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Introduccin a la Informtica 2007


Tema 4: Perifricos de entrada y salida

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Introduccin Hasta hace poco tiempo, la interfaz entre el hombre y la computadora era un tablero de interruptores de palanca y luces parpadeantes (los primeros se usaban para programar la computadora, y las ltimas, para desplegar los resultados). Pero al igual que las computadoras, los dispositivos de entrada y salida (E/S) han evolucionado con el tiempo. Interfaz Una interfaz es una frontera compartida entre las personas y las mquinas, que incluye tanto equipo como programas. As como los fabricantes de programas utilizan interfaces amables con el usuario (programas que utilizan mens y representaciones grficas que facilitan el uso de los mismos), tambin los fabricantes de equipos crean dispositivos para captura de datos ms fciles y cmodos para usar (ergonmicos). Qu es la ergonoma? Es la ciencia que estudia los elementos utilizados por el hombre y analiza el impacto que producen sobre l para mejorar los diseos y disminuir los factores agresivos a su organismo. Perifricos de entrada/salida Los perifricos de entrada-salida son componentes hardware que sirven para conectar la unidad principal de la computadora con el mundo exterior: pueden leer la informacin que genera la computadora (perifricos de salida), introducir datos en l para ser procesados (perifricos de entrada) o ambas cosas (perifricos de entrada-salida). Por lo tanto. Cuanto ms perifricos tenga la computadora, mayor cantidad de prestaciones.

PC con varios perifricos de E/S habituales: Escner, monitor, teclado, ratn, micrfono, parlantes, impresora y cmara digital(webcam).

Perifricos de entrada o Teclado o Ratn o Mouse o Lpiz ptico o Pantallas sensibles al tacto o Escner o Micrfono Perifricos de salida o Monitor o Impresora Perifricos de entrada-salida o Mdem

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Perifricos de entrada Teclado Es el principal dispositivo de entrada para introducir texto y nmeros. Un teclado estndar incluye aproximadamente 100 teclas; cada tecla enva una seal diferente a la CPU. Distribucin de teclas en el teclado estndar Los teclados para computadoras personales, se presentan en distintos modelos, pudiendo variar en tamao, forma y apariencia, pero en la mayora de los ellos, las teclas estn distribuidas en una forma casi idntica. La distribucin de teclas ms comn usada en la actualidad fue establecida por el teclado mejorado de IBM, tiene 101 teclas organizadas en seis grupos que son: Teclas alfanumricas, la parte del teclado que parece una mquina de escribir, estn distribuidas de la misma manera en casi todos los teclados. Este arreglo comn es a veces llamado distribucin QWERTY (se pronuncia QUER-ti) porque las seis primeras letras de la hilera superior de letras son Q, W, E, R, T y Y. Se comercializa tambin otra distribucin que buscar mayor eficiencia al acelerar el nmero de pulsaciones por minuto, es el teclado llamado DVORAK, cuya distribucin es la que se muestra en la siguiente figura:

No es muy utilizado debido al fuerte arraigo del teclado QWERTY que proviene de las primeras mquinas de escribir. Teclado numrico, generalmente localizado del lado derecho del teclado, es la parte que parece una mquina sumadora, con sus diez dgitos y los operadores matemticos (+, -, * y /). Teclas de funcin (F1, F2, etc.), generalmente distribuidas en una hilera a lo largo de la parte superior del teclado, permiten dar comandos a la computadora sin tener que teclear largas series de caracteres. La accin asociada a cada tecla de funcin depende del programa que se esta usando. Ej. En la mayora de los programas, F1 invoca la Ayuda del mismo. Teclas para movimiento de cursor, permiten cambiar la posicin del cursor en la pantalla. Cursor punto de insercin, es una marca que puede aparecer en la pantalla como una lnea vertical parpadeante, una caja o cualquier otro smbolo que muestra el lugar donde se encuentra en un documento una lnea de comando. Teclas de control de pginas: Permiten cambiar entre el modo de insertar caracteres o sobrescribir caracteres (tecla <INS>), borrar el carcter a la derecha del curso (tecla <SUPR>), desplazar el cursor al inicio (tecla <INICIO>) o al final (tecla <FIN>) de una lnea o una pgina hacia arriba (tecla <AVPAG>) o una pgina hacia abajo (tecla <REPAG).

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Tecla <ESC>: Permite introducir una orden de cancelacin o vuelta atrs.

Cmo acepta la computadora informacin del teclado Al presionar una tecla, un pequeo chip dentro de la computadora o el teclado, llamado controlador del teclado, detecta que una tecla ha sido presionada e inicia una serie de eventos en cadena que coloca el cdigo del carcter en la memoria temporal del teclado, denominado, memoria temporal del teclado o buffer. El controlador de teclado enva una solicitud de interrupcin a la CPU, cuando reconoce la presin de una tecla.

El Ratn o mouse Es un perifrico de entrada prcticamente obligatorio cuando se trabaja en entornos grficos como, por ejemplo, el sistema operativo Windows. Es un dispositivo para sealar, que permite controlar la posicin del cursor en la pantalla de manera rpida y sencilla sin necesidad de utilizar el teclado. Un ratn, tambin permite crear elementos grficos en la pantalla, como por ejemplo, lneas, curvas y dibujo a mano alzada, manipular iconos y acceder ms fcilmente al uso de mens y cajas de mensajes. Aunque hay distintos tipo de ratones, todos ellos disponen de botones para ejecutar determinadas operaciones. Usar el ratn involucra tres tcnicas: hacer 1 clic (seleccin del objeto) hacer doble clic (ejecuta el programa representado por el icono) arrastrar (edicin de arrastrar y soltar) Hacer clic con el botn derecho del mouse abre el men contextual que contiene comandos y acciones apropiadas para el objeto que est sealado.

