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Conocimientos de reencarnaciones de PJ en reglas Fanzine Rolero http://www.arcano13.

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Conocimientos de reencarnaciones de PJ en reglas


- Taller de Juegos -

Fecha de Publicacion : Martes 10 de julio de 2012

Resumen :
Una explicacin guiada y con ejemplos e ideas de como llevar esto al reglamento de un juego de rol (independientemente de su sistema)

Fanzine Rolero

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Conocimientos de reencarnaciones de PJ en reglas

Conocer a que se dedicaba tu Pj en su vida anterior, antes de reencarnarse no es precisamente una necesidad perentoria en el diseo de juegos de rol o como ayuda de juego, pero es algo que puede tener algn uso adicional ms ecumnico y nos va a permitir tocar otros temas y aplicaciones de reglas en este ensayo.

Mande? Y esto por qu?

El por qu andamos con algo tan raruno tiene una explicacin sencilla. Soy un aficionado al rol lo bastante viejo como para haber tenido oportunidad de probar Nephilim JdR, un juego de rol francs de carcter ocultista (eso deca) muy, muy curioso que inclua mecnicas para esto. Menos ocultista, pero no menos documentado y si mucho ms original (no copiaba el sistema BRP de Llamada de Cthulhu como haca ya Aquelarre y hoy da Omert). Al poco, un juego llamado Kult me perdi totalmente alejndome de ste en una pasin sin medida. As que cuando medio de broma, medio de experimento desarroll un juego propio llamado Quimera 33 para el certamen de ambientaciones de RyF, me inspir en el primero para el tipo de personajes, origen y fines; mientras que us el segundo para el trasfondo.

En l los personajes son los Perennes , unas formas de vida o almas inquietas (literalmente) que son capaces de saltar de cuerpo al destruirse o morir ste, lo que les hace ser inmunes a la muerte natural, aunque a costa de tomar un cuerpo prestado, anular su conciencia y robarles su vida, usndola a partir de hora como tapadera. Suena bien? Tengo que darle un repaso y estructurarlo como manual del todo un da de estos. Hablando con Sendel me acord de l. Tengo a mis hijos literarios muy abandonados por los de otros, pero no piensen mal, solamente lo hago por cochino dinero [aqu debera ir un emoticono].

El caso es que una de las cosas que ms me fascinaban de Nephilim era que conocimientos de antiguas vidas pasadas podan conservarse, por lo que si el PJ haba sido alfarero, por ejemplo, algo le quedaba, siendo esto especialmente interesante si haba sido un culto escriba (idiomas) o un guerrero (habilidades de combate). El sistema de Nephilim para ello lo recuerdo nebulosamente, (no era el mster), pero me pareca algo aparatoso.

Y an as era infinitamente mejor que el mo. Ya que no tengo ninguno para Quimera 33 por mucho que me inspirara en Nephilim. No gan ninguna calificacin en el certamen de ambientaciones seguramente porque no haba metido ni ilustracin original, ni maqueta alguna, pero tampoco ninguna regla adicional. Tampoco se entenda el planteamiento de una especie de Aspectos, debido a que entonces RyF oficialmente (o como pueda ser eso sin oficialidad) no los tena, pero que demonios, fallo mo, ya podra haberme currado una pequea ayuda como la que doy en este artculo,

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soy un desastre. En este artculo de bricolaje rolero pondr un ejemplo usable, usos y ajustes posibles y contar cmo se hacen y para que funcionan estas cosas.

Para qu una tabla de vidas pasadas?


Por varias razones (y sigue leyendo y vers como no tiene que ser solamente para reencarnaciones), eso s, siempre que el juego tenga cabida a ello y tenga sentido como rutina. Si es el caso he aqu las dos razones principales:

Porque todo tipo de vida da experiencia y conocimientos (y estos suelen ser habilidades y niveles en rol)

No por evidentes hay que dejar de contar estas cosas. A ver, te puedes inventar que era antes tu personaje, es decir antes de que lo tomes como PJ, est su muerte y reencarnacin de por medio o no. Puedes generar una historia como para una novela, llena de epicidad o sentimentalismo, como veas; pero es su pasado y algo habr aprendido el personaje vivindolo, debera influenciar en el juego a travs de las mismas reglas que sirven para decidir si consigue realizar algo o no (las de las tiradas). En cierta manera, lo que vamos a proponer es como las antiguas tablas de profesiones de Mutantes en la Sombra o Ragnarok, que compartan sistema. No era lo mismo (y no eras el mismo tipo de PJ) si antes de unirte a la organizacin de cada juego eras camionero o bombero, por poner solamente dos ejemplos. Esto te da habilidades, bonos o como fuese, pero el caso es que caracterizaba al personaje y se reflejaba mecnicamente en reglas. Buscamos algo as.

