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Ce topo technique est avant tout une compilation de diffrents sites pour la plupart bien faits, mais une refonte ma paru ncessaire, ainsi que de le mettre sous une forme plus pratique pour tre lu et imprim. Si vous avez des remarques, des conseils ou des questions au sujet de ce topo, nhsitez pas men faire part : seb@troupe.ch . Ce topo a pour but de vous donner envie de progresser en topographie et orientation pour vivre fond vos explorations et raids sans mauvaises surprises du des kilomtres imprvus ou tout simplement pour profiter au mieux de vos sorties en montagne. Quoi quil en soit, ce sera SUR LE TERRAIN que vous saurez si vous avez tout assimil, alors SORTEZ ! !
1.2.
La carte................................................................................................................................... 4
1.3.
1.3.1. 1.3.2.
1.4.
Deuxime tape .........................................................................................................................28 Troisime tape.........................................................................................................................29 Quatrime tape .......................................................................................................................29 A partir de la carte ..................................................................................................................30 A partir du terrain....................................................................................................................30 Uilisation .....................................................................................................................................30
3.3. Le relev topographique .................................................................................................... 31 Relev ditinraire ou Croquis Gilwell ........................................................................................ 31 4. L'altimtre................................................................... 32 4.1. introduction......................................................................................................................... 32
4.1.1. 4.1.2. 4.1.3. 4.2.1. Que mesure t-on? .....................................................................................................................32 Que veut dire talonner? ........................................................................................................33 Quels types d'altimtre utiliser?..........................................................................................33 Se reprer avec un altimtre?...............................................................................................34
4.2. Comment l'utiliser? ........................................................................................................... 33 4.3. 5. Le 5.1. 5.2. 5.3. 5.4. Autre utilisation de l'altimtre?.................................................................................... 34 GPS ....................................................................... 35 Comment a marche? ........................................................................................................ 35 La prcision ......................................................................................................................... 36 Attention!!! .......................................................................................................................... 36 Comment l'utiliser?. .......................................................................................................... 36
5.4.1. Sans coordonnes godsiques. .............................................................................................37 5.4.2. Avec coordonnes Kilomtrique Lambert zones I, II, III, IV.......................................38 Avec coordonnes UTM ...........................................................................................................................40 5.4.4. Avec un PC................................................................................................................................... 41
1. Topographie
1.1. Les trois Nord
On distingue en effet trois Nord, il est important de connatre les diffrences entre ces trois Nord pour s'orienter correctement. 1.1.1. Le Nord gographique
Il s'oppose bien videmment au Sud gographique, par le fait qu'il se trouve a ses antipodes (de l'autre ct de la Terre). Ces deux points sont relis par une ligne imaginaire qui passe par le centre de la Terre et qui correspond son axe de rotation sur elle mme. Lorsqu'on fixe le ciel toute une nuit on s'aperoit que la polaire ne bouge pas et que toutes les autres toiles tournent autour d'elle. 1.1.2. Le Nord magntique
C'est le Nord indiqu par l'aiguille de la boussole, il est diffrent du Nord gographique ; cela peut paratre tonnant mais il se trouve a environ 1250 Km du ple Nord gographique et il se dplace d'environ 10Km par an car il est d des phnomnes lectromagntiques trs complexes qui sont variables, de plus la boussole n'indique pas toujours sa direction exacte car il y a des variations locales, par exemple au dessus d'un gisement de fer nous verrons cela plus en dtail un peu plus loin c'est ce que l'on appelle la dclinaison magntique. Notez qu'en raison des modifications locales du champ magntique terrestre les ples magntiques ne sont pas aux antipodes. 1.1.3. Le Nord de la carte
Par convention le Nord de la carte est en haut de celle ci et le Sud est donc en bas, rares sont les cartes sur lesquelles le Nord de la carte ne concide pas avec le Nord gographique, mais cela peut arriver.
1.2.
1.2.1.
La carte
Dfinition
C'est la reprsentation gomtrique sur une feuille plane suivant certaines conventions d'une certaine portion de la surface du sol, compose de mouvements du sol et de dtails du terrain; elle comporte en outre des informations marginales qui ont pour but de se situer sur la carte, de s'orienter de dterminer les distances, trouver les repres et les altitudes.