Tipo de ratones 1. Mecnico 2. ptico 3. Trackball 4. Trackpad

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1. Mecnico

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Contiene una pequea pelota de plstico que sobresale a travs de un hoyo en la parte inferior de la cubierta del mouse. Cuando se desplaza el ratn, la pelota gira, haciendo girar, a su vez, a dos ruedas ubicadas a ambos lados de la pelota en un ngulo de 90 grados. Unos detectores indican cunto ha girado cada rueda y envan esta informacin a la computadora, indicndole la distancia, la direccin y la velocidad de los movimientos de la pelota. Con estos datos, la CPU posiciona el puntero del mouse en la pantalla.

2. ptico Un ratn o mouse ptico no tiene partes movibles. Este tipo de mouse emite un rayo de luz desde su parte inferior, despus utiliza la reflexin de la luz para calcular la distancia, direccin y velocidad de su recorrido, datos que utilizar la CPU para posicionar el puntero. 3. Trackball Un trackball es un dispositivo de sealamiento que funciona como un mouse boca arriba. La pelota expuesta se hace girar con el dedo para indicar la posicin del puntero en la pantalla. Requiere menos espacio que un mouse convencional y se utilizan, generalmente, en las computadoras porttiles y en algunas est integrado al equipo. 4. Trackpad Un trackpad (pantalla de sealamiento) es un dispositivo estacionario. El movimiento de un dedo sobre una pequea superficie tctil se transforma en el movimiento del puntero en la pantalla. La superficie del trackpad no supera las 2 pulgadas cuadradas. Se utilizan, generalmente, en las computadoras porttiles, en la que se encuentra integrado al equipo. Los trackpads incluyen dos o tres botones que realizan las mismas funciones que los botones de un mouse. Hay otro tipo de mouse especficos para algunas aplicaciones, como por ejemplo las presentaciones en PC. Estos suelen ser inalmbricos y su manejo es mediante botones de direccin. Otros modelos con una rueda de arrastre colocada en la parte superior entre sus dos botones, permiten el desplazamiento vertical en documentos largos. Apropiado para visualizar ms rpidamente las pginas de Internet. Muchas computadoras laptop incorporan un dispositivo de sealamiento integrado en el teclado que se conoce como Trackpoint que permite controlar el puntero moviendo este mando.

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Lpiz ptico Los sistemas basados en lpices (entre los que se incluyen las tablet PC, PDA asistentes digitales personales y otros tipos de handheld) utilizan un lpiz para la introduccin de datos. Este dispositivo a veces se conoce como stylus. En estos dispositivos se escribe con un lpiz en un tablero especial o directamente en la pantalla. Tambin se puede utilizar el lpiz como un dispositivo de sealamiento, de la misma forma en que se utiliza un Mouse para seleccionar comandos al tocar la pantalla. La tecnologa para el reconocimiento de la escritura a mano es muy compleja, las computadoras basadas en lpices generalmente no se utilizan para introducir grandes cantidades de texto, se utilizan frecuentemente para tomar notas, crear mensajes cortos y escribir anotaciones en documentos electrnicos. Las PDA y las tablet PC realizan este tipo de tareas, y no requieren de un teclado. Las computadoras basadas en lpices se utilizan con mayor frecuencia para la recoleccin de datos, en donde el tacto de un lpiz puede seleccionar una casilla en un cuadro para indicar que debe ser ordenado algn repuesto o que ha sido solicitado un servicio. Otro uso comn es el de introducir firmas o mensajes que se almacenan y transmiten como una imagen grafica, algo parecido a un fax.

Pantallas sensibles al tacto (touch screens) Las pantallas sensibles al tacto, trabajan mediante la presentacin de un men de opciones para escoger, el hardware detecta la posicin del dedo en la pantalla. Cuando el usuario se decide, toca el botn de men, desplegado en la pantalla de la computadora. La mayora de las computadoras con pantallas sensibles al tacto usan sensores en la superficie de la pantalla para detectar el tacto de la yema de un dedo, pero existen otras tecnologas. Las pantallas sensibles al tacto son apropiadas en ambientes donde la tierra o el clima hacen imposible el uso de teclados y dispositivos para sealar, y donde una interfaz sencilla e intuitiva es importante. Ej. Ambientes industriales, cajeros automticos o centros de informacin pblica Detectores de cdigo de barras Son dispositivos que convierten un patrn de barras impresas en los productos a un nmero de producto, mediante una emisin de un rayo de luz, generalmente un lser, que se refleja en la imagen del cdigo de barra. Un detector sensible a la luz identifica la imagen del cdigo de barra por medio de las barras especiales en los dos extremos de la imagen. Una vez identificado el cdigo de barras, convierte los patrones de barras individuales en nmeros digitales. Las barras especiales en
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ambos extremos de la imagen son diferentes para que el lector pueda saber si el cdigo de barras se ley al derecho o al revs.

