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TABLA REFERENCIA RAPIDA PLOMO Y SALITRE

FASE DE VIENTO:
Tiradas de cambio de viento Cambio de direccin Cambio de velocidad Determinacin de la visibilidad

SECUENCIA DE JUEGO FASE DE AFERRAMIENTO Y DESAFERRAMIENTO:


Intentos de aferramiento Intentos de desaferramiento

FASE DE PREPARACIN ABORDAJE FASE DE COMBATE:


Declaracin de los fuegos para el turno Resolucin de fuegos declarados Posibles impactos crticos

FASE DE DESENREDO Y HUNDIMIENTOS:


Intentos de desenredo Chequeos de hundimientos s y explosiones

FASE DE MENSAJES:

Escritura del mensaje Tirada para interpretar el mensaje

FASE DE REFRIEGA:
Declaracin de partidas ofensivas anotadas Chequeo de moral Resolucin de refriegas

FASE DE NOTACIN DEL MOVIMIENTO: FASE DE EJECUCIN DEL MOVIMIENTO:


Ejecucin de los movimientos anotados Prorrateo de los barcos con posibilidad de colisin Derivas

FASE DE CARGA FASE DE DECLARACIN DE APAREJO FASE DE INCENCIOS

ENREDO
D6 1-3 4-6 Resultado Enredado No enredado D6 1-2 3-6

DESENREDO
Resultado Desenredado Enredado

TABLAS DE VIENTO CAMBIO DE VELOCIDAD CAMBIO DE DIRECCIN


D6 1-2 3-4 5-6 Resultado Disminuye 1 Se mantiene Aumenta 1 D6 1 2 3 4 5 6 Resultado Direccin original Sin cambios 45 Derecha 45 Izquierda 90 Derecha 90 Izquierda

AFERRAR
D6 1-2 3-6 Resultado Aferrado Fallo D6 1-2 3-6

DESAFERRAR
Resultado Desaferrado Fallo

Vel. Viento

VIENTO

TABLA DE EFECTOS DEL VIENTO 1 CLASE 2/3 CLASE A B C D A B C

A
-9 -3 0 -3 -3 -9

RESTO B C
-6 0 0 -3 -3 -6 -3 0 0 0 -3 -3

D
0 0 0 0 0 0

0 Calma LOS BARCOS NO SE MUEVEN 1 Brisa Ligera -9 -6 -6 0 -9 -6 -3 0 2 Brisa Moderada -3 -3 -3 0 -3 -3 0 0 3 Brisa 0 0 0 0 0 0 0 0 4 Brisa Fuerte 0 0 0 0 -3 0 0 0 5 Galerna* -3 0 0 0 -3 -3 0 0 6 Tormenta** -6 -3 -3 0 -9 -6 -3 0 7 Huracn LOS BARCOS SE SEPARAN *GALERNA: 1 Clase resta 1 de la tabla de impactos **TORMENTA: No se puede navegar a toda vela. 1 Clase y Fragatas(-2) Fragatas( a la tabla de impactos.

VALOR DE LA TRIPULACIN
TRIPULACIN lite Veterana Experimentada Media Novata Mala V. COMBATE 6 Puntos fuerza 5 Puntos fuerza 4 Puntos fuerza 3 Puntos fuerza 2 Puntos fuerza 1 Puntos fuerza COEF. PV 2 1.6 1.2 0.8 0.4 0 D6 1-2 3-4 5-6 1-10 1 0 0

TABLA DE RESOLUCIN DE REFRIEGAS


11-20 1 1 0 FUERZA DE LA TRIPULACIN 21-30 31-40 41-50 51-60 2 2 2 3 1 1 2 2 0 1 1 1 61-70 3 2 2 71-80 4 3 2 81+ 4 4 2

TABLA DE FUEGO
N Ca 1-3 4-6 7-9 10-12 13-15 16-18 19-21 22-24 25 5 1 1 2 2 3 3 4 4 5 Distancia (cm.) 10 15 20 0 -1 -2 1 0 -1 1 0 -1 2 1 0 2 1 0 3 2 1 3 2 1 4 3 2 4 3 2 30 -3 -2 -2 -1 -1 0 0 1 1 50 34 -3 -3 -2 -2 -1 -1 0 0 Barrido Proa Popa +1 +2 +1 +2 +1 +2 +2 +3 +2 +3 +2 +3 +3 +4 +3 +4 +4 +5 EL +1 +1 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +3