L'chelle.
Une lgende.
1.2.2.
L'chelle
C'est la rduction effectue pour passer des distances mesures sur le terrain aux longueurs qui les reprsentent sur la carte; cette rduction est une valeur fixe que l'on appelle chelle. Les chelles sont notes sous forme de fractions centimtriques le numrateur est toujours gal 1 et correspond 1 cm sur la carte le dnominateur correspond au nombres de cm que cela reprsente sur le terrain, par exemple une chelle de 1/100000 veut dire que 1 cm sur la carte reprsente 100000 cm sur le terrain (soit 1 Km) ; les chelles les plus frquemment rencontres sont 1/200000 et 1/100000 pour les cartes routires, 1/50000 et 1/25000 pour les cartes touristiques et les cartes d'tat major ; les cartes IGN srie bleue que nous utilisons le plus souvent chez les claireurs sont au 1/25000 ce sont les plus prcises (1 cm reprsente 250 m) mais par consquent elles couvrent des surfaces plus petites et il en faut parfois plusieurs pour couvrir la rgion dans laquelle nous campons, (c'est bien connu les terrains pour les camps d't sont toujours dans un coin de la carte et il faut donc acheter quatre cartes pour couvrir la rgion ! !). Voici en gros tous les types d'chelles que l'on peut rencontrer: L'chelle la plus grande, c'est celle disponible auprs des cadastres. Seul sont reprsents les limites de parcelles, btisses, routes, partie communes. Elle ressemble des plans et sont austres.
1.2.2.1. Le 1/25 000: Enormment de dtails: dnivel avec une prcision de 10m, avec un bon dtail du relief (roches, boulis,dpressions...).
Tous les lieux dit. Sources, cours d'eau, passerelle, lac, vgtations, routes avec prcision bord d'arbres... chemins, ruines...
Mais tous ces dtails posent un problme de mise jour. Surtout ce qui est en relation avec les activits humaines, comme par exemple les chemins forestiers qui peuvent tre crs trs facilement en grande quantit; la mise jour tant de 10-15 ans cela rserve souvent des surprises. Elle est particulirement ddi la randonne pdestre. Une version numrique (non dit par l'IGN) de ces cartes est sortie, chaque CD correspond la moiti d'un dpartement, c'est ni plus ni moins un scan des cartes papiers. Ces cartes visent les utilisateurs de GPS pour tracer leur route facilement ou pour visualis directement sur la cartes les points enregistrer lors d'une sortie. Le prix est equivalent leur equivalent papaier. Il existe une autre version numrique, mais dit par l'IGN, la diffrence est que ce n'est plus du Bitmap mais du vectorie, le nec le plus ultra, revers de la mdaille le coup est si prohibitif qu'il ne s'adresse qu'aux proffessionels. 1.2.2.2. Le 1/50 000: D'une trs bonne prcision ces cartes regorgent de dtails: Dnivel avec une prcision de 20 m. Principaux lieux dit. Principales Sources, cours d'eau, passerelle, lac, vgtation... chemin, ruines principales...
Peut tre utilise pour la randonne pdestre si on suit les chemins baliss, en montagne elle est un peu limite, mais pour des terrains moins tumultueux elle remplacera facilement une 1/25 000. Elle est tout fait adapte au VTT . Elle est particulirement pratique car elle couvre un terrain important tout en conservant un certain nombre de dtails. Petit dtail, elles ne sont pas pratique pour l'utilisation avec un GPS, car elle ne possde pas les repres UTM ou Lambert. 1.2.2.3. Le 1/100 000: Sur ce type de carte on est la limite de la prsence de "dtails": Dnivel avec une prcision de 40 m, forme grossire du relief. Tous les villages et hameaux. Principaux cours d'eau, principaux lacs, vgtation, chemin forestier...
