por otra fic(a !sea propia o sea de un contrario" - pos)ndola en la casilla siguiente !en la misma direccin" si est) libre#
Si el mo%imiento es de este segundo tipo !un salto" - conduce la fic(a a una casilla contigua a otra ocupada puede seguir mo%iendo la pie'a con la &ue empe'# As* en un slo turno una fic(a puede a%an'ar de una punta del tablero a otra si la situacin es propicia# A diferencia de las damas no se comen pie'as !las fic(as sobre las &ue se (a saltado no se retiran del juego"#
$on dos se pueden situar los dos colores del mismo jugador en es&uinas opuestas u obligarle a lle%arlas a la es&uina ocupada por su oponente# $on tres generalmente debe mo%er sus fic(as (asta la es&uina donde (a empe'ado su contrario#
Salto sobre una pie'a distante E7iste una %ariante m)s r)pida de este hop across jugada sobre todo en 8ong 9ong# En ella una pie'a puede sobrepasar a otra &ue no est3 en la casilla ad-acente# Este paso consiste en saltar (asta una posicin sim3trica al otro lado de la fic(a saltada# .or ejemplo si (a- dos casillas %ac*as entre la pie'a &ue se mue%e - la sobrepasada la &ue se mue%e acaba en la tercera casilla del otro lado dejando dos %ac*as en medio# :o se permite pasar sobre dos casillas ocupadas en un mismo salto# .or tanto en esta %ariante agrupar las pie'as para e%itar el a%ance del ad%ersario es a4n m)s importante &ue en la original# Capture 8a- otro juego llamado capture en ingl3s &ue se juega sobre el mismo tablero pero en el &ue s* se comen pie'as2 Las sesenta fic(as se colocan en el (e7)gono de enmedio alrededor del agujero central &ue &ueda %ac*o# Los jugadores por turnos pueden pasar cual&uier pie'a sobre otra ad-acente# $ada jugador retira del tablero las pie'as sobre las &ue (a mo%ido otra !las come o las captura" - las guarda en su depsito# Al principio del juego las pie'as est)n mu- concentradas por lo &ue slo se puede capturar un fic(a por turno# .ero cuantas m)s pie'as se %a-an retirando m)s espacios &uedar)n libres permitiendo m4ltiples capturas# Al final del juego gana el &ue m)s pie'as tenga en su depsito !el &ue m)s fic(as (a-a comido"#
.ueden participar dos o m)s jugadores pero con m)s de seis no todos tienen oportunidades parecidas# La %ersin original de este juego slo permite a%an'ar una casilla !si la ad-acente est) %ac*a permite despla'ar