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Modelo TCP/IP Capa Host-red o Subred Engloba realmente las funciones de la capa fsica y la capa de enlace del modelo

OSI. El modelo TCP/IP no dice gran cosa respecto a ella, salvo que debe ser capaz de conectar la estacin a la red por medio de algn protocolo que permita enviar paquetes IP. Para el modelo TCP/IP esta capa se comporta como una cajanegra. La razn es porque TCP/IP se diseo para su funcionamiento sobre redes diferentes y al depender esta capa de la tecnologa utilizada no se especifica de antemano.

Capa Internet o interred Encamina los paquetes de la forma ms conveniente para que lleguen a su destino, y de evitar que se produzcan situaciones de congestin en los nodos intermedios. nicamente ofrece un servicio de conmutacin de paquetes no orientado a conexin. Los paquetes pueden llegar desordenados a su destino, en cuyo caso es responsabilidad de las capas superiores en el nodo receptor la reordenacin para que sean presentados al usuario de forma adecuada. A diferencia de lo que ocurre en el modelo OSI, donde los protocolos para nada intervienen en la descripcin del modelo, la capa internet define aqu un formato de paquete y un protocolo, llamado IP (Internet Protocol), que se considera el protocolo 'oficial' de la arquitectura.

Capa Transporte Permite la comunicacin extremo a extremo (host a host) en la red. Se definen dos protocolos: TCP (Transmission Control Protocol) Servicio CONS fiable, los paquetes (llamados segmentos) llegan ordenados y sin errores. Se ocupa tambin del control de flujo extremo a extremo, para evitar que por ejemplo un host rpido sature a un receptor ms lento.

Hecho por Luis, cabrones.

UDP (User Datagram Protocol) Servicio CLNS, no fiable, no realiza control de errores ni de flujo. Aqu el control de errores y de flujo se realiza en la capa de aplicacin.

Capa Aplicacin Contiene todos los protocolos de alto nivel que se utilizan para ofrecer servicios a los usuarios. Ej.: Terminal virtual (TelNet), transferencia de ficheros (FTP), correo electrnico (SMTP) y servidor de nombres (DNS), el servicio de news (NNTP), el Web (HTTP), el Gopher, etc.

Comparacin Los inicios de OSI y TCP/IP fueron muy diferentes. El modelo OSI es ms modular y acadmico que TCP/IP El modelo OSI tiene siete capas, mientras que el modelo TCP/IP slo tiene cuatro. Aunque es desafortunada la fusin de la capa fsica y la de enlace en una oscura capa host-red, la fusin de las capas de sesin, presentacin y aplicacin en una sola en el modelo TCP/IP es claramente ms lgica que la del modelo OSI.

Inconvenientes TCP/IP No se distinguen claramente los conceptos de servicio, interfaz y protocolo. TCP/IP fue diseado con posterioridad al protocolo, intentando imitar la labor de sntesis que se haba hecho en el modelo OSI . La caja negra que hemos llamado capa hostred y que en el modelo TCP/IP es mas bien una interfaz que una capa, ya que lo nico que se especifica de ella es que ha de ser capaz de transmitir paquetes IP.

Hecho por Luis, cabrones.

Inconvenientes OSI Momento inadecuado Tecnologa inapropiada Implementaciones inadecuadas Mala poltica

Arquitecturas de red Conjunto de reglas que gobierna la interconexin y la interaccin de los componentes de una red. La arquitectura de red nos dice cmo organizamos el hardware y el software de red para resolver los problemas de comunicacin entre ordenadores. Viene definida por tres caractersticas: Topologa de la red, Mtodo de acceso a la red, Protocolos de comunicacin. Entidades o Procesos Elementos activos de cada capa. Se comunican mediante el uso del protocolo. Protocolo Reglas y convenciones usadas en la comunicacin entre capas idnticas. Interfaz Mecanismos para el intercambio de informacin. Entidades pares Grupo formado por las entidades o procesos en mquinas diferentes que estn al mismo nivel.

Hecho por Luis, cabrones.

Servicios y protocolos Servicios de red son las funciones que nos puede ofrecer una red. Los servicios de red estn definidos por protocolos, es decir unas normas acordadas entre emisor y receptor.

Servicios orientados a conexin En el servicio orientado a conexin, tambin llamado CONS (Connection Oriented Network Service), primero se establece el canal de comunicacin, despus se transmiten los datos, y por ltimo se termina la conexin. Dicha conexin se denomina circuito virtual (VC, virtual circuit). Dos tipos de circuitos virtuales: conmutados, tambin llamados SVCs (Switched Virtual Circuits), y permanentes. Servicios no orientados a conexin En el servicio no orientado a conexin, llamado tambin CLNS (ConnectionLess Network Service) la comunicacin se establece de manera menos formal. Cuando una entidad tiene informacin que transmitir sencillamente la enva en forma de paquetes, confiando que estos llegaran a su destino ms pronto o ms tarde. No se establece previamente un VC ni otro tipo de canal de comunicacin extremo a extremo: los paquetes pueden ir por caminos fsicos diversos, y deben incluir cada uno la direccin de destino.

El servicio se define por un conjunto de operaciones u rdenes que la capa superior puede mandar a la capa inferior. Dicho conjunto de operaciones se denomina primitivas.

Hecho por Luis, cabrones.

Problemas en el diseo de las arquitecturas de red

Encaminamiento: Cuando existen diferentes rutas posibles entre el origen y el destino, se debe elegir una de ellas. Direccionamiento: la red tiene varios ordenadores conectados y cada ordenador puede tener varios programas enviando y recibiendo datos. Acceso al medio: En las redes multipunto o de difusin (Un equipo enva informacin a todos los nodos y es el destinatario el encargado de captar esa informacin), debe haber alguna manera de controlar el orden de transmisin. Mantenimiento del orden: Hay redes que transmiten los datos de forma desordenada (conmutacin de paquetes). Saturacin del receptor: Si el tiempo que le cuesta a la estacin destino es grande en comparacin con la velocidad con que le llega la informacin, es posible que la estacin destino pierda datos. Control de errores: Los medios de transmisin de la informacin no son perfectos y se pueden producir errores en la transmisin (Eco, ruido de fondo, etc.). Multiplexacin: Debe haber alguna forma de compartir la misma conexin entre dos estaciones.

Hecho por Luis, cabrones.

Estndares 802.11 WIFI 802.11a

Una velocidad mxima de 54 Mbit/s, lo que lo hace un estndar prctico para redes inalmbricas con velocidades reales de aproximadamente 20 Mbit/s. La velocidad de datos se reduce a 48, 36, 24, 18, 12, 9 o 6 Mbit/s en caso necesario. 802.11a tiene 12 canales sin solapa, 8 para red inalmbrica y 4 para conexiones punto a punto.

802.11b

Tiene una velocidad mxima de transmisin de 11 Mbps y utiliza el mismo mtodo de acceso definido en el estndar original CSMA/CA. El estndar 802.11b funciona en la banda de 2,4 GHz. Debido al espacio ocupado por la codificacin del protocolo CSMA/CA, en la prctica, la velocidad mxima de transmisin con este estndar es de aproximadamente 5,9 Mbits sobre TCP y 7,1 Mbit/s sobre UDP.

802.11g

Es la evolucin de 802.11b. Este utiliza la banda de 2,4 Ghz (al igual que 802.11b) pero opera a una velocidad terica mxima de 54 Mbit/s, que en promedio es de 22,0 Mbit/s de velocidad real de transferencia, similar a la del estndar 802.11a. Es compatible con el estndar b y utiliza las mismas frecuencias. Existe una variante llamada 802.11g+ capaz de alcanzar los 108Mbps de tasa de transferencia. Generalmente slo funciona en equipos del mismo fabricante ya que utiliza protocolos propietarios.

802.11n

El estndar 802.11n que sube el lmite terico hasta los 600 Mbps. Actualmente ya existen varios productos que cumplen el estndar N con un mximo de 300 Mbps (80100 estables). El estndar 802.11n hace uso simultneo de ambas bandas, 2,4 Ghz y 5 Ghz.

Hecho por Luis, cabrones.

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