Elementos de un lector de cdigos de marca unidimensional

Lector estacionario

Existen distintos cdigos para los cdigos de barra, los ms utilizados son: En USA: UPC (Uniform Product Code, 1974); En Europa: EAN (Europe Article Numbering) Hay otros: CODABAR, CODIGO 39, 2 DE 5, etc. Los cdigos EAN son estndar. Se presentan en dos formatos: EAN-8 y EAN-13 Formato EAN-13: P1 P2 X1 X2 X3 X4 X5 X X7 X8 X9 X10 C - P1 y P2 identifican al pas - Xi identifican al producto - C es un carcter de chequeo Ejemplo, EAN-13 en Argentina: 7 7 E1 E2 E3 E4 E5 A1 A2 A3 A4 A5 C - 77 es el cdigo de Argentina - Ei identifica a la empresa - Ai identifica al producto - C es el carcter de chequeo Para calcular el carcter de chequeo: - Se hace la suma ponderada usando 1 y 3 alternativamente como pesos de cada uno de los caracteres, comenzando desde la derecha. - La suma total debe ser mltiplo de 10. - C + 3 A5 + A4 + 3 A3 + A2 + 3 A1 + E5 + 3 E4 + E3 + 3 E2 + E1 + 3 P2 + P1 - En el ejemplo: 4*3+8+0*3+3+2*3+0+4*3+5+2*3+9+7*3+7 = 89 Luego C es 1, ya que 89 + 1= 90 Escner o digitalizadores de imgenes Un digitalizador de imagen escner, convierte cualquier imagen en formas electrnicas al reflejar luz sobre la imagen y detectar la intensidad del reflejo en cada punto. El escner de color utiliza filtros para dividir los componentes de color en colores primarios aditivos (rojo, verde y azul) en cada punto. Con estos colores primarios se puede conseguir cualquier otro basados en la tcnica denominada RGB (Red Green Blue). Componentes:

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a) Sensor: CCD (Charge Coupled Device, dispositivo acoplado por carga elctrica) es el elemento fundamental de todo escner. Consiste en un elemento electrnico que reacciona ante la luz, transmitiendo ms o menos electricidad segn sea la intensidad y el color de la luz que recibe; es un autntico ojo electrnico. La calidad final del escaneado depender fundamentalmente de la calidad del CCD. b) Motor: Desplaza el sensor a lo largo del documento. c) Fuente de iluminacin: Lo ideal es que sea incolora d) Conversor analgico-digital: convierta las intensidades de luz a informacin digital. Tipos de escner Media pgina o de mano: Tienen un ancho mximo de exploracin de 10,5 cm y para explorar una superficie hay que desplazar el scanner con la mano. Pgina completa: Son similares a una pequea fotocopiadora: se introduce el documento o imagen, se cierra la tapa y la luz rastreadora se encargar de explorar totalmente la superficie.

Escner de mesa Escner de mano


Caractersticas tcnicas del escner Resolucin: Es la resolucin ptica dada por el CCD que define los lmites fsicos de calidad que podemos conseguir con el escner. Se expresa en puntos por pulgada ("dot per inch" o DPI). Tener en cuenta que: cuanto mayor sea la resolucin de escaneo mayor ser el tamao del archivo que se genere. Una imagen escaneada a 00 DPI puede llegar a "pesar" tantos megabytes (MB) que sera imposible trabajar con ella. Se recomienda utilizar resoluciones que vayan de 75 a 150 DPI, en los trabajos habituales de un usuario hogareo. Profundidad de color: Se mide en bits y representa la cantidad de colores o tonos de gris que capta el escner, puede ser de 24 a 48 bits. Velocidad: La velocidad no depende slo del escner en s mismo. Tiene que ver el tipo de conexin, la cantidad de memoria RAM de la computadora, la resolucin a la que se quiera trabajar y la cantidad de pasadas que deba hacer el sensor de CCD para digitalizar el documento. Interfaces: Puerto paralelo: Utilizan el puerto de la impresora. Son los dispositivos ms lentos y los de menor costo. SCSI: Este tipo de conexin permite un rendimiento muy superior en cuanto a velocidad y resolucin. Implica instalar una placa SCSI. USB: Conexin veloz y fcil de usar. Cunto ocupa una imagen? Para saber exactamente cul va a ser el tamao de una imagen, deberemos usar la siguiente frmula: Tamao imagen (KB) = L x A x RH x RV x bits / 8.192

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Donde L y A son las dimensiones de la imagen en pulgadas (una pulgada = 2,54 cm) y RH y RV las resoluciones horizontal y vertical respectivamente. Ej. una imagen tamao A4 (aproximadamente 11,7x8,3 pulgadas) escaneada a 300 ppp (300x300) con 24 bits de color (color real) ocupa 25.490 KB (unos 25 MB). Existen muchos mtodos para reducir el tamao de las imgenes, tanto a la hora de manejarlas en memoria como a la de almacenarlas en el disco duro. 1) Escanear a menor resolucin; la calidad es menor, pero el tamao del archivo resultante tambin. Si la imagen va a tener como destino la pantalla, 75 ppp ser suficiente, lo que reducira el tamao de la imagen anterior a apenas 1.593 KB, poco ms de 1,5 MB. 2) Reducir la profundidad de color. Si la imagen anterior es un dibujo de lneas, con escanear a 1 bit (en blanco y negro reducir el tamao a tan slo 1.02 KB, casi 1 MB. 3) Archivar la imagen en formato comprimido. En este caso el tamao de la imagen en memoria permanece invariable (25 MB), pero el tamao en disco puede quedar en menos de una quinta parte sin prdida de calidad, o incluso menos si la compresin se realiza eliminando informacin redundante. Como ejemplo de formatos de archivo de imagen con compresin tenemos los JPEG (o JPG), GIF o TIFF, frente al clsico BMP que no tiene ningn tipo de compresin. Aplicaciones posibles con la digitalizacin de imgenes Aplicaciones de procesamiento de imgenes: Este tipo de software manipula imgenes ledas por el digitalizador, como por ejemplo, el programa Paint de Windows, Corel Photo Paint, Photo Shop. Software para reconocimiento ptico de caracteres, OCR, convierte la imagen de texto en formato texto manipulable por un procesador de texto.

