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Resumo dos Dons de Lobisomem: os Destituidos Aprendendo Dons Deve-se ser parte esprito para aprender Dons Dons

ns s podem ser ensinados por espritos Nenhum personagem pode ter um Dom de um nvel maior que seu Renome primrio (Os dois tipo de renomes associados com Tribo e Augrio, ou apenas Augrio para os Lobos Fantasmas) Dons Iniciais:: 1 Tribo, 1 Augrio, 1 Jogador Escolhe (Lobos Fantasmas: 1 Augrio, 1 Lista Aberta (Pai Lobo/ Me Lua), 1 Jogador Escolhe) No se pode escolher Dons de outros Augrios que no o seu. Durante a criao do personagem, possvel trocar o Dom de Escolha do Jogador por um ponto em Rituais. Quando se ganha um novo ponto de Renome, o personagem ganha um Dom grtis de nvel equivalente ao renome (sem custo de XP), esse Dom selecionado das listas de Dons do Personagem. Os Dons escolhidos durante a Criao de Personagem devem ser seqenciais. Os Dons podem ser aprendidos fora da seqncia aps a criao do personagem (+3 XP por Dom Saltado) Dons de qualquer lista (com exceo de outro augrio) podem ser comprados com XP (afinidade / aberto = 5 XP x nvel do Dom, outros = 7 XP x nvel do Dom, fora da seqncia = +3 XP por nvel saltado) Tempo de Aprendizagem: 1 hora por nvel do Dom. Modificadores de uso dos Dons +2 rea de influncia de um locus poderoso ( +) +1 rea de influncia de um locus ( a ) +1 A lua do Augrio do personagem est no cu -1 O personagem tem um ferimento marcado na antepenltima caixa de Vitalidade. -1 Os espritos locais so ativamente hostis ao usurio do Dom. -1 Na presena de um Uratha em Kuruth -2 O personagem tem um ferimento marcado na penltima caixa de Vitalidade -2 Afetado por um poderoso estmulo sensorial (barulho ensurdecedor, fedor intenso, etc.) -3 O personagem est em uma rea Estril -3 O personagem tem um ferimento marcado na ltima caixa de Vitalidade -4 No meio de um furaco -5 Aprisionado e Amordaado com objetos de prata (Dons que necessitem de falar / movimentao so impossveis) Formato de escrita do Dom: (Custo / Ao / Teste de Ativao). FD = Falha Dramtica; SE = Sucesso Excepcional. E = Essncia, FV = Fora de Vontade. Lua Crescente (Apenas Ithaeur) (Pg. 104) Viso de Dois Mundos ( ) (0 / Instantneo / Raciocnio + Ocultismo + Sabedoria) O Uratha v eventos tanto no mundo fsico quanto no mundo dos

espritos simultaneamente. Dura 1 turno por sucesso. SE: Olfato e audio tambm se aplicam. Ler Espritos ( ) (1E / Instantneo / Inteligncia + Ocultismo + Esperteza) Revela o nome, tipo e posto de um esprito, assim como um fato adicional por sucesso aps o primeiro (Poder, Sutileza, Resistncia, Fora de Vontade, Essncia, Velocidade, Numina, etc.). 1 turno de interao com o esprito necessrio. No possvel utilizar esse poder com fantasmas. Manto da Pelcula ( ) (1E / Instantneo / Destreza + Ocultismo + Pureza) -2 de penalidade para detectar o personagem em ambos os mundos. -1 de penalidade para reconhecer o personagem caso ele seja detectado. -2 de modificador de ocultao vs ataques distncia. Dura 1 turno por sucesso adicional. Perde o efeito se o alvo atravessar a Pelcula. FD: Abre uma brecha na Pelcula, espritos podem passar. SE: -3 de modificador de ocultao, +1 na Defesa. Entre a Trama ( ) (1E / Ref / - ) O Uratha atravessa a Pelcula como uma ao reflexiva. Alvos emboscados usam Viso de Dois Mundos ou Raciocnio + Autocontrole -4 para detectar. Destruir os Portes ( ) (1E +1E por membro da matilha / Instantneo / -) Estende Entre a Trama para os membros da matilha. Os membros da matilha devem estar cientes. Os membros da matilha atravessam na mesma iniciativa do usurio. Custa o dobro de XP para aprender esse Dom se o usurio no souber Entre a Trama. Morte (Pg. 106) Viso da Morte ( ) (- / Instantneo / -) O Uratha pode ver fantasmas. Um teste de Inteligncia + Ocultismo para detectar marcas de morte como uma ao instantnea (veios de um vermelho sangue fantasmagrico marcam a morte de criaturas por um ms, o tamanho varia de acordo com o tamanho da criatura e a descarga emocional no momento da morte, quando mais escuro for o veio = mais recente.). Aplicvel apenas enquanto se est no mundo fsico. Faca Fantasma ( ) (1E / Instantneo / -) O Uratha habilita que objetos em suas mos firam fantasmas por uma cena. +1 bnus contra fantasmas, o Uratha desfere dano letal ou de contuso. No caso de armas de uso distncia, o poder s aplicvel munio que estava carregada durante o momento da infuso. O usurio do Dom pode imbuir suas prprias armas naturais. Testemunha Cadavrica ( ) (1E / Instantneo / Manipulao + Ocultismo + Pureza) O cadver conta os segredos de tudo o que ele viu desde sua morte. Apenas a cabea necessria, alguma carne requerida. O Uratha deve respirar na boca do cadver. FD: O cadver grita blasfmias, o Uratha perde 1 FV. S: O cadver d detalhes de suas observaes que o Uratha poder considerar importantes. SE: O Cadver pode responder perguntas especficas (1 por sucesso adicional). Palavra da Quietude Sepulcral ( ) (1FV / Instantneo / Presena + Ocultismo + Honra Vigor do alvo) Todas as criaturas vivas que ouvirem o Uratha dentro de um crculo com (10 x Presena) metros sofre um ponto de dano de Contuso. Mortos-Vivos sofrem um ponto de dano Letal por sucesso. O maior Vigor usado para um grupo de criaturas resistirem. A Vingana do Morto ( ) (1E / Instantneo / Vigor + Ocultismo + Sabedoria) O Uratha retorna uma alma para um corpo razoavelmente intacto, que esteja morto por no mais de um dia. Os ferimentos que fizeram o corpo morrer permanecem no corpo (cosmeticamente). O cadver pode utilizar qualquer uma das habilidades sobrenaturais que ele possua, pode falar, recupera Vitalidade completa, no sofre penalidades por ferimentos. Dura uma

hora por sucesso ou at que o cadver seja morto novamente. Funciona em um cadver apenas uma vez. Dominao (Pg. 109) No pode ser usado em Uratha com mais pontos no Renome primrio tribal do usurio. Funciona apenas em Uratha, Wolf-blooded e humanos. Falha Dramtica = Nenhum Dom de Dominncia desse usurio funcionar no alvo novamente durante uma Cena. ( a ), ou qualquer alvo por uma Cena ( a ). Grunhido de Alerta ( ) (1FV / Resistido / Presena + Intimidao + Glria vs. Autocontrole + Instinto Primitivo) O usurio do Dom ganha +2 de Defesa contra o alvo por uma cena. Ordem de Luna ( ) (1FV / Resistido / Presena + Intimidao + Glria vs. Autocontrole + Instinto Primitivo) Um nico alvo obedece a um comando com poucas palavras. No funciona se o alvo estiver distrado por ameaas, como em um combate. O alvo no machucar a si mesmo ou a outros, ou far qualquer coisa significantemente contra sua natureza. A tarefa no deve tomar mais do que um minuto. SE: O alvo racionaliza sua obedincia. Voz de Comando ( ) (1E / Resistido / Manipulao + Intimidao + Honra vs. Perseverana + Instinto Primitivo) Afeta at trs alvos que resistem separadamente. -1no teste de ativao para cada alvo alm do primeiro. A ordem pode ter duas ou trs direes especficas, com as mesmas restries de Ordem de Luna. Dura 5 minutos por sucesso. Ferimentos como resultado da obedincia finalizam o efeito do comando. O Dom s poder ser utilizado no mesmo alvo uma vez por dia. Os alvos podem distorcer o esprito do comando se possvel, a no ser que um SE seja rolado. Quebrar as Barreiras do Desafiante ( ) (1E / Instantneo / Presena + Intimidao + Pureza Perseverana do Alvo) o alvo perde 1 FV por cada sucesso. Funciona no mesmo alvo apenas uma vez por dia. Controle das Cordas da Vida ( ) (1E / Resistido / Manipulao + Persuaso + Esperteza vs. Resolve + Instinto Primitivo) O Uratha fora o alvo a fazer coisas que violem sua identidade. Nenhum dano direto a si mesmo, contudo o alvo se colocar em perigo (+3 no teste de resistncia). Um segundo teste permitido com o bnus se o perigo no por imediatamente aparente. Dura 10 minutos por sucesso. Usado sobre o mesmo alvo apenas uma vez por dia. SE: o alvo no recebe o Segundo teste se o perigo se manifestar. Elemental (Pg. 111) Conjurar gua ( ) (- / Instantneo / Vigor + Sobrevivncia + Pureza) 1 copo dgua criado por cada sucesso rolado. Esse Dom pode ser utilizado uma vez a cada hora. O excesso transborda das mos para dentro de um recipiente, ou para o solo. Manipular a Terra ( ) (1E / Instantneo / Destreza + Ofcios + Esperteza) Molda uma rea de terra de 100 ps2 (9,3 m) ou 40 ps3 (1,15 m). No funciona em pedra, concreto, metal, etc. As mudanas so permanentes. FD: Os espritos da terra tornam-se hostis (-2 de penalidade em testes sociais ou ativao de Dons que envolvam esses espritos). SE: Pedra tambm poder ser esculpida. Comandar o Fogo ( ) (1E / Instantneo / Fora + Sobrevivncia + Glria) Usa uma chama existente para ferir alvos dentro da linha de viso a at 20 metros da fonte. 1 ponto de dado de fogo por sucesso. Defesa, ocultao e

armadura so aplicados, dura um ataque. Pode tambm espalhar as chamas (x2 na velocidade de alastramento) ou evitar que elas se alastrem. Dura enquanto o Uratha estiver concentrado, -2 para o teste de ativao. Evocar a Fria do Vento ( ) (2E / Instantneo / Fora + Empatia + Honra) Forma redemoinhos a at 50 metros do usurio. O raio de efeito = 3 metros, dura 2 turnos. O usurio direciona com sua prpria Velocidade Base. Pessoas ou objetos capturados pelo efeito sofrem um dano letal por sucesso conseguido durante o teste de ativao, e sofrem um penalizador de -4 em todos os testes com dados. Os alvos que pesarem menos de 75 quilos sero levantados e arremessados em uma direo aleatria. Os alvos podem tentar evadir-se durante a iniciativa do usurio do Dom mesmo que agissem normalmente depois do usurio um teste de Destreza + Esportes com um penalizador de -4 necessrio e utiliza a ao do alvo nessa rodada. Modificadores: dia com ventos fortes (-1), dia com ventos moderados (-3), dia calmo (-5). FD: caractersticas incontrolveis do clima. SE: Dura 3 rodadas. O Lamento do Rio ( ) (3E / Estendido (50 sucessos) / Vigor + Intimidao + Sabedoria) As guas dentro de uma milha quadrada prximas do usurio aumentam de volume e inundam a regio. Evasao (Pg. 113) A Lngua Solta ( ) (- / Resistido / Manipulao + Socializao + Sabedoria vs. Autocontrole + Instinto Primitivo) Afeta um nmero de alvos igual aos sucessos rolados. Os alvos sofrem um penalizador de -2 em testes de Empatia e Astcia, durante uma cena, contra o usurio do Dom. Os alvos precisam estar engajados em uma conversao por pelo menos 30 segundos antes da ativao. SE: Os alvos tambm sofrem -2 nos testes de Autocontrole. Areia nos Olhos ( ) (- / Resistido / Manipulao + Astcia + Honra vs. Autocontrole + Instinto Primitivo) O alvo sofre -5 em testes de Inteligncia + Autocontrole para lembrar detalhes do Uratha durante a cena na qual o Dom foi ativado. O efeito termina se o usurio do Dom atacar. As memrias so obscurecidas, mas no apagadas. Pode ser utilizado uma vez a cada cena em cada alvo. SE: um teste de Inteligncia + Autocontrole com -5 para se lembrar se o personagem esteve l. Imitao do Gamb ( ) (1 FV / Ref / Raciocnio + Astcia + Esperteza) o Uratha aparenta estar biologicamente morto. A regenerao cessa. Um teste Resistido de Inteligncia + Medicina para um investigador persistente. O usurio pode reviver com uma ao Instantnea e permanecer atento, mas no pode mover-se sem finalizar o efeito do Dom. SE: O usurio regenera enquanto morto sem mostrar sinais externos de melhora. Refazer o Caminho Trilhado ( ) (1 FV / Ref / Inteligncia + Investigao + Glria) O Uratha torna-se consciente de todas as tentativas de subterfgios fsicos na rea durante uma cena (Evidncias ocultas, rastros escondidos, disfarce, etc.). O Dom no revela o que realmente o disfarce, objeto Escondido, etc. SE: Engodos Msticos (iluses, etc.) tambm so percebidas. Caos em Combate ( ) (1E / Resistido / Manipulao + Expresso + Honra vs. Perseverana + Instinto Primitivo) O Uratha uiva, batuca, etc., arremessando confuso sobre os alvos dentro d rea limite de audio. Todos os que ouvirem sofrem -3 em todas as aes enquanto o usurio mantiver o efeito. O usurio pode designar alguns alvos como imunes, mas deve especificar quem no momento da ativao e deve ser capaz de ver os alvos descritos. Mltiplos usurios foram mltiplos testes de resistncia, mas o efeito no acumulativo. SE: Afeta todos os alvos que ouvirem o uivo no primeiro turno de ativao pelo resto da cena.

Pai Lobo (Pg. 114) A Dissimulao do Sangue Lupino ( ) (- / Ref / -) O Usurio projeta sua natureza lupina, fazendo com que case e lobos normais o vejam como semelhante. O Usurio pode comunicar-se com essas criaturas e ganha +1 em testes sociais com eles. A durao do nascer do sol at o poente, ou viceversa. A Velocidade do Pai Lobo ( ) (1E / Ref / -) O usurio dobra sua Velocidade e recebe +2 na Defesa versus Armas de Fogo por uma cena. No pode ser utilizado em Hishu ou Dalu. Uivo Primordial ( ) (1E / Resistido / Presena + Expresso + Pureza vs. Autocontrole) O Uivo ouvido por quilmetros, mas afeta apenas os alvos que estejam a 10 metros por ponto em Instinto Primitivo do usurio. No h efeito indireto (telefone, vdeo, etc.). Os alvos so afetados pelo Lunatismo (WtF pg 175). Todos que ouvirem pode agir normalmente se o Autocontrole for igual ou maior do que os sucessos rolados. Todos os alvos na rea de efeito so afetados. Metamorfos e espritos so imunes. Wolf-Blooded e Carniais no recebem bnus. Retaliao Selvagem ( ) (1E / Ref / -) Os ataques com garras e a mordida do Uratha infligem dano agravado por uma cena ou at que o usurio finalize o uso do Dom. Utilizar esse Dom contra um Uratha um pecado contra a Harmonia 4 (3 dados). Matilha Espiritual ( ) (1E / Instantneo / Manipulao + Trato com Animais + Glria) O usurio d um uivo de batalha, conjura um esprito Wolf-Brother (estatsticas WtF pg. 244) por sucesso. Os espritos agem como uma matilha e retornam para as Sombras quanto no houver mais inimigos. Se o usurio do Dom morrer, a matilha lutar at que o assassino seja morto ou a matilha inteira destruda. Lua Cheia (apenas Rahu) (Pg. 116) Claridade ( ) (1E / Ref / -) A Iniciativa do usurio aumenta em 5. Pode ser utilizada retroativamente como a Disciplina Vamprica Rapidez. Ressonncia ( ) (1FV / Ref / Raciocnio + Briga + Sabedoria Perseverana do alvo.) Aps um turno complete de combate com um oponente, o usurio pode ignorar uma quantidade de Defesa do alvo igual aos pontos de Instinto Primitivo que possua. Podem se aplicar s armas brancas ou de fogo mesmo com Briga fazendo parte da ativao. S poder ser utilizado contra um oponente por vez. FD: O usurio perde a Defesa contra o alvo por um turno. SE: Adiciona um ao Instinto Primitivo. Agarrada Mortal ( ) (1E / Ref / Fora + Briga + Glria) Utilizvel apenas em Urhan, Urshul, ou Gauru. Uma vez que a manobra Agarrar foi estabelecida (WoD pg. 157), o usurio ganha +6 nos testes para as manobras de sobrepujar e todas as mordidas causam o dobro de dano. As tentativas do alvo em se libertar sofrem uma penalidade igual aos sucessos rolados pelo usurio. FD: O usurio sofre um ponto de dano de contuso. SE: O choque deixa o oponente imobilizado em sua prxima ao (apenas tentar libertar-se permitido) Armadura da Fria ( ) (1E / Instantneo / Vigor + Sobrevivncia + Honra) O usurio recebe 1 ponto de Armadura a cada 2 sucessos (o excesso ignorado). No aplicvel a ataques de prata. Dura Instinto Primitivo turnos. FD: O usurio perde sua Defesa pelo primeiro turno de combate. A Fria de Luna ( ) (1E / Instantneo / Destreza + Empatia + Esperteza) O usurio ganha os benefcios da esquiva (dobra sua Defesa) e pode

atacar normalmente. O efeito dura por um nmero de turnos igual aos sucessos rolados, mas Essncia deve ser gasta cada turno. Nenhum outro Dom pode ser utilizado enquanto este estiver ativo. FD: O usurio perde sua Defesa no prximo turno de combate. SE: A duplicao da Defesa tambm funciona para armas de fogo pela durao do Dom.[/color] Lua Minguante (apenas Cahalith) (Pg. 117) Conscincia de Matilha ( ) (- / Ref / Raciocnio + Empatia + Sabedoria) O Cahalith ganha um senso geral do posicionamento dos membros de sua matilha em relao a ele, tambm percebe o estado de ser geral e suas atividades. Penalidade por Ferimentos e inconscincia devido a ferimentos tambm so percebidos. Os membros da matilha devem estar at um nmero de milhas igual ao Instinto Primitivo do Cahalith. Dura uma cena. FD: A Conscincia terrvel, -1 por um turno por membro da matilha. SE: Um membro da matilha, escolha do Cahalith, ganha um ponto de Fora de Vontade. Resistir Dor ( ) (1 FV / Instantneo / Vigor + Sobrevivncia + Honra) O Cahalith ignora penalidades de ferimentos por uma cena. FD: As penalidades de ferimentos aumentam por um turno em um SE: O Cahalith recebe +1 em seu prximo ataque. Grito de Inspirao ( ) (1 FV / Instantneo / Manipulao + Expresso+ Glria) O Cahalith canaliza o poder dos Cahalunim atravs do ouvi / cano / etc. Cada membro da matilha ganha um ponto de Fora de Vontade gasto. No pode ser utilizado nas mesmas pessoas mais de uma vez por dia. FD: Cada membro da matilha perde um FV. SE: O Cahalith ganha um ponto de FV extra. Comunicao Silenciosa ( ) (1E / Instantneo / Inteligncia + Socializao + Pureza) Os membros visveis da matilha do Cahalith durante a ativao so unidos em uma comunicao mental, seja um a um ou todos os membros simultaneamente. Os companheiros conectados mentalmente recebem +3 na Iniciativa e +1 de ataque e nos Dons contra os inimigos. Um novo companheiro pode ser adicionado com o gasto de um ponto de Essncia. No atravessa a Pelcula. Dura uma cena. FD: O Cahalith sofre -1 de penalidade por membro da matilha por um turno. SE: Cada companheiro conectado mentalmente readquire um ponto de FV gasto. Apenas um FV por dia pode ser ganho dessa maneira. O Chamado da Glria ( ) (1FV / Instantneo / Presena + Expresso + Glria) Os Cahalunim inspiram diretamente os companheiros de matilha do Cahalith. Cada sucesso conseguido cura um ponto de dano (no importa o tipo, da direita para a esquerda) para cada companheiro (excluindo o Cahalith). Os companheiros devem ouvir o Cahalith diretamente, devem seguir o mesmo totem de matilha. Funciona uma vez por membro da matilha por dia. FD: Os Lunas conjurados ficam ofendidos. -2 de penalidade em todos os testes do Cahalith e seus companheiros de matilha por um turno. SE: Os Lunas incluem o Cahalith na cura. Meia Lua (apenas Elodoth) (Pg. 120) O Cheiro Abaixo da Superfcie ( ) (1FV / Resistido / Raciocnio + Empatia + Pureza) O Elodoth estuda o alvo por um turno. Em caso de sucesso ele sente a verdade ou a dissimulao nas palavras e nas aes do alvo, e o estado emocional geral do alvo. FD: O Elodoth convencido de que o alvo est falando a verdade. SE: O comportamento do alvo d uma pista sobre o que ele est escondendo.

O Ganido Ameaador de Comando ( ) (1FV / Resistido / Presena + Intimidao + Esperteza vs. Autocontrole + Instinto Primitivo do alvo) O Elodoth fora o alvo a revelar uma verdade simples por detrs de um assunto. Pode significar a resposta de uma pergunta simples, a remoo de um disfarce, a revelao de sua forma verdadeira, etc. O alvo no seguir comandos arbitrrios. Utilizvel apenas face a face e apenas uma vez por dia no mesmo alvo. FD:O Elodoth no pode utilizar esse Dom em mais ningum durante o resto do dia. SE: O alvo elabora detalhes sobre a verdade. Aura de Confiana ( ) (1E / Instantneo / Manipulao + Persuaso + Honra) O Elodoth cercado pelo halo de luz da meia lua e preenche a rea com calma por uma cena. As criaturas afetadas devem gastar um FV para manterem-se livres do efeito. Pode ser usado apenas antes da violncia ser deflagrada e termina imediatamente se o Elodoth ataca. Uma falha ao utilizar esse dom no necessariamente faz com que os afetados se tornem hostis, mas o Elodoth tem apenas sua sagacidade e charme para tratar do assunto. FD: O Elodoth ofende todas as partes, no pode utilizar o Dom novamente nos mesmos alvos at o nascer da lua. SE: Os alvos devem gastar 1 FV por cada turno para fazer aes hostis. Combustvel de Fria ( ) (1E / Instantneo / Vigor + Ocultismo + Pureza) Deve ser utilizado no turno imediatamente antes do Elodoth mudar para Gauru, ou no mesmo turno, se a mudana for reflexiva. A quantidade de sucessos so adicionados ao nmero de turnos que ele pode se manter na forma de guerra. No h efeito no mundo das Sombras, o usurio ainda pode sair de Gauru voluntariamente, utilizvel apenas uma vez por cena. FD: O usurio no pode mudar para Gauru pelo restante da cena a no ser em Kuruth. SE: Uma rodada extra adicionada. Unir/Separar ( ) (1E / Instantneo / Vigor + Ocultismo + Pureza (estender) ou Manipulao + Ocultismo + Esperteza (reduzir)) O nmero de sucessos adiciona um turno para um Uratha em seu tempo em Gauru. Mltiplos Elodoth podem afetar um mesmo alvo ao mesmo tempo. Nenhum Elodoth pode ter mais de uma verso desse Dom em uso simultaneamente. No tem efeito sobre Fria Mortal, o alvo deve estar na linha de viso, o Elodoth no pode utilizar em si mesmo. FD: O alvo permanece um turno adicional em Gauru / muda automaticamente para Hishu (o oposto do efeito desejado). SE: Um turno extra adicionado ou subtrado, como desejado.[/color] Introspeccao (Pg. 122) Sentir a Malcia ( ) (- / Resistido / Inteligncia + Empatia + Sabedoria) O usurio pode detector o cheiro de emoes negativas poderosas, como dio, raiva ou inveja. Os Pecados Ira ou Inveja do um bnus de +1. Espritos de emoes negativas so detectados automaticamente. Uma pessoa possuda por um esprito de tal emoo d um bnus de +3. No necessrio realmente haver um odor, e funciona apenas em emoes atualmente ativas. FD: Informao errnea. SE: O usurio intuitivamente entende a fonte da emoo e algo referente causa da mesma. O Odor da Mcula ( ) (- / Instantneo ou Resistido / Raciocnio + Ocultismo + Pureza) O usurio pode detectar a presena de criaturas sobrenaturais pelo cheiro, em uma rea de 10 metros por ponto de Raciocnio. No funciona em Uratha, Wolf-Blooded ou lugares e objetos. D um bnus de +2 em rastrear criaturas sobrenaturais. Um teste por turno feito para determinar se uma criatura deixou ou permanece na rea. No determina o tipo de criatura ou mostra onde ela est no meio da multido. O teste Resistido se a criatura utilize um poder de encobrir-se. Funciona apenas no mundo material, no detecta espritos ou fantasmas incorpreos. Modificadores:

O indivduo foi encontrado anteriormente: +1 Externamente; clima calmo -1 Externamente; ventos fortes -2 Externamente; nevando ou chovendo -3 Vrias criaturas sobrenaturais na rea -3 rea repleta de pessoas -4

Eco dos Sonhos ( ) (1E / Instantneo / Raciocnio + Investigao + Honra) O usurio pode sentir impresses psquicas sobre uma rea ou objeto, via o toque. As informaes vem em forma de vises simblicas sobre os eventos mais significativos envolvendo o alvo, provavelmente um teste de Inteligncia + Ocultismo seja necessrio para a interpretao. O uso no se aplica em criaturas com conscincia. As impresses desaparecem de acordo com a intensidade ou a idade (normalmente no permanecem por maia de alguns anos). No pode ser utilizado com sucesso no mesmo alvo mais de uma vez. SE: Informaes adicionais inesperadas so reveladas. Leitura da Alma ( ) (1E / Resistido / Inteligncia + Empatia + Pureza vs. Perseverana + Instinto Primitivo) Se sabe uma fraqueza, falha, medo ou segredo do alvo para cada sucesso rolado. Os segredos que j so sabidos no so contados, mas suposies so confirmadas. FD: o usurio sobrepujado pelo alvo e perde 1 FV SE: O alvo imagina que o usurio do Dom sabe, -1 de penalidade em todos os testes sociais para influenciar ou resistir ao usurio pelo resto da cena. O Olhar de Pressgio ( ) (1E / Estendida (15 sucessos / 1 min de transe por teste) / Perseverana + Ocultismo + Glria) O usurio entra em um transe meditativo e recebe uma viso do futuro. A viso dura um turno. No h garantia de que a viso seja verdade e elas normalmente envolvem mais eventos negativos do que positivos. No pode ser utilizado mais de uma vez em 24 horas. FD: A viso falha automaticamente. SE: A viso dura um minuto.[/color] Inspiracao (Pg. 125) As Palavras Certas ( ) (- / Ref / -) O usurio ganha um bnus de +2 em todos os testes sociais feitos para encorajar ou acalmar. Ameaas / Intimidao no afetado pelo Dom. Dura uma cena. Camaradagem ( ) (- / Ref / Manipulao + Persuaso + Sabedoria) O usurio fala para os camaradas sobre as necessidades de unio e cooperao. Sucesso no teste d +1 em testes de Perseverana + Autocontrole para resistir ao Kuruth. Se qualquer um dos afetados auxiliar ao outro (WoD pg. 134), os que contriburem recebem um bnus de +1 nas tentativas de ajudar. O Verdadeiro Lder ( ) (1E / Instantneo / Manipulao + Expresso + Glria) Lobisomens devem liderar seus seguidores at situaes perigosas para ativar esse Dom e tomar parte do mesmo risco. Cada sucesso garante 1 FV para cada aliado do usurio dentro de um raio de 100 ps (mesmo se exceder os FV permanentes normais). Funciona apenas uma vez por dia por alvo, qualquer FV extra no utilizado perdido ao final da cena. Pele de Esprito ( ) (1E / Instantneo / -) O usurio manifesta seu poder espiritual no mundo fsico, exultando autoridade e poder. Ele recebe um bnus em todos os testes sociais feitos para impressionar, persuadir, inspirar ou intimidar igual aos seus pontos em seu maior Renome, por uma cena. No acumulativo com bnus sociais normalmente recebidos por Renome (WtF pg. 78). Os oponentes devem testar Autocontrole + Instinto Primitivo com um penalizador igual ao maior Renome do usurio para atac-lo (autodefesa nega o efeito). Dura uma cena. SE: Observadores humanos so considerados ter FV -3 para determinar os efeitos de Lunatismo.

A Cano da Vitria ( ) (1E / Instantneo / Presena + Expresso + Honra) O usurio uiva ou canta quando enfrentando uma adversidade inigualvel. Sucesso no teste garante 1E e +1 em todos os testes dos lobisomens aliados dentro da rea de audio, com exceo do usurio. Falha automaticamente se as circunstncias forem menos do que audaciosas. Utilizvel apenas uma vez por dia por alvo. Dura uma cena. Conhecimento (Pg. 126) Saber o Nome ( ) (- / Instantneo ou Ref / Inteligncia + Investigao + Esperteza vs. Perseverana + Instinto primitivo) O usurio aprende o nome do alvo como o alvo o define. Resistido se o alvo possuir uma razo para manter seu nome em segredo. O alvo no tem conscincia de que seu nome conhecido. FD: Um nome inapropriado aprendido. SE: O usurio aprende todos os nomes pelos quais o alvo responde. A Beno do Viajante ( ) (1 FV por cena / Ref / Raciocnio + Manha + Sabedoria) O uso com sucesso permite um conhecimento dos costumes locais (bnus de +1 em testes Sociais para influenciar os locais) e a linguagem local mais comum, no conhecida pelo usurio. FD: Desinformao; -1 de penalidade para testes Sociais influenciando os locais. SE: +2 de bnus para testes Sociais para influenciar os moradores locais. Sagacidade ( ) (1E / Instantneo / Raciocnio + Ocultismo + Pureza) O usurio ganha pontos em uma Percia iguais aos sucessos rolados. Nenhuma Percia pode ser acrescida acima de 5 pontos. Dura um minuto por sucesso rolado. Apenas os pontos j existentes na Percia podem ser utilizados para ativao de Dons. Conhecimento do Caminho ( ) (1E / Instantneo ou Resistido / Raciocnio + Sobrevivncia + Glria vs. Resolve + PU) Um teste bem sucedido determina a rota mais prxima e mais eficiente para uma determinada localidade, na forma de referencias e marcadores de locais precisos. No mostra a localizao de perigo, a no ser que eles sejam pontos de referencia. Se a locao secreta, o usurio deve estar na presena de algum que use o local escondido e o teste torna-se Resistido. Uma falha significa que no se pode usar o poder novamente nas prximas 24 horas. No se pode encontrar o caminho para um local que esteja escondido magicamente ou em outro plano de existncia. Dura uma cena se o local no alcanado, Inteligncia + Autocontrole permite memorizar as direes. FD: O usurio percebe um caminho imprprio ou perigoso. SE: O personagem tambm aprende a rota mais segura e pode escolher entre ambas. Comunho com a Terra ( ) (1E / Instantneo / Inteligncia + Manha + Esperteza) O usurio entra em ressonncia com uma rea de um acre por sucesso, aprendendo sadas e entradas potenciais e o nmero de criaturas maiores do que um rato. Ganha tambm +2 de bnus na Defesa e Iniciativa enquanto estiver na rea. Dura uma cena. FD: Mensagens conflitantes. -1 de penalidade na Iniciativa por uma cena / sair da rea. SE: O Bnus na Defesa e na Iniciativa de +3.[/color] Mae Lua (Pg. 128) Mudana Parcial ( ) (- / Instantneo ou Ref / Vigor + Sobrevivncia + Instinto Primitivo) Permite ao usurio transformar apenas parte de si mesmo em outra forma e utilizar uma habilidade natural restrita da forma diferente, como por exemplo, rastrear pelo cheiro ou olhos para viso colorida. Requer apenas um sucesso para usar como uma ao instantnea, ou 1E pode ser gasto para tornar Reflexivo e sem testes. O Narrador decide os modificadores,

habilidades e efeitos de Lunatismo (FV da vtima -1). Adicionar ou subtrair caractersticas requer um novo uso do poder. FD: Uma caracterstica no desejada assumida, provoca Lunatismo com FV +2. SE: A mudana Reflexiva e sem o gasto de 1E. Disfarce do Predador ( ) (1E / Instantneo / -) O usurio assume a forma de um animal carnvoro que no seja um lobo que tenha massa igual ao da forma Urhan ou Urshul. Os modificadores de habilidades e de ataque no so modificados. Mudar para Dalu ou Gauru cria um hbrido de humano com a nova fera. Dura uma cena ou at o usurio terminar o efeito. Mandbulas de Prata ( ) (1E / Instantneo / -) Os dentes e as garras do usurio tornam-se prata pura, infligindo dano agravado contra lobisomens. No funciona na forma Hishu sem o uso de Mudana Parcial. Adiciona +1 de bnus em intimidar criaturas afetadas por prata. Provoca degenerao da Harmonia e dura uma cena. Roubar a Pele ( ) (1E / Instantneo / -) O usurio pode disfarar-se com a pele de qualquer humano cujo sangue tenha provado. O corpo do usurio muda para as dimenses do indivduo imitado. No cobre os olhos ou orifcios. Pode ser utilizado para imitar um lobisomem, aplicado a todas as cinco formas, com um custo total de 2E. +4 de bnus em testes de disfarce (WoD pg. 87), tambm simula cheiro e mascara o cheiro o usurio. A pele se rasga e destruda se deixar a forma Hishu (a no ser que seja um lobisomem a ser imitado). Dura uma cena ou at que o usurio descarte a pele. A pele logo se transforma em p. Forma Primitiva ( ) (1E / Instantneo / Vigor + Sobrevivncia + Instinto Primitivo) O usurio transforma-se em uma verso maior do Urshul (a mudana no pode ser Reflexiva com o gasto de 1E) 6-8' de ombro. Fora +4, Destreza +2, Vigor +4, Manipulao -3, Tamanho +3, Vitalidade +7, Iniciativa +2, Deslocamento +9, 2/1 Blindagem. Tratado como Urshul em outros aspectos. Lunatismo como Gauru, cura 1L no incio de cada rodada (1E cura um Letal extra). Todos os testes de Perseverana + Autocontrole para resistir a Kuruth tm -3. Esse mesmo teste pode ser feito para terminar o efeito prematuramente. Dura um turno por sucesso. FD: O usurio no pode mudar de forma por 5 turnos. SE: O usurio recebe o benefcio da fria sem perder o controle e ganha 1 FV. Natureza (Pg. 130) Falar com as Bestas ( ) (- / Ref / Manipulao + Trato com Animais+ Pureza) O usurio pode comunicar-se com qualquer animal via vocal e por linguagem corporal. O animal pode estar temeroso e pode no desejar ouvir ou aceitar a conversa. Modificadores: O animal um lobo, +2 O animal um outro predador, +0 O animal uma presa que teme lobos, -1 O animal um inseto ou um peixe, -3 Crescer Plantas ( ) (1WP / Instantneo / Raciocnio + Sobrevivncia + Honra) O tamanho de uma planta ou grupo de plantas aumenta em um metro cbico por sucesso, na taxa de um minuto por metro cbico. A vegetao cresce na forma desejada e o efeito permanente. Comunho com a Floresta ( ) (1E / Instantneo / Manipulao + Sobrevivncia + Esperteza) Um sucesso d ao usurio informaes bsicas (presena de intrusos, ameaas como fogo...) em uma rea de 500 metros + 100 metros por sucesso adicional. Os sucessos tambm aumentam os detalhes da informao (3 sucessos = espcie e gnero dos intrusos). A informao

dada em termos de cheiros, lampejos dados pelos olhos dos animais da floresta, etc. Dura enquanto o usurio mantiver o transe e o usurio fica desatento das coisas ao seu redor e incapaz de se comunicar durante esse tempo. No funciona em reas urbanas. FD: O usurio sobrepujado, -1 de penalidade em testes de Raciocnio pelo resto da cena. Cavalgar a Besta ( ) (1E / Instantneo / Raciocnio + Trato com Animais + Sabedoria Perseverana do Animal) O usurio torna-se um passageiro nos sentidos de um pssaro ou um mamfero mundano, dividindo suas experincias. O animal deve estar visvel no momento da ativao do Dom. O usurio pode ganhar controle completo sobre o animal se ativar o Dom com -2 de penalidade. O corpo do usurio entra em estado de coma e tambm recebe quaisquer ferimentos que o animal receber. Se o animal for morto, o usurio retorna instantaneamente para seu corpo. Se o corpo do usurio for morto, seu esprito passa a morar permanentemente no animal. Dura uma hora por sucesso rolado. Modificadores: O animal um lobo, +2 O animal uma presa que teme lobos, -1 O Usurio deseja controlar as aes do animal, -2 A Vingana da Natureza ( ) (1E / Instantneo / Inteligncia + Sobrevivncia + Glria) Cada sucesso anima 25 metros quadrados de vegetao que esteja ao redor do usurio ou em sua linha de viso. Cada vtima sofre -2 na velocidade e -1 em qualquer teste enquanto houver o efeito. Cada vtima tambm sofre um ataque da vegetao, por turno, com a Fora referente planta (Arbusto = 2, um carvalho = 10, etc.). O dano ignora Armadura e Defesa. FD: A floresta se anima mas ataca o usurio e sua matilha. SE: As plantas so vigorosas e impe um ponto extra de penalidade e tem +1 em seus ataques.[/color] Lua Nova (apenas Irraka) (Pg. 132) Sentir a Fraqueza ( ) (- / Instantneo / Inteligncia + Empatia + Sabedoria) Um sucesso permite ao usurio aprender uma fraqueza especfica sobre o alvo, aps estud-lo por um turno. A fraqueza pode ser o Pecado, perturbao ou defeitos e limitaes fsicas. Fraquezas que j so conhecidas ou aquelas j comuns ao tipo de criatura no contam. Pode ser utilizado com sucesso no mesmo alvo apenas uma vez por dia. FD: O usurio recebe informaes falsas sobre o alvo. SE: O usurio aprende duas fraquezas com uma nica utilizao do Dom. Evadir-se ( ) (1 FV / Ref / -) O usurio escapa de qualquer grilho ou agarramento mundanos automaticamente. Os grilhes permanecem intactos, fechados. Distrao ( ) (1E / Instantneo / Manipulao + Astcia + Glria) O usurio sussurra latidos e barulhos perturbadores, causando vises dos Irralunim que vagam pela viso do alvo. A vtima sofre -2 de penalidade em todos os testes enquanto durar o efeito. O usurio precisa ver o alvo diretamente e mover-se com a inteno de atacar ou correr no mesmo turno termina o efeito. A Defesa do usurio aplicada normalmente. Apenas uma utilizao desse Dom pode ser colocada por vez e apenas um alvo pode ser vtima das vises. FD: S se pode usar esse Dom novamente no prximo nascer da lua. SE: A vtima tambm perde sua Defesa contra ataques corpo a corpo no turno aps a ativao. Mesclar-se ( ) (1E / Instantneo e Resistido / Raciocnio + Astcia + Esperteza) O usurio mescla-se ao ambiente. Ele no se torna invisvel ou camalenico, mas simplesmente no chama a ateno. O efeito termina se o

usurio fizer qualquer coisa chamativa, como atacar ou chutar uma porta, de outra maneira dura uma cena. Falar no acaba com o efeito e medidas de segurana, como verificadores de retina no so enganados. Esse Dom no funciona se no houver espectadores na rea (pessoas que no so estritamente os convidados, por exemplo). O usurio deve estar na forma Hishu. Formas sobrenaturais de percepo podem vencer o Dom, seja automaticamente (se o poder de deteco tiver um poder maior) ou com um teste resistido (a deteco igual em poder). FD: O usurio chama ateno imediatamente sobre si e no pode usar esse Dom pelo resto da cena. SE: Testemunhas tem problemas em se lembrar que o usurio estava presente (-1 de penalidade em testes relacionados). Passo Fantasma ( ) (1E / Instantneo / Raciocnio + Sobrevivncia + Pureza) Um sucesso permite ao usurio tornar-se efmero. O usurio no afetado por ataques fsicos, no pode afetar o mundo fsico e apenas vagamente perceptvel no mundo fsico (inaudvel: -5 de penalidade para ser detectado). O usurio pode utilizar Dons que afetem a si mesmo enquanto nesse estado. Itens dedicados fazem a transio. Espritos e fantasmas efmeros podem ver e atacar o usurio. O Dom dura um nmero de turnos igual Harmonia do usurio. O Dom termina com a vontade do usurio ou se ele ficar inconsciente.[/color] Furia (Pg. 134) Mscara da Fria ( ) (1E / Instantneo / -) O usurio intensifica os efeitos do Lunatismo: Dalu / Urshul com FV + 0, Hishu com FV +4, Urhan com FV + 2. No pode ser usado na forma Gauru. Dura uma cena ou at que o usurio escolha finalizar o efeito ou mudar de forma. Fria Afiada ( ) (1E / Ref / Vigor + Sobrevivncia + Glria) Cada sucesso permite ao usurio trocar um turno na forma Gauru por um ponto temporrio de Fora ou Destreza (Mximo baseado no Instinto Primitivo no se aplica) Dura enquanto estiver na forma Gauru, termina imediatamente se entrar em Kuruth. FD: perde-se um turno de Gauru sem os benefcios do Dom. SE: Vigor tambm ganha pontos. Roubar Fria ( ) (1E / Instantneo / Presena + Empatia + Esperteza Autocontrole do alvo) Deve ser utilizada em uma vtima que esteja em Gauru. Em caso de sucesso o usurio entra reflexivamente em Gauru e estende sua durao por turnos iguais aos sucessos rolados. A vtima perde um nmero igual de turnos em Gauru. Apenas `rouba' os turnos que ainda sobram da vtima. Um alvo em kuruth recebe um teste de Perseverana + Autocontrole para cessar a Fria Mortal, mas o usurio arrisca de entrar em Kuruth. Utilizvel apenas uma vez por cena, mas vrios usurios podem usar na mesma vtima. FD: O alvo no perde turnos e o usurio precisa passar num teste para no entrar em Kuruth. Kuruth automtico se o usurio j entrou em Gauru nessa cena. A Fria Reavivada ( ) (1FV / Instantneo / Vigor + Expresso + Glria) S pode ser utilizada aps o usurio j ter entrado em Gauru uma vez na cena. Um sucesso permite ao usurio entrar em Gauru uma segunda vez, que dura Vigor + Instinto Primitivo -2 turnos. FD: Usurio entra em Kuruth imediatamente. SE: A durao da segunda Fria determinada normalmente. A Fria Amarga ( ) (1E / Resistido / Manipulao + Intimidao + Pureza vs. Autocontrole + Instinto Primitivo) Um sucesso num teste Resistido fora o alvo em instinto de auto-preservao. O alvo foge pelo resto da cena. Pode ser utilizado sobre um alvo em Gauru, mas o usurio no pode estar em Gauru. No afeta alvos em Kuruth. FD: A Vtima entra em kuruth. SE: A vtima perde 1FV tambm.

Moldar (Pg. 136) Usurios com esses Dons devem estar na forma Hishu ou Dalu e tocar o objeto alvo. Se o objeto for controlado por algum mais, o teste de ativao Resistido vs a Perseverana + Instinto Primitivo do controlador. Afeta apenas material no viva e inteira. Prata ou itens sobrenaturais no so afetados. Objetos que so alvos de certo nvel de Moldar no so afetados por Dons de posto inferior. Reforar ( ) (1E / Instantneo / -) O usurio arruma imperfeies, arranhes e afins de um objeto. No reparado dano causado pelo tempo ou pela quebra do mesmo. Afeta 1 metro quadrado de material por turno. Esse dom repara metade dos pontos de estrutura perdidos em um objeto de acordo com o Narrador. Alguns objetos podem perder sua funo original se reforados. Arruinar ( ) (1E / Instantneo / Raciocnio + Ofcios + Esperteza) O usurio pode distorcer torcer ou colapsar um objeto. A matria no quebra ou esfacela, apenas muda de forma. Afeta um metro quadrado de material e o objeto deve ser simples e discreto. FD: O item no afetado e sofre 2 dados por contuso. SE: O usurio ganha a Essncia gasta com o Dom. Esculpir ( ) (1E por meia hora de trabalho / Instantneo / Inteligncia + Ofcios + Sabedoria) O usurio torna um objeto malevel e pode mold-lo, com as mos ou com ferramentas. Alm do teste de ativao um teste de Destreza + Ofcios determina a qualidade do trabalho efetuado. Os itens retornam sua consistncia original quando acaba o efeito e mantm sua Durabilidade, mesmo que o Tamanho e Estrutura sejam alterados. Afeta apenas uma substncia por vez, mas essa substncia pode fazer parte de um todo. FD: O objeto afetado como em Arruinar e o usurio no pode usar Esculpir novamente at o prximo nascer da lua. SE: +2 de bnus no teste de Destreza + Ofcios para determinar a qualidade.. Destroar ( ) (1FV / Instantneo / Presena + Expresso + Glria) O usurio uiva e quebra um objeto com o toque. O objeto perde um ponto de Estrutura para cada sucesso, ignorando a Durabilidade. Para objetos maiores, a regio afetada de um metro cbico. FD: O usurio no pode usar Destroar no mesmo objeto nas prximas 24 horas. Condensar ou Expandir ( ) (1FV / Instantneo / Inteligncia + Ofcios + Pureza) Encolhe ou aumenta um objeto, enquanto a massa se mantm. Condensao diminui o Tamanho em um e aumenta a Durabilidade em dois. Expanso aumenta o Tamanho em um e decresce a Durabilidade em dois. Um objeto reduzido a Tamanho ou Durabilidade zero desaparece ou entra em colapso sobre seu prprio peso (respectivamente). O alvo deve ser um objeto discreto com no mais que um metro cbico. Pedaos indistintos de um mesmo objeto no podem ser alvos. FD: O efeito que se deseja invertido. SE: Mudanas em Durabilidade aumenta em um ponto. Furtividade (Pg. 139) Ps de Nvoa ( ) (1E / Ref / -) Tentativas de rastrear o usurio pelo cheiro sofrem -1 de penalizador por uma cena. Com o gasto de 1FV o penalizador vai para -3. O usurio pode suspender os efeitos do Dom a qualquer momento. Camuflar-se ( ) (- / Instantneo ou Resistido / Raciocnio + Dissimulao + Esperteza vs. Raciocnio (observador casual) ou Raciocnio + Autocontrole (observador ativo)) O usurio camufla-se com a paisagem ao permanecer parado. Mesmo o menor dos movimentos revela o usurio. FD: Os observadores na rea notam o usurio automaticamente.

Sombra Veloz ( ) (1E / Ref / -) O usurio pode utilizar sua furtividade enquanto corre como se estivesse caminhando. A maior parte das aes de furtividade torna-se reflexivas. Observadores sofrem -3 de penalidade par detectar o usurio se o som o fator. Carne de Sombra ( ) (1E / Instantneo / Raciocnio + Dissimulao + Esperteza) Pode ser utilizado apenas onde h sombras. O usurio torna-se uma sombra bidimensional com a forma que possua quando ativou o Dom, e permanece com qualquer item dedicado ou fetiches. O usurio ainda pode ser ferido e recebe +3 de bnus em Dissimulao, +3 de Defesa e -2 em manipular. O usurio pode passar por cantos de portas, por frestas e afins, desde que haja luz suficiente do outro lado para haver sombras e pode moverse sobre as paredes. gua ou outros lquidos no podem ser ultrapassados, exposio escurido total ou a uma iluminao intensa termina o efeito. Dura um minuto por sucesso ou o usurio acabar com o efeito. FD: O usurio no pode usar o poder novamente por uma Cena e projeta uma sombra diferente da forma que estiver usando, pelo mesmo perodo. SE: O usurio pode ficar em sombra de forma por uma cena. Evadir-se ( ) (2E / Instantneo / Raciocnio + Dissimulao + Pureza) O usurio pode desaparecer da viso, mesmo em frente de outras pessoas ou de sensores artificiais, como cmeras de vdeo ou sensores de calor. Nenhum outro sentido afetado. Testes de Percepo e deteco sofrem -5 e ataques usam as regras de ataque s cegas (WoD, pg. 166). O usurio deve exceder qualquer dado recebido com um teste de Raciocnio + Perseverana para manter o efeito. Dura uma cena ou at desfeito pelo usurio. FD: O Dom no pode ser utilizado nas prximas 24 horas. SE: Os testes de Raciocnio + Perseverana para manter o efeito ganham +1 de bnus.[/color] Fora (Pg. 141) Golpe Esmagador ( ) (1FV / Ref / -) Por uma cena, qualquer dano de contuso infligido pelas mos do usurio ou por armas de contuso so convertidos em Letal. Laos Poderosos ( ) (- / Ref / -) O usurio recebe +6 de bnus em qualquer teste de pular. (WoD pg. 66). Rasgar o Ferro ( ) (1E / Ref / Fora + Ofcios + Glria) Quando danificar objetos com as garras, o usurio pode ignorar um nmero de pontos de Durabilidade ou Armadura igual ao nmero de sucessos obtidos. No afeta Durabilidade ou Armadura conseguidas por meios msticos. Dura um turno por sucesso. FD: As garras do usurio se quebram, causando 1 dano de contuso. SE: O usurio tambm ganha +1 de bnus na garra para ataques enquanto o efeito durar. Brao Lendrio ( ) (1E / Ref / -) O usurio pode arremessar um objeto de tamanho imenso (WoD, pg. 67), com um mximo de Tamanho igual a duas vezes a Fora da forma atual do usurio. Dura uma nica ao. Fora Selvagem ( ) (1E por 3 de Fora recebida / Ref / -) O usurio aumenta sua Fora em 3 pontos por Essncia gasta. Os modificadores de Fora + Vigor podem ser rolados normalmente para levantar coisas pesadas. Dura um turno. Tecnologia (Pg. 142) A Chave do Canhoto ( ) (1WP / Instantneo / Raciocnio + Ofcios + Pureza) O usurio toca um objeto tecnolgico e impede seu fluxo de energia espiritual, desabilitando-o por um nmero de turnos iguais aos sucessos rolados. Se o objeto for carregado por algum use as regras de Tocar o

Oponente (WoD pg. 157). O objeto no pode ser maior do que o lobisomem em Hishu. Sub-componentes de um objeto mais complexo podem ser afetados.. Anoitecer. ( ) (1FV / Instantneo / Raciocnio + Furto + Esperteza) O usurio escolhe uma rea que no esteja alm de seu campo visual. Um sucesso extingue todas as luzes eltricas numa rea de 2000 ps quadrados x o nmero de sucessos rolados. Dura uma cena. FD: Espritos tecnolgicos no local tornam-se hostis ao usurio por um ms lunar. SE: O usurio escolhe que fonte de luz extinguir na rea de efeito. Traio do Ferro ( ) (1E / Instantneo / Raciocnio + Ofcios + Glria Perseverana) O usurio aponta um dispositivo mecnico dentro de uma distncia de 10 metros x seus Instinto Primitivo. Qualquer um que esteja utilizando o desportivo resiste com Perseverana. Um sucesso significa que o dispositivo torna-se incontrolado por um turno por sucesso, reduzindo qualquer tentativa de us-lo a um Dado da Chance. Fantasma da Mquina ( ) (1E / Instantneo ou Estendido (10-20 sucessos, cada teste igual a um minuto) / Raciocnio + Informtica + Sabedoria) O usurio passa em transe, desligado de seus arredores e comunga com os espritos de dispositivos mecnicos ou eltricos. Comungar com um esprito desperto leva um turno de outra maneira, entre 10 e 20 sucessos so necessrios dependendo da complexidade, e esse dom no afeta permanentemente espritos despertos. O usurio no pode usar qualquer outro Dom enquanto for a do corpo, mas pode perceber atravs dos `sentidos' da mquina e ganha qualquer conhecimento ou informao que o dispositivo possua, e continua com essas informaes por at um minuto aps abandonar a simbiose. Dura um turno por ponto em Harmonia, e pode ser desfeita como uma ao instantnea. Se o objeto com o qual o usurio estiver comungando for destrudo durante a unio, o usurio retorna para seu corpo imediatamente e sofre um nmero de danos letais iguais estrutura do objeto. Se o corpo do usurio for nocauteado e deixado inconsciente tambm fora seu esprito a retornar, matar seu corpo aprisiona sua psique na mquina enquanto durar o efeito, e ento, ele se perde para sempre. FD: O esprito do objeto se ofende e evita contato por 24 horas. SE: O usurio pode comungar com o objeto por um nmero de horas iguais a seus pontos de Harmonia. Criar Tecnologia ( ) (1E / Estendido (5-50 sucessos; um turno por teste) / Inteligncia + Ofcios + Esperteza) O usurio pode construir rapidamente um dispositivo tecnolgico com materiais bsicos com massa dentro do equivalente. O usurio deve saber como o item construdo, ou ter acesso a instrues detalhadas.[/color] Protecao (Pg. 144) Proteo contra Predadores ( ) (- / Estendido (5 sucessos por milha quadrada (2,6 km); uma hora por teste) / Presena + Intimidao + Honra) O usurio marca uma are de at uma milha quadrada por ponto de Instinto Primitivo. Uma rea com mais de 10 tipos de animais predadores no afetada, e animais que j estejam na rea no so alvos do efeito. Predadores mundanos que desejem entrar na rea devem ser bem sucedidos em um teste Resistido de Perseverana + Autocontrole versus o nmero de sucessos para a ativao. O Uratha torna-se ciente de que existe uma Proteo na rea, mas no afetado. Dura um ciclo lunar. Proteo contra Humanos ( ) (1FV / Estendido (5 sucessos por milha quadrada (2,6 km); uma hora por teste / Presena + Intimidao + Sabedoria) O usurio marca uma rea de at uma milha quadrada por ponto de Instinto Primitivo. Humanos devem ser bem sucedidos num teste de

Perseverana + Autocontrole para entrar na rea protegida. Humanos que falharem no teste fugiro, se forados a entrar ou entraro em colapso de medo. Proteger uma rea altamente populosa requer que o foco seja um prdio, estacionamento, etc. Dura um ciclo lunar. Proteo Contra Tecnologia ( ) (1E / Instantneo / Presena + Ofcios + Esperteza) O usurio uiva e um sucesso indica que todos os dispositivos eletrnicos e dispositivos mecnicos complexos so desativados, os dispositivos devem estar a at 5 ps (1,5m) de raio por sucesso rolado. Todas as tentativas de se usar objetos puramente mecnicos so levadas a um Dado da Chance. Dura uma cena. FD: Os espritos tecnolgicos da rea tornam-se hostis e aguardam vingana. SE: O raio de efeito se estende para 5 metros por sucesso rolado. Proteo contra as Sombras ( ) (1E / Estendido (30 sucessos; uma hora por teste / Presena + Ocultismo + Glria)). Ao acumular a quantidade de sucessos necessrios a Pelcula local se fortalece em um. Uma rea de at Instinto Primitivo x 10 metros quadrados por ser afetada. O uso repetido desse poder pode danificar as ligaes da rea com a Sombra e criar uma rea Estril. Dura um ciclo lunar, ou pode ser desfeito invocando o efeito reverso do ritual. A rea do Adormecimento Espiritual. ( ) (1E / Instantneo / Manipulao + Ocultismo + Pureza vs. Resistncia) A proteo dura um turno por sucesso. Dentro de uma rea de 5 metros por sucesso, centralizado no usurio, os espritos de ambos os lados da Pelcula adormecem, a no ser que sejam bem sucedidos num teste de Resistncia. Mesmo espritos despertos sofrem -1 de penalidade em todas as suas aes. Uma vez que a proteo se acaba, os espritos rolam Resistncia uma vez por dia para ver se despertam. Os Uratha, Escondidos e outras criaturas parcialmente espritos que estejam na Sombra quando o Dom for utilizado, tambm so afetados, testando Perseverana + Instinto Primitivo para resistir, com +3 de bnus.[/color] Clima (Pg. 146) Conjurar a Brisa ( ) (- / Instantneo / -) O usurio conjura um vento [aproximadamente 25 mph (40 km/h).] que pode ser direcionado com um teste de Manipulao + Ocultismo. Testes de percepo na rea sofrem -1 de penalidade devido a distrao. Dura um turno por ponto em Instinto Primitivo. Bruma Silenciosa ( ) (1E / Instantneo / Manipulao + Sobrevivncia + Esperteza) O usurio escurece uma rea de at Instinto Primitivo x 20 metros quadrados com uma neblina densa, e pode direcion-la em qualquer direo numa velocidade de at Instinto Primitivo x 10 metros por turno. Testes de Percepo dentro da neblina sofrem -2 para notar qualquer coisa a mais de um metro de distncia, e alvos de ataques distncia ganham Cobertura Substancial (WoD pg. 162). Dura uma cena ou at o usurio desfaze-lo. FD: O conjurador e sua matilha tambm so afetados pela escurido. SE: A neblina impe -3 de penalidade nos testes de Percepo. Dilvio ( ) (1E / Estendido (20 sucessos; um turno por teste) / Manipulao + Sobrevivncia + Honra) S pode ser utilizado em reas externas. Uma chuva conjurada dentro de uma rea de uma milha quadrada por sucesso na ativao. Dura uma cena e suficiente para causar inundao e apagar trilhas. FD: O clima muda para algo inconveniente, como neve ou ventos fortes. SE: O usurio pode escolher uma rea, dentro do efeito, para receber mais ou menos chuva. Congelamento Mortal ( ) (1E / Instantneo / Manipulao + Sobrevivncia + Pureza) O usurio faz com que a temperatura caia abruptamente em um raio de Instinto Primitivo x 10 metros, infligindo 2 de dano de Contuso em criaturas vivas e impondo -2 de penalidade em testes de

Fora ou Destreza. Dura um turno por sucesso. O usurio no afetado diretamente pelo frio. FD: O usurio toma dois pontos de dano Letal por frio. SE: 3 ponto de dano por Contuso infligido, no lugar de 2 Relmpago ( ) (1E / Instantneo / Inteligncia + Sobrevivncia + Glria Defesa) O usurio manda que um relmpago acerte um inimigo dentro da rea de viso. Dando 5 + sucessos pontos de dano Letal. O alvo deve estar em uma rea externa ou prximo de uma janela. FD: O raio acerta um alvo aleatrio. SE: O raio tambm ensurdece o alvo por dois turnos. Modificadores: Clima chuvoso ou com ventania +2 Dia nublado +1 Cu sem nuvens -3[/color]

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