Por ecuanimidad (ser justos)

Con jugadores maduros, responsables, narrativos y (por qu negarlo, algo sosos) no vas a tener problemas de encontrarte con quin quiere ser un jugador de ventaja o munchkin. Como diseador, yo entiendo a esta gente lo mismo que evito que puedan usar mis sistemas para salirse con la suya tomando que pueda ocurrir como un fallo del sistema en gran parte ms que mal comportamiento. Si te dejan elegir libremente vas a ser una prostituta pobre o la poderosa Cleopatra? Est claro que el segundo perfil como vida pasada ofrece ms posibilidades (y bonificaciones). Quin quiere ser un don nadie (o ms bien, haberlo sido) cuando puede ser Napolen?. Esto solamente es una extensin (o exageracin) de algo lgico y aceptable como que nadie quiere tener una birria de personaje. Ser poco habilidoso, rico y poderoso es un factor junto a la riqueza de trasfondo o lo caracterizado que pueda ser, Verdad?

Centrndonos en lo nuestro, si prohbes personajes famosos no te libras del problema del todo. Realmente da personajes ms ricos de facetas, carismticos y con habilidades ms tiles un noble isabelino, un adalid (un alto mando) Almogvar o un cantero constructor de catedrales. Resulta ms atractivo que haber sido un campesino francs que muri de hambre o masacrado en un saqueo durante la Guerra de los 100 aos.

Desgraciadamente, son estas personas annimas que lo pasaba mal y nadie se acuerda de ellas las que sostenan el mundo de su poca, tal como nosotros hacemos ahora comidos de recortes como nueva gran plaga europea. Esto es lo que ms choca cuando uno se topa con iluminados varios que revelan ser la reencarnacin de este o aquel personaje. Tenemos cleopatras, altas sacerdotisas, princesas, reyes y rasputines reencarnados para dar y regalar, que dicen en mi tierra; pero alguien debera ocuparse de las letrinas en el pasado o del pozo negro y probabilsticamente, uno no se explica como al menos no te revelan una vida ramplona de stas junto a las encarnaciones famosas. En nmeros y probabilidades, podra haber sido Mata Hari, pero fijo que tambin un revisor de tranva anodino como el que dej morir a Gaud, un miliciano ex fontanero o una camarera de barco (sin que haya tenido que morir en el Titanic para darme importancia) entre otras muchas vidas poco glamourosas de la muerte.

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Teniendo en cuenta todo esto, nuestro sistema debera poner a la gente en un papel u oficio en el pasado contando con el azar y el sencillo clculo de probabilidades que se haga debe tener en cuenta los pocos poderosos y privilegiados que tiene cada periodo en comparacin con el pueblo llano. Es decir, es ms fcil ser menos interesante porque haba ms gente as y haba mas currantes y campesinos que soldados de lite, nobles o intelectuales.

Y ahora que hemos explicado esto os planteo mi propuesta.

Haciendo una tabla de ocupaciones pasadas


As de escuetamente podra presentarse en el manual de turno: Tabla 3D6 de Ocupaciones Pasadas Una cosa que no se entiende de los trabajillos que voy haciendo para ir tirando es que un manual de rol es una obra literaria, pero slo en parte ya que tambin es un manual tcnico con su lenguaje especfico y frmulas comunes a las que estamos acostumbrados. A cualquiera le plantan una nota que dice 3D6 y ni jota, pero un rolero ve eso al lado de una tabla o una lista numerada y entiende que debe decidirse la opcin entre las listadas aleatoriamente usando el resultado sumado de lanzar tres dados de seis caras. Y as propongo que se use la tabla.

El D10 tiene su popularidad y es ms familiar a RyF, tambin basta con dividir por 2 para poder usar un D20, que tambin tiene su celebridad. No obstante, he elegido dados de 6 caras por varias razones. La primera es que me canso de decir que es dado ms comn y, por tanto, el ms accesible; siendo el recomendable y hasta necesario para jugadores no iniciados. XD6 y SD6 lo usan tomndolo como dado sobre el que se articula el sistema por tenerlo ms a mano que ningn otro, mientras que sistemas capaces y clebres a partes iguales como el D6 (ahora Open D6 ) de West End Games lo usan. Tambin hay una versin de RyF para ellos.

Precisamente Open D6 soluciona el problema de su poca variabilidad (da resultados de 1 a 6) sumndolos. Llamada de Cthulhu (y por ende, el sistema BRP) tambin, en la generacin de personajes con atributos con tope 18. As consigues que resultados bajos sean ms comunes que los altos, se supone que menos dados en la naturaleza. Es decir, es igual de probable con una tirada de 1D6 obtener un 1 que un 6, pero se espera (algo falazmente) que no tengas la potra de obtener tres seises.

La probabilstica y el rol ha dado que hablar en Fanzine y hasta para un blog especfico de un profesional en ambos ramos (el de recuento de datos y el rol), pero sin entrar en debate; nosotros necesitamos algo sencillo que funcione y no nos importan demasiado los resultados extremos. Los PJ son siempre los protagonistas, son siempre especiales y t y yo seramos una birria de PJ de rol en estadsticas. Si nos ponemos muy realistas, nos va a salir el roleo algo aburrido (a mi opinin) o una masacre de PJ y no vamos a negar que sean los PJ gente por encima de la media, sino que tengan ciertos cortapisas con lo que se hagan de personaje.