OCR (Optical Character Recognition) Reconocimiento ptico de Caracteres Cuando se digitaliza una imagen, esta se guarda en la memoria de la computadora como un archivo tipo mapa de bits (bitmap) o una malla de puntos, cada uno representado por uno o ms bits. El objetivo del software de OCR es traducir esta matriz de puntos a texto que puede ser interpretado por la computadora como letras y nmeros, e interpretarse e incluirse en cualquier procesador de textos. Para traducir archivos de mapas de bits a texto, el OCR es un programa que lee esas imgenes digitales y busca conjuntos de puntos que se asemejen a letras, a caracteres. El software de OCR es extremadamente complejo porque es muy difcil hacer que una computadora reconozca un nmero ilimitado de caracteres tipogrficos y fuentes. An as, ofrecen una efectividad de ms de 99%, es decir, que si el documento es rastreado correctamente y no presenta manchas de impresin, estos programas sern capaces de transformarlo en texto como si se hubiera tipeado desde el teclado e inclusive, manteniendo la disposicin del mismo en la hoja y los formatos aplicados a los caracteres (negrita, cursiva, etc.). El procedimiento de conversin incluye los siguientes pasos:

Papel Con el texto

Perifrico Scanner

Imagen del texto

Programa OCR

Fichero de texto (ASCII)

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En el grfico siguiente se muestra un ejemplo de digitalizacin:

3- Una fuente de luz se mueve a lo largo de una pgina impresa 4- La luz rebota en la pgina y pasa a travs de un lente. 2- La luz llega hasta los diodos sensibles a la luz, los que convierten la luz en electricidad. Hay 300 600 diados por pulgada. 1- Una tarjeta de circuitos convierte la electricidad en nmeros y enva la informacin a la computadora

Tabletas Digitalizadoras Es un dispositivo de entrada que permite digitalizar figuras y grficos vectoriales. Cumple una funcin similar al mouse, pero con mayor rapidez y precisin. Una tableta consta de una superficie que contiene cientos de lneas de cobre que forma una rejilla. Esta rejilla esta conectada a una computadora. Cada una de las lneas de cobre recibe pulsos elctricos. Se utiliza un lpiz especial o trazador conectado a la tableta que es sensible a los pulsos para trazar los dibujos. Una de las capacidades principales de este dispositivo es que permite colocar un dibujo encima de la tarjeta y registrar los movimientos del lpiz, posibilitando una especie de calcado del dibujo.

Dispositivos de entrada audiovisuales Actualmente, muchas PC nuevas estn equipadas con todas las capacidades multimedia, les permiten grabar de audio y video, adems de reproducirlos. Micrfonos: En la actualidad, las capacidades de sonido son un elemento estndar en las computadoras, esto increment la importancia de los micrfonos como dispositivos de entrada con el fin de grabar la voz. La entrada de voz se utiliza con frecuencia en aplicaciones multimedia, por

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ejemplo, las enciclopedias, normalmente cuando se requiere una narracin identificar una meloda. Con las PC tambin se pueden hacer llamadas telefnicas. Un micrfono y un parlante posibilitan la comunicacin por voz. Los micrfonos tambin hacen que la PC sea til para las conferencias de video a travs de Internet. Para este tipo de entrada de sonido, se necesita un micrfono y una tarjeta de sonido. La tarjeta de sonido es un dispositivo especial que se encuentra dentro de la computadora y su funcin es traducir las seales analgicas (ondas sonoras, en este caso) del micrfono a cdigos digitales que la computadora pueda almacenar y procesar. Este es el proceso de digitalizacin. La placa tambin traduce las seales digitales a analgicas que los parlantes puedan reproducir. Utilizando un programa sencillo para grabar audio una persona puede grabar su voz y crear un archivo de sonido grabado en el disco. Este archivo se puede colocar en una pgina Web o enviarlo por correo electrnico. Existe tambin la necesidad de traducir las palabras habladas a texto: esta traduccin es una capacidad conocida como reconocimiento de dictado (o reconocimiento de voz). Con ella, se puede dictar a la computadora en lugar de escribir con el teclado y tambin darse rdenes a la computadora mediante comandos de voz , como Inicio, Abrir, Ejecutar. El software de reconocimiento de voz captura los sonidos individuales ms pequeos de un idioma, llamados fonemas, y los traduce a texto o comandos. A pesar de que el idioma ingles s1o utiliza aproximadamente 40 fonemas, la traduccin confiable es difcil. Por ejemplo algunas palabras en espaol suenan de la misma forma, pero tienen significados distintos (por ejemplo, tasa y taza). El desafo del software de reconocimiento de voz es deducir de manera correcta el significado del sonido de acuerdo con su contexto y distinguir los sonidos significativos del ruido de fondo. La nueva generacin de programas de reconocimiento de voz es mucho ms confiable. Algunos paquetes pueden reconocer voz con una exactitud de 80 a 90 por ciento de las palabras habladas mediante el uso de vocabularios almacenados o palabras que pueden reconocer. Es posible que el usuario tenga que "entrenar" al software para que reconozca los patrones su voz o la pronunciacin de algunas palabras. Los programas de reconocimiento de voz normalmente requieren del uso de un micrfono de reduccin de ruido (un micrfono que filtra el ruido de fondo). Otros tipos de entrada de audio Las computadoras pueden aceptar muchos tipos de entrada de audio. Si la computadora tiene una tarjeta de sonido con las entradas apropiadas, se pueda introducir msica desde un CD, reproductor de cintas, radio, incluso un tocadiscos. Si la fuente de audio produce sonidos en la forma de ondas analgicas (como cuando se habla enfrente de un micrfono), la tarjeta de sonido de la computadora convertir las seales analgicas en cdigo digital. Esto no es necesario cuando se graba audio desde un compacto o un disco de video digital, sin embargo, la conversin es necesaria para fongrafos de discos y cintas de audio. Si la tarjeta de sonido cuenta con un puerto de interfaz digital para instrumentos musicales MIDI (Musical Intrument Digital Interface ), o si cuenta con una tarjeta MIDI dedicada, puede conectar diferentes instrumentos musicales electrnicos a la computadora. Los instrumentos basados en MIDI pueden comunicarse entre ellos, la PC puede manipularlos y generar una salida MIDI. Esta interfaz es popular entre los msicos, los que la utilizan para escribir, grabar y editar msica, e incluso para controlar instrumentos y efectos durante sus presentaciones. Entrada de video Gracias al crecimiento de los elementos multimedia e Internet, muchos usuarios de computadoras agregan capacidades de entrada de video a sus sistemas. Las aplicaciones como, por ejemplo, las de videoconferencia, permiten a las personas utilizar imgenes de
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video de movimiento pleno, las cuales son capturadas por una cmara de video para PC, y transmitirlas a un nmero limitado de destinatarios de una red o del mundo a travs de Internet. Los videos normalmente se utilizan en presentaciones y en pginas Web en donde el usuario puede iniciar, detener y controlar varios aspectos de la reproduccin. Las videocmaras digitalizan las imgenes separndolas en pxeles individuales (un pxel es uno o ms puntos que expresan una parte de una imagen). Cada color del pxel se almacena como cdigo digital, adems de otras caractersticas. Luego, este cdigo se comprime (las imgenes de video pueden ser muy grandes) de forma que pueda ser almacenado en el disco o transmitido a travs de una red. Una cmara de video poco costosa es la Webcam, se coloca en parte superior del monitor de la PC sobre una base, permitiendo al usuario "capturar" imgenes de si mismo mientras trabaja. Este arreglo es til para realizar video conferencias, en donde mltiples usuarios pueden verse y hablarse en tiempo real a travs de una red o conexin a Internet. Mediante una tarjeta de captura de video, el usuario tambin puede conectar a la PC otros dispositivos de video, por ejemplo, una video casetera o cmara de video. Esto le permite al usuario transmitir imgenes del equipo de video a la PC y viceversa. Algunas tarjetas de captura de video poco costosas permiten a los usuarios hogareos editar sus videocintas de la misma forma en que lo hacen los profesionales.

