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MADUREZ ESPERADA DE LA TECNOLOGA: 2025 * ROBTICA La robtica es la ciencia y la tecnologa de los robots.

Se ocupa del diseo, manufactura y aplicaciones de los robots. Combina diversas disciplinas como son: la mecnica, la electrnica, la informtica, la inteligencia artificial y la ingeniera de control. Disponemos de cerebros electrnicos que poseen la inteligencia equivalente a una cucaracha. Dicho de esta forma no parece algo muy impresionante, pero si miramos hacia atrs, hace un puado de aos no tenamos nada. Si los desarrollos de este tipo siguen una curva semejante a la Ley de Moore (o incluso una mucho menos pronunciada), puede que en algunas dcadas tengamos robots tan inteligentes como nosotros mismos. La mayor limitacin est en el desarrollo de la inteligencia artificial. Los robots del futuro sern unidades mviles con uno o ms brazos, capacidades de sensores mltiples y con la misma potencia de procesamiento de datos y de clculo que las grandes computadoras actuales. Sern capaces de responder a ordenes dadas con voz humana. As mismo sern capaces de recibir instrucciones generales y traducirlas, con el uso de la inteligencia artificial en un conjunto especfico de acciones requeridas para llevarlas a cabo. Podrn ver, or, palpar, aplicar una fuerza media con precisin a un objeto y desplazarse por sus propios medios. La clave para que se produzca este punto de inflexin se encuentra en los avances que se han producido (y que se puede especular que se producirn en breve) en reas tales como el reconocimiento de voz, el sentido del tacto robtico, la inteligencia artificial, la nanotecnologia, la antropologa robtica y, cmo no, la capacidad de los robots de superar el famoso Test de Turing. El famoso punto de inflexin, o singularidad, propuesto por Kurzweil parece finalmente estar a la vuelta de la esquina. Solo queda determinar su momento exacto, y las consecuencias que ocasionar tanto para los agraciados que se encuentren dentro de ella, como para aquellos que se queden de la nueva brecha tecnolgica.

MADUREZ ESPERADA DE LA TECNOLOGA: 2030 * * VEHCULOS INTELIGENTES La mtica era en las que los coches se conducen solos, sin necesidad de que el piloto intervenga podra estar ms cerca de lo que pensamos gracias entre otros al sistema inteligente que Google ha diseado para automoviles. Equipados con una cmara montada en el techo, un radar, y sensores laser para medir las distancias entre objetos, el nuevo software de Google podra acercarnos a aquellas caricaturas futuristas en las que los conductores podan placidamente holgazanear o leer el peridicos mientras su coche los conduca a sus destinos preprogramados. Quedan muchos aos para que los coches automticos se produzcan en masa, pero los amantes de la tecnologa que llevan tiempo soando con ellos creen que estos pueden transformar la sociedad tanto como Internet. Los ingenieros dicen que esta tecnologa podra doblar la capacidad de las carreteras al permitir que los coches conduzcan ms cerca los unos de los otros con seguridad. Dado que los accidentes con los coches robot acabaran por ser muy improbables, esta tecnologa.

Algunas de las aplicaciones de esta tecnologa le permitir a los conductores recibir una alerta si su vehculo se dirige en direccin a colisionar con otro en un cruce, si un vehiculo delante disminuye la velocidad repentinamente o si el patrn de trfico cambia, por ejemplo, al ingresar a una autopista cargada de vehculos. Este sistema, tambin, podr advertir al conductor ante un riesgo de colisin al cambiar de carril, al aproximarse a un automvil o si algn otro vehculo pierde el control. MADUREZ ESPERADA DE LA TECNOLOGA: 2030 COMPUTACIN UBICUA La computacin ubicua tambin llamada Pervasive Computing es un modelo de interaccin en el que el procesamiento de informacin se integra en las actividades y objetos cotidianos tratando de lograr que la tecnologa sea invisible para el usuario. La meta est en desarrollar entornos transparentes para que de esa manera todo usuario pueda beneficiarse sin darse cuenta que la est usando y los ordenadores no se perciban como objetos diferenciados. Los sistemas de Internet inalmbrico tienen un gran impacto debido a su ubicuidad: tiene el potencial de estar disponibles en todas partes y son completamente invisibles para el usuario. Un ejemplo de dispositivo que posee la tecnologa de computacin ubicua se encuentra en los smartphones que cuentan con un sistema de interconexin inalmbrico para el trnsito de informacin y datos desde un dispositivo mvil. SWARM ROBOTICS La meta de esta aproximacin es estudiar el diseo de robots (tanto a nivel fsico, como de sus conductas de comportamiento), de forma que emerjan patrones de comportamiento colectivo predeterminados mediante las interacciones entre robots y de robots con su entorno, siguiendo el ejemplo de los patrones de comportamiento que se observan en los insectos sociales. A diferencia de los sistemas de robtica distribuida en general, la robtica de enjambres enfatiza en el uso de un elevado nmero de robots, y promueve la escalabilidad, por ejemplo empleando nicamente comunicacin local. La aplicacin potencial de la robtica de enjambres incluye tareas que exijan, por un lado, la miniaturizacin extrema (nanorobtica, microrobtica), como por ejemplo sistemas distribuidos de sensores y actuadores en micro maquinaria o el cuerpo humano. El concepto de Swarm robotics ha surgido al hilo de las grandes colonias de robots al igual que ocurren en la naturaleza con las bandadas de aves o bancos de peces. El uso de varios robots para lograr un objetivo comn viene motivado por varios factores: El primero de ellos es que en algunos escenarios, el uso de un solo robot puede hacer la tarea muy complicada o incluso imposible de realizar. MADUREZ ESPERADA DE LA TECNOLOGA: 2035 Administracin de frmacos a travs de nanoescalar La nanotecnologa aplicada a la medicina ofrece un sin fin de posibilidades. Una de ellas es la capacidad de administrar los frmacos a nivel molecular o celular. La capacidad de tratar nicamente

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el tejido enfermo y minimizar el efecto en el sano mejorara enormemente la eficacia del tratamiento, reduciendo los efectos secundarios. Quiz este futuro sea an lejano, pero los avances parecen prometedores. * * Electrnica orgnica El uso de materiales orgnicos para crear circuitos electrnicos tambin es una tecnologa que avanza rpidamente. Normalmente se usan semiconductores basados en silicio, relativamente caros de producir. Los orgnicos, basados en materiales como los polmeros, tendran un coste muy reducido, tanto en el precio por unidad como en la inversin necesaria para producirlos. No son tan potentes, cierto, pero siguen siendo tiles para una gran cantidad de productos como los colectores fotovoltaicos para acumular energa solar, lo que abaratara muchsimo la construccin de paneles.

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