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Tardo tanto en ensear la tabla porque en Taller de Juegos intento ensear hasta los rudimentos y conceptos ms bsicos a tener en cuenta para crear rol, ensear a pescar y no dar pescado. Tenes mandanga jugable sin tanto rollo en la seccin de Juegos Completos y Mdulos & Roleables, pero esto es el taller. Pero bueno, vamos all: 3D6 Tabla de Vidas Pasadas
03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 Marginado Trabajador sexual Campesino Artesano Comerciante (menor) Escriba/ Escribiente/ Secretario Clero/ cargo en religin (menor) Soldado (menor) Comerciante (mayor) Intelectual laico/ trabajador liberal/Artista y/o vividor Soldado (medio) Chamn/ Hereje/ Antisistema Clero/ cargo en religin (mayor)

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16 17 18 Soldado (mayor) Lder religioso Lder poltico o militar

Explicacin y uso de la tabla


Tras la tirada y comprobar el resultado con ella, eso has sido. Explico que supone cada una de sus entradas. Parece un poco vaga, pero lo que ocurre es que peca de andar demasiado abierta contando con cualquier periodo histrico.

Por cierto, anda todo oficio o tipo de labores en masculino. Esto es un mtodo de economa del lenguaje que no dudo que sea rastro de sociedades anteriores menos igualitarias. Puedes porner As seguidas de un guin o arrobas para no meterte en precisar el sexo del personaje (que no se hace ahora) o dejar marginado al sexo femenino. Ser tu tabla. Lo que sera un serio error es entender que ciertas profesiones son de mujer y otras no siendo imposible acceder a ellas. Va a ser complicado ser mujer y fiscal en el Egipto de los faraones o soldado en casi cualquier poca (aunque las mujeres tambin han llegado a ser combatientes). Haz como quieras.

3. Marginado: ests fuera de tu sociedad, con problemas para ganarte el pan (y de cultura ni hablamos). Eres pobre, refugiado de un conflicto, mendigo errante, excluido social sin esperanza, desterrado o filsofo estoico, por poner ejemplos.

4. Trabajador sexual: oficio ms antiguo del mundo para mujeres (y hombres, siempre menos visto, pero presente) en todas las pocas.

5. Campesino: vives de lo que da la tierra, cultivando tu mismo con los tuyos y dando una parte en impuestos, diezmo o como sea a los poderosos. Si tuvieses tierra en abundancia o en propiedad a nivel significativo, seras terratreniente o noble, o podras ser gran productor en el mercado, pero estos casos los recogen otros oficios de la tabla.

6. Artesano: realizas productos hechos con tus manos. Podras ser alfarero, cestero, carpintero... y segn el nivel de vida vender tu mismo el producto en tu taller u otro establecimiento, aunque a niveles bajos lo haces para otros. Un herrero sera un ejemplo estupendo.

7. Comerciante (menor): tienes un negocio holgado, con al menos un local grande, vendiendo material de otros y, posiblemente, con ms de un punto de venta o uno de gran tamao y reputacin media. Te ganas la vida ms o menos holgadamente, siendo intermediario del consumidor final de tu mercancia.

8. Escriba/ Escribiente/ Secretario: trabajas en los papeleos de otros. Sabes escribir, seguramente conoces ms de un idioma. Tu nivel cultural y para quien trabajas depende de la poca y del nivel de vida. Podras ser alguien que apunta al dictado para un poderoso iletrado (el que escribe cartas a un comerciante) o incluso un diplomtico menor.

9. Clero/ cargo en religin (menor): perteneces o sirves a tiempo completo para una religin o culto establecido, en los rangos inferiores. Podras ser monje/a, monaguillo, prroco asistente, sacerdote de provincias, predicador de algn tipo...

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10. Soldado (menor): formas parte de un ejrcito o milicia hasta cierto punto permanente, para subsistir. Quizs huste de la muerte o el hambre unindote y formas parte del escalafn ms bajo o mandos intermedios. Si no eres carne de can, mera soldadesca, al menos eres de los que llegan a sentir la plvora y esgrimir el hierro manchado de sangre.

11. Comerciante (mayor): comercias con distintos puntos de venta material de distintos productores o que importas t mismo del extranjero en tu emporio. Eres rico y, posiblemente, famoso adems de poderoso.

12. Intelectual laico: eres una persona culta y sabia cuyos conocimientos dan para sobrevivir. Quizs eres poeta o juglar de la corte, o escritor, quizs consejero de un poderoso y/o un filsofo con mecenas o protegido por alguien. Tambin engloba abogado, orador, mdico y otras profesiones liberales no artsticas. Incluso puede que sea un noble mediano que no tiene talento alguno, pero que dedica su vida a la molicie.

13: Soldado (medio): lejos de ser un mero recluta, eres un militar entrenado y especializado de tu tiempo, parte de una unidad destacada o de lite, de confianza y con grandes habilidades entrenadas. Segn el periodo y tu nivel de vida, quizs seas un espa o informador culto y refinado de origen castrense o entrenado por tu gobierno (una especie de agente secreto, algo que no invent James Bond).

14. Chamn/ Hereje/ Antisistema: reconocido y temido, tienes conocimientos respetados y poderosos (por s mismo o por el miedo que dan). Con chamn indicamos que eres importante para tu pueblo, conocedor de saberes secretos que segn que sociedad y tiempo pueden estar prohibidos y ser perseguidos. Tambin puede que seas un practicante de magia negra, o un terrorista religioso (como los celotes bblicos) o poltico como los hombres de Robin Hood o Guy Fawkes, siendo un elemento contra el orden establecido y contra el sistema. Quizs un anarquista revolucionario o un partisano contra el poder.

15. Clero/ cargo en religin (mayor): representante de gran poder y respeto en todo tu culto y religin (obispo, gran sacerdote...) es imposible saber de tu religin y no saber de tu importancia e influencia. Te codeas con los que rigen tu culto y mundo, siendo una persona de abolengo y gran cultura, posiblemente de regio y noble origen.

16. Soldado (mayor): eres un guerrero excepcional, imbatible y heroico, mtico o quizs annimo. Segn tu nivel de vida, tambin puedes que seas un militar de rango comparable con coronel o general, un lder del ejrcito que se rene con el gobernante en consejo para orquestar una guerra.

17. Lder religioso: eres la cabeza de tu religin y culto, un personaje pblico de gran riqueza y poder, sin duda mencionado en la Historia [a decidir quien].

18. Lder poltico o militar: eres la persona ms importante de tu tribu, pueblo o patria. Un personaje histrico, o quizs militar ilustre al servicio del mandams poltico a cargo de sus ejrcitos [a decidir quien].

En los dos ltimos casos, se puede disfrutar de la experiencia habitual de los iluminados de moda de poder alegar que eres la reencarnacin de Cleopatra o Napolen, sobre la que ya he hablado. Puede ser alguien tan clebre o ms discreto, solamente que en este caso es verdad (o toda la verdad que puede ser algo en un PJ de rol, claro)

Y ya est? Bueno, nunca he dicho que fuese a descubrir la penicilina y la verdad es que est tan inventada ya como las tablas de dificultad creciente, pero estoy enseando como hacerla en casa y como funciona. Huelga decir que no es definitiva y no tiene por qu serlo, tmala como una aproximacin y ajustarla a tu gusto o crea una propia distinta inspirado por ella.

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Pero esto, y no menos por tener que valer para cualquier periodo histrico, puede pecar de breve e indefinido. Una idea a mano que he barajado (y en mi caso, tengo prcticamente descartada) es cruzarla con otra tabla. Ms concretamente, que obtengas un primer resultado y te pones con otro en otra tabla para entre las dos concretar ms. Expongo a continuacin. Si te vale con esto y quieres ver como aplicarla al juego y la ficha de PJ, salta al epgrafe sealado para ello.

Ampliando la tabla de marras... con ms tablas


Para evitar lo indefinido de necesidad se puede crear otra tabla que acote sta y que funcione de forma idntica. Si os fijis, sta dice que has hecho sin concretar mucho porque tienes que contener tipos o familias de ocupaciones interpretables segn el caso para ser aplicables para cualquier poca de la historia de la humanidad, casi nada. Mi recomendacin es que si esta dice que tipo de ocupacin tienes para deducirse tu tipo de vida y formacin, que la tabla adicional se refiera a pocas.

Podramos establecerla por siglos. Aunque eso da ciertos problemas porque ni sabemos como era los peleteros de Mohenjo Daro o que capacita para el derecho actual haber sido lo que se supone que fuese all un abogado en el 3000 antes de Cristo. Es realista! Claro, y un rollazo. Ya me han acusado de hacerlo mal con Quimera 33 porque se necesitan estudios superiores para coger sus referencias. Es pasarse un poco, pero entiendo lo que quieren decir sus detractores. Veris, Aquelarre es un gran juego y con l se divierten de lo lindo y sacan materiales estupendos los historiadores, pero gran parte de su grandeza es que NO necesitas saber de historia para poder jugarlo, tampoco para dirigirlo. Esencializar, compendiar, amenizar y contar con poco lo necesario de forma evocadora es el mayor logro de Ricard Ibaez en ese juego.

Vamos a ayudar un poco a situarse a los jugadores y directores con las indicaciones de la tabla o tablas, pero hacindolo divertido. Que hayas sido algo que apenas sabes como haba por las excavaciones arqueolgicas no te va a ayudar para jugar ni divertirte. Tampoco me preocupa que toque calcular la cantidad de gente que vivi en esos periodos a la vez.