Cmaras digitales Las cmaras digitales son dispositivos porttiles manuales que capturan de forma electrnica. La cmara digital digitaliza la imagen, la comprime y la almacena en una tarjeta de memoria especial. Despus, el usuario puede copiar la informacin a una PC en donde la imagen puede ser editada, copiada, impresa, incluida en un documento o transmitida a otro usuario. La mayora de las cmaras digitales pueden almacenar docenas de imgenes de alta resolucin al mismo tiempo y casi todas ellas pueden aceptar memoria adicional que incrementa su capacidad. Mover las imgenes digitales de la cmara a la PC es un proceso sencillo que utiliza cables estndar o capacidades infrarrojas de red. Existe una amplia variedad de cmaras digitales en el mercado que cubren con diferentes costos y prestaciones. Las cmaras digitales forma parte del equipo bsico de los diseadores, que pueden tomar fotos y colocarlas en la web o editarlas y retocarlas con e software especfico para tratamiento de imgenes. Otra forma de ingreso de datos: Realidad Virtual Una forma no convencional de ingreso de datos, mas relacionada con los juegos que con el procesamiento de informacin, son los dispositivos relacionados con la realidad virtual. Como el objetivo de estos sistemas es simular todo tipo de sensaciones (visuales, auditivas, tctiles, etc.), su entrada deben ser las reacciones corporales a estos estmulos: guantes que detectan los movimientos de las manos, cascos que registran los movimientos cerebrales, revlveres que disparan seales por un cable cuando se oprime el gatillo, etc. DISPOSITIVOS DE SALIDA Actualmente los tipos de salida ms utilizados son: Monitores Impresoras Tarjetas de sonidos (parlantes)

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Monitores El monitor es el perifrico de salida ms importante porque sobre l se muestran de forma clara e instantnea todos los datos que se necesitan para trabajar Dos dispositivos de hardware importantes determinan la calidad de la imagen del monitor Entonces, existen dos elementos importantes que determinan la calidad de la imagen: el monitor la placa de video En general, se utilizan dos tipos bsicos de monitores: 1. Monitor CRT (Tubo de Rayos Catdicos) 2. Monitor LCD (Pantalla de Cristal Lquido Liquid Cristal Display) 1) Monitor CRT Externamente la pantalla que vemos est formada por una serie de puntos, cada uno de ellos denominado pxel, que en su conjunto son los que permiten formar las imgenes. En los monitores monocromos cada punto puede tomar una intensidad de luz, sin embargo, en los monitores color cada pxel de pantalla est formado por tres puntos ms pequeos: uno para la intensidad del color rojo, otro para el verde y otro para el azul. De esta manera, combinando los tres colores se puede formar cualquier color con bastante precisin. Esta tcnica de composicin de colores se denomina RGB (Red-Green-Blue). Internamente, el monitor contiene un tubo de cristal que en su parte final tiene forma abombada o cilndrica (ver figura), esta es la parte que vemos y que llamamos pantalla. La parte trasera de la pantalla tiene una cubierta de fsforo (un qumico que se ilumina cuando es alcanzado por los electrones) que es lo que provocar que los puntos brillen con una determinada intensidad. En la parte trasera del monitor, el tubo es ms estrecho y aloja uno tres caones de electrones que lanzan un haz de electrones sobre la pantalla para excitar el fsforo y hacer que ste emita luz. En funcin de las seales recibidas desde la CPU, los haces de electrones realizan una exploracin o barrido de la pantalla, de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo, haciendo brillar el fsforo. Este brillo perdura por muy poco tiempo por lo que el haz de electrones debe hacer rpidamente barridos de pantallas para mantener la imagen.