Peut tre utilis pour le VTT, est bien adapt pour le cyclotourisme, les parcours en voiture touristique, elle peut aussi tre utile en randonne pdestre pour avoir une vue d'ensemble d'une rgion lorsque l'on prpare des randos de plusieurs jours. 1.2.2.4. le 1/250 000: Les dtails disparaisse seul le rseaux routier est correctement reprsent: Le relief peut tre prsente de faon ombr avec les principaux sommets. Prsence de toutes les routes (avec routes touristiques) et villages. Elle existe par rgion ou en livre. Peut tre utilises pour le cyclotourisme de plusieurs jours, en voiture pour le tourisme, en livre pour faire des dplacements d'une rgion l'autre par nationale. 1.2.2.5. le 1/1 000 000: N'est prsent que le rseaux routier principal: Il est reprsent les villes. Les routes principales. Grand cours d'eau et lacs.
La France est reprsente sur une seul carte. Utilisation exclusive pour la voiture sur le rseaux routier principale. 1.2.2.6. Exemple de Cartes: Pour vous rendre compte de ces diffrences voici une mme surface de territoire, vu sur diffrentes cartes. 1/1 000 000 1/250 000 1/100 000 1/50 000 1/25 000
1.2.3.
Les projections
1.2.3.1. Mercator C'est le systme de projection le plus ancien, il s'agit de la projection du globe terrestre sur un cylindre tangent l'quateur. C'est la projection utilise pour les planisphres.
1.2.3.2. Transverse Mercator Pour corriger les erreurs lies la projection de Mercator, on utilise une variante, ou l'on projette le globe terrestre sur un cylindre tangent un mridien particulier, tout les 6 de longitude, ce qui divise le globe en 60 fuseaux.
1.2.3.3. Lambert Pour minimiser encore plus les dformations, cette reprsentation utilise une projection sur un cne d'axe polaire tangent un parallle particulier. Elle dforme peu, mais son quadrillage est moins commode car la loxodromie n'y est pas droite, elle est surtout utilises pour les fonctions o la consultation prime sur le trac.
1.2.3.4. Polaire Mathmatiquement, c'est un cas particulier de la projection de Lambert avec un cne d'angle plat, il s'agit donc d'un plan tangent au ple; cette reprsentation n'est utile que dans l'ocan Arctique et sur le continent Antarctique.
1.2.4.
Pour se reprer la surface du globe, on a invent un systme de quadrillage; ce qui permet d'indiquer un point trs prcis sur Terre sans ambigut. Ce quadrillage est constitu de mridiens, qui sont des cercles qui font le tour de la Terre et qui se croisent au niveau des ples gographiques et des parallles, qui sont des cercles situs la surface de la Terre, perpendiculaires aux mridiens et qui eux ne se croisent jamais. Les parallles dterminent une grandeur que l'on appelle latitude et les mridiens la longitude. Il a fallu ensuite dcider par convention quelle serait l'origine de ce systme de repres, et c'est donc pour les parallles celui qui divise la Terre en deux, c'est dire l'Equateur (on a 90 de latitudes entre chaque l'Equateur et chaque ple). Pour les longitudes, on a dcid arbitrairement que ce serait une ligne imaginaire 8