Esto ltimo no es una tontera. Somos ms gente que nunca en toda la historia humana, y eso que mueren 10 millones de personas de forma no natural solamente dentro del continente africano. El aumento de poblacin lleva a hacer dudar de la propia teora de la reencarnacin, porque es obvio que si somos mucha ms gente que antes, si reciclamos el KA, el alma o lo que sea, se nos acaba que meterle a los cuerpos. Incluso hay tradicin judeocristiana alrededor de esto que alega que el mundo se acabara cuando se acabaran las almas a reciclar para los nacidos [1]

Vamos a encontrar una solucin prctica. Digamos que ahora somos ms gente que nunca, pero sin meternos en las teoras de Terence McKenna, tambin es cierto que la historia se acelera. Nuestra vida es distinta a hace 20 aos, hace 50 ni estaba estandarizada la tele a color, y hace 100 no haba ni aviacin. Sin embargo, el Imperio Romano consigui mantener su estatus y modo de vida cultural durante todo un milenio.

Por supuesto, esto no es tan cierto. La roma republicana era distinta a la de los csares, pero depende del periodo. Vespasiano llevaba a la austeridad y a mantener las formas tras tiempos en que las orgias (que no bacanales) eran el no va ms de los pudientes, y la Roma cristianizada de Constantino pugnaba contra cultos orientales que anteriormente se toleraban o asimilaban. Pero claro, hablamos de periodos de casi un siglo, a veces de ms. Pero, por otro lado, est el hecho de que adems de acelerarse los cambios, cosa que no niego, tenemos ms informacin y ms pegada la lupa a los periodos histricos ms recientes.

Una solucin rpida: pues como antes los tiempos cambiaban ms lentamente, menos gente haba a la vez, pero

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ms generaciones pasaban por un determinado periodo, equilibrndose romanos al borde de la baja edad media con la mayor poblacin de algo tan corto (en ciclos histricos universales) como la revolucin industrial. O sea, que haba menos egipcios en todo el esplendor de esta civilizacin que rurik (campesinos) cabreados en la revolucin rusa, pero esto hace precisamente que se equilibre si haces la tabla por periodos histricos y no por siglos. Despachado el asunto.

Podras hacerte el despistado con el Paleoltico y dems, largos, aburridos y poco definidos segn desenterramos. Esto se puede despachar con una tabla que diga Imperio Egipcio, Imperio Romano, Europa Medieval... y dejamos en tu mano si piensas en el imperio pel africano y otros para darle ms color.

Por qu andamos dando tales patadas a la Historia y buscando soluciones centradas en occidente y que benefician periodos recientes? Pues porque queremos ser prcticos. Necesitas que directores y jugadores sepan de que ests hablando. Necesitas que encuentren evocadores los resultados. Si les pones algo que conocen de las pelculas o de su educacin en el instituto, saldrn mejor los personajes y estarn ms conectados.

Es como todo lo que he contado sobre los dados. No queremos reflejar la realidad por simulacin ms all de que sea funcional y creble lo que conseguimos con las reglas. As que si deseas ampliar, te sugiero una tabla con imperios y civilizaciones donde no queden muy marginados los ltimos 500 aos frente a decenas de miles de aos algo ms aburridas y nebulosas para la gente que juegue. Es ms prctico haber sido retor, relojero o combatiente cuando ya haba armas de fuego a efectos de habilidades que puedan aplicar los PJ al juego en la actualidad. Consigue que sean ms habituales estas opciones.

Pero an se puede complicar (y definir) ms. Podras hacer una tercera tabla, pero esta vez con diversas opciones por profesiones o situaciones concretas.

Usando la tabla: granularidad


La granularidad es como en rol se llama a dar resultados ms variados o un umbral ms grande de respuesta. En modo ms claro: el problema de los dados de seis caras es que no ofrecen la granularidad de un D20 para darnos un crtico (1 o 20) con un 5% de posibilidades y en general describirse ms el resultado. Por eso no se usan ms en el rol, aunque con esto hay fetiches tambin, si no, usaramos ms el D12 que el D10 [2] pero ya estoy divagando.

En habilidades, la granularidad supone que son ms distintos los personajes si hay habilidades con puntuacin o nivel en vez de tenerlas o no tenerlas. Evidentemente, que vayan de 1-3 o 1-6 describe mejor como sabes nadar o reparar algo, pero de 1 a 10 granula ms. Tambin el que existan ms habilidades supone mayor granularidad. Armas de Fuego como Habilidad granula menos que Pistola, Subfusil y Fusil.

El nivel de granularidad no es bueno de por s, no es cosa de cuanto ms mejor. Ha de ser el suficiente para tus intereses en concretar, describir y, sobretodo, tener personajes distintos. Valindonos del ejemplo anterior, un juego de investigadores de misterios podra recoger toda capacidad de usar un arma con balas en Armas de Fuego. Habr policas, militares o detectives privados, pero tambin arquelogos o cientficos. Si el juego que ests haciendo va sobre militares, si sera necesario que se describiera el uso de armas modernas con varias habilidades para que los personajes fuesen ms distintos entre s. Para esto sirve la granularidad y as se ajusta cuanta necesitas.