Esquema interno de un monitor CRT color

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Monitor LCD o monitor de pantalla plana Existen varios tipos de monitores planos, pero el ms comn es el monitor de LCD. Se utilizaba normalmente en las computadoras porttiles, actualmente est extendido su uso como monitor plano de gran tamao y alta resolucin como sistema de escritorio. Existen distintos tipos de monitores planos, el ms comn es el monitor de pantalla de cristal lquido LCD. El monitor LCD crea imgenes mediante un tipo especial de cristal lquido que normalmente es transparente pero que, cuando se carga con electricidad, se vuelve opaco. El LCD no emite luz, por lo que no existe contraste suficiente entre las imgenes y su fondo para que sean legibles bajo cualquier condicin. Una desventaja de los monitores LCD es su limitado ngulo de visin, es decir, el ngulo desde el cual la imagen puede ser vista con claridad. El usuario tiene que colocarse enfrente de la pantalla, cuando se aleja incrementando el ngulo respecto de la pantalla, la imagen se ve borrosa rpidamente. Parmetros tcnicos de los monitores 1- Resolucin: Es el nmero de puntos de pantalla o pxeles que tiene el monitor expresado como una multiplicacin del nmero de puntos horizontales por el nmero de puntos verticales (640x480, 800x00, 1024x78, 1280x1024). Cuanto mayor sea la resolucin de un monitor, mejor ser la calidad de la imagen en pantalla. Tambin puede observar que cuando se incrementa la resolucin, la imagen en la pantalla se hace ms pequea. 2-Tamao: Se mide en pulgadas 1 y se refiere al tamao total de la pantalla del monitor. Igual que la televisin se mide por las pulgadas de la diagonal, y lo normal es que vare entre 15 y 21 pulgadas. Cuanto mayor sea el tamao de la pantalla, mayor cantidad de informacin puede visualizarse utilizando resoluciones altas (1024x78 en adelante). Los de mayor resolucin se utilizan en ambientes profesionales de grficos e imagen. 3- Velocidad de barrido frecuencia de actualizacin de pxeles La frecuencia de actualizacin de un monitor es la cantidad de veces por segundo que los caones de electrones recorren cada pxel de la pantalla. Esta frecuencia es importante porque debido a que los puntos de fsforo se apagan rpidamente despus de que el can de electrones lo carga con electrones. Si la pantalla no se actualiza a menudo parece parpadear y este efecto es perjudicial para la vista. La velocidad de barrido se indica en hertzios (Hz) ciclos por segundo. Esto significa que si la frecuencia es 100 Hz, actualiza sus pxeles 100 veces cada segundo. Una frecuencia mayor a 72 Hz es la recomendada. 4-Separacin entre pixeles (dot pitch) Es un parmetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color. Una menor distancia entre puntos da una sensacin de continuidad y no se distinguen los pxeles independientes. Lo normal es de 0,28 mm. Para CAD o en general usos a alta resolucin debe ser menor de 0,28 mm, idealmente de
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1 pulgada = 2,54 cm Pg. 13

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0,25 mm (o menos). Tener presente que un dot-pich demasiado pequeo reduce el brillo y el contraste de la imagen. Por lo tanto, se recomienda que si se va a trabajar con fotografa, grficos o multimedia, se debe privilegiar el brillo, mientras que si se va a trabajar con aplicaciones de autoedicin, dibujo vectorial y procesamiento de texto, se debe privilegiar la alta resolucin dejando de lado el brillo.

Clculo del tamao de punto en un monitor color

5-Cumplimiento de normativas y estndares Dos de los inconvenientes de los monitores CRT son que generan radiaciones que son perjudiciales para la salud y que tienen un elevado consumo de energa. En este sentido se ha avanzado bastante y se han establecido normas estandarizadas sobre ecologa y ergonoma que cumplen los fabricantes para hacer ms atractivos sus productos. Controlador o placa de video La placa de video es un dispositivo intermedio entre la CPU y el monitor. Es la que transmite al monitor la informacin grfica que debe presentar en la pantalla. Realiza dos operaciones: Interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenndolos y calculando para poder presentarlos en la pantalla en forma de un rectngulo compuesto de puntos individuales de diferentes colores (pixels). Toma la salida de datos digitales resultante de ese proceso y la transforma en una seal analgica que pueda entender el monitor.

Estos dos procesos suelen ser realizados por uno o ms chips: el microprocesador grfico (el cerebro de la tarjeta grfica) y el conversor analgico-digital, aunque en ocasiones existen chips accesorios para otras funciones o bien se realizan todas por un nico chip. Caractersticas importantes de las tarjetas grficas: 1. Tipo de interfaz: En la mayora de los casos, el controlador se instala como tarjeta de expansin en la placa madre, se utiliza normalmente el bus AGP que ha sido diseado especialmente para albergar tarjetas grficas, otra opcin es utilizar el bus PCI. 2. Procesador grfico y chipset: Conjunto de circuitos que integra el controlador de video. Lo ms importante es saber si integran funcionalidades avanzadas y especializadas para el tratamiento de imgenes 2D (de dos dimensiones), 3D (3 dimensiones) o descompresin de video de tipo MPEG-2 o similar. 3. Tamao y tipo de la memoria de video: Todas las tarjetas utilizan una zona de memoria para mantener una representacin de la pantalla. Los programas escriben informacin en esa zona de la memoria, la tarjeta los lee y genera las seales necesarias para controlar el monitor y representar la imagen deseada. Las tarjetas de video ms sofisticadas requieren por lo menos 256 MB.
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4. N de bits de la tarjeta: Determinan el ancho del bus entre el procesador grfico y la memoria de video. Actualmente varan entre 24 y 64, aunque existen modelos con 128 bits que posibilitan un mayor nivel de prestaciones. 5. Acelerador grfico: Circuito que suele integrarse en las tarjetas de video para trabajar a mayor velocidad. 6. Resolucin: Nmero de pxeles mximo que puede visualizar (columnas x filas). Normalmente, podrn controlar varias resoluciones. Debe depender, lgicamente, de la resolucin del monitor. 7. Color: En cuanto al nmero de colores, resulta casi evidente: los que puede presentar a la vez por pantalla la tarjeta. As, aunque las tarjetas EGA slo representan a la vez 16 colores, los eligen de una paleta (s, como las de pintor) de 64 colores. Capacidad de color de las placas de video Bits Colores 1 2 2 4 4 1 8 256 15 32.78 (32K) 16 65.536 (64K) High Color o color de alta densidad 24 16.777.216 (16,7 millones) True Color o Color verdadero 32 4.294.967.296 (4096 millones). Trabaja con la gama completa de CMYK