passant par l'observatoire de Greenwich dans la banlieue de Londres, on l'a donc appel Mridien de Greenwich, la Terre est ainsi divise en 180 mridiens vers l'Ouest et 180 mridiens vers l'Est. 1.2.4.1. Coordonnes UTM UTM signifie Universal Transverse Mercator, comme chacun sait la Terre n'est pas plate c'est une sphre aplatie aux ples, il n'est donc pas vident de reprsenter sa surface dans un plan, pour cela on effectue une projection, le systme de coordonnes UTM utilise une projection de la surface de la Terre sur un cylindre qui serait tangent aux mridiens comme nous l'avons vu prcdemment. Cette projection est assez facile raliser et c'est la plus ancienne, on l'appelle projection de Mercator du nom du gographe qui l'a invente au 16me sicle ; l'inconvnient de cette projection est que plus on s'loigne du mridien plus il y a d'erreur mathmatiquement entre 0 et 20 sin(x)=tan(x)=x peu de chose prs l'erreur est donc ngligeable pour des carts infrieurs 20, c'est pour cela que les projections UTM se font tous les 6 de longitude et dfini donc 60 fuseaux UTM. Ceci dit les coordonnes UTM sont les plus utilises, selon des conventions internationales. De plus le systme de coordonnes UTM est trs pratique car il dcoupe la carte en carrs de 1 Km de ct, chaque ligne du quadrillage est numrote en Km partir du 0 ce qui permet de calculer rapidement des distances entre deux points lorsqu'on connat l'chelle (ceci n'est valable que pour des petites distances o la rotondit de la Terre est ngligeable, sinon il faut faire appel la trigonomtrie sphrique qui n'est pas trs pratique). 1.2.4.2. Coordonnes de Lambert Ces coordonnes utilisent une autre projection, dite projection conique de Lambert o l'on n'utilise pas un cylindre tangent l'quateur mais un cne tangent au 45N ce qui couvre avec une erreur ngligeable toute la France (en fait il existe une autre projection conique sur un autre parallle pour la Corse). L'intrt de cette projection est de supprimer les erreurs de la projection de Mercator lorsqu'on est plus de 20 de latitude. La reprsentation sur les cartes IGN srie bleue utilise cette projection, mais on trouve en bordure la fois le systme UTM et les coordonnes Lambert.
1.3.
1.3.1.
Nivellement et planimtrie
Le nivellement
1.3.1.1. Definition C'est la reprsentation plane et conventionnelle du relief du terrain sur la carte. On reprsente le relief par des courbes de niveau. Ce sont des lignes imaginaires qui reprsentent une altitude donne. Par exemple une colline est reprsente comme ceci: Chaque ligne reprsente une altitude et une seule. L'cart d'altitude entre deux courbes est appele: l'quidistance. Elle est en gnral de: 10 m pour les cartes au 1/25 000.
20 m pour les cartes au 1/50 000. 40 m pour les cartes au 1/100 000.
On trouve aussi des courbes de niveau matresses tous les 5 lignes de niveau qui sont plus paisses On peu aussi remarquer que plus les courbes de niveau sont proche l'une de l'autre plus la pente est raide. Sur une carte au 1/25 000 avec une quidistance de 10 m, si vous chercher une air de bivouac en montagne vous aurez des chances de trouver une terrain suffisamment plat si la distance entre les courbes de niveaux est de l'ordre de 3-4 mm. Les cartes modernes sont ombrs, cela permet de voire le relief un peu comme en 3D, c'est un ajout qui facilite grandement la lecture. 1.3.1.2. Les cols Pour reprer un col c'est trs facile, c'est le point de jonction de quatre courbes de niveaux:
1.3.1.3. Les dpressions Ce sont des cuvettes, assez rare dans le relief, elles sont reprsentes par des petites flches de la mme couleur que les lignes de niveau.
1.3.1.4. Equidistance variable. En fait on annonce une quidistance de 10m pour le 1/25 000 mais ce n'est pas toujours vrai, car ceci dpend beaucoup du relief, par exemple: L'quidistance peut tre de 5 m pour des cartes reprsentant une rgion trs plat comme le marais Poitevin. Avec des lignes en pointilles reprsentant 2.5m de dnivel! A l'inverse pour des dnivels important comme la carte de Chamonix l'quidistance est de 20m et par endroit 40m, faces verticales obligent.
