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JUEGOS TRADICIONALES

1.

LA LIGA

MATERIAL: Un elstico o liga PARTICIPANTES: ilimitados REGLAS: Dos nios estira an la LIGA ! los dems ten"an #$e intentar saltar %or encima de ella& Se i a colocando en el s$elo' la rodilla' la cint$ra' el %ec(o' el c$ello ! la ca e)a& En las tres %rimeras %osiciones (a "a #$e saltar sin tocarla& En las tres *ltimas& Como se %$diera& Si alg$ien no lo conseg$"a' ten"a #$e coger la goma ! estirarla %ara contin$ar el +$ego& EP,CA: Todo el ao CATEG,RIA : -$egos de saltar

2.

ENCANTADOS

MATERIAL: PARTICIPANTES: Ilimitados REGLAS: El +$ego consist"a en #$e $n %artici%ante era el encargado de correr $scando otros +$gadores ! c$ando toca a a alg$ien este de "a #$edarse %arado' .encantado. (asta #$e otro +$gador lo

/ol/iese a tocar ! lo desencantase& El #$e se la #$eda a ten"a #$e atender a dos 0rentes: %or $na %arte ten"a #$e seg$ir encantando a los dems ! %or otra' ten"a #$e c$idar de #$e no le desencantasen a nadie& La or di0"cil& El +$ego termina a c$ando todos los +$gadores esta an encantados' %ero eso no oc$rr"a n$nca& CATEG,RIA : -$egos %ara correr

3.

CUATRO ESQUINAS

PARTICIPANTES: cinco MATERIAL: $n l$gar #$e tenga c$atro es#$inas& Si no lo (a!' se di $+a $n c$adrado en el s$elo& REGLAS: Cada es#$ina es oc$%ada %or $n +$gador ! $n #$into se #$eda& Este %reg$nta a $no de los +$gadores: 123$4 (a! en la casita #$e al#$ilar5 1A otro l$gar #$e esta est oc$%ada En ese momento los dems +$gadores intercam ian s$s l$gares r%idamente& Si el +$gador #$e se #$eda oc$%a $no de los l$gares /ac"os' se lo #$eda ! #$e no tiene es#$ina %asa a #$edarse CATEG,RIA : -$egos %ara correr

4.

CANICAS

MATERIAL: /arias canicas PARTICIPANTES: ilimitado REGLAS: Se (acia $n (o!o en el s$elo ! se lan)a an las canicas con el dedo cora)6n desde $n l$gar acordado intentando meterlas en el ag$+ero& El #$e lo conseg$"a se #$eda a con las canicas de los dems& Se +$ga a d$rante todo el ao& CATEG,RIA : -$egos %ara lan)ar

5.

EL AVION

PARTICIPANTES: ilimitado MATERIAL: $na %iedra REGLAS: Un +$gador lan)a s$ %iedra al c$adro %rimero& Salta a la %ata co+a ese c$adro' des%$4s %asa al tercero ! contin*a as" (asta el 0inal& En las casillas cinco ! n$e/e descansa a%o!ando los dos %ies& Para regresar se da la media /$elta ! a/an)a recogiendo la %iedra al llegar al l$gar donde est& Des%$4s lan)a la %iedra a la seg$nda casilla ! re%ite el %roceso& Si en alg*n momento 0alla %or no lan)ar la %iedra al l$gar #$e corres%onde o %or %isar mal' /$el/e a em%e)ar& Si consig$e com%letar el c$adro com%leto' marca $na casilla en la #$e los dems +$gadores no %$eden %isar %ero el s"&

6.
REGLAS:

PIEDRA, PAPEL O TIJERA

PARTICIPANTES: Ms de $no MATERIAL: ning$no Se colocan en corro los %artici%antes ! dicen: .Piedra' %a%el o ti+era& Uno' dos' tres. 7 sacan cada $no lo #$iera& La %iedra gana a la ti+era' la ti+era al %a%el ! el %a%el a la %iedra& 8P,CA: Todo el ao

7.

VEO VEO

MATERIAL: ning$no PARTICIPANTES: ilimitado REGLAS:

La %ersona #$e dirige el +$ego dice: 19eo' 9eo 123$4 /es51res%onden los dems 1Una cosita 1 2Con #$4 letrita em%ie)a5 1Con la letrita &&& Los dems %artici%antes intentan a/erig$ar el o +eto %ensado %or el director del +$ego& Si alg$no lo consig$e' %asa a ser el director del +$ego ! si no' se /$el/e a comen)ar&

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