En nuestro caso, puede que la tabla, que contiene opciones, recomendaciones y orientaciones no te parezca

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lo suficientemente granulada. Es cierto que ser complicado que dos personajes coincidan en vida pasada, pero eso depende de cuantos beneficios por vidas pasadas puedan tener (es decir, cuantas puedan recordar lo suficiente como para ofrecerles ventaja en habilidades). Si de 18 resultados cada PJ pasa por tirar 5 veces en la creacin de personaje si es ms posible que coincidan resultados.

Podra valerte que no coincida en poca (sugerida por el PJ, dada por ti o con una tabla adicional para concertarla) o podras conformarte con que siendo 3 o 5 (nunca, nunca, deberan ser ms por razones de equilibrio y gestin) la cosa ya produce personajes distintos porque aunque coincida un tipo de vida pasada, no las 3 o 5 que se han delimitado por tiradas.

Hay una forma totalmente abierta, literaria o indie, si prefieres llamarlo as, de ahondar en la vida pasada. Basta con que cada jugador tenga que describir en unas 25 palabras o quizs con un tope de 150 que fue antes de ser PJ, decidas t o no la poca en que lo fueron.

Un mtodo intermedio, donde ni deciden ellos los detalles ni decide una tabla por ellos, puede ser usando un dado de 6 caras. Tmalo como el nivel de vida que se menciona en el texto o una especie de nivel de xito en esa ocupacin y por ende, vida pasada. Esto orienta, pero no constrie y sigue dando resultados abiertos a interpretacin para que sea del agrado de los jugadores.

Por ejemplo, un trabajador o trabajadora sexual con un 1 en el dado es una persona de baja ralea y profunda pobreza que se va arrastrado a ello sin poder salir de su situacin, tan solo consiguiendo sobrevivir. Yo dira que las prostitutas de Whitechapel a expensas de Jack el Destripador seran un resultado de 1, mientras que un 6 podra ser una bien pagada y hasta poderosa concubina de papas en el periodo que viene a denominarse la pornocracia.

Sin ser tan rebuscados, esa tirada dejara claro como te va siendo comerciante o artista. Trabajar para un papa haciendo la capilla sixtina sera un 6, un artista bohemio andara por el 1 o el 2.

En el caso de militares, podra definir la tabla tu nivel de profesionalidad y entrenamiento, pero el dado habla de tu rango. Puedes del consejo superior del ejrcito y ser considerado por los tuyos un advenedizo, puedes ser un soldado de lite y haber cado en desgracia.

Usando la tabla: aplicando bonos por ella


Los resultados de la tabla hemos quedado que ofrecen ventajas debido a las profesiones, ocupaciones o tipo de vida que decidimos aleatoriamente por ella.

Hay varias formas de hacer esto en un sistema de reglas, aunque intento recogerlas todas en dos grandes grupos.

1. Mediante modificadores desglosados por habilidades.

Este es el mtodo ms granular. Tiene ciertas desventajas, la primera que te supone intentar concretar que habilidades se ven beneficiadas por una ocupacin u otra, tener una lista (mental o de orientacin en el manual) y que el jugador se aplique que le dicta hacer. As iba en los juegos de Ludotecnia antes citados.

Por ejemplo, Trabajador/a sexual: +5 en seduccin, +2 en fingir, +1 robar bolsillos, +2 en callejeo, +1 en tasar...

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Para hacer algo as debes tener claro los topes que quieres poner en virtud de cuantas vidas pasadas van a tenerse en cuenta, as como el umbral de habilidad. Este ejemplo est pensado (y calculado) para habilidades sobre 20 y 3 vidas pasadas en un sistema con ms de 60 habilidades.

Calcula cuantas vidas pasadas entrarn, cuantas habilidades hay, si un bono puede sumarse a la puntuacin del PJ con otro bono o marca el ms alto, si todos se suman o si se hace antes o despus de ponerte habilidades por tu vida actual... todas estas cosas.

Otra desventaja clara que tiene es el que har ms largo y tedioso hacerse fichas de PJ. Has de tenerlo en cuenta, especialmente si les pides que te cuenten como era su vida pasada. Tambin suele decirse en las mesas de Rolemaster que si tardas mucho en hacerte una ficha procurars no morir tontamente, son opiniones.

La mayor ventaja de elegir un camino as es que no es invasivo a tu sistema de reglas. No tienes que aadir ms regla que la tabla de vidas pasadas y los bonos. Otra, nada despreciable, es la granularidad que tiene esto. Ser clrigo te da una puntuacin de latn y de teologa (por ejemplo), pero si te sale ser obispo o papa tendrs un bono mucho mayor. As los beneficios que dan las profesiones se granulan y unos tipos de vida pasada son ms codiciados que otros y hacen el decidirlos con la tabla ms emocionante, no?