10
Exemple le mme lieu avec quidistance diffrente: Equidistance de 10m Equidistance de 20m
Donc consulter la lgende pour vrifier cette donne variable en fonction du relief. 1.3.1.5. Les pentes. Pour des cartes: 1/25 000 quidistance 10m 1/50 000 quidistance 20m 1/100 000 quidistance 40m
Les pentes et inclinaisons sont les suivantes: Ecart entre deux courbes 10 mm 5 mm 2 mm 1 mm 0.5 mm 0.4 Soit 6 courbes sur 2 mm 0.25 mm Pentes en % 4% 8% 20 % 40 % 80 % 100 % Inclinaisons en Deg 2.3 4.6 11 22 38 45
mm 160 %
60
11
Soit 5 courbes sur 1 mm Enfin le nivellement est galement reprsent par des points noirs sur la carte accompagns d'un chiffre qui est l'altitude de ce point, parfois ce point est entour d'un rond et d'un triangle, il s'agit alors de ce que l'on appelle un repre godsique, c'est un endroit o les gomtres de l'IGN (Institut Gographique National) mesurent rgulirement la latitude, la longitude et l'altitude. ces points sont matrialiss sur le terrain par une borne en pierre avec une plaque mtallique sur laquelle sont inscrites les coordonnes et la date de la mesure. A noter qu'en France toutes les altitudes sont donnes par rapport au niveau moyen de la mer dans le port deMarseille. 1.3.2. La planimtrie
C'est la reprsentation de l'ensemble des dtails naturels ou artificiels sur la surface du sol, ils sont reprsents par des signes conventionnels qui le plus souvent ne sont pas l'chelle. Ces signes conventionnels sont indiqus dans la lgende de la carte, cela peut tre des routes, des btiments, des grottes, des monuments, des grands arbres, des roches, des ruines ; la planimtrie concerne aussi des codes de couleurs permettant d'indiquer certains types de vgtation tels que des cultures, des forts, des landes, mais aussi des cours d'eau, des lacs, des tangs. Il est important de savoir lire ces signes conventionnels.
1.4.
1.4.1.
Lors d'une exploration la patrouille peut avoir faire une marche la boussole, il faut qu'elle soit bien prpare ; c'est au chef de patrouille de choisir la marche a suivre mais il doit faire attention plusieurs points, il doit bien savoir lire une carte pour prvoir les obstacles ventuels qui pourraient faire chouer la marche, il doit tenir compte du relief (viter les pentes trop raides quand cela est possible), ne pas faire une distance trop grande car plus la distance est grande plus les erreurs sont grandes et enfin tenir compte des capacits de ses claireurs pour la marche pied. En gnral mme si le choix de la marche la boussole est fait par le chef de patrouille il est bon de s'en rfrer au chef de troupe ou un assistant. 1.4.2. Calcul des temps de parcours.
Un dernier point qui peu aider en orientation: la vitesse avancement. Exemple si vous savez que dans une 1/2H vous devez atteindre un col, et si 45 min. plus tard vous n'en apercevez pas l'ombre vous pouvez tre certain qu'il y a un problme. Il est commun de dire que la progression en montagne est de 300m de dnivel par heure, c'est vrai mais pas toujours, car cette mthode est assez imprcise en effet il est possible sans effort surhumain de faire 500m de dnivel en une heure si la pente est trs importante. 1.4.2.1. mthode Voici donc la formule pour connatre la vitesse de progression: (Longueur en Km + Dnivel en 100 m) / Vitesse = Temps en Heure La vitesse varie de la faon suivante:
12
Valeurs de "VITESSE" Condition Physique En groupe Condition NORMAL Condition BONNE Plat Mont Descente 4 5 3.5 4 5 6
Vous pourrez ajuster ces chiffres votre propre cas, on peu aussis utiliser une valeur moyenne situ en gnrale entre 5 et 7. 1.4.2.2. Exemple Votre parcours se rsume comme cela: Distance Plat Mont Descente 2 Km 6 Km 4 Km Dnivel 800 m 500 m
Si vous tes en BONNE forme le rsultat sera le suivant: Plat = Mont = Descente = (2+0) / 6 (6+8) / 6 (4+5) / 8 TOTAL Soit 3H 45 min. = 0.3 H = 2.3 H = 1.1 H = 3.7 H
1.4.3.
Lorsqu'on estime les distances vue d'oeil, droit devant soi, il ne faut pas oublier que certaines conditions semblent rapprocher ou loigner les objets. 1.4.3.1. Un objet semble plus prs qu'il n'est en ralit quand: On regarde vers le haut ou vers le bas, mi-flanc d'une colline.
13
L'objet reoit beaucoup de lumire. On regarde une surface d'eau de neige ou de sable. L'air est limpide (temps trs clair) 1.4.3.2. Il semble beaucoup plus loin qu'il ne l'est quand: