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Programa de Informtica III del Bachillerato de la BUAP

La forma en que se estructura el programa es en 3 bloques, cada bloque se divide en talleres y cada taller en actividades, como se muestra a continuacin:

Bloque I. Informacin y algoritmos


Taller 1. Datos e Informacin
Actividad 1. Conceptos de datos e Informacin Actividad 2. Lectura para reafirmar los conceptos de informacin y Actividad 3. Representacin de la informacin y su utilidad Actividad 4. Las Tecnologas de Informacin y comunicacin -TIC-

datos

Taller 2. Plan de solucin a problemas


Actividad 1. Componentes de una situacin problemtica Actividad 2. Pasos de una posible solucin Actividad 3. Tabla de solucin para definir procesos Actividad 4. Anlisis de situaciones problemticas Actividad 5. Etapas del proceso de solucin

de tu entorno

Taller 3. Algoritmos y diagramas de flujo


Actividad 1. Solucin a una situacin problemtica con base en un algoritmo Actividad 2. Anlisis de situaciones problemticas Actividad 3. Clculo del IMC para cinco integrantes de tu familia Actividad 4. Anlisis de la dieta necesaria para mantenernos sanos Actividad 5. Funciones que realiza un cajero automtico Actividad 6. Envo de dinero del extranjero Actividad 7. Anlisis del gasto en un telfono celular Actividad 8. Despachador de gasolina Actividad 9. Anlisis del diagrama de flujo del algoritmo del ndice de Actividad 10. Diagrama de flujo del problema de la casa de cambio Actividad 11. Algoritmo en pseudocdigo utilizando PSeInt

masa corporal

Bloque II. La programacin en la solucin de problemas


Taller 1. Entorno de programacin
Actividad 1. Programacin en lenguaje C++ Actividad 2. En el mundo de la programacin Actividad 3. Las redes sociales Actividad 4. Ventajas de la programacin Actividad 5. Mensajes del telfono celular Actividad 6. Ms de una vez

Programa de Informtica III del Bachillerato de la BUAP

Bloque III. Expresin grfica


Taller 1. Diseo de un Logotipo
Actividad 1. Bosquejo de una idea Actividad 2. Imagen representativa de una empresa Actividad 3. Trabajo con el logotipo Actividad 4. Tipografa bsica Actividad 5. Qu son los nodos? Actividad 6. Manipulacin de nodos y capas Actividad 7. Logotipo terminado

o campaa

Taller 2. Cartel
Actividad 1. Diseo de un cartel Actividad 2. Cartel con temas culturales

Taller 3. Validar informacin de Internet y diseo de un sitio web


Actividad 1. Qu tan confiable es la informacin en Internet? Actividad 2. HTML y su estructura Actividad 3. Codificacin bsica de un texto en HTML Actividad 4. Listas, imgenes, sonido e hipervnculos Actividad 5. Marcos Actividad 6. Publicar lo que quiero ser

Como se observa, la cantidad de talleres y la cantidad de actividades por taller no es fija, ya que depende de la extensin y contenido del tema a tratar. El programa dura un ciclo escolar y la evaluacin de la asignatura se divide en 4 parciales de la siguiente manera: Parcial 1: Talleres 1 y 2 del bloque I. Parcial 2: Taller 3 del bloque I. Parcial 3. Bloque II Parcial 4. Bloque III

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