Tambin esta forma de hacer las cosas te permite que si incluyes el dado de Nivel de Vida o xito Profesional (o como desees llamarlo) el resultado de 1 a 6 afecte a todo el proceso.

Por ejemplo, podra haber variaciones segn tu nivel profesional. No es lo mismo ser pintor cutre de bodegones o retratista de la corte. Te dara ms bonos a las habilidades la segunda opcin. Incluso podras hacer tablas de beneficios segn cada nivel y ocupacin. Un artista de baja estopa igual debe saber salir ileso de broncas en tabernas del puerto, pero un artista del papado sera entendible que supiera de diplomacia.

Una opcin mucho ms sencilla, (pero poco celebrable entre tus jugadores, Ojo!) es que el dado marque el tope de bono a obtener en una sola lista de bonos por profesiones. Es decir, si un trabajador sexual obtiene un 3 no se beneficia del +5 en seduccin, sino que obtiene +3. Personas ms exitosas en lo suyo suelen serlo porque dominan mejor las artes de su oficio. Tiene sentido.

Nephilim usaba un sistema parecido con paquetes de bonos y habilidades, aunque la memoria me falla con los detalles. Personalmente, me parece que complica innecesariamente la tarea, siendo partidario de la otra forma.

2. Mediante bonificacin o ventaja por rasgo interpretable.

Esta forma supone incluir una rutina ms en el juego, pero que no toca el resto de sistema de reglas y puede aadirse a cualquier sistema. No supone granularidad, pero a cambio abre las puertas a interpretar resultados por sentido comn y consenso en la mesa, lo que debera dar ms usos y mejor ajustados al juego.

Es sencillo, marcas en la ficha lo que fuiste y obtienes cierta ventaja siempre que tenga que ver que has sido durante la partida.

Por ejemplo DJ: Puedes leer el grimorio medieval que he indicado que est sobre el altar? Jugador: Claro, fui monje benedictino, s Latn.

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O puede ser que obtengas beneficios en forma de bono a las tiradas si, por ejemplo, te cubres con un tapacubos a modo de escudo habiendo sido miembro de la caballera pesada francesa, o pudiendo montar a caballo al galope mientras tu compaero de paquete a tu cintura ha de hacer tiradas para no caerse.

La forma ms sencilla de llevar todo esto es mediante el uso de rasgos llamados Aspectos (Aspects) o Facetas, que provienen de un sistema de reglas derivado de FUDGE, FATE. El rasgo te aporta ventaja, pero esto siempre es interpretable. No hay lista de bonos o aplicaciones. El antiguo monje benedictino podra pedir que se tuviera en cuenta para dar un discurso en pblico aludiendo a cuando le tocaba oficiar misa al resto de monjes, la antao prostituta podra argir que sabe olerse una pelea y salir de una trifulca de taberna sin que reparen en ella por haber trabajado en la zona portuaria en su otra vida. Todo esto viene a ser ms completo y prctico que una lista de nmeros con +, y creo que define mejor todo lo que puede haber aprendido un personaje en toda una vida anterior al incluir aplicaciones que no son obvias pero si coherentes.

La forma de aplicarse es aportar un modificador positivo a la tirada, que puede incluso regularse segn el nivel de xito profesional o lo que tenga que ver con la antigua profesin, por ejemplo, dando un +1 a +3 sobre 10 o un +2 a +6 para habilidades sobre 20.

Por supuesto, los mentados Aspectos son algo ms largo de contar y mucho ms verstiles, pero su ejemplo y filosofa al juego nos proporciona valiosas ideas que ya se han plasmado en distintos sistemas.

Para SD6 hay algo parecido, son los llamado Adjetivos. Un trabajo anterior podra ser un adjetivo, aportara modificador a tu favor si lo que intentas hacer sin saber si podrs (es decir, mediante una tirada) tiene que ver con ello segn la opinin del director y/o el consenso de la mesa de juego.

En el sistema minimalista Cthulhu Dark se hace an ms sencillo. Se juega lanzando 1D6 para todo lo que sea normal en cualquiera, pero se suma un dado adicional si tiene que ver con tu profesin. Por eso un polica disparar mejor que un bibliotecario, por ejemplo.

Podras hacerlo de esta manera y te ahorraras tiempo creando esa lista cerrada e imperfecta de bonificaciones y en el proceso de apuntar las cosas en las fichas para crear un personaje. Puede parecer complicado, pero solamente lo es si no te haces a la idea de como funciona algo as.

Precisamente por ser algo a aadir, configures como lo configures, estos rasgos por profesin pasada valen para cualquier sistema al que necesites ponrselos y tienen menos quebraderos de cabeza y menos ajustes o clculos que hacer que los mtodos que suponen listar modificadores en la lista de profesiones del juego.