Impresoras Antes de que la computadora pueda enviar datos para su impresin, debe revisar el estado de la impresora, si est encendida y lista para aceptar comandos, encendida pero fuera de lnea o sin papel, o que no pueda trabajar por algn otro error. Solamente despus de que ha determinado si la impresora est en lnea y lista para aceptar comandos puede la computadora enviar informacin para su impresin. Para evaluar las impresoras, hay cuatro criterios importantes: Calidad de la imagen Velocidad Nivel de ruido Costo de operacin Los tres tipos ms comunes de impresoras son: Matriz de puntos Lser Inyeccin de tinta. Impresora Matriz de puntos Una impresora de matriz de puntos crea imgenes con una cabeza de impresin que recorre cada lnea, imprimiendo una serie de patrones de puntos.

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Las agujas de una impresora de matriz de puntos estn acomodadas en una columna en la cabeza de impresin. A medida que se mueve la cabeza de impresin hacia adelante y hacia atrs sobre el papel diferentes arreglos de agujas van saliendo rpidamente y hacen presin sobre una cinta entintada, con una resolucin vertical mxima de nueve puntos. Hoy, muchas impresoras de matriz de puntos tienen 24 agujas, que producen una imagen de carcter de muy alta calidad. En comparacin con las impresoras lser y de inyeccin de tinta: Son ruidosas. Producen generalmente una impresin de ms baja calidad Son por mucho las ms baratas, en trminos de costo inicial y costo de operacin. Siguen siendo populares, porque compaginan perfectamente bien con algunos trabajos. Proporcionan mltiples copias, utilizadas con formas mltiples como cheques, formas de embarque y facturas, porque dependen del impacto para transferir los caracteres impresos de una copia a otra.

Impresoras lser Las impresoras lser, se caracterizan por contener un lser en el interior de estas mquinas. Tiene construida internamente una computadora separada para interpretar los datos que recibe de la computadora y para controlar el lser, el resultado es una mquina muy complicada. Del mismo modo que el can de electrones puede seleccionar cualquier pixel en un motor grfico, el lser en una impresora puede seleccionar cualquier punto en un tambor y crear una carga elctrica. El tner, compuesto de pequeas partculas de tinta con cargas elctricas opuestas, se adhiere al tambor en los lugares que fueron cargados elctricamente por el lser. Luego, con presin y calor, se transfiere el tner del tambor al papel. Las impresoras lser, tienen una memoria especial para guardar las imgenes que imprime. Son las ms caras del mercado. Son ms rpidas y muy silenciosas. Producen normalmente de 4 a 12 hojas de texto aunque al imprimir grficos, la salida puede ser mucho ms lenta. La calidad de impresin es mayor. La resolucin de las impresoras lser se mide en puntos por pulgada (dots per inch DPI)

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Impresoras de inyeccin de tinta La cabeza de impresin de una impresora de inyeccin de tinta contiene hasta 64 pequeas boquillas. A medida que la cabeza de impresin recorre horizontalmente el papel, cada boquilla inyecta finas rfagas de tinta de secado rpido. La imagen que producen no tiene mucha definicin como las de una impresora lser, aun cuando la calidad de impresin es bastante alta. Generalmente, las impresoras de inyeccin de tinta ofrecen un excelente punto medio entre las impresoras de matriz de puntos y las impresoras lser, y proveen una resolucin de impresin alrededor de 360 puntos por pulgada. Son silenciosas y convenientes, pero no son muy rpidas. Generalmente, es ms cara que una impresora de matriz de puntos, pero cuesta slo la mitad de lo que cuestan las impresoras lser.

Graficadores El Graficador (o plotter) es un tipo especial de dispositivo de salida. Se parece a una impresora en que produce imgenes en papel, pero lo hace de una manera diferente. Los plotters estn diseados para producir grandes dibujos o imgenes, como planos de construccin para edificios o heliogrficas de objetos mecnicos, entre otros ejemplos. Emplea un brazo de robot para dibujar, con plumas de colores, sobre papel de tamao grande. En algunas impresoras grficas, el brazo recoge cada pluma en forma individual.

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Las instrucciones que recibe un graficador de una computadora consisten de un color y las coordenadas del principio y del fin de una lnea.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA-SALIDA El mdem El telfono convierte la voz en una onda sonora que es una seal analgica (varan en forma continua a travs del tiempo). Sin embargo la computadora slo puede enviar y recibir seales digitales, que consisten en ceros y unos. El trabajo del MODEM es convertir estas cadenas digitales en frecuencias electromagnticas que el telfono pueda transmitir. Utilidades del mdem: Enviar y recibir ficheros y/o mensajes. La informacin se puede transportar fcil y "rpidamente" de una mquina a otra. Conectarse a un Host o una red remota para, por ejemplo, trabajo a distancia. Conectarse a Internet, la red de redes ms importante del mundo que permite acceder a multitud de informacin localizada en cualquier lugar de una forma sencilla y econmica Enviar y recibir documentos de fax (facsmiles) a una mquina fax o a otra computadora equipada con un mdem/fax.

Tipos de Mdems Externos: Son cajas que contienen circuitos y lgica para modular seales de datos. Se conectan a la computadora mediante un puerto serial y al sistema telefnico mediante un conector normal. En la parte frontal del mdem hay una hilera de luces que indican el estado del mdem y cuando est enviando o recibiendo informacin. Una desventaja de estos mdems es que utilizan uno de los puertos seriales que tiene la PC, y generalmente slo hay uno o dos de stos. Internos: Son placas de circuitos que se conectan a una de las ranuras de expansin de la computadora. Si hay pocas ranuras de expansin libres, puede ser un problema. Una de las ventajas de stos mdems es que no tienen cables con los cuales batallar. Slo hay que preocuparse de un cable, el del telfono que se conecta a l. Caractersticas tcnicas del mdem Los aspectos que caracterizan el funcionamiento de un mdem son, principalmente : 1) Velocidad de transmisin: Esta velocidad se mide en bits por segundo (bps.). Cada una de las velocidades posibles se corresponde con una normativa definida por el organismo CCITT (ahora denominado ITU), tal como V.22, V.22bis, V.32, V.34, etc. Los valores utilizados son 14.400, 28.800, 33.600, 56.600, bits por segundo (bps). 2) Correccin de errores: Los mdems son muy sensibles al nivel de ruido de la lnea y por eso cuanto mayor sea la velocidad de transmisin mayor ser la calidad requerida por la lnea de comunicacin; es muy difcil establecer una conexin a 56.600 bps utilizando la red telefnica analgica estndar, ms an cuanto mayor sea la distancia que separa el emisor del receptor (mayor probabilidad de encontrar algn tramo con ruido). Debido a esta alta probabilidad de errores en las transmisiones los mdems son capaces de gestionar y corregir los errores de transmisin de forma transparente para el usuario, garantizando que los datos se transfieren sin errores; cuando se produce un error el mdem es capaz de detectarlo (mediante CRC Cdigo de Redundancia Cclica - o algn otro mtodo) y retransmitir los datos.
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3) Compresin de datos: Para ahorrar tiempo en las transmisiones y por tanto reducir la tarifa telefnica, la mayora de los mdems soportan determinados mtodos de compresin de datos; antes de ser enviados se comprimen, se envan comprimidos y al ser recibidos se descomprimen utilizando el mismo mtodo (emisor y receptor deben configurarse para utilizar el mismo mtodo). Esta forma de actuar es transparente para el usuario. Como conectar dispositivos a la computadora Los componentes de una computadora se integran a la CPU por medio de un bus. Los usuarios no tienen porque preocuparse por conectar los dispositivos directamente al bus, solo deben conectar los dispositivos externos, como los que se usa para E/S, a la computadora mediante su insercin en un conector o puerto en la parte trasera de la computadora. La mayora de las computadoras tienen varios tipos de puerto, cada uno con capacidades y usos diferentes. Ranuras de expansin y tarjetas adaptadoras Las placas principales de las PC, tienen ranuras de expansin que sirven como extensiones del bus de la computadora. Estas ranuras proveen la manera para que los componentes que no estn conectados o soldados fsicamente a la tarjeta principal puedan tener acceso al bus de la computadora. En general, las nicas excepciones son el teclado y algunas veces el ratn; el conector del teclado est soldado firmemente a la tarjeta principal y algunas computadoras tienen puertos para ratn integrados en el teclado o en la misma tarjeta principal. La mayora de las PC vienen con dos o ms de sus ranuras de expansin ocupadas por tarjetas de circuitos que sirven para varios propsitos. Estas tarjetas de circuitos se llaman adaptadores, tarjetas o algunas veces nada ms mdulos. Las ranuras de expansin en la tarjeta principal se utilizan para tres propsitos: Dar a los dispositivos integrados, como discos duros y flexibles, acceso al bus de la computadora a travs de tarjetas controladoras. Proveer puertos de E/S en la parte trasera de la computadora para dispositivos externos como monitores, mdem externos, impresoras y el ratn (para aquellas computadoras que no tienen integrado un puerto para el ratn). Dar a los dispositivos especiales acceso a la computadora; por ejemplo, una tarjeta de aceleracin, que aumenta la velocidad de procesamiento, es un dispositivo integrado que obtiene acceso a la CPU y memoria de la computadora por medio del bus.

Una PC completa, generalmente incluye una tarjeta controladora de disco a la cual se conectan los discos duros y flexibles, un controlador de video para el monitor y una tarjeta de E/S que proporciona puertos de tipo general en la parte trasera de la computadora para otros tipos de dispositivos. Los puertos de propsito general son llamados puertos en serie y en paralelo. Pueden acomodar impresoras, un ratn, un mdem, y una variedad de dispositivos. El mdem, el ratn, o la impresora pueden conectarse a los puertos que proporciona la tarjeta de E/S, la mayora de las PC tienen entre una y cinco ranuras de expansin que les sobran para ser utilizadas para otros propsitos. Qu se puede hacer con una ranura de expansin desocupada? Se podra instalar una tarjeta de sonido para producir audio de alta calidad. Estas tarjetas, generalmente, proporcionan puertos en el panel trasero de la computadora para

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bocinas externas y algunas veces un conector de entrada para micrfono de entrada de audio. Las tarjetas de video procesan imgenes de vdeo y proveen puertos de vdeo para alimentar VCR y cmaras de vdeo. Las adiciones como stas pueden preparar la PC para correr aplicaciones de multimedia. Un mdem interno o la variedad de equipos externos, quienes requieren uno de los puertos en serie, ocupar una ranura y muchos otros dispositivos vienen con tarjetas adaptadoras que requieren ranuras; por ejemplo, las tarjetas controladoras de muchas unidades de cinta, digitalizadores y sistemas de correo de voz o de FAX requieren una ranura.

Es posible equipar una PC con muchos dispositivos, como armar un rompecabezas. E1 objetivo es obtener todo lo necesario y la mayor parte de lo requerido.

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