MODIFICADORES A LA TABLA DE FUEGO


TRIPULACIN (ME=0) VE EX NO +1 0 0 +1 0 0 +1 0 0 +1 0 0 +2 +1 0 +2 +1 -1 +2 +1 -1 +2 +1 -1 +2 +1 -1 MA -1 -1 -1 -1 -1 -1 -2 -2 -2 Sec. Elim. -1 -1 -1 -1 -1 -1 -2 -2 -2 And. Barco Inic. Capt +1 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +2 +2 -1 -1 -2 -2 -2 -2 -2 -2 -2 MUNICION Met Enr Dbl -1 +1 +1 -1 +1 +1 -2 +1 +1 -2 +1 +1 -3 +2 +2 -3 +2 +2 -4 +2 +2 -4 +2 +2 -4 +2 +3 Ancl. +1 +1 +1 +1 +1 +1 +2 +2 +2

TABLA 0
Casco 1 2 3 4 5 6 Aparejo

TABLAS DE RESULTADO DE FUEGO TABLA 1 TABLA 2


Casco Aparejo Casco C C- C-T C-A-T 2C- Aparejo A A-T A- A- 2A-C-T Casco -T C C--T 2C-A 2C-T 2C-2

TABLA 3
Aparejo A-T A- 2 2- 2-C-T 1 2 3 4 5 6

T C

A T

C- C-T C-A-

A T A-C A-T-

TABLA 4
1 2 3 4 5 6 Casco -T C-A 2C--A 2C-2-T 3C-T 3C- Aparejo A-N A-C 2A- 2A-T- 3A-T 4A-C-T

TABLA 5
Casco C-N-T 2C-2T-A A 2C--T T 2C-2 3C--A A 3C--T T Aparejo A-T 2A- 2A-C 3A--T 4A-C 4A-C--T

TABLA 6
Casco 2C-2N-2T 2C-2T-A 2C--A 2C-2 3C--T 4C-2-T Aparejo 2A-T 2A--T 3A-C- 4A- 4A-C 5A-C-T

TABLA 7
Casco 2C-N-T 2C-T-A 3C-2 3C 3C-2-2T 4C-2-T 4C 4C-2-T-A Aparejo 2A-T 3A- 3A-C- 4A-C-2 3A-2-T 5A-2C- 6 CRITICO 1 2 3 4 5 6 A. Aparejo C. Casco T. Tripulacin . Caones 1 INCENDIO Regla opcional 1 2 3 4 5 6

TABLA 8
Casco 1 2 3 4 5 6 2C--T 3C--T-A 3C-2-2T 4C-2-T 4C--2 4C-2-2T Aparejo 3A-2N-T 3A-C 4A-2C- 4A--T 5A- 6A-C-2T

TABLA 9
Casco 2C-3-T T 3C-2-2T 2T 3C-2-2T 2T-A 4C-2-2T 2T 4C--3 5C--2T 2T Aparejo 4A-C- 4A-C-T 5A-2C 5A-2-T 6A--2T 7A-2 Casco

TABLA 10
Aparejo 5A-C-T 6A-2 6A-C-2 6A-C--T 5A-2C-2T 7A-C-2T- 2C-2N-4T 3C-3-T-A 4C-2-T-A 5C-2- 5C-2T--A 6C-2-2T

TABLA CASCO DESTRUIDO D6 RESULTADO


1-4 Barco rendido 5 Puede hundirse* 6 Puede explotar* *El barco se hunde o explota con otro 6

TABLA ALCANCES MUNICION


Redonda Enramada Carronadas Metralla Doble A mas de 30 solo aparejo. Barcos juntos solo casco

ALCANCES
50cm 15cm 10cm 5cm 5cm

TABLA MENSAJES D6 RESULTADO


1-4 No visto 5-6 Visto (-1) 1) Un barco disparando (-2) 2) Los dos disparando (-1) ) Barcos de distinta nacionalidad (+1) ) Barco emisor es el mas cercano (+1) Por cada turno Un 1 siempre es fallo.

By Carlos Alejo

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