Por ltimo, puedes pensar que esto es desequilibrante a cualquier sistema que se lo pongas, ya sea mediante una u otra filosofa de aplicacin de las dos que ofrezco. Es cierto. Todo sistema de reglas se crea pensando en la media de los personajes que tendr la ambientacin. Pero no olvides que estamos tratando el caso de personajes que han vivido ms de una vida y lo recuerdan hasta el punto de poder utilizar los conocimientos aprendidos en vidas pasadas. Si vivieras 300 aos tambin se te dara bien cualquier cosa que hicieras, lo que nos salva de que esto se vuelva algo injugable es que los oficios son distintos en las vidas pasadas y que el jugador no los elige, sino que lo hace el azar. A pesar de esto, sern personajes claramente fuera de la media, pero han vivido muchos, muchos aos y tambin est por ver que peligros pones en su camino, eso tambin.

Otros posibles usos de estos sistemas


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Conocimientos de reencarnaciones de PJ en reglas


Como he indicado, esto proviene de mis cbalas mentales sobre como asumir una forma de aplicar conocimientos de vidas pasadas anteriores (en sentido literal) recordando Nephilim JdR y para aplicarse a un juego de rol propio que le hace homenaje en gran medida.

Pero no tiene por que usarse para usos tan literales. Pongmonos en situacin, los PJ a menudo no tienen una vida normal por ms que sean gente de origen comn, profesores, empleados varios, agentes de la ley... tambin hay juegos en los que los PJ son gente escogida por alguna razn para trabajar juntos en una causa, como los ya mencionados Mutantes en la Sombra o Ragnarok.

Si tenemos lo sobrenatural de por medio y la investigacin de este tipo, no es difcil imaginar que los PJ en una aventura tras otra, no tienen ms remedio de tener como profesin ser PJ investigadores. Ahora, ampla un poco el marco e imagina que en tu juego los personajes son gente comn que se ha visto obligada a dejar de lado su vida normal para enrolarse en lo que viene a ser el meollo de la ambientacin y las partidas.

Sin meter terror ni sobrenatural de por medio: sucede una invasin extraterrestre que toma nuestro gobierno y los personajes jugadores son partisanos, rebeldes y terroristas intentando echar a los aliengenas. Igualito que en cierta serie de televisin. Unos sern policas o militares, pero otros eran trabajadores autnomos, camioneros o periodistas. Entonces, en las habilidades que necesitar tu juego, la gente contra los invasores ha aprendido a usar armas de fuego, a pelear, usar explosivos para el sabotaje, seguridad normal e informtica, suplantacin... no es que vaya a marcar la diferencia cada dos por tres haber aprendido griego o saber hacer combinados... pero si se diese la situacin, un recurso como el que te presentamos caracterizara a los personajes y podra ser til. No sera imposible que trataran con la resistencia del resto de la zona euro o que tuvieran que pasar alguno por barman para poder espiar a unos visitantes de copas, depende de la imaginacin que le eches.

En estos casos puedes coger la tabla, dejarla ms concreta cindote a la poca en que transcurre la ambientacin y listos. Si la vida actual d los PJ es muy distinta a lo que eran antes, (como en el ejemplo anterior) la segunda poltica de como llevarlo en reglas te resultar ms til.

Es posible que los personajes formen parte de un club o organizacin que busque reliquias o combate lo que sea de forma menos abierta y menos extrema que en el caso anterior. Entonces, entenderamos que han recibido o han desarrollado por el uso un entrenamiento general que les hace parecidos en habilidades, (comparten las mismas opciones a escogerse listadas en su ficha de PJ) pero que tienen una tapadera o vida normal que mantienen o han dejado atrs que se relaciona con lo que hacen. Quizs en estas situaciones el primer mtodo te sea ms apropiado.

Conclusin
No obstante, en cuestiones de diseo se dicen muchas cosas y se plantean muchas teoras, pero al final es que funcione (que de resultados y que sean coherentes y equilibrados entre s) y que le guste al diseador. A pesar de como podemos tomarnos el rol como poco menos que psicologa transpersonal de nueva generacin o un mtodo para la mstica o la verdadera catarsis, esto de crear rol se parece a la cocina: hay campos y variedades, hay elementos y consejos, mtodos y escuelas, pero lo que hagas para sentirte satisfecho depende de lo que te guste a ti y a la gente que te pones a servir en la mesa.

Si tienes un dilema de diseo como los que hemos comentado, espero que esto te haya resuelto la papeleta y enseado sus entresijos, que aproveche.

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Conocimientos de reencarnaciones de PJ en reglas


[1] Me quedo con las ganas de enrollarme ms con esto, cuestin muy interesante, pero me conformar con revelarles que las creencias de la Nueva Era ya han encontrado solucin: la Tierra recicla almas de extraterrestres de otros planetas. En serio. [2] Tambin es posible que no se use ms el D12 porque el D10 permite calcular probabilidades mejor a ojo que este otro dado, pero viendo ciertos sistemas, quizs la probabilidad ms elemental de fallar menos cuanto ms nivel tengas no sea un problema siquiera.

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