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Au cur de Java 2
volume 1 Notions fondamentales
Cay S. Horstmann et Gary Cornell
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Publi par CampusPress 47 bis, rue des Vinaigriers 75010 PARIS Tl. : 01 72 74 90 00 Mise en pages : TyPAO ISBN : 2-7440-1833-3 Copyright 2004 CampusPress Tous droits rservs CampusPress est une marque de Pearson Education France
Titre original : Core Java 2, volume 1 Fundamentals Traduit de lamricain par : Christiane Silhol et Nathalie Le Guillou de Penanros
ISBN original : 0-13-148202-5 Copyright 2005 Sun Microsystems, Inc. Tous droits rservs Sun Microsystems Inc. 901 San Antonio Road, Palo Alto, California 94303 USA
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Livre Java .book Page III Jeudi, 25. novembre 2004 3:04 15
Introduction ................................................................................................................................. Avertissement au lecteur .......................................................................................................... A propos de ce livre ................................................................................................................. Conventions ............................................................................................................................. Exemples de code .................................................................................................................... Chapitre 1. Une introduction Java ......................................................................................... Java, plate-forme de programmation ....................................................................................... Les termes cls du livre blanc de Java ..................................................................................... Simplicit ........................................................................................................................... Orient objet ....................................................................................................................... Distribu ............................................................................................................................. Fiabilit .............................................................................................................................. Scurit ............................................................................................................................... Architecture neutre ............................................................................................................. Portabilit ........................................................................................................................... Interprt ............................................................................................................................ Performances leves ......................................................................................................... Multithread ......................................................................................................................... Java, langage dynamique .................................................................................................... Java et Internet ......................................................................................................................... Bref historique de Java ............................................................................................................. Les ides fausses les plus rpandues concernant Java ............................................................. Chapitre 2. Lenvironnement de programmation de Java ..................................................... Installation du kit de dveloppement Java ............................................................................... Tlcharger le JDK ............................................................................................................
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IV
Congurer le chemin dexcution ...................................................................................... Installer la bibliothque et la documentation ..................................................................... Installer les exemples de programmes ............................................................................... Explorer les rpertoires de Java ......................................................................................... Choix de lenvironnement de dveloppement ......................................................................... Utilisation des outils de ligne de commande ........................................................................... Conseils pour la recherche derreurs .................................................................................. Utilisation dun environnement de dveloppement intgr ..................................................... Localiser les erreurs de compilation .................................................................................. Compilation et excution de programmes partir dun diteur de texte ................................. Excution dune application graphique ................................................................................... Elaboration et excution dapplets ........................................................................................... Chapitre 3. Structures fondamentales de la programmation Java ....................................... Un exemple simple de programme Java .................................................................................. Commentaires .......................................................................................................................... Types de donnes ..................................................................................................................... Entiers ................................................................................................................................ Types virgule ottante ..................................................................................................... Le type char ....................................................................................................................... Type boolen ...................................................................................................................... Variables .................................................................................................................................. Initialisation des variables ...................................................................................................... Constantes .......................................................................................................................... Oprateurs ................................................................................................................................ Oprateurs dincrmentation et de dcrmentation ........................................................... Oprateurs relationnels et boolens ................................................................................... Oprateurs binaires ............................................................................................................ Fonctions mathmatiques et constantes ............................................................................. Conversions de types numriques ...................................................................................... Transtypages ...................................................................................................................... Parenthses et hirarchie des oprateurs ............................................................................ Types numrs .................................................................................................................. Chanes .................................................................................................................................... Points et units de code ...................................................................................................... Sous-chanes ....................................................................................................................... Modication de chanes ..................................................................................................... Concatnation ..................................................................................................................... Test dgalit des chanes ................................................................................................... Lire la documentation API en ligne ...................................................................................
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Entres et sorties ...................................................................................................................... Lire les caractres entrs .................................................................................................... Mise en forme de lafchage .............................................................................................. Flux dexcution ...................................................................................................................... Porte dun bloc ................................................................................................................. Instructions conditionnelles ............................................................................................... Boucles .............................................................................................................................. Boucles dtermines .......................................................................................................... Slections multiples linstruction switch ....................................................................... Interrompre le ux dexcution .......................................................................................... Grands nombres ....................................................................................................................... Tableaux ................................................................................................................................... La boucle "for each" ........................................................................................................... Initialiseurs de tableaux et tableaux anonymes .................................................................. Copie des tableaux ............................................................................................................. Paramtres de ligne de commande ..................................................................................... Tri dun tableau .................................................................................................................. Tableaux multidimensionnels ............................................................................................. Tableaux irrguliers ............................................................................................................ Chapitre 4. Objets et classes ...................................................................................................... Introduction la programmation oriente objet ...................................................................... Le vocabulaire de la POO .................................................................................................. Les objets ........................................................................................................................... Relations entre les classes .................................................................................................. Comparaison entre POO et programmation procdurale traditionnelle ............................. Utilisation des classes existantes ............................................................................................. Objets et variables objet ..................................................................................................... La classe GregorianCalendar de la bibliothque Java ....................................................... Les mthodes daltration et les mthodes daccs ........................................................... Construction de vos propres classes ........................................................................................ Une classe Employee .......................................................................................................... Travailler avec plusieurs chiers source ............................................................................ Analyser la classe Employee .............................................................................................. Premiers pas avec les constructeurs ................................................................................... Paramtres implicites et explicites ..................................................................................... Avantages de lencapsulation ............................................................................................. Privilges daccs fonds sur les classes ............................................................................ Mthodes prives ............................................................................................................... Champs dinstance nal .....................................................................................................
70 70 73 78 78 79 82 85 88 90 92 94 95 96 97 98 99 102 104 109 110 111 112 113 115 116 117 120 121 127 127 130 130 131 132 133 136 136 136
VI
Champs et mthodes statiques ................................................................................................. Champs statiques ................................................................................................................ Constantes .......................................................................................................................... Mthodes statiques ............................................................................................................. Mthodes "factory" ............................................................................................................ La mthode main ................................................................................................................ Paramtres des mthodes ......................................................................................................... Construction dun objet .......................................................................................................... Surcharge ............................................................................................................................ Initialisation des champs par dfaut ................................................................................... Constructeurs par dfaut .................................................................................................... Initialisation explicite de champ ........................................................................................ Noms de paramtres ........................................................................................................... Appel dun autre constructeur ............................................................................................ Blocs dinitialisation .......................................................................................................... Destruction des objets et mthode nalize ......................................................................... Packages .................................................................................................................................. Importation des classes ...................................................................................................... Imports statiques ................................................................................................................ Ajout dune classe dans un package .................................................................................. Comment la machine virtuelle localise les classes ............................................................ Visibilit dans un package .................................................................................................. Commentaires pour la documentation ..................................................................................... Insertion des commentaires ................................................................................................ Commentaires de classe ..................................................................................................... Commentaires de mthode ................................................................................................. Commentaires de champ .................................................................................................... Commentaires gnraux ..................................................................................................... Commentaires de package et densemble .......................................................................... Extraction des commentaires ............................................................................................. Conseils pour la conception de classes .................................................................................... Chapitre 5. Lhritage ................................................................................................................ Classes, superclasses et sous-classes ....................................................................................... Hirarchie dhritage .......................................................................................................... Polymorphisme .................................................................................................................. Liaison dynamique ............................................................................................................. Empcher lhritage : les classes et les mthodes nal ...................................................... Transtypage ........................................................................................................................ Classes abstraites ................................................................................................................ Accs protg .....................................................................................................................
137 137 138 139 140 140 143 149 149 149 150 151 152 152 153 157 157 158 159 160 163 166 167 168 168 169 170 170 171 171 172 175 176 182 183 184 187 188 190 195
Livre Java .book Page VII Jeudi, 25. novembre 2004 3:04 15
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Object : la superclasse cosmique ............................................................................................. La mthode equals ............................................................................................................. Test dgalit et hritage .................................................................................................... La mthode hashCode ....................................................................................................... La mthode toString ........................................................................................................... Listes de tableaux gnriques .................................................................................................. Accder aux lments dune liste de tableaux ................................................................... Compatibilit entre les listes de tableaux brutes et tapes ................................................. Enveloppes dobjets et autoboxing .......................................................................................... Mthodes ayant un nombre variable de paramtres ........................................................... Rexion .................................................................................................................................. La classe Class ................................................................................................................... La rexion pour analyser les caractristiques dune classe .............................................. La rexion pour lanalyse des objets lexcution .......................................................... La rexion pour crer un tableau gnrique ..................................................................... Les pointeurs de mthodes ................................................................................................. Classes dnumration ............................................................................................................. Conseils pour lutilisation de lhritage ................................................................................... Chapitre 6. Interfaces et classes internes ................................................................................. Interfaces .................................................................................................................................. Proprits des interfaces ..................................................................................................... Interfaces et classes abstraites ............................................................................................ Clonage dobjets ...................................................................................................................... Interfaces et callbacks .............................................................................................................. Classes internes ........................................................................................................................ Accder ltat dun objet laide dune classe interne ................................................... Rgles particulires de syntaxe pour les classes internes ................................................... Utilit, ncessit et scurit des classes internes ................................................................ Classes internes locales ...................................................................................................... Classes internes anonymes ................................................................................................. Classes internes statiques ................................................................................................... Proxies ..................................................................................................................................... Proprits des classes proxy ............................................................................................... Chapitre 7. Programmation graphique .................................................................................... Introduction Swing ................................................................................................................ Cration dun cadre .................................................................................................................. Positionnement dun cadre ...................................................................................................... Afchage des informations dans un panneau .......................................................................... Formes 2D ...............................................................................................................................
196 197 198 200 202 207 210 214 215 218 219 220 223 228 232 236 239 241 243 244 249 250 251 257 260 261 264 265 267 270 272 275 279 281 282 285 288 294 298
Livre Java .book Page VIII Jeudi, 25. novembre 2004 3:04 15
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Couleurs ................................................................................................................................... Remplir des formes ............................................................................................................ Texte et polices ........................................................................................................................ Images ...................................................................................................................................... Chapitre 8. Gestion des vnements ......................................................................................... Introduction la gestion des vnements ................................................................................ Exemple : gestion dun clic de bouton ............................................................................... Etre confortable avec les classes internes .......................................................................... Transformer des composants en couteurs dvnement ................................................... Exemple : modication du "look and feel" ........................................................................ Exemple : capture des vnements de fentre .................................................................... Hirarchie des vnements AWT ............................................................................................. Evnements smantiques et de bas niveau ............................................................................... Rsum de la gestion des vnements ............................................................................... Types dvnements de bas niveau .......................................................................................... Evnements du clavier ....................................................................................................... Evnements de la souris ..................................................................................................... Evnements de focalisation ................................................................................................ Actions ..................................................................................................................................... Multidiffusion .......................................................................................................................... Implmenter des sources dvnements .................................................................................. Chapitre 9. Swing et les composants dinterface utilisateur .................................................. Larchitecture Modle-Vue-Contrleur ................................................................................... Une analyse Modle-Vue-Contrleur des boutons Swing ................................................. Introduction la gestion de mise en forme .............................................................................. Gestionnaire BorderLayout ................................................................................................ Panneaux ............................................................................................................................ Disposition des grilles ........................................................................................................ Entre de texte ......................................................................................................................... Champs de texte ................................................................................................................. Etiquettes et composants dtiquetage ............................................................................... Suivi des modications dans les champs de texte .............................................................. Champs de mot de passe .................................................................................................... Champs de saisie mis en forme .......................................................................................... Zones de texte .................................................................................................................... Composants du choix ............................................................................................................... Cases cocher .................................................................................................................... Boutons radio ..................................................................................................................... Bordures .............................................................................................................................
306 309 311 319 325 326 328 333 336 338 341 345 347 349 350 350 356 365 368 377 380 385 386 390 392 394 396 397 401 402 403 405 410 410 426 431 431 434 437
IX
Listes droulantes ............................................................................................................... Curseurs ............................................................................................................................. Le composant JSpinner ...................................................................................................... Menus ...................................................................................................................................... Cration dun menu ............................................................................................................ Icnes et options de menu .................................................................................................. Options de menu avec cases cocher et boutons radio ..................................................... Menus contextuels .............................................................................................................. Caractres mnmoniques et raccourcis clavier .................................................................. Activation et dsactivation des options de menu ............................................................... Barres doutils .................................................................................................................... Bulles daide ...................................................................................................................... Mise en forme sophistique ..................................................................................................... Gestionnaire BoxLayout ..................................................................................................... Gestionnaire GridBagLayout ............................................................................................. SpringLayout ...................................................................................................................... Cration sans gestionnaire de mise en forme ..................................................................... Gestionnaires de mise en forme personnaliss .................................................................. Squence de tabulation ....................................................................................................... Botes de dialogue .................................................................................................................... Botes de dialogue doptions .............................................................................................. Cration de botes de dialogue ........................................................................................... Echange de donnes ........................................................................................................... Botes de dialogue Fichier .................................................................................................. Slecteurs de couleur ......................................................................................................... Chapitre 10. Dployer des applets et des applications ........................................................... Introduction aux applets .......................................................................................................... Un petit applet .................................................................................................................... Afchage des applets ......................................................................................................... Conversion dune application en applet ............................................................................. Le cycle de vie dun applet ................................................................................................ Premires rgles de scurit ............................................................................................... Fentres pop-up dans un applet .......................................................................................... Balises HTML et attributs pour applets ................................................................................... Les attributs de positionnement dun applet ...................................................................... Les attributs dapplet pour la partie Code .......................................................................... Les attributs dun applet pour les visualisateurs acceptant Java ........................................ La balise object .................................................................................................................. Passer des informations un applet avec des paramtres ..................................................
442 445 451 459 460 463 464 465 467 469 473 475 478 481 486 496 506 507 511 512 513 524 528 534 547 553 554 556 557 559 561 562 564 566 567 568 570 571 571
Le multimdia .......................................................................................................................... Encapsuler les URL ........................................................................................................... Rcuprer des chiers multimdias ................................................................................... Le contexte dapplet ................................................................................................................. La communication interapplets .......................................................................................... Faire afcher des informations par le navigateur ............................................................... Un applet signet ................................................................................................................. Cest un applet et cest aussi une application ! .................................................................. Les chiers JAR ....................................................................................................................... Packaging des applications ...................................................................................................... Le manifeste ....................................................................................................................... Fichiers JAR auto-extractibles ........................................................................................... Les ressources .................................................................................................................... Verrouillage ........................................................................................................................ Java Web Start .......................................................................................................................... LAPI JNLP ....................................................................................................................... Stockage des prfrences dapplications ................................................................................. Concordances de proprits ............................................................................................... Informations systme ......................................................................................................... LAPI Preferences ............................................................................................................. Chapitre 11. Exceptions et mise au point ................................................................................. Le traitement des erreurs ......................................................................................................... Le classement des exceptions ............................................................................................. Signaler les exceptions sous contrle ................................................................................. Comment lancer une exception .......................................................................................... Crer des classes dexception ............................................................................................. Capturer les exceptions ............................................................................................................ Capturer des exceptions multiples ..................................................................................... Relancer et enchaner les exceptions .................................................................................. La clause nally ................................................................................................................. Analyser les traces de piles ................................................................................................ Un dernier mot sur la gestion des erreurs et des exceptions de Java ................................. Quelques conseils sur lutilisation des exceptions ................................................................... La consignation ........................................................................................................................ Consignation de base ......................................................................................................... Consignation avance ......................................................................................................... Modier la conguration du gestionnaire de journaux ...................................................... La localisation ....................................................................................................................
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XI
Les gestionnaires ................................................................................................................ Les ltres ............................................................................................................................ Les formateurs .................................................................................................................... Les assertions ........................................................................................................................... Activation et dsactivation des assertions .......................................................................... Conseils dutilisation des assertions .................................................................................. Les techniques de mise au point .............................................................................................. Quelques tours de main pour le dbogage ......................................................................... Utiliser une fentre de console ........................................................................................... Tracer les vnements AWT ............................................................................................... Le robot awt ....................................................................................................................... Utiliser un dbogueur .............................................................................................................. Le dbogueur JDB ............................................................................................................. Le dbogueur Eclipse ......................................................................................................... Chapitre 12. Les ux et les chiers ........................................................................................... Les ux .................................................................................................................................... Lire et crire des octets ...................................................................................................... La faune des ux ...................................................................................................................... Empilements de ux ltrs ................................................................................................ Flux de donnes ................................................................................................................. Flux de chiers en accs direct .......................................................................................... Les ux de texte ................................................................................................................. Jeux de caractres .............................................................................................................. La sortie du texte ................................................................................................................ Lentre de texte ................................................................................................................. Les ux de chiers ZIP ............................................................................................................ Lutilisation des ux ................................................................................................................ Ecrire en format xe ........................................................................................................... Analyseurs lexicaux pour les textes dlimits ................................................................... Lecture en format xe ........................................................................................................ La classe StringBuilder ...................................................................................................... Les ux en accs direct ...................................................................................................... Les ux dobjets ...................................................................................................................... Ecrire des objets de types variables ................................................................................... La srialisation des objets .................................................................................................. Rsoudre le problme de lcriture des rfrences dobjets ..............................................
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Livre Java .book Page XII Jeudi, 25. novembre 2004 3:04 15
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Comprendre le format de sortie des rfrences dobjets .................................................... Modier le mcanisme de srialisation par dfaut ............................................................. Srialisation des singletons et numrations sres ............................................................ La gestion des versions ...................................................................................................... La srialisation comme outil de clonage ............................................................................ La gestion des chiers ............................................................................................................. Nouvelles E/S .......................................................................................................................... Fichiers concordance de mmoire ................................................................................... La structure des donnes du tampon .................................................................................. Verrouillage des chiers ..................................................................................................... Expressions ordinaires ............................................................................................................. Chapitre 13. Programmation gnrique ................................................................................... Pourquoi la programmation gnrique ? .................................................................................. Y a-t-il un programmeur gnrique dans la salle ? ............................................................ Dnition dune classe gnrique simple ................................................................................ Mthodes gnriques ............................................................................................................... Limites pour variables de type ................................................................................................. Code gnrique et machine virtuelle ....................................................................................... Traduire les expressions gnriques ................................................................................... Traduire les mthodes gnriques ...................................................................................... Appeler un code existant .................................................................................................... Restrictions et limites .............................................................................................................. Types primitifs ................................................................................................................... Informations sur le type dexcution .................................................................................. Exceptions .......................................................................................................................... Tableaux ............................................................................................................................. Instanciation de types gnriques ...................................................................................... Contextes statiques ............................................................................................................. Conits aprs un effacement .............................................................................................. Rgles dhritage pour les types gnriques ............................................................................ Types joker ............................................................................................................................... Limites de supertypes pour les jokers ................................................................................ Jokers sans limites .............................................................................................................. Capture de caractres joker ................................................................................................ Rexion et gnrique ............................................................................................................. Utilisation des paramtres Class<T> pour la concordance de type .................................. Informations de type gnrique dans la machine virtuelle ................................................
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Livre Java .book Page XIII Jeudi, 25. novembre 2004 3:04 15
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Annexe A. Les mots cls de Java ............................................................................................... Annexe B. Adaptation en amont du code du JDK 5.0 ............................................................ Amlioration de la boucle for .................................................................................................. Listes de tableaux gnriques .................................................................................................. Autoboxing .............................................................................................................................. Listes de paramtres variables ................................................................................................. Types de retour covariants ....................................................................................................... Importation statique ................................................................................................................. Saisie la console .................................................................................................................... Sortie mise en forme ................................................................................................................ Dlgation du volet conteneur ................................................................................................. Points de code Unicode ........................................................................................................... Construction des chanes ......................................................................................................... Index .............................................................................................................................................
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Livre Java .book Page XIV Jeudi, 25. novembre 2004 3:04 15
Introduction
Avertissement au lecteur
Vers la n de 1995, le langage de programmation Java surgit sur la grande scne dInternet et obtint immdiatement un norme succs. La prtention de Java est de constituer la colle universelle capable de connecter les utilisateurs aux informations, que celles-ci proviennent de serveurs Web, de bases de donnes, de fournisseurs dinformations ou de toute autre source imaginable. Et Java se trouve en bonne position pour relever ce d. Il sagit dun langage de conception trs robuste qui a t adopt par la majorit des principaux fournisseurs, lexception de Microsoft. Ses caractristiques intgres de scurit offrent un sentiment de conance aux programmeurs comme aux utilisateurs des applications. De plus, Java intgre des fonctionnalits qui facilitent grandement certaines tches de programmation avances, comme la gestion rseaux, la connectivit bases de donnes ou le dveloppement dapplications multitches. Depuis le lancement de Java, Sun Microsystems a mis six rvisions majeures du kit de dveloppement Java. Au cours des neuf dernires annes, lAPI (interface de programmation dapplication) est passe de 2 000 plus de 3 000 classes. Elle traite maintenant des domaines aussi divers que la construction de linterface utilisateur, la gestion des bases de donnes, linternationalisation, la scurit et le traitement du code XML. Le JDK 5.0, sorti en 2004, constitue la mise jour la plus importante du langage Java depuis sa premire sortie. Louvrage que vous tenez entre les mains est le premier volume de la septime dition de Au cur de Java 2. Chaque dition a suivi la sortie du kit de dveloppement daussi prs que possible et, chaque fois, nous avons rcrit le livre pour y inclure les toutes dernires fonctionnalits. Dans cette dition, nous nous passionnons pour les collections gnriques, lamlioration de la boucle for et dautres caractristiques passionnantes du JDK 5.0. Ce livre, comme les ditions prcdentes, sadresse essentiellement aux programmeurs professionnels dsireux dutiliser Java pour dvelopper de vritables projets. Nous considrons que le lecteur possde dj une solide habitude de la programmation, mais il na pas ncessairement besoin de connatre le langage C++ ou la programmation oriente objet. Les programmeurs expriments qui utilisent Visual Basic, C ou COBOL nprouveront pas de difcults comprendre le contenu de cet ouvrage (il nest pas mme ncessaire que vous ayez une exprience de la programmation des interfaces graphiques sous Windows, UNIX ou Macintosh). Nous supposons donc, a priori, que :
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Vous souhaitez crire de vrais programmes permettant de rsoudre de vrais problmes. Vous naimez pas les livres qui fourmillent dexemples dpourvus dutilit pratique.
Vous trouverez de nombreux programmes de dmonstration qui abordent la plupart des sujets traits dans cet ouvrage. Ces programmes sont volontairement simples an que le lecteur puisse se concentrer
sur les points importants. Nanmoins, dans la plupart des cas, il sagit dapplications utiles qui pourront vous servir de base pour le dveloppement de vos propres projets. Nous supposons galement que vous souhaitez apprendre les caractristiques avances de Java ; cest pourquoi nous tudierons en dtail :
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la programmation oriente objet ; le mcanisme de rexion de Java et de proxy ; les interfaces et classes internes ; le modle dcouteur dvnement ; la conception dinterfaces graphiques avec la bote outils Swing ; la gestion des exceptions ; les ux dE/S et la srialisation dobjet ; la programmation gnrique.
Enn, compte tenu de lexplosion de la bibliothque de classes de Java, nous avons d rpartir ltude de toutes les fonctionnalits sur deux volumes. Le premier, que vous avez en mains, se concentre sur les concepts fondamentaux du langage Java, ainsi que sur les bases de la programmation dune interface graphique. Le second volume traite plus exhaustivement des fonctionnalits dentreprise et de la programmation avance des interfaces utilisateur. Il aborde les sujets suivants :
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les multithreads ; la programmation rseaux ; les objets distribus ; les classes de collections ; les bases de donnes ; les concepts graphiques avancs ; les composants GUI avancs ; linternationalisation ; les mthodes natives ; JavaBeans ; le traitement XML.
Lors de la rdaction dun ouvrage comme celui-ci, il est invitable de commettre des erreurs et des inexactitudes. Nous avons donc prpar sur le site Web http://www.horstmann.com/corejava.html une liste de questions courantes, de corrections et dexplications. Plac stratgiquement la n de page des corrections (pour vous encourager la lire), vous trouverez un formulaire permettant de signaler des bogues et de suggrer des amliorations. Ne soyez pas dus si nous ne rpondons pas chaque requte ou si nous ne vous crivons pas rapidement. Nous lisons tous les e-mails et apprcions vos commentaires, qui nous permettent damliorer les futures versions de cet ouvrage. Nous esprons que vous prendrez plaisir lire ce livre et quil vous aidera dans votre programmation.
Introduction
A propos de ce livre
Le Chapitre 1 prsentera les caractristiques de Java qui le distinguent des autres langages de programmation. Nous expliquerons les intentions des concepteurs du langage et nous montrerons dans quelle mesure ils sont parvenus leurs ns. Nous terminerons par un historique de Java et nous prciserons la manire dont il a volu. Le Chapitre 2 vous indiquera comment tlcharger et installer le JDK et les exemples de programme du livre. Nous vous guiderons ensuite dans la compilation et lexcution de trois programmes Java typiques : une application console, une application graphique et un applet, grce du JDK brut, un diteur de texte activ pour Java et un IDE Java. Nous entamerons dans le Chapitre 3 une tude approfondie du langage, en commenant par les lments de base : les variables, les boucles et les fonctions simples. Si vous tes un programmeur C ou C++, tout cela ne vous posera pas de problme, car la syntaxe employe est comparable celle de C. Si vous avez une autre formation, par exemple en Visual Basic, nous vous conseillons de lire attentivement ce chapitre. Le programmation oriente objet (POO) est maintenant au cur des mthodes modernes de programmation, et Java est un langage orient objet. Le Chapitre 4 prsentera lencapsulation la premire des deux notions fondamentales de lorientation objet et le mcanisme du langage Java qui permet de limplmenter, cest--dire les classes et les mthodes. En plus des rgles de Java, nous vous proposerons des conseils pour une bonne conception oriente objet. Nous aborderons ensuite le merveilleux outil javadoc qui permet de transformer les commentaires de votre code en une documentation au format HTML. Si vous tes un habitu du C++, vous pourrez vous contenter de parcourir rapidement ce chapitre. Les programmeurs qui ne sont pas familiariss avec la programmation oriente objet doivent se donner le temps dtudier ces concepts avant de poursuivre leur exploration de Java. Les classes et lencapsulation ne constituent quune partie du concept de POO, et le Chapitre 5 introduira lautre lment essentiel : lhritage. Celui-ci permet de rcuprer une classe existante et de la modier selon vos besoins. Il sagit l dune technique fondamentale de la programmation Java. Le mcanisme dhritage de Java est comparable celui de C++. Ici encore, les programmeurs C++ pourront se concentrer uniquement sur les diffrences entre les deux langages. Le Chapitre 6 vous montrera comment utiliser la notion dinterface. Les interfaces permettent de dpasser le modle dhritage simple vu au Chapitre 5. En matrisant les interfaces, vous pourrez proter pleinement de lapproche oriente objet de la programmation Java. Nous traiterons galement dans ce chapitre une caractristique technique trs utile de Java, appele classe interne. Les classes internes permettent dobtenir des programmes plus propres et plus concis. Dans le Chapitre 7, nous commencerons vritablement la programmation dapplications. Nous vous montrerons comment crer des fentres, y dessiner et y tracer des gures gomtriques, formater du texte avec diffrentes fontes et afcher des images. Le Chapitre 8 sera consacr une tude dtaille du modle dvnement AWT. Nous verrons comment crire le code permettant de rpondre des vnements tels que des clics de la souris ou des frappes de touches. Vous verrez par la mme occasion comment grer des lments de linterface utilisateur graphique comme les boutons ou les panneaux.
Le Chapitre 9 examinera de manire approfondie loutil Swing, qui permet de crer des interfaces graphiques multi-plates-formes. Vous apprendrez tout ce quil faut savoir sur les diffrents types de boutons, les composants de saisie, les bordures, les barres de dlement, les zones de listes, les menus et les botes de dialogue. Certains de ces composants, plus avancs, seront tudis au Volume 2. Lorsque vous en aurez termin avec le Chapitre 9, vous connatrez tous les mcanismes permettant dcrire des applets, ces mini-programmes qui peuvent sexcuter dans une page Web. Nous leur consacrerons le Chapitre 10. Nous vous proposerons un certain nombre dapplets utiles et amusants, mais nous chercherons surtout vous les prsenter comme une mthode de dploiement de programmes. Nous vous indiquerons comment packager des applications dans des chiers JAR et dlivrer des applications sur Internet avec le mcanisme Java Web Start. Enn, nous vous expliquerons comment les programmes Java peuvent stocker et rcuprer des informations de conguration lorsquelles ont t dployes. Le Chapitre 11 traitera de la gestion des exceptions, un mcanisme robuste qui sappuie sur le fait que mme les bons programmes peuvent subir des avanies. Par exemple, une connexion rseau peut devenir indisponible au beau milieu dun tlchargement, ou un disque peut tre satur, etc. Les exceptions fournissent un moyen efcace de sparer le code normal de traitement et la gestion derreurs. Bien entendu, mme si vous avez scuris votre programme en grant toutes les conditions exceptionnelles, il nest pas certain quil fonctionne parfaitement. La deuxime partie de ce chapitre vous donnera quelques astuces de dbogage. Pour terminer, nous vous accompagnerons dans une session de dbogage avec diffrents outils : le dbogueur JDB, le dbogueur dun environnement de dveloppement intgr, un analyseur de performance (proler), un outil de test de couverture du code et le robot AWT. Le Chapitre 12 traitera de la gestion des entres/sorties. En Java, toutes les E/S sont gres par ce quon appelle des ux. Ceux-ci vous permettent de travailler de manire uniforme avec toutes les sources de donnes, quil sagisse des chiers, des connexions rseau ou des blocs de mmoire. Nous tudierons en dtail les classes de lecture et dcriture, qui facilitent le traitement dUnicode ; nous vous montrerons galement ce qui se passe sous le capot lorsque vous employez le mcanisme de srialisation, qui facilite et acclre la sauvegarde et le chargement des objets. Enn, nous aborderons plusieurs bibliothques qui ont t ajoutes au JDK 1.4 : les classes "new I/O" (nouvelles E/S) qui assurent la prise en charge des oprations de chier avances et plus efcaces, et la bibliothque dexpressions ordinaires. Nous terminerons cet ouvrage par une vue densemble de la programmation gnrique, une avance majeure du JDK 5.0. Elle facilite la lecture de vos programmes, tout en les scurisant. Nous vous montrerons comment utiliser des types forts avec les collections et comment supprimer des transtypages peu srs. LAnnexe A est consacre aux mots cls du langage Java. LAnnexe B vous montre comment modier les exemples de code, de sorte quils se compilent sur une version plus ancienne du compilateur (JDK 1.4).
Introduction
Conventions
Comme cest lusage dans la plupart des ouvrages dinformatique, nous employons la police courrier pour le code des programmes.
INFO C++
De nombreuses notes dinfo C++ vous prcisent les diffrences entre Java et C++. Vous pouvez ignorer ces notes si vous ntes pas familiaris avec ce langage.
INFO
Ces informations sont signales par une icne de bloc-notes qui ressemble ceci.
ASTUCE
Les infos et les astuces sont repres par une de ces deux icnes.
ATTENTION
Une icne "Attention" vous prvient sil y a du danger lhorizon.
API Java
Java est accompagn dune importante bibliothque de programmation (API, Application Programming Interface). Lorsque nous utilisons pour la premire fois un appel lAPI, nous proposons galement une brve description dans une note "API" situe la n de la section. Ces descriptions sont un peu plus informelles que celles de la documentation ofcielle en ligne, mais nous esprons quelles sont plus instructives. Les programmes dont le code source se trouve sur le Web sont fournis sous forme dexemples, comme ceci :
Exemple 2.4 : WelcomeApplet.java
... Le code ici.
Exemples de code
Le site Web de cet ouvrage http://www.phptr.com/corejava contient tous les exemples du livre, sous forme compresse. Ils peuvent tre dcompresss avec un des outils courants du march, ou avec lutilitaire jar du kit JDK. Reportez-vous au Chapitre 2 pour en savoir plus sur linstallation du JDK et des codes dexemple.
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Une introduction Java
Au sommaire de ce chapitre
Java, plate-forme de programmation Les termes cls du livre blanc de Java Java et Internet Bref historique de Java Les ides fausses les plus rpandues concernant Java
La premire version de Java, sortie en 1996, a fait natre beaucoup de passions, pas seulement au niveau de la presse informatique, mais galement dans la presse plus gnraliste comme The New York Times, The Washington Post et Business Week. Java prsente lavantage dtre le premier et le seul langage de programmation dont lhistoire est conte la radio. Il est plutt amusant de revisiter cette poque pionnire, nous vous prsenterons donc un bref historique de Java dans ce chapitre.
dune importante bibliothque, dune grande quantit de code rutilisable et dun environnement dexcution qui propose des services tels que la scurit, la portabilit sur les systmes dexploitation et le ramasse-miettes automatique. En tant que programmeur, vous voulez un langage la syntaxe agrable et la smantique comprhensible (donc, pas de C++). Java rpond ces critres, comme des dizaines dautres langages. Certains vous proposent la portabilit, le ramasse-miettes et des outils du mme genre, mais ils ne disposent pas de vraie bibliothque, ce qui vous oblige dployer la vtre si vous souhaitez utiliser de beaux graphiques, le rseau ou laccs aux bases de donnes. Java regroupe tout cela : un langage de qualit, un environnement dexcution idoine et une grande bibliothque. Cest cette combinaison qui fait de Java une proposition laquelle de nombreux programmeurs ne rsistent pas.
rsumer par lintermdiaire dextraits du livre blanc ce que les concepteurs de Java ont voulu traduire avec chacun de ces termes cls ; exprimer ce que nous pensons de chaque terme, partir de notre exprience de la version actuelle de Java.
INFO
A lheure o nous crivons ces lignes, le livre blanc est disponible ladresse suivante : http://java.sun.com/docs/ white/langenv/. Le rsum des onze mots cls gure ladresse ftp://ftp.javasoft.com/docs/papers/java-overview.ps.
Simplicit
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Nous avons voulu crer un systme qui puisse tre programm simplement, sans ncessiter un apprentissage sotrique, et qui tire parti de lexprience standard actuelle. En consquence, mme si nous pensions que C++ ne convenait pas, Java a t conu de faon relativement proche de ce langage dans le dessein de faciliter la comprhension du systme. De nombreuses fonctions compliques, mal comprises, rarement utilises de C++, qui nous semblaient par exprience apporter plus dinconvnients que davantages, ont t supprimes de Java.
Chapitre 1
La syntaxe de Java reprsente rellement une version amliore de C++. Les chiers den-tte, larithmtique des pointeurs (ou mme une syntaxe de pointeur), les structures, les unions, la surcharge doprateur, les classes de base virtuelles, etc. ne sont plus ncessaires (tout au long de cet ouvrage, nous avons inclus des notes Info dcrivant plus prcisment les diffrences entre Java et C++). Les concepteurs nont cependant pas tent de modier certaines fonctions piges de C++ telles que linstruction switch. Si vous connaissez C++, le passage la syntaxe de Java vous semblera facile. Si vous tes habitu un environnement de programmation visuel (tel que Visual Basic), le langage Java vous paratra plus complexe. Une partie de la syntaxe vous semblera trange (mme si sa matrise est rapide). Plus important encore, la programmation en Java ncessitera davantage de travail. Lintrt de Visual Basic rside dans le fait que son environnement visuel de conception fournit de faon presque automatique une grande partie de linfrastructure dune application. En Java, la fonctionnalit quivalente doit tre programme laide des Java Swing, gnralement laide dune quantit respectable de code. Il existe cependant des environnements de dveloppement tiers qui permettent lcriture de programmes laide doprations "glisser-dplacer".
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Un autre avantage de sa simplicit est sa petite taille. Lun des buts de Java est de permettre des logiciels de sexcuter intgralement sur de modestes machines. Ainsi, la taille cumule de linterprteur de base et du support des classes est denviron 40 Ko ; pour supporter les classes standard ainsi que la gestion multitraitement (threads), il faut ajouter 175 Ko.
Cest un exploit. Toutefois, sachez que la taille des bibliothques de linterface utilisateur graphique (GUI) est notablement plus importante.
Orient objet
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Pour rester simples, disons que la conception oriente objet est une technique de programmation qui se concentre sur les donnes (les objets) et sur les interfaces avec ces objets. Pour faire une analogie avec la menuiserie, on pourrait dire quun menuisier "orient objet" sintresse essentiellement la chaise (lobjet) quil fabrique et non sa conception (le "comment"). Par opposition, le menuisier "non orient objet" penserait dabord au "comment"...
Au cours des trente dernires annes, la programmation oriente objet a prouv ses avantages, et il est inconcevable quun langage de programmation moderne nen tire pas parti. En fait, les fonctionnalits orientes objet de Java sont comparables celles de C++. Les diffrences majeures rsident dans lhritage multiple (que Java a remplac par le concept plus simple des interfaces) et le modle objet de Java (mtaclasses). Le mcanisme de rexion (voir Chapitre 5) et la fonctionnalit de srialisation des objets (voir Chapitre 12) facilitent normment la mise en uvre des objets persistants et des gnrateurs GUI capables dintgrer des composants rutilisables.
INFO
Si vous navez aucune exprience des langages de programmation oriente objet, prenez soin de lire attentivement les Chapitres 4 6. Ils vous expliquent ce quest la programmation oriente objet et pour quelles raisons elle est plus utile la programmation de projets sophistiqus que ne le sont les langages procduraux comme C ou Basic.
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Distribu
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Java possde une importante bibliothque de routines permettant de grer les protocoles TCP/IP tels que HTTP et FTP. Les applications Java peuvent charger, et accder , des objets sur Internet via des URL avec la mme facilit quelles accdent un chier local sur le systme.
Nous avons trouv que les fonctionnalits rseau de Java taient la fois ables et dutilisation aise. Toute personne ayant essay de faire de la programmation pour Internet avec un autre langage se rjouira de la simplicit de Java lorsquil sagit de mettre en uvre des tches lourdes, comme louverture dune connexion avec une socket (nous verrons les rseaux dans le Volume 2 de cet ouvrage). Le mcanisme dinvocation de mthode distance (RMI) autorise la communication entre objets distribus (voir galement le Volume 2). Il existe maintenant une architecture spare, le Java 2 Entreprise Edition (J2EE), qui prend en charge des applications distribues trs large chelle.
Fiabilit
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Java a t conu pour que les programmes qui lutilisent soient ables sous diffrents aspects. Sa conception encourage le programmeur traquer prventivement les ventuels problmes, lancer des vrications dynamiques en cours dexcution et liminer les situations gnratrices derreurs... La seule et unique grosse diffrence entre C++ et Java rside dans le fait que ce dernier intgre un modle de pointeur qui carte les risques dcrasement de la mmoire et dendommagement des donnes.
Voil encore une caractristique fort utile. Le compilateur Java dtecte de nombreux problmes qui, dans dautres langages, ne sont visibles quau moment de lexcution. Tous les programmeurs qui ont pass des heures rcuprer une mmoire corrompue par un bogue de pointeur seront trs heureux dexploiter cette caractristique de Java. Si vous connaissez dj des langages comme Visual Basic, qui nexploite pas les pointeurs de faon explicite, vous vous demandez srement pourquoi ce problme est si important. Les programmeurs en C nont pas cette chance. Ils ont besoin des pointeurs pour accder des chanes, des tableaux, des objets, et mme des chiers. Dans Visual Basic, vous nemployez de pointeur pour aucune de ces entits, pas plus que vous navez besoin de vous soucier de leurs allocations en mmoire. En revanche, certaines structures de donnes sont difciles implmenter sans laide de pointeurs. Java vous donne le meilleur des deux mondes. Vous navez pas besoin des pointeurs pour les constructions habituelles, comme les chanes et les tableaux. Vous disposez de la puissance des pointeurs (via des rfrences) en cas de ncessit, par exemple, pour construire des listes chanes. Et cela en toute scurit dans la mesure o vous ne pouvez jamais accder un mauvais pointeur ni faire des erreurs dallocation de mmoire, pas plus quil nest ncessaire de vous protger des "fuites" de mmoire.
Scurit
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Java a t conu pour tre exploit dans des environnements serveur et distribus. Dans ce but, la scurit na pas t nglige. Java permet la construction de systmes inaltrables et sans virus.
Dans la premire dition, nous dclarions : "Il ne faut jamais dire fontaine je ne boirai plus de ton eau." Et nous avions raison. Peu aprs la publication de la premire version du JDK, un groupe dexperts de la scurit de luniversit de Princeton a localis les premiers bogues des caractristiques
Chapitre 1
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de scurit de Java 1.0. Sun Microsystems a encourag la recherche sur la scurit de Java, en rendant publiques les caractristiques et limplmentation de la machine virtuelle et des bibliothques de scurit. Il a rpar rapidement tous les bogues connus. Quoi quil en soit, Java se charge de rendre particulirement difcile le contournement des mcanismes de scurit. Jusqu prsent, les bogues qui ont t localiss taient trs subtils et (relativement) peu nombreux. Ds le dpart, Java a t conu pour rendre impossibles certains types dattaques et, parmi eux :
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la surcharge de la pile dexcution, une attaque commune des vers et des virus ; lendommagement de la mmoire situe lextrieur de son propre espace de traitement ; la lecture ou lcriture des chiers sans autorisation.
Avec le temps, un certain nombre de fonctionnalits relatives la scurit ont t ajoutes Java. Depuis la version 1.1, Java intgre la notion de classe signe numriquement (voir Au cur de Java 2 Volume 2 , ditions CampusPress), qui vous permet de savoir qui la crite. Votre degr de conance envers son auteur va dterminer lampleur des privilges que vous allez accorder la classe sur votre machine.
INFO
Le mcanisme concurrent de mise disposition de code, labor par Microsoft et fond sur sa technologie ActiveX, emploie exclusivement les signatures numriques pour assurer la scurit. Bien videmment, cela nest pas sufsant. Tous les utilisateurs des produits Microsoft peuvent conrmer que les programmes proposs par des concepteurs bien connus rencontrent des dfaillances qui provoquent des dgts. Le modle de scurit de Java est nettement plus puissant que celui dActiveX dans la mesure o il contrle lapplication en cours dexcution et lempche de faire des ravages.
Architecture neutre
*
Le compilateur gnre un format de chier objet dont larchitecture est neutre le code compil est excutable sur de nombreux processeurs, partir du moment o le systme dexcution de Java est prsent. Pour ce faire, le compilateur Java gnre des instructions en bytecode (ou pseudo-code) qui nont de lien avec aucune architecture dordinateur particulire. Au contraire, ces instructions ont t conues pour tre la fois faciles interprter, quelle que soit la machine, et faciles traduire la vole en code machine natif.
Lide nest pas nouvelle. Il y a plus de vingt ans, la mise en uvre originale de Pascal par Niklaus Wirth et le systme Pascal UCSD utilisaient tous deux la mme approche. Bien entendu, linterprtation des bytecodes est forcment plus lente que lexcution des instructions machine pleine vitesse. On peut donc douter de la pertinence de cette ide. Toutefois, les machines virtuelles ont le choix de traduire les squences de bytecode frquemment utilises en code machine, une procdure appele compilation en "juste--temps" (just-in-time ou JIT). Cette stratgie sest rvle tellement efcace que la plate-forme .NET de Microsoft va jusqu reposer sur une machine virtuelle. La machine virtuelle prsente dautres avantages. Elle accrot la scurit car elle est en mesure de vrier le comportement des suites dinstructions. Certains programmes vont jusqu produire des bytecodes la vole, en amliorant dynamiquement les capacits dun programme en cours dexcution.
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Portabilit
*
A la diffrence de C et de C++, on ne trouve pas les aspects de dpendance de la mise en uvre dans la spcication. Les tailles des types de donnes primaires sont spcies, ainsi que le comportement arithmtique qui leur est applicable.
Par exemple, en Java, un int est toujours un entier en 32 bits. Dans C/C++, int peut reprsenter un entier 16 bits, un entier 32 bits, ou toute autre taille dcide par le concepteur du compilateur. La seule restriction est que le type int doit contenir au moins autant doctets quun short int et ne peut pas en contenir plus quun long int. Le principe dune taille xe pour les types numriques limine les principaux soucis du portage dapplications. Les donnes binaires sont stockes et transmises dans un format xe, ce qui met n la confusion sur lordre des octets. Les chanes sont enregistres au format Unicode standard.
*
Les bibliothques intgres au systme dnissent des interfaces portables. Par exemple, il existe une classe Window abstraite, accompagne de ses mises en uvre pour UNIX, Windows et Macintosh.
Tous ceux qui ont essay savent que llaboration dun programme compatible avec Windows, Macintosh et dix versions dUNIX reprsente un effort hroque. Java 1.0 a accompli cet effort en proposant un kit doutils simples sachant "coller" aux principaux composants dinterface utilisateur dun grand nombre de plates-formes. Malheureusement, le rsultat tait une bibliothque qui donnait, avec beaucoup de travail, des programmes peine acceptables sur diffrents systmes. En outre, on rencontrait souvent des bogues diffrents sur les diffrentes implmentations graphiques. Mais ce ntait quun dbut. Il existe de nombreuses applications pour lesquelles la portabilit est plus importante que lefcacit de linterface utilisateur, et ce sont celles qui ont bnci des premires versions de Java. Aujourdhui, le kit doutils de linterface utilisateur a t entirement rcrit de manire ne plus dpendre de linterface utilisateur de lhte. Le rsultat est nettement plus cohrent, et nous pensons quil est beaucoup plus intressant que dans les prcdentes versions de Java.
Interprt
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Linterprteur de Java peut excuter les bytecodes directement sur nimporte quelle machine sur laquelle il a t port. Dans la mesure o la liaison est un processus plus incrmentiel et lger, le processus de dveloppement peut se rvler plus rapide et exploratoire.
La liaison incrmentielle prsente des avantages, mais ils ont t largement exagrs. Quoi quil en soit, nous avons trouv les outils de dveloppement relativement lents. Si vous tes habitu la vitesse de lenvironnement classique de Microsoft Visual Basic C++, vous serez certainement du par les performances des environnements de dveloppement Java (toutefois, la version actuelle de Visual Studio nest pas aussi dynamique que les environnements classiques. Quel que soit le langage de programmation que vous utilisez, demandez votre suprieur de vous procurer un ordinateur plus rapide pour lancer les derniers environnements de dveloppement).
Performances leves
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En rgle gnrale, les performances des bytecodes interprts sont tout fait sufsantes ; il existe toutefois des situations dans lesquelles des performances plus leves sont ncessaires. Les bytecodes
Chapitre 1
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peuvent tre traduits la vole (en cours dexcution) en code machine pour lunit centrale destine accueillir lapplication.
Si vous employez un interprteur pour excuter les bytecodes, "performances leves" nest pas prcisment la formule approprie. Il existe toutefois sur de nombreuses plates-formes une autre forme de compilation propose par les compilateurs JIT (just-in-time, juste--temps). Ceux-ci compilent les bytecodes en code natif, placent les rsultats dans le cache, puis les appellent en cas de besoin. Cette approche augmente considrablement la vitesse dexcution du code couramment utilis, puisque linterprtation nest ralise quune seule fois. Les compilateurs JIT nen restent pas moins lgrement plus lents que les vrais compilateurs de code natif ; ils acclrent toutefois de dix vingt fois certains programmes et sont presque toujours beaucoup plus rapides quun interprteur. Cette technologie subit des amliorations constantes et nira peut-tre par donner des rsultats sans commune mesure avec les systmes classiques de compilation. Par exemple, un compilateur JIT est capable didentier du code souvent excut et doptimiser exclusivement la vitesse de celui-ci.
Multithread
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Les avantages du multithread sont une meilleure interractivit et un meilleur comportement en temps rel.
Si vous avez dj essay de programmer le multithread dans un autre langage, vous allez tre agrablement surpris de la simplicit de cette tche dans Java. Avec lui, les threads sont galement capables de tirer parti des systmes multiprocesseurs. Le ct ngatif rside dans le fait que les implmentations de threads sur les plates-formes principales sont trs diffrentes, et Java ne fait aucun effort pour tre indpendant de la plate-forme cet gard. La seule partie de code identique entre les diffrentes machines est celle de lappel du multithread. Java se dcharge de limplmentation du multithread sur le systme dexploitation sous-jacent ou sur une bibliothque de threads (la notion de thread est tudie au Volume 2). Malgr tout, la simplicit du multithread est lune des raisons principales du succs de Java pour le dveloppement ct serveur.
Sur plusieurs points, Java est un langage plus dynamique que C ou C++. Il a t conu pour sadapter un environnement en volution constante. Les bibliothques peuvent ajouter librement de nouvelles mthodes et variables sans pour autant affecter leurs clients. La recherche des informations de type excution dans Java est simple.
Cette fonction est importante lorsque lon doit ajouter du code un programme en cours dexcution. Le premier exemple est celui du code tlcharg depuis Internet pour sexcuter dans un navigateur. Avec la version 1.0 de Java, la recherche dinformation de type excution tait relativement complexe. A lheure actuelle, les versions courantes de Java procurent au programmeur un aperu complet de la structure et du comportement de ses objets. Cela se rvle trs utile pour les systmes ncessitant une analyse des objets au cours de lexcution, tels que les gnrateurs graphiques de Java, les dbogueurs volus, les composants enchables et les bases de donnes objet.
INFO
Microsoft a sorti un produit intitul J++ qui prsente un lien de parent avec Java. Comme Java, J++ est excut par une machine virtuelle compatible avec la machine virtuelle Java pour lexcution des bytecodes Java ; or il existe des
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diffrences considrables lors de linterfaage avec un code externe. La syntaxe du langage de base est presque identique celle de Java. Toutefois, Microsoft a ajout des constructions de langage dune utilit douteuse, sauf pour linterfaage avec lAPI Windows. Outre le fait que Java et J++ partagent une syntaxe commune, leurs bibliothques de base (chanes, utilitaires, rseau, multithread, arithmtique, etc.) sont, pour lessentiel, identiques. Toutefois, les bibliothques de graphiques, les interfaces utilisateur et laccs aux objets distants sont totalement diffrents. Pour lheure, Microsoft ne prend plus en charge J++ mais a introduit un nouveau langage, appel C#, qui prsente aussi de nombreuses similarits avec Java mais utilise une autre machine virtuelle. Il existe mme un J# pour faire migrer les applications J++ vers la machine virtuelle utilise par C#. Sachez que nous ne reviendrons pas sur J++, C# ou J# dans cet ouvrage.
Java et Internet
Lide de base est simple : les utilisateurs tlchargent les bytecodes Java depuis Internet et les excutent sur leurs propres machines. Les programmes Java sexcutant sur les pages Web sont nomms applets. Pour utiliser un applet, vous devez disposer dun navigateur Web compatible Java, qui excutera les bytecodes. Sun fournit sous licence le code source de Java et afrme quaucun changement naffectera le langage et la structure de la bibliothque de base : vous pouvez donc tre assur quun applet Java sexcutera avec tout navigateur compatible Java. Malheureusement, la ralit est diffrente. Plusieurs versions dInternet Explorer et de Netscape excutent diffrentes versions de Java, certaines particulirement obsoltes. Cette situation complique considrablement le dveloppement dapplets tirant parti de la version la plus rcente de Java. Pour remdier ce problme, Sun a dvelopp le Java Plug-in. Cet outil met la disposition de Netscape et dInternet Explorer lenvironnement dexcution de Java le plus rcent (voir Chapitre 10). Lorsque lutilisateur tlcharge un applet, il sagit presque de lintgration dune image dans une page Web. Lapplet sinsre dans la page et le texte se rpartit dans son espace. Le fait est que limage est vivante. Elle ragit aux commandes utilisateur, change dapparence et transfre les donnes entre lordinateur qui prsente lapplet et lordinateur qui la sert. La Figure 1.1 prsente un exemple intressant de page Web dynamique, un applet qui permet dafcher des molcules et ralise des calculs sophistiqus. A laide de la souris, vous pouvez faire pivoter chaque molcule et zoomer dessus, pour mieux en comprendre la structure. Ce type de manipulation directe est impossible avec des pages Web statiques, elle nest possible quavec les applets (vous trouverez cet applet ladresse http://jmol.sourceforge.net). On peut aussi employer des applets pour ajouter des boutons et des champs dentre une page Web. Mais le tlchargement de ces applets via une connexion tlphonique est trs lent. De plus, il vous est possible dobtenir pratiquement le mme rsultat avec le HTML dynamique, les formulaires HTML et un langage de script tel que JavaScript. Les premiers applets ont bien sr t utiliss pour lanimation : les globes en rotation, les personnages anims de bande dessine, etc. Mais les animations GIF sont en mesure dexcuter tout cela. Les applets ne sont donc ncessaires que pour les interactions riches, et non pour la conception de pages gnrales. Les problmes de compatibilit des navigateurs et linconvnient du tlchargement du code des applets via des connexions rseau lentes expliquent lchec relatif des applets sur les pages Web dInternet. La situation est compltement diffrente sur les intranets. Dans ce cas, il nexiste aucun problme de bande passante. Le temps de tlchargement des applets ne constitue donc pas un problme. Dans ce type denvironnement, il est galement possible de contrler la version de navigateur utilise ou demployer le Java Plug-in de faon cohrente. Des programmes distribus pour
Chapitre 1
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chaque utilisation via le Web ne peuvent tre incorrectement installs et congurs par les employs. De plus, aucun dplacement de ladministrateur systme nest ncessaire pour mettre le code jour sur les machines client. De nombreuses entreprises ont transform des programmes tels que le contrle dinventaire, la planication des congs, le remboursement des notes de frais, etc., en applets qui utilisent le navigateur comme plate-forme de distribution.
Figure 1.1
Lapplet Jmol.
Au moment o nous crivons ces lignes, la tendance revient des programmes orients client vers la programmation ct serveur. En particulier, les serveurs dapplications peuvent utiliser les capacits de surveillance de la machine virtuelle de Java pour raliser la rpartition automatique de la charge, le regroupement de connexions base de donnes, la synchronisation dobjets, un arrt et un redmarrage scuriss et autres oprations ncessaires pour les applications serveur volutives, mais qui sont de toute vidence difciles implmenter correctement. Les programmeurs dapplication ont donc intrt acheter ces mcanismes sophistiqus, plutt que les construire. Ils permettent daccrotre la productivit du programmeur, qui peut se consacrer aux tches pour lesquelles il est le plus comptent la logique de traitement de ses programmes au lieu de jongler avec les performances du serveur.
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diffrents tant susceptibles de choisir des units centrales diffrentes, il tait galement important que le langage ne soit pas li une seule architecture. Le nom de code du projet tait "Green". Les exigences dun code concis et indpendant de la plate-forme conduisirent lquipe reprendre le modle que certaines implmentations de Pascal avaient adopt au dbut de lavnement des PC. Niklaus Wirth, linventeur de Pascal, avait prconis la conception dun langage portable gnrant du code intermdiaire pour des machines hypothtiques (souvent nommes machines virtuelles de l, la machine virtuelle Java ou JVM). Ce code pouvait alors tre utilis sur toute machine disposant de linterprteur appropri. Les ingnieurs du projet Green utilisaient galement une machine virtuelle, ce qui rsolvait leur principal problme. Les employs de Sun avaient toutefois une culture UNIX. Ils ont donc bas leur langage sur C++ plutt que sur Pascal. Au lieu de crer un langage fonctionnel, ils ont mis au point un langage orient objet. Cependant, comme Gosling lannonce dans linterview, "depuis toujours, le langage est un outil et non une n". Gosling dcida de nommer son langage "Oak" (probablement parce quil apprciait la vue de sa fentre de bureau, qui donnait sur un chne). Les employs de Sun se sont aperus plus tard que ce nom avait dj t attribu un langage informatique. Ils lont donc transform en Java. Ce choix sest rvl heureux. Le projet Green a donn naissance au produit nomm "*7", en 1992. Il sagissait dun contrle distance extrmement intelligent (il avait la puissance dune SPARCstation dans une bote de 15 10 10 cm). Malheureusement, personne ne fut intress pour le produire chez Sun. Lquipe de Green dut trouver dautres ouvertures pour commercialiser sa technologie. Le groupe soumit alors un nouveau projet. Il proposa la conception dun botier de cble TV capable de grer de nouveaux services cbls, tels que la vido la demande. Malgr cela le contrat na pu tre dcroch (pour la petite histoire, la compagnie qui la obtenu tait dirige par le mme Jim Clark qui avait dmarr Netscape une entreprise qui a beaucoup particip au succs de Java). Le projet Green (sous le nouveau nom de "First Person Inc.") a pass lanne 1993 et la moiti de 1994 rechercher des acheteurs pour sa technologie peine perdue (Patrick Naughton, lun des fondateurs du groupe, prtend avoir parcouru plus de 80 000 km en avion pour vendre sa technologie). First Person a t dissoute en 1994. Pendant ce temps, le World Wide Web dInternet devenait de plus en plus important. Llment cl du Web est le navigateur qui traduit la page hypertexte lcran. En 1994, la plupart des gens utilisaient Mosaic, un navigateur Web non commercialis et issu du Supercomputing Center de luniversit de lIllinois en 1993 (alors quil tait encore tudiant, Marc Andreessen avait particip la cration de Mosaic pour 6,85 $ lheure. Par la suite, il a obtenu la notorit et la fortune en tant que cofondateur et directeur de technologie de Netscape). Lors dune interview pour le SunWorld, Gosling a dclar quau milieu de lanne 1994, les dveloppeurs de langage avaient ralis quils pouvaient crer un navigateur vraiment cool. Il sagissait dune des rares choses dans le courant client/serveur qui ncessitait certaines des actions bizarres quils avaient ralises : larchitecture neutre, le temps rel, la abilit, la scurit des questions qui taient peu importantes dans le monde des stations de travail. Ils ont donc cr un navigateur. En fait, le vrai navigateur a t cr par Patrick Naughton et Jonathan Payne. Il a ensuite volu pour donner naissance au navigateur HotJava actuel. Ce dernier a t crit en Java pour montrer la puissance de ce langage. Mais les concepteurs avaient galement lesprit la puissance de ce qui est actuellement nomm les applets. Ils ont donc donn la possibilit au navigateur dexcuter le code
Chapitre 1
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au sein des pages Web. Cette "dmonstration de technologie" fut prsente au SunWorld le 23 mai 1995, et elle fut lorigine de lengouement pour Java, qui ne sest pas dmenti. Sun a diffus la premire version de Java dbut 1996. On a rapidement ralis que cette version ne pouvait tre utilise pour un dveloppement dapplications srieux. Elle permettait, bien sr, de crer un applet de texte anim qui se dplaait de faon alatoire sur un fond. Mais il tait impossible dimprimer... Cette fonctionnalit ntait pas prvue par la version 1.02. Son successeur, la version 1.1, a combl les fosss les plus vidents, a grandement amlior la capacit de rexion et ajout un nouveau modle pour la programmation GUI. Elle demeurait pourtant assez limite. Les grands projets de la confrence JavaOne de 1998 taient la future version de Java 1.2. Cette dernire tait destine remplacer les premires botes outils graphiques et GUI damateur par des versions sophistiques et modulaires se rapprochant beaucoup plus que leurs prdcesseurs de la promesse du "Write Once, Run Anywhere" (un mme programme sexcute partout). Trois jours aprs (!) sa sortie en dcembre 1998, le service marketing de Sun a transform le nom, qui est devenu Java 2 Standard Edition Software Development Kit Version 1.2 ! Outre "lEdition Standard", deux autres ditions ont t introduites : "Micro Edition" pour les services intgrs comme les tlphones portables, et "Entreprise Edition" pour le traitement ct serveur. Cet ouvrage se concentre sur lEdition Standard. Les versions 1.3 et 1.4 constituent une amlioration incrmentielle par rapport la version Java 2 initiale, avec une bibliothque standard en pleine croissance, des performances accrues et, bien entendu, un certain nombre de bogues corrigs. Pendant ce temps, la majeure partie de la passion gnre par les applets Java et les applications ct client a diminu, mais Java est devenu la plateforme de choix pour les applications ct serveur. La version 5.0 est la premire depuis la version 1.1 qui actualise le langage Java de manire signicative (cette version tait numrote, lorigine, 1.5, mais le numro est devenu 5.0 lors de la confrence JavaOne de 2004). Aprs de nombreuses annes de recherche, des types gnriques ont t ajouts ( peu prs comparables aux modles C++), le d tant dintgrer cette fonctionnalit sans exiger de changements de la machine virtuelle. Plusieurs autres fonctionnalits utiles ont t inspires par le C# : une boucle for each, lautoboxing (passage automatique entre type de base et classes encapsulantes) et les mtadonnes. Les changements de langage continuent poser des problmes de compatibilit, mais plusieurs de ces fonctionnalits sont si sduisantes que les programmeurs devraient les adopter rapidement. Le Tableau 1.1 montre lvolution du langage Java.
Tableau 1.1 : Evolution du langage Java
Nouvelles fonctionnalits du langage Le langage lui-mme Classes internes Aucune Aucune Assertions Classes gnriques, boucle for each, varargs, autoboxing, mtadonnes, numrations, importation static
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Le Tableau 1.2 montre lvolution de la bibliothque Java au cours des annes. Comme vous pouvez le constater, la taille de linterface de programmation dapplication (API) a considrablement augment.
Tableau 1.2 : Dveloppement de lAPI Java Standard Edition
Chapitre 1
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Java va devenir un langage de programmation universel pour toutes les plates-formes. En thorie, cest possible, et il sagit certainement du souhait de tous les vendeurs, lexception de Microsoft. Il existe cependant de nombreuses applications, dj parfaitement efcaces sur les ordinateurs de bureau, qui ne fonctionneraient pas sur dautres units ou lintrieur dun navigateur. Ces applications ont t crites de faon tirer parti de la vitesse du processeur et de la bibliothque de linterface utilisateur native. Elles ont t portes tant bien que mal sur toutes les plates-formes importantes. Parmi ces types dapplications gurent les traitements de texte, les diteurs dimages et les navigateurs Web. Ils sont crits en C ou C++, et nous ne voyons aucun intrt pour lutilisateur nal les rcrire en Java. Java est simplement un autre langage de programmation. Java est un bon langage de programmation. De nombreux programmeurs le prfrent C, C++ ou C#. Mais des centaines de bons langages de programmation nont jamais russi percer, alors que des langages avec des dfauts vidents, tels que C++ et Visual Basic, ont remport un large succs. Pourquoi ? Le succs dun langage de programmation est bien plus dtermin par la qualit du systme de support qui lentoure que par llgance de sa syntaxe. Existe-t-il des bibliothques utiles, pratiques et standard pour les fonctions que vous envisagez de mettre en uvre ? Des vendeurs doutils ont-ils cr de bons environnements de programmation et de dbogage ? Le langage et lensemble des outils sintgrent-ils avec le reste de linfrastructure informatique ? Java a du succs parce que ses bibliothques de classes vous permettent de raliser facilement ce qui reprsentait jusqualors une tche complexe. La gestion de rseau et les multithreads en sont des exemples. Le fait que Java rduise les erreurs de pointeur est un bon point. Il semble que les programmeurs soient plus productifs ainsi. Mais il ne sagit pas de la source de son succs. Larrive de C# rend Java obsolte. C# a repris plusieurs bonnes ides de Java, par exemple un langage de programmation propre, une machine virtuelle et un ramasse-miettes. Mais, quelles quen soient les raisons, le C# a galement manqu certaines bonnes choses, comme la scurit et lindpendance de la plate-forme. Selon nous, le plus gros avantage du C# reste son excellent environnement de dveloppement. Si vous apprciez Windows, optez pour le C#. Mais, si lon en juge par les offres demploi, Java reste le langage prfr de la majorit des dveloppeurs. Java est un outil propritaire, il faut donc lviter. Chacun agira selon sa conscience. Par moments, nous sommes dus par certains aspects de Java et souhaitons quune quipe concurrente propose une solution source libre. Mais la situation nest pas aussi simple. Mme si Sun possde un contrle total sur Java, il a, par le biais de la "Communaut Java", impliqu de nombreuses autres socits dans le dveloppement de versions et la conception de nouvelles bibliothques. Le code source de la machine virtuelle et des bibliothques est disponible gratuitement, mais pour tude uniquement et non pour modication et redistribution. Si lon tudie les langages source libre qui existent, rien nindique quils fonctionnent mieux. Les plus populaires sont les trois "P" dans "LAMP" (Linux, Apache, MySQL et Perl/PHP/Python).
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Ces langages prsentent leurs avantages, mais ils ont aussi souffert de gros changements de versions, de bibliothques limites et du manque doutils de dveloppement. A lautre extrme, nous avons C++ et C#, qui ont t standardiss par des comits indpendants du fournisseur. Certes, cette procdure est plus transparente que celle de la Communaut Java. Toutefois, les rsultats nont pas t aussi utiles quon aurait pu lesprer. Standardiser le langage et les bibliothques les plus basiques ne suft pas. Dans une vritable programmation, on dpasse rapidement la gestion des chanes, des collections et des chiers. Dans le cas du C#, Microsoft a indiqu quil mettrait la plupart des bibliothques hors de la procdure de standardisation. Lavenir de Java rside peut-tre dans une procdure source libre. Mais, pour lheure, Sun a convaincu de nombreuses personnes de sa qualit de leader responsable. Java est interprt, il est donc trop lent pour les applications srieuses. Aux premiers jours de Java, le langage tait interprt. Aujourdhui, sauf sur les plates-formes "Micro" comme les tlphones portables, la machine virtuelle Java utilise un compilateur JIT. Les hot spots de votre code sexcuteront aussi rapidement en Java quen C++. Java est moins rapide que le C++, problme qui na rien voir avec la machine virtuelle. Le ramassemiettes est lgrement plus lent que la gestion manuelle de la mmoire, et les programmes Java, fonctionnalits similaires, sont plus gourmands en mmoire que les programmes C++. Le dmarrage du programme peut tre lent, en particulier avec de trs gros programmes. Les GUI Java sont plus lents que leurs homologues natifs car ils sont conus indpendamment de la plate-forme. Le public se plaint depuis des annes de la lenteur de Java par rapport au C++. Toutefois, les ordinateurs actuels sont plus rapides. Un programme Java lent sexcutera un peu mieux que ces programmes C++ incroyablement rapides dil y a quelques annes. Pour lheure, ces plaintes semblent obsoltes et certains dtracteurs ont tendance viser plutt la laideur des interfaces utilisateur de Java que leur lenteur. Tous les programmes Java sexcutent dans une page Web. Tous les applets Java sexcutent dans un navigateur Web. Cest la dnition mme dun applet un programme Java sexcutant dans un navigateur. Mais il est tout fait possible, et trs utile, dcrire des programmes Java autonomes qui sexcutent indpendamment dun navigateur Web. Ces programmes (gnralement nomms applications) sont totalement portables. Il suft de prendre le code et de lexcuter sur une autre machine ! Java tant plus pratique et moins sujet aux erreurs que le langage C++ brut, il sagit dun bon choix pour lcriture des programmes. Ce choix sera dautant meilleur quil sera associ des outils daccs aux bases de donnes tels que JDBC ( Java Database Connectivity) tudi au Chapitre 4 du Volume 2. Cest probablement le meilleur des choix comme premier langage dapprentissage de la programmation. La majeure partie des programmes de cet ouvrage sont autonomes. Les applets sont bien sr un sujet passionnant. Mais les programmes Java autonomes sont plus importants et plus utiles dans la pratique. Les programmes Java reprsentent un risque majeur pour la scurit. Aux premiers temps de Java, son systme de scurit a quelquefois t pris en dfaut, et ces incidents ont t largement comments. La plupart sont dus limplmentation de Java dans un navigateur
Chapitre 1
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spcique. Les chercheurs ont considr ce systme de scurit comme un d relever et ont tent de dtecter les failles de larmure de Java. Les pannes techniques dcouvertes ont toutes t rapidement corriges et, notre connaissance, aucun des systmes actuels na jamais t pris en dfaut. Pour replacer ces incidents dans une juste perspective, prenez en compte les millions de virus qui attaquent les chiers excutables de Windows ainsi que les macros de Word. De rels dgts sont alors causs, mais curieusement, peu de critiques sont mises concernant la faiblesse de la plateforme concerne. Le mcanisme ActiveX dInternet Explorer pourrait galement reprsenter une cible facile prendre en dfaut, mais ce systme de scurit est tellement simple contourner que trs peu ont pens publier leur dcouverte. Certains administrateurs systme ont mme dsactiv Java dans les navigateurs de leur entreprise, alors quils continuent autoriser les utilisateurs tlcharger des chiers excutables, des contrles ActiveX et des documents Word. Il sagit dun comportement tout fait ridicule actuellement, le risque de se voir attaqu par un applet Java hostile est peu prs comparable au risque de mourir dans un accident davion. Le risque dinfection inhrent louverture dun document Word est, au contraire, comparable au risque de mourir en traversant pied une autoroute surcharge. JavaScript est une version simplie de Java. JavaScript, un langage de script que lon peut utiliser dans les pages Web, a t invent par Netscape et sappelait lorigine LiveScript. On trouve dans la syntaxe de JavaScript des rminiscences de Java, mais il nexiste aucune relation ( lexception du nom, bien sr) entre ces deux langages. Un sous-ensemble de JavaScript est standardis sous le nom de ECMA-262, mais les extensions requises pour pouvoir effectivement travailler nont pas t standardises. En consquence, lcriture dun code JavaScript qui sexcute la fois dans Netscape et Internet Explorer est relativement difcile. Avec Java, je peux remplacer mon ordinateur par une "bote noire Internet" bon march. Lors de la premire sortie de Java, certains pariaient gros l-dessus. Depuis la premire dition de cet ouvrage, nous pensons quil est absurde dimaginer que lon puisse abandonner une machine de bureau puissante et pratique pour une machine limite sans mmoire locale. Cependant, un ordinateur rseau pourvu de Java est une option plausible pour une "initiative zro administration". En effet, vous liminez ainsi le cot des ordinateurs de lentreprise, mais mme cela na pas tenu ses promesses. Par ailleurs, Java est devenu largement distribu sur les tlphones portables. Nous devons avouer que nous navons pas encore vu dapplication Java indispensable fonctionnant sur les tlphones portables, mais les jeux et les conomiseurs dcran usuels semblent bien se vendre sur de nombreux marchs.
ASTUCE
Pour obtenir des rponses aux questions communes sur Java, consultez les FAQ Java sur le Web : http:// www.apl.jhu.edu/~hall/java/FAQs-and-Tutorials.html.
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Lenvironnement de programmation de Java
Au sommaire de ce chapitre
Installation du kit de dveloppement Java Choix dun environnement de dveloppement Utilisation des outils de ligne de commande Utilisation dun environnement de dveloppement intgr Compilation et excution des programmes partir dun diteur de texte Excution dune application graphique Elaboration et excution dapplets
Ce chapitre traite de linstallation du kit de dveloppement Java et de la faon de compiler et dexcuter diffrents types de programmes : les programmes consoles, les applications graphiques et les applets. Vous lancez les outils JDK en tapant les commandes dans une fentre shell. De nombreux programmeurs prfrent toutefois le confort dun environnement de dveloppement intgr. Vous apprendrez utiliser un environnement disponible gratuitement, pour compiler et excuter les programmes Java. Faciles comprendre et utiliser, les environnements de dveloppement intgrs sont longs charger et ncessitent des ressources importantes. Comme solution intermdiaire, vous disposez des diteurs de texte appelant le compilateur Java et excutant les programmes Java. Lorsque vous aurez matris les techniques prsentes dans ce chapitre et choisi vos outils de dveloppement, vous serez prt aborder le Chapitre 3, o vous commencerez explorer le langage de programmation Java.
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Tlcharger le JDK
Pour tlcharger le JDK, accdez au site Web de Sun ; vous devrez passer une grande quantit de jargon avant de pouvoir obtenir le logiciel. Vous avez dj rencontr labrviation JDK (Java Development Kit). Pour compliquer un peu les choses, les versions 1.2 1.4 du kit taient connues sous le nom de Java SDK (Software Development Kit). Sachez que vous retrouverez des mentions occasionnelles de cet ancien acronyme. Vous rencontrerez aussi trs souvent le terme "J2SE". Il signie "Java 2 Standard Edition", par opposition J2EE (Java 2 Entreprise Edition) et J2ME (Java 2 Micro Edition). Le terme "Java 2" est apparu en 1998, lanne o les commerciaux de Sun ont considr quaugmenter le numro de version par une dcimale ne traduisait pas correctement les nouveauts du JDK 1.2. Or ils ne sen sont aperus quaprs la sortie et ont donc dcid de conserver le numro 1.2 pour le kit de dveloppement. Les versions conscutives ont t numrotes 1.3, 1.4 et 5.0. La plate-forme a toutefois t renomme de "Java" en "Java 2". Ce qui nous donne donc Java 2 Standard Edition Development Kit version 5.0, soit J2SE 5.0. Ceci peut tre assez dsarmant pour les ingnieurs, mais cest l le ct cach du marketing. Pour les utilisateurs de Solaris, de Linux ou de Windows, accdez ladresse http://java.sun.com/ j2se pour tlcharger le JDK. Demandez la version 5.0 ou suprieure, puis choisissez votre plateforme. Sun sort parfois des modules contenant la fois le Java Development Kit et un environnement de dveloppement intgr. Cet environnement a, selon les poques, t nomm Forte, Sun ONE Studio, Sun Java Studio et Netbeans. Nous ne savons pas ce que les arcanes du marketing auront trouv lorsque vous visiterez le site Web de Sun. Nous vous suggrons de ninstaller pour lheure que le Java Development Kit. Si vous dcidez par la suite dutiliser lenvironnement de dveloppement intgr de Sun, tlchargez-le simplement ladresse http://netbeans.org. Une fois le JDK tlcharg, suivez les instructions dinstallation, qui sont fonction de la plate-forme. A lheure o nous crivons, ils taient disponibles ladresse http://java.sun.com/j2se/5.0/ install.html. Seules les instructions dinstallation et de compilation pour Java dpendent du systme. Une fois Java install et oprationnel, les autres informations fournies dans ce livre sappliqueront votre situation. Lindpendance vis--vis du systme est un avantage important de Java.
INFO
La procdure dinstallation propose un rpertoire dinstallation par dfaut incluant le numro de version de Java JDK, comme jdk5.0. Ceci peut paratre pnible, mais le numro de version est nalement assez pratique, puisque vous pouvez tester facilement une nouvelle version du JDK. Sous Windows, nous vous recommandons fortement de ne pas accepter lemplacement par dfaut avec des espaces dans le nom du chemin, comme C:\Program Files\jdk5.0. Enlevez simplement la partie Program Files. Dans cet ouvrage, nous dsignons le rpertoire dinstallation par jdk. Par exemple, lorsque nous faisons rfrence au rpertoire jdk/bin, nous dsignons le rpertoire ayant le nom /usr/local/jdk5.0/bin ou C:\jdk5.0\bin.
Chapitre 2
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Sous UNIX (y compris Solaris ou Linux), la procdure pour modier le chemin dexcution dpend du shell que vous utilisez. Si vous utilisez le C shell (qui est le dfaut pour Solaris), vous devez ajouter une ligne analogue celle qui suit la n de votre chier ~/.cshrc:
set path=(/usr/local/jdk/bin $path)
Si vous utilisez le Bourne Again shell (dfaut pour Linux), ajoutez une ligne analogue celle qui suit, la n de votre chier ~/.bashrc ou ~/.bash_profile:
export PATH=/usr/local/jdk/bin:$PATH
Pour les autres shells UNIX, vous devez rechercher les directives permettant de raliser la procdure analogue.
m
Sous Windows 95/98/Me, placez une ligne comme celle qui suit la n de votre chier C:\ AUTOEXEC.BAT:
SET PATH=c:\jdk\bin;%PATH%
Notez quil ny a pas despaces autour du signe =. Vous devez redmarrer votre ordinateur pour rendre effective cette modication.
m
Sous Windows NT/2000/XP, ouvrez le Panneau de conguration, slectionnez Systme, puis Environnement. Parcourez la fentre Variables utilisateur pour rechercher la variable nomme PATH (si vous voulez mettre les outils Java disposition de tous les utilisateurs de votre machine, utilisez plutt la fentre Variables systme). Ajoutez le rpertoire jdk\bin au dbut du chemin, en ajoutant un point-virgule pour sparer la nouvelle entre, de la faon suivante :
c:\jdk\bin; le reste
Sauvegardez votre conguration. Toute nouvelle fentre console que vous lancerez comprendra le chemin correct. Procdez de la faon suivante pour vrier que vous avez effectu les manipulations appropries : 1. Dmarrez une fentre shell. Cette opration dpend de votre systme dexploitation. Tapez la ligne :
java -version
2. Appuyez sur la touche Entre. Vous devez obtenir un afchage comparable ce qui suit :
java version "5.0" Java(TM) 2 Runtime Environment, Standard Edition Java HotSpot(TM) Client VM
Si, la place, vous obtenez un message du type "java: command not found", "Bad command", "Bad le name" ou "The name specied is not recognized as an internal or external command, operable program or batch le", messages qui signalent une commande ou un chier erron, vous devez vrier votre installation.
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5. Excutez la commande :
jar xvf ../src.zip
La documentation est contenue dans un chier compress spar du JDK. Vous pouvez tlcharger la documentation ladresse http://java.sun.com/docs. Plusieurs formats (.zip, .gz et .Z) sont disponibles. Dcompressez le format qui vous convient le mieux. En cas de doute, utilisez le chier zip, car vous pouvez le dcompresser laide du programme jar qui fait partie du JDK. Si vous dcidez dutiliser jar, procdez de la faon suivante : 1. Assurez-vous que le JDK est install et que le rpertoire jdk/bin gure dans le chemin dexcution. 2. Copiez le chier zip de documentation dans le rpertoire qui contient le rpertoire jdk. Le chier est nomm j2sdkversion-doc.zip, o version ressemble 5_0. 3. Lancez une commande shell. 4. Positionnez-vous dans le rpertoire jdk. 5. Excutez la commande :
jar xvf j2sdk version-doc.zip
Chapitre 2
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WinZip (http:// www.winzip.com), ou simplement avoir recours lutilitaire jar qui fait partie du JDK. Si vous utilisez jar, procdez de la faon suivante : 1. Assurez-vous que le JDK est install et que le rpertoire jdk/bin gure dans le chemin dexcution. 2. Crez un rpertoire nomm CoreJavaBook. 3. Copiez le chier corejava.zip dans ce rpertoire. 4. Lancez une commande shell. 5. Positionnez-vous dans le rpertoire CoreJavaBook. 6. Excutez la commande :
jar xvf corejava.zip
Structure du rpertoire jdk bin demo docs include jre lib src
Description Le nom peut tre diffrent, par exemple jdk5.0 Compilateur et outils Dmos Documentation de la bibliothque au format HTML (aprs dcompression de j2sdkversion-doc.zip) Fichiers pour les mthodes natives (voir Volume 2) Fichiers denvironnement dexcution de Java Fichiers de bibliothque Source de bibliothque (aprs dcompression de src.zip)
Les deux sous-rpertoires les plus importants sont docs et src. Le rpertoire docs contient la documentation de la bibliothque Java au format HTML. Vous pouvez la consulter laide de tout navigateur Web tel que Netscape.
ASTUCE
Dnissez un signet dans votre navigateur pour le chier docs/api/index.html. Vous consulterez frquemment cette page au cours de votre tude de la plate-forme Java !
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Le rpertoire src contient le code source de la partie publique des bibliothques de Java. Lorsque ce langage vous sera plus familier, ce livre et les informations en ligne ne vous apporteront sans doute plus les infos dont vous avez besoin. Le code source de Java constituera alors un bon emplacement o commencer les recherches. Il est quelquefois rassurant de savoir que lon a toujours la possibilit de se plonger dans le code source pour dcouvrir ce qui est rellement ralis par une fonction de bibliothque. Si vous vous intressez, par exemple, la classe System, vous pouvez consulter src/ java/lang/System.java.
Utiliser le JDK et votre diteur de texte prfr. Compilez et lancez les programmes dans une commande shell. Utiliser un environnement de dveloppement intgr tel quEclipse ou lun des autres environnements disponibles, gratuitement ou non.
Chapitre 2
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Utiliser le JDK et un diteur de texte intgrable au JDK. Emacs, TextPad et JEdit sont des choix possibles, et il existe bien dautres programmes. Compilez et lancez les programmes au sein de lditeur.
Figure 2.1
Compilation et excution de Welcome.java.
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Flicitations ! Vous venez de compiler et dexcuter votre premier programme Java. Que sest-il pass ? Le programme javac est le compilateur Java. Il compile le chier Welcome.java en un chier Welcome.class. Le programme java lance la machine virtuelle Java. Il interprte les bytecodes que le compilateur a placs dans le chier class.
INFO
Si vous obtenez un message derreur relatif la ligne
for (String g: greeting)
cela signie que vous utilisez probablement une ancienne version du compilateur Java. JDK 5.0 introduit plusieurs fonctions utiles au langage de programmation Java dont nous proterons dans cet ouvrage. Si vous utilisez une ancienne version, vous devez rcrire la boucle comme suit :
for (int i = 0; i < greeting.length; i++= System.out.println(greeting[i]);
Dans cet ouvrage, nous utilisons toujours les fonctionnalits du langage JDK 5.0. Leur transformation en leur quivalent de lancienne version est trs simple (voir lAnnexe B pour en savoir plus).
Le programme Welcome est extrmement simple. Il se contente dafcher un message sur lcran. Vous pouvez examiner ce programme dans lExemple 2.1 nous en expliquerons le fonctionnement dans le prochain chapitre.
Exemple 2.1 : Welcome.java
public class Welcome { public static void main(String[] args) { String[] greeting = new String[3]; greeting[0] = "Welcome to Core Java"; greeting[1] = "by Cay Horstmann"; greeting[2] = "and Gary Cornell"; for (String g: greeting) System.out.println(g); } }
Si vous tapez le programme manuellement, faites attention aux lettres majuscules et minuscules. En particulier, le nom de classe est Welcome et non welcome ou WELCOME.
Chapitre 2
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Le compilateur requiert un nom de chier Welcome.java. Lorsque vous excutez le programme, vous spciez un nom de classe (Welcome) sans extension .java ni .class. Si vous obtenez un message tel que "Bad command or le name" ou "javac: command not found", signalant une commande errone, vous devez vrier votre installation, en particulier la conguration du chemin dexcution. Si javac signale une erreur "cannot read: Welcome.java", signalant une erreur de lecture du chier, vriez si ce chier est prsent dans le rpertoire. Sous UNIX, vriez que vous avez respect la casse des caractres pour Welcome.java. Sous Windows, utilisez la commande shell dir, et non loutil Explorateur graphique. Certains diteurs de texte (en particulier le Bloc-notes) ajoutent systmatiquement une extension .txt aprs chaque chier. Si vous utilisez le Bloc-notes pour modier Welcome.java, le chier sera enregistr sous le nom Welcome.java.txt. Dans la conguration par dfaut de Windows, lExplorateur conspire avec le Bloc-notes et masque lextension .txt, car elle est considre comme un "type de chier connu". Dans ce cas, vous devez renommer le chier laide de la commande shell ren ou le renregistrer, en plaant des guillemets autour du nom de chier : "Welcome.java".
Si java afche un message signalant une erreur "java.lang.NoClassDefFoundError", vriez soigneusement le nom de la classe concerne. Si linterprteur se plaint que welcome contient un w minuscule, vous devez rmettre la commande java Welcome avec un W majuscule. Comme toujours, la casse doit tre respecte dans Java. Si linterprteur signale un problme concernant Welcome/java, vous avez accidentellement tap java Welcome.java. Rmettez la commande java Welcome.
Si vous avez tap java Welcome et que la machine virtuelle ne trouve pas la classe Welcome, vriez si quelquun a congur le chemin de classe (class path) sur votre systme. Pour des programmes simples, il vaut mieux lannuler. Pour ce faire, tapez set CLASSPATH=. Cette commande fonctionne sous Windows et UNIX/Linux avec le shell C. Sous UNIX/Linux, avec le shell Bourne/bash, utilisez export CLASSPATH=. Voir le Chapitre 4 pour plus de dtails. Si vous recevez un message derreur sur une nouvelle construction de langage, vriez que votre compilateur supporte le JDK 5.0. Si vous ne parvenez pas utiliser le JDK 5.0 ou version ultrieure, modiez le code source, comme indiqu lAnnexe B. Si vous avez trop derreurs dans votre programme, tous les messages vont dler trs vite. Le compilateur envoie les messages vers la sortie derreur standard, ce qui rend leur capture difcile sils occupent plus dun cran. Sur un systme UNIX ou Windows NT/2000/XP, vous pouvez utiliser loprateur shell 2> pour rediriger les erreurs vers un chier :
javac MyProg.java 2> errors.txt
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Sous Windows 95/98/Me, il est impossible de rediriger le ux derreur standard partir du shell. Vous pouvez tlcharger le programme errout partir de ladresse http://www.horstmann.com/corejava/faq.html et excuter
errout javac MyProg.java > errors.txt
ASTUCE
Il existe ladresse http://java.sun.com/docs/books/tutorial/getStarted/cupojava/ un excellent didacticiel qui explore en dtail les piges qui peuvent drouter les dbutants.
Le projet est maintenant cr. Cliquez sur le triangle situ dans le volet de gauche prs de la fentre de projet pour louvrir, puis cliquez sur le triangle prs de "Default package". Double-cliquez sur Welcome.java. Une fentre souvre qui contient le code du programme (voir Figure 2.4).
Chapitre 2
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Figure 2.3
Conguration dun projet Eclipse.
Figure 2.4
Modication dun chier source avec Eclipse.
Cliquez sur le nom du projet (Welcome) du bouton droit de la souris, dans le volet le plus gauche. Slectionnez Build Project dans le menu qui apparat. Votre programme est maintenant compil. Si lopration russit, choisissez Run/Run As/Java Application. Une fentre apparat au bas de la fentre. Le rsultat du programme sy afche (voir Figure 2.5).
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Figure 2.5
Excution dun programme dans Eclipse.
Compilez nouveau le programme. Vous obtiendrez des messages derreur (voir Figure 2.6) qui signalent un type string inconnu. Cliquez simplement sur le message. Le curseur se positionne sur la ligne correspondante dans la fentre ddition pour vous permettre de corriger lerreur.
Figure 2.6
Des messages derreur dans Eclipse.
Chapitre 2
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Ces instructions doivent vous amener vouloir travailler dans un environnement intgr. Nous tudierons le dbogueur Eclipse au Chapitre 11.
Emacs est un merveilleux diteur de texte, disponible gratuitement pour UNIX, Linux, Windows et Mac OS X. Pourtant, de nombreux programmeurs Windows rechignent apprendre lutiliser. Nous leur recommandons alors dutiliser TextPad. A la diffrence dEmacs, TextPad se conforme aux conventions Windows. Il est disponible ladresse http://www.textpad.com. Sachez quil sagit dun shareware. Vous tes cens payer pour lutiliser au-del de la priode dessai (nous navons aucun intrt le faire vendre, mais nous sommes trs satisfaits de son utilisation). Autre choix populaire : JEdit, un trs bon diteur crit en Java et disponible gratuitement ladresse http://jedit.org. Que vous utilisiez Emacs, TextPad, JEdit ou un autre diteur, lide est la mme. Lditeur lance le compilateur et capture les messages derreur. Vous corrigez les erreurs, recompilez le programme et appellez une autre commande pour excuter votre programme. La Figure 2.7 montre lditeur Emacs compilant un programme Java (choisissez JDE/Compile dans le menu pour lancer le compilateur). Les messages derreur safchent dans la moiti infrieure de lcran. Lorsque vous dplacez le curseur sur un message derreur et que vous appuyez sur la touche Entre, le curseur se positionne sur la ligne correspondante du code source. Lorsque toutes les erreurs ont t corriges, vous pouvez excuter le programme en choisissant JDE/ Run App dans le menu. La sortie safche dans une fentre ddition (voir Figure 2.8).
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Figure 2.7
Compilation dun programme avec Emacs.
Figure 2.8
Excution dun programme partir dEmacs.
Chapitre 2
37
Une nouvelle fentre de programme apparat avec notre visionneuse, ImageViewer (voir Figure 2.9). Slectionnez maintenant File/Open et recherchez le chier GIF ouvrir (nous avons inclus quelques exemples de chiers dans le mme rpertoire). Pour fermer le programme, cliquez sur le bouton de fermeture dans la barre de titre ou droulez le menu systme et choisissez Quitter (pour compiler et excuter ce programme dans un diteur de texte ou un environnement de dveloppement intgr, procdez comme prcdemment. Par exemple, dans le cas dEmacs, choisissez JDE/Compile, puis JDE/Run App.
Figure 2.9
Excution de lapplication ImageViewer.
Nous esprons que vous trouverez ce programme pratique et intressant. Examinez rapidement le code source. Ce programme est plus long que le prcdent, mais il nest pas trs compliqu en comparaison avec la quantit de code qui aurait t ncessaire pour crire une application analogue en C ou C++. Ce type de programme est bien sr trs facile crire avec Visual Basic ou plutt copier et coller. Le JDK ne propose pas de gnrateur dinterface visuel, vous devez donc tout programmer la main (voir Exemple 2.2). Vous apprendrez crer des programmes graphiques tels que celui-ci aux Chapitres 7 9.
38
Chapitre 2
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{ String name = chooser.getSelectedFile().getPath(); label.setIcon(new ImageIcon(name)); } } }); JMenuItem exitItem = new JMenuItem("Exit"); menu.add(exitItem); exitItem.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent event) { System.exit(0); } }); private private private private } JLabel label; JFileChooser chooser; static final int DEFAULT_WIDTH = 300; static final int DEFAULT_HEIGHT = 400;
La Figure 2.10 montre ce que vous voyez dans la fentre de lafcheur dapplets.
Figure 2.10
Lapplet WelcomeApplet dans lafcheur dapplets.
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La premire commande, qui nous est maintenant familire, est la commande dappel du compilateur Java. Celui-ci compile le chier source WelcomeApplet.java et produit le chier de bytecodes WelcomeApplet.class. Cependant, nous nexcutons pas cette fois linterprteur Java, mais nous invoquons le programme appletviewer. Ce programme est un outil particulier inclus avec le JDK qui vous permet de tester rapidement un applet. Vous devez lui transmettre un chier HTML plutt que le nom dun chier de classe java. Le contenu du chier WelcomeApplet.html est prsent dans lExemple 2.3 ci-aprs.
Exemple 2.3 : WelcomeApplet.html
<html> <head> <title>WelcomeApplet</title> </head> <body> <hr/> <p> This applet is from the book <a href="http://www.horstmann.com/corejava.html">Core Java</a> by <em>Cay Horstmann</em> and <em>Gary Cornell</em>, published by Sun Microsystems Press. </p> <applet code=WelcomeApplet.class width="400" height="200"> <param name="greeting" value="Welcome to Core Java!"/> </applet> <hr/> <p><a href="WelcomeApplet.java">The source.</a></p> </body> </html>
Si vous connaissez le code HTML, vous remarquerez quelques instructions standard et la balise applet qui demande lafcheur de charger lapplet dont le code est stock dans WelcomeApplet.class. Cet afcheur dapplets ignore toutes les balises HTML excepte la balise applet. Les autres balises sont visibles si vous afchez le chier HTML dans un navigateur Java 2. Cependant, la situation des navigateurs est un peu confuse.
m
Mozilla (et Netscape 6 et versions ultrieures) prennent en charge Java 2 sous Windows, Linux et Mac OS X. Pour tester ces applets, tlchargez simplement la dernire version et vriez que Java est activ. Certaines versions dInternet Explorer ne prennent pas du tout en charge Java. Dautres ne prennent en charge que la trs obsolte machine virtuelle Microsoft Java. Si vous excutez Internet Explorer sous Windows, accdez ladresse http://java.com et installez le plug-in Java. Safari et Internet Explorer sont intgrs dans limplmentation Macintosh Java de Macintosh sous OS X, qui prend en charge JDK 1.4 au moment o nous rdigeons. OS 9 ne supporte que la vieille version 1.1.
A condition davoir un navigateur compatible Java 2, vous pouvez tenter de charger lapplet dans le navigateur. 1. Dmarrez votre navigateur. 2. Slectionnez Fichier/Ouvrir (ou lquivalent). 3. Placez-vous sur le rpertoire CoreJavaBook/v1ch2/WelcomeApplet.
Chapitre 2
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Vous devez voir apparatre le chier WelcomeApplet.html dans la bote de dialogue. Chargez le chier. Votre navigateur va maintenant charger lapplet avec le texte qui lentoure. Votre cran doit ressembler celui de la Figure 2.11. Vous pouvez constater que cette application est rellement dynamique et adapte lenvironnement Internet. Cliquez sur le bouton Cay Horstmann, lapplet commande au navigateur dafcher la page Web de Cay. Cliquez sur le bouton Gary Cornell, lapplet lance lafchage dune fentre de courrier lectronique avec ladresse e-mail de Gary prenregistre.
Figure 2.11
Excution de lapplet WelcomeApplet dans un navigateur.
Vous remarquerez quaucun de ces deux boutons ne fonctionne dans lafcheur dapplets. Cet afcheur na pas la possibilit denvoyer du courrier ou dafcher une page Web, il ignore donc vos demandes. Lafcheur dapplets est uniquement destin tester les applets de faon isole, mais vous devrez placer ces dernires dans un navigateur pour contrler leur interaction avec le navigateur et Internet.
ASTUCE
Vous pouvez aussi excuter des applets depuis votre diteur ou votre environnement de dveloppement intgr. Dans Emacs, slectionnez JDE/Run Applet dans le menu. Dans Eclipse, utilisez Run/Run as/Java Applet.
Pour terminer, le code de lapplet est prsent dans lExemple 2.4. A ce niveau de votre tude, contentezvous de lexaminer rapidement. Nous reviendrons sur lcriture des applets au Chapitre 10. Dans ce chapitre, vous avez appris les mcanismes de la compilation et de lexcution des programmes Java. Vous tes maintenant prt aborder le Chapitre 3, o vous attaquerez lapprentissage du langage Java.
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public class WelcomeApplet extends JApplet { public void init() { setLayout(new BorderLayout()); JLabel label = new JLabel(getParameter("greeting"), SwingConstants.CENTER); label.setFont(new Font("Serif", Font.BOLD, 18)); add(label, BorderLayout.CENTER); JPanel panel = new JPanel(); JButton cayButton = new JButton("Cay Horstmann"); cayButton.addActionListener(getURLActionListener ("http://www.horstmann.com")); panel.add(cayButton); JButton garyButton = new JButton("Gary Cornell"); garyButton.addActionListener(makeURLActionListener ("mailto:gary@thecornells.com")); panel.add(garyButton); add(panel, BorderLayout.SOUTH); } private ActionListener makeURLActionListener(final String u) { return new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent evt) { try { getAppletContext().showDocument(new URL(u)); } catch(MalformedURLException e) { e.printStackTrace(); } } }; } }
3
Structures fondamentales de la programmation Java
Au sommaire de ce chapitre
Un exemple simple de programme Java Commentaires Types de donnes Variables Oprateurs Chanes Entres et sorties Flux de contrle Grands nombres Tableaux
Nous supposons maintenant que vous avez correctement install le JDK et que vous avez pu excuter les exemples de programmes proposs au Chapitre 2. Il est temps daborder la programmation. Ce chapitre vous montrera comment sont implments en Java certains concepts fondamentaux de la programmation, tels que les types de donnes, les instructions de branchement et les boucles. Malheureusement, Java ne permet pas dcrire facilement un programme utilisant une interface graphique il faut connatre de nombreuses fonctionnalits pour construire des fentres, ajouter des zones de texte, des boutons et les autres composants dune interface. La prsentation des techniques exiges par une interface graphique nous entranerait trop loin de notre sujet les concepts fondamentaux de la programmation et les exemples de programmes proposs dans ce chapitre ne seront que des programmes conus pour illustrer un concept. Tous ces exemples utilisent simplement une fentre shell pour lentre et la sortie dinformations.
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Si vous tre un programmeur C++ expriment, vous pouvez vous contenter de parcourir ce chapitre et de vous concentrer uniquement sur les rubriques Info C++. Les programmeurs qui viennent dun autre environnement, comme Visual Basic, rencontreront la fois des concepts familiers et une syntaxe trs diffrente : nous leur recommandons de lire ce chapitre attentivement.
Mme si cela doit prendre un peu de temps, il est ncessaire de vous familiariser avec la prsentation de cet exemple ; les lments qui le composent se retrouveront dans toutes les applications. Avant tout, prcisons que Java est sensible la casse des caractres (majuscules et minuscules). Si vous commettez la moindre erreur en tapant, par exemple, Main au lieu de main, le programme ne pourra pas sexcuter ! Etudions maintenant le code source, ligne par ligne. Le mot cl public est appel un modicateur daccs (ou encore un spcicateur daccs ou spcicateur de visibilit) ; les modicateurs dterminent quelles autres parties du programme peuvent tre utilises par notre exemple. Nous reparlerons des modicateurs au Chapitre 5. Le mot cl class est l pour vous rappeler que tout ce que lon programme en Java se trouve lintrieur dune classe. Nous tudierons en dtail les classes dans le prochain chapitre, mais considrez ds prsent quune classe est une sorte de conteneur renfermant la logique du programme qui dnit le comportement dune application. Comme nous lavons vu au Chapitre 1, les classes sont des briques logicielles avec lesquelles sont construites toutes les applications ou applets Java. Dans un programme Java, tout doit toujours se trouver dans une classe. Derrire le mot cl class se trouve le nom de la classe. Les rgles de Java sont assez souples en ce qui concerne lattribution des noms de classes. Ceux-ci doivent commencer par une lettre et peuvent ensuite contenir nimporte quelle combinaison de lettres et de chiffres. Leur taille nest pas limite. Il ne faut cependant pas attribuer un mot rserv de Java (comme public ou class) un nom de classe (vous trouverez une liste des mots rservs dans lAnnexe A). Comme vous pouvez le constater avec notre classe FirstSample, la convention gnralement admise est de former les noms de classes avec des substantifs commenant par une majuscule. Lorsquun nom est constitu de plusieurs mots, placez linitiale de chaque mot en majuscule. Il faut donner au chier du code source le mme nom que celui de la classe publique, avec lextension .java. Le code sera donc sauvegard dans un chier baptis FirstSample.java (rptons que la casse des caractres est importante, il ne faut pas nommer le chier firstsample.java). Si vous navez pas commis derreur de frappe en nommant le chier et en tapant le code source, la compilation de ce code produira un chier contenant le pseudo-code de la classe. Le compilateur Java nomme automatiquement le chier de pseudo-code FirstSample.class et le sauvegarde dans le mme rpertoire que le chier source. Lorsque tout cela est termin, lancez le programme laide de la commande suivante : java FirstSample.
Chapitre 3
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Ne spciez pas lextension .class. Lexcution du programme afche simplement la chane We will not use Hello, World! la console. Lorsque vous tapez la commande
java NomDeClasse
pour lancer un programme compil, la machine virtuelle dmarre toujours lexcution par les instructions de la mthode main de la classe spcie. Par consquent, vous devez crire une mthode main dans le chier source de la classe pour que le code puisse tre excut. Bien entendu, il est possible dajouter vos propres mthodes une classe et de les appeler partir de la mthode main (vous verrez au prochain chapitre comment crire vos propres mthodes).
INFO
Selon la spcication du langage Java, la mthode main doit tre dclare public. La spcication est le document ofciel qui dcrit le langage Java. Vous pouvez le consulter ou le tlcharger ladresse http://java.sun.com/docs/ books/jls. Toutefois, plusieurs versions du lanceur Java avaient pour intention dexcuter les programmes Java mme lorsque la mthode main ntait pas public. Un programmeur a alors rdig un rapport de bogue. Pour le voir, consultez le site http://bugs.sun.com/bugdatabase/index.jsp et entrez le numro didentication 4252539. Le bogue a toutefois fait lobjet de la mention "clos, ne sera pas rsolu". Un ingnieur Sun a ajout une explication indiquant que la spcication de la machine virtuelle ( ladresse http://java.sun.com/docs/books/vmspec) nobligeait pas ce que main soit public et a prcis que "le rsoudre risquait dentraner des problmes". Heureusement, le bon sens a ni par parler. Le lanceur Java du JDK 1.4 et au-del oblige ce que la mthode main soit public. Cette histoire est assez intressante. Dun ct, il est dsagrable de voir que des ingnieurs dassurance qualit, souvent dbords et pas toujours au fait des aspects pointus de Java, prennent des dcisions contestables sur les rapports de bogues. De lautre, il est remarquable que Sun place les rapports de bogues et leurs rsolutions sur le Web, an que tout le monde puisse les tudier. La "parade des bogues" est une ressource trs utile pour les programmeurs. Vous pouvez mme "voter" pour votre bogue favori. Ceux qui runiront le plus de suffrages pourraient bien tre rsolus dans la prochaine version du JDK.
Remarquez les accolades dans le code source. En Java, comme en C/C++, les accolades sont employes pour dlimiter les parties (gnralement appeles blocs) de votre programme. En Java, le code de chaque mthode doit dbuter par une accolade ouvrante { et se terminer par une accolade fermante }. La manire demployer des accolades a provoqu une inpuisable controverse. Nous employons dans cet ouvrage un style dindentation classique, en alignant les accolades ouvrantes et fermantes de chaque bloc. Comme les espaces ne sont pas pris en compte par le compilateur, vous pouvez utiliser le style de prsentation que vous prfrez. Nous reparlerons de lemploi des accolades lorsque nous tudierons les boucles. Pour linstant, ne vous proccupez pas des mots cl static void, songez simplement quils sont ncessaires la compilation du programme. Cette curieuse incantation vous sera familire la n du Chapitre 4. Rappelez-vous surtout que chaque application Java doit disposer dune mthode main dont len-tte est identique celui que nous avons prsent dans notre exemple :
public class NomDeClasse { public static void main(String[] args) { Instructions du programme } }
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INFO C++
Les programmeurs C++ savent ce quest une classe. Les classes Java sont comparables aux classes C++, mais certaines diffrences risquent de vous induire en erreur. En Java, par exemple, toutes les fonctions sont des mthodes dune classe quelconque (la terminologie standard les appelle des mthodes et non des fonctions membres). Ainsi, Java requiert que la mthode main se trouve dans une classe. Sans doute tes-vous galement familiaris avec la notion de fonction membre statique en C++. Il sagit de fonctions membres dnies lintrieur dune classe et qui noprent pas sur des objets. En Java, la mthode main est toujours statique. Prcisons enn que, comme en C/C++, le mot cl void indique que la mthode ne renvoie aucune valeur. Contrairement C/C++, la mthode main ne renvoie pas un "code de sortie" au systme dexploitation. Si la mthode main se termine normalement, le programme Java a le code de sortie 0 qui lindique. Pour terminer le programme avec un code de sortie diffrent, utilisez la mthode System.exit.
Les accolades dlimitent le dbut et la n du corps de la mthode. Celle-ci ne contient quune seule instruction. Comme dans la plupart des langages de programmation, vous pouvez considrer les instructions Java comme les phrases du langage. En Java, chaque instruction doit se terminer par un point-virgule. En particulier, les retours la ligne ne dlimitent pas la n dune instruction, et une mme instruction peut donc occuper plusieurs lignes en cas de besoin. Le corps de la mthode main contient une instruction qui envoie une ligne de texte vers la console. Nous employons ici lobjet System.out et appelons sa mthode println. Remarquez que le point sert invoquer la mthode. Java utilise toujours la syntaxe
objet.mthode(paramtres)
pour ce qui quivaut un appel de fonction. Dans ce cas prcis, nous appelons la mthode println et lui passons une chane en paramtre. La mthode afche la chane sur la console. Elle passe ensuite la ligne an que chaque appel println afche la chane spcie sur une nouvelle ligne. Notez que Java, comme C/C++, utilise les guillemets pour dlimiter les chanes (pour plus dinformations, voir la section de ce chapitre consacre aux chanes). Comme les fonctions de nimporte quel langage de programmation, les mthodes de Java peuvent utiliser zro, un ou plusieurs paramtres (certains langages les appellent arguments). Mme si une mthode ne prend aucun paramtre, il faut nanmoins employer des parenthses vides). Il existe par exemple une variante sans paramtres de la mthode println qui imprime une ligne vide. Elle est invoque de la faon suivante :
System.out.println();
INFO
System.out dispose galement dune mthode print qui najoute pas de retour la ligne en sortie. Par exemple, System.out.print("Bonjour") imprime "Bonjour" sans retourner la ligne. La sortie suivante apparatra immdiatement derrire le "r" de "Bonjour".
Chapitre 3
47
Commentaires
Les commentaires de Java, comme ceux de la plupart des langages de programmation, napparaissent pas dans le programme excutable. Vous pouvez donc ajouter autant de commentaires que vous le souhaitez sans craindre de goner la taille du code compil. Java propose trois types de commentaires. Le plus courant est //, qui dbute un commentaire allant jusqu la n de ligne :
System.out.println("We will not use Hello, World!"); // Ce gag est-il trop connu?
Lorsque des commentaires plus longs sont ncessaires, il est possible de placer // au dbut de chaque ligne, ou vous pouvez utiliser /* et */ pour dlimiter le dbut et la n dun long commentaire. Nous voyons ce type de dlimiteur lExemple 3.1.
Exemple 3.1 : FirstSample.java
/* Voici le premier exemple de programme de Au coeur de Java, Chapitre3 Copyright (C) 1997 Cay Horstmann et Gary Cornell */ public class FirstSample { public static void main(String[] args) { System.out.println("We will not use Hello, World!"); } }
Il existe un troisime type de commentaire utilisable pour la gnration automatique de documentation. Ce type de commentaire commence par /** et se termine par */. Pour en savoir plus sur la gnration automatique de documentation, consultez le Chapitre 4.
ATTENTION
Les commentaires /* */ ne peuvent pas tre imbriqus en Java. Autrement dit, pour dsactiver un bloc de code, il ne suft pas de lenfermer entre un /* et un */, car ce bloc peut lui-mme contenir un dlimiteur */.
Types de donnes
Java est un langage fortement typ. Cela signie que le type de chaque variable doit tre dclar. Il existe huit types primitifs (prdnis) en Java. Quatre dentre eux sont des types entiers (integer) ; deux sont des types rels virgule ottante ; un est le type caractre char utilis pour le codage Unicode (voir la section consacre au type char) et le type boolean, pour les valeurs boolennes (vrai/faux).
INFO
Java dispose dun package arithmtique de prcision arbitraire. Cependant, les "grands nombres", comme on les appelle, sont des objets Java et ne constituent pas un nouveau type Java. Vous apprendrez les utiliser plus loin dans ce chapitre.
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Entiers
Les types entiers reprsentent les nombres sans partie dcimale. Les valeurs ngatives sont autorises. Java dispose des quatre types prsents au Tableau 3.1.
Tableau 3.1 : Les types entiers de Java
Intervalle (limites incluses) 2 147 483 648 2 147 483 647 (un peu plus de 2 milliards) 32768 32767 9 223 372 036 854 775 808 9 223 372 036 854 775 807 128 127
Le type int se rvle le plus pratique dans la majorit des cas. Bien entendu, si vous dsirez exprimer le nombre des habitants de la plante, vous devrez employer le type long. Les types byte et short sont essentiellement destins des applications spcialises, telles que la gestion bas niveau des chiers ou la manipulation de tableaux volumineux, lorsque loccupation mmoire doit tre rduite au minimum. En Java, la plage valide des types de nombres entiers ne dpend pas de la machine sur laquelle sexcute le code. Cela pargne bien des efforts au programmeur souhaitant porter un logiciel dune plate-forme vers une autre, ou mme entre diffrents systmes dexploitation sur une mme plate-forme. En revanche, les programmes C et C++ utilisent le type dentier le plus efcace pour chaque processeur. Par consquent, un programme C qui fonctionne bien sur un processeur 32 bits peut provoquer un dpassement de capacit sur un systme 16 bits. Comme les programmes Java doivent sexcuter identiquement sur toutes les machines, les plages de valeur des diffrents types sont xes. Le sufxe des entiers longs est L (par exemple, 4000000000L). Le prxe des entiers hexadcimaux est 0x (par exemple, 0xCAFE). Les valeurs octales ont le prxe 0. Par exemple, 010 vaut 8. Cela peut prter confusion, il est donc dconseill davoir recours aux constantes octales.
INFO C++
En C et C++, int reprsente le type entier qui dpend de lordinateur cible. Sur un processeur 16 bits, comme le 8086, les entiers sont cods sur 2 octets. Sur un processeur 32 bits, comme le SPARC de Sun, ils sont cods sur 4 octets. Sur un Pentium Intel, le codage du type entier C et C++ dpend du systme dexploitation : 2 octets sous DOS et Windows 3.1, 4 octets sous Windows en mode 32 bits. En Java, la taille de tous les types numriques est indpendante de la plate-forme utilise. Remarquez que Java ne possde pas de type non sign.
Chapitre 3
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Intervalle Environ 3.40282347E + 38F (6 ou 7 dcimales signicatives) Environ 1.79769313486231570E + 308 (15 chiffres signicatifs)
Le terme double indique que les nombres de ce type ont une prcision deux fois suprieure ceux du type float (on les appelle parfois nombres double prcision). On choisira de prfrence le type double dans la plupart des applications. La prcision limite de float se rvle insufsante dans de nombreuses situations. On ne lemploiera que dans les rares cas o la vitesse de calcul (plus leve pour les nombres prcision simple) est importante pour lexcution, ou lorsquune grande quantit de nombres doit tre stocke (an dconomiser la mmoire). Les nombres de type float ont pour sufxe F, par exemple 3.402F. Les nombres dcimales exprims sans ce sufxe F, par exemple 3.402, sont toujours considrs comme tant du type double. Pour ces derniers, il est galement possible de spcier un sufxe D, par exemple 3.402D. Depuis le JDK 5.0, vous pouvez spcier des nombres virgule ottante en hexadcimal. Par exemple, 0.125 quivaut 0x1.0p-3. Dans la notation hexadcimale, vous utilisez p, et non e, pour indiquer un exposant. Tous les calculs en virgule ottante respectent la spcication IEEE 754. En particulier, il existe trois valeurs spciales en virgule ottante :
m m m
Elles servent indiquer les dpassements et les erreurs. Par exemple, le rsultat de la division dun nombre positif par 0 est "innit positive". Le calcul 0/0 ou la racine carre dun nombre ngatif donne "NaN".
INFO
Il existe des constantes Double.POSITIVE_INFINITY, Double.NEGATIVE_INFINITY et Double.NaN (ainsi que les constantes correspondantes Float) permettant de reprsenter ces valeurs spciales. Elles sont cependant rarement utilises dans la pratique. En particulier, vous ne pouvez tester
if (x == Double.NaN) // nest jamais vrai
pour vrier si un rsultat particulier est gal Double.NaN. Toutes les valeurs "pas un nombre" sont considres comme distinctes. Vous pouvez cependant employer la mthode Double.isNaN:
if (Double.isNaN(x)) // vrifier si x est "pas un nombre"
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ATTENTION
Les nombres virgule ottante ne conviennent pas aux calculs nanciers, dans lesquels les erreurs darrondi sont inadmissibles. La commande System.out.println(2.0 - 1.1) produit 0.8999999999999999, et non 0.9 comme vous pourriez le penser. Ces erreurs darrondi proviennent du fait que les nombres virgule ottante sont reprsents dans un systme de nombres binaires. Il nexiste pas de reprsentation binaire prcise de la fraction 1/10, tout comme il nexiste pas de reprsentation prcise de la fraction 1/3 dans le systme dcimal. Si vous voulez obtenir des calculs numriques prcis sans erreurs darrondi, utilisez la classe BigDecimal, prsente plus loin dans ce chapitre.
Le type char
Pour bien comprendre le type char, vous devez connatre le schma de codage Unicode. Unicode a t invent pour surmonter les limitations des schmas de codage traditionnels. Avant lui, il existait de nombreuses normes diffrentes : ASCII aux Etats-Unis, ISO 8859-1 pour les langues dEurope de lEst, KOI-8 pour le russe, GB18030 et BIG-5 pour le chinois, etc. Deux problmes se posaient. Une valeur de code particulire correspondait des lettres diffrentes selon le schma de codage. De plus, le codage des langues ayant de grands jeux de caractres avait des longueurs variables : certains caractres communs taient cods sous la forme doctets simples, dautres ncessitaient deux octets ou plus. Unicode a t conu pour rsoudre ces problmes. Aux dbuts des efforts dunication, dans les annes 1980, un code de largeur xe sur 2 octets tait plus que sufsant pour coder tous les caractres utiliss dans toutes les langues du monde, et il restait encore de la place pour une future extension (ou, du moins, cest ce que lon pensait). En 1991 est sorti Unicode 1.0, qui utilisait lgrement moins de la moiti des 65 536 valeurs de code disponibles. Java a t conu ds le dpart pour utiliser les caractres Unicode 16 bits, ce qui constituait une avance majeure sur les autres langages de programmation, qui utilisaient des caractres sur 8 bits. Malheureusement, au l du temps, ce qui devait arriver arriva. Unicode a grossi au-del des 65 536 caractres, principalement du fait de lajout dun trs grand jeu didogrammes utiliss pour le chinois, le japonais et le coren. Le type char 16 bits est dsormais insufsant pour dcrire tous les caractres Unicode. Nous ferons appel la terminologie pour expliquer comment ce problme a t rsolu en Java, et ce depuis le JDK 5.0. Un point de code est une valeur de code associe un caractre dans un schma de codage. Dans la norme Unicode, les points de code sont crits en hexadcimal et prxs par U+, par exemple U+0041 pour le point de code de la lettre A. Unicode possde des points de code regroups en 17 plans de codes. Le premier, appel plan multilingue de base, est constitu des caractres Unicode "classiques" ayant les points de code U+0000 U+FFFF. Seize autres plans, ayant les points de code U+10000 U+10FFFF, contiennent les caractres complmentaires. Le codage UTF-16 permet de reprsenter tous les points de code Unicode dans un code de longueur variable. Les caractres du plan multilingue de base sont reprsents sous forme de valeurs de 16 bits, appeles units de code. Les caractres complmentaires sont englobs sous forme de paires conscutives dunits de code. Chacune des valeurs dune paire de codage se situe dans une plage inusite de 2 048 octets du plan multilingue de base, appel zone de remplacement (de U+D800 U+DBFF pour la premire unit de code, de U+DC00 U+DFFF pour la deuxime unit de code). Ceci est assez intressant, car vous pouvez immdiatement dire si une unit de code procde un codage sur un seul caractre ou sil sagit de la premire ou de la deuxime partie dun caractre complmentaire. Par exemple, le symbole mathmatique pour le jeu dentiers a le point de code U+1D56B et
Chapitre 3
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est cod par les deux units de code U+D835 et U+DD6B (voir http://en.wikipedia.org/wiki/UTF-16 pour obtenir une description de lalgorithme de codage). En Java, le type char dcrit une unit de code en codage UTF-16. Nous recommandons fortement de ne pas utiliser le type char dans vos programmes, moins dtre laise dans la manipulation des units de code UTF-16. Il vaut presque mieux traiter les chanes (ce que nous verrons plus loin) sous forme de types de donnes abstraits. Ceci tant dit, vous risquez tout de mme de rencontrer des valeurs char. Le plus souvent, ce seront des constantes de caractres. Par exemple A est une constante de caractre de valeur 65. Elle diffre de "A", une chane contenant un seul caractre. Les units de code Unicode peuvent tre exprimes sous la forme hexadcimale, de \u0000 \uFFFF. Par exemple, \u2122 reprsente le symbole de marque dpose (). En plus du caractre dchappement \u indiquant le codage dune unit de code Unicode, plusieurs squences dchappement existent pour les caractres spciaux cits dans le Tableau 3.3. Vous pouvez les utiliser dans des constantes et des chanes de caractres entre apostrophes ou guillemets, comme \u2122 ou "Hello\n". La squence dchappement \u (mais elle seule) peut mme tre utilise en dehors des constantes et des chanes entre apostrophes ou guillemets. Par exemple,
public static void main(String\u005B\u005D args)
est tout fait autoris : \u005B et \u005D sont les codages UTF-16 des points de code Unicode pour [ et ].
Tableau 3.3 : Squences dchappement pour caractres spciaux
Dsignation Effacement arrire Tabulation horizontale Saut de ligne Retour chariot Guillemet Apostrophe Antislash
INFO
Bien que lon puisse thoriquement utiliser nimporte quel caractre Unicode dans une application ou un applet Java, lafchage dun caractre dpend, en dnitive, des capacits de votre systme dexploitation et ventuellement de votre navigateur (pour un applet).
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Type boolen
Le type boolean peut avoir deux valeurs, false (faux) ou true (vrai). Il est employ pour lvaluation de conditions logiques. Les conversions entre valeurs entires et boolennes sont impossibles.
INFO C++
En C++, des nombres et mme des pointeurs peuvent tre employs la place des valeurs boolennes. La valeur 0 quivaut la valeur boolenne false, et une valeur non zro quivaut true. Ce nest pas le cas avec Java. Les programmeurs Java sont donc mis en garde contre ce type daccidents :
if (x = 0) // pardon... je voulais dire x == 0
En C++, ce test est compil et excut, il donne toujours le rsultat false. En Java, la compilation du test choue, car lexpression entire x = 0 ne peut pas tre convertie en une valeur boolenne.
Variables
En Java, toute variable a un type. Vous dclarez une variable en spciant dabord son type, puis son nom. Voici quelques exemples de dclarations :
double salary; int vacationDays; long earthPopulation; boolean done;
Remarquez que chaque dclaration se termine par un point-virgule. Il est ncessaire, car une dclaration est une instruction Java complte. Un nom de variable doit dbuter par une lettre et doit tre une squence de lettres ou de chiffres. Notez que le sens des termes "lettres" et "chiffres" est plus large en Java que dans beaucoup dautres langages. Une lettre est dnie comme lun des caractres A...Z, a...z, _, ou nimporte quel caractre Unicode reprsentant une lettre dans une langue quelconque. Par exemple, un utilisateur franais ou allemand peut employer des caractres accentus, tels que ou , dans un nom de variable. De mme, les lecteurs grecs peuvent utiliser . Dune manire comparable, un chiffre est un des caractres 0 9, ou nimporte quel caractre Unicode reprsentant un chiffre dans une langue. Des espaces ou des symboles tels que + ou ne peuvent pas tre employs. Tous les caractres dun nom de variable sont signicatifs, ainsi que la casse de chaque caractre (minuscule ou majuscule). La longueur possible dun nom est thoriquement illimite.
ASTUCE
Si vous vous demandez quels caractres Unicode sont des "lettres" pour Java, vous pouvez le savoir en appelant les mthodes isJavaIdentifierStart et isJavaIdentifierPart de la classe Character.
Il est videmment interdit de donner une variable le mme nom quun mot rserv de Java (voir la liste des mots rservs dans lAnnexe A). Il est possible de dclarer plusieurs variables sur une seule ligne, comme suit :
int i, j; // ce sont deux entiers en Java
Chapitre 3
53
Ce style de dclaration nest pas recommand. Si vous dnissez chaque variable sparment, vos programmes seront plus faciles lire.
INFO
Vous avez vu que les noms taient sensibles la casse. Par exemple, hireday et hireDay sont deux noms diffrents. En rgle gnrale, nemployez pas deux noms diffrant seulement par la casse des caractres. Il est toutefois difcile parfois de dnir un nom correct pour une variable. Les programmeurs attribuent alors frquemment la variable le mme nom que le type, par exemple :
Box box; // OK--Box est le type et box le nom de la variable
Laffectation dune variable dclare se fait laide du symbole dgalit (=), prcd gauche du nom de la variable et suivi droite par une expression Java reprsentant la valeur approprie :
int vacationDays; vacationDays = 12;
Une agrable fonctionnalit de Java permet de dclarer et dinitialiser simultanment une variable en une seule instruction, de la faon suivante :
int vacationDays = 12;
Prcisons enn que Java permet de dclarer des variables nimporte o dans le code. Par exemple, le code suivant est valide en Java :
double salary = 65000.0; System.out.println(salary); int vacationDays = 12; // vous pouvez dclarer la variable ici
En Java, il est recommand de dclarer les variables aussi prs que possible du point de leur premire utilisation.
INFO C++
C et C++ font une distinction entre une dclaration et une dnition de variables. Par exemple,
int i = 10;
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Constantes
En Java, le mot cl final sert dsigner une constante. Voici un exemple :
public class Constants { public static void main(String[] args) { final double CM_PER_INCH = 2.54; double paperWidth = 8.5; double paperHeight = 11; System.out.println("Paper size in centimeters: " +paperWidth * CM_PER_INCH+" by " +paperHeight * CM_PER_INCH); } }
Le mot cl final signie que vous affectez une valeur la variable une seule fois, et une fois pour toutes. Par convention, les noms des constantes sont entirement en majuscules. Il est plus courant de crer une constante qui est accessible plusieurs mthodes de la mme classe. Les mthodes de ce genre sont appeles gnralement constantes de classe. On dnit une constante de classe laide des mots cls static final. Voici un exemple utilisant une constante de classe :
public class Constants2 { public static void main(String[] args) { double paperWidth = 8.5; double paperHeight = 11; System.out.println("Paper size in centimeters: " +paperWidth * CM_PER_INCH+" by " +paperHeight * CM_PER_INCH); } public static final double CM_PER_INCH = 2.54; }
Notez que la dnition de la constante de classe apparat en dehors de la mthode main. La constante peut donc aussi tre employe dans dautres mthodes de la mme classe. De plus, si (comme dans notre exemple), la constante est dclare public, les mthodes des autres classes peuvent aussi utiliser la constante sous la forme Constants2.CM_PER_INCH, dans notre exemple.
INFO C++
Bien que const soit un mot rserv de Java, il nest pas toujours utilis. Cest le mot cl final qui permet de dnir une constante.
Oprateurs
Les habituels oprateurs arithmtiques + * / sont respectivement utiliss en Java pour les oprations daddition, de soustraction, de multiplication et de division. Loprateur de division / indique une division entire si les deux arguments sont des entiers et une division en virgule ottante dans les
Chapitre 3
55
autres cas. Le reste dune division entire est reprsent par le symbole %. Par exemple, 15/2 donne 7; 15% 2 donne 1 et 15.0/2 donne 7.5. Notez que la division dun entier par 0 dclenche une exception, alors que la division dune valeur en virgule ottante par 0 donne un rsultat inni ou NaN. Les oprateurs arithmtiques peuvent tre utiliss en combinaison avec loprateur daffectation pour simplier lcriture dune affectation. Par exemple, linstruction
x += 4;
quivaut linstruction
x = x+4;
En rgle gnrale, placez loprateur arithmtique gauche du signe =, par exemple *= ou %=.
INFO
Lun des intrts vidents de la programmation en langage Java est la portabilit. Un calcul doit aboutir au mme rsultat quelle que soit la machine virtuelle sur laquelle il est excut. Dans le cas de calculs avec des nombres virgule ottante, il est tonnamment difcile dobtenir cette portabilit. Le type double utilise 64 bits pour le stockage dune valeur numrique, mais certains processeurs emploient des registres virgule ottante de 80 bits. Ces registres ajoutent une prcision lors des tapes intermdiaires dun calcul. Examinez, par exemple, le calcul suivant :
double w = x * y / z;
De nombreux processeurs Intel vont calculer x * y et placer le rsultat dans un registre 80 bits, puis diviser par z pour nalement tronquer le rsultat 64 bits. Cela peut donner un rsultat plus prcis et viter un dpassement dexposant. Cependant le rsultat peut tre diffrent de celui dun calcul effectu constamment sur 64 bits. Pour cette raison, la spcication initiale de la machine virtuelle Java prvoyait la troncation de tous les calculs intermdiaires, au grand dam de la communaut numrique. Non seulement les calculs tronqus peuvent provoquer un dpassement de capacit, mais ils sont aussi plus lents, du fait du temps ncessaire aux oprations de troncation. Cest pourquoi le langage Java a t actualis pour tenir compte des besoins conictuels de performance optimale et de reproductibilit parfaite. Par dfaut, les concepteurs de machine virtuelle peuvent maintenant utiliser une prcision tendue pour les calculs intermdiaires. Toutefois, les mthodes balises avec le mot cl strictfp doivent utiliser des oprations virgule ottante strictes menant des rsultats reproductibles. Vous pouvez, par exemple, baliser la mthode main de la faon suivante :
public static strictfp void main(String[] args)
Toutes les instructions au sein de main auront alors recours des calculs virgule ottante stricts. Si vous balisez une classe laide de strictfp, toutes ses mthodes utiliseront les calculs virgule ottante stricts. Les dtails sordides dpendent essentiellement du comportement des processeurs Intel. En mode par dfaut, les rsultats intermdiaires sont autoriss utiliser un exposant tendu, mais pas une mantisse tendue (les puces Intel grent la troncation de la mantisse sans perte de performance). Par consquent, la seule diffrence entre les modes par dfaut et strict est que les calculs stricts peuvent engendrer des dpassements de capacit, la diffrence des calculs par dfaut. Si vos yeux sarrondissent la lecture de cette Info, ne vous inquitez pas. Le dpassement de capacit en virgule ottante ne se pose pas pour la majorit des programmes courants. Nous nutiliserons pas le mot cl strictfp dans cet ouvrage.
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donne n la valeur 13. Comme ces oprateurs modient la valeur dune variable, ils ne peuvent pas tre appliqus des nombres. Par exemple, 4++ nest pas une instruction valide. Ces oprateurs peuvent en ralit prendre deux formes ; vous avez vu la forme "sufxe", o loprateur est situ aprs loprande : n++. Il peut galement tre plac en prxe : ++n. Dans les deux cas, la variable est incrmente de 1. La diffrence entre ces deux formes napparat que lorsquelles sont employes dans des expressions. Lorsquil est plac en prxe, loprateur effectue dabord laddition ; en sufxe, il fournit lancienne valeur de la variable :
int int int int m n a b = = = = 7; 7; 2 * ++m; // maintenant a vaut 16, m vaut 8 2 * n++; // maintenant b vaut 14, n vaut 8
Nous dconseillons vivement lemploi de loprateur ++ dans dautres expressions, car cela entrane souvent un code confus et des bogues difciles dtecter. Loprateur ++ a bien videmment donn son nom au langage C++, mais il a galement provoqu une des premires plaisanteries propos de ce langage. Les anti-C++ ont fait remarquer que mme le nom du langage contenait un bogue : "En fait, il devrait sappeler ++C, car on ne dsire employer le langage quaprs son amlioration".
donne un rsultat faux (false). Utilisez != pour pratiquer un test dingalit. Par exemple, le rsultat de
3!= 7
est vrai (true). De plus, nous disposons des habituels oprateurs < (infrieur ), > (suprieur ), <= (infrieur ou gal ) et >= (suprieur ou gal ). Suivant lexemple de C++, Java utilise && comme oprateur "et" logique et || comme oprateur "ou" logique. Le point dexclamation ! reprsente loprateur de ngation. Les oprateurs && et || sont valus de manire optimise (en court-circuit). Le deuxime argument nest pas valu si le premier dtermine dj la valeur. Si vous combinez deux expressions avec loprateur &&,
expression && expression
Chapitre 3
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la valeur de la deuxime expression nest pas calcule si la premire a pu tre value false (puisque le rsultat nal serait false de toute faon). Ce comportement peut viter des erreurs. Par exemple, dans lexpression
x!= 0 && 1 / x > x+y // pas de division par 0
la seconde partie nest jamais value si x gale zro. Par consquent, 1/x nest pas calcul si x vaut zro, et une erreur "division par zro" ne peut pas se produire. De mme, si la premire expression est value true, la valeur de expression1 || expression2 est automatiquement true, sans que la deuxime expression doive tre value. Enn, Java gre loprateur ternaire ? qui se rvle utile loccasion. Lexpression
condition ? expression1 : expression2
est value expression1 si la condition est true, expression2 sinon. Par exemple,
x < y? x: y
Oprateurs binaires
Lorsquon manipule des types entiers, il est possible demployer des oprateurs travaillant directement sur les bits qui composent ces entiers. Certaines techniques de masquage permettent de rcuprer un bit particulier dans un nombre. Les oprateurs binaires sont les suivants :
&("et") |("ou") ^("ou exclusif") ~("non")
Ces oprateurs travaillent sur des groupes de bits. Par exemple, si n est une variable entire, alors la dclaration
int quatrimeBitPartantDeDroite = (n & 8) / 8;
renvoie 1 si le quatrime bit partir de la droite est 1 dans la reprsentation binaire de n, et zro dans le cas contraire. Lemploi de & avec la puissance de deux approprie permet de masquer tous les bits sauf un.
INFO
Lorsquils sont appliqus des valeurs boolean, les oprateurs & et | donnent une valeur boolean. Ces oprateurs sont comparables aux oprateurs && et ||, except que & et | ne sont pas valus de faon optimise "court-circuit". Cest--dire que les deux arguments sont valus en premier, avant le calcul du rsultat.
Il existe galement des oprateurs >> et << permettant de dcaler un groupe de bits vers la droite ou vers la gauche. Ces oprateurs se rvlent pratiques lorsquon veut construire des masques binaires :
int quatrimeBitPartantDeDroite = (n & (1 << 3)) >> 3;
Signalons enn quil existe galement un oprateur >>> permettant de remplir les bits de poids fort avec des zros, alors que >> tend le bit de signature dans les bits de poids fort. Il nexiste pas doprateur <<<.
58
ATTENTION
Largument droite des oprateurs de dcalage est rduit en modulo 32 ( moins quil ny ait un type long du ct gauche, auquel cas le ct droit est rduit en modulo 64). Par exemple, la valeur de 1 << 35 est la mme que 1 << 3 soit 8.
INFO C++
En C/C++, rien ne vous garantit que >> accomplit un dcalage arithmtique (en conservant le signe) ou un dcalage logique (en remplissant les bits avec des zros). Les concepteurs de limplmentation sont libres de choisir le mcanisme le plus efcace. Cela signie que loprateur >> de C/C++ nest rellement dni que pour des nombres qui ne sont pas ngatifs. Java supprime cette ambigut.
INFO
Il existe une subtile diffrence entre les mthodes println et sqrt. La mthode println opre sur un objet, System.out, dni dans la classe System. Mais la mthode sqrt dans la classe Math nopre pas sur un objet. Une telle mthode est qualie de statique. Vous tudierez les mthodes statiques au Chapitre 4.
Le langage de programmation Java ne dispose pas doprateur pour lever une quantit une puissance : vous devez avoir recours la mthode pow de la classe Math. Linstruction
double y = Math.pow(x, a);
dnit y comme la valeur x leve la puissance a (xa). La mthode pow a deux paramtres qui sont du type double, et elle renvoie galement une valeur double. La classe Math fournit les fonctions trigonomtriques habituelles :
Math.sin Math.cos Math.tan Math.atan Math.atan2
qui donnent les approximations les plus proches possibles des constantes mathmatiques et e.
Chapitre 3
59
ASTUCE
Depuis le JDK 5.0, vous pouvez viter le prxe Math pour les mthodes mathmatiques et les constantes en ajoutant la ligne suivante en haut de votre chier source :
import static java.lang.Math.*;
Par exemple,
System.out.println("The square root of \u03C0 is " + sqrt(PI));
INFO
Les fonctions de la classe Math utilisent les routines dans lunit virgule ottante du calculateur pour une meilleure performance. Si des rsultats totalement prvisibles sont plus importants que la rapidit, employez plutt la classe StrictMath. Elle implmente les algorithmes provenant de la bibliothque mathmatique fdlibm "Freely Distributable Math Library", qui garantit des rsultats identiques quelle que soit la plate-forme. Consultez le site http:// www.netlib.org/fdlibm/index.html pour obtenir la source de ces algorithmes (alors que fdlibm fournit plus dune dnition pour une fonction, la classe StrictMath respecte la version IEEE 754 dont le nom commence par un "e").
char
byte
short
int
long
float
double
Les six ches noires la Figure 3.1 indiquent les conversions sans perte dinformation. Les trois ches grises indiquent celles pouvant souffrir dune perte de prcision. Par exemple, un entier large tel que 123456789 a plus de chiffres que ne peut en reprsenter le type float. Sil est converti en type float, la valeur rsultante a la magnitude correcte, mais elle perd en prcision :
int n = 123456789; float f = n; // f vaut 1.234567 92E8
Lorsque deux valeurs sont combines laide dun oprateur binaire (par exemple, n+f o n est un entier et f une valeur virgule ottante), les deux oprandes sont convertis en un type commun avant la ralisation de lopration :
m
Si lun quelconque des oprandes est du type double, lautre sera converti en type double.
60
m m m
Sinon, si lun quelconque des oprandes est du type float, lautre sera converti en type float. Sinon, si lun quelconque des oprandes est du type long, lautre sera converti en type long. Sinon les deux oprandes seront convertis en type int.
Transtypages
Dans la section prcdente, vous avez vu que les valeurs int taient automatiquement converties en valeurs double en cas de besoin. Dautre part, il existe videmment des cas o vous voudrez considrer un double comme un entier. Les conversions numriques sont possibles en Java, mais bien entendu, au prix dune perte possible dinformation. Les conversions risquant des pertes dinformation sont faites laide de transtypages (ou conversions de type). La syntaxe du transtypage fournit le type cible entre parenthses, suivi du nom de la variable. Par exemple :
double x = 9.997; int nx = (int)x;
La variable nx a alors la valeur 9, puisque la conversion dun type ottant en un type entier fait perdre la partie fractionnaire. Si vous voulez arrondir un nombre virgule ottante en lentier le plus proche (lopration la plus utile dans la plupart des cas), utilisez la mthode Math.round:
double x = 9.997; int nx = (int)Math.round(x);
Maintenant, la variable nx a la valeur 10. Vous devez toujours utiliser le transtypage (int) si vous appelez round. Cest parce que la valeur renvoye par la mthode round est du type long et quun long ne peut qutre affect un int avec un transtypage explicite, puisquil existe une possibilit de perte dinformation.
ATTENTION
Si vous essayez de convertir un nombre dun type en un autre qui dpasse ltendue du type cible, le rsultat sera un nombre tronqu ayant une valeur diffrente. Par exemple, (byte) 300 vaut en ralit 44.
INFO C++
Vous ne pouvez convertir des valeurs boolean en quelque type numrique que ce soit. Cela vite les erreurs courantes. Si, exceptionnellement, vous voulez convertir une valeur boolean en un nombre, vous pouvez avoir recours une expression conditionnelle telle que b? 1: 0.
signie
(a && b) || c
Chapitre 3
61
signie
a += (b += c)
Oprateurs [] . () (appel de mthode) ! ~ ++ --+ (unaire) - (unaire) () (transtypage) new * /% + << >> >>> < <= > >= instanceof ==!= & ^ | && || ?: = += -= *= /= %= &= |= ^= <<= >>= >>>=
INFO C++
Associativit De la gauche vers la droite De la droite vers la gauche De la gauche vers la droite De la gauche vers la droite De la gauche vers la droite De la gauche vers la droite De la gauche vers la droite De la gauche vers la droite De la gauche vers la droite De la gauche vers la droite De la gauche vers la droite De la gauche vers la droite De la droite vers la gauche De la droite vers la gauche
Contrairement C et C++, Java ne dispose pas dun oprateur "virgule". Il est nanmoins possible dutiliser une liste dexpressions spares par des virgules comme premier ou troisime lment dune instruction for.
Types numrs
Une variable ne doit quelquefois contenir quun jeu de valeurs limit. Vous pouvez par exemple vendre des vtements ou des pizzas en quatre formats : petit, moyen, grand, trs grand. Bien sr, ces formats pourraient tre cods sous forme dentiers 1, 2, 3, 4 ou de caractres S, M, L et X. Mais cette conguration est sujette erreur. Une variable peut trop facilement contenir une valeur errone (comme 0 ou m). Depuis le JDK 5.0, vous pouvez dnir votre propre type numr ds quune situation se prsente. Un type numr possde un nombre ni de valeurs nommes. Par exemple,
enum Size { SMALL, MEDIUM, LARGE, EXTRA_LARGE };
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Une variable de type Size ne peut contenir que lune des valeurs listes dans la dclaration de type ou la valeur spciale null qui indique que la variable nest dnie sur aucune valeur. Nous verrons les types numrs plus en dtail au Chapitre 5.
Chanes
Les chanes sont des suites de caractres Unicode. Par exemple, la chane "Java\u2122" est constitue de cinq caractres Unicode J, a, v, a et . Java ne possde pas de type chane intgr. En revanche, la bibliothque standard Java contient une classe prdnie appele, assez naturellement, String. Chaque chane entre guillemets est une instance de la classe String:
String e = ""; // une chane vide String greeting = "Hello";
Lappel s.chartAt(n) renvoie lunit de code prsente la position n, o n est compris entre 0 et s.length() -1. Par exemple,
char first = greeting.charAt(0); // le premier est H char last = greeting.charAt(4); // le dernier est o
INFO
Java compte les units de code dans les chanes dune manire particulire : la premire unit de code dune chane occupe la position 0. Cette convention est ne dans le C, une poque o il existait une raison technique dmarrer les positions 0. Cette raison a disparu depuis longtemps, et seule la nuisance demeure. Toutefois, les programmeurs sont tellement habitus cette convention que les concepteurs Java ont dcid de la garder.
Chapitre 3
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Zis
Le caractre
Zexige deux units de code en codage UTF-16. Appeler Z. Pour viter ce problme, il vaut
char ch = sentence.charAt(1)
ne renvoie pas un espace mais la deuxime unit de code de mieux ne pas utiliser le type char, qui est de trop bas niveau.
Si votre code traverse une chane et que vous souhaitiez tudier chaque point de code tour tour, utilisez ces instructions :
int cp = sentence.codePointAt(i); if (Character.isSupplementaryCodePoint(cp)) i += 2; else i++;
Heureusement, la mthode codePointAt peut dire si une unit de code est la premire ou la seconde moiti dun caractre complmentaire, elle renvoie le bon rsultat quel que soit le cas. Ainsi, vous pouvez revenir en arrire avec les instructions suivantes :
i--; int cp = sentence.codePointAt(i); if (Character.isSupplementaryCodePoint(cp)) i--;
Sous-chanes
Pour extraire une sous-chane partir dune chane plus grande, utilisez la mthode substring de la classe String. Par exemple,
String greeting = "Hello"; String s = greeting.substring(0, 3);
cre une chane constitue des caractres "Hel". Le deuxime paramtre de substring est la premire unit de code que vous ne souhaitez pas copier. Ici, nous voulons copier les units de code des positions 0, 1 et 2 (de la position 0 la position 2 incluse). Pour substring, cela va de la position 0 incluse la position 3 (exclue). On reconnat un avantage au fonctionnement de substring: il facilite le calcul du nombre dunits de code prsentes dans la sous-chane. La chane s.substring(a, b) a toujours les units de code b-a. Par exemple, la sous-chane "Hel" a 3 0 = 3 units de code.
Modication de chanes
La classe String ne fournit pas de mthode permettant de modier un caractre dans une chane existante. Au cas o vous voudriez transformer le contenu de la variable greeting en "Help!", vous ne pouvez pas remplacer directement la dernire position de greeting par p et par !. Si vous tes un programmeur C, vous devez vous sentir frustr. Et, pourtant, la solution est trs simple en Java : il suft de rcuprer la sous-chane conserver et de la concatner avec les caractres remplacer :
greeting:= greeting.substring(0, 3)+ "p!";
Cette instruction donne la variable greeting la valeur "Help!". Comme il nest pas possible de modier individuellement des caractres dans une chane Java, la documentation indique que les objets de la classe String sont inaltrables. Tout comme le nombre 3
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vaut toujours 3, la chane "Hello" contient toujours la suite de caractres H, e, l, l, o. Il est impossible de changer cette valeur. En revanche, comme nous venons de le voir, il est possible de modier le contenu de la variable chane greeting et de lui faire rfrencer une chane diffrente (de mme quune variable numrique contenant la valeur 3 peut recevoir la valeur 4). On pourrait penser que tout cela nest pas trs performant. Ne serait-il pas plus simple de changer les units de code au lieu de construire une nouvelle chane ? Oui et non. En vrit, il nest pas trs intressant de gnrer une nouvelle chane contenant la concatnation de "Hel" et de "p!". Mais les chanes inaltrables possdent pourtant un norme avantage : le compilateur peut les partager. Pour comprendre cette technique, imaginez que les diverses chanes rsident dans un pool commun. Les variables chanes, quant elles, pointent sur des positions dans le pool. Si vous copiez une variable chane, la chane dorigine et la copie partagent les mmes caractres. Tout bien considr, les concepteurs de Java ont estim que lefcacit du partage des chanes surpassait linconvnient de la modication des chanes par extraction de sous-chanes et concatnation. Examinez vos propres programmes ; la plupart du temps, vous ne modiez sans doute pas les chanes vous vous contentez de les comparer. Bien entendu, il existe des situations o une manipulation directe se rvle plus efcace (par exemple lorsquon assemble des chanes partir de caractres individuels taps au clavier ou rcuprs dans un chier). Pour ces cas-l, Java fournit la classe StringBuilder, que nous dcrivons au Chapitre 12. Si la gestion des chanes ne vous proccupe pas, vous pouvez ignorer StringBuilder et utiliser simplement la classe String.
INFO C++
Les programmeurs C sont souvent stupfaits lorsquils rencontrent des chanes Java pour la premire fois, car ils considrent les chanes comme des tableaux de caractres :
char greeting[] = "Hello";
La comparaison nest pas bonne ; une chane Java ressemble davantage un pointeur char*:
char* greeting = "Hello";
Lorsque vous remplacez la valeur de greeting par une autre chane, le code Java excute peu prs ce qui suit :
char* temp = malloc(6); strncpy(temp, greeting, 3); strcpy(temp+4, "p!", 3); greeting = temp;
greeting pointe maintenant vers la chane "Help!". Et mme le plus intgriste des programmeurs C doit reconnatre que la syntaxe de Java est plus agrable quune srie dappels strncpy. Mais que se passe-t-il si nous affectons une nouvelle valeur greeting?
greeting = "Howdy";
La chane dorigine ne va-t-elle pas occuper inutilement la mmoire, puisquelle a t alloue dans le pool ? Heureusement, Java rcupre automatiquement la mmoire libre. Si un bloc de mmoire nest plus utilis, il nira par tre recycl. Si vous programmez en C++ et utilisez la classe string dnie par ANSI C++, vous vous sentirez laise avec le type String de Java. Les objets string de C++ se chargent automatiquement de lallocation et de la rcupration de la mmoire. La gestion de la mmoire est accomplie explicitement par les constructeurs, les oprateurs daffectations et les destructeurs. Cependant, les chanes C++ sont altrables il est possible de modier individuellement un caractre dans une chane.
Chapitre 3
65
Concatnation
Java, comme la plupart des langages de programmation, autorise lemploi du signe + pour joindre (concatner) deux chanes :
String expletive = "Expletive"; String PG13 = "deleted"; String message = expletive+PG13;
Le code qui prcde donne la variable message le contenu "Expletivedeleted" (remarquez quil ninsre pas despace entre les mots : le signe + accole les deux chanes exactement telles quelles sont fournies). Lorsque vous concatnez une chane et une valeur qui nest pas une chane, cette valeur est convertie en chane (comme vous le verrez au Chapitre 5, tout objet Java peut tre converti en chane). Voici un exemple,
int age = 13; String rating = "PG"+age;
qui donne la chane rating la valeur "PG13". Cette caractristique est utilise couramment pour lafchage. Par exemple, linstruction
System.out.println("The answer is "+answer);
est parfaitement valide et afchera la rponse voulue avec un espacement correct (notez lespace derrire le mot is).
donne true si les chanes s et t sont gales, et false dans le cas contraire. Notez que s et t peuvent tre des variables chanes ou des constantes chanes. Par exemple,
"Hello".equals(greeting)
est parfaitement valide. Pour tester si deux chanes sont identiques lexception de la casse des caractres, utilisez la mthode equalsIgnoreCase:
"Hello".equalsIgnoreCase("hello")
Attention, nemployez pas loprateur == pour tester lgalit de deux chanes ! Cet oprateur dtermine seulement si les chanes sont stockes au mme emplacement. Il est vident que si deux chanes se trouvent la mme adresse, elles doivent tre gales. Mais des copies de chanes identiques peuvent tre stockes des emplacements diffrents dans la mmoire :
String greeting = "Hello"; //initialise la chane greeting if (greeting == "Hello") . . . // probablement vrai if (greeting.substring(0, 3) == "Hel") . . . // probablement faux
Si la machine virtuelle faisait en sorte de toujours partager les chanes identiques, loprateur == pourrait tre utilis pour un test dgalit. Mais seules les constantes chanes sont partages, et non les chanes cres laide de loprateur + ou de la mthode substring. Par consquent,
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nemployez jamais == pour comparer des chanes, car cela pourrait gnrer le pire des bogues : un bogue intermittent qui semble se produire alatoirement.
INFO C++
Si vous tes familiaris avec la classe string de C++, vous devez tre particulirement attentif aux tests dgalit, car la classe string surcharge loprateur == pour tester lgalit du contenu de deux chanes. Il est peut-tre dommage que les chanes Java aient un "aspect gnral" comparable celui des valeurs numriques, mais quelles se comportent comme des pointeurs lors des tests dgalit. Les concepteurs auraient pu rednir == pour ladapter aux chanes, comme ils lont fait pour loprateur +, mais aucun langage nest parfait. Pour comparer des chanes, les programmeurs C nemploient pas loprateur ==, mais la fonction strcmp. La mthode analogue en langage Java est compareTo. Vous pouvez crire
if (greeting.compareTo("Hello") == 0) . . .
La classe String de Java contient plus de 50 mthodes. Beaucoup dentre elles sont assez utiles pour tre employes couramment. La note API qui suit prsente les mthodes qui nous semblent les plus intressantes pour le programmeur.
INFO
Vous rencontrerez ces notes API dans tout louvrage. Elles vous aideront comprendre linterface de programmation Java, ou API (Application Programming Interface). Chaque note API commence par le nom dune classe, tel que java.lang.String la signication du nom de package java.lang sera explique au Chapitre 4. Le nom de la classe est suivi des noms, explications et descriptions des paramtres dune ou plusieurs mthodes de cette classe. Nous ne donnons pas la liste de toutes les mthodes dune classe donne, mais seulement celles qui sont utilises le plus frquemment, dcrites sous une forme concise. Consultez la documentation en ligne si vous dsirez obtenir une liste complte des mthodes dune classe. Nous indiquons galement le numro de version dans laquelle une classe particulire a t introduite. Si une mthode a t ajoute par la suite, elle prsente un numro de version distinct.
java.util.HashSet
HashSet()
Renvoie lunit de code situe la position spcie. Vous ne voudrez probablement pas appeler cette mthode moins dtre intress par les units de code de bas niveau.
int codePointAt(int index) 5.0
Renvoie lindice du point de code do pointe cpCount, depuis le point de code jusqu startIndex.
Chapitre 3
67
Renvoie une valeur ngative si la chane se trouve avant other (dans lordre alphabtique), une valeur positive si la chane se trouve aprs other ou un 0 si les deux chanes sont identiques.
boolean endsWith(String suffix)
Renvoie true si la chane est identique other, sans tenir compte de la casse.
int indexOf(String str) int indexOf(String str, int fromIndex) int indexOf(int cp) int indexOf(int cp, int fromIndex)
Renvoient la position de dpart de la premire sous-chane gale str ou au point de code cp, en commenant par la position 0 ou par fromIndex ou 1 si str napparat pas dans cette chane.
int lastIndexOf(String str) int lastIndexOf(String str, int fromIndex) int lastIndexOf(int cp) int lastIndexOf(int cp, int fromIndex)
Renvoient la position de dpart de la dernire sous-chane gale str ou au point de code cp, en commenant la n de la chane ou par fromIndex.
int length()
Renvoie le nombre de points de code entre startIndex et endIndex-1. Les substitutions sans paires sont considres comme des points de code.
Renvoie une nouvelle chane, obtenue en remplaant tous les caractres oldString de la chane par les caractres newString. Vous pouvez fournir des objets String ou StringBuilder pour les paramtres CharSequence.
boolean startsWith(String prefix)
Renvoient une nouvelle chane compose de toutes les units de code situes entre beginIndex et, soit la n de la chane, soit endIndex-1.
String toLowerCase()
Renvoie une nouvelle chane compose de tous les caractres de la chane dorigine, mais dont les majuscules ont t converties en minuscules.
String toUpperCase()
Renvoie une nouvelle chane compose de tous les caractres de la chane dorigine, mais dont les minuscules ont t converties en majuscules.
68
String trim()
Renvoie une nouvelle chane en liminant tous les espaces qui auraient pu se trouver devant ou derrire la chane dorigine.
Lcran est divis en trois fentres. Une petite fentre en haut gauche afche tous les packages disponibles. Au-dessous, une fentre plus grande numre toutes les classes. Cliquez sur un nom de classe pour faire apparatre la documentation API pour cette classe dans la fentre de droite (voir Figure 3.3). Par exemple, pour obtenir des informations sur les mthodes de la classe String, faites dler la deuxime fentre jusqu ce que le lien String soit visible, puis cliquez dessus. Faites dler la fentre de droite jusqu atteindre le rsum de toutes les mthodes, tries par ordre alphabtique (voir Figure 3.4). Cliquez sur le nom dune mthode pour afcher sa description dtaille (voir Figure 3.5). Par exemple, si vous cliquez sur le lien compareToIgnoreCase, vous obtiendrez la description de la mthode compareToIgnoreCase.
Chapitre 3
69
Figure 3.3
Description de la classe String.
Figure 3.4
Liste des mthodes de la classe String.
ASTUCE
Affectez ds maintenant un signet la page docs/api/index.html dans votre navigateur.
70
Figure 3.5
Description dtaille dune mthode de la classe String.
Entres et sorties
Pour rendre nos programmes dexemple plus intressants, il faut accepter les saisies et mettre correctement en forme le programme. Bien entendu, les langages de programmation modernes utilisent une interface graphique pour recueillir la saisie utilisateur. Mais la programmation de cette interface exige plus doutils et de techniques que ce que nous avons disposition pour le moment. Lintrt pour linstant tant de se familiariser avec le langage de programmation Java, nous allons nous contenter de notre humble console pour lentre et la sortie. La programmation des interfaces graphiques est traite aux Chapitres 7 9.
Les diverses mthodes de la classe Scanner permettent ensuite de lire les entres. Par exemple, la mthode nextLine lit une ligne saisie :
System.out.print("What is your name?"); String name = in.nextLine();
Chapitre 3
71
Ici, nous utilisons la mthode nextLine car la saisie pourrait contenir des espaces. Pour lire un seul mot (dlimit par des espaces), appelez
String firstName = in.next();
De mme, la mthode nextDouble lit le prochain chiffre virgule ottante. Le programme de lExemple 3.2 demande le nom de lutilisateur et son ge, puis afche un message du style
Hello, Cay. Next year, youll be 46
au dbut du programme. La classe Scanner est dnie dans le package java.util. Ds que vous utilisez une classe qui nest pas dnie dans le package de base java.lang, vous devez utiliser une directive import. Nous tudierons les packages et les directives import plus en dtail au Chapitre 4.
Exemple 3.2 : InputTest.java
import java.util.*; public class InputTest { public static void main(String[] args) { Scanner in = new Scanner(System.in); // rcuprer la premire entre System.out.print("What is your name? "); String name = in.nextLine(); // rcuprer la seconde entre System.out.print("How old are you? "); int age = in nextInt(); // afficher la sortie la console System.out.println("Hello, "+name + ". Next year, youll be "+ (age+1)); } }
INFO
Si vous nutilisez pas le JDK 5.0 ou version suprieure, votre travail sera un peu plus difcile. La mthode la plus simple consiste utiliser une bote de dialogue de saisie (voir Figure 3.6) :
String input = JOptionPane.showInputDialog(promptString);
La valeur de retour est la chane tape par lutilisateur. Voici, par exemple, comment demander le nom de lutilisateur :
String input = JOptionPane.showInputDialog("What is your name?");
72
La lecture dun nombre demande un travail supplmentaire. La mthode JOptionPane.showInputDialog renvoie une chane au lieu dun nombre. La chane est convertie en valeur numrique laide de la mthode Integer.parseInt ou Double.parseDouble. Par exemple :
String input = JOptionPane.showInputDialog("How old are you?"); int age = Integer.parseInt(input);
Si lutilisateur tape 45, la variable chane input prend la valeur de la chane "45". La mthode Integer.parseInt convertit la chane en sa valeur numrique, le nombre 45. La classe JOptionPane est dnie dans le package javax.swing, vous devez donc ajouter linstruction
import javax.swing.*;
Enn, chaque fois que votre programme appelle JOptionPane.showInputDialog, vous devez le terminer par un appel System.exit(0). La raison est un peu technique. Lafchage dune bote de dialogue dmarre un nouveau thread de contrle. Lors de la sortie de la mthode main, le nouveau thread ne se termine pas automatiquement. Pour terminer tous les threads, vous devez appeler la mthode System.exit (pour plus dinformations sur les threads, consultez le Chapitre 1 de Au cur de Java 2 Volume 2). Le programme suivant est lquivalent de lExemple 3.2 avant le JDK 5.0 :
import javax.swing.*; public class InputTest { public static void main(String[] args) { String name = JOptionPane.showInputDialog ("What is your name?"); String input = JOptionPane.showInputDialog ("How old are you?"); int age = Integer.parseInt(input); System.out.println("Hello, "+name + ". Next year, youll be "+ (age+1)); System.exit(0); } }
Figure 3.6
Une bote de dialogue de saisie.
java.util.Scanner 5.0
Scanner(InputStream in)
Chapitre 3
73
Lisent et transforment la prochaine suite de caractres qui reprsente un entier ou un nombre virgule ottante.
boolean hasNext()
Afche une bote de dialogue avec un message dinvite, un champ de saisie et les boutons "OK" et "Cancel" (Annuler). La mthode renvoie la chane entre par lutilisateur.
java.lang.System 1.0 static void exit(intstatus)
Arrte la machine virtuelle et passe le code de status au systme dexploitation. Par convention, un code non zro signale une erreur.
afche
3333.3333333333335
Cela pose un problme si vous dsirez afcher, par exemple, des euros et des centimes. Avant le JDK 5.0, lafchage des nombres posait quelques problmes. Heureusement, cette nouvelle version a rapatri la vnrable mthode printf de la bibliothque C. Par exemple, lappel
System.out.printf("%8.2f", x);
afche x avec une largeur de champ de 8 caractres et une prcision de 2 caractres. En fait, lafchage contient une espace pralable et les sept caractres
3333.33
Chacun des spcicateurs de format qui commencent par le caractre % est remplac par largument correspondant. Le caractre de conversion qui termine un spcicateur de format indique le type de
74
la valeur mettre en forme : f est un nombre virgule ottante, s une chane et d une valeur dcimale. Le Tableau 3.5 montre tous les caractres de conversion.
Tableau 3.5 : Conversions pour printf
Caractre de conversion d x o f e g a s c b h tx % n
Type Entier dcimal Entier hexadcimal Entier octal Virgule xe, virgule ottante Virgule ottante exponentielle Virgule ottante gnrale (le plus court entre e et f) Virgule ottante hexadcimale Chane Caractre Valeur boolenne Code de hachage Date et heure Symbole du pourcentage Sparateur de ligne fonction de la plate-forme
Vous pouvez galement spcier des drapeaux qui contrleront lapparence du rsultat mis en forme. Le Tableau 3.6 numre les drapeaux. Par exemple, le drapeau virgule ajoute des sparateurs de groupe. Ainsi,
System.out.printf("%,.2f", 1000.0 / 3.0);
afche
3,333.33
Vous pouvez afcher plusieurs drapeaux, par exemple "%,(.2f", pour utiliser des sparateurs de groupe et inclure les nombres ngatifs entre parenthses.
INFO
Vous pouvez utiliser la conversion s pour mettre en forme des objets arbitraires. Lorsquun objet arbitraire implmente linterface Formattable, la mthode formatTo de lobjet est appele. Dans le cas contraire, cest la mthode toString qui est appele pour transformer lobjet en chane. Nous traiterons de la mthode toString au Chapitre 5 et des interfaces au Chapitre 6.
Chapitre 3
75
Rle Afche le signe des nombres positifs et ngatifs. Ajoute une espace avant les nombres positifs. Ajoute des zros pralables. Justie le champ gauche. Entoure le nombre ngatif de parenthses. Ajoute des sparateurs de groupe. Inclut toujours une dcimale. Ajoute le prxe 0x ou 0. Transforme en majuscules. Indique lindice de largument mettre en forme ; par exemple, %1$d %1$x afche le premier argument en dcimal et hexadcimal. Met en forme la mme valeur que la spcication prcdente ; par exemple, %d %<x afche le mme nombre en dcimal et hexadcimal.
Exemple +3333.33 | 3333.33| 003333.33 |3333.33| (3333.33) 3,333.33 3,333 0xcafe 0XCAFE 159 9F
<
159 9F
Vous pouvez utiliser la mthode statique String.format pour crer une chane mise en forme sans lafcher :
String message = String.format("Hello, %s. Next year, youll be %d", name, age);
Mme si nous ne dcrirons pas le type Date en dtail avant le Chapitre 4, pour tre complets, voyons brivement les options de mise en forme de la date et de lheure de la mthode printf. On utilise un format deux lettres commenant par t et se terminant par lune des lettres du Tableau 3.7. Par exemple,
System.out.printf("%tc", new Date());
Caractre de conversion C F D T r R
Type Date et heure compltes Date au format ISO 8601 Date au format amricain (mois/jour/anne) Heure sur 24 heures Heure sur 12 heures Heure sur 24 heures sans secondes
Exemple Mon Feb 09 18:05:19 PST 2004 2004-02-09 02/09/2004 18:05:19 06:05:19 pm 18:05
76
Caractre de conversion Y y C B b ou h m d e A a j H k I l M S L N P p z Z s E
Type Anne sur quatre chiffres (avec zros pralables, le cas chant) Deux derniers chiffres de lanne (avec zro pralable, le cas chant) Deux premiers chiffres de lanne (avec zro pralable, le cas chant) Nom complet du mois Nom du mois abrg Mois sur deux chiffres (avec zro pralable, le cas chant) Jour sur deux chiffres (avec zro pralable, le cas chant) Jour sur deux chiffres (avec zro pralable, le cas chant) Jour de la semaine complet Jour de la semaine abrg Jour de lanne sur trois chiffres (avec zros pralables, le cas chant), entre 001 et 366 Heure sur deux chiffres (avec zro pralable, le cas chant), entre 00 et 23 Heure sur deux chiffres (sans zro pralable), entre 0 et 23 Heure sur deux chiffres (avec zro pralable, le cas chant), entre 01 et 12 Heure sur deux chiffres (sans zro pralable), entre 1 et 12 Minutes sur deux chiffres (avec zro pralable, le cas chant) Secondes sur deux chiffres (avec zro pralable, le cas chant) Millimes de seconde, sur trois chiffres (avec zros pralables, le cas chant) Nanosecondes sur neuf chiffres (avec zros pralables, le cas chant) Indicateur du matin ou de laprs-midi en majuscules Indicateur du matin ou de laprs-midi en minuscules Dcalage numrique RFC 822 du GMT Fuseau horaire Secondes depuis le 1970-01-01 00:00:00 GMT Millimes de seconde depuis le 1970-01-01 00:00:00 GMT
Exemple 2004 04 20 February Feb 02 09 9 Monday Mon 069 18 18 06 6 05 19 047 047000000 PM pm -0800 PST 1078884319 1078884319047
Chapitre 3
77
Comme vous pouvez le voir au Tableau 3.7, certains des formats produisent une partie seulement dune date donne, par exemple le jour ou le mois. Il serait pourtant assez stupide de fournir la date plusieurs fois pour la mettre totalement en forme. Cest pourquoi une chane peut indiquer lindice de largument mettre en forme. Lindice doit suivre immdiatement le % et se terminer par un $. Par exemple,
System.out.printf("%1$s %2$tB %2$te, %2$tY", "Due date:", new Date());
afche
Due date: February 9, 2004
Vous pouvez aussi utiliser le drapeau <. Il indique quil faut utiliser largument avec le format qui prcde. Ainsi, linstruction
System.out.printf("%s %tB %<te, %<tY", "Due date:", new Date());
Vous avez maintenant vu toutes les fonctionnalits de la mthode printf. La Figure 3.7 prsente un diagramme syntaxique des spcicateurs de mise en forme.
format-specifier:
%
argument index
conversion character
flag
width
precision
t Figure 3.7
Syntaxe du spcicateur de mise en forme.
conversion character
INFO
Plusieurs rgles de mise en forme sont spciques aux paramtres rgionaux. En France, par exemple, le sparateur des dizaines est un point, et non une virgule, et Monday devient lundi. Vous verrez au Volume 2 comment modier le comportement de vos applications en fonction des pays.
ASTUCE
Si vous utilisez une version de Java pralable au JDK 5.0, utilisez les classes NumberFormat et DateFormat au lieu de printf.
78
Flux dexcution
Comme tout langage de programmation, Java gre les instructions conditionnelles et les boucles an de contrler le ux dexcution (ou ux de contrle). Nous commencerons par tudier les instructions conditionnelles avant de passer aux boucles. Nous terminerons par linstruction switch, qui peut tre employe lorsque vous devez tester les nombreuses valeurs possibles dune mme expression.
INFO C++
Les constructions du ux dexcution de Java sont comparables celles de C et de C++, deux exceptions prs. Il nexiste pas dinstruction goto, mais une version "tiquete" de break peut tre employe pour sortir dune boucle imbrique (l o vous auriez peut-tre employ goto dans un programme C). Enn, le JDK 5.0 ajoute une variante la boucle for qui na pas son pareil en C ou C++. Elle est identique la boucle foreach du C#.
Prcisons quil nest pas possible de dclarer des variables homonymes dans deux blocs imbriqus. Dans lexemple suivant, la seconde dclaration de n est une erreur et le programme ne peut pas tre compil :
public static void main(String[] args) { int n; . . . { int k; int n; // erreur--impossible de redfinir n dans un bloc imbriqu . . . } }
INFO C++
En C++, il est possible de rednir une variable lintrieur dun bloc imbriqu. La dnition la plus interne cache alors la dnition externe. Cela constitue une source derreur, et Java ne lautorise pas.
Chapitre 3
79
Instructions conditionnelles
Linstruction conditionnelle en Java prend la forme :
if (condition) instruction
La condition doit tre incluse entre parenthses. En Java, comme dans la plupart des langages de programmation, vous souhaiterez souvent excuter plusieurs instructions lorsquune condition est vraie. Dans ce cas, vous utiliserez un bloc dinstructions qui prend la forme :
{ instruction1 instruction2 . . . }
Par exemple :
if (yourSales >= target) { performance = "Satisfactory"; bonus = 100; }
Dans cet extrait de code, toutes les instructions qui se trouvent lintrieur des accolades seront excutes lorsque la valeur de yourSales sera suprieure la valeur de target (voir Figure 3.8).
Figure 3.8
Organigramme de linstruction if.
NO yourSales target
YES
performance = Satisfactory
bonus=100
INFO
Un bloc (parfois appel instruction compose) permet de regrouper plus dune instruction (simple) dans une structure de programmation Java qui, sans ce regroupement, ne pourrait contenir quune seule instruction (simple).
80
yourSales target
performance =Satisfactory
performance =Unsatisfactory
bonus=0
if (condition)
instruction1
else
instruction2 ;
Par exemple :
if (yourSales >= target) { performance = "Satisfactory"; bonus = 100+0.01 * (yourSales - target); } else { performance = "Unsatisfactory"; bonus = 0; }
La partie else est toujours facultative. Une directive else est toujours associe linstruction if la plus proche. Par consquent, dans linstruction
if (x <= 0) if (x == 0) sign = 0; else sign = -1;
la directive else appartient au second if. Des squences rptes if . . . else if . . . sont trs frquentes (voir Figure 3.10). Par exemple :
if (yourSales >= 2 * target) { performance = "Excellent"; bonus = 1000; } else if (yourSales >= 1.5 * target)
Chapitre 3
81
{ performance = "Fine"; bonus = 500; } else if (yourSales >= target) { performance = "Satisfactory"; bonus = 100; } else { System.out.println("Youre fired"); }
yourSales 2*target
YES
performance
bonus=1000
NO
yourSales 1.5*target
YES
performance =Fine
bonus=500
NO
performance =Satisfactory
bonus=100
NO
Figure 3.10
Organigramme de linstruction if/else if (branchement multiple).
82
Boucles
La boucle while excute une instruction (qui peut tre une instruction de bloc) tant quune condition est vraie. Sa forme gnrale est la suivante :
while (condition) instruction
La boucle while ne sexcute jamais si la condition est fausse ds le dpart (voir Figure 3.11).
Figure 3.11
Organigramme de linstruction while.
NO balance<goal
YES
update balance
years++
Print years
Dans lExemple 3.3, nous crivons un programme permettant de dterminer combien de temps sera ncessaire pour conomiser une certaine somme vous permettant de prendre une retraite bien mrite, en supposant que vous dposiez chaque anne une mme somme dargent un taux dintrt spci. Dans notre exemple, nous incrmentons un compteur et nous mettons jour le total cumul dans le corps de la boucle jusqu ce que le total excde le montant souhait :
while (balance < goal ) { balance += payment;
Chapitre 3
83
double interest = balance * interestRate/ 100; balance += interest; years++; } System.out.println(years + " years.");
Ne vous ez pas ce programme pour prvoir votre retraite. Nous avons laiss de ct quelques dtails comme lination et votre esprance de vie. Le test dune boucle while est effectu avant lexcution du corps de la boucle. Par consquent, ce bloc peut ne jamais tre excut. Si vous voulez tre certain que le bloc soit excut au moins une fois, vous devez placer la condition de test en n de boucle. Pour cela, employez une boucle do/while, dont voici la syntaxe :
do instruction while (condition);
Cette instruction excute le bloc avant de tester la condition. Si celle-ci est fausse, le programme rexcute le bloc avant deffectuer un nouveau test, et ainsi de suite. Par exemple, le code de lExemple 3.4 calcule le nouveau solde de votre compte retraite, puis vous demande si vous tes prt partir la retraite :
do { balance += payment; double interest = balance * interestRate / 100; balance += interest; year++; // afficher le solde actuel . . . // demander si prt prendre la retraite // et rcuprer la rponse . . . } while (input.equals("N") );
Tant que la rponse de lutilisateur est "N", la boucle est rpte (voir Figure 3.12). Ce programme est un bon exemple dune boucle devant tre excute au moins une fois, car lutilisateur doit pouvoir vrier le solde avant de dcider sil est sufsant pour assurer sa retraite.
Exemple 3.3 : Retirement.java
import java.util.*; public class Retirement { public static void main(String[] args) { // lire les infos entres Scanner input = new Scanner(System.in); System.out.print("How much do you need to retire?"); double goal = in.nextDouble(); System.out.print("How much money will you contribute every year?"); double payment = in.nextDouble(); System.out.print("Interst rate in %:"); double interestRate = in.nextDouble();
84
double balance = 0; int years = 0; // mettre jour le solde du compte tant que cible non atteinte while (balance < goal) { // ajouter versements et intrts de cette anne balance += payment; double interest = balance * interestRate / 100; balance += interest; years++; } System.out.println ("You can retire in "+years+" years."); } }
Chapitre 3
85
while (input.equals("N")); } }
Figure 3.12
Organigramme de linstruction do/while.
update balance
read input
YES input=N
NO
Boucles dtermines
La boucle for est une construction trs gnrale pour grer une itration contrle par un compteur ou une variable similaire, mis jour aprs chaque itration. Comme le montre la Figure 3.13, le code suivant afche les nombres 1 10 sur lcran :
for (int i = 1; i <= 10; i++) System.out.println(i);
Le premier lment de linstruction for contient gnralement linitialisation du compteur. Le deuxime lment fournit la condition de test qui sera vrie avant chaque passage dans la boucle ; le troisime indique comment le compteur doit tre mis jour. Bien que Java, comme C++, autorise pratiquement nimporte quelle expression dans les trois lments dune boucle for, une convention tacite fait que ces lments doivent respectivement se
86
contenter dinitialiser, de tester et de mettre jour la mme variable compteur. Il est possible dcrire des boucles trs absconses si lon ne respecte pas cette convention.
Figure 3.13
Organigramme de linstruction for.
i=1
10
NO
YES
Print i
i++
Mme en suivant cette rgle, de nombreuses possibilits sont offertes. Il est ainsi possible de crer des boucles dcrmentales :
for (int i = 10; i > 0; i--) System.out.println("Counting down . . . "+i); System.out.println("Blastoff!");
ATTENTION
Soyez prudent lorsque vous testez lgalit de deux nombres rels. Une boucle for comme celle-ci :
for (double x = 0; x!= 10; x += 0.1) . . .
risque de ne jamais se terminer. Du fait des erreurs darrondi, la valeur nale risque de ntre jamais atteinte. Par exemple, dans la boucle ci-dessus, x saute de 9.99999999999998 10.09999999999998, puisquil nexiste pas de reprsentation binaire exacte pour 0.1.
Chapitre 3
87
Lorsque vous dclarez une variable dans le premier lment dune instruction for, la porte de cette variable stend jusqu la n du corps de la boucle :
for (int i = 1; i <= 10; i++) { . . . } // i nest plus dfini ici
En particulier, si vous dnissez une variable lintrieur dune instruction for, vous ne pouvez pas utiliser cette variable en dehors de la boucle. En consquence, si vous dsirez utiliser la valeur nale du compteur en dehors dune boucle for, la variable compteur doit tre dclare en dehors de cette boucle !
int i; for (i = 1; i <= 10; i++) { . . . } // i est toujours dfini ici
En revanche, vous pouvez dnir des variables de mme nom dans des boucles for spares :
for (int i = 1; i <= 10; i++) { . . . } . . . for (int i = 11; i <= 20; i++) // ok pour redfinir i { . . . }
Bien entendu, une boucle for quivaut une boucle while. Pour tre plus prcis,
for (int i = 10; i > 0; i--) System.out.println("Counting down . . . " + i);
quivaut exactement :
int i = 10; while (i > 0) { System.out.println("Counting down . . . " + i); i--; }
LExemple 3.5 montre un exemple typique de boucle for. Le programme calcule vos chances de gagner une loterie. Si vous devez, par exemple, trouver 6 des nombres de 1 50 pour gagner, il y a
( 50 49 48 47 46 45 ) ----------------------------------------------------------------------(1 2 3 4 5 6)
tirages possibles, et vous avez une chance sur 15 890 700. Bonne chance ! En gnral, si vous choisissez k nombres parmi n, il y a
88
INFO
Voir un peu plus loin pour obtenir une description de la boucle for gnralise (aussi appele boucle "for each") ajoute au JDK 5.0.
Chapitre 3
89
Figure 3.14
Organigramme de linstruction switch.
YES
choice = 1
. . .
NO
choice = 2
YES
. . .
NO
choice = 3
YES
. . .
NO
choice = 4
YES
. . .
90
Lexcution commence ltiquette case dont la valeur correspond la valeur de slection, puis elle se poursuit jusqu une instruction break ou jusqu la n du bloc switch. Si aucune correspondance nest trouve, la clause default est excute, si elle existe. Notez que les valeurs de case doivent tre des entiers ou des constantes numres. Il nest pas possible de tester des chanes. Par exemple, le code suivant est erron :
String input = . . .; switch (input) // ERREUR { case "A": // ERREUR . . . break; . . . }
ATTENTION
Il est possible dexcuter plusieurs instructions case. Si vous oubliez dajouter la clause break la n dune instruction case, lexcution se poursuit avec le bloc case qui suit ! Ce comportement est trs dangereux et est une cause commune derreur. Cest pourquoi nous nutilisons pas linstruction switch dans nos programmes.
Interrompre le ux dexcution
Bien que les concepteurs de Java aient conserv goto en tant que mot rserv, ils ne lont pas inclus dans le langage. En gnral, lemploi dinstructions goto est considr comme inlgant et maladroit. Certains programmeurs pensent nanmoins que les forces anti-goto sont alles trop loin (un fameux article de Donald Knuth sintitule "La programmation structure avec des goto"). Ils avancent que si lutilisation frquente de goto est dangereuse, quitter immdiatement une boucle peut parfois tre utile. Les concepteurs de Java ont admis cette thse et ont mme ajout une nouvelle instruction pour ce mcanisme : linterruption "tiquete" (labeled break). Observons dabord linstruction break normale. La mme instruction qui est employe pour sortir dun bloc switch permet de quitter une boucle. Par exemple :
while (years <= 100) { balance += payment; double interest = balance * interestRate / 100; balance += interest; if (balance >= goal) break; years++; }
Lexcution de programme quitte la boucle si years > 100 au dbut de la boucle, ou si balance >= goal au milieu de la boucle. Bien entendu, vous auriez pu calculer la mme valeur pour years sans ajouter break, de la faon suivante :
while (years <= 100 && balance < goal) { balance += payment; double interest = balance * interestRate / 100; balance += interest; if (balance < goal) years++; }
Chapitre 3
91
Notez toutefois que le test balance < goal est reproduit deux fois dans cette version. Pour viter cette redondance, certains programmeurs prfrent linstruction break. Contrairement C++, Java propose galement une instruction dinterruption tiquete permettant de quitter des boucles imbriques. Il arrive quun vnement particulier survienne au sein dune boucle profondment imbrique. Dans ce cas, il est souhaitable de quitter lensemble des boucles, et pas seulement celle qui a vu surgir cet vnement. Il ne serait pas simple de programmer cette situation en ajoutant des conditions supplmentaires aux diverses boucles. Nous allons prsenter un exemple qui montre le fonctionnement de ce mcanisme. Remarquez que ltiquette doit prcder la plus externe des boucles que vous souhaitez quitter. Elle doit tre suivie de deux-points (:) :
Scanner in = new Scanner(System.in); int n; read_data: while (. . .) // cette instruction de boucle est tiquete { . . . for (. . .) // cette boucle interne nest pas tiquete { System.out.print("Enter a number >= 0"); n = in.nextInt(); if (n < 0) // Ne doit pas se produire, impossible de continuer break read_data; // sortir de la boucle de lecture . . . } } // cette instruction est excute immdiatement aprs break if (n < 0) // vrifier si situation anormale { // traiter situation anormale } else { // poursuivre le traitement normal }
Si lentre est invalide, linstruction break tiquete saute aprs le bloc tiquet. Comme avec toute utilisation de break, il vous faut alors effectuer un test pour savoir si la boucle sest termine normalement ou si elle a t interrompue.
INFO
Curieusement, vous pouvez attribuer une tiquette nimporte quelle instruction, y compris une instruction if ou un bloc dinstructions. Par exemple :
tiquette: { . . . if (condition) break tiquette; // sortie du bloc . . . } // saut ici lors de lexcution de linstruction break
92
Si linstruction goto vous manque vraiment, et que vous puissiez placer un bloc qui se termine juste avant lendroit o vous voulez sauter, une instruction break fera laffaire ! Cette approche nest bien entendu pas conseille. Notez aussi que vous ne pouvez sauter quen dehors dun bloc, jamais dans un bloc.
Il existe enn une instruction continue qui, comme linstruction break, interrompt le ux normal dexcution. Linstruction continue transfre le contrle en tte de la boucle englobante la plus interne. En voici un exemple :
Scanner in = new Scanner(System.in); while (sum < goal) { System.out.print("Enter a number: "); n = in.nextInt(); if (n < 0) continue; sum += n; // nest pas excut si n < 0 }
Si n < 0, linstruction continue saute immdiatement en tte de boucle, et nexcute pas le reste de litration en cours. Si linstruction continue est employe dans une boucle for, elle provoque un saut vers la partie "mise jour" de la boucle for. Par exemple :
for (count = 1; count < 100; count++) { System.out.print("Enter a number, -1 to quit: "); n = in.nextInt(); if (n < 0) continue; sum += n; // nest pas excut si n < 0 }
Si n < 0, linstruction continue provoque un saut vers linstruction count++. Il existe aussi une forme tiquete de linstruction continue qui provoque un saut vers len-tte de la boucle portant ltiquette correspondante.
ASTUCE
De nombreux programmeurs trouvent les instructions break et continue peu claires. Ces instructions sont absolument facultatives ; vous pouvez toujours exprimer la mme logique sans y avoir recours. Dans cet ouvrage, nous nutilisons jamais ces instructions.
Grands nombres
Si la prcision des types de base entier et ottant nest pas sufsante, vous pouvez avoir recours des classes trs utiles du package java.math, appeles BigInteger et BigDecimal. Ces classes permettent de manipuler des nombres comprenant une longue squence arbitraire de chiffres. La classe BigInteger implmente une arithmtique de prcision arbitraire pour les entiers, et BigDecimal fait la mme chose pour les nombres virgule ottante. Utilisez la mthode statique valueOf pour transformer un nombre ordinaire en grand nombre :
BigInteger a = BigInteger.valueOf(100);
Chapitre 3
93
Il nest malheureusement pas possible dutiliser les oprateurs mathmatiques habituels tels que + et * pour combiner des grands nombres. Vous devez, la place, avoir recours des mthodes telles que add et multiply dans les classes des grands nombres :
BigInteger c = a.add(b); // c = a+b BigInteger d = c.multiply(b.add(BigInteger.valueOf(2))); // d = c * (b+2)
INFO C++
Contrairement C++, Java ne prvoit pas de surcharge programmable des oprateurs. Il nest pas possible au programmeur de la classe BigInteger de rednir les oprateurs + et * pour leur attribuer les oprations add et multiply des classes BigInteger. Les concepteurs ont en fait surcharg loprateur + pour indiquer la concatnation de chanes, mais ils ont choisi de ne pas surcharger les autres oprateurs, sans donner au programmeur la possibilit de le faire lui-mme.
LExemple 3.6 montre le programme lotteryOdds de lExemple 3.5 modi, an de fonctionner avec les grands nombres. Par exemple, si vous tes invit participer une loterie pour laquelle vous devez choisir 60 nombres parmi 490 possibles, ce programme vous dira que vous avez une chance sur 716395843461995557415116222540092933411717612789263493493351013459481104668848. Bonne chance ! Le programme de lExemple 3.5 comprenait linstruction de calcul suivante :
lotteryOdds = lotteryOdds * (n - i+1) / i;
94
for (int i = 1; i <= k; i++) lotteryOdds = lotteryOdds .multiply(BigInteger.valueOf(n - i+1)) .divide(BigInteger.valueOf(i)); System.out.println("Your odds are 1 in "+lotteryOdds + ". Good luck!"); } } java.math.BigInteger 1.1
BigInteger add(BigInteger other) BigInteger subtract(BigInteger other) BigInteger multiply(BigInteger other) BigInteger divide(BigInteger other) BigInteger mod(BigInteger other)
Renvoie 0 si BigInteger est gal other, un rsultat ngatif sil est infrieur other et un rsultat positif sinon.
BigDecimal add(BigDecimal other) BigDecimal subtract(BigDecimal other) BigDecimal multiply(BigDecimal other) BigDecimal divide(BigDecimal other, roundingMode mode) 5.0
Renvoient respectivement la somme, la diffrence, le produit ou le quotient de BigDecimal et de other. Pour calculer le quotient, vous devez fournir un mode darrondi. Le mode RoundingMode.HALF_UP est celui que vous avez tudi lcole (cest--dire arrondi au chiffre infrieur si 0 4, arrondi au chiffre suprieur si 5 9). Cela convient pour les calculs de routine. Consultez la documentation API en ce qui concerne les autres modes darrondi.
Renvoie 0 si BigDecimal est gal other, un rsultat ngatif sil est infrieur other et un rsultat positif sinon.
static BigDecimal valueOf(long x) static BigDecimal valueOf(long x, int scale)
Tableaux
Un tableau est une structure de donnes qui stocke une srie de valeurs du mme type. Vous accdez chaque valeur individuellement laide dun entier indice. Par exemple, si a est un tableau dentiers, a[i] est le ime entier du tableau.
Chapitre 3
95
Vous dclarez une variable tableau en spciant son type qui est le type dlment suivi de [] et le nom de la variable tableau. Voici, par exemple, la dclaration dun tableau a dentiers :
int[] a;
Cette instruction ne dclare toutefois que la variable a. Elle ninitialise pas a comme un tableau. Loprateur new cre le tableau
int[] a = new int[100];
La plupart des programmeurs Java prfrent le premier style car il spare nettement le type int[] (tableau dentiers) du nom de la variable.
Les lments du tableau sont numrots de 0 99 (et non de 1 100). Une fois que le tableau est cr, vous pouvez remplir ses lments, par exemple laide dune boucle :
int[] a = new int[100]; for (int i = 0; i < 100; i++) a[i] = i; // remplit le tableau avec les valeurs de 0 99
ATTENTION
Si vous construisez un tableau de 100 lments et que vous essayiez daccder llment a[100] (ou tout autre indice en dehors de la plage 0 99), votre programme se terminera avec une exception "array index out of bounds" (indice de tableau hors limites).
Vous pouvez trouver le nombre des lments dun tableau laide de nomTableau.length. Par exemple,
for (int i = 0; i < a.length; i++) System.out.println(a[i]);
Une fois un tableau cr, vous ne pouvez pas modier sa taille (mais vous pouvez changer un lment individuel du tableau). Si vous devez modier souvent la taille dun tableau pendant lexcution dun programme, vous pouvez avoir recours une structure de donnes diffrente appele liste de tableaux (voir le Chapitre 5 pour plus dinformations ce sujet).
96
dnit la variable donne sur chaque lment de la collection, puis excute linstruction (qui, bien sr, peut tre un bloc). Lexpression collection doit tre un tableau ou un objet dune classe qui implmente linterface Iterable, comme ArrayList. Nous verrons les listes de tableaux au Chapitre 5 et linterface Iterable au Chapitre 2 du Volume 2. Par exemple,
for (int element: a) System.out.println(element);
afche chaque lment du tableau a sur une ligne spare. Il est conseill de lire cette boucle sous la forme "pour chaque lment dans a". Les concepteurs du langage Java ont envisag dutiliser des mots cls comme foreach et in. Mais cette boucle a t ajoute avec un peu de retard au langage Java et, au nal, personne na voulu casser un ancien code qui contenait dj des mthodes ou des variables avec les mmes noms (comme System.in). Bien entendu, vous pourriez obtenir le mme effet avec une boucle for traditionnelle :
for (int i = 0; i < a.length; i++) System.out.println(a[i]);
Toutefois, la boucle "for each" est plus concise et moins sujette erreur (vous navez pas vous inquiter des valeurs dindice de dbut et de n, qui sont souvent pnibles).
INFO
La variable loop de la boucle "for each" parcourt les lments dun tableau, et non les valeurs dindice.
La boucle "for each" est une amlioration agrable de la boucle traditionnelle si vous devez traiter tous les lments dune collection. Il y a toutefois de nombreuses opportunits dutiliser la boucle for traditionnelle. Vous ne voudrez peut-tre pas, par exemple, parcourir la totalit de la collection ou pourriez avoir besoin de la valeur dindice lintrieur de la boucle.
Remarquez quil nest pas ncessaire dappeler new lorsque vous utilisez cette syntaxe. Il est mme possible dinitialiser un tableau anonyme :
new int[] { 17, 19, 23, 29, 31, 37 }
Cette expression alloue un nouveau tableau et le remplit avec les valeurs spcies entre les accolades. Elle dtermine le nombre de valeurs fournies et affecte au tableau le mme nombre dlments. Cette syntaxe est employe pour rinitialiser un tableau sans crer une nouvelle variable. Lexemple
smallPrimes = new int[] { 17, 19, 23, 29, 31, 37 };
Chapitre 3
97
INFO
Il est lgal davoir des tableaux de longueur 0. Un tel tableau peut tre utile si vous crivez une mthode qui calcule un rsultat de tableau et que ce rsultat puisse tre vide. Un tableau de longueur 0 se construit de la faon suivante :
new typeElment[0]
Notez quun tableau de longueur 0 est diffrent de null (voir le Chapitre 4 pour plus dinformations concernant null).
La Figure 3.15 montre le rsultat. Si vous voulez effectivement copier toutes les valeurs dun tableau dans un autre, il faut employer la mthode arraycopy de la classe System. Sa syntaxe est la suivante :
System.arraycopy(from, fromIndex, to, toIndex, count);
Le tableau to doit disposer de sufsamment despace pour contenir les lments copis.
Figure 3.15
Copie dune variable tableau.
smallPrimes = luckyNumbers = 2 3 5 7 11 12
Par exemple, les instructions suivantes crent deux tableaux, puis copient les quatre derniers lments du premier tableau dans le second tableau. La copie dbute la position 2 du tableau source ; quatre lments sont copis en partant de la position 3 du tableau cible. Le rsultat est donn la Figure 3.16 :
int[] smallPrimes = {2, 3, 5, 7, 11, 13}; int[] luckyNumbers = {1001, 1002, 1003, 1004, 1005, 1006, 1007}; System.arraycopy(smallPrimes, 2, luckyNumbers, 3, 4); for (int i = 0; i < luckyNumbers.length; i++) System.out.println(i+": "+luckyNumbers[i]);
On obtient en sortie :
0: 1: 2: 3: 1001 1002 1003 5
98
4: 7 5: 11 6: 13
Figure 3.16
Copie des valeurs vers un tableau.
smallPrimes =
2 3 5 7 11 13
luckyNumbers =
INFO C++
Un tableau Java est assez diffrent dun Tableau C/C++ dans la pile (stack). Il peut cependant tre compar un pointeur sur un tableau allou dans le tas (segment heap de la mmoire). Cest--dire que
int[] a = new int[100]; // en Java
mais plutt
int* a = new int[100]; // en C++
En Java, loprateur [] est prdni pour effectuer une vrication de limites. De plus, larithmtique de pointeur nest pas possible vous ne pouvez pas incrmenter a pour quil pointe sur llment suivant du tableau.
Chapitre 3
99
// afficher les autres arguments de ligne de commande for (int i = 1; i < args.length; i++) System.out.print(" "+args[i]); System.out.println("!"); } }
INFO C++
Dans la mthode main dun programme Java, le nom du programme nest pas stock dans le tableau args. Si, par exemple, vous lancez le programme ainsi :
java Message -h world
Cette mthode utilise une version adapte de lalgorithme QuickSort qui se rvle trs efcace sur la plupart des ensembles de donnes. La classe Arrays fournit plusieurs autres mthodes de gestion des tableaux ; vous trouverez leur description dans les notes API situes la n de cette section. Le programme de lExemple 3.7 montre le fonctionnement des tableaux. Il choisit une combinaison alatoire de nombres pour une loterie. Sil sagit dune loterie o il faut choisir 6 nombres sur 49, le programme peut afcher :
Bet the following combination. Itll make you rich! 4 7 8 19 30 44
Pour slectionner une telle srie alatoire de nombres, il faut dabord remplir un tableau numbers avec les valeurs 1, 2, . . ., n:
int[] numbers = new int[n]; for (int i = 0; i < numbers.length; i++) numbers[i] = i+1;
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Nous tirons maintenant k numros. La mthode Math.random renvoie un nombre alatoire virgule ottante entre 0 (inclus) et 1 (exclu). En multipliant le rsultat par n, nous obtenons un nombre alatoire entre 0 et n-1:
int r = (int)(Math.random() * n);
Nous dnissons le ime rsultat comme le numro de cet indice. Au dpart, il sagit simplement de r lui-mme, mais vous allez voir quen fait, le contenu du tableau numbers change aprs chaque tirage :
result[i] = numbers[r];
Nous devons maintenant nous assurer que nous ne tirerons pas deux fois le mme numro tous les numros dun tirage doivent tre diffrents. Nous crasons donc numbers[r] avec le dernier numro du tableau et dcrmentons n de 1 :
numbers[r] = numbers[n - 1]; n--;
A chaque tirage, nous extrayons en fait un indice, et non la valeur relle. Lindice pointe sur un tableau qui contient les valeurs qui nont pas encore t tires. Aprs avoir tir k numros, le tableau result est tri pour que la sortie soit plus parlante :
Arrays.sort(result); for (int r: result) System.out.println(r);
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Chapitre 3
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// dplacer le dernier lment vers lemplac. alatoire numbers[r] = numbers[n - 1]; n--; } // imprimer le tableau tri Arrays.sort(result); System.out.println ("Bet the following combination Itll make you rich!"); for (int r: result) System.out.println(r); } } java.lang.System 1.1 static void arraycopy(Object from, int fromIndex, Object to, int toIndex, int count)
Copie les lments du premier tableau dans le second. Paramtres : from fromIndex to toIndex count
java.util.Arrays 1.2 static void sort(Type[] a)
Un tableau de nimporte quel type (le Chapitre 5 explique pourquoi il sagit dun paramtre de type Object). Indice partir duquel des lments seront lus. Tableau du mme type que from. Premier indice vers lequel les lments seront copis. Nombre dlments copier.
Tableau de type int, long, short, char, byte, boolean, float ou double.
Utilise lalgorithme BinarySearch pour rechercher la valeur v. Si elle la trouve, la mthode renvoie lindice de v. Sinon elle renvoie une valeur r ngative ; -r-1 dsigne la position laquelle v devrait tre insre pour que le tableau reste tri. Paramtres : a v
Tableau tri de type int, long, short, char, byte, boolean, float ou double. Valeur de mme type que les lments de a.
Tableau de type int, long, short, char, byte, boolean, float ou double. Valeur de mme type que les lments de a.
Renvoie true si les tableaux ont la mme longueur et les lments dindices correspondants possdent la mme valeur.
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Tableaux multidimensionnels
Les tableaux multidimensionnels utilisent plusieurs indices pour accder aux lments du tableau. Ils sont utiliss pour les tables et autres organisations plus complexes. Vous pouvez sauter cette section jusqu ce que vous ayez besoin dun tel mcanisme de stockage. Supposons que vous dsiriez crer un tableau de nombres qui montre la manire dont un investissement de 10 000 euros crot selon divers taux dintrt, lorsque les intrts sont pays annuellement et rinvestis. Le Tableau 3.8 illustre ce scnario.
Tableau 3.8 : Accroissement dun investissement en fonction de diffrents taux dintrt
10 % 10 000,00 11 000,00 12 100,00 13 310,00 14 641,00 16 105,10 17 715,61 19 487,17 21 435,89 23 579,48
11 % 10 000,00 11 100,00 12 321,00 13 676,31 15 180,70 16 850,58 18 704,15 20 761,60 23 045,38 25 580,37
12 % 10 000,00 11 200,00 12 544,00 14 049,28 15 735,19 17 623,42 19 738,23 22 106,81 24 759,63 27 730,79
13 % 10 000,00 11 300,00 12 769,00 14 428,97 16 304,74 18 424,35 20 819,52 23 526,05 26 584,44 30 040,42
14 % 10 000,00 11 400,00 12 996,00 14 815,44 16 889,60 19 254,15 21 949,73 25 022,69 28 525,86 32 519,49
15 % 10 000,00 11 500,00 13 225,00 15 208,75 17 490,06 20 113,57 23 130,61 26 600,20 30 590,23 35 178,76
La manire vidente de stocker cette information est un tableau deux dimensions (ou matrice) que nous appellerons balance. Il est trs facile de dclarer une matrice :
double[][] balance;
Comme toujours en Java, vous ne pouvez pas utiliser le tableau avant de lavoir initialis par un appel new. Linitialisation peut se faire par une instruction comme celle-ci :
balances = new double[NYEARS][NRATES];
Si vous connaissez les lments du tableau, vous pouvez utiliser un raccourci pour initialiser les tableaux plusieurs dimensions sans avoir recours new. Par exemple :
int[][] magicSquare = {
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Chapitre 3
103
{16, 3, 2, 13}, {5, 10, 11, 8}, {9, 6, 7, 12}, {4, 15, 14, 1} };
Lorsque le tableau est initialis, vous pouvez accder ses lments individuellement, laide de deux indices entre crochets, par exemple balance[i][j]. Lexemple de programme stocke un tableau une dimension interest, pour les taux dintrt, et un tableau deux dimensions balance, pour les soldes des comptes, pour chaque anne et chaque taux dintrt. La premire ligne du tableau est initialise avec le solde initial :
for (int j = 0; j < balance[0].length; j++) balances[0][j] = 10000;
LExemple 3.8 prsente le programme qui calcule lensemble des valeurs du tableau.
INFO
Une boucle "for each" ne traverse pas automatiquement toutes les entres dun tableau bidimensionnel. Il parcourt plutt les lignes, qui sont elles-mmes des tableaux une dimension. Pour visiter tous les lments dun tableau bidimensionnel, imbriquez deux boucles, comme ceci :
for (double[] row: balances) for (double b: row) faire quelque chose avec b
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balance[0][j] = 10000; // calculer lintrt des annes venir for (int i = 1; i < balance.length; i++) { for (int j = 0; j < balance[i].length; j++) { // rcup. solde anne prcdente de la ligne prcdente double oldBalance = balance[i - 1][j]; // calculer lintrt double interest = oldBalance * interestRate[j]; // calculer le solde de lanne balances[i][j] = oldBalance+interest; } } // imprimer une ligne de taux dintrt for (int j = 0; j < interestRate.length; j++) System.out.printf("%9.0f%%", 100 * interestRate[j])); System.out.println(); // imprimer la table des soldes for (double[] row: balances) { // imprimer une ligne de la table for (double b: row) System.out.printf("%10.2f", b); System.out.println(); } } }
Tableaux irrguliers
Pour linstant, ce que nous avons vu ne sloigne pas trop des autres langages de programmation. Mais en ralit il se passe en coulisse quelque chose de subtil que vous pouvez parfois faire tourner votre avantage : Java ne possde pas de tableaux multidimensionnels, mais uniquement des tableaux unidimensionnels. Les tableaux multidimensionnels sont en ralit des "tableaux de tableaux".
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Chapitre 3
105
Ainsi, dans lexemple prcdent, balances est en fait un tableau de dix lments, chacun deux tant un tableau de six nombres rels (voir Figure 3.17).
Figure 3.17
Un tableau deux dimensions.
balances = balances[1] = 10000.0 10000.0 10000.0 10000.0 10000.0 10000.0
balances[1][2] =
. . .
23579.48 25580.37 27730.79 30040.42 32519.49 35178.76
Lexpression balances[i] se rfre au sous-tableau dindice i, autrement dit la range i; et balance[i] [j] fait rfrence llment j de ce sous-tableau. Comme les ranges de tableau sont accessibles individuellement, vous pouvez aisment les intervertir !
double[] temp = balance[i]; balances[i] = balances[i+1]; balances[i+1] = temp;
De plus, il est facile de crer des tableaux "irrguliers", cest--dire des tableaux dont les diffrentes ranges ont des longueurs diffrentes. Pour illustrer ce mcanisme, crons un tableau dont les ranges i et les colonnes j reprsentent le nombre de tirages possibles pour une loterie o il fait "choisir j nombres parmi i nombres" :
1 1 1 1 1 1 1 1 2 3 4 5 6
1 3 6 10 15
1 4 10 20
1 5 15
1 6
Comme j ne peut jamais tre plus grand que i, nous obtenons une matrice triangulaire. La ime range possde i+1 lments (nous admettons un choix de 0 lment ; et il ny a quune manire
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106
deffectuer un tel choix). Pour crer ce tableau irrgulier, commenons par allouer le tableau qui contient les ranges :
int[][] odds = new int[NMAX+1][];
Une fois le tableau allou, nous pouvons accder normalement ses lments, condition de ne pas dpasser les limites de chaque sous-tableau :
for (int n = 0; n < odds.length; n++) for (k = 0; k < odds[n].length; k++) { // calculer lotteryOdds . . . odds[n][k] = lotteryOdds; }
ni mme
double (*balances)[6] = new double[10][6]; // C++
Cette boucle est heureusement excute automatiquement par linstruction new double[10][6]. Si vous dsirez crer un tableau irrgulier, il faut allouer les ranges sparment.
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Chapitre 3
107
// remplir le tableau triangulaire for (int n = 0; n < odds.length; n++) for (int k = 0; k < odds[n].length; k++) { /* calculer le binme n * (n - 1) * (n - 2) * . . . * (n - k+1) ------------------------------------------1 * 2 * 3 * . . . * k */ int lotteryOdds = 1; for (int i = 1; i <= k; i++) lotteryOdds = lotteryOdds * (n - i+1) / i; odds[n][k] = lotteryOdds; } // imprimer le tableau triangulaire for (int[] row: odds) { for (int odd: row) System.out.printf("%4d", odd); System.out.println(); } } }
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4
Objets et classes
Au sommaire de ce chapitre
Introduction la programmation oriente objet Utilisation des classes prdnies Construction de vos propres classes Champs et mthodes statiques Paramtres des mthodes Construction dun objet Packages Commentaires pour la documentation Conseils pour la conception de classes
Lobjectif de ce chapitre est :
m m
de vous prsenter la programmation oriente objet ; de vous montrer comment crer des objets appartenant des classes de la bibliothque Java standard ; de vous montrer comment rdiger vos propres classes.
Si vous navez pas dexprience en matire de programmation oriente objet, nous vous conseillons de lire attentivement ce chapitre. La POO (programmation oriente objet) demande une approche diffrente de celle des langages procduraux. La transition nest pas toujours facile, mais il est ncessaire de vous accoutumer au concept dobjet avant dapprofondir Java. Pour les programmeurs C++ expriments, ce chapitre, comme le prcdent, prsentera des informations familires ; malgr tout, il existe des diffrences entre les deux langages, et nous vous conseillons de lire les dernires sections de ce chapitre (en vous concentrant sur les infos relatives C++).
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Chapitre 4
Objets et classes
111
que vous imposeriez aux donnes an de faciliter cette manipulation. La POO inverse cet ordre et place les donnes au premier plan avant de dterminer lalgorithme qui sera employ pour oprer sur ces donnes. En POO, la cl de la productivit consiste rendre chaque objet responsable de laccomplissement de quelques tches associes. Si un objet dpend dune tche qui nest pas de sa responsabilit, il doit avoir accs un autre objet capable daccomplir cette tche. Le premier objet demande alors au second dexcuter la tche en question. Cela seffectue grce une version plus gnralise des appels de fonctions auxquels vous tes habitus en programmation traditionnelle (notez quen Java ces appels de fonctions sont appels en gnral des appels de mthodes). Il faut remarquer quun objet ne doit jamais manipuler directement les donnes internes dun autre objet, pas plus quil ne doit rendre accessibles directement les donnes aux autres objets. Toute communication se fait par lintermdiaire dappels de mthodes. Par lencapsulation des donnes dun objet, vous facilitez leur rutilisation, vous rduisez la dpendance aux donnes et vous minimisez le temps de dbogage. Bien entendu, comme cest le cas pour les modules dun langage procdural, il ne faut pas quun objet accomplisse trop de choses. La conception et le dbogage sont simplis lorsque lon construit de petits objets spcialiss au lieu dnormes objets contenant des donnes complexes et possdant des centaines de fonctions pour les manipuler.
Le vocabulaire de la POO
Avant daller plus loin, il faut comprendre certains termes de la POO. Le plus important est le mot classe, que vous avez dj rencontr dans les exemples du Chapitre 3. Une classe est le modle ou la matrice de lobjet effectif. Cela nous amne la comparaison habituelle en ce qui concerne les classes : des moules biscuits, les objets reprsentant les biscuits proprement dits. Lorsquon construit un objet partir dune classe, on dit que lon cre une instance de cette classe. Comme vous avez pu le constater, tout le code que vous crivez en Java se trouve dans une classe. La bibliothque Java standard fournit plusieurs milliers de classes rpondant de multiples besoins comme la conception de linterface utilisateur, les dates et les calendriers, ou la programmation rseau. Quoi quil en soit, il vous faut quand mme crer vos propres classes Java, dcrire les objets des domaines de problmes appartenant vos applications et adapter les classes existantes vos propres besoins. Lencapsulation (appele parfois dissimulation des donnes, ou isolement des donnes) est un concept cl pour lutilisation des objets. Lencapsulation consiste tout bonnement combiner des donnes et un comportement dans un emballage et dissimuler limplmentation des donnes aux utilisateurs de lobjet. Les donnes dun objet sont appeles ses champs dinstance ; les fonctions qui agissent sur les donnes sont appeles ses mthodes. Un objet spcique, qui est une instance dune classe, a des valeurs spciques dans ses champs dinstance. Le jeu de ces valeurs est ltat actuel de lobjet. Chaque fois que vous appelez un message sur un objet, son tat peut changer. Il faut insister sur le fait que lencapsulation ne fonctionne correctement que si les mthodes nont jamais accs directement aux champs dinstance dans une classe autre que la leur propre. Les programmes doivent interagir avec les donnes dun objet uniquement par lintermdiaire des mthodes de lobjet. Lencapsulation reprsente le moyen de donner lobjet son comportement de "bote noire" ; cest sur elle que reposent la rutilisation et la scurit de lobjet. Cela signie quune
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112
classe peut compltement modier la manire dont elle stocke ses donnes, mais tant quelle continue utiliser les mmes mthodes pour les manipuler, les autres objets nen sauront rien et ne sen proccuperont pas. Lorsque vous commencez rellement crire vos propres classes en Java, un autre principe de la POO facilite cette opration : les classes peuvent tre construites sur les autres classes. On dit quune classe construite partir dune autre ltend. Java est en fait fourni avec une "superclasse cosmique" appele Object. Toutes les autres classes tendent cette classe. Vous en apprendrez plus concernant la classe Object dans le prochain chapitre. Lorsque vous tendez une classe existante, la nouvelle classe possde toutes les proprits et mthodes de la classe que vous tendez. Vous fournissez les nouvelles mthodes et les champs de donnes qui sappliquent uniquement votre nouvelle classe. Le concept dextension dune classe pour en obtenir une nouvelle est appel hritage. Reportez-vous au prochain chapitre pour plus de dtails concernant la notion dhritage.
Les objets
Pour bien travailler en POO, vous devez tre capable didentier trois caractristiques essentielles des objets. Ce sont :
m
Le comportement de lobjet. Que pouvez-vous faire avec cet objet, ou quelles mthodes pouvezvous lui appliquer ? Ltat de lobjet. Comment lobjet ragit-il lorsque vous appliquez ces mthodes ? Lidentit de lobjet. Comment lobjet se distingue-t-il des autres qui peuvent avoir le mme comportement et le mme tat ?
m m
Tous les objets qui sont des instances dune mme classe partagent le mme comportement. Celui-ci est dtermin par les mthodes que lobjet peut appeler. Ensuite, chaque objet stocke des informations sur son aspect actuel. Cest ltat de lobjet. Ltat dun objet peut changer dans le temps, mais pas spontanment. Une modication dans ltat dun objet doit tre la consquence dappels de mthodes (si ltat de lobjet change sans quun appel de mthode soit intervenu, cela signie que la rgle de lencapsulation a t viole). Nanmoins, ltat dun objet ne dcrit pas compltement celui-ci, car chaque objet possde une identit spcique. Par exemple, dans un systme de traitement de commandes, deux commandes sont distinctes mme si elles dsignent des produits identiques. Remarquez que des objets individuels instances dune mme classe ont toujours une identit distincte et gnralement un tat distinct. Chacune de ces caractristiques essentielles peut avoir une inuence sur les autres. Par exemple, ltat dun objet peut altrer son comportement. Si une commande est "expdie" ou "paye", elle peut refuser un appel de mthode qui demanderait dajouter ou de supprimer un lment. Inversement, si une commande est "vide" autrement dit, si aucun produit na encore t command elle ne doit pas pouvoir tre expdie. Dans un programme procdural traditionnel, le processus commence par une fonction principale main. Lorsquon travaille dans un systme orient objet, il ny a pas de "dbut", et les programmeurs dbutants en POO se demandent souvent par o commencer. La rponse est la suivante : trouvez dabord les classes appropries, puis ajoutez des mthodes ces classes.
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Objets et classes
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ASTUCE
Une rgle simple dans lidentication des classes consiste rechercher des noms quand vous analysez le problme. En revanche, les mthodes sont symbolises par des verbes.
Ces noms permettent de rechercher les classes Item, Order, et ainsi de suite. On cherche ensuite les verbes. Les produits (ou articles) sont ajouts aux commandes. Les commandes sont expdies ou annules. Les rglements sont appliqus aux commandes. Tous ces verbes, "ajouter", "expdier", "annuler" et "appliquer", permettent didentier lobjet qui aura la principale responsabilit de leur excution. Par exemple, lorsquun nouveau produit est ajout une commande, cest lobjet Order (commande) qui doit tre responsable de cet ajout, car il sait comment stocker et trier ses propres lments. Autrement dit, dans la classe Order, add (ajouter) doit tre une mthode qui reoit un objet Item (produit) comme paramtre. Bien entendu, la "rgle des noms et des verbes" nest quune rgle mnmonique, et seule lexprience vous apprendra dterminer quels noms et quels verbes sont importants pour le dveloppement de vos propres classes.
La relation de dpendance ou "utilise" est la plus vidente et la plus courante. Par exemple, la classe Order utilise la classe Account, car les objets Order doivent pouvoir accder aux objets Account pour vrier que le compte est crdit. Mais la classe Item ne dpend pas de la classe Account, car les objets Item nont pas se proccuper de ltat du compte dun client. Une classe dpend dune autre classe si ses mthodes manipulent des objets de cette classe.
ASTUCE
Efforcez-vous de rduire le nombre de classes qui dpendent mutuellement les unes des autres. Lavantage est le suivant : si une classe A ignore lexistence dune classe B, elle naura pas se proccuper des modications apportes ventuellement B! (Et cela signie quune modication dans la classe B nintroduira pas de bogues dans la classe A.) Dans la terminologie logicielle, on dit vouloir rduire le couplage entre les classes.
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La relation dagrgation ou "possde" est facile comprendre, car elle est concrte ; par exemple, un objet Order contient des objets Item. Cette relation signie que des objets dune classe A contiennent des objets dune classe B.
INFO
Certains ddaignent le concept dagrgation et prfrent parler de relation "dassociation". Du point de vue de la modlisation, cela peut se comprendre. Mais pour les programmeurs, la relation "possde" semble vidente. Nous prfrons personnellement le terme agrgation pour une seconde raison : la notation standard pour les associations est moins claire. Voir le Tableau 4.1.
La relation dhritage ou "est" exprime une relation entre une classe plus spcique et une, plus gnrale. Par exemple, une classe RushOrder (commande urgente) hrite dune classe Order. La classe spcialise RushOrder dispose de mthodes particulires pour grer la priorit et dune mthode diffrente pour calculer le cot de livraison, mais ses autres mthodes par exemple, ajouter des lments ou facturer sont hrites de la classe Order. En gnral, si la classe A tend la classe B, la classe A hrite des mthodes de la classe B, mais possde des fonctionnalits supplmentaires (lhritage sera dcrit plus en dtail au chapitre suivant). De nombreux programmeurs ont recours la notation UML (Unied Modeling Language) pour reprsenter les diagrammes de classe qui dcrivent la relation entre les classes. Un exemple est montr la Figure 4.1. Vous dessinez les classes sous la forme de rectangles, et les relations sont reprsentes par des ches ayant diffrents aspects. Le Tableau 4.1 montre les styles de ches les plus couramment utiliss.
Figure 4.1
Diagramme dune classe.
INFO
Plusieurs outils permettent de dessiner ce type de diagramme. Les fournisseurs proposent souvent des outils performants (et chers) censs tre le point central de la procdure de dveloppement. On trouve entre autres Rational Rose
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Objets et classes
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(http://www.ibm.com/software/awdtools/developer/modeler) et Together (http://www.borland.com/together). Vous pouvez galement opter pour le programme source libre ArgoUML (http://argouml.tigris.org). Une version commerciale est disponible chez GentleWare (http://gentleware.com). Pour dessiner des diagrammes simples sans trop de problmes, testez Violet (http://horstmann.com/violet).
Connecteur UML
En procdant par tapes, on rduit chaque tche en sous-tches, puis celles-ci en sous-tches plus petites, et ainsi de suite jusqu ce que les sous-tches obtenues soient sufsamment simples pour tre implmentes directement (approche de haut en bas). On crit des procdures permettant de rsoudre les tches simples, puis on les combine en procdures plus sophistiques jusqu ce que lon obtienne les fonctionnalits souhaites (approche de bas en haut).
Bien entendu, la plupart des programmeurs emploient un mlange de ces deux stratgies pour rsoudre un problme de programmation. La rgle de base pour dcouvrir des procdures est identique celle que lon utilise pour trouver les mthodes en POO : chercher les verbes ou les actions dans la description du problme. La diffrence principale rside dans le fait quen POO on isole dabord les classes dans le projet. Cest ensuite seulement que lon cherche les mthodes. Il existe une autre distinction dimportance entre les procdures traditionnelles et les mthodes de la POO : chaque mthode est associe la classe qui est responsable de lopration. Pour de petits problmes, la rduction en procdures fonctionne trs bien. Pour des problmes plus importants, les classes et les mthodes offrent deux avantages. Les classes fournissent un mcanisme de regroupement des mthodes, qui est trs pratique. Limplmentation dun simple navigateur Web peut exiger soit 2 000 fonctions, soit 100 classes possdant en moyenne 20 mthodes. Cette deuxime structure est plus facile matriser pour un programmeur et aussi rpartir parmi les membres dune quipe. Lencapsulation offre galement une aide apprciable :
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les classes dissimulent la reprsentation de leurs donnes tout le programme, except leurs propres mthodes. Comme le montre la Figure 4.2, cela signie que, si un bogue altre des donnes, il est plus ais de rechercher le coupable parmi les 20 mthodes qui ont accs ces donnes que parmi 2 000 procdures. Vous pourriez penser que tout cela ne semble pas trs diffrent de la modularisation. Vous avez sans doute crit des programmes que vous avez diviss en modules qui communiquent laide de procdures plutt quen changeant des donnes. Lorsque cette technique est bien applique, elle se rapproche normment de lencapsulation. Nanmoins, dans la plupart des langages, la moindre ngligence vous permet daccder aux donnes dun autre module lencapsulation est facile contourner. Il existe un problme plus srieux : alors que les classes reprsentent des usines capables de produire de nombreux objets ayant le mme comportement, il nest pas possible dobtenir de multiples copies dun module utile. Supposons que vous disposiez dun module qui encapsule une collection de commandes et dun autre module contenant un arbre binaire bien quilibr pour accder ces commandes. Supposons encore que vous ayez besoin de deux collections, une pour les commandes en attente et lautre pour les commandes termines. Vous ne pouvez pas lier deux fois le module darbre binaire. Et vous navez srement pas envie den faire une copie et de renommer toutes les procdures pour permettre au lieur de fonctionner ! Les classes ne connaissent pas de telles limites. Lorsquune classe a t dnie, il est trs facile de construire nimporte quel nombre dinstances de cette classe (alors quun module ne peut avoir quune seule instance).
Figure 4.2
La programmation procdurale compare la POO.
procdure procdure procdure procdure procdure mthode mthode mthode mthode Donnes objet
Donnes globales
mthode mthode
Donnes objet
Donnes objet
Nous navons encore fait que gratter lgrement la surface. Vous trouverez la n de ce chapitre une petite section contenant des astuces pour concevoir les classes. Toutefois, pour une meilleure comprhension du processus de conception oriente objet, de nombreux ouvrages existent sur le sujet.
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Objets et classes
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Un bon exemple de cette anomalie est constitu par la classe Math. Vous avez vu que lon peut utiliser les mthodes de la classe Math, telles que Math.random, sans avoir besoin de savoir comment elles sont implmentes il suft den connatre le nom et les paramtres (sil y en a). Cest la caractristique de lencapsulation, et ce sera vrai pour toutes les classes. Malheureusement, la classe Math encapsule seulement une fonctionnalit ; elle na pas besoin de manipuler ou de cacher des donnes. Comme il ny a pas de donnes, vous navez pas vous proccuper de la cration des objets et de linitialisation de leurs champs dinstance il ny en a pas ! Dans la prochaine section, nous allons tudier une classe plus typique, la classe Date. Vous verrez comment construire les objets et appeler les mthodes de cette classe.
Les constructeurs ont toujours le mme nom que la classe. Par consquent, le constructeur pour la classe Date est appel Date. Pour construire un objet Date, vous combinez le constructeur avec loprateur new de la faon suivante :
new Date()
Cette expression construit un nouvel objet. Lobjet est initialis avec lheure et la date courantes. Vous pouvez aussi passer lobjet une mthode :
System.out.println( new Date() );
Une autre possibilit consiste appliquer une mthode lobjet que vous venez de construire. Lune des mthodes de la classe Date est la mthode toString. Cette mthode permet dobtenir une reprsentation au format chane de la date. Voici comment appliquer la mthode toString un objet Date nouvellement construit :
String s = new Date() .toString();
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Dans ces deux exemples, lobjet construit nest utilis quune seule fois. Gnralement, vous voulez conserver les objets que vous construisez pour pouvoir continuer les utiliser. Stockez simplement lobjet dans une variable :
Date birthday = new Date() ;
La Figure 4.3 montre la variable objet birthday (anniversaire) faisant rfrence lobjet qui vient dtre construit.
Figure 4.3
Cration dun nouvel objet.
birthday = Date
Il existe une diffrence importante entre les objets et les variables objet. Par exemple, linstruction
Date deadline; // deadline ne dsigne pas un objet
dnit une variable objet, deadline (date limite) qui peut rfrencer des objets de type Date. Il est important de comprendre que la variable deadline nest pas un objet et quen fait elle ne rfrence encore aucun objet. Pour le moment, vous ne pouvez employer aucune mthode Date avec cette variable. Linstruction
s = deadline.toString(); // pas encore
provoquerait une erreur de compilation. Vous devez dabord initialiser la variable deadline. Pour cela, deux possibilits. Vous pouvez, bien entendu, initialiser la variable avec lobjet nouvellement construit :
deadline = new Date();
Maintenant, les deux variables font rfrence au mme objet (voir Figure 4.4).
Figure 4.4
Variables objet faisant rfrence au mme objet.
birthday = deadline = Date
Il est important de comprendre quune variable objet ne contient pas rellement un objet. Elle fait seulement rfrence un objet. En Java, la valeur de toute variable objet est une rfrence un objet qui est stock ailleurs. La valeur renvoye par loprateur new est aussi une rfrence. Une instruction telle que
Date deadline = new Date();
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Objets et classes
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comprend deux parties. Lexpression new Date() cre un objet du type Date, et sa valeur est une rfrence cet objet qui vient dtre cr. Cette rfrence est ensuite stocke dans la variable deadline. Il est possible de donner explicitement la valeur null une variable objet an dindiquer quelle ne rfrence actuellement aucun objet :
deadline = null; . . . if (deadline!= null) System.out.println(deadline);
Une erreur dexcution se produit si vous appliquez une mthode une variable ayant la valeur null:
birthday = null; String s = birthday.toString(); // erreur lexcution!
Les variables ne sont pas initialises automatiquement null. Vous devez les initialiser, soit en appelant new, soit en leur affectant null.
INFO C++
De nombreuses personnes pensent tort que les variables objet de Java se comportent comme les rfrences de C++. Mais en C++ il ny a pas de rfrences nulles et les rfrences ne peuvent pas tre affectes. Il faut plutt penser aux variables objet de Java comme aux pointeurs sur objets de C++. Par exemple,
Date birthday; // Java
Lorsque lon fait cette association, tout redevient clair. Bien entendu, un pointeur Date* nest pas initialis tant que lon nappelle pas new. La syntaxe est presque la mme en C++ et en Java :
Date* birthday = new Date(); // C++
Si lon copie une variable dans une autre, les deux variables font rfrence la mme date : ce sont des pointeurs sur le mme objet. Lquivalent dune rfrence null de Java est le pointeur null de C++. Tous les objets Java rsident dans le tas (heap). Lorsquun objet contient une autre variable objet, cette variable ne contient elle-mme quun pointeur sur un autre objet qui rside dans le tas. En C++, les pointeurs vous rendent nerveux, car ils sont responsables de nombreuses erreurs. Il est trs facile de crer des pointeurs incorrects ou daltrer la gestion de la mmoire. En Java, ces problmes ont tout bonnement disparu. Si vous utilisez un pointeur qui nest pas initialis, le systme dexcution dclenchera une erreur dexcution au lieu de produire des rsultats alatoires. Vous navez pas vous proccuper de la gestion de la mmoire, car le rcuprateur de mmoire (ou ramasse-miettes) sen charge. En prenant en charge les constructeurs de copie et les oprateurs daffectation, le C++ a fait un bel effort pour permettre limplmentation dobjets qui se copient automatiquement. Par exemple, une copie dune liste lie est une nouvelle liste lie ayant un contenu identique, mais des liens indpendants. Ce mcanisme autorise la conception de classes ayant le mme comportement que les classes prdnies. En Java, il faut utiliser la mthode clone pour obtenir une copie complte dun objet.
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Les concepteurs de la bibliothque ont dcid de sparer le fait de conserver le temps et dattacher des noms des points temporels. La bibliothque Java standard contient donc deux classes distinctes : la classe Date qui reprsente un point temporel, et la classe GregorianCalendar qui exprime les dates par rapport au calendrier. En fait, la classe GregorianCalendar tend une classe Calendar plus gnrique, qui dcrit les proprits des calendriers en gnral. Thoriquement, vous pouvez tendre la classe Calendar et implmenter le calendrier lunaire chinois ou un calendrier martien. Quoi quil en soit, la bibliothque standard ne contient pas dautre implmentation de calendrier que le calendrier grgorien. Distinguer la mesure du temps de la notion de calendriers relve tout fait de la conception oriente objet. Il est gnralement souhaitable dutiliser des classes spares pour exprimer des concepts diffrents. La classe Date ne dispose que dun petit nombre de mthodes pour comparer deux points dans le temps. Par exemple, les mthodes before et after vous indiquent si un moment donn vient avant ou aprs un autre :
if (today.before(birthday)) System.out.println("I still have time to shop for a gift.");
INFO
En ralit, la classe Date dispose de mthodes telles que getDay, getMonth et getYear, mais ces mthodes sont dprcies. Cela signie que le concepteur de la bibliothque a admis quelles nauraient jamais d y gurer.
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Objets et classes
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Ces mthodes faisaient partie de la classe Date avant que les concepteurs ralisent quil tait plus logique de fournir des classes de calendrier spares. Lors de lintroduction de ces classes, les mthodes Date ont t dprcies. Vous pouvez toujours les employer dans vos programmes, mais vous obtiendrez alors des avertissements disgracieux du compilateur. Il est prfrable dviter lutilisation de mthodes dprcies, car elles peuvent trs bien tre supprimes dans une version future de la bibliothque.
La classe GregorianCalendar propose beaucoup plus de mthodes que la classe Date. Elle possde en particulier plusieurs constructeurs utiles. Lexpression
new GregorianCalendar()
construit un nouvel objet qui reprsente la date et lheure de construction de lobjet. Vous pouvez construire un objet calendrier pour minuit une date spcique en fournissant lanne, le mois et le jour :
new GregorianCalendar(1999, 11, 31)
Assez curieusement, les mois sont compts partir de 0. Ainsi, le mois 11 est dcembre. Pour simplier ces manipulations, il existe des constantes comme Calendar.DECEMBER:
new GregorianCalendar(1999, Calendar.DECEMBER, 31)
Vous stockez bien entendu lobjet une fois construit dans une variable objet :
GregorianCalendar deadline = new GregorianCalendar(. . .);
La classe GregorianCalendar a des champs dinstance encapsuls pour conserver la date sa valeur dnie. Si lon nexamine pas le code source, il est impossible de connatre la reprsentation interne de ces donnes dans la classe. Evidemment, cest justement l lintrt de la chose. Ce qui importe, ce sont les mthodes mises disposition par la classe.
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Il existe aussi une mthode pour dnir lanne, le mois et le jour en un seul appel :
deadline.set(2001, Calendar.APRIL, 15);
Vous pouvez enn ajouter un certain nombre de jours, de semaines, de mois, etc. un objet de calendrier donn :
deadline.add(Calendar.MONTH, 3); // dcaler la date limite de 3 mois
Si vous ajoutez un nombre ngatif, le dplacement dans le calendrier se fait en arrire. Il existe une diffrence conceptuelle entre, dune part, la mthode get et, dautre part, les mthodes set et add. La mthode get se contente dexaminer ltat de lobjet et de renvoyer une information. En revanche, les mthodes set et add modient ltat de lobjet. Les mthodes qui modient des champs dinstance sont appeles mthodes daltration (mutator), celles qui se contentent daccder aux champs de linstance, sans les modier, sont appeles mthodes daccs (accessor).
INFO C++
En C++, le sufxe const est utilis pour dsigner les mthodes daccs. Une mthode qui nest pas dclare comme const est suppose tre une mthode daltration. Dans le langage Java, il nexiste cependant pas de syntaxe particulire pour distinguer les mthodes daccs de celles daltration.
Une convention couramment employe consiste prxer les mthodes daccs laide de get et les mthodes daltration laide de set. Par exemple, la classe GregorianCalendar dispose des mthodes getTime et setTime qui rcuprent et dnissent le moment dans le temps quun objet calendrier reprsente :
Date time = calendar.getTime(); calendar.setTime(time);
Ces mthodes sont particulirement utiles pour raliser des conversions entre les classes Date et GregorianCalendar. Supposons, par exemple, que vous connaissiez lanne, le mois et le jour et que vous vouliez dnir un objet Date avec ces informations. Puisque la classe Date ne sait rien des calendriers, nous allons dabord construire un objet GregorianCalendar, puis appeler la mthode getTime pour obtenir une date :
GregorianCalendar calendar = new GregorianCalendar(year, month, day); Date hireDay = calendar.getTime();
Inversement, si vous voulez trouver lanne, le mois ou le jour dun objet Date, vous construisez un objet GregorianCalendar, dnissez lheure, puis appelez la mthode get:
GregorianCalendar calendar = new GregorianCalendar(); calendar.setTime(hireDay); int year = calendar.get(Calendar.YEAR);
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Objets et classes
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Nous allons conclure cette section avec un programme qui tire parti de la classe GregorianCalendar. Le programme afche un calendrier pour le mois en cours de la faon suivante :
Sun Mon Tue Wed Thu Fri Sat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19* 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
La date du jour est signale par un *, et le programme sait comment calculer les jours de la semaine. Examinons les tapes cls du programme. Tout dabord, nous construisons un objet calendrier qui est initialis avec la date et lheure courantes (en ralit, lheure na pas dimportance pour cette application) :
GregorianCalendar d = new GregorianCalendar();
Nous capturons le jour et le mois courants en appelant deux fois la mthode get:
int today = d.get(Calendar.DAY_OF_MONTH); int month = d.get(Calendar.MONTH);
Nous affectons ensuite d le premier jour du mois et rcuprons le jour de la semaine correspondant cette date :
d.set(Calendar.DAY_OF_MONTH, 1); int weekday = d.get(Calendar.DAY_OF_WEEK);
La variable weekday est dnie 1 (ou Calendar.SUNDAY) si le premier jour du mois est un dimanche, 2 (ou Calendar.MONDAY) sil sagit dun lundi, etc. Nous imprimons ensuite len-tte et les espaces pour lindentation de la premire ligne du calendrier. Pour chaque jour, nous imprimons un espace si la date est < 10, puis la date, et un * si la date est celle du jour. Chaque samedi, nous allons la ligne. Puis nous avanons d de un jour :
d.add(Calendar.DAY_OF_MONTH, 1);
Quand allons-nous nous arrter ? Nous ne savons pas si le mois a 31, 30, 29 ou 28 jours. Nous poursuivons tant que d est dans le mois en cours :
do { . . . } while (d.get(Calendar.MONTH) == month);
Lorsque d se trouve dans le mois suivant, le programme se termine. LExemple 4.1 montre le programme complet. Vous pouvez constater que la classe GregorianCalendar simplie lcriture dun programme de calendrier qui prend en charge toute la complexit relative aux jours de la semaine et aux diffrentes longueurs des mois. Vous navez pas besoin de savoir comment la classe GregorianCalendar calcule les mois et les jours de la semaine. Vous utilisez simplement linterface de la classe les mthodes get, set et add.
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Lintrt de cet exemple de programme est de dmontrer comment vous pouvez utiliser linterface dune classe pour raliser des tches assez sophistiques, sans jamais avoir vous proccuper des dtails de son implmentation.
Exemple 4.1 : CalendarTest.java
import java.util.*; public class CalendarTest { public static void main(String[] args) { // construire d comme la date courante GregorianCalendar d = new GregorianCalendar(); int today = d.get(Calendar.DAY_OF_MONTH); int month = d.get(Calendar.MONTH); // attribuer d le premier jour du mois d.set(Calendar.DAY_OF_MONTH, 1); int weekday = d.get(Calendar.DAY_OF_WEEK); // imprimer len-tte System.out.println("Sun Mon Tue Wed Thu Fri Sat"); // indenter la premire ligne du calendrier for (int i = Calendar.SUNDAY; i < weekday; i++ ) System.out.print(" "); do { // imprimer la date int day = d.get(Calendar.DAY_OF_MONTH); System.out.printf("%3d", day); // marquer la date du jour avec un * if (day == today) System.out.print("*"); else System.out.print(" "); // sauter la ligne aprs chaque samedi if (weekday == Calendar.SATURDAY) System.out.println(); // incrmenter d d.add(Calendar.DAY_OF_MONTH, 1); weekday = d.get(Calendar.DAY_OF_WEEK); } while (d.get(Calendar.MONTH) == month); // sortir de la boucle si d est le premier jour du mois suivant // imprimer dernire fin de ligne si ncessaire if (weekday!= Calendar.SUNDAY) System.out.println(); } }
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Chapitre 4
Objets et classes
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INFO
A des ns de simplicit, le programme de lExemple 4.1 afche un calendrier contenant les noms anglais des jours de la semaine, en supposant que la semaine commence un dimanche. Regardez la classe DateFormatSymbols pour connatre les noms des jours de la semaine dans dautres langues. La mthode Calendar.getFirstDayOfWeek renvoie le premier jour de la semaine, par exemple dimanche aux Etats-Unis et lundi en Allemagne.
Construit un objet calendrier reprsentant lheure courante, dans la zone horaire par dfaut et avec les paramtres locaux par dfaut.
Lanne de la date. Le mois de la date, base 0 (autrement dit : 0 pour janvier). Le jour du mois.
GregorianCalendar(int year, int month, int day, int hour, int minutes, int seconds)
Construit un calendrier grgorien la date et lheure spcies. Paramtres : year month day hour minutes seconds
Lanne de la date. Le mois de la date, base 0 (autrement dit : 0 pour janvier). Le jour du mois. Lheure (de 0 23). Les minutes (de 0 59). Les secondes (de 0 59).
Extrait la valeur du champ spci. Paramtres : field Une des valeurs suivantes : Calendar.ERA Calendar.YEAR Calendar.MONTH Calendar.WEEK_OF_YEAR Calendar.WEEK_OF_MONTH Calendar.DAY_OF_MONTH Calendar.DAY_OF_YEAR Calendar.DAY_OF_WEEK Calendar.DAY_OF_WEEK_IN_MONTH Calendar.AM_PM Calendar.HOUR
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void set(int field, int value) Dnit la valeur dun champ particulier. Paramtres : field value Une des constantes acceptes par get. La nouvelle valeur.
Lanne de la date. Le mois de la date, base 0 (autrement dit : 0 pour janvier). Le jour du mois.
void set(int year, int month, int day, int hour, int minutes, int seconds)
Fournit de nouvelles valeurs pour la date et lheure. Paramtres : year month day hour minutes seconds
Lanne de la date. Le mois de la date, base 0 (autrement dit : 0 pour janvier). Le jour du mois. Lheure (de 0 23). Les minutes (de 0 59). Les secondes (de 0 59).
Est une mthode arithmtique. Elle ajoute la quantit spcie un champ. Par exemple, pour ajouter 7 jours la date courante, utilisez c.add(Calendar.DAY_OF_MONTH, 7). Paramtres : field amount
Le champ modier (spci laide dune des constantes acceptes par get). Quantit ajouter au champ (peut tre ngative).
time
Date getTime()
Dtermine la position dans le temps reprsente par la valeur de cet objet calendrier.
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Chapitre 4
Objets et classes
127
INFO
Nous avons adopt la rgle qui consiste dnir les mthodes au dbut et placer les champs dinstance la n (dune certaine manire, cela encourage peut-tre lide que linterface doit prendre le pas sur limplmentation).
Considrons cette version trs simplie dune classe Employee qui pourrait tre utilise pour le registre du personnel dune entreprise :
class Employee { // constructeur public Employee(String n, double s, int year, int month, int day) { name = n; salary = s; GregorianCalendar calendar = new GregorianCalendar(year, month - 1, day); } // une mthode public String getName() { return name; } // autres mthodes . . .
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// champs dinstance private String name; private double salary; private Date hireDay; }
Nous analyserons limplmentation de cette classe dans les sections suivantes. Examinez dabord lExemple 4.2, qui prsente un programme permettant de voir comment on peut utiliser la classe Employee. Dans ce programme, nous construisons un Tableau Employee et le remplissons avec trois objets employee:
Employee[] staff = new Employee[3]; staff[0] = new Employee("Carl Cracker", . . .); staff[1] = new Employee("Harry Hacker", . . .); staff[2] = new Employee("Tony Tester", . . .);
Nous utilisons ensuite la mthode raiseSalary de la classe Employee pour augmenter de 5 % le salaire de chaque employ :
for (Employee e: staff) e.raiseSalary(5);
Enn, nous imprimons les informations concernant chaque employ, en appelant les mthodes getName, getSalary et getHireDay:
for (Employee e: staff) System.out.println("name="+e.getName() +",salary="+e.getSalary() +",hireDay="+e.getHireDay());
Remarquez que ce programme est constitu de deux classes : la classe Employee et une classe EmployeeTest ayant un modicateur (ou spcicateur daccs) public. La mthode main avec les instructions que nous venons de dcrire est contenue dans la classe EmployeeTest. Le nom du chier source est EmployeeTest.java, puisque le nom du chier doit tre identique celui de la classe public. Vous ne pouvez avoir quune classe publique dans un chier source, mais le nombre de classes non publiques nest pas limit. Quand vous compilez ce code source, le compilateur cre deux chiers classe dans le rpertoire : EmployeeTest.class et Employee.class. Vous lancez le programme en donnant linterprteur de bytecode le nom de la classe qui contient la mthode main de votre programme :
java EmployeeTest
Linterprteur de bytecode dmarre lexcution par la mthode main de la classe EmployeeTest. A son tour, le code de cette mthode construit trois nouveaux objets Employee et vous montre leur tat.
Exemple 4.2 : EmployeeTest.java
import java.util.*; public class EmployeeTest { public static void main(String[] args) {
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Chapitre 4
Objets et classes
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// remplir le tableau staff avec trois objets Employee Employee[] staff = new Employee[3]; staff[0] 1987, staff[1] 1989, staff[2] 1990, = new Employee("Carl Cracker", 75000, 12, 15); = new Employee("Harry Hacker", 50000, 10, 1); = new Employee("Tony Tester", 40000, 3, 15);
// augmenter tous les salaires de 5% for (Employee e: staff) e.raiseSalary(5); // afficher les informations concernant // tous les objets Employee for (Employee e: staff) System.out.println("name="+e.getName() +",salary="+e.getSalary() +",hireDay="+e.getHireDay()); } } class Employee { public Employee(String n, double s, int year, int month, int day) { name = n; salary = s; GregorianCalendar calendar = new GregorianCalendar(year, month - 1, day); // Avec GregorianCalendar 0 dsigne janvier hireDay = calendar.getTime(); } public String getName() { return name; } public double getSalary() { return salary; } public Date getHireDay() { return hireDay; } public void raiseSalary(double byPercent) { double raise = salary * byPercent / 100; salary += raise; } private String name; private double salary; private Date hireDay; }
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Tous les chiers source correspondants seront compils en des chiers de classe. Ou vous pouvez simplement taper :
javac EmployeeTest.java
Il peut vous paratre surprenant que la seconde possibilit fonctionne, puisque le chier Employee.java nest jamais explicitement compil. Pourtant, lorsque le compilateur Java verra que la classe Employee est utilise dans EmployeeTest.java, il recherchera un chier Employee.class. Sil ne le trouve pas, il recherchera automatiquement Employee.java et le compilera. Mieux encore, si la date de la version de Employee.java quil trouve est plus rcente que celle existant dans le chier Employee.class, le compilateur Java recompilera automatiquement le chier.
INFO
Si vous tes habitu la fonctionnalit make dUNIX (ou lun de ses cousins Windows comme nmake), vous pouvez imaginer le compilateur Java comme possdant la fonctionnalit make intgre.
Toutes les mthodes de cette classe sont publiques. Le mot cl public signie que les mthodes peuvent tre appeles par nimporte quelle mthode de nimporte quelle classe. Il existe quatre niveaux daccs (ou niveaux de visibilit), qui seront dcrits dans une prochaine section ainsi quau chapitre suivant. Remarquez galement que trois champs dinstance contiendront les donnes que nous manipulerons dans une instance de la classe Employee:
private String name; private double salary; private Date hireDay;
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Chapitre 4
Objets et classes
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Le mot cl private (priv) assure que les seules mthodes pouvant accder ces champs dinstance sont les mthodes de la classe Employee elle-mme. Aucune mthode externe ne peut lire ou crire dans ces champs.
INFO
Il est possible demployer le mot cl public avec vos champs dinstance, mais ce serait une trs mauvaise ide. Si des champs de donnes sont publics, les champs dinstance peuvent tre lus et modis par nimporte quelle partie du programme. Une telle situation irait compltement lencontre du principe dencapsulation. Toute mthode de toute classe peut modier les champs publics (et, notre avis, certaines parties de code proteront de ce privilge daccs au moment o vous vous y attendrez le moins). Nous insistons sur le fait que vos champs dinstance doivent tre privs.
Notez encore que deux des champs dinstance sont eux-mmes des objets. Les champs name et hireDay sont des rfrences des objets String et Date. Il sagit l dune situation courante : les classes contiennent souvent des champs dinstance du type classe.
Vous constatez que le nom du constructeur est le mme que le nom de la classe. Ce constructeur sexcute lorsque vous construisez des objets de la classe Employee, et il attribue aux champs dinstance ltat initial que vous voulez leur donner. Par exemple, si vous crez une instance de la classe Employee avec des instructions de ce genre :
new Employee("James Bond", 100000, 1950, 1, 1);
Il existe une diffrence importante entre les constructeurs et les autres mthodes. Un constructeur peut seulement tre appel en association avec loprateur new. Vous ne pouvez pas appliquer un constructeur un objet existant pour rednir les champs dinstance. Par exemple,
james.Employee("James Bond", 250000, 1950, 1, 1); // ERREUR
provoquera une erreur de compilation. Nous reparlerons des constructeurs, mais gardez toujours lesprit les points suivants :
m m
Un constructeur porte le mme nom que la classe. Une classe peut avoir plus dun constructeur.
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m m m
Un constructeur peut avoir un ou plusieurs paramtres, ou ventuellement aucun. Un constructeur ne renvoie aucune valeur. Un constructeur est toujours appel laide de loprateur new.
INFO C++
Les constructeurs fonctionnent de la mme manire en Java et en C++. Mais souvenez-vous que tous les objets Java sont construits dans la mmoire heap et quun constructeur doit tre combin avec new. Les programmeurs C++ oublient facilement loprateur new:
Employee number007("James Bond", 100000, 1950, 11); // OK en C++, incorrect en Java.
ATTENTION
Prenez soin de ne pas dclarer des variables locales ayant le mme nom que des champs dinstance. Par exemple, le constructeur suivant ninitialisera pas le salaire (salary) :
public Employee(String n, double s, . . .) { String name = n; // ERREUR double salary = s; // ERREUR . . . }
Le constructeur dclare les variables locales name et salary. Ces variables ne sont accessibles que dans le constructeur. Elles clipsent les champs dinstance de mme nom. Certains programmeurs comme les auteurs de ce livre crivent ce type de code sils tapent plus vite quils ne pensent, car leurs doigts ont lhabitude dajouter le type de donnes. Cest une erreur sournoise qui peut se rvler difcile dtecter. Il faut donc faire attention, dans toutes les mthodes, ne pas utiliser des variables qui soient homonymes des champs dinstance.
affecte une nouvelle valeur au champ dinstance salary de lobjet qui excute cette mthode (celleci, en loccurrence, ne renvoie aucune valeur). Ainsi, linstruction
number007.raiseSalary(5);
accrot le salaire de number007 en augmentant la variable number007.salary de 5 %. Plus prcisment, lappel excute les instructions suivantes :
double raise = number007.salary * 5 / 100; number007.salary += raise;
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Chapitre 4
Objets et classes
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La mthode raiseSalary a deux paramtres. Le premier, appel paramtre implicite, est lobjet de type Employee qui apparat devant le nom de la mthode lors dun appel. Le second, situ entre parenthses derrire le nom de la mthode, est un paramtre explicite. Comme vous pouvez le voir, les paramtres explicites sont spcis dans la dclaration de la mthode. Par exemple, double byPercent est explicitement dclar. Le paramtre implicite napparat pas dans la dclaration de la mthode. Dans chaque mthode, le mot cl this fait rfrence au paramtre implicite. Si vous prfrez, vous pouvez crire la mthode raiseSalary de la faon suivante :
public void raiseSalary(double byPercent) { double raise = this.salary * byPercent / 100; this.salary += raise; }
Certains programmeurs prfrent ce style dcriture, car il fait clairement la distinction entre les champs dinstance et les variables locales.
INFO C++
En C++, vous dnissez gnralement les mthodes en dehors de la classe :
void Employee::raiseSalary(double byPercent) // en C++, pas en Java { . . . }
Si vous dnissez une mthode au sein dune classe, ce sera automatiquement une mthode en ligne :
class Employee { . . . int getName() { return name; } // en ligne en C++ }
Dans le langage Java, toutes les mthodes sont dnies dans la classe elle-mme. Elles ne sont pas pour autant des mthodes en ligne. Cest la responsabilit de la machine virtuelle Java de trouver des opportunits pour le remplacement en ligne. Le compilateur en "juste--temps" surveille les appels de mthodes courtes, souvent appeles, mais pas crases, puis les optimise.
Avantages de lencapsulation
Examinons plus attentivement les mthodes, assez simples, getName, getSalary et getHireDay:
public String getName() { return name; } public double getSalary() { return salary; } public Date getHireDay() { return hireDay; }
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Ce sont des exemples manifestes de mthodes daccs. Comme elles renvoient simplement les valeurs des champs dinstance, elles sont appeles parfois mthodes daccs au champ. Ne serait-il pas plus simple de rendre les champs name, salary et hireDay publics, au lieu davoir des mthodes daccs spares ? Il est important de se rappeler que le champ name est "en lecture seule". Une fois quil est dni dans le constructeur, aucune mthode ne peut le modier. Nous savons donc que ce champ ne peut jamais tre corrompu. Le champ salary nest pas en lecture seule, mais il ne peut tre modi que par la mthode raiseSalary. En particulier, si la valeur du champ se rvlait incorrecte, seule cette mthode devrait tre dbogue. Si le champ salary avait t public, le responsable de la corruption de cette valeur pourrait tre nimporte o. Il peut arriver que vous vouliez lire ou modier la valeur dun champ dinstance ; vous devez alors fournir trois lments :
m m m
un champ de donnes priv ; une mthode publique daccs ce champ ; une mthode publique daltration de ce champ.
Le dveloppement de ces lments exige plus de travail que la cration dun simple champ public, mais les bnces sont considrables : 1. Il est possible de modier limplmentation interne sans affecter aucun autre code que celui des mthodes de la classe. Par exemple, si le stockage du nom devient :
String firstName; String lastName;
Cette modication est totalement invisible pour le reste du programme. Bien entendu, les mthodes daccs et daltration peuvent parfois exiger un gros travail et une conversion entre les anciennes et les nouvelles donnes. Mais cela nous amne au second avantage de cette technique. 2. Les mthodes daltration peuvent dtecter des erreurs, ce que ne peuvent pas faire de simples instructions daffectation. Par exemple, une mthode setSalary peut sassurer que le salaire nest jamais infrieur 0.
ATTENTION
Prenez soin de ne pas crire des mthodes daccs qui renvoient des rfrences des objets altrables. Nous avons viol cette rgle dans notre classe Employee, dans laquelle la mthode gethireDay renvoie un objet de la classe Date:
class Employee {
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Chapitre 4
Objets et classes
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La cause du problme est subtile. d et harry.hireDay font rfrence au mme objet (voir Figure 4.5). Lapplication de mthodes daltration d change automatiquement ltat priv de lobjet employee! Si vous devez renvoyer une rfrence un objet altrable, vous devez dabord le cloner. Un clone est une copie conforme dun objet et cette copie est stocke un emplacement diffrent de celui de loriginal. Nous tudierons le clonage plus en dtail au Chapitre 6. Voici le code correct :
class Employee { . . . public Date getHireDay() { return (Date)hireDay.clone(); } . . . }
En rsum, souvenez-vous quil faut toujours utiliser clone lorsque vous devez retourner une copie dun champ de donnes altrable.
Figure 4.5
harry = d=
Date
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Cette mthode accde aux champs privs de harry, ce qui nest pas surprenant. Elle accde galement aux champs privs de boss. Cest une opration parfaitement lgale, car boss est un objet de type Employee, et une mthode de la classe Employee a un droit daccs aux champs privs de nimporte quel objet de type Employee.
INFO C++
La mme rgle existe en C++. Une mthode peut accder aux caractristiques prives de nimporte quel objet de sa classe, et pas seulement celles du paramtre implicite.
Mthodes prives
Lorsque nous implmentons une classe, nous spcions que la visibilit de tous les champs de donnes est prive, car les donnes publiques sont dutilisation risque. Mais quen est-il des mthodes ? Bien que la plupart des mthodes soient dclares public, on rencontre frquemment des mthodes private. Vous voudrez parfois dcomposer le code pour calculer diverses mthodes spares. Gnralement, ces mthodes daide (helper) ne doivent pas faire partie de linterface publique : elles peuvent tre trop proches de limplmentation actuelle, exiger un protocole spcial ou un type dappel particulier. Il est prfrable dimplmenter ces mthodes comme prives. Pour implmenter une mthode prive en Java, il suft de remplacer le mot cl public par private. En rendant une mthode prive, nous ne sommes plus tenus de la conserver si nous modions limplmentation de la classe. Si la reprsentation interne des donnes est modie, cette mthode pourrait se rvler plus difcile implmenter ou devenir inutile. Peu importe : tant que la mthode est prive, les concepteurs de la classe savent quelle nest jamais employe lextrieur de la classe et quelle peut donc tre supprime. En revanche, si la mthode est publique, nous ne pouvons pas simplement labandonner, car un autre code peut lutiliser.
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Chapitre 4
Objets et classes
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de chaque constructeur. Ensuite il ne peut plus tre modi. Par exemple, un champ name de la classe Employee peut tre dclar comme final puisquil ne change jamais aprs la construction de lobjet. Il ny a pas de mthode setName:
class Employee { . . . private final String name; }
Le modicateur final est particulirement utile pour les champs de type primitif ou pour une classe inaltrable (une classe est dite inaltrable lorsque aucune de ses mthodes ne modie ses objets. Par exemple, la classe String est inaltrable). Pour les classes modiables, le modicateur final risque de jeter la confusion dans lesprit du lecteur. Par exemple,
private final Date hiredate;
signie simplement que la rfrence dobjet stocke dans la variable hiredate nest pas modie aprs la construction de lobjet. Cela ne signie pas pour autant que lobjet est constant. Toute mthode est libre dappeler la mthode daltration setTime sur lobjet auquel fait rfrence hiredate.
Champs statiques
Si vous dnissez un champ comme static, il ne peut en exister quun seul par classe. En revanche, chaque objet a sa propre copie de tous les champs dinstance. Supposons, par exemple, que nous voulions affecter un numro unique didentication chaque employ. Nous ajoutons un champ dinstance id et un champ statique nextId la classe Employee:
class Employee { . . . private int id; private static int nextId = 1; }
Maintenant, chaque objet employ possde son propre champ id, mais un seul champ nextId est partag entre toutes les instances de la classe. On peut aussi dire quil y a peu prs un millier dobjets de la classe Employee, et par consquent mille champs dinstance id, un pour chaque objet. Mais il ny a quun seul champ statique nextId. Mme sil ny a aucun objet Employee, le champ statique nextId est prsent. Il appartient la classe, pas un objet individuel.
INFO
Dans la plupart des langages de programmation oriente objet, les champs statiques sont appels champs de la classe. Le terme "static" est un reliquat sans signication de C++.
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Le champ id de harry est ensuite dni, et la valeur du champ statique nextId est incrmente :
harry.id = . . .; Employee.nextId++;
Constantes
Les variables statiques sont plutt rares, mais les constantes statiques sont plus courantes. Par exemple, la classe Math dnit une constante statique :
public class Math { . . . public static final double PI = 3.14159265358979323846; . . . }
Vous pouvez accder cette constante dans vos programmes laide de Math.PI. Si le mot cl static avait t omis, PI aurait t un champ dinstance de la classe Math. Vous auriez d avoir recours un objet de la classe Math pour accder PI, et chaque objet Math aurait eu sa propre copie de PI. Une autre constante statique que vous avez souvent utilise est System.out. Elle est dclare dans la classe System:
public class System { . . . public static final PrintStream out = . . .; . . . }
Comme nous lavons dj mentionn, il nest jamais souhaitable davoir des champs publics, car tout le monde peut les modier. Toutefois, les constantes publiques (cest--dire les champs final) conviennent. Puisque out a t dclar comme final, vous ne pouvez pas lui raffecter un autre ux dimpression :
System.out = new PrintStream(. . .); // ERREUR--out est final
INFO
Si vous examinez la classe System, vous remarquerez une mthode setOut qui vous permet daffecter System.out un ux diffrent. Vous vous demandez peut-tre comment cette mthode peut changer la valeur dune variable final. Quoi quil en soit, setOut est une mthode native, non implmente dans le langage de programmation Java. Les mthodes natives peuvent passer outre les mcanismes de contrle daccs de Java. Cest un moyen trs inhabituel de contourner ce problme, et vous ne devez pas lmuler dans vos propres programmes.
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Chapitre 4
Objets et classes
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Mthodes statiques
Les mthodes statiques sont des mthodes qui noprent pas sur les objets. Par exemple, la mthode pow de la classe Math est une mthode statique. Lexpression
Math.pow(x, a)
calcule la puissance xa. Elle nutilise aucun objet Math pour raliser sa tche. Autrement dit, elle na pas de paramtre implicite. Vous pouvez imaginer les mthodes statiques comme des mthodes nayant pas de paramtre this (dans une mthode non statique, le paramtre this fait rfrence au paramtre implicite de la mthode, voir prcdemment). Puisque les mthodes statiques noprent pas sur les objets, vous ne pouvez pas accder aux champs dinstance partir dune mthode statique. Cependant, les mthodes statiques peuvent accder aux champs statiques dans leur classe. En voici un exemple :
public static int getNextId() { return nextId; // renvoie un champ statique }
Auriez-vous pu omettre le mot cl static pour cette mthode ? Oui, mais vous auriez alors d avoir une rfrence dobjet du type Employee pour invoquer la mthode.
INFO
Il est lgal dutiliser un objet pour appeler une mthode statique. Par exemple, si harry est un objet Employee, vous pouvez appeler harry.getNextId() au lieu de Employee.getnextId(). Cette criture peut prter confusion. La mthode getNextId ne consulte pas du tout harry pour calculer le rsultat. Nous vous recommandons dutiliser les noms de classes, et non les objets, pour invoquer des mthodes statiques.
Vous utilisez les mthodes statiques dans deux cas : 1. Si une mthode na pas besoin daccder ltat de lobjet, car tous les paramtres ncessaires sont fournis comme paramtres explicites (par exemple, Math.pow). 2. Si une mthode na besoin daccder qu des champs statiques de la classe (par exemple : Employee.getNextId).
INFO C++
Les champs et mthodes statiques ont la mme fonctionnalit en Java et en C++. La syntaxe est toutefois lgrement diffrente. En C++, vous utilisez loprateur "::" pour accder un champ ou une mthode statique hors de sa porte, par exemple Math::PI. Lhistorique du terme "static" est curieux. Le mot cl static a t introduit dabord en C pour indiquer des variables locales qui ne disparaissaient pas lors de la sortie dun bloc. Dans ce contexte, le terme "static" est logique : la variable reste et elle est toujours l lors dune nouvelle entre dans le bloc. Puis static a eu une autre signication en C, il dsignait des variables et fonctions globales non accessibles partir dautres chiers. Le mot cl static a t
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simplement rutilis pour viter den introduire un nouveau. Enn, C++ a repris le mot cl avec une troisime interprtation, sans aucun rapport, pour indiquer des variables et fonctions appartenant une classe, mais pas un objet particulier de la classe. Cest cette mme signication qua ce terme en Java.
Mthodes "factory"
Voici une autre utilisation courante des mthodes statiques. La classe NumberFormat utilise les mthodes factory, qui produisent des objets de formatage pour divers styles :
NumberFormat currencyFormatter = NumberFormat.getCurrencyInstance(); NumberFormat percentFormatter = NumberFormat.getPercentInstance(); double x = 0.1; System.out.println(currencyFormatter.format(x)); //affiche $0.10 System.out.println(percentFormatter.format(x)); //affiche 10%
Vous ne pouvez pas donner de nom aux constructeurs, le nom dun constructeur est toujours celui de la classe. Mais nous avons besoin de deux noms diffrents pour obtenir linstance currency et linstance percent. Lorsque vous utilisez un constructeur, vous ne pouvez pas modier le type de lobjet construit. Mais la mthode factory peut renvoyer un objet du type DecimalFormat ou une sous-classe qui hrite de NumberFormat (voir le Chapitre 5 pour plus de dtails sur lhritage).
La mthode main
Notez que vous pouvez appeler des mthodes statiques sans avoir aucun objet. Par exemple, vous ne construisez jamais aucun objet de la classe Math pour appeler Math.pow. Pour la mme raison, la mthode main est une mthode statique :
public class Application { public static void main(String[] args) { // construire les objets ici . . . } }
La mthode main nopre sur aucun objet. En fait, lorsquun programme dmarre, il nexiste encore aucun objet. La mthode statique main sexcute et construit les objets dont le programme a besoin.
ASTUCE
Chaque classe peut avoir une mthode main. Cest une astuce pratique pour le test unitaire de classes. Vous pouvez par exemple ajouter une mthode main la classe Employee:
class Employee { public Employee(String n, double s, int year, int month, int day) { name = n; salary = s;
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Chapitre 4
Objets et classes
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GregorianCalendar calendar = new GregorianCalendar(year, month 1, day); hireDay = calendar.getTime(); } . . . public static void main(String[] args) // test unitaire { Employee e = new Employee("Romeo", 50000, 2003, 3, 31); e.raiseSalary(10); System.out.println(e.getName()+" "+e.getSalary()); } . . . }
Si la classe Employee fait partie dune plus grande application, vous dmarrez lapplication avec :
java Application
Le programme de lExemple 4.3 contient une version simple de la classe Employee avec un champ statique nextId et une mthode statique getNextId. Un tableau est rempli avec trois objets Employee et les informations concernant lemploy sont afches. Enn, nous afchons les numros didentication attribus. Notez que la classe Employee a aussi une mthode main statique pour le test unitaire. Essayez de lancer les deux :
java Employee
et
java StaticTest
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{ e.setId(); System.out.println("name="+e.getName() +",id="+e.getId() +",salary="+e.getSalary()); } int n = Employee.getNextId(); // appel mthode statique System.out.println("Next available id="+n); } } class Employee { public Employee(String n, double s) { name = n; salary = s; id = 0; } public String getName() { return name; } public double getSalary() { return salary; } public int getId() { return id; } public void setId() { id = nextId; // dfinir id prochain id disponible nextId++; } public static int getNextId() { return nextId; // renvoie un champ statique } public static void main(String[] args) // test unitaire { Employee e = new Employee("Harry", 50000); System.out.println(e.getName()+" "+e.getSalary()); }
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Chapitre 4
Objets et classes
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Peu importe comment la mthode est implmente, nous savons quaprs lappel la mthode, la valeur de percent sera toujours 10. Examinons cette situation dun peu plus prs. Supposons quune mthode tente de tripler la valeur dun paramtre de mthode :
public static void tripleValue(double x) // ne marche pas { x = 3 * x; }
Cela ne marche pas. Aprs lappel la mthode, la valeur de percent est toujours 10. Voici ce qui se passe : 1. x est initialis avec une copie de la valeur de percent (cest--dire 10). 2. x est tripl : il vaut maintenant 30. Mais percent vaut toujours 10 (voir Figure 4.6).
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percent = x=
10 30
Valeur triple
les types primitifs (nombres, valeurs boolennes) ; les rfrences des objets.
Vous avez vu quil tait impossible pour une mthode de modier un paramtre de type primitif. La situation est diffrente pour les paramtres objet. Vous pouvez facilement implmenter une mthode qui triple le salaire dun employ :
public static void tripleSalary(Employee x) // a marche { x.raiseSalary(200); }
voici ce qui se passe : 1. x est initialis avec une copie de la valeur de harry, cest--dire une rfrence dobjet. 2. La mthode raiseSalary est applique cette rfrence dobjet. Lobjet Employee, auquel font rfrence la fois x et harry, voit son salaire augment de 200 %. 3. La mthode se termine et la variable paramtre x nest plus utilise. Bien entendu, la variable objet harry continue faire rfrence lobjet dont le salaire a tripl (voir Figure 4.7).
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Chapitre 4
Objets et classes
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Figure 4.7
La modication dun paramtre objet a un effet durable.
Rfrence copie Salaire tripl
harry = x=
Employee
Vous avez pu voir quil tait facile et en fait trs courant dimplmenter des mthodes qui changent ltat dun paramtre objet. La raison en est simple. La mthode obtient une copie de la rfrence dobjet, et la fois loriginal et la copie font rfrence au mme objet. De nombreux langages de programmation (en particulier, C++ et Pascal) disposent de deux mthodes pour le passage de paramtre : lappel par valeur et lappel par rfrence. Certains programmeurs (et malheureusement aussi certains auteurs de livres) afrment que le langage Java a recours aux appels par rfrence pour les objets. Cest pourtant une erreur. Elle est dailleurs si frquente que cela vaut la peine de prendre le temps dtudier un contre-exemple en dtail. Essayons dcrire une mthode qui change deux objets Employee:
public static void swap(Employee x, Employee y) // ne marche pas { Employee temp = x; x = y; y = temp; }
Si le langage Java utilisait lappel par rfrence pour les objets, cette mthode fonctionnerait :
Employee a = new Employee("Alice", . . .); Employee b = new Employee("Bob", . . .); swap(a, b); // est-ce que a fait maintenant rfrence Bob, et b Alice?
Cependant, la mthode ne modie pas rellement les rfrences dobjet qui sont stockes dans les variables a et b. Les paramtres x et y de la mthode swap sont initialiss avec les copies de ces rfrences. La mthode poursuit lchange de ces copies :
// x fait rfrence Alice, y Bob Employee temp = x; x = y; y = temp; // maintenant x fait rfrence Bob, y Alice
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Mais, en n de compte, cest une perte de temps. Lorsque la mthode se termine, les variables paramtres x et y sont abandonnes. Les variables originales a et b font toujours rfrence aux mmes objets, comme avant lappel la mthode (voir Figure 4.8).
Figure 4.8
Lchange de paramtres objet na pas deffet durable.
Rfrences copies Employee
alice = bob = x=
y=
Employee
Rfrences changes
Cet exemple montre que le langage Java nutilise pas lappel par rfrence pour les objets. Les rfrences dobjet sont passes par valeur. Voici un rcapitulatif de ce que vous pouvez faire et ne pas faire, avec les paramtres dune mthode, en langage Java :
m
Une mthode ne peut pas modier un paramtre de type primitif (cest--dire des nombres ou des valeurs boolennes). Une mthode peut modier ltat dun paramtre objet. Une mthode ne peut pas modier un paramtre objet pour quil fasse rfrence un nouvel objet.
m m
Le programme de lExemple 4.4 en fait la dmonstration. Il essaie dabord de tripler la valeur dun paramtre numrique et ny parvient pas :
Testing tripleValue: Before: percent=10.0 End of method: x=30.0 After: percent=10.0
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Chapitre 4
Objets et classes
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Aprs appel la mthode, ltat de lobjet auquel harry fait rfrence a chang. Cela est possible, car la mthode en a modi ltat par lintermdiaire dune copie de la rfrence dobjet. Enn, le programme met en vidence lchec de la mthode swap:
Testing swap: Before: a=Alice Before: b=Bob End of method: x=Bob End of method: y=Alice After: a=Alice After: b=Bob
Vous pouvez voir que les variables paramtres x et y sont changes, mais que les variables a et b ne sont pas affectes.
INFO C++
C++ ralise des appels la fois par valeur et par rfrence. Les paramtres par rfrence sont baliss par &. Par exemple, vous pouvez facilement implmenter des mthodes
void tripleValue(double& x)
ou
void swap(Employee& x, Employee& y)
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Employee a = new Employee("Alice", 70000); Employee b = new Employee("Bob", 60000); System.out.println("Before: a="+a.getName()); System.out.println("Before: b="+b.getName()); swap(a, b); System.out.println("After: a="+a.getName()); System.out.println("After: b="+b.getName()); } public static void tripleValue(double x) // ne marche pas { x = 3 * x; System.out.println("End of method: x="+x); } public static void tripleSalary(Employee x) // a marche { x.raiseSalary(200); System.out.println("End of method: salary=" +x.getSalary()); } public static void swap(Employee x, Employee y) { Employee temp = x; x = y; y = temp; System.out.println("End of method: x="+x.getName()); System.out.println("End of method: y="+y.getName()); } } class Employee // classe Employee simplifie { public Employee(String n, double s) { name = n; salary = s; } public String getName() { return name; } public double getSalary() { return salary; } public void raiseSalary(double byPercent) { double raise = salary * byPercent / 100; salary += raise; } private String name; private double salary; }
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Chapitre 4
Objets et classes
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Surcharge
Nous avons vu que la classe GregorianCalendar possdait plusieurs constructeurs. Nous pouvons employer :
GregorianCalendar today = new GregorianCalendar();
ou :
GregorianCalendar deadline = new GregorianCalendar(2099, Calendar.DECEMBER, 31);
Cette fonctionnalit sappelle surcharge. La surcharge seffectue si plusieurs mthodes possdent le mme nom (dans ce cas prcis, la mthode du constructeur GregorianCalendar), mais des paramtres diffrents. Le compilateur Java se charge de dterminer laquelle il va employer. Il choisit la mthode correcte en comparant le type des paramtres des diffrentes dclarations avec celui des valeurs transmises lors de lappel. Une erreur de compilation se produit si le compilateur se rvle incapable dapparier les paramtres ou si plusieurs correspondances sont possibles. Ce processus est appel rsolution de surcharge.
INFO
Java permet de surcharger nimporte quelle mthode pas seulement les constructeurs. Par consquent, pour dcrire compltement une mthode, vous devez spcier le nom de la mthode ainsi que les types de ses paramtres. Cela sappelle la signature de la mthode. Par exemple, la classe String a quatre mthodes appeles indexOf. Leurs signatures sont :
indexOf(int) indexOf(int, int) indexOf(String) indexOf(String, int)
Le type renvoy ne fait pas partie de la signature de la mthode. Cest--dire que vous ne pouvez pas avoir deux mthodes avec le mme nom et les mmes types de paramtres, et seulement des types renvoys qui diffrent.
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INFO
Il existe une diffrence importante entre les champs et les variables locales. Vous devez toujours explicitement initialiser les variables locales dans une mthode, mais si vous ninitialisez pas un champ dans une classe, il prend automatiquement la valeur par dfaut (0, false ou null).
Prenez, par exemple, la classe Employee. Supposons que vous ne prcisiez pas comment initialiser certains des champs dans un constructeur. Par dfaut, le champ salary sera initialis 0 et les champs name et hireDay auront la valeur null. Cela nest toutefois pas souhaitable, car si quelquun appelle la mthode getName ou getHireDay, il obtiendra une rfrence null quil nattendait certainement pas :
Date h = harry.getHireDay(); calendar.setTime(h); // lance une exception si h vaut null
Si vous crivez une classe sans fournir de constructeur, Java en fournit automatiquement un par dfaut. Ce dernier affecte une valeur par dfaut tous les champs dinstance. Ainsi, toutes les donnes numriques des champs prennent la valeur 0, tous les boolens reoivent la valeur false et toutes les variables objet sont initialises avec la valeur null. Si une classe fournit au moins un constructeur, mais ne fournit pas de constructeur par dfaut, il est illgal de construire des objets sans paramtres de construction. Par exemple, notre classe dorigine Employee dans lExemple 4.2 fournissait un unique constructeur :
Employee(String name, double salary, int y, int m, int d)
Il nest pas lgal, avec cette classe, de construire des employs par dfaut. Cest--dire que lappel
e = new Employee();
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Objets et classes
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vous devez fournir un constructeur par dfaut explicite (sans arguments). Bien entendu, si les valeurs par dfaut vous conviennent pour tous les champs, vous pouvez simplement crire :
public NomDeClasse() { }
Cette affectation est ralise avant lexcution du constructeur. Cette syntaxe est particulirement utile si tous les constructeurs dune classe ont besoin de dnir un champ dinstance particulier la mme valeur. Linitialisation nest pas ncessairement une valeur constante. Voici un exemple de champ initialis laide dun appel de mthode. Il sagit dune classe Employee o chaque employ a un champ id. Vous pouvez linitialiser de la faon suivante :
class Employee { . . . static int assignId() { int r = nextId; nextId++; return r; } . . . private int id = assignId(); }
INFO C++
En C++, il nest pas possible dinitialiser directement les champs dinstance dune classe. Tous les champs doivent tre dnis dans un constructeur. Toutefois, C++ dispose dune syntaxe spciale, la liste dinitialisation :
Employee::Employee(String n, double s, int y, int m, int d) // C++ : name(n), salary(s), hireDay(y, m, d) { }
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C++ utilise cette syntaxe spciale pour appeler des constructeurs de champ. En Java, cest inutile, car les objets nont pas de sous-objets, seulement des pointeurs sur dautres objets.
Noms de paramtres
Si vous crivez des constructeurs trs triviaux (et vous en crirez beaucoup), la question des noms de paramtres peut devenir fastidieuse. Nous avons, en gnral, opt pour des noms de paramtres dun seul caractre :
public Employee(String n, double s) { name = n; salary = s; }
Linconvnient est quil faut lire le code pour savoir ce que signient les paramtres n et s. Certains programmeurs prxent chaque paramtre avec un "a" :
public Employee(String aName, double aSalary) { name = aName; salary = aSalary; }
Cest trs clair, nimporte quel lecteur peut immdiatement savoir ce que les paramtres dsignent. Une autre astuce est couramment utilise. Elle sappuie sur le fait que les variables paramtres clipsent les champs dinstance de mme nom. Si vous appelez un paramtre salary, ce nom salary fait rfrence au paramtre, et non au champ dinstance. Mais vous pouvez toujours accder au champ dinstance laide de this.salary. Souvenez-vous que this dsigne le paramtre implicite, cest-dire lobjet qui est en train dtre construit. Voici un exemple :
public Employee(String name, double salary) { this.name = name; this.salary = salary; }
INFO C++
En C++, il est courant de prxer les champs dinstance avec un caractre de soulignement (_) ou une lettre xe. Les lettres "m" et "x" sont frquemment choisies. Par exemple, le champ salary peut tre appel _salary, mSalary ou xSalary. Ce nest pas une pratique courante en langage Java.
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Objets et classes
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Lorsque vous appelez new Employee(60000), le constructeur Employee(double) appelle le constructeur Employee(String, double). Cet emploi du mot cl this est pratique, vous navez besoin dcrire le code de construction commun quune seule fois.
INFO C++
Lobjet this de Java est identique au pointeur this de C++. Nanmoins, en C++, il nest pas possible pour un constructeur den appeler un autre. Si vous souhaitez partager du code dinitialisation en C++, vous devez crire une mthode spare.
Blocs dinitialisation
Nous avons dj vu deux faons dinitialiser un champ de donnes :
m m
en spciant une valeur dans un constructeur ; en affectant une valeur initiale dans la dclaration.
Il existe en fait un troisime mcanisme, appel bloc dinitialisation. Une dclaration de classe peut contenir des blocs de code arbitraires qui sont excuts chaque fois quun objet de cette classe est construit. Par exemple :
class Employee { public Employee(String n, double s) { name = n; salary = s; } public Employee() { name = ""; salary = 0; } . . . private static int nextId; private int id; private String name; private double salary; ... // bloc dinitialisation dobjet { id = nextId; nextId++; } }
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Dans cet exemple, le champ id est initialis dans le bloc dinitialisation dobjet, peu importe le constructeur utilis pour construire un objet. Le bloc dinitialisation sexcute en premier, avant le corps du constructeur. Ce mcanisme nest jamais ncessaire et il nest pas lgant. Il est gnralement plus clair de placer le code dinitialisation lintrieur dun constructeur.
INFO
La dnition des champs dans les blocs dinitialisation est autorise, mme sils ne sont dnis que plus loin dans la classe. Certaines versions du compilateur Java de Sun graient incorrectement cette situation (bogue n 4459133). Ce bogue avait t rsolu dans le JDK 1.4.1. Or, pour viter des dnitions circulaires, vous ne pouvez pas lire partir de champs qui ne soient initialiss que par la suite. Les rgles exactes sont numres dans la section 8.3.2.3 des caractristiques du langage Java (http://java.sun.com/docs/books/jls). Ces rgles tant sufsamment complexes pour tromper limplmenteur, nous vous conseillons de placer les blocs dinitialisation aprs les dnitions de champs.
Avec toutes ces techniques dinitialisation, il est difcile dindiquer toutes les manires deffectuer une construction dobjet. Voici en dtail ce qui se passe lorsquun constructeur est appel : 1. Tous les champs de donnes sont initialiss leurs valeurs par dfaut (0, false ou null). 2. Tous les initialiseurs de champ et les blocs dinitialisation sont excuts, dans lordre de leur apparition lintrieur de la dclaration de classe. 3. Si la premire ligne du constructeur appelle un second constructeur, le corps du second constructeur est excut. 4. Le corps du constructeur est excut. Naturellement, il est toujours judicieux dorganiser le code dinitialisation de sorte que lon puisse aisment le comprendre sans tre un thoricien du langage. Par exemple, il serait curieux et dangereux de crer une classe dont les constructeurs dpendent de lordre dans lequel sont dclars les champs de donnes. Un champ statique est initialis, soit en spciant une valeur initiale, soit en utilisant un bloc dinitialisation statique. Vous avez dj vu le premier de ces mcanismes :
static int nextId = 1;
Si les champs statiques de votre classe requirent un code dinitialisation complexe, utilisez un bloc dinitialisation statique. Placez le code dans un bloc balis laide du mot cl static. Voici un exemple. Les numros dID demploys doivent dbuter un nombre entier infrieur 10 000 :
// bloc dinitialisation statique static { Random generator = new Random(); nextId = generator.nextInt(10000); }
Linitialisation statique est excute au premier chargement de la classe. Comme les champs dinstance, les champs statiques valent 0, false ou null moins que vous ne les ayez explicitement
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dnis une autre valeur. Tous les initialiseurs de champs statiques et les blocs dinitialisation statiques sont excuts dans lordre de leur apparition dans la dclaration de classe.
INFO
Voici une petite fantaisie de Java qui pourra tonner vos collgues programmeurs : il est possible de crer un programme "Hello, World" en Java sans mme crire une mthode main:
public class Hello { static { System.out.println("Hello, World"); } }
Lorsque vous invoquez la classe avec linstruction java Hello, la classe est charge, le bloc dinitialisation statique afche "Hello, World", et cest seulement ensuite que vous obtenez un affreux message derreur vous signalant que main nest pas dnie. Vous pouvez lviter en appelant System.exit(0) la n du bloc dinitialisation statique.
Le programme de lExemple 4.5 montre plusieurs des fonctionnalits abordes dans cette section :
m m m m m m
la surcharge de constructeurs ; lappel dun autre constructeur laide de this(...); un constructeur par dfaut ; un bloc dinitialisation dobjet ; un bloc dinitialisation statique ; linitialisation de champ dinstance.
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{ // trois constructeurs surchargs public Employee(String n, double s) { name = n; salary = s; } public Employee(double s) { // appelle le constructeur Employee(String, double) this("Employee #"+nextId, s); } // le constructeur par dfaut public Employee() { // name initialis ""--voir plus bas // salary non dfini explicitement--initialis 0 // id initialis dans le bloc dinitialisation } public String getName() { return name; } public double getSalary() { return salary; } public int getId() { return id; } private static int nextId; private int id; private String name = ""; // initialisation champ dinstance private double salary; // bloc dinitialisation statique static { Random generator = new Random(); // dfinir nextId un nombre alatoire // entre 0 et 9999 nextId = generator.nextInt(10000); } // bloc dinitialisation dobjet { id = nextId; nextId++; } } java.util.Random 1.0
Random()
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Si une ressource doit tre libre ds que vous avez ni de lutiliser, vous devez effectuer cette libration manuellement. Ajoutez une mthode dispose que vous appellerez pour nettoyer ce qui doit ltre. De mme, si vous utilisez une classe qui possde une mthode dispose, appelez cette mthode ds que vous navez plus besoin de lobjet.
Packages
Java permet de regrouper des classes dans un ensemble (ou un paquet) appel package. Les packages se rvlent pratiques pour lorganisation de votre travail et pour effectuer une sparation entre vos crations et les bibliothques fournies par des tiers. La bibliothque standard de Java est distribue dans un certain nombre de packages, y compris java.lang, java.util, java.net, etc. Les packages standard de Java constituent des exemples de packages hirarchiques. Tout comme les rpertoires dun disque dur, les packages peuvent tre organiss suivant plusieurs niveaux dimbrication. Tous les packages standard de Java se trouvent au sein des hirarchies de package java et javax. Lutilisation des packages permet de sassurer que le nom de chaque classe est unique. Supposons que deux programmeurs aient la brillante ide de fournir une classe Employee. Tant quils placent leurs classes dans des packages diffrents, il ny a pas de conit. En fait, pour sassurer vraiment que le nom dun package est unique, Sun recommande dutiliser comme prxe le nom du domaine
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Internet de votre socit (a priori unique), crit dans lordre inverse de ses lments. Vous utilisez ensuite des sous-packages pour les diffrents projets. Par exemple, horstmann.com est un domaine enregistr par lun des auteurs. Invers, il devient le package com.horstmann. Ce package peut encore tre subdivis en sous-packages tels que com.horstmann.corejava. Le seul intrt de limbrication de packages concerne la gestion de noms uniques. Du point de vue du compilateur, il ny a absolument aucune relation entre les packages imbriqus. Par exemple, les packages java.util et java.util.jar nont rien voir lun avec lautre. Chacun reprsente sa propre collection indpendante de classes.
Cest une technique plutt contraignante. Il est plus simple davoir recours import. La directive import constitue un raccourci permettant de faire rfrence aux classes du package. Une fois que cette directive est spcie, il nest plus ncessaire de donner aux classes leur nom complet. Vous pouvez importer une classe spcique ou lensemble dun package. Vous placez les instructions import en tte de vos chiers source (mais au-dessous de toutes les instructions package). Par exemple, vous pouvez importer toutes les classes du package java.util avec linstruction :
import java.util.*;
sans le prxe du package. Il est galement possible dimporter une classe spcique dun package :
import java.util.Date;
La syntaxe java.util.* est moins complique. Cela nentrane aucun effet ngatif sur la taille du code.Si vous importez explicitement des classes, le lecteur de votre code connat exactement les classes utilises.
ASTUCE
Dans Eclipse, vous pouvez slectionner loption de menu Source/Organize Imports. Les instructions des packages comme import java.util.* sont automatiquement tendues en une liste dimportations spciques comme :
import java.util.ArrayList; import java.util.Date;
Sachez toutefois que vous ne pouvez utiliser la notation * que pour importer un seul package. Vous ne pouvez pas utiliser import java.* ni import java.*.* pour importer tous les packages ayant le prxe java.
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Le plus souvent, vous importez simplement les packages dont vous avez besoin, sans autre proccupation. La seule circonstance demandant une attention particulire est le conit de noms. Par exemple, la fois les packages java.util et java.sql ont une classe Date. Supposons que vous criviez un programme qui importe les deux packages :
import java.util.*; import java.sql.*;
Si vous utilisez maintenant la classe Date, vous obtiendrez une erreur de compilation :
Date today; // ERREUR--java.util.Date ou java.sql.Date?
Le compilateur ne peut dterminer de quelle classe Date vous avez besoin. Ce problme peut tre rsolu par lajout dune instruction import spcique :
import java.util.*; import java.sql.*; import java.util.Date;
Mais si vous avez rellement besoin des deux classes Date? Vous devez alors utiliser le nom complet du package avec chaque nom de classe :
java.util.Date deadline = new java.util.Date(); java.sql.Date today = new java.sql.Date();
La localisation des classes dans les packages est le rle du compilateur. Les bytecodes dans les chiers de classe utilisent toujours les noms complets de packages pour faire rfrence aux autres classes.
INFO C++
Les programmeurs C++ font souvent une confusion entre import et #include. Ces deux directives nont rien de commun. En C++, il faut employer #include pour inclure les dclarations des composants externes parce que le compilateur C++ ne consulte aucun chier part celui quil compile et les chiers den-ttes explicitement spcis. Le compilateur Java, pour sa part, cherchera dans dautres chiers condition que vous lui fournissiez une directive de recherche. En Java, il est possible dviter compltement le mcanisme import en nommant explicitement tous les packages, comme java.util.Date. En C++, vous ne pouvez pas viter les directives #include. La directive import est purement une facilit du langage permettant de se rfrer une classe en lui donnant un nom plus court que celui complet du package. Par exemple, aprs une instruction import java.util.* (ou import java.util.Date), vous pouvez faire rfrence la classe java.util.Date en lappelant simplement Date. En C++, une construction analogue au package est la fonctionnalit despace de nom (namespace). Songez aux mots cls package et import de Java comme des quivalents des directives namespace et using de C++.
Imports statiques
Depuis le JDK 5.0, linstruction import a t amliore de manire permettre limportation de mthodes et de champs statiques, et non plus simplement des classes. Par exemple, si vous ajoutez la directive
import static java.lang.System.*;
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en haut de votre chier source, vous pouvez utiliser les mthodes et les champs statiques de la classe Systme, sans prxe du nom de classe :
out.println("Goodbye, World!"); // cest--dire System.out exit(0); // cest--dire System.exit
Dans la pratique, il semble douteux que de nombreux programmeurs souhaitent abrger System.out ou System.exit. Le rsultat est moins clair. Mais il existe deux utilisations pratiques des imports statiques. 1. Les fonctions mathmatiques. Si vous utilisez un import statique pour la classe Math, vous pouvez utiliser des fonctions mathmatiques dune manire naturelle. Par exemple,
sqrt(pow(x, 2) + pow(y, 2))
2. Des constantes encombrantes. Si vous utilisez de nombreuses constantes avec des noms compliqus, limport statique vous ravira. Par exemple,
if (d.get(DAY_OF_WEEK) == MONDAY)
Si vous ne mettez pas une instruction package dans le chier source, les classes dans ce chier source appartiendront au package par dfaut qui na pas de nom de package. Jusqu prsent, tous nos exemples de classes se trouvaient dans le package par dfaut. Vous placez les chiers dun package dans un sous-rpertoire correspondant au nom complet du package. Par exemple, tous les chiers de classe dans le package com.horstmann.corejava doivent se trouver dans le sous-rpertoire com/horstmann/corejava (com\horstmann\corejava sous Windows). Le programme des Exemples 4.6 et 4.7 est rparti sur deux packages : la classe PackageTest appartient au package par dfaut et la classe Employee au package com.horstmann.corejava.
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Le chier Employee.class doit donc se trouver dans un sous-rpertoire com/horstmann/corejava. En dautres termes, la structure de rpertoire est la suivante :
. (rpertoire courant) PackageTest.java PackageTest.class com/ horstmann/ corejava/ Employee.java Employee.class
Le compilateur recherche automatiquement le chier com/horstmann/corejava/Employee.java et le compile. Etudions un exemple plus raliste, dans lequel nous nutilisons pas le package par dfaut, mais dont les classes sont distribues sur plusieurs packages (com.horstmann.corejava et com.mycompany) :
. (rpertoire courant) com/ horstmann/ corejava/ Employee.java Employee.class mycompany/ PayrollApp.java PayrollApp.class
Dans cette situation, vous devez toujours compiler et excuter des classes depuis le rpertoire de base, cest--dire le rpertoire contenant le rpertoire com:
javac com/mycompany/PayrollApp.java java com.mycompany.PayrollApp
Noubliez pas que le compilateur fonctionne sur les chiers (avec les sparateurs de chiers et une extension .java), tandis que linterprteur Java charge une classe (avec des sparateurs par point).
ATTENTION
Le compilateur ne vrie pas les rpertoires lorsquil compile les chiers source. Supposons, par exemple, que vous ayez un chier source commenant par la directive :
package com.mycompany;
Vous pouvez compiler le chier, mme sil ne se trouve pas dans un sous-rpertoire com/mycompany. La compilation se droulera sans erreurs, sil ne dpend pas des autres packages. Toutefois, la machine virtuelle ne trouvera pas les classes rsultantes lorsque vous tenterez dexcuter le programme.
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public static void main(String[] args) { // du fait de linstruction import, nous nutilisons pas // com.horstmann.corejava.Employee ici Employee harry = new Employee("Harry Hacker", 50000, 1989, 10, 1); // augmenter le salaire de 5% harry.raiseSalary(5); // afficher les informations concernant harry // utiliser java.lang.System.out ici out.println("name="+harry.getName() +",salary="+harry.getSalary()); } }
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Objets et classes
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Dans lexemple de programme prcdent, le rpertoire du package com/horstmann/corejava tait un sous-rpertoire du rpertoire du programme. Cette organisation nest cependant pas trs souple. Gnralement de nombreux programmes doivent avoir accs aux chiers de package. Pour rendre vos packages accessibles aux programmes, vous devez : 1. Placer vos classes lintrieur dun ou plusieurs rpertoires spciaux, disons /home/user/ classdir. Notez que ce rpertoire est celui de base pour larborescence de package. Si vous ajoutez la classe com.horstmann.corejava.Employee, le chier de classe doit tre localis dans le sous-rpertoire /home/user/classdir/com/horstmann/corejava. 2. Dnir le chemin de classe (classpath). Ce chemin est la collection de tous les rpertoires de base dont les sous-rpertoires peuvent contenir des chiers de classe. La dnition du chemin de classe dpend de votre environnement de compilation. Si vous utilisez le JDK, deux choix soffrent vous : spcier loption -classpath pour le compilateur et linterprteur de bytecode, ou dnir la variable denvironnement CLASSPATH. Les dtails dpendent de votre systme dexploitation. Sous UNIX, les lments dans le chemin de classe sont spars par des caractres deux-points :
/home/user/classes :.:/home/user/archives/archive.jar
Dans les deux cas, le point dsigne le rpertoire courant. Ce chemin de classe contient :
m m m
le rpertoire de base /home/user/classdir ou c:\classes; le rpertoire courant (.) ; le chier JAR /home/user/archives/archive.jar ou c:\archives\archive.jar.
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Les classes sont toujours recherches dans les chiers de bibliothque dexcution (rt.jar et les autres chiers JAR dans les rpertoires jre/lib et jre/lib/ext) ; vous ne les incluez pas explicitement dans le chemin de classe.
INFO
Un changement est intervenu par rapport aux versions 1.0 et 1.1 du kit Java Development Kit. Dans ces versions, les classes systme taient stockes dans classes.zip qui devait faire partie du chemin daccs aux classes.
Voici, par exemple, la faon de dnir le chemin daccs aux classes pour le compilateur :
javac -classpath /home/user/classdir:.:/home/user/archives/archive.jar MyProg.java
(Toutes les instructions doivent tre tapes sur une seule ligne. Sous Windows, utilisez le pointvirgule pour sparer les lments du chemin de classes.)
ASTUCE
Vous pouvez galement utiliser -cp au lieu de -classpath. Toutefois, avant le JDK 5.0, cette option ne fonctionnait quavec linterprteur de bytecode java, et vous deviez utiliser -classpath avec le compilateur javac.
Le chemin de classe liste tous les rpertoires et chiers archive qui reprsentent des points de dpart pour la localisation des classes. Examinons lexemple suivant :
/home/user/classdir:.:/home/user/archives/archive.jar
Supposons que linterprteur recherche le chier de la classe com.horstmann.corejava.Employee. Il va dabord rechercher dans les chiers de classe systme qui sont stocks dans les archives des rpertoires jre/lib et jre/lib/ext. Il ne trouvera pas le chier de classes l, il va donc se tourner vers le chemin de classe et rechercher les chiers suivants :
m m m
La tche du compilateur est plus difcile que celle de la machine virtuelle en ce qui concerne la localisation de chiers. Si vous faites rfrence une classe sans spcier son package, le compilateur doit dabord trouver le package qui contient la classe. Il consulte toutes les directives import en tant que sources possibles pour la classe. Supposons par exemple que le chier source contienne les directives
import java.util.*; import com.horstmann.corejava.*;
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Objets et classes
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et que le code source fasse rfrence une classe Employee. Le compilateur essaiera alors de trouver java.lang.Employee (car le package java.lang est toujours import par dfaut), java.util.Employee, com.horstmann.corejava.Employee et Employee dans le package courant. Il recherche chacune de ces classes dans tous les emplacements du chemin de classe. Une erreur de compilation se produit si plus dune classe est trouve (les classes devant tre uniques, lordre des instructions import na pas dimportance). Ltape suivante pour le compilateur consiste consulter les chiers source pour voir si la source est plus rcente que le chier de classe. Si oui, le chier source est recompil automatiquement. Souvenez-vous que vous ne pouvez quimporter des classes publiques des autres packages. Un chier source peut seulement contenir une classe publique, et les noms du chier et de la classe publique doivent correspondre. Le compilateur peut donc facilement localiser les chiers source pour les classes publiques. Vous pouvez importer des classes non publiques partir des packages courants. Ces classes peuvent tre dnies dans des chiers source avec des noms diffrents. Si vous importez une classe partir du package courant, le compilateur examine tous les chiers source de ce package pour vrier lequel dnit la classe.
ATTENTION
Le compilateur javac recherche toujours les chiers dans le rpertoire courant, mais linterprteur java nexamine le rpertoire courant que si le rpertoire "." fait partie du chemin daccs de classe. En labsence de dnition de chemin de classe, cela ne pose pas de problme, le chemin de classe par dfaut est le rpertoire ".". Mais, si vous avez dni le chemin de classe et oubli dinclure le rpertoire ".", vos programmes seront compils sans erreur, mais ils ne pourront pas sexcuter.
Dnition du chemin de classe Comme vous venez de le voir, vous pouvez dnir le chemin de classe avec loption -classpath pour les programmes javac et java. Nous prfrons cette option, mais certains programmeurs la jugent ennuyeuse. Vous pouvez aussi dnir la variable denvironnement CLASSPATH. Voici quelques conseils pour dnir la variable denvironnement CLASSPATH sous UNIX/Linux et Windows. Sous UNIX/Linux, modiez le chier de dmarrage de votre shell. Si vous utilisez le shell C, ajoutez la ligne suivante au chier .cshrc de votre rpertoire de base : setenv CLASSPATH /home/user/classdir:. Si vous utilisez le shell Bourne Again ou bash, ajoutez la ligne suivante au chier .bashrc ou .bash_profile dans votre rpertoire de base : export CLASSPATH=/home/user/classdir:. Sous Windows 95/98/Me, modiez le chier autoexec.bat dans le lecteur racine (gnralement C:). Ajoutez la ligne : SET CLASSPATH=c:\user\classdir;. Vriez de ne pas placer despaces de lun ou de lautre ct du caractre =. Sous Windows NT/2000/XP, ouvrez le Panneau de conguration. Cliquez ensuite sur licne Systme et choisissez longlet Environnement. Ajoutez une nouvelle variable denvironnement nomme CLASSPATH ou modiez la variable si elle existe dj. Dans le champ de valeur, tapez le
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chemin de classe souhait comme c:\user\classdir;. (voir Figure 4.9). Figure 4.9
Dnition du chemin de classe sous Windows XP.
Notez que la variable warningString nest pas prive ! Cela signie que les mthodes de toutes les classes du package java.awt ont accs cette variable et peuvent lui affecter nimporte quelle chane. En fait, les seules mthodes qui accdent cette variable se trouvent dans la classe Window, et une dclaration private aurait donc t parfaitement approprie. Nous pouvons supposer que le programmeur tait press en tapant le code et quil a tout bonnement oubli le modicateur private.
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Chapitre 4
Objets et classes
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INFO
Il est surprenant de constater que ce problme na jamais t corrig, bien que nous layons signal dans sept ditions de ce livre il semble que les implmenteurs de bibliothque ne lisent pas cet ouvrage. Par ailleurs, de nouveaux champs ont t ajouts la classe au cours des annes, et environ la moiti dentre eux ne sont pas privs non plus.
Est-ce rellement un problme ? Cela dpend. Par dfaut, les packages ne sont pas des entits fermes. Cest--dire que nimporte qui peut y ajouter des lments. Des programmeurs malintentionns peuvent donc ajouter du code qui modie les variables dont la visibilit stend la totalit du package. Par exemple, dans des versions prcdentes du langage de programmation Java, il tait trs facile de pntrer dans une autre classe du package java.awt, simplement en dmarrant la classe avec
package java.awt;
puis de placer le chier de classe rsultant dans un sous-rpertoire java\awt quelque part dans le chemin de classe, et vous pouviez avoir accs aux structures internes du package java.awt. Grce ce subterfuge, il tait possible de rednir le message davertissement (voir Figure 4.10).
Figure 4.10
Changement du message davertissement dans la fentre dun applet.
A partir de la version 1.2, les concepteurs du JDK ont modi le chargeur de classe pour explicitement dsactiver le chargement de classes dnies par lutilisateur, et dont le nom de package commencerait par "java."! Bien entendu, vos propres classes ne bncient pas de cette protection. Vous pouvez utiliser la place un autre mcanisme, le package sealing (plombage de package), qui rsout le problme de laccs trop libre au package. Si vous plombez un package, aucune autre classe ne peut lui tre ajoute. Vous verrez au Chapitre 10 comment produire un chier JAR qui contient des packages plombs.
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Si vous ajoutez des commentaires commenant par le dlimiteur spcial /** votre code source, vous pouvez gnrer facilement une documentation daspect trs professionnel. Ce systme est astucieux, car il vous permet de conserver votre code et votre documentation au mme endroit. Si votre documentation se trouve dans un chier spar, le code et les commentaires divergeront fatalement un moment donn. Mais puisque les commentaires de documentation sont dans le mme chier que le code source, il est facile de les mettre jour en mme temps et dexcuter javadoc.
les packages ; les classes publiques et les interfaces ; les mthodes publiques et protges ; les champs publics et protgs.
Les fonctionnalits protges seront examines au Chapitre 5 ; les interfaces, au Chapitre 6. Vous pouvez (et devez) fournir un commentaire pour chacune de ces fonctionnalits. Chaque commentaire est plac immdiatement au-dessus de la fonctionnalit quil dcrit. Un commentaire commence par /** et se termine par */. Chaque squence /** . . . */ contient un texte au format libre suivi par des balises. Une balise commence par un @, comme par exemple, @author ou @param. La premire phrase du commentaire au format libre doit tre une instruction de sommaire. Lutilitaire javadoc gnre automatiquement les pages de sommaire qui extraient ces phrases. Dans le texte libre, vous pouvez utiliser des balises HTML telles que <em>...</em> pour insister, <code>...</code> pour une police espacement xe, <strong>...</strong> pour des caractres gras, et mme <img ...> pour inclure une image. Evitez cependant les balises <h1> ou <hr> qui peuvent interfrer avec la mise en forme du document.
INFO
Si vos commentaires contiennent des liens vers dautres chiers comme des images (par exemple des diagrammes ou des images de composants de linterface utilisateur), placez ces chiers dans des sous-rpertoires appels doc-files. Lutilitaire javadoc copiera ces rpertoires et les chiers quils contiennent vers le rpertoire documentation.
Commentaires de classe
Un commentaire de classe doit tre plac aprs les instructions import, juste avant la dnition class. Voici un exemple :
/** Un objet <code>Card</code> reprsente une carte jouer, telle que "Dame de coeur". Une carte a une couleur (Pique, Coeur, Trfle ou Carreau) et une valeur (1 = As, 2 . . . 10, 11 = Valet, 12 = Dame, 13 = Roi).
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Chapitre 4
Objets et classes
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INFO
De nombreux programmeurs commencent chaque ligne de documentation par un astrisque, comme ci-aprs :
/** * Un objet <code>Card</code> reprsente une carte jouer, telle * que "Dame de cur". Une carte a une couleur (Pique, Cur, * Trfle ou Carreau) et une valeur (1 = As, 2 . . . 10, 11 = Valet, * 12 = Dame, 13 = Roi) */
Cette mthode nest pas recommande, car elle dcourage les programmeurs de mettre jour les commentaires. Il est fastidieux de rorganiser les * si la longueur de la ligne change. Certains diteurs de texte prennent en charge cette corve. Si vous savez que les futurs mainteneurs de votre code vont utiliser un tel diteur de texte, vous pouvez ajouter ce style de dtail qui dlimite bien les commentaires.
Commentaires de mthode
Chaque commentaire de mthode doit immdiatement prcder la mthode quil dcrit. En plus des balises gnrales, vous pouvez utiliser les balises suivantes :
@param description de variable
Cette balise ajoute une entre la section des paramtres (parameters) de la mthode courante. La description peut occuper plusieurs lignes et avoir recours aux balises HTML. Toutes les balises @param pour une mthode doivent tre regroupes :
@return description
Cette balise ajoute une section de renvoi (returns) la mthode courante. La description peut occuper plusieurs lignes et avoir recours aux balises HTML :
@throws description de classe
Cette balise ajoute une note concernant le dclenchement possible dune exception par la mthode. Les exceptions sont traites au Chapitre 11. Voici un exemple de commentaire de mthode :
/** Augmente le salaire dun employ. @param byPercent le pourcentage daugmentation du salaire (par ex. 10 = 10%) @return le montant de laugmentation */ public double raiseSalary(double byPercent) { double raise = salary * byPercent / 100; salary += raise; return raise; }
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Commentaires de champ
Seuls les champs publics doivent tre documents cest--dire gnralement des constantes statiques. Par exemple :
/** La couleur "Coeur" */ public static final int HEARTS = 1;
Commentaires gnraux
Les balises suivantes peuvent tre employes dans les commentaires de documentation de classe :
@author nom
Cette balise cre une mention dauteur (author). Il peut y avoir plusieurs balises @author, une pour chaque auteur :
@version texte
Cette balise cre une entre "version". Le texte dcrit la version courante. Les balises suivantes peuvent tre employes dans tous les commentaires de documentation :
@since texte
Cette balise cre une entre "depuis" (since). Le texte peut tre toute description de la version ayant introduit cette fonctionnalit. Par exemple, @since version1.7.1:
@deprecated texte
Cette balise ajoute un commentaire signalant que la classe, la mthode ou la variable est dprcie et ne doit plus tre utilise. Le texte doit suggrer une solution de remplacement. Par exemple :
@deprecated Utiliser <code>setVisible(true)</code> la place
Vous pouvez ajouter des liens hypertexte vers dautres parties connexes de la documentation javadoc, ou vers dautres documents externes, laide des balises @see et @link:
@see rfrence
Cette balise ajoute un lien hypertexte dans la section "see also" (voir aussi). Elle peut tre employe avec les classes et les mthodes. Ici, rfrence peut tre lun des choix suivants :
package.classe#fonctionnalit label <a href="..."> label</a> "texte"
La premire possibilit est la plus utile. Vous fournissez le nom dune classe, dune mthode ou dune variable, et javadoc insre un lien hypertexte vers la documentation. Par exemple,
@see com.horstmann.corejava.Employee#raiseSalary(double)
cre un lien vers la mthode raiseSalary(double) dans la classe com.horstmann.corejava.Employee. Vous pouvez omettre le nom du package ou la fois les noms de package et de classe. La fonctionnalit est alors recherche dans le package ou la classe courants. Notez que vous devez utiliser un #, et non un point, pour sparer la classe du nom de la mthode ou de la variable. Le compilateur Java lui-mme est assez fut pour dterminer la signication du caractre point, comme sparateur entre les packages, les sous-packages, les classes, les classes internes, et les mthodes ou variables. Lutilitaire javadoc, lui, nest pas aussi pointu, et vous devez laider.
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Chapitre 4
Objets et classes
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Si la balise @see est suivie dun caractre <, vous devez spcier un lien hypertexte. Le lien peut concerner nimporte quelle adresse URL. Par exemple :
@see <a href="www.horstmann.com/corejava.html">The Core Java home page</a>
Dans chaque cas, vous pouvez spcier un label facultatif, qui apparatra en tant quancre du lien. Si vous omettez le label, le nom du code cible ou lURL apparatront lutilisateur en tant quancre. Si la balise @see est suivie dun caractre ", le texte safche dans la section "see also". Par exemple :
@see "Core Java 2 volume 2"
Vous pouvez ajouter plusieurs balises @see pour une fonctionnalit, mais vous devez les regrouper ensemble. Vous pouvez aussi placer les liens hypertexte vers dautres classes ou mthodes, nimporte o dans vos commentaires. Vous insrez une balise spciale sous la forme {@link package.classe#fonctionnalit label} nimporte o dans un commentaire. La description de la fonctionnalit suit les mmes rgles que pour la balise @see.
pour documenter plusieurs packages. Si vos chiers se trouvent dans le package par dfaut, excutez
javadoc -d docDirectory *.java
la place.
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Si vous avez omis loption -d docDirectory, les chiers HTML sont extraits du rpertoire courant. Cela peut devenir compliqu et nest pas recommand. Le programme javadoc peut tre personnalis par de nombreuses options de ligne de commande. Vous pouvez, par exemple, employer les options -author et -version pour inclure les balises @author et @version dans la documentation (elles sont omises par dfaut). Une autre option utile est -link, pour inclure des liens hypertexte vers les classes standard. Par exemple, si vous utilisez la commande
javadoc link http://java.sun.com/j2se/5.0/docs/api *.java
toutes les classes de la bibliothque standard sont automatiquement lies la documentation du site Web de Sun. Pour dcouvrir dautres options, vous pouvez consulter la documentation en ligne de lutilitaire javadoc ladresse http://java.sun.com/j2se/javadoc/.
INFO
Si vous avez besoin de personnalisation supplmentaire, par exemple pour produire une documentation sous un format autre que HTML, vous pouvez fournir votre propre doclet pour gnrer la sortie sous la forme que vous voulez. Il sagit l dune requte trs particulire, et vous devez vous reporter la documentation en ligne spcique ladresse suivante : http://java.sun.com/j2se/javadoc
ASTUCE
DocCheck est un doclet utile disponible ladresse http://java.sun.com/j2se/javadoc/doccheck/. Il analyse un jeu de chiers source la recherche des commentaires de documentation manquants.
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Chapitre 4
Objets et classes
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3. Nabusez pas des types de base dans une classe. Le principe consiste remplacer plusieurs champs (apparents) par une autre classe. Vos classes seront ainsi plus aises comprendre et modier. Par exemple, dans une classe Customer, remplacez
private private private private String String String String street; city; state; zip;
par une nouvelle classe nomme Address. De cette manire, vous pourrez facilement faire face une ventuelle modication de la prsentation des adresses (pour le courrier international, par exemple). 4. Tous les champs nont pas besoin de mthodes daccs et de mthodes daltration. Vous pouvez avoir besoin de connatre et de modier le salaire dun employ. En revanche, une fois lobjet construit, il nest pas ncessaire de modier sa date dembauche. Bien souvent, les objets contiennent des champs dinstance qui ne doivent pas tre lus ni modis par dautres par exemple, le tableau des codes postaux dans une classe Address. 5. Utilisez un format standard pour la dnition de vos classes. Nous prsentons toujours le contenu des classes dans lordre suivant : lments publics ; lments accessibles au package ; lments privs. Chaque section est organise ainsi : mthodes dinstance ; mthodes statiques ; champs dinstance ; champs statiques. Aprs tout, les utilisateurs de votre classe sont davantage concerns par linterface publique que par les dtails de limplmentation prive. Et ils sintressent plus aux mthodes quaux donnes. En fait, il nexiste pas de convention universelle concernant le meilleur style. Le guide Sun du langage de programmation Java recommande de lister dabord les champs, puis les mthodes. Quel que soit le style que vous adopterez, lessentiel est de rester cohrent. 6. Subdivisez les classes ayant trop de responsabilits. Ce conseil peut sembler vague, car le terme "trop" est relatif. En bref, chaque fois quil existe une possibilit manifeste de diviser une classe complexe en deux classes conceptuellement plus simples, protez de loccasion (mais nexagrez pas, la complexit renatra si vous crez trop de petites sous-classes).
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Cette classe implmente en ralit deux concepts spars : un jeu de cartes avec ses mthodes shuffle et draw, et une carte avec les mthodes permettant dinspecter la valeur et la couleur dune carte. Il est logique ici dintroduire une classe Card reprsentant une carte individuelle. Vous avez maintenant deux classes, avec chacune ses propres responsabilits :
public class CardDeck { public CardDeck() { . . . } public void shuffle() { . . . } public Card getTop() { . . . } public void draw() { . . . } private Card[] cards; } public class Card { public Card(int aValue, int aSuit) { . . . } public int getValue() { . . . } public int getSuit() { . . . } private int value; private int suit; }
7. Donnez des noms signicatifs vos classes et vos mthodes. Les variables doivent toujours avoir un nom reprsentatif de leur contenu. Il en va de mme pour les classes (il est vrai que la bibliothque standard contient quelques exemples contestables, comme la classe Date qui concerne lheure). Un bon principe consiste nommer les classes avec un substantif (Order) ou un substantif associ un adjectif (RushOrder). Pour les mthodes, respectez la convention standard en faisant dbuter leur nom par un prxe en minuscules : get pour les mthodes daccs (getSalary) et set pour les mthodes daltration (setSalary).
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Lhritage
Au sommaire de ce chapitre
Classes, superclasses et sous-classes Object: la superclasse cosmique Listes de tableaux gnriques Enveloppes dobjets et autoboxing Rexion Enumration de classes Conseils pour lutilisation de lhritage
Le chapitre prcdent tudiait les classes et les objets. Celui-ci traite de lhritage, essentiel dans la programmation oriente objet. Lide qui sous-tend ce concept est que vous pouvez crer de nouvelles classes bases sur des classes existantes. Lorsque vous hritez dune classe, vous rutilisez (ou hritez de) ses mthodes et champs, et ajoutez de nouveaux champs pour adapter votre classe de nouvelles situations. Cette technique est essentielle en programmation Java. Si votre exprience concerne essentiellement les langages procduraux, comme C, Visual Basic ou COBOL, nous vous conseillons de lire attentivement ce chapitre. Les programmeurs C++ chevronns, ainsi que ceux qui ont dj expriment un langage orient objet comme Smalltalk, seront ici en territoire connu ; il existe nanmoins de nombreuses diffrences entre limplmentation de lhritage en Java et son implmentation dans les autres langages orients objet. La dernire partie de ce chapitre couvre la rexion, la capacit den savoir plus au sujet des classes et de leurs proprits dans un programme en cours dexcution. La rexion est une fonctionnalit puissante, mais indniablement complexe. Elle concerne plus les concepteurs doutils que les programmeurs dapplication, et vous pouvez donc vous contenter de survoler cette section dans un premier temps, pour y revenir plus tard.
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INFO C++
Lhritage est comparable en Java et en C++. Java utilise le mot cl extends au lieu de :. Tout hritage en Java est public ; il nexiste pas danalogie avec les fonctionnalits C++ dhritage priv et protg.
Le mot cl extends signie que vous crez une nouvelle classe qui drive dune classe existante. La classe existante est appele superclasse, classe de base ou encore classe parent (voire classe anctre). La nouvelle classe est appele sous-classe, classe drive ou classe enfant. Les termes superclasse et sous-classe sont les plus courants en programmation Java, bien que certains programmeurs prfrent lanalogie parent/enfant, qui convient bien la notion dhritage. La classe Employee est une superclasse, mais ce nest pas parce quelle serait suprieure une sousclasse ou contiendrait plus de fonctionnalits. En fait, cest le contraire : les sous-classes offrent plus de fonctionnalits que leur superclasse. Par exemple, comme vous le verrez lors de lexamen du reste de la classe Manager, cette dernire encapsule plus de donnes et possde plus de fonctionnalits que sa superclasse Employee.
INFO
En anglais, les prxes super et sub (sous) sont issus du langage des ensembles employ en informatique thorique et en mathmatiques. Lensemble de tous les employs contient lensemble de tous les directeurs ; on dit quil sagit dun superensemble de lensemble des directeurs. En dautres termes, lensemble de tous les directeurs est un sousensemble de lensemble de tous les employs.
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Chapitre 5
Lhritage
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Notre classe Manager a un nouveau champ pour stocker le bonus, et une nouvelle mthode pour le dnir :
class Manager extends Employee { . . . public void setBonus(double b) { bonus = b; } private double bonus; }
Ces mthodes et champs nont rien de particulier. Si vous avez un objet Manager, vous pouvez simplement appliquer la mthode setBonus:
Manager boss = . . .; boss.setBonus(5000);
Vous ne pouvez pas appliquer la mthode setBonus un objet Employee, elle ne fait pas partie des mthodes dnies dans la classe Employee. Vous pouvez cependant utiliser des mthodes telles que getName et getHireDay avec les objets Manager. Mme si ces mthodes ne sont pas explicitement dnies dans la classe Manager, celle-ci en hrite automatiquement de la superclasse Employee. De mme, les champs name, salary et hireDay sont hrits de la superclasse. Chaque objet Manager a quatre champs : name, salary, hireDay et bonus. Lors de la dnition dune sous-classe par extension de sa superclasse, il vous suft dindiquer les diffrences entre les sous-classes et la superclasse. Lors de la conception de classes, vous placez les mthodes les plus gnrales dans la superclasse, et celles plus spcialises dans la sous-classe. La mise en commun de fonctionnalits dans une superclasse est trs frquente en programmation oriente objet. Cependant, certaines des mthodes de la superclasse ne conviennent pas pour la sous-classe Manager. En particulier, la mthode getSalary, qui doit renvoyer la somme du salaire de base et du bonus. Vous devez fournir une nouvelle mthode pour remplacer celle de la superclasse :
class Manager extends Employee { . . . public double getSalary() { . . . } . . . }
Comment pouvez-vous implmenter cette mthode ? Au premier abord, cela parat simple : renvoyez simplement la somme des champs salary et bonus:
public double getSalary() { return salary+bonus; // ne marche pas }
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Cela ne peut pas marcher. La mthode getSalary de la classe Manager na pas daccs direct aux champs privs de la superclasse. Cela signie que la mthode getSalary de la classe Manager ne peut pas accder directement au champ salary, mme si chaque objet Manager a un champ appel salary. Seules les mthodes de la classe Employee ont accs aux champs privs. Si les mthodes de Manager veulent accder ces champs privs, elles doivent procder comme les autres mthodes : utiliser linterface publique, cest--dire la mthode publique getSalary de la classe Employee. Essayons nouveau. Nous voulons donc appeler getSalary au lieu daccder simplement au champ salary:
public double getSalary() { double baseSalary = getSalary(); // ne marche toujours pas return baseSalary+bonus; }
Le problme est que lappel getSalary ralise simplement un appel lui-mme, puisque la classe Manager a une mthode getSalary (prcisment la mthode que nous essayons dimplmenter). Il sensuit une srie innie dappels la mme mthode, ce qui entrane un plantage du programme. Nous devons prciser que nous voulons appeler la mthode getSalary de la superclasse Employee, et non celle de la classe courante. Vous devez pour cela utiliser le mot cl super, lappel
super.getSalary()
appelle la mthode getSalary de la classe Employee. Voici la version correcte de la mthode getSalary pour la classe Manager:
public double getSalary() { double baseSalary = super.getSalary(); return baseSalary+bonus; }
INFO
Certains pensent que super est analogue la rfrence this. Cette analogie nest toutefois pas exacte super nest pas une rfrence un objet. Par exemple, vous ne pouvez pas affecter la valeur super une autre variable objet. super est un mot cl spcial qui demande au compilateur dinvoquer la mthode de la superclasse.
Vous avez vu quune sous-classe pouvait ajouter des champs et quelle pouvait ajouter ou remplacer des mthodes de la superclasse. Cependant, lhritage ne peut pas ter des champs ou des mthodes.
INFO C++
Java utilise le mot cl super pour appeler une mthode de superclasse. En C++, vous utilisez le nom de la superclasse avec loprateur ::. Par exemple, la mthode getSalary de la classe Manager appellera Employee::getSalary au lieu de super.getSalary.
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Chapitre 5
Lhritage
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est un raccourci pour dire "appeler le constructeur de la superclasse Employee avec n, s, year, month et day comme paramtres". Puisque le constructeur de Manager ne peut pas accder aux champs privs de la classe Employee, ils doivent tre initialiss par lintermdiaire dun constructeur. Le constructeur est invoqu laide de la syntaxe spciale super. Lappel utilisant super doit tre la premire instruction dans le constructeur pour la sous-classe. Si le constructeur de la sous-classe nappelle pas explicitement un constructeur de la superclasse, le constructeur par dfaut est appel (sans paramtre). Au cas o la superclasse ne possderait pas de constructeur par dfaut et o aucun autre constructeur nest appel explicitement partir du constructeur de la sous-classe le compilateur Java indique une erreur.
INFO
Souvenez-vous que le mot cl this a deux signications : dnir une rfrence au paramtre implicite, et appeler un autre constructeur de la mme classe. Le mot cl super a galement deux signications : invoquer une mthode de superclasse, et invoquer un constructeur de superclasse. Lorsquils sont utiliss pour invoquer des constructeurs, les mots cls this et super sont trs proches. Les appels de constructeur ne peuvent qutre la premire instruction dans un autre constructeur. Les paramtres de construction sont passs, soit un autre constructeur de la mme classe (this), soit un constructeur de la superclasse (super).
INFO C++
Dans un constructeur C++, vous nappelez pas super, mais vous utilisez la syntaxe de liste dinitialisation pour construire la superclasse. Le constructeur Manager a laspect suivant en C++ :
Manager::Manager(String n, double s, int year, int month, int day) // C++ { bonus = 0; }
La consquence de la rednition de la mthode getSalary pour les objets Manager, est que pour les directeurs, le bonus est automatiquement ajout au salaire. Pour comprendre ce fonctionnement, crons un nouveau directeur et dnissons son bonus :
Manager boss = new Manager("Carl Cracker", 80000, 1987, 12, 15); boss.setBonus(5000);
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staff[1] et staff[2] afchent leur salaire de base, car ce sont des objets de la classe Employee. En revanche, staff[0] est un objet Manager et sa mthode getSalary ajoute le bonus au salaire de base. Ce qui est important, cest que lappel
e.getSalary()
slectionne la mthode getSalary correcte. Notez que le type dclar de e est Employee, mais que le type rel de lobjet auquel e fait rfrence peut tre soit Employee (si i vaut 1 ou 2), soit Manager (si i vaut 0). Lorsque e fait rfrence un objet Employee, lappel e.getSalary() appelle la mthode getSalary de la classe Employee. Si toutefois, e fait rfrence un objet Manager, cest la mthode getSalary de la classe Manager qui est appele la place. La machine virtuelle connat le type rel de lobjet auquel e fait rfrence et invoque par consquent la mthode qui convient. Cette possibilit pour une variable objet (comme la variable e) de pouvoir faire rfrence plusieurs types est appele polymorphisme. La slection automatique de la mthode approprie lors de lexcution est appele liaison dynamique. Nous reviendrons sur ces deux concepts plus en dtail dans ce chapitre.
INFO C++
En Java, vous navez pas besoin de dclarer une mthode comme virtuelle. La liaison dynamique est le comportement par dfaut. Si vous ne voulez pas quune mthode soit virtuelle, attribuez-lui le mot cl final (nous y reviendrons dans ce chapitre).
LExemple 5.1 contient un programme qui montre la faon dont diffre le calcul du salaire pour les objets Employee et Manager.
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Chapitre 5
Lhritage
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// imprimer les infos concernant tous les objets Employee for (Employee e: staff) System.out.println("name="+e.getName() +",salary="+e.getSalary()); } } class Employee { public Employee(String n, double s, int year, int month, int day) { name = n; salary = s; GregorianCalendar calendar = new GregorianCalendar(year, month - 1, day); hireDay = calendar.getTime(); } public String getName() { return name; } public double getSalary() { return salary; } public Date getHireDay() { return hireDay; }
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public void raiseSalary(double byPercent) { double raise = salary * byPercent / 100; salary += raise; } private String name; private double salary; private Date hireDay; } class Manager extends Employee { /** @param n Nom de lemploy @param s Le salaire @param year Lanne dembauche @param month Le mois dembauche @param day Le jour dembauche */ public Manager(String n, double s, int year, int month, int day) { super(n, s, year, month, day); bonus = 0; } public double getSalary() { double baseSalary = super.getSalary(); return baseSalary+bonus; } public void setBonus(double b) { bonus = b; } private double bonus; }
Hirarchie dhritage
Lhritage nest pas oblig de se limiter une seule couche de classes drives. Nous pourrions, par exemple, crer une classe Executive (Cadre) qui prolonge Manager. Lensemble de toutes les classes drives dune superclasse commune est appel hirarchie dhritage ou hirarchie des classes, (voir Figure 5.1). Le chemin daccs une classe particulire vers ses anctres, dans la hirarchie dhritage, se nomme la chane dhritage. Il existe gnralement plusieurs chanes descendant dune mme classe anctre. Vous pouvez former une sous-classe Programmer ou Secretary qui prolonge la classe Employee: elles nauront aucune relation avec la classe Manager (ni entre elles). Le processus de cration de classes drives nest pas limit.
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Chapitre 5
Lhritage
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INFO C++
Java ne prend pas en charge lhritage multiple (pour savoir comment rcuprer la majeure partie des fonctionnalits de lhritage multiple, voir la section sur les interfaces au prochain chapitre).
Figure 5.1
Hirarchie dhritage de Employee.
Employee
Manager
Secretary
Programmer
Executive
Polymorphisme
Il existe une rgle simple pour savoir si lhritage est ou non le concept envisager pour vos donnes. La relation "est" dit que tout objet de la sous-classe est un objet de la superclasse. Par exemple, chaque directeur est un employ. Il est par consquent logique que la classe Manager soit une sous-classe de la classe Employee. La rciproque nest videmment pas vraie chaque employ nest pas un directeur. Une autre faon de formuler cette relation est le principe de substitution. Il prcise que vous pouvez utiliser un objet dune sous-classe chaque fois que le programme attend un objet dune superclasse. Vous pouvez ainsi affecter un objet dune sous-classe une variable de la superclasse :
Employee e; e = new Employee(. . .); // objet Employee attendu e = new Manager(. . .); // OK, Manager peut aussi tre utilis
Dans le langage Java, les variables objet sont polymorphes. Une variable du type Employee peut faire rfrence un objet du type Employee ou un objet de toute sous-classe de la classe Employee (tel que Manager, Executive, Secretary, etc.). Nous tirons parti de ce principe dans lExemple 5.1 :
Manager boss = new Manager(. . .); Employee[] staff = new Employee[3]; staff[0] = boss;
Dans ce cas, les variables staff[0] et boss font rfrence au mme objet. Cependant, staff[0] est considr par le compilateur comme seulement un objet Employee. Cela signie que vous pouvez appeler
boss.setBonus(5000); // OK
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mais pas
staff[0].setBonus(5000); // ERREUR
Le type dclar de staff[0] est Employee, et la mthode setBonus nest pas une mthode de la classe Employee. Vous ne pouvez toutefois pas affecter une rfrence de superclasse une variable de sous-classe. Par exemple, laffectation suivante est incorrecte :
Manager m = staff[i]; // ERREUR
La raison de cette interdiction est simple : tous les employs ne sont pas directeurs. Si cette affectation russissait et que m puisse faire rfrence un objet Employee qui ne soit pas un directeur, il serait possible dappeler ultrieurement m.setBonus(...), et une erreur dexcution sensuivrait.
ATTENTION
En Java, il est possible de transformer des tableaux de rfrences de sous-classes en tableaux de rfrences de superclasses, sans transtypage. Envisageons par exemple un tableau de directeurs
Manager[] managers = new Manager[10];
Pourquoi pas, aprs tout ? Si manager[i] est un objet Manager, cest galement un objet Employee. En fait, un vnement surprenant survient. Noubliez pas que les managers et staff font rfrence au mme tableau. Etudiez maintenant linstruction
staff[0] = new Employee("Harry Hacker", ...);
Le compilateur autorisera cette instruction avec plaisir. Mais staff[0] et manager[0] constituent la mme rfrence, on dirait donc que nous avons russi faire passer clandestinement un employ dans les rangs de la direction. Ceci serait trs dconseill : lappel managers[0].setBonus(1000) tenterait daccder une instance inexistante et corromprait la mmoire voisine. Pour viter toute corruption, tous les tableaux se souviennent du type dlment cr, et ils surveillent que seules les rfrences compatibles y soient stockes. Par exemple, le tableau cr sous la forme new Manager[10] se souvient quil sagit uniquement dun tableau de directeurs. Tenter de stocker une rfrence Employee entrane une exception de type ArrayStoreException.
Liaison dynamique
Il importe de bien comprendre ce qui se passe lorsquun appel de mthode est appliqu un objet. Voici les dtails : 1. Le compilateur examine le type dclar de lobjet et le nom de la mthode. Supposons que nous appelions x.f(param), et que le paramtre implicite x soit dclar comme tant un objet de la classe C. Notez quil peut y avoir plusieurs mthodes, toutes avec le mme nom f, mais avec des types de paramtres diffrents. Il peut, par exemple, y avoir une mthode f(int) et une mthode f(String). Le compilateur numre toutes les mthodes appeles f dans la classe C et toutes les mthodes public appeles f dans les superclasses de C. Maintenant, le compilateur connat tous les candidats possibles pour la mthode appeler.
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Chapitre 5
Lhritage
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2. Le compilateur dtermine ensuite les types des paramtres qui sont fournis dans lappel de la mthode. Si, parmi toutes les mthodes nommes f, il en existe une seule dont les types de paramtres correspondent exactement aux paramtres fournis, cette mthode est choisie pour lappel. Ce processus est appel rsolution de surcharge. Par exemple, dans un appel x.f("Hello"), le compilateur choisira f(String) et non f(int). La situation peut devenir complexe du fait des conversions de type (int vers double, Manager vers Employee, etc.). Si le compilateur ne peut pas trouver de mthode avec les types de paramtres qui correspondent, ou sil existe plusieurs mthodes pouvant convenir aprs application des conversions, le compilateur renvoie une erreur. Maintenant, le compilateur connat le nom et le type des paramtres de la mthode devant tre appele.
INFO
Souvenez-vous que le nom et la liste des types de paramtres pour une mthode sont appels signature de la mthode. Par exemple, f(int) et f(String) sont deux mthodes de mme nom, mais prsentant des signatures diffrentes. Si vous dnissez une mthode dans une sous-classe avec la mme signature quune mthode dune superclasse, vous remplacez cette mthode. Le type renvoy ne fait pas partie de la signature. Toutefois, lorsque vous remplacez une mthode, vous devez conserver un type de retour compatible. Avant le JDK 5.0, les types de retours devaient tre identiques. Mais la sous-classe peut maintenant modier le type de retour dune mthode remplace en sous-type du type dorigine. Supposons par exemple que la classe Employee ait un
public Employee getBuddy() { ... }
On dit que les deux mthodes getBuddy ont des types de retours covariants.
3. Si la mthode est private, static, final ou un constructeur, le compilateur sait exactement quelle mthode appeler (le modicateur final est expliqu dans la section suivante). Cela sappelle une liaison statique. Sinon, la mthode appeler dpend du type rel du paramtre implicite, et la liaison dynamique doit tre utilise au moment de lexcution. Dans notre exemple, le compilateur gnrerait une instruction pour appeler f(String) avec liaison dynamique. 4. Lorsque le programme sexcute et quil utilise la liaison dynamique pour appeler une mthode, la machine virtuelle doit appeler la version de la mthode approprie pour le type rel de lobjet auquel x fait rfrence. Supposons que le type rel soit D, une sous-classe de C. Si la classe D dnit une mthode f(String), celle-ci est appele. Sinon, la superclasse de D est examine pour rechercher une mthode f(String),etc. Excuter cette recherche chaque fois quune mthode est appele serait une perte de temps. La machine virtuelle prcalcule pour chaque classe une table de mthodes, qui liste toutes les signatures de mthodes et les mthodes relles appeler. Lorsquune mthode est rellement appele, la machine virtuelle fait une simple recherche dans la table. Dans notre exemple, la machine virtuelle consulte la table de mthodes pour la classe D et recherche la mthode appeler pour f(String). Il peut sagir de D.f(String) ou de X.f(String), o X est une superclasse quelconque de D. Il existe une variante ce scnario. Si lappel est super.f(param), le compilateur consulte la table des mthodes de la superclasse du paramtre implicite.
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Nous allons examiner ce processus en dtail dans lappel e.getSalary() de lExemple 5.1. Le type dclar de e est Employee. La classe Employee possde une seule mthode appele getSalary, et elle na pas de paramtre. Dans ce cas, nous nallons pas nous proccuper de rsolution de surcharge. Puisque la mthode getSalary nest pas private, static ni final, elle est lie dynamiquement. La machine virtuelle produit des tables de mthodes pour les classes Employee et Manager. La table Employee montre que toutes les mthodes sont dnies dans la classe Employee elle-mme :
Employee: getName() -> Employee.getName() getSalary() -> Employee.getSalary() getHireDay() -> Employee.getHireDay() raiseSalary(double) -> Employee.raiseSalary(double)
En ralit, ce nest pas tout ; comme vous verrez plus loin dans ce chapitre, la classe Employee a une superclasse Object de laquelle elle hrite un certain nombre de mthodes. Les mthodes de Object sont ignores pour linstant. La table de mthodes Manager est lgrement diffrente. Trois mthodes font partie de lhritage, une est rednie et une est ajoute :
Manager: getName() -> Employee.getName() getSalary() -> Manager.getSalary() getHireDay() -> Employee.getHireDay() raiseSalary(double) -> Employee.raiseSalary(double) setBonus(double) -> Manager.setBonus(double)
A lexcution, lappel e.getSalary() est rsolu de la faon suivante : 1. Tout dabord, la machine virtuelle consulte la table de mthodes pour le type rel de e. Il peut sagir de la table des mthodes pour Employee, Manager ou une autre sous-classe de Employee. 2. Puis, la machine virtuelle recherche dans la classe dtermine la signature de getSalary(). Elle sait maintenant quelle mthode appeler. 3. Enn, la machine virtuelle appelle la mthode. La liaison dynamique possde une proprit trs importante : elle rend les programmes extensibles sans quil soit ncessaire de modier le code existant. Supposons quune nouvelle classe Executive soit ajoute, et quil soit possible que la variable e fasse rfrence un objet de cette classe. Le code contenant lappel e.getSalary() na pas besoin dtre recompil. La mthode Executive.getSalary() est appele automatiquement si e fait rfrence un objet du type Executive.
ATTENTION
Lorsque vous remplacez une mthode, la mthode de la sous-classe doit tre au moins aussi visible que celle de la superclasse. En particulier, si la mthode de la superclasse est public, la mthode de la sous-classe doit aussi tre dclare comme public. Il est courant domettre accidentellement le spcicateur public pour la mthode de la sous-classe. Le compilateur proteste alors et signale que vous essayez de fournir un privilge daccs plus faible.
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Chapitre 5
Lhritage
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Une mthode peut galement tre dclare final. Dans ce cas, aucune sous-classe ne pourra remplacer cette mthode (toutes les mthodes dune classe final sont automatiquement des mthodes final). Par exemple :
class Employee { . . . public final String getName() { return name; } . . . }
INFO
Souvenez-vous que les champs peuvent galement tre qualis de final. Un champ nal ne peut pas tre modi une fois que lobjet a t construit. Toutefois, si une classe est dclare comme final, seules les mthodes, et non les champs, sont automatiquement final.
Il nexiste quune bonne raison de rendre une mthode ou une classe final: vrier que la smantique ne peut pas tre transforme en sous-classe. Par exemple, les mthodes getTime et setTime de la classe Calendar sont final. Ceci montre que les concepteurs de la classe Calendar ont pris la responsabilit de la conversion entre la classe Date et ltat du calendrier. Aucune sous-classe ne doit tre autorise bouleverser cet arrangement. De mme, la classe String est une classe final. Cela signie que personne ne peut dnir de sous-classe de String. En dautres termes, si vous voyez une rfrence String, vous savez quelle fait rfrence une chane et rien dautre. Certains programmeurs considrent que vous devez dclarer toutes les mthodes sous la forme final, moins davoir une bonne raison pour vouloir utiliser le polymorphisme. En fait, en C++ et C#, les mthodes nutilisent le polymorphisme que si vous le demandez prcisment. Ceci peut vous sembler un peu extrme, mais il vaut certainement mieux penser soigneusement aux mthodes et aux classes final lorsque vous concevez une hirarchie de classe. Aux premiers temps de Java, certains programmeurs utilisaient le mot cl final dans lespoir dviter les liaisons dynamiques. Lorsquune mthode nest pas remplace et quelle est courte, un compilateur peut optimiser lappel de mthode, une procdure appele inlining. Par exemple, appliquer linlining lappel e.getName() le remplace par laccs de champ e.name. Cette amlioration est valable : les units centrales dtestent la drivation, qui interfre avec leur stratgie de prlecture
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des instructions lors du traitement de linstruction actuelle. Toutefois, si getName peut tre remplac dans une autre classe, le compilateur ne peut pas procder linlining car il ne sait pas ce que peut faire le code de remplacement. Heureusement, le compilateur JIT de la machine virtuelle peut se rvler bien meilleur quun compilateur traditionnel. Il connat exactement les classes qui tendent une classe donne et peut vrier si une classe remplace rellement une mthode donne. Si une mthode est courte, frquemment appele et quelle nest pas rellement remplace, le compilateur JIT peut procder linlining de la mthode. Que se passe-t-il si la machine virtuelle charge une autre sous-classe qui surcharge une mthode en ligne ? Loptimiseur doit annuler linlining. Lopration est lente mais narrive que rarement.
INFO C++
En C++, une mthode nest pas lie dynamiquement par dfaut ; de plus, il est possible de spcier la directive inline pour que les appels la mthode soient remplacs par le code source de la mthode. Cependant, aucun mcanisme nempche une sous-classe de remplacer une mthode de superclasse. On peut crire des classes C++ incapables davoir de descendance, mais cela exige une ruse complexe qui se justie trs rarement (cette astuce mystrieuse est laisse au lecteur en guise dexercice. Indice : utilisez une classe de base virtuelle).
Transtypage
Nous avons appris, au Chapitre 3, que la conversion force dun type en un autre sappelle le transtypage, et que Java utilise une syntaxe spcique pour dsigner ce mcanisme. Par exemple,
double x = 3.405; int nx = (int)x;
convertit la valeur de lexpression x en un entier (int), en supprimant la partie dcimale. Il est parfois ncessaire de convertir un nombre rel en nombre entier. Il peut aussi tre ncessaire de convertir un objet dune classe en objet dune autre classe. Pour effectuer un transtypage dune rfrence dobjet, on emploie une syntaxe comparable celle du transtypage dune expression numrique. Le nom de classe cible est mis entre parenthses et plac devant la rfrence dobjet que lon souhaite convertir. Voici un exemple :
Manager boss = (Manager)staff[0];
Il ny a quune seule raison deffectuer un transtypage dobjet utiliser ce dernier pleine capacit lorsque son type rel a t temporairement occult. Par exemple, dans la classe ManagerTest, le tableau staff devait tre un tableau dobjets Employee, car certains des lments du tableau taient des employs rguliers (de type Employee). Les objets directeurs de ce tableau doivent tre transtyps en Manager (leur type rel) si lon souhaite accder leurs variables spciques. Remarquez que dans lexemple de la premire section, nous nous sommes efforcs dviter le transtypage. Nous avons initialis la variable boss avec un objet Manager avant de la stocker dans le tableau. Il nous fallait utiliser le type correct pour dnir le bonus du directeur. En Java, comme vous le savez, chaque variable objet appartient un type donn, qui dcrit le genre dobjet auquel se rfre la variable et en dtermine les capacits. Par exemple, staff[i] fait rfrence un objet Employee (et peut donc rfrencer un objet Manager).
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Chapitre 5
Lhritage
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Le compilateur sassure que lon ne promet pas plus que lon ne peut tenir lorsque vous stockez une valeur dans une variable. Si vous affectez une rfrence dune sous-classe une variable de la superclasse, vous promettez moins, et le compilateur vous laisse faire. En revanche, si vous affectez une rfrence de la superclasse une variable dune sous-classe, vous promettez plus. Vous devez donc utiliser un transtypage pour que votre intention puisse tre vrie au moment de lexcution. Que se passe-t-il si vous tentez de transtyper un objet dans un type driv et que vous mentiez par consquent sur le contenu de cet objet ?
Manager boss = (Manager)staff[1]; // ERREUR
Lorsque le programme sexcute, Java remarque que le type est inappropri et gnre une exception de type ClassCastException. Si vous ninterceptez pas cette exception, le programme se termine. Il est par consquent souhaitable de dterminer si un transtypage russira avant de lentreprendre. A cette n, employez loprateur instanceof, de la faon suivante :
if (staff[1] instanceof Manager) { boss = (Manager) staff[1]; . . . }
Prcisons que le compilateur ne vous laissera pas effectuer un transtypage si celui-ci est invitablement vou lchec. A titre dexemple, le transtypage
Date c = (Date)staff[1];
provoque une erreur de compilation, car Date nest pas une sous-classe de Employee. En rsum :
m m
Un transtypage dobjet ne peut sappliquer qu des objets de la mme hirarchie de classes. Utilisez instanceof avant de procder un transtypage dune superclasse vers une sous-classe.
INFO
Le test : x instanceof C ne gnre pas dexception si x vaut null. Il renvoie simplement la valeur false. Cela est logique, car null ne fait pas rfrence un objet, en tout cas pas un objet du type C.
En rgle gnrale, il est prfrable de ne pas convertir le type dun objet par transtypage. Dans nos exemples, il est rarement ncessaire de transtyper un objet Employee en objet Manager. La mthode getSalary fonctionnera correctement avec les deux objets des deux classes. La rpartition dynamique permet de slectionner automatiquement la mthode correcte (par polymorphisme). Lunique raison davoir recours au transtypage est lemploi dune mthode spcique aux directeurs, comme setBonus. Si, pour quelque raison que ce soit, il apparat important dappeler setBonus pour un objet de type Employee, demandez-vous si cela rvle une faille dans la conception de la superclasse. Il peut tre indiqu de revoir la conception de la superclasse et dajouter une mthode setBonus. Noubliez pas ceci : il suft dune exception ClassCastException non dtourne pour interrompre lexcution du programme. En gnral, il est prfrable de limiter autant que possible lutilisation de transtypages et de loprateur instanceof.
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INFO C++
Java emploie une syntaxe de transtypage issue du C, mais elle sutilise comme lopration dynamic_cast de C++. Par exemple :
Manager boss = (Manager)staff[1]; // Java
correspond :
Manager* boss = dynamic_cast<Manager*>(staff[1]); // C++
avec nanmoins une diffrence importante : si le transtypage choue, il ne produit pas un objet null, mais dclenche une exception. Dans ce sens, il ressemble un transtypage de rfrences en C++. Cest dommage, car en C++ vous pouvez effectuer la vrication de type et le transtypage en une seule opration.
Manager* boss = dynamic_cast<Manager*>(staff[1]); // C++ if (boss!= NULL) . . .
Classes abstraites
A mesure que lon remonte dans la hirarchie des classes, celles-ci deviennent plus gnrales et souvent plus abstraites. A un certain moment, la classe anctre devient tellement gnrale quon la considre surtout comme un moule pour des classes drives et non plus comme une vritable classe dote dinstances. Prenons lexemple dune extension de la hirarchie de notre classe Employee. Un employ est une personne, tout comme lest un tudiant. Etendons notre hirarchie de classe pour inclure les classes Person et Student. La Figure 5.2 montre les relations dhritage entre ces classes.
Figure 5.2
Schma de lhritage pour Person et ses sous-classes.
Person
Employee
Student
Pourquoi construire une classe dote dun tel niveau dabstraction ? Certains attributs, comme le nom, concernent tout le monde. Les tudiants et les employs ont un nom, et le fait dintroduire une superclasse commune permet de "factoriser" la mthode getName un plus haut niveau dans la hirarchie dhritage.
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Chapitre 5
Lhritage
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Ajoutons prsent une autre mthode, getDescription, dont le but est de renvoyer une brve description de la personne, par exemple :
an employee with a salary of $50,000.00 a student majoring in computer science
Il est facile dimplmenter cette mthode pour les classes Employee et Student. Mais quelle information pouvez-vous fournir dans la classe Person? Cette classe ne sait rien de la personne, except son nom. Bien entendu, vous pouvez implmenter Person.getDescription() pour renvoyer une chane vide. Mais il existe un meilleur moyen. Si vous employez le mot cl abstract, vous navez pas besoin dimplmenter la mthode du tout :
public abstract String getDescription(); // aucune implmentation requise
Pour plus de clart, une classe possdant une ou plusieurs mthodes abstraites doit elle-mme tre dclare abstraite :
abstract class Person { . . . public abstract String getDescription(); }
En plus des mthodes abstraites, les classes abstraites peuvent possder des donnes et des mthodes concrtes. Par exemple, la classe Person peut stocker le nom de la personne et disposer dune mthode qui renvoie ce nom :
Person { public Person(String n) { name = n; } public abstract String getDescription(); public String getName() { return name; } private String name; }
ASTUCE
De nombreux programmeurs pensent que les classes abstraites ne doivent avoir que des mthodes abstraites. Cette vision est errone. Il est toujours prfrable de placer autant de fonctionnalits que possible dans une superclasse, quelle soit ou non abstraite. En particulier, placez les mthodes et les champs communs (abstraits ou non) dans la superclasse abstraite.
Les mthodes abstraites reprsentent en quelque sorte des emplacements pour les mthodes qui seront implmentes dans les sous-classes. Lorsque vous tendez une classe abstraite, vous avez deux possibilits. Vous pouvez laisser certaines ou toutes les mthodes abstraites indnies.
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La sous-classe doit ensuite tre qualie dabstraite galement. Vous pouvez aussi dnir toutes les mthodes, la sous-classe nest alors plus abstraite. Nous allons par exemple, dnir une classe Student qui tend la classe abstraite Person et implmente la mthode getDescription. Puisque aucune des mthodes de la classe Student nest abstraite, il nest pas ncessaire de la dclarer comme classe abstraite. Une classe peut tre dclare abstract mme si elle ne possde pas de mthodes abstraites. Les classes abstraites ne peuvent pas tre instancies. Autrement dit, si une classe est dclare abstract, il est impossible de crer un objet de cette classe. Par exemple, lexpression
new Person("Vince Vu")
est une erreur. Vous pouvez nanmoins crer des objets de sous-classes concrtes. Notez cependant que vous pouvez toujours crer une variable objet dune classe abstraite, mais cette variable doit rfrencer un objet dune sous-classe non abstraite. Par exemple :
Person p = new Student("Vince Vu", "Economics");
La variable p est ici une variable du type abstrait Person qui fait rfrence une instance de la sousclasse non abstraite Student.
INFO C++
En C++, une mthode abstraite est appele "fonction virtuelle pure" (pure virtual function) et sa dclaration est termine par = 0, de la faon suivante :
class Person // C++ { public: virtual string getDescription() = 0; . . . };
Une classe C++ est abstraite si elle possde au moins une fonction virtuelle pure. Il nexiste pas de mot cl particulier en C++ pour dsigner une classe abstraite.
Nous allons dnir une sous-classe concrte Student qui tend la classe abstraite Person:
class Student extends Person { public Student(String n, String m) { super(n); major = m; } public String getDescription() { return "a student majoring in "+major; } private String major; }
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Chapitre 5
Lhritage
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La classe Student dnit la mthode getDescription. Toutes les mthodes de la classe Student sont donc concrtes, et la classe nest plus dsormais abstraite. Le programme de lExemple 5.2 dnit la superclasse abstraite Person et deux sous-classes concrtes Employee et Student. Un tableau de rfrences Person est rempli avec les objets employ et tudiant :
Person[] people = new Person[2]; people[0] = new Employee(. . .); people[1] = new Student(. . .);
Nest-ce pas l un appel de mthode indnie ? Noubliez pas que la variable p ne fait jamais rfrence un objet Person puisquil est impossible de construire un objet de la classe abstraite Person. La variable p fait toujours rfrence un objet dune sous-classe concrte comme Employee ou Student. Pour ces objets, la mthode getDescription est dnie. Auriez-vous pu omettre totalement la mthode abstraite pour la superclasse Person et simplement dnir les mthodes getDescription dans les sous-classes Employee et Student? Si vous laviez fait, vous nauriez alors pas pu invoquer la mthode getDescription sur la variable p. Le compilateur sassure que vous ninvoquez que les mthodes qui sont dclares dans la classe. Les mthodes abstraites sont un concept important dans le langage de programmation Java. Vous les rencontrerez le plus souvent au sein des interfaces. Pour plus dinformations concernant les interfaces, reportez-vous au Chapitre 6.
Exemple 5.2 : PersonTest.java
import java.text.*; import java.util.*; public class PersonTest { public static void main(String[] args) { Person[] people = new Person[2]; // remplir le tableau people avec des objets Student et Employee people[0] = new Employee("Harry Hacker", 50000, 1989, 10, 1); people[1] = new Student("Maria Morris", "computer science"); // afficher les noms et descriptions de tous les objets Person for (Person p: people) System.out.println(p.getName()+", " +p.getDescription()); } }
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abstract class Person { public Person(String n) { name = n; } public abstract String getDescription(); public String getName() { return name; } private String name; } class Employee extends Person { public Employee(String n, double s, int year, int month, int day) { super(n); salary = s; GregorianCalendar calendar = new GregorianCalendar(year, month - 1, day); hireDay = calendar.getTime(); } public double getSalary() { return salary; } public Date getHireDay() { return hireDay; } public String getDescription() { return String.format("an employee with a salary of $%.2f, salary); } public void raiseSalary(double byPercent) { double raise = salary * byPercent / 100; salary += raise; } private double salary; private Date hireDay; } class Student extends Person {
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Chapitre 5
Lhritage
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/** @param n Nom de ltudiant @param m La spcialit de ltudiant */ public Student(String n, String m) { // passer n au constructeur de la superclasse super(n); major = m; } public String getDescription() { return "a student majoring in "+major; } private String major; }
Accs protg
Comme vous le savez, les champs dune classe sont gnralement dclars private et les mthodes public. Tout lment private est invisible pour les autres classes. Nous avons expliqu au dbut de ce chapitre que cette ccit slective sapplique galement aux sous-classes : une sous-classe na pas accs aux champs privs de sa superclasse. Il existe nanmoins des circonstances dans lesquelles vous voudrez limiter une mthode aux sousclasses seulement ou, plus gnralement, permettre aux mthodes dune sous-classe davoir accs un champ de superclasse. Dans ce cas, il faut dclarer cet lment protected (protg). Par exemple, si la superclasse Employee dclare le champ hireDay comme protected plutt que private, les mthodes de la classe Manager pourront y accder directement. Cependant, les mthodes de la classe Manager ne pourront quaccder au champ hireDay des objets Manager, et non des autres objets Employee. Cette restriction vite la violation du mcanisme de protection et le risque que des sous-classes soient simplement cres pour obtenir laccs aux champs protgs. Dans la pratique, le modicateur protected doit tre utilis avec une grande prudence. Supposons que votre classe soit utilise par dautres programmeurs et que vous layez dote de champs protgs. A votre insu, dautres programmeurs peuvent faire hriter de votre classe des sous-classes qui accderont vos champs protgs. Ils risquent donc dtre contraris si vous modiez ensuite limplmentation de votre classe. Tout cela va lencontre de lesprit de la programmation oriente objet, qui recommande lencapsulation des donnes. En revanche, les mthodes protges sont plus courantes. Une classe peut dclarer une mthode protected si celle-ci est dun usage dlicat. Cela autorise les sous-classes (qui, a priori, connaissent bien leur anctre) utiliser cette mthode dlicate, mais les autres classes sans lien de parent nen ont pas le droit. Un bon exemple de ce genre de mthode est la mthode clone de la classe Object voir le Chapitre 6 pour plus de dtails.
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INFO C++
En fait, les lments protected de Java sont visibles par toutes les sous-classes, mais aussi par toutes les autres classes qui se trouvent dans le mme package. La signication de protected est lgrement diffrente en C++, et la notion de protection en Java est encore moins sre quen C++.
Rsumons les caractristiques des quatre modicateurs de visibilit de Java : 1. Private (priv). Visible uniquement par la classe. 2. Public. Visible par toutes les classes. 3. Protected (protg). Visible par le package et toutes les sous-classes. 4. Par dfaut (hlas !) aucun modicateur nest spci. Visible par tout le package.
La superclasse Object est prise en compte par dfaut si aucune superclasse nest explicitement spcie. Comme chaque classe Java drive de Object, il importe de se familiariser avec les fonctionnalits de cette classe anctre. Nous en examinerons ici les caractristiques de base ; les autres aspects sont traits aux chapitres suivants et dans la documentation en ligne (plusieurs mthodes de Object sont ddies aux threads voir le Chapitre 1 du Volume 2 pour plus dinformations sur les threads). Une variable de type Object peut rfrencer un objet de nimporte quel type :
Object obj = new Employee("Harry Hacker", 35000);
Bien entendu, une variable de type Object nest utile quen tant que conteneur gnrique pour des valeurs arbitraires. Pour pouvoir rellement en utiliser la valeur courante, il faut connatre le type original (effectif) et appliquer un transtypage :
Employee e = (Employee)obj;
En Java, seuls les types primitifs (nombres, caractres et valeurs boolennes) ne sont pas des objets. Tous les types de tableaux, quils soient dobjets ou de types primitifs, sont des types de classes qui tendent la classe Object:
Employee[] staff = new Employee[10]; obj = staff; // OK obj = new int[10]; // OK
INFO C++
Il nexiste pas de classe racine cosmique en C++. Toutefois, en C++, tout pointeur peut tre converti en pointeur void*.
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Chapitre 5
Lhritage
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La mthode equals
La mthode equals de la classe Object dtermine si deux objets sont gaux ou non. Telle quelle est implmente dans la classe Object, cette mthode vrie que les deux rfrences dobjet sont identiques. Cest un dfaut assez raisonnable : si deux objets sont identiques, ils doivent certainement tre gaux. Cela suft pour certaines classes. Il est peu logique, par exemple, de comparer deux objets PrintStream des ns dgalit. Vous voudrez pourtant souvent implmenter le test dgalit dans lequel deux objets sont considrs gaux lorsquils ont le mme tat. Envisageons par exemple deux employs gaux sils ont le mme nom, le mme salaire et la mme date dembauche (dans une vraie base de donnes demploys, il serait plus logique de comparer les identiants. Nous prenons cet exemple pour montrer le mcanisme de la mise en place de la mthode equals) :
class Employee { // . . . public boolean equals(Object otherObject) { // tester rapidement si les objets sont identiques if (this == otherObject) return true; // doit renvoyer false si le paramtre explicite vaut null if (otherObject == null) return false; /* si les classes ne correspondent pas, elles ne peuvent pas tre gales */ if (getClass()!= otherObject.getClass()) return false; /* nous savons maintenant que otherObject est un objet Employee non null */ Employee other = (Employee)otherObject; // tester si les champs ont des valeurs identiques return name.equals(other.name) && salary == other.salary && hireDay.equals(other.hireDay); } }
La mthode getClass renvoie la classe dun objet nous verrons cette mthode en dtail plus loin dans ce chapitre. Dans notre test, deux objets ne peuvent tre gaux que sils sont de la mme classe. Lorsque vous dnissez la mthode equals pour une sous-classe, appelez dabord equals sur la superclasse. Si ce test ne russit pas, les objets ne peuvent pas tre gaux. Si les champs de superclasse sont gaux, vous tes prt comparer les champs dinstance de la sous-classe :
class Manager extends Employee{ . . . public boolean equals(Object otherObject) { if (!super.equals(otherObject)) return false; // super.equals vrifie que this et otherObject appartiennent // la mme classe Manager other = (Manager) otherObject; return bonus == other.bonus; } }
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Cela autorise lventualit que otherObject puisse appartenir une sous-classe. Toutefois, cette approche peut vous poser problme. Voici pourquoi. La spcication du langage Java requiert que la mthode equals ait les proprits suivantes : 1. Quelle soit rective : pour toute rfrence x non nulle, x.equals(x) doit renvoyer true. 2. Quelle soit symtrique : pour toutes rfrences x et y, x.equals(y) doit renvoyer true, si et seulement si y.equals(x) renvoie true. 3. Quelle soit transitive : pour toutes rfrences x, y et z, si x.equals(y) renvoie true et y.equals(z) renvoie true, alors x.equals(z) doit renvoyer true. 4. Quelle soit cohrente : si les objets auxquels x et y font rfrence nont pas chang, des appels successifs x.equals(y) renvoient la mme valeur. 5. Pour toute rfrence x non nulle, x.equals(null) doit renvoyer false. Ces rgles sont certainement raisonnables. Vous ne voudriez pas quun implmenteur de bibliothque pondre sil faut appeler x.equals(y) ou y.equals(x) lorsque vous localisez un lment dans une structure de donnes. Toutefois, la rgle de symtrie implique des consquences subtiles lorsque les paramtres appartiennent diffrentes classes. Envisageons un appel
e.equals(m)
o e est un objet Employee et m, un objet Manager, tous les deux se trouvant avoir le mme nom, salary et hireDate. Si Employee.equals utilise un test instanceof, cet appel renvoie true. Mais cela signie que lappel inverse
m.equals(e)
doit aussi renvoyer true la rgle de symtrie ne permet pas de renvoyer false ni de lancer une exception. La classe Manager est ennuye. Sa mthode equals doit tre prte se comparer tout Employee, sans prendre en compte les informations spciques aux directeurs ! Tout coup, le test instanceof apparat moins attirant ! Certains auteurs ont prtendu que le test getClass tait inadapt car il viole le principe de substitution. On cite souvent cet gard la mthode equals de la classe AbstractSet, qui teste si deux ensembles possdent les mmes lments, dans le mme ordre. La classe AbstractSet possde deux sous-classes concrtes, TreeSet et HashSet, qui utilisent diffrents algorithmes pour localiser des lments de lensemble. Il est important de pouvoir comparer deux ensembles, quelle que soit leur implmentation.
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Chapitre 5
Lhritage
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Toutefois, lexemple des ensembles est plutt spcialis. Il serait logique de dclarer AbstractSet.equals sous la forme final, car personne ne doit rednir la smantique de lgalit du jeu (la mthode nest pas rellement final. Ceci permet une sous-classe dimplmenter un algorithme plus efcace pour le test dgalit). Comme nous le voyons, il existe deux scnarios distincts :
m
Si les sous-classes peuvent avoir leur propre notion de lgalit, lexigence de symtrie vous oblige utiliser le test getClass. Si la notion dgalit est xe dans la superclasse, vous pouvez utiliser le test instanceof et permettre aux objets de diffrentes sous-classes dtre gaux entre eux.
Dans lexemple des employs et des directeurs, nous considrons que deux objets sont gaux lorsquils ont des champs concordants. Si nous avons deux objets Manager avec le mme nom, salaire et date dembauche, mais avec des bonus diffrents, ils doivent donc tre diffrents. Nous avons par consquent utilis le test getClass. Mais supposons que nous ayons utilis un ID demploy pour le test dgalit. Cette notion de lgalit est logique pour toutes les sous-classes. Nous pourrions alors utiliser le test instanceof, et nous dclarerions Employee.equals sous la forme final. Notre recette pour lcriture dune mthode equals parfaite : 1. Nommez le paramtre explicite otherObject vous devrez ultrieurement le transtyper en une autre variable que vous appellerez other. 2. Vriez si this se trouve tre identique otherObject:
if (this == otherObject) return true;
Cette instruction est une simple optimisation. Dans la pratique, cest trs courant. Il est plus conomique de vrier lidentit que de comparer les champs. 3. Testez si otherObject vaut null et renvoyez false dans ce cas. Ce test est obligatoire.
if (otherObject == null) return false;
Comparez les classes de this et otherObject. Si la smantique de equals risque de changer dans les sous-classes, utilisez le test getClass:
if (getClass()!= otherObject.getClass()) return false;
Si la mme smantique vaut pour toutes les sous-classes, vous pouvez utiliser un test instanceof:
if (!(otherObject instanceof NomClasse)) return false;
5. Comparez maintenant les champs, comme lexige votre notion dgalit. Utilisez == pour les champs de type primitif, equals pour les champs dobjet. Renvoyez true si tous les champs correspondent, false sinon :
return champ1 == other. champ1 && champ2.equals(other. champ2) && . . .;
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200
ATTENTION
Il arrive souvent de se mprendre sur le moment o implmenter la mthode equals. Retrouverez-vous le problme ?
public class Employee { public boolean equals(Employee other) { return name.equals(other.name) && salary == other.salary && hireDay.equals(other.hireDay); } ... }
Cette mthode dclare le type de paramtre explicite sous la forme Employee. En consquence, il ne remplace pas la mthode equals de la classe Object mais dnit une mthode nayant aucun rapport. Depuis le JDK 5.0, vous pouvez vous protger de ce type derreur en balisant les mthodes qui remplacent les mthodes de la superclasse avec @Override:
@Override public boolean equals(Object other)
Si vous avez fait une erreur et que vous dnissiez une nouvelle mthode, le compilateur signale lerreur. Supposons par exemple que vous ajoutiez la dclaration suivante la classe Employee.
@Override public boolean equals(Employee other)
Lerreur signale car cette mthode ne remplace aucune mthode de la superclasse Object. La balise @Override est une balise de mtadonnes. Le mcanisme des mtadonnes est trs gnral et extensible, il permet aux compilateurs et aux outils de raliser des actions arbitraires. Lavenir nous dira si les concepteurs doutils en proteront. Dans le JDK 5.0, les implmenteurs du compilateur ont dcid de se frayer un chemin laide de la balise @Override.
La mthode hashCode
Un code de hachage est un entier driv dun objet. Les codes de hachage doivent tre brouills : si x et y sont deux objets distincts, la probabilit devrait tre forte que x.hashCode() et y.hashCode()
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Chapitre 5
Lhritage
201
soient diffrents. Le Tableau 5.1 reprend quelques exemples de codes de hachage tirs de la mthode hashCode de la classe String.
Tableau 5.1 : Codes de hachage tirs de la fonction hashCode
La mthode hashCode est dnie dans la classe Object. Chaque objet possde donc un code de hachage par dfaut, extrait de ladresse mmoire de lobjet. Etudiez lexemple suivant :
String s = "Ok"; StringBuffer sb = new StringBuffer(s); System.out.println(s.hashCode() + " " + sb.hashCode()); String t = new String("Ok"); StringBuffer tb = new StringBuffer(t); System.out.println(t.hashCode() + " " + tb.hashCode());
Objet s sb t tb
Sachez que les chanes s et t prsentent le mme code de hachage car, pour les chanes, ces codes sont drivs de leur contenu. Les tampons de chanes sb et tb disposent de codes de hachage diffrents car aucune mthode hashCode na t dnie pour la classe StringBuffer et la mthode hashCode par dfaut de la classe Object drive le code de hachage de ladresse mmoire de lobjet. Si vous rednissez la mthode equals, vous devrez aussi rednir la mthode hashCode pour les objets que les utilisateurs pourraient insrer dans une table de hachage (nous avons trait des tables de hachage au Chapitre 2 du Volume 2).
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La mthode hashCode devrait renvoyer un entier (qui peut tre ngatif). Associez simplement les codes de hachage des champs dinstance, de sorte que les codes des diffrents objets soient plus largement rpartis. Il existe, par exemple, une mthode hashCode pour la classe Employee:
class Employee { public int hashCode() { return 7 * name.hashCode() + 11 * new Double(salary).hashCode() + 13 * hireDay.hashCode(); } . . . }
Vos dnitions de equals et hashCode doivent tre compatibles : si x.equals(y) est vrai, alors x.hashCode() doit avoir la mme valeur que y.hashCode(). Si, par exemple, vous dnissez Employee.equals, de manire comparer les ID des employs, la mthode hashCode devra hacher les ID, et non les noms des employs ou les adresses mmoire.
java.lang.Object 1.0
int hashCode()
Renvoie un code de hachage pour cet objet. Il peut sagir dun entier, positif ou ngatif. Les objets gaux doivent renvoyer des codes de hachage identiques.
La mthode toString
Une autre mthode importante de la classe Object est toString, qui renvoie une chane reprsentant la valeur de lobjet. Voici un exemple typique. La mthode toString de la classe Point renvoie une chane comme celle-ci :
java.awt.Point[x=10,y=20]
La plupart (mais pas toutes) des mthodes toString ont ce format : le nom de la classe, suivi des valeurs de champs incluses entre crochets. Voici une implmentation de la mthode toString pour la classe Employee:
public String toString() { return "Employee[name="+name +",salary="+salary +",hireDay="+hireDay +"]"; }
En ralit, vous pouvez faire mieux. Au lieu de coder en dur le nom de la classe dans la mthode toString, appelez getClass().getName() pour obtenir une chane avec le nom de la classe :
public String toString() { return getClass().getName() +"[name="+name +",salary="+salary
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Chapitre 5
Lhritage
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+",hireDay="+hireDay +"]"; }
La mthode toString sapplique alors galement aux sous-classes. Bien entendu, le programmeur de la sous-classe doit dnir sa propre mthode toString et ajouter les champs de la sous-classe. Si la superclasse utilise getClass().getName(), la sous-classe peut simplement appeler super.toString(). Voici, par exemple, une mthode toString pour la classe Manager:
class Manager extends Employee { . . . public String toString() { return super.toString() +"[bonus="+bonus +"]"; } }
La mthode toString est omniprsente pour une raison essentielle : chaque fois quun objet est concatn avec une chane laide de loprateur "+", le compilateur Java invoque automatiquement la mthode toString pour obtenir une reprsentation de lobjet sous forme de chane. Voici un exemple :
Point p = new Point(10, 20); String message = "La position actuelle est "+p; // invoque automatiquement p.toString()
ASTUCE
Au lieu dcrire x.toString(), vous pouvez crire ""+x. Cette instruction concatne la chane vide avec la reprsentation textuelle de x, qui correspond exactement la reprsentation obtenue par x.toString(). A la diffrence de toString, cette instruction fonctionne, mme si x est de type primitif.
la mthode println appelle simplement x.toString() et afche la chane rsultante. La classe Object dnit la mthode toString pour afcher le nom de classe et le code de hachage de lobjet. Par exemple, lappel
System.out.println(System.out)
La raison en est que limplmenteur de la classe PrintStream na pas pris la peine de remplacer la mthode toString.
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La mthode toString est un outil prcieux de consignation. De nombreuses classes de la bibliothque de classes standard dnissent la mthode toString comme fournisseur dinformations utiles sur ltat dun objet. Ceci est particulirement utile pour consigner des messages, par exemple :
System.out.println("Current position = "+position);
Comme nous lexpliquons au Chapitre 11, une solution encore meilleure consisterait indiquer :
Logger.global.info("Current position = " + position);
ASTUCE
Il est fortement recommand dajouter une mthode toString chacune des classes que vous crivez. Vous et tous les programmeurs utilisant vos classes apprcierez le support de consignation.
Le programme de lExemple 5.3 implmente les mthodes equals, hashCode et toString pour les classes Employee et Manager.
Exemple 5.3 : EqualsTest.java
import java.util.*; public class EqualsTest { public static void main(String[] args) { Employee alice1 = new Employee("Alice Adams", 75000, 1987, 12, 15); Employee alice2 = alice1; Employee alice3 = new Employee("Alice Adams", 75000, 1987, 12, 15); Employee bob = new Employee("Bob Brandson", 50000, 1989, 10, 1); System.out.println("alice1 == alice2: " +(alice1 == alice2)); System.out.println("alice1 == alice3: " +(alice1 == alice3)); System.out.println("alice1.equals(alice3): " +alice1.equals(alice3)); System.out.println("alice1.equals(bob): " +alice1.equals(bob)); System.out.println("bob.toString(): "+bob); Manager carl = new Manager("Carl Cracker", 80000, 1987, 12, 15); Manager boss = new Manager("Carl Cracker", 80000, 1987, 12, 15); boss.setBonus(5000); System.out.println("boss.toString(): "+boss); System.out.println("carl.equals(boss): " +carl.equals(boss));
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Chapitre 5
Lhritage
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System.out.println("alice1.hashCode(): " + alice1.hashCode()); System.out.println("alice3.hashCode(): " + alice3.hashCode()); System.out.println("bob.hashCode(): " + bob.hashCode()); System.out.println("carl.hashCode(): " + carl.hashCode()); } } class Employee { public Employee(String n, double s, int year, int month, int day) { name = n; salary = s; GregorianCalendar calendar = new GregorianCalendar(year, month - 1, day); hireDay = calendar.getTime(); } public String getName() { return name; } public double getSalary() { return salary; } public Date getHireDay() { return hireDay; } public void raiseSalary(double byPercent) { double raise = salary * byPercent / 100; salary += raise; } public boolean equals(Object otherObject) { // test pour vrifier si les objets sont identiques if (this == otherObject) return true; // doit renvoyer false si le paramtre explicite vaut null if (otherObject == null) return false; /* si les classes ne correspondent pas, elles ne peuvent pas tre gales */ if (getClass()!= otherObject.getClass()) return false; /* nous savons maintenant que otherObject est un objet Employee non null */ Employee other = (Employee)otherObject;
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// tester si les valeurs de champs sont identiques return name.equals(other.name) && salary == other.salary && hireDay.equals(other.hireDay); } public int hashCode() { return 7 * name.hashCode() + 11 * new Double(salary).hashCode() + 13 * hireDay.hashCode(); } public String toString() { return getClass().getName() +"[name="+name +",salary="+salary +",hireDay="+hireDay +"]"; } private String name; private double salary; private Date hireDay; } class Manager extends Employee { public Manager(String n, double s, int year, int month, int day) { super(n, s, year, month, day); bonus = 0; } public double getSalary() { double baseSalary = super.getSalary(); return baseSalary+bonus; } public void setBonus(double b) { bonus = b; } public boolean equals(Object otherObject) { if (!super.equals(otherObject)) return false; Manager other = (Manager)otherObject; /* super.equals a vrifi que this et other appartenaient la mme classe */ return bonus == other.bonus; }
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Chapitre 5
Lhritage
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public int hashCode() { return super.hashCode() + 17 * new Double(bonus).hashCode(); } public String toString() { return super.toString() +"[bonus="+bonus +"]"; } private double bonus; } java.lang.Object 1.0
Class getClass()
Renvoie un objet class contenant des informations sur lobjet. Comme vous le verrez dans ce chapitre, la reprsentation des classes lexcution est encapsule dans la classe Class.
Compare deux objets ; renvoie true si les objets pointent vers la mme zone mmoire, et false dans le cas contraire. Vous devez remplacer cette mthode dans vos propres classes.
String toString()
Renvoie une chane dcrivant la valeur de lobjet. Vous devez remplacer cette mthode dans vos propres classes.
Object clone()
Cre un clone de lobjet. Le systme dexcution de Java alloue de la mmoire pour la nouvelle instance et y recopie la mmoire alloue lobjet courant.
INFO
Le clonage constitue une opration importante, mais il sagit aussi dun processus assez dlicat qui peut rserver de mauvaises surprises aux imprudents. Nous y reviendrons lors de lexamen de la mthode clone, au Chapitre 6.
java.lang.Class 1.0
String getName()
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pas plus de 100. Et si un service important a 150 employs ? Allons-nous gcher 90 entres pour chaque service nayant que 10 employs ? La situation est bien plus simple en Java, car il est possible de spcier la taille dun tableau au moment de lexcution :
int actualSize = . . .; Employee[] staff = new Employee[actualSize];
Bien entendu, ce genre de code ne rsout pas compltement le problme de la modication dynamique des tableaux. Une fois que la taille dun tableau est spcie, il nest pas facile de la changer. La manire la plus simple de grer cette situation courante consiste utiliser une autre classe Java, classe ArrayList. La classe ArrayList est semblable un tableau, mais elle ajuste automatiquement sa capacit mesure que vous ajoutez et supprimez des lments, sans que vous nayez rien faire. Depuis le JDK 5.0, ArrayList est une classe gnrique avec un paramtre de type. Pour spcier le type des objets dlments inclus dans la liste de tableau, vous annexez un nom de classe entre les signes suprieur et infrieur , sous la forme ArrayList<Employee>. Vous verrez au Chapitre 13 comment dnir votre propre classe gnrique, mais il est inutile de connatre les caractristiques techniques du type ArrayList pour lutiliser. Nous dclarons et construisons ici une liste de tableau qui contient des objets Employee:
ArrayList<Employee> staff = new ArrayList<Employee>();
INFO
Les classes gnriques nexistaient pas avant le JDK 5.0. Il ny avait quune seule classe ArrayList, une collection "fourre-tout" dont les lments taient de type Object. Si vous devez utiliser une ancienne version de Java, abandonnez simplement tous les sufxes de type <...>. Vous pouvez continuer utiliser ArrayList sans sufxe <...> dans JDK 5.0 et versions ultrieures. On le considre comme un type "brut", dont le paramtre de type est effac.
INFO
Dans les versions encore antrieures du langage Java, les programmeurs utilisaient la classe Vector pour les tableaux dynamiques. La classe ArrayList est toutefois plus efcace, et il nexiste plus de raison valable dutiliser la classe Vector.
Employez la mthode add pour ajouter de nouveaux lments une liste de tableaux. Voici par exemple comment remplir une liste de tableaux avec des objets Employee:
staff.add(new Employee("Harry Hacker", . . .)); staff.add(new Employee("Tony Tester", ...));
La classe ArrayList gre un tableau interne de rfrences Object. Ce tableau nira par tre satur. Cest l que les listes de tableaux sont magiques : si vous appelez add et que le tableau interne soit plein, la liste de tableaux cre automatiquement un tableau plus grand et recopie tous les objets du plus petit tableau vers le plus grand. Si vous connaissez dj le nombre dlments que contiendra le tableau, ou que vous puissiez lvaluer assez prcisment, appelez la mthode ensureCapacity avant de remplir la liste de tableaux :
staff.ensureCapacity(100);
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Chapitre 5
Lhritage
209
Cet appel alloue un tableau interne de 100 objets. Les 100 premiers appels add nimpliquent aucun repositionnement coteux. Vous pouvez aussi passer une capacit initiale au constructeur de ArrayList:
ArrayList<Employee> staff = new ArrayList<Employee>(100);
ATTENTION
Lallocation dune liste de tableaux de la faon suivante :
new ArrayList<Employee>(100) // la capacit est de 100
Il faut tablir une distinction entre la capacit dune liste de tableaux et la taille dun tableau. Si vous allouez un tableau de 100 lments, le tableau disposera de 100 emplacements, prts lemploi. Une liste de tableaux dont la capacit est de 100 lments peut potentiellement contenir 100 lments (et, en ralit, plus de 100, au prix dallocations supplmentaires). Mais au dpart, juste aprs sa construction, une liste de tableaux ne contient en fait aucun lment. La mthode size renvoie le nombre rel dlments dans la liste de tableaux. Par exemple,
staff.size()
renvoie le nombre actuel dlments dans la liste de tableaux staff. Ce qui est lquivalent de
a.length
pour un tableau a. Une fois que vous tes quasiment certain que la liste de tableaux a atteint sa taille dnitive, vous pouvez appeler la mthode trimToSize. Elle ajuste la taille du bloc de mmoire pour que la quantit exacte ncessaire pour le nombre actuel dlments soit rserve. Le "ramasse-miettes" rcuprera toute mmoire en excs. Une fois que vous avez ajust la taille dune liste de tableaux, lajout de nouveaux lments va dplacer de nouveau le bloc, ce qui prend du temps. Nutilisez trimToSize que si vous tes certain de ne plus ajouter dlments la liste de tableaux.
INFO C++
La classe ArrayList est identique au modle de vecteur C++. ArrayList et vector sont tous deux des types gnriques. Mais le modle vector de C++ surcharge loprateur [] pour faciliter laccs aux lments. Comme Java nautorise pas la surcharge des oprateurs, une opration quivalente exige un appel de mthode explicite. De plus, les vecteurs de C++ sont copis par valeur. Si a et b sont deux vecteurs, laffectation a = b; fait de a un nouveau vecteur, de la mme longueur que b, et tous les lments de b sont copis vers a. En Java, la mme affectation amnera a et b rfrencer la mme liste de tableaux.
java.util.ArrayList<T> 1.2
ArrayList<T>()
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210
ArrayList<T>(int initialCapacity)
int size()
obj
Llment ajouter.
Renvoie le nombre dlments actuellement contenus dans la liste de tableaux (cette valeur est diffrente de la capacit. Bien entendu, elle est toujours infrieure ou gale la capacit de la liste de tableaux).
Vrie que la liste de tableaux a la capacit ncessaire pour contenir le nombre dlments donn, sans ncessiter la rallocation de son tableau de stockage interne. Paramtres :
capacity
void trimToSize()
pour un tableau a (comme pour les tableaux, les valeurs dindex sont bases sur zro). Pour obtenir un lment de liste de tableau, utilisez
Employee e = staff.get(i);
Depuis le JDK 5.0, vous pouvez utiliser la boucle "for each" pour les listes de tableaux :
for (Employee e: staff) // faire quelque chose avec e
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Chapitre 5
Lhritage
211
INFO
Avant le JDK 5.0, les classes gnriques nexistaient pas et la mthode get de la classe brute ArrayList navait dautre choix que de renvoyer un Object. Les lments qui appelaient get devaient donc transtyper la valeur renvoye sur le type souhait :
Employee e = (Employee) staff.get(i);
Le ArrayList brut est aussi un peu dangereux. Ses mthodes add et set acceptent des objets de nimporte quel type. Un appel
staff.set(i, new Date());
se compile quasiment sans aucun avertissement et ne vous pose problme que lorsque vous rcuprez lobjet et que vous essayez de le transtyper. Si vous utilisez plutt un ArrayList<Employee>, le compilateur dtecte cette erreur.
ASTUCE
Une petite astuce permet de proter dun double avantage une croissance exible et un accs pratique aux lments. Crez dabord une liste de tableaux et ajoutez-y tous ses lments :
ArrayList<X> list = new ArrayList<X>(); while (. . .) { x = . . .; list.add(x); }
Utilisez ensuite la mthode toArray pour copier les lments dans un tableau :
X[] a = new X[list.size()]; list.toArray(a);
ATTENTION
Nappelez pas list.set(i, x) tant que la taille de la liste de tableaux nest pas suprieure i. Lexemple suivant est incorrect :
ArrayList<Employee> list = new ArrayList<Employee>(100); // capacit 100, taille 0 list.set(0, x); // pas encore dlment 0
Appelez la mthode add au lieu de set pour remplir un tableau, et nemployez set que pour remplacer un lment dj ajout.
Au lieu dajouter des lments la n dune liste de tableaux, vous pouvez aussi les insrer au milieu :
int n = staff.size() / 2; staff.add(n, e);
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Les lments situs aux emplacements n et suprieurs sont dcals pour faire place au nouvel lment. Si la nouvelle taille de la liste de tableaux aprs linsertion excde la capacit, il est procd une rallocation. Il est galement possible de supprimer un lment au milieu dune liste de tableaux :
Employee e = staff.remove(n);
Les lments situs au-dessus de llment supprim sont dcals vers le bas, et la taille du tableau est rduite de 1. Linsertion et la suppression dlments ne sont pas trs efcaces. On ne sen proccupe gure dans le cas de petites listes de tableaux. Si vous devez ajouter ou supprimer frquemment des lments au milieu dune collection, il est prfrable dutiliser une liste lie. La programmation avec les listes lies est tudie au Chapitre 2 du Volume 2. LExemple 5.4 est une modication du programme EmployeeTest du Chapitre 4. Le Tableau Employee[] est remplac par un ArrayList<Employee>. Remarquez les changements suivants :
m m m m
Il nest pas ncessaire de spcier la taille du tableau. Vous appelez add pour ajouter autant dlments que vous voulez. Vous utilisez size() au lieu de length pour compter le nombre dlments. Vous accdez un lment laide de a.get(i) au lieu de a[i].
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Chapitre 5
Lhritage
213
class Employee { public Employee(String n, double s, int year, int month, int day) { name = n; salary = s; GregorianCalendar calendar = new GregorianCalendar(year, month - 1, day); hireDay = calendar.getTime(); } public String getName() { return name; } public double getSalary() { return salary; } public Date getHireDay() { return hireDay; } public void raiseSalary(double byPercent) { double raise = salary * byPercent / 100; salary += raise; } private String name; private double salary; private Date hireDay; } java.util.ArrayList<T> 1.2
Place une valeur dans la liste de tableau lindex spci, ce qui remplace le contenu prcdent. Paramtres : size() -1.
index obj
T get(int index)
Rcupre la valeur stocke lindex spci. Paramtres : index Lindex de llment rcuprer, qui doit tre compris entre 0 et size() -1.
Livre Java .book Page 214 Jeudi, 25. novembre 2004 3:04 15
214
Place un nouvel lment la position spcie, en dcalant les autres lments vers le haut. Paramtres : index obj
T remove(int index)
La position dinsertion, qui doit tre comprise entre 0 et size() -1. Le nouvel lment.
Supprime un lment et dcale vers le bas les lments dindice suprieur. Llment supprim est renvoy. Paramtres : index Lindice de llment supprimer. Il doit tre compris entre 0 et size() -1.
Vous pouvez transfrer une liste de tableau tape la mthode update sans autre transtypage :
ArrayList<Employee> staff = ...; employeeDB.update(staff);
A linverse, lorsque vous attribuez un ArrayList brut un ArrayList tap, vous obtenez un avertissement :
ArrayList<Employee> result = employeeDB.find(query); // produit un avertissement
INFO
Pour voir le texte de lavertissement, vous devez procder la compilation avec loption -Xlint:unchecked.
Livre Java .book Page 215 Jeudi, 25. novembre 2004 3:04 15
Chapitre 5
Lhritage
215
Vous obtenez un autre avertissement, vous indiquant que le transtypage est erron. Ceci est la consquence dune limitation assez malheureuse des types avec paramtres dans Java. Pour des raisons de compatibilit, le compilateur traduit toutes les listes de tableaux tapes en objets ArrayList bruts, aprs avoir vri que les rgles de type nont pas t violes. Dans un programme en cours dexcution, toutes les listes de tableaux sont identiques, il ny a pas de paramtres de types dans la machine virtuelle. Ainsi, les transtypages (ArrayList) et (ArrayList<Employee>) transportent des vrications dexcution identiques. Vous ne pouvez pas faire grand-chose face cette situation. Lorsque vous interagissez avec du code existant, tudiez les avertissements du compilateur et persuadez-vous que les avertissements ne sont pas srieux.
ATTENTION
Un ArrayList<Integer> est bien moins efcace quun tableau int[] car chaque valeur est enveloppe sparment dans un objet. Vous ne voudriez utiliser cette construction que pour les petites collections lorsque la commodit du programmeur est plus importante que lefcacit.
Une autre innovation du JDK 5.0 facilite lajout et la rcupration dlments de tableau. Lappel
list.add(3);
Livre Java .book Page 216 Jeudi, 25. novembre 2004 3:04 15
216
INFO
Vous pourriez penser que lenveloppement automatique est plus cohrent, mais la mtaphore "boxing" (emballage) provient du C#.
A linverse, lorsque vous attribuez un objet Integer une valeur int, il est automatiquement dball (unboxing). En fait, le compilateur traduit
int n = list.get(i);
en
int n = list.get(i).intValue();
Les oprations dautoboxing et dunboxing fonctionnent mme avec les expressions arithmtiques. Vous pouvez par exemple appliquer lopration dincrmentation en une rfrence denveloppe :
Integer n = 3; n++;
Le compilateur insre automatiquement des instructions pour dballer lobjet, augmenter la valeur du rsultat et le remballer. Dans la plupart des cas, vous avez lillusion que les types primitifs et leurs enveloppes ne sont quun seul et mme lment. Ils ne diffrent considrablement quen un seul point : lidentit. Comme vous le savez, loprateur ==, appliqu des objets denveloppe, ne teste que si les objets ont des emplacements mmoire identiques. La comparaison suivante chouerait donc probablement :
Integer a = 1000; Integer b = 1000; if (a == b) ...
Toutefois, une implmentation Java pourrait, si elle le choisit, envelopper des valeurs communes dans des objets identiques, et la comparaison pourrait donc russir. Cette ambigut nest pas souhaitable. La solution consiste appeler la mthode equals lorsque lon compare des objets denveloppe.
INFO
La caractristique dautoboxing exige que boolean, byte, char = 127 et que short et int compris entre 128 et 127 soient envelopps dans des objets xes. Par exemple, si a et b avaient t initialiss avec 100 dans lexemple prcdent, la comparaison aurait russi.
Enn, soulignons que le boxing et lunboxing sont proposs par le compilateur et non par la machine virtuelle. Le compilateur insre les appels ncessaires lorsquil gnre les bytecodes dune classe. La machine virtuelle excute simplement ces bytecodes. Les classes enveloppe existent depuis le JDK 1.0 mais, avant le JDK 5.0, vous deviez insrer la main le code pour le boxing et lunboxing. Vous verrez souvent les enveloppes de nombres pour une autre raison. Les concepteurs de Java ont dcouvert que les enveloppes constituent un endroit pratique pour y stocker certaines mthodes de base, comme celles qui permettent de convertir des chanes de chiffres en nombres.
Livre Java .book Page 217 Jeudi, 25. novembre 2004 3:04 15
Chapitre 5
Lhritage
217
Pour transformer une chane en entier, vous devez utiliser linstruction suivante :
int x = Integer.parseInt(s);
Ceci na rien voir avec les objets Integer; parseInt est une mthode statique. Mais la classe Integer constitue un bon endroit pour ly placer. Les notes API montrent quelques mthodes parmi les plus importantes de la classe Integer. Les autres classes de nombre implmentent les mthodes correspondantes.
ATTENTION
Certains pensent, tort, que les classes enveloppes peuvent tre employes pour implmenter des mthodes capables de modier les paramtres numriques. Nous avons vu au Chapitre 4 quil tait impossible dcrire une mthode Java qui incrmente un paramtre entier, car les paramtres des mthodes Java sont toujours passs par valeur.
public static void triple(int x) // ne marchera pas { X = 3 * x; // modifie la variable locale }
Le problme vient du fait que les objets Integer sont inaltrables : linformation contenue dans lenveloppe ne peut pas changer. Vous ne pouvez pas employer les classes enveloppes pour crer une mthode qui modie les paramtres numriques.
INFO
Si vous dsirez crire une mthode qui modie des paramtres numriques, vous pouvez utiliser un des types holder dnis dans le package org.omg.CORBA. Il existe des types IntegerHolder, BooleanHolder, etc. Chaque type holder a un champ public value grce auquel vous pouvez accder la valeur stocke :
public static void triple(IntHolder x) { x.value = 3 * x.value; }
java.lang.Integer 1.0
int intValue()
Renvoie la valeur de cet objet Integer dans un rsultat de type int (surcharge la mthode intValue de la classe Number).
static String toString(int i)
Permet de renvoyer une reprsentation du nombre i dans la base spcie par le paramtre radix.
Livre Java .book Page 218 Jeudi, 25. novembre 2004 3:04 15
218
Renvoie la valeur dentier de la chane s, si elle reprsente un nombre entier en base 10.
static int parseInt(String s, int radix)
Renvoie la valeur dentier de la chane s, si elle reprsente un nombre entier exprim dans la base spcie par le paramtre radix.
Renvoie un nouvel objet Integer initialis avec la valeur de la chane spcie, si celle-ci reprsente un nombre entier en base 10.
Renvoie un nouvel objet Integer initialis avec la valeur de la chane s, si celle-ci reprsente un nombre entier exprim dans la base spcie par le paramtre radix.
java.text.NumberFormat 1.1
Number parse(String s)
et
System.out.printf("%d %s", n, "widgets");
appellent tous deux la mme mthode, mme si lun a deux paramtres et lautre, trois. La mthode printf est dnie comme ceci :
public class PrintStream { public PrintStream printf(String fmt, Object... args) { return format(fmt, args); } }
Ici, lellipse... fait partie du code Java. Elle montre que la mthode peut recevoir un nombre arbitraire dobjets (en plus du paramtre fmt). La mthode printf reoit en fait deux paramtres, la chane format et un tableau Object[] qui contient tous les autres paramtres (si lappelant fournit des entiers ou autres valeurs de type primitif, lautoboxing les transforme en objets). Elle dispose maintenant de la tche non enviable danalyser la chane fmt et de se conformer au spcicateur du format ith avec la valeur args[i]. Autrement dit, pour limplmenteur de printf, le type de paramtre Object... est exactement le mme que Object[].
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Le compilateur doit transformer chaque appel printf, en regroupant les paramtres dans un tableau et en procdant lautoboxing en fonction des besoins :
System.out.printf("%d %d", new Object[] { new Integer(d), "widgets" } );
Vous pouvez dnir vos propres mthodes avec des paramtres variables et spcier tout type pour les paramtres, mme un type primitif. Voici un exemple simple : une fonction qui calcule le maximum dun nombre variable de valeurs :
public static double max(double... values) { double largest = Double.MIN_VALUE; for (double v: values) if (v > largest) largest = v; return largest; }
Vous pouvez donc rednir une fonction existante dont le dernier paramtre est un tableau par une mthode disposant de paramtres variables, sans casser un code existant. MessageFormat.format a, par exemple, t amlior dans ce sens dans le JDK 5.0.
Rexion
La bibliothque de rexion constitue une bote outils riche et labore pour crire des programmes qui manipulent dynamiquement du code Java. Cette fonctionnalit est trs largement utilise dans JavaBeans, larchitecture des composants Java (voir le Volume 2 pour en savoir plus sur JavaBeans). Au moyen de la rexion, Java est capable de supporter des outils comme ceux auxquels les utilisateurs de Visual Basic sont habitus. Prcisment, lorsque de nouvelles classes sont ajoutes au moment de la conception ou de lexcution, des outils de dveloppement dapplication rapide peuvent se renseigner dynamiquement sur les capacits des classes qui ont t ajoutes. Un programme qui peut analyser les capacits des classes est appel recteur. Le mcanisme de rexion est extrmement puissant. Comme vous le montrent les sections suivantes, il peut tre employ pour :
m m
analyser les capacits des classes au moment de lexcution ; tudier les objets au moment de lexcution, par exemple pour crire une seule mthode toString qui fonctionne pour toutes les classes ; implmenter un code gnrique pour la manipulation des tableaux ; proter des objets Method qui se comportent comme les pointeurs de fonction des langages tels que C++.
m m
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La rexion est un mcanisme puissant et complexe ; il intresse toutefois principalement les concepteurs doutils, et non les programmeurs dapplications. Si vous vous intressez la programmation des applications plutt quaux outils pour les programmeurs Java, vous pouvez ignorer sans problme le reste de ce chapitre et y revenir par la suite.
La classe Class
Lorsque le programme est lanc, le systme dexcution de Java gre, pour tous les objets, ce que lon appelle "lidentication de type lexcution". Cette information mmorise la classe laquelle chaque objet appartient. Linformation de type au moment de lexcution est employe par la machine virtuelle pour slectionner les mthodes correctes excuter. Vous pouvez accder cette information en travaillant avec une classe Java particulire, baptise singulirement Class. La mthode getClass() de la classe Object renvoie une instance de type Class:
Employee e; . . . Class cl = e.getClass();
Tout comme un objet Employee dcrit les proprits dun employ particulier, un objet Class dcrit les proprits dune classe particulire. La mthode la plus utilise de Class est sans conteste getName, qui renvoie le nom de la classe. Par exemple, linstruction
System.out.println(e.getClass().getName()+" "+e.getName());
afche
Employee Harry Hacker
si e est un employ ou
Manager Harry Hacker
si e est un directeur. Vous pouvez aussi obtenir un objet Class correspondant une chane, laide de la mthode statique forName:
String className = "java.util.Date"; Class cl = Class.forName(className);
Cette technique est utilise si le nom de classe est stock dans une chane qui peut changer lexcution. Cela fonctionne lorsque className est bien le nom dune classe ou dune interface. Dans le cas contraire, la mthode forName lance une exception vrie. Consultez le texte encadr plus loin pour voir comment fournir un gestionnaire dexception lorsque vous utilisez cette mthode.
ASTUCE
Au dmarrage, la classe contenant votre mthode main est charge. Elle charge toutes les classes dont elle a besoin. Chacune de ces classes charge les classes qui lui sont ncessaires, et ainsi de suite. Cela peut demander un certain temps pour une application importante, ce qui est frustrant pour lutilisateur. Vous pouvez donner aux utilisateurs de votre programme lillusion dun dmarrage plus rapide, laide de lastuce suivante. Assurez-vous que la classe contenant la mthode main ne fait pas explicitement rfrence aux autres classes. Afchez dabord un cran splash, puis forcez manuellement le chargement des autres classes en appelant Class.forName.
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Une troisime technique emploie un raccourci pratique pour obtenir un objet de type Class. En effet, si T est dun type Java quelconque, alors T.class reprsente lobjet classe correspondant. Voici quelques exemples :
Class cl1 = Date.class; // si vous importez java.util.*; Class cl2 = int.class; Class cl3 = Double[].class;
Remarquez quun objet Class dsigne en ralit un type, qui nest pas ncessairement une classe. Par exemple, int nest pas une classe, mais int.class est pourtant un objet du type Class.
INFO
Depuis le JDK 5.0, la classe Class possde des paramtres. Par exemple, Employee.class est de type Class<Employee>. Nous ne traiterons pas de ce problme car il compliquerait encore un concept dj abstrait. Dans un but pratique, vous pouvez ignorer le paramtre de type et travailler avec le type Class brut. Voyez le Chapitre 13 pour en savoir plus sur ce problme.
ATTENTION
Pour des raisons historiques, la mthode getName renvoie des noms tranges pour les types tableaux :
La machine virtuelle gre un unique objet Class pour chaque type. Vous pouvez donc utiliser loprateur == pour comparer les objets class, par exemple :
if (e.getClass() == Employee.class) . . .
Interception dexceptions
La gestion des exceptions est vue en dtail au Chapitre 11 mais, en attendant, vous pouvez rencontrer des cas o les mthodes menacent de lancer des exceptions. Lorsquune erreur se produit au moment de lexcution, un programme peut "lancer une exception". Laction de lancer une exception est plus souple que de terminer le programme, car vous pouvez fournir un gestionnaire qui "intercepte" lexception et la traite. Si vous ne fournissez pas de gestionnaire, le programme se termine pourtant et afche la console un message donnant le type de lexception. Vous avez peut-tre dj vu un compte rendu dexception si vous employez tort une rfrence null ou que vous dpassiez les limites dun tableau. Il existe deux sortes dexceptions : vries et non vries (checked/unchecked). Dans le cas dexceptions vries, le compilateur vrie que vous avez fourni un gestionnaire. Cependant, de nombreuses exceptions communes, telle quune tentative daccder une rfrence null, ne sont pas vries. Le compilateur ne vrie pas si vous fournissez un gestionnaire pour ces erreurs aprs tout, vous tes cens mobiliser votre nergie pour viter ces erreurs plutt que de coder des gestionnaires pour les traiter.
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Mais toutes les erreurs ne sont pas vitables. Si une exception peut se produire en dpit de vos efforts, le compilateur sattendra ce que vous fournissiez un gestionnaire. Class.forName est un exemple de mthode qui dclenche une exception vrie. Vous tudierez, au Chapitre 11, plusieurs stratgies de gestion dexception. Pour linstant, nous nous contenterons de vous indiquer limplmentation du gestionnaire le plus simple. Placez une ou plusieurs mthodes pouvant lancer des exceptions vries, dans un bloc dinstructions try, puis fournissez le code du gestionnaire dans la clause catch. try { instructions pouvant dclencher des exceptions } catch(Exception e) { action du gestionnaire } En voici un exemple : try { String name = . . .; // extraire le nom de classe Class cl = Class.forName(name); // peut lancer une exception . . . // faire quelque chose avec cl } catch(Exception e) { e.printStackTrace(); } Si le nom de classe nexiste pas, le reste du code dans le bloc try est saut, et le programme se poursuit la clause catch (ici, nous imprimons une trace de pile laide de la mthode printStackTrace de la classe Throwable qui est la superclasse de la classe Exception). Si aucune des mthodes dans le bloc try ne dclenche dexception, le code du gestionnaire dans la clause catch est saut. Vous navez besoin de fournir de gestionnaire dexception que pour les exceptions vries. Il est facile de dterminer les mthodes qui lancent des exceptions vries le compilateur protestera quand vous appellerez une mthode menaant de lancer une exception vrie et que ne fournirez pas de gestionnaire.
Il existe une autre mthode utile qui permet de crer une instance de classe la vole. Cette mthode se nomme, assez naturellement, newInstance(). Par exemple,
e.getClass().newInstance();
cre une nouvelle instance du mme type de classe que e. La mthode newInstance appelle le constructeur par dfaut (celui qui ne reoit aucun paramtre) pour initialiser lobjet nouvellement cr. Une exception est dclenche si la classe ne dispose pas de constructeur par dfaut. Une combinaison de forName et de newInstance permet de crer un objet partir dun nom de classe stock dans une chane :
String s = "java.util.Date"; Object m = Class.forName(s).newInstance();
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INFO
Vous ne pourrez pas employer cette technique si vous devez fournir des paramtres au constructeur dune classe que vous souhaitez instancier la vole. Vous devrez recourir la mthode newInstance de la classe Constructor (il sagit dune des classes du package java.lang.reflect, dont nous parlerons dans la section suivante).
INFO C++
La mthode newInstance correspond un constructeur virtuel en C++. Cependant, la construction virtuelle en C++ nest pas une caractristique du langage, mais une simple tournure idiomatique qui doit tre prise en charge par une bibliothque spcialise. Class est comparable la classe type_info de C++, et la mthode getClass quivaut loprateur typeid. Nanmoins, la classe Class de Java est plus souple que type_info qui peut seulement fournir le nom dun type, et non crer de nouveaux objets de ce type.
java.lang.Class 1.0
Renvoie lobjet Class qui reprsente la classe ayant pour nom className.
Object newInstance()
Construit une nouvelle instance de la classe dclarante du constructeur. Paramtres : args Les paramtres fournis au constructeur. Voir la section relative la rexion pour plus dinformations sur la faon de fournir les paramtres.
java.lang.Throwable 1.0
void printStackTrace()
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Il vous suft dappeler la mthode approprie de Modifier et de lutiliser sur lentier renvoy par getModifiers. Il est galement possible demployer Modifier.toString pour afcher les modicateurs. Les mthodes getFields, getMethods et getConstructors de la classe Class renvoient dans des tableaux les lments publics, les mthodes et les constructeurs grs par la classe. Ces lments sont des objets de la classe correspondante de java.lang.reflect. Cela inclut les membres publics des superclasses. Les mthodes getDeclaredFields, getDeclaredMethods et getDeclaredConstructors de Class renvoient des tableaux constitus de tous les champs, mthodes et constructeurs dclars dans la classe, y compris les membres privs et protgs, mais pas les membres des superclasses. LExemple 5.5 explique comment afcher toutes les informations relatives une classe. Le programme vous demande le nom dune classe, puis afche la signature de chaque mthode et de chaque constructeur ainsi que le nom de chaque champ de donnes de la classe en question. Par exemple, si vous tapez :
java.lang.Double
Le programme afche :
class java.lang.Double extends java.lang.Number { public java.lang.Double(java.lang.String); public java.lang.Double(double); public public public public public public public public public public public public public public public public public public public public public int hashCode(); int compareTo(java.lang.Object); int compareTo(java.lang.Double); boolean equals(java.lang.Object); java.lang.String toString(); static java.lang.String toString(double); static java.lang.Double valueOf(java.lang.String); static boolean isNaN(double); boolean isNaN(); static boolean isInfinite(double); boolean isInfinite(); byte byteValue(); short shortValue(); int intValue(); long longValue(); float floatValue(); double doubleValue(); static double parseDouble(java.lang.String); static native long doubleToLongBits(double); static native long doubleToRawLongBits(double); static native double longBitsToDouble(long);
public static final double POSITIVE_INFINITY; public static final double NEGATIVE_INFINITY; public static final double NaN; public static final double MAX_VALUE; public static final double MIN_VALUE; public static final java.lang.Class TYPE; private double value; private static final long serialVersionUID; }
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Ce qui est remarquable dans ce programme, cest quil peut analyser toute classe apte tre charge par linterprteur, et pas seulement les classes disponibles au moment o le programme est compil. Nous le rutiliserons au chapitre suivant pour examiner les classes internes gnres automatiquement par le compilateur Java.
Exemple 5.5 : ReectionTest.java
import java.util.*; import java.lang.reflect.*; public class ReflectionTest { public static void main(String[] args) { /* lire le nom de classe dans les args de ligne de commande ou lentre de lutilisateur */ String name; if (args.length > 0) name = args[0]; else { Scanner in = new Scanner(System.in); System.out.println("Enter class Name ("e.g. java.util.Date): "); name = in.next(); } try { /* afficher le nom de classe et de superclasse (if!= Object) */ Class cl = Class.forName(name); Class supercl = cl.getSuperclass(); System.out.print("class "+name); if (supercl!= null && supercl!= Object.class) System.out.print(" extends "+supercl.getName()); System.out.print("\n{\n"); printConstructors(cl); System.out.println(); printMethods(cl); System.out.println(); printFields(cl); System.out.println("}"); } catch(ClassNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } System.exit(0); } /** affiche tous les constructeurs dune classe @param cl Une classe */ public static void printConstructors(Class cl) { Constructor[] constructors = cl.getDeclaredConstructors(); for (Constructor c: constructors) {
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String name = c.getName(); System.out.print(" " + Modifier.toString(c.getModifiers())); System.out.print(" "+name+"("); // afficher les types des paramtres Class[] paramTypes = c.getParameterTypes(); for (int j = 0; j < paramTypes.length; j++) { if (j > 0) System.out.print(", "); System.out.print(paramTypes[j].getName()); } System.out.println(");"); } } /** imprime toutes les mthodes dune classe @param cl Une classe */ public static void printMethods(Class cl) { Method[] methods = cl.getDeclaredMethods(); for (Method m: methods) Class retType = m.getReturnType(); String name = m.getName(); /* affiche les modificateurs, le type renvoy et le nom de la mthode */ System.out.print(" " + Modifier.toString(m.getModifiers())); System.out.print(" "+retType.getName()+" "+name +"("); // imprime les types des paramtres Class[] paramTypes = m.getParameterTypes(); for (int j = 0; j < paramTypes.length; j++) { if (j > 0) System.out.print(", "); System.out.print(paramTypes[j].getName()); } System.out.println(");"); } } /** Affiche tous les champs dune classe @param cl Une classe */ public static void printFields(Class cl) { Field[] fields = cl.getDeclaredFields(); for (Field f: fields) Class type = f.getType(); String name = f.getName();
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System.out.print(" System.out.println(" +";"); } } } java.lang.Class 1.0 Field[] getFields() 1.1 Field[] getDeclaredFields() 1.1
La mthode getFields renvoie un tableau contenant les objets Field reprsentant les champs publics de cette classe ou de ses superclasses. La mthode getDeclaredFields renvoie un tableau dobjets Field pour tous les champs de cette classe. Ces mthodes renvoient un tableau de longueur 0 sil ny a pas de champ correspondant ou si lobjet Class reprsente un type primitif ou un type tableau.
Method[] getMethods 1.1() Method[] getDeclaredMethods() 1.1
Renvoient un tableau qui contient des objets Method: getMethods renvoie des mthodes publiques et inclut des mthodes hrites ; getDeclaredMethods renvoie toutes les mthodes de cette classe ou interface mais ninclut pas les mthodes hrites.
Constructor[] getConstructors 1.1 () Constructor[] getDeclaredConstructors() 1.1
Renvoient un tableau dobjets Constructor reprsentant tous les constructeurs publics (avec getConstructors) ou tous les constructeurs (avec getDeclaredConstructors) de la classe dsigne par cet objet Class.
java.lang.reflect.Field 1.1 java.lang.reflect.Method 1.1 java.lang.reflect.Constructor 1.1 Class getDeclaringClass()
Renvoie lobjet Class de la classe qui dnit ce constructeur, cette mthode ou ce champ.
Class[] getExceptionTypes()
Dans les classes Constructor et Method, renvoie un tableau dobjets Class qui reprsentent les types dexceptions dclenches par la mthode.
int getModifiers()
Renvoie un entier dcrivant les modicateurs du constructeur, de la mthode ou du champ. Utilisez les mthodes de la classe Modifier pour analyser le rsultat.
String getName()
Dans les classes Constructor et Method, renvoie un tableau dobjets Class qui reprsentent les types des paramtres.
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java.lang.reflect.Modifier 1.1
Renvoie une chane avec les modicateurs correspondant aux bits dnis dans modifiers.
static boolean isAbstract(int modifiers) static boolean isFinal(int modifiers) static boolean isInterface(int modifiers) static boolean isNative(int modifiers) static boolean isPrivate(int modifiers) static boolean isProtected(int modifiers) static boolean isPublic(int modifiers) static boolean isStatic(int modifiers) static boolean isStrict(int modifiers) static boolean isSynchronized(int modifiers) static boolean isVolatile(int modifiers)
Ces mthodes testent le bit dans la valeur modifiers qui correspond llment modicateur du nom de la mthode.
Dans cette section, nous allons franchir une tape supplmentaire et tudier le contenu des champs. Bien entendu, il est facile de lire le contenu dun champ spcique dun objet dont le nom et le type sont connus lors de lcriture du programme. Mais la rexion nous permet de lire les champs des objets qui ntaient pas connus au moment de la compilation. A cet gard, la mthode essentielle est la mthode get de la classe Field. Si f est un objet de type Field (obtenu par exemple grce getDeclaredFields) et obj un objet de la classe dont f est un champ, alors f.get(obj) renvoie un objet dont la valeur est la valeur courante du champ de obj. Tout cela peut paratre un peu abstrait ; nous allons donc prendre un exemple :
Employee harry = new Employee("Harry Hacker", 35000, 10, 1, 1989); Class cl = harry.getClass(); // lobjet class reprsentant Employee Field f = cl.getDeclaredField("name"); // le champ name de la classe Employee Object v = f.get(harry); /* la valeur du champ name de lobjet harry cest--dire lobjet String "Harry Hacker" */
En fait, ce code pose un problme. Comme le champ name est un champ priv, la mthode get dclenche une exception IllegalAccessException (Exception pour accs interdit). Cette mthode ne peut tre employe que pour obtenir les valeurs des champs accessibles. Le mcanisme de scurit de Java vous permet de connatre les champs dun objet, mais pas de lire la valeur de ces champs si vous navez pas une autorisation daccs.
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Par dfaut, le mcanisme de rexion respecte le contrle des accs. Nanmoins, si un programme Java nest pas contrl par un gestionnaire de scurit qui le lui interdit, il peut outrepasser son droit daccs. Pour cela, il faut invoquer la mthode setAccessible dun objet Field, Method ou Constructor:
f.setAccessible(true); // les appels f.get(harry) sont maintenant autoriss
La mthode setAccessible se trouve dans la classe AccessibleObject, qui est la superclasse commune des classes Field, Method et Constructor. Cette fonctionnalit est destine au dbogage, au stockage permanent et des mcanismes similaires. Nous lemploierons pour tudier une mthode toString gnrique. La mthode get pose un second problme. Le champ name est de type String, il est donc possible de rcuprer la valeur en tant que Object. Mais supposons que nous dsirions tudier le champ salary. Celui-ci est de type double, et les nombres ne sont pas des objets en Java. Il existe deux solutions. La premire consiste utiliser la mthode getDouble de la classe Field; la seconde est un appel get, car le mcanisme de rexion enveloppe automatiquement la valeur du champ dans la classe enveloppe approprie, en loccurrence, Double. Bien entendu, il est possible de modier les valeurs obtenues. Lappel f.set(obj, value) affecte une nouvelle valeur au champ de lobjet obj reprsent par f. LExemple 5.6 montre comment crire une mthode toString gnrique capable de fonctionner avec nimporte quelle classe. Elle appelle dabord getDeclaredField pour obtenir tous les champs de donnes. Elle utilise ensuite la mthode setAccessible pour rendre tous ces champs accessibles, puis elle rcupre le nom et la valeur de chaque champ. Lexemple 5.6 convertit chaque valeur en chane par un appel sa propre mthode toString:
class ObjectAnalyzer { public String toString(Object obj) { Class cl = obj.getClass(); ... String r = cl.getName(); /* inspecter les champs de cette classe et de toutes les superclasses */ do { r += "["; Field[] fields = cl.getDeclaredFields(); AccessibleObject.setAccessible(fields, true); // extraire les noms et valeurs de tous les champs for (Field f: fields) { if (!Modifier.isStatic(f.getModifiers())) { if (!r.endsWith("[")) r += "," r += f.getName()+"="; try { Object val = f.get(obj); r += val.toString(val); }
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La totalit du code de lExemple 5.6 doit traiter deux complexits. Les cycles de rfrence pourraient entraner une rcursion innie. ObjectAnalyzer suit donc la trace des objets qui ont dj t visits. De mme, pour regarder dans les tableaux, vous devez adopter une approche diffrente. Vous en saurez plus dans la section suivante. Cette mthode toString peut tre employe pour dissquer nimporte quel objet. Par exemple, lappel
ArrayList<Integer> squares = new ArrayList<Integer>(); for (int i = 1; i <= 5; i++) squares.add(i * i); System.out.println(new ObjectAnalyzer().toString(squares));
produit limpression
java.util.ArrayList[elementData=class java.lang.Object[]{java.lang.Integer[value=1][][], java.lang.Integer[value=4][][], java.lang.Integer[value=9][][],java.lang.Integer[value=16][][], java.lang.Integer[value=25][][], null,null,null,null,null},size=5][modCount=5][][]
La mthode gnrique toString est utilise dans lExemple 5.6 pour implmenter les mthodes toString de vos propres classes, comme ceci :
public String toString() { return ObjectAnalyzer.toString(this); }
Il sagit dune technique sre pour crer une mthode toString, qui pourra vous tre utile dans vos programmes.
Exemple 5.6 : ObjectAnalyzerTest.java
import java.lang.reflect.*; import java.util.*; import java.text.*; public class ObjectAnalyzerTest { public static void main(String[] args) { ArrayList<Integer> squares = new ArrayList<Integer>(); for (int i = 1; i <= 5; i++) squares.add(i * i); System.out.println(new ObjectAnalyzer().toString(squares)); } }
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class ObjectAnalyzer { /** Convertit un objet en une reprsentation chane qui liste tous les champs. @param obj Un objet @return une chane avec le nom de classe de lobjet et tous les noms et valeurs de champs */ public String toString(Object obj) { if (obj == null) return "null"; if (visited.contains(obj)) return "..."; visited.add(obj); Class cl = obj.getClass(); if (cl == String.class) return (String) obj; if (cl.isArray()) { String r = cl.getComponentType() + "[]{"; for (int i = 0; i < Array.getLength(obj); i++) { if (i > 0) r += ","; Object val = Array.get(obj, i); if (cl.getComponentType().isPrimitive()) r += val; else r += toString(val); } return r + "}"; } String r = cl.getName(); /* inspecter les champs de cette classe et de toutes les superclasses */ do { r += "["; Field[] fields = cl.getDeclaredFields(); AccessibleObject.setAccessible(fields, true); // extraire les noms et valeurs de tous les champs for (Field f: fields) { if (!Modifier.isStatic(f.getModifiers())) { if (!r.endsWith("[")) r += ","; r += f.getName()+"="; try { Class t = f.getType(); Object val = f.get(obj); if (t.isPrimitive()) r += val; else r += toString(val); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } r += "]"; cl = cl.getSuperclass(); }
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while (cl!= null); return r; } private ArrayList<Object> visited = new ArrayList<Object>(); } java.lang.reflect.AccessibleObject 1.2
Dnit lindicateur daccessibilit de lobjet rexion. La valeur true signie que la vrication daccs de Java est invalide et que les proprits prives de lobjet peuvent tre lues et affectes.
boolean isAccessible()
Rcupre le champ public avec le nom donn ou un tableau de tous les champs.
Field getDeclaredField(String name) Field[] getDeclaredFields()
Rcupre le champ qui est dclar dans cette classe avec le nom donn ou un tableau de tous les champs.
java.lang.reflect.Field 1.1
Rcupre la valeur du champ dcrit par cet objet Field dans lobjet obj.
void set(Object obj, Object newValue)
Dnit le champ dcrit par cet objet Field dans lobjet obj avec une nouvelle valeur.
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Chapitre 5
Lhritage
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Comment crire cette mthode gnrique ? Heureusement, un Tableau Employee[] peut tre converti en tableau Object[]. Cela sannonce bien. Voici une premire mouture de notre mthode gnrique. Nous augmentons le tableau de 10 % + 10 lments (car une simple augmentation de 10 % ne sufrait pas pour de petits tableaux) :
static Object[] badArrayGrow(Object[] a) // sans intrt { int newLength = a.length * 11 / 10+10; Object[] newArray = new Object[newLength]; System.arraycopy(a, 0, newArray, 0, a.length); return newArray; }
La question se pose nanmoins de lutilisation du tableau qui en rsulte. Le type de tableau renvoy par ce code est un tableau dobjets (Object[]), il est en fait cr par cette instruction :
new Object[newLength]
Un tableau dobjets ne peut pas tre transtyp en tableau demploys (Employee[]). Java dclencherait une exception de transtypage ClassCastException lexcution. Comme nous lavons dj expliqu, un tableau Java mmorise le type de ses lments, cest--dire le type dlment utilis dans lexpression new lors de la cration du tableau. Il est valide de transtyper temporairement un Tableau Employee[] en tableau Object[], et de le retranstyper ensuite dans son type dorigine. Mais un tableau qui a t initialement cr en tant que tableau Object[] ne peut jamais tre transtyp en Tableau Employee[]. Pour dvelopper ce genre de tableau gnrique, nous devons tre capables de crer un nouveau tableau ayant le mme type que le tableau original. Pour cela, il nous faut exploiter les mthodes de la classe Array du package java.lang.reflect. La cl de lopration est la mthode newInstance de la classe Array, qui construit un nouveau tableau. Il faut indiquer cette mthode, en paramtres, le type des lments et la nouvelle taille dsire :
Object newArray = Array.newInstance(componentType, newLength);
Pour parvenir nos ns, il nous faut connatre la taille (ou longueur) et le type du nouveau tableau. Cette taille est obtenue par un appel Array.getLength(a). La mthode statique getLength renvoie la taille de nimporte quel tableau. Pour obtenir le type, il faut suivre ces tapes : 1. Obtenir dabord lobjet classe de a. 2. Conrmer quil sagit bien dun tableau. 3. Utiliser ensuite la mthode getComponentType de la classe Class (qui nest dnie que pour les objets classe reprsentant des tableaux) an de connatre le vritable type du tableau. On peut se demander pourquoi getLength est une mthode de Array et getComponentType une mthode de Class. Ce choix a sans doute paru appropri aux concepteurs. Voici la nouvelle version de notre mthode :
static Object goodArrayGrow(Object a) // utile { Class cl = a.getClass(); if (!cl.isArray()) return null; Class componentType = cl.getComponentType(); int length = Array.getLength(a); int newLength = length * 11 / 10+10; Object newArray = Array.newInstance(componentType, newLength);
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Remarquez que notre mthode arrayGrow peut tre employe pour augmenter des tableaux de tout type, et pas seulement des tableaux dobjets :
int[] a = { 1, 2, 3, 4 }; a = (int[]) goodArrayGrow(a);
Pour permettre cela, le paramtre de goodArrayGrow est dclar de type Object, et non comme un tableau dobjets (Object[]). Un tableau de type entier int[] peut tre converti en Object, mais un tableau dobjets ne le peut pas ! LExemple 5.7 illustre le fonctionnement des deux mthodes daugmentation de tableau. Notez que la conversion de type de la valeur renvoye par badArrayGrow va provoquer une exception.
Exemple 5.7 : Arraygrowtest.java
import java.lang.reflect.*; import java.util.*; public class ArrayGrowTest { public static void main(String[] args) { int[] a = { 1, 2, 3 }; a = (int[]) goodArrayGrow(a); arrayPrint(a); String[] b = { "Tom", "Dick", "Harry" }; b = (String[]) goodArrayGrow(b); arrayPrint(b); System.out.println ("The following call will generate an exception."); b = (String[]) badArrayGrow(b); } /** Cette mthode tente dagrandir un tableau en allouant un nouveau tableau et en copiant tous les lments. @param a Le tableau agrandir @return Un tableau plus grand contenant tous les lments de a. Toutefois, le tableau renvoy est du type Object[], et non du mme type que a */ static Object[] badArrayGrow(Object[] a) { int newLength = a.length * 11 / 10+10; Object[] newArray = new Object[newLength]; System.arraycopy(a, 0, newArray, 0, a.length); return newArray; } /** Cette mthode agrandit un tableau en allouant un nouveau tableau et en copiant tous les lments. @param a Le tableau agrandir. Peut tre un tableau object
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Chapitre 5
Lhritage
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ou un tableau du type fondamental @return Un tableau plus grand contenant tous les lments de a. */ static Object goodArrayGrow(Object a) { Class cl = a.getClass(); if (!cl.isArray()) return null; Class componentType = cl.getComponentType(); int length = Array.getLength(a); int newLength = length * 11 / 10+10; Object newArray = Array.newInstance(componentType, newLength); System.arraycopy(a, 0, newArray, 0, length); return newArray; } /** Une mthode permettant dafficher tous les lments dans un tableau @param a Le tableau afficher. Peut tre un tableau object ou un tableau du type fondamental */ static void arrayPrint(Object a) { Class cl = a.getClass(); if (!cl.isArray()) return; Class componentType = cl.getComponentType(); int length = Array.getLength(a); System.out.print(componentType.getName() +"["+length+"] = { "); for (int i = 0; i < Array.getLength(a); i++) System.out.print(Array.get(a, i) + " "); System.out.println("}"); } } java.lang.reflect.Array 1.1
static Object get(Object array, int index) static xxx getXxx(Object array, int index)
(xxx est lun des types primitifs boolean, byte, char, double, float, int, long, short). Ces mthodes renvoient la valeur du tableau donn, stocke lindex donn.
static void set(Object array, int index, Object newValue) static setXxx(Object array, int index, xxx newValue)
(xxx est lun des types primitifs boolean, byte, char, double, float, int, long, short). Ces mthodes stockent une nouvelle valeur dans le tableau donn, lindex donn.
static int getLength(Object array)
Renvoie un nouveau tableau du type de composant donn avec les dimensions donnes.
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Pour voir luvre les pointeurs de mthode, rappelez-vous que vous pouvez inspecter un champ dun objet laide de la mthode get de la classe Field. Pour sa part, la classe Method dispose dune mthode invoke permettant dappeler la mthode enveloppe dans lobjet Method. La signature de la mthode invoke est la suivante :
Object invoke(Object obj, Object... args)
Le premier paramtre est implicite et les autres objets fournissent les paramtres explicites. Avant la version JDK 5.0, vous deviez transmettre un tableau dobjets ou null si la mthode ne disposait pas de paramtres explicites. Dans le cas dune mthode statique, le premier paramtre est ignor il peut recevoir la valeur null. Par exemple, si m1 reprsente la mthode getName de la classe Employee, le code suivant vous montre comment lappeler :
String n = (String) m1.invoke(harry);
A limage des mthodes get et set du champ Field, un problme se pose si le paramtre ou le type de rsultat est non pas une classe, mais un type primitif. Il faut soit se reposer sur lautoboxing soit, avant le JDK 5.0, envelopper tout type primitif dans sa classe enveloppe correspondante. Inversement, si le type de retour est un type primitif, la mthode invoke renverra plutt le type enveloppe. Supposons que m2 reprsente la mthode getSalary de la classe Employee. Lobjet renvoy est alors un objet Double, vous devez donc le transtyper en consquence. Depuis le JDK 5.0, lunboxing automatique gre les autres oprations :
double s = (Double) m2.invoke(harry);
Comment obtenir un objet Method? Il est bien videmment possible dappeler getDeclaredMethods, qui renvoie un tableau dobjets Method dans lequel on recherchera la mthode dsire. On peut galement appeler la mthode getMethod de la classe Class. Elle est comparable getField, qui reoit une chane de caractres reprsentant un nom de champ et renvoie un objet Field. Cependant, puisquil peut exister plusieurs mthodes homonymes, il faut tre certain dobtenir la bonne.
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Chapitre 5
Lhritage
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Cest la raison pour laquelle il faut galement fournir les types de paramtres de la mthode dsire. La signature de getMethod est :
Method getMethod(String name, Class... parameterTypes)
Voici, par exemple, la manire dobtenir des pointeurs sur les mthodes getName et raiseSalary de la classe Employee:
Method m1 = Employee.class.getMethod("getName"); Method m2 = Employee.class.getMethod("raiseSalary", double.class);
Avant le JDK 5.0, vous deviez emballer les objets Class dans un tableau ou fournir null sil ny avait pas de paramtres). Maintenant que vous connaissez les rgles dutilisation des objets Method, nous allons les mettre en application. Le programme de lExemple 5.8 afche une table de valeurs pour des fonctions mathmatiques comme Math.sqrt ou Math.sin. Lafchage ressemble ceci :
public static native double java.lang.Math.sqrt(double) 1.0000 | 1.0000 2.0000 | 1.4142 3.0000 | 1.7321 4.0000 | 2.0000 5.0000 | 2.2361 6.0000 | 2.4495 7.0000 | 2.6458 8.0000 | 2.8284 9.0000 | 3.0000 10.0000 | 3.1623
Le code dafchage dune table est bien sr indpendant de la fonction relle qui safche sous cette forme :
double dx = (to - from) / (n - 1); for (double x = from; x <= to; x += dx) { double y = (Double) f.invoke(null,x); System.out.printf("%10.4f | %10.4f%n" + y, x, y); }
Ici, f est un objet de type Method. Le premier paramtre de invoke est null, car nous appelons une mthode statique. Pour tabuler la fonction Math.sqrt, nous dnissons f sur :
Math.class.getMethod("sqrt", double.class)
Cest la mthode de la classe Math dont le nom est sqrt et qui a un seul paramtre de type double. LExemple 5.8 prsente le code complet du tabulateur gnrique et quelques tests.
Exemple 5.8 : MethodPointerTest.java
import java.lang.reflect.*; public class MethodPointerTest { public static void main(String[] args) throws Exception { /* obtenir les pointeurs sur les mthodes square et sqrt */ Method square = MethodPointerTest.class.getMethod("square",
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double.class); Method sqrt = Math.class.getMethod("sqrt", double.class); // afficher les tables de valeurs x- et yprintTable(1, 10, 10, square); printTable(1, 10, 10, sqrt); } /** Renvoie le carr dun nombre @param x Un nombre @return x au carr */ public static double square(double x) { return x * x; } /** Affiche une table avec des valeurs x et y pour une mthode @param from La limite infrieure des valeurs x @param to La limite suprieure des valeurs x @param n Le nombre de ranges dans la table @param f Une mthode avec un paramtre double et une valeur renvoye double */ public static void printTable(double from, double to, int n, Method f) { // Affiche la mthode comme en-tte de la table System.out.println(f); /* construit le formateur pour affichage avec une prcision de 4 chiffres */ double dx = (to - from) / (n - 1); for (double x = from; x <= to; x += dx) { try { double y = (Double) f.invoke(null, x); System.out.printf("%10.4f | %10.4f%n", x, y); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } }
Cet exemple est clair : on peut accomplir avec les objets Method tout ce qui est ralisable avec les pointeurs de fonction du C (ou les dlgus du C#). A cette diffrence prs, toutefois : en langage C, ce style de programmation est gnralement considr comme incongru et dangereux. Que se passet-il ici lorsque vous appelez une mthode en lui passant un paramtre incorrect ? La mthode invoke dclenche une exception.
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Lhritage
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Les paramtres et le rsultat de la mthode invoke sont ncessairement de type Object. Cela signie que lon doit effectuer un bon nombre de transtypages. En consquence, le compilateur na pas loccasion de vrier votre code, et les erreurs napparaissent que durant les tests, lorsquelles sont plus difciles corriger. De plus, une routine qui exploite la rexion pour obtenir un pointeur de mthode est sensiblement plus lente quun code appel qui appelle les mthodes directement. Nous vous recommandons de nemployer les objets Method dans vos programmes quen cas dabsolue ncessit. Lutilisation des interfaces et des classes internes est de loin prfrable. Tout comme les concepteurs de Java, nous vous conseillons de ne pas employer les objets Method pour les fonctions de rappel (callback). Lusage des interfaces pour les fonctions de rappel produit un code plus rapide et plus facile mettre jour (nous reviendrons sur tous ces aspects au prochain chapitre).
java.lang.reflect.Method 1.1
Appelle la mthode dcrite par cet objet, en transmettant les paramtres donns et en renvoyant la valeur que la mthode renvoie. Pour les mthodes statiques, transfrez null comme paramtre implicite. Transfrez les valeurs des types primitifs en utilisant les enveloppes. Un type primitif renvoie des valeurs qui ne doivent pas tre enveloppes.
Classes dnumration
Vous avez vu au Chapitre 3 comment dnir les types numrs dans le JDK 5.0. Voici un exemple typique :
public enum Size { SMALL, MEDIUM, LARGE, EXTRA_LARGE };
Le type dni par cette dclaration est en fait une classe. La classe possde exactement quatre instances ; il nest pas possible de construire de nouveaux objets. Vous navez donc jamais besoin dutiliser equals pour les valeurs de types numrs. Utilisez simplement == pour les comparer. Vous pouvez, si vous le souhaitez, ajouter des constructeurs, des mthodes et des champs un type numr. Bien entendu, les constructeurs ne sont invoqus que lorsque les constantes numres sont construites. En voici un exemple :
enum Size { SMALL("S"), MEDIUM("M"), LARGE("L"), EXTRA_LARGE("XL"); private Size(String abbreviation) { this.abbreviation = abbreviation; } public String getAbbreviation() { return abbreviation; } private String abbreviation; }
Tous les types numrs sont des sous-classes de la classe Enum. Ils hritent de plusieurs mthodes de cette classe. La mthode la plus utile est toString, qui renvoie le nom de la constante numre. Par exemple, Size.SMALL.toString() renvoie la chane "SMALL".
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dnit s sur Size.SMALL. Chaque type numr possde une mthode de valeurs statique qui renvoie un tableau de toutes les valeurs de lnumration :
Size[] values = Size.values();
Le petit programme de lExemple 5.9 montre comment fonctionnent les types numrs.
INFO
Tout comme Class, la classe Enum dispose dun paramtre de type que nous avons ignor pour des raisons de simplicit. Par exemple, le type numr Size tend en fait Enum<Size>.
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Chapitre 5
Lhritage
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Ce nest pourtant pas une bonne ide, car dsormais chaque objet contractant va possder la fois un champ salaire et un champ tarif horaire. Cela vous posera de nombreux problmes lorsque vous implmenterez des mthodes pour lafchage des ches de paie ou des formulaires dimpt. Finalement, vous crirez plus de code que si vous naviez pas utilis lhritage. La relation contractant/employ ne passe pas le test dappartenance ("est"). Un contractant nest pas un type particulier demploy. 4. Nemployez pas lhritage moins que toutes les mthodes hrites ne soient valables. Supposons que vous dsiriez crire une classe Holiday. Chaque jour de cong est un jour et les jours peuvent tre exprims comme des instances de la classe GregorianCalendar, nous pouvons donc employer lhritage.
class Holiday extends GregorianCalendar { . . . }
Malheureusement, le jeu des congs nest pas ferm sous les oprations hrites. Lune des mthodes publiques de GregorianCalendar est add. Et add peut transformer un cong en non-cong :
Holiday christmas; christmas.add(Calendar.DAY_OF_MONTH, 12);
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Lhritage nest donc pas indiqu dans ce cas. 5. Ne modiez pas le comportement attendu lorsque vous remplacez une mthode. Le principe de substitution sapplique non seulement la syntaxe mais surtout au comportement. Lorsque vous remplacez une mthode, vous ne devez pas changer son comportement sans raison valable. Le compilateur ne peut pas vous aider, il ne peut pas vrier si vos nouvelles dnitions sont adaptes. Vous pouvez "rparer" le problme de la mthode add dans la classe Holiday en rednissant add, par exemple pour quil nait aucun rle, pour dclencher une exception ou pour passer au prochain holiday. Toutefois, cette rparation viole le principe de substitution. La suite dinstructions
int d1 = x.get(Calendar.DAY_OF_MONTH); x.add(Calendar.DAY_OF_MONTH, 1); int d2 = x.get(Calendar.DAY_OF_MONTH); System.out.println(d2 - d1);
devrait avoir le comportement attendu, que x soit ou non du type GregorianCalendar ou Holiday. Bien entendu, cest l quest le problme. Les gens raisonnables ou non peuvent argumenter loisir sur le comportement attendu. Certains auteurs avancent, par exemple, que le principe de substitution exige que Manager.equals ignore le champ de bonus car Employee.equals lignore. Ces discussions sont toujours inutiles si elles nont pas dobjectif concret. Au nal, ce qui importe, cest que vous ne dtourniez pas lintention du premier concepteur lorsque vous remplacez des mthodes dans les sous-classes. 6. Utilisez le polymorphisme plutt que linformation de type. Chaque fois que vous rencontrez du code ayant cette forme :
if (x est de type1 ) action1(x); else if (x est de type2 ) action2(x);
pensez au polymorphisme. Est-ce que action1 et action2 reprsentent un concept commun ? Si oui, faites-en une mthode dune superclasse ou une interface commune aux deux types. Vous pourrez alors appeler simplement :
x.action();
et excuter laction approprie grce au mcanisme de rpartition dynamique inhrent au polymorphisme. Le code qui emploie les interfaces ou les mthodes polymorphes est plus facile mettre jour et amliorer que le code qui utilise des tests multiples. 7. Nabusez pas de la rexion. Le mcanisme de rexion vous permet dcrire des programmes tonnamment gnralistes, en dtectant les champs et les mthodes au moment de lexcution. Cette capacit peut tre extrmement utile pour la programmation systme, mais elle nest gnralement pas approprie pour les applications. La rexion est fragile le compilateur ne peut pas vous aider dtecter les erreurs de programmation. Toutes les erreurs sont trouves au moment de lexcution et dclenchent des exceptions.
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Interfaces et classes internes
Au sommaire de ce chapitre
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Interfaces
Dans le langage Java, une interface nest pas une classe, mais un jeu de conditions pour les classes qui veulent se conformer linterface. Gnralement, le fournisseur dun service annonce : "Si votre classe se conforme une interface particulire, je vais fournir le service". Examinons un exemple concret. La mthode sort de la classe Arrays promet de trier un tableau dobjets, mais une condition : les objets doivent appartenir des classes qui implmentent linterface Comparable. Voici quoi ressemble linterface Comparable:
public interface Comparable { int compareTo(Object other); }
Cela signie que toute classe qui implmente linterface Comparable doit possder une mthode compareTo, et la mthode doit accepter un paramtre Object et renvoyer un entier.
INFO
Depuis le JDK 5.0, linterface Comparable a t amliore pour devenir un type gnrique :
public interface Comparable<T> { int compareTo(T other); // le paramtre a le type T }
Par exemple, une classe qui implmente Comparable<Employee> doit fournir une mthode :
int compareTo(Employee other)
Vous pouvez toujours utiliser le type "brut" Comparable sans paramtre de type, mais vous devrez alors transtyper manuellement le paramtre de la mthode compareTo sur le type souhait.
Toutes les mthodes dune interface sont automatiquement public. Cest la raison pour laquelle il nest pas ncessaire de fournir le mot cl public lorsque vous dclarez une mthode dans une interface. Il existe une condition supplmentaire : lors de lappel x.compareTo(y), la mthode compareTo doit en ralit tre capable de comparer deux objets et dindiquer lequel entre x ou y est le plus grand. La mthode doit renvoyer un nombre ngatif si x est plus petit que y, zro sils sont gaux, et un nombre positif dans les autres cas. Cette interface particulire a une seule mthode. Certaines interfaces ont plus dune mthode. Comme vous le verrez plus tard, les interfaces peuvent aussi dnir des constantes. Ce qui importe, en fait, est ce que les interfaces ne peuvent pas fournir. Les interfaces nont jamais de champs dinstance, et les mthodes ne sont jamais implmentes dans linterface. La fourniture des champs dinstance et des implmentations de mthode est prise en charge par les classes qui implmentent linterface. Vous pouvez imaginer une interface comme tant semblable une classe abstraite sans champs dinstance. Il y a toutefois certaines diffrences entre ces deux concepts nous les tudierons plus en dtail ultrieurement.
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Chapitre 6
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Supposons maintenant que nous voulions utiliser la mthode sort de la classe Arrays pour trier un tableau dobjets Employee. La classe Employee doit donc implmenter linterface Comparable. Pour quune classe implmente une interface, vous devez excuter deux tapes :
m m
dclarer que votre classe a lintention dimplmenter linterface donne ; fournir les dnitions pour toutes les mthodes dans linterface.
class Employee implements Comparable
Pour dclarer quune classe implmente une interface, employez le mot cl implements: Bien entendu, la classe Employee doit maintenant fournir la mthode compareTo. Supposons que nous voulions comparer le salaire des employs. Voici une mthode compareTo qui renvoie 1 si le salaire du premier employ est infrieur celui du second, 0 sils sont gaux, et 1 dans les autres cas :
public int compareTo(Object otherObject) { Employee other = (Employee) otherObject; if (salary < other.salary) return -1; if (salary > other.salary) return 1; return 0; }
ATTENTION
Dans la dclaration de linterface, la mthode compareTo na pas t dclare public, car toutes les mthodes dans une interface sont automatiquement publiques. Cependant, lors de limplmentation de linterface, vous devez dclarer la mthode comme public. Sinon le compilateur suppose que la visibilit de la mthode se situe au niveau du package ce qui est la valeur par dfaut pour une classe. Le compilateur proteste alors, car vous essayez de fournir un privilge daccs plus faible.
Avec le JDK 5.0, nous pouvons faire un peu mieux. Nous dciderons dimplmenter plutt le type dinterface Comparable<Employee>:
class Employee implements Comparable<Employee> { public int compareTo( Employee other) { if (salary < other.salary) return -1; if (salary > other.salary) return 1; return 0; } . . . }
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premier ID est infrieur au second, gale 0 sils sont identiques et positive dans les autres cas. Lindication est sufsante ; la plage des entiers doit tre sufsamment petite pour quil ne se produise pas un dpassement lors de la soustraction. Si vous savez que les ID ont une valeur non ngative ou une valeur absolue qui est au maximum (Integer.MAX_VALUE - 1) / 2, vous ne risquez rien. Cette astuce de soustraction nest videmment pas valable pour les nombres virgule ottante. La diffrence salary - other.salary peut alors tre arrondie 0 si les salaires sont sufsamment proches bien que non identiques.
Vous avez vu ce quune classe doit faire pour tirer parti du service de tri elle doit simplement implmenter une mthode compareTo. Cest tout fait raisonnable. Il doit y avoir un moyen pour que la mthode sort puisse comparer les objets. Mais pourquoi la classe Employee ne peut-elle tout simplement fournir une mthode compareTo sans implmenter linterface Comparable? Les interfaces sont ncessaires, car le langage Java est fortement typ. Lors dun appel de mthode, le compilateur doit pouvoir vrier que la mthode existe rellement. Quelque part dans la mthode sort, on trouvera des instructions comme celles-ci :
if (a[i].compareTo(a[j]) > 0) { // rorganiser a[i] et a[j] . . . }
Le compilateur doit savoir que a[i] possde rellement une mthode compareTo. Si a est un tableau dobjets Comparable, lexistence de la mthode est conrme, car chaque classe qui implmente linterface Comparable doit fournir la mthode.
INFO
Il serait logique que la mthode sort dans la classe Arrays soit dnie pour accepter un Tableau Comparable[], an que le compilateur puisse protester si quelquun appelle sort avec un tableau dont le type dlment nimplmente pas linterface Comparable. Malheureusement, il nen est rien. La mthode sort accepte un tableau Object[] et a recours un transtypage bizarre :
// dans la bibliothque standard -- Non recommand if (((Comparable) a[i]).compareTo(a[j]) > 0) { // rorganiser a[i] et a[j] . . . }
Si a[i] nappartient pas une classe qui implmente linterface Comparable, la machine virtuelle dclenche une exception.
LExemple 6.1 dcrit la totalit du code ncessaire pour le tri dun tableau demploys.
Exemple 6.1 : EmployeeSortTest.java
import java.util.*; public class EmployeeSortTest { public static void main(String[] args)
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Chapitre 6
247
{ Employee[] staff = new Employee[3]; staff[0] = new Employee("Harry Hacker", 35000); staff[1] = new Employee("Carl Cracker", 75000); staff[2] = new Employee("Tony Tester", 38000); Arrays.sort(staff); // afficher les informations pour tous les objets Employee for (Employee e: staff) System.out.println("name="+e.getName() +",salary="+e.getSalary()); } } class Employee implements Comparable<Employee> { public Employee(String n, double s) { name = n; salary = s; } public String getName() { return name; } public double getSalary() { return salary; } public void raiseSalary(double byPercent) { double raise = salary * byPercent / 100; salary += raise; } /** Compare les salaires des employs @param other Un autre objet Employee @return une valeur ngative si cet employ a un salaire infrieur celui de otherObject, 0 si les salaires sont identiques, une valeur positive dans les autres cas */ public int compareTo(Employee other) { if (salary < other.salary) return -1; if (salary > other.salary) return 1; return 0; } private String name; private double salary; }
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java.lang.Comparable 1.0
Compare cet objet lobjet otherObject et renvoie zro sils sont identiques, un entier ngatif sil est infrieur otherObject ou un entier positif sil est suprieur.
java.lang.Comparable<T> 5.0
Compare cet objet dautres et renvoie un entier ngatif si cet objet est infrieur lautre, 0 sils sont gaux et un entier positif dans les autres cas.
java.util.Arrays 1.2
Trie les lments du tableau a, laide dun algorithme mergesort personnalis. Tous les lments du tableau doivent appartenir des classes qui implmentent linterface Comparable; ils doivent aussi tous tre comparables entre eux.
INFO
Selon les standards du langage : "Limplmenteur doit sassurer que sgn(x.compareTo(y)) = ?sgn(y.compareTo(x)) pour toutes les occurrences de x et y (cela implique que x.compareTo(y) doit dclencher une exception si y.compareTo(x) dclenche une exception)." Ici, "sgn" est le signe dun nombre : sgn(n) vaut 1 si n est ngatif, 0 si n gale 0, et 1 si n est positif. En bon franais, si vous inversez les paramtres de compareTo, le signe (mais pas ncessairement la valeur relle) du rsultat doit aussi tre invers. Comme avec la mthode equals, des problmes peuvent survenir lorsque lon fait appel lhritage. Etant donn que Manager tend Employee, il implmente Comparable<Employee> et non pas Comparable<Manager>. Si Manager choisit de remplacer compareTo, il doit tre prpar comparer les directeurs aux employs. Il ne peut pas simplement transtyper lemploy en directeur :
class Manager extends Employee { public int compareTo(Employee other) { Manager otherManager = (Manager) other; // NON . . . } . . . }
La rgle d"antisymtrie" est viole. Si x est un Employee et y un Manager, lappel x.compareTo(y) ne dclenche pas dexception il compare simplement x et y en tant quemploys. Mais linverse, y.compareTo(x) dclenche une exception ClassCastException. Cest la mme situation quavec la mthode equals vue au Chapitre 5 ; la solution est la mme. Il existe deux scnarios distincts. Si les sous-classes ont des notions diffrentes de la comparaison, vous devez interdire la comparaison des objets appartenant des classes diffrentes. Chaque mthode compareTo devrait commencer par le test
if (getClass()!= other.getClass()) throw new ClassCastException();
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Chapitre 6
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Sil existe un algorithme commun pour comparer les objets de sous-classe, fournissez simplement une seule mthode compareTo dans la superclasse et dclarez-la sous la forme final. Supposons par exemple que vous vouliez que les directeurs aient une meilleure situation que les employs ordinaires, en dehors du salaire. Quadviendra-t-il des autres sous-classes comme Executive et Secretary? Si vous devez tablir un ordre hirarchique, fournissez une mthode dans la classe Employee (par exemple rank). Amenez chaque sous-classe remplacer rank et implmentez une seule mthode compareTo qui prendra en compte les valeurs du rang.
Cependant, bien que vous ne puissiez pas construire des objets interface, vous pouvez toujours dclarer des variables interface :
Comparable x; // OK
Une variable interface doit faire rfrence un objet dune classe qui implmente linterface :
x = new Employee(. . .); // OK du moment que Employee implmente Comparable
Ensuite, tout comme vous utilisez instanceof pour vrier si un objet appartient une classe spcique, vous pouvez utiliser instanceof pour vrier si un objet implmente une interface :
if (unObjet instanceof Comparable) { . . . }
Tout comme vous pouvez construire des hirarchies de classes, vous pouvez tendre des interfaces. Cela autorise plusieurs chanes dinterfaces allant dun plus large degr de gnralit un plus petit degr de spcialisation. Supposez, par exemple, que vous ayez une interface appele Moveable:
public interface Moveable { void move(double x, double y); }
Vous pourriez alors imaginer une interface appele Powered qui ltendrait :
public interface Powered extends Moveable { double milesPerGallon(); }
Bien que vous ne puissiez pas mettre des champs dinstance ou des mthodes statiques dans une interface, vous pouvez fournir des constantes lintrieur. Par exemple :
public interface Powered extends Moveable { double milesPerGallon(); double SPEED_LIMIT = 95; // une constante public static final }
Tout comme les mthodes dans une interface sont automatiquement public, les champs sont toujours public static final.
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INFO
Il est lgal de qualier les mthodes dinterface de public, et les champs de public static final. Certains programmeurs le font, par habitude ou pour une plus grande clart. Cependant les spcications du langage Java recommandent de ne pas fournir de mots cls redondants, et nous respectons cette recommandation.
Certaines interfaces dnissent simplement les constantes et pas de mthodes. Par exemple, la bibliothque standard contient une interface SwingConstants qui dnit les constantes NORTH, SOUTH, HORIZONTAL, etc. Toute classe qui choisit dimplmenter linterface SwingConstants hrite automatiquement de ces constantes. Ses mthodes peuvent faire simplement rfrence NORTH au lieu du SwingConstants.NORTH, plus encombrant. Toutefois, cette utilisation des interfaces semble plutt dgnre, et nous ne la recommandons pas. Alors que chaque classe ne peut avoir quune superclasse, les classes peuvent implmenter plusieurs interfaces. Cela vous donne un maximum de exibilit pour la dnition du comportement dune classe. Par exemple, le langage Java a une importante interface intgre, appele Cloneable (nous reviendrons en dtail sur cette interface dans la section suivante). Si votre classe implmente Cloneable, la mthode clone dans la classe Object ralisera une copie dle des objets de votre classe. Supposez, par consquent, que vous vouliez disposer des fonctions de clonage et de comparaison ; il vous sufra dimplmenter les deux interfaces :
class Employee implements Cloneable, Comparable
Utilisez des virgules pour sparer les interfaces qui dcrivent les caractristiques que vous voulez fournir.
La classe Employee pourrait simplement tendre cette classe abstraite et fournir la mthode compareTo:
class Employee extends Comparable // Pourquoi pas? { public int compareTo(Object other) { . . . } }
Il y a, malheureusement, un problme majeur en ce qui concerne lutilisation dune classe de base abstraite pour exprimer une proprit gnrique. Une classe ne peut tendre quune seule classe. Supposons quune autre classe drive dj de la classe Employee, disons Person. La classe Employee ne peut alors tendre une seconde classe :
class Employee extends Person, Comparable // ERREUR
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Chapitre 6
251
Les autres langages de programmation, en particulier C++, autorisent une classe avoir plus dune superclasse. Cette fonctionnalit est appele hritage multiple. Les concepteurs de Java ont choisi de ne pas la prendre en charge, car elle rend le langage, soit trs complexe (comme dans C++), soit moins efcace (comme dans Eiffel). Les interfaces, elles, procurent la plupart des avantages de lhritage multiple tout en vitant les risques de complexit et dinefcacit.
INFO C++
Le langage C++ prend en charge lhritage multiple, avec tous les tracas qui laccompagnent, comme les classes de base virtuelles, les rgles de prdominance et les transtypages de pointeurs transversaux. Peu de programmeurs C++ exploitent rellement lhritage multiple, et certains afrment quil ne devrait jamais tre utilis. Dautres conseillent de nemployer lhritage multiple que pour lhritage de style "mix-in". Dans ce style, une classe de base primaire dcrit lobjet parent et des classes de base additionnelles (les mix-in) peuvent fournir des caractristiques complmentaires. Ce style est comparable une classe Java ayant une seule classe de base et des interfaces additionnelles. Nanmoins, en C++, les mix-in peuvent ajouter un comportement par dfaut, ce que ne peuvent pas faire les interfaces Java.
Clonage dobjets
Lorsque vous faites une copie dune variable, loriginal et la copie sont des rfrences au mme objet (voir Figure 6.1). Cela signie que tout changement apport lune des variables affecte aussi lautre.
Employee original = new Employee("John Public", 50000); Employee copy = original; copy.raiseSalary(10); // ae--a aussi chang loriginal
Si vous voulez que copy soit un nouvel objet qui, au dpart, est identique original, mais dont ltat peut diverger avec le temps, appelez la mthode clone.
Employee copy = original.clone(); copy.raiseSalary(10); // OK-original inchang
En ralit, les choses ne sont pas si simples. La mthode clone est une mthode protected de Object, ce qui signie que votre code ne peut pas simplement lappeler directement. Seule la classe Employee peut cloner des objets Employee. Et il y a une bonne raison cela. Rchissons la manire dont la classe Object peut implmenter clone. Elle ne sait rien de lobjet et ne peut effectuer quune copie champ champ. Si tous les champs de donnes de lobjet sont des nombres ou appartiennent un autre type de base, la copie des champs ne posera pas de problme. Mais si lobjet contient des rfrences des sous-objets, la copie des champs vous donnera une autre rfrence au sous-objet. En consquence, loriginal et les objets clons continueront partager certaines informations. Pour visualiser ce phnomne, considrons la classe Employee, prsente au Chapitre 4. La Figure 6.2 montre ce qui se passe lorsque vous appelez la mthode clone de la classe Object pour cloner un tel objet Employee. Vous pouvez constater que lopration de clonage par dfaut est "supercielle" (shallow) elle ne clone pas les objets qui sont rfrencs lintrieur dautres objets.
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Le fait que cette copie soit supercielle est-il important ? Cela dpend. Si le sous-objet qui est partag entre loriginal et le clone superciel est inaltrable, le partage est sr. Cela se produit certainement si le sous-objet appartient une classe inaltrable, telle que String. Le sous-objet peut aussi tout simplement rester constant pendant toute la dure de vie de lobjet, sans que des mthodes daltration ne laffectent, ni quaucune mthode ne produise de rfrence vers lui.
Figure 6.1
Copie et clonage.
original = copy = Employee
Copying
Cloning
original = Employee
copy =
Employee
Cependant, assez frquemment, les sous-objets sont altrables, et vous devez rednir la mthode clone pour raliser une copie "intgrale" (deep copy) qui clone aussi les sous-objets. Dans notre exemple, le champ hireDay est un objet Date, qui lui est altrable. Pour chaque classe, vous devez dcider si oui ou non : 1. La mthode clone par dfaut convient. 2. La mthode clone par dfaut peut tre corrige par un appel de clone sur les sous-objets altrables. 3. La mthode clone ne doit pas tre tente.
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Chapitre 6
253
Figure 6.2
Une copie "shallow".
original =
String
copy =
Date
La troisime option est celle par dfaut. Pour pouvoir choisir la premire ou la deuxime option, une classe doit : 1. Implmenter linterface Cloneable. 2. Rednir la mthode clone avec le modicateur daccs public.
INFO
La mthode clone est dclare protected dans la classe Object an que votre code ne puisse pas simplement appeler unObjet.clone(). Mais les mthodes protges ne sont-elles pas accessibles partir de nimporte quelle sous-classe, et toute classe nest-elle pas une sous-classe de Object? Heureusement, les rgles concernant les accs protgs sont plus subtiles (voir Chapitre 5). Une sous-classe peut appeler une mthode clone protge, seulement pour cloner ses propres objets. Vous devez rednir clone comme publique pour permettre aux objets dtre clons par nimporte quelle mthode.
Dans ce cas, lapparence de linterface Cloneable na rien voir avec lutilisation normale des interfaces. En particulier, elle ne spcie pas la mthode clone qui est hrite de la classe Object. Linterface sert purement de balise, indiquant que le concepteur de la classe comprend le processus de clonage. Les objets sont tellement paranoaques en ce qui concerne le clonage, quils gnrent une exception vrie (checked exception), si un objet requiert le clonage, mais nimplmente pas cette interface.
INFO
Linterface Cloneable fait partie des quelques interfaces de balisage que fournit Java (certains programmeurs les appellent interfaces marqueur). Souvenez-vous que lintrt habituel dune interface telle que Comparable est dassurer quune classe implmente une mthode ou un jeu de mthodes spciques. Une interface de balisage na pas de mthodes ; son seul objectif est de permettre lutilisation de instanceof dans une requte de type :
if (obj instanceof Cloneable) . . .
Nous vous recommandons de ne pas utiliser cette technique dans vos programmes.
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Mme si limplmentation par dfaut (copie supercielle) de clone est adquate, vous devez toujours implmenter linterface Cloneable, rednir clone comme public, appeler super.clone(). Voici un exemple :
class Employee implements Cloneable { // lever le niveau de visibilit public public Employee clone() throws CloneNotSupportedException { return super.clone(); } . . . }
INFO
Avant le JDK 5.0, la mthode clone avait toujours un type de retour Object. Les types de retours covariants du JDK 5.0 vous permettent de spcier le type de retour correct pour vos mthodes clone.
La mthode clone que vous venez de voir najoute aucune fonctionnalit la copie "shallow" fournie par Object.clone. Elle se contente de rendre la mthode public. Pour raliser une copie intgrale, vous devrez poursuivre lexercice et cloner les champs dinstance altrables. Voici un exemple de mthode clone qui cre une copie intgrale :
class Employee implements Cloneable { . . . public Object clone() throws CloneNotSupportedException { // appeler Object.clone() Employee cloned = (Employee) super.clone(); // cloner les champs altrables cloned.hireDay = (Date) hireDay.clone() return cloned; } }
La mthode clone de la classe Object menace de lancer une exception CloneNotSupportedException, et ce ds que clone est appele sur un objet dont la classe nimplmente pas linterface Cloneable. Bien entendu, les classes Employee et Date implmentent linterface Cloneable, lexception ne sera donc pas dclenche. Toutefois, le compilateur ne le sait pas. Nous avons donc dclar lexception :
public Employee clone() throws CloneNotSupportedException
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Chapitre 6
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catch (CloneNotSupportedException e) { return null; } // ceci narriverait pas, puisque nous utilisons Cloneable }
Ceci convient bien pour les classes final. Dans les autres cas, il vaut mieux laisser le spcicateur throws sa place. Les sous-classes ont alors loption de lancer une exception CloneNotSupportedException si elles ne prennent pas en compte le clonage. Vous devez prendre garde lorsque vous clonez des sous-classes. Par exemple, une fois que vous avez dni la mthode clone pour la classe Employee, nimporte qui peut aussi cloner les objets Manager. La mthode clone Employee peut-elle assurer cette tche ? Cela dpend des champs de la classe Manager. Dans notre cas, cela ne pose pas de problme, car le champ bonus est du type primitif. Mais Manager pourrait avoir acquis des champs qui exigent une copie intgrale ou qui ne peuvent pas tre clons. Il nest absolument pas garanti que limplmenteur de la sous-classe dispose dun clone xe pour raliser laction adquate. Vous devez donc vous assurer que la mthode clone est dclare comme protge (protected) dans la classe Object. Mais vous naurez pas ce luxe si vous souhaitez que les utilisateurs de vos classes puissent appeler clone. Devez-vous alors implmenter clone dans vos propres classes ? Si vos clients doivent raliser des copies intgrales, probablement oui. Certains auteurs considrent toutefois quil vaut mieux viter totalement clone et implmenter sa place une autre mthode dans ce but. Nous convenons que clone est plutt trange, mais vous rencontrerez les mmes problmes en utilisant une autre mthode. De toute faon, le clonage est moins commun que vous pourriez le penser. Moins de 5 % des classes de la bibliothque standard implmentent clone. Le programme de lExemple 6.2 clone un objet Employee, puis invoque deux mthodes daltration. La mthode raiseSalary change la valeur du champ salary, alors que la mthode setHireDay change ltat du champ hireDay. Aucune de ces altrations naffecte lobjet original, car clone a t dnie pour faire une copie intgrale.
INFO
Le Chapitre 12 montre un autre mcanisme pour cloner les objets laide de la fonction de srialisation dobjet de Java. Ce mcanisme est facile implmenter et sr, mais il nest pas trs efcace.
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catch (CloneNotSupportedException e) { e.printStackTrace(); } } } class Employee implements Cloneable { public Employee(String n, double s) { name = n; salary = s; } public Employee clone() throws CloneNotSupportedException { // appeler Object.clone() Employee cloned = (Employee)super.clone(); // cloner les champs altrables cloned.hireDay = (Date)hireDay.clone(); return cloned; } /** Affecte au jour dembauche (hireday) une date donne @param year Lanne du jour dembauche @param month Le mois du jour dembauche @param day Le jour dembauche */ public void setHireDay(int year, int month, int day) { hireDay = new GregorianCalendar(year, month - 1, day).getTime(); } public void raiseSalary(double byPercent) { double raise = salary * byPercent / 100; salary += raise; } public String toString() { return "Employee[name="+name +",salary="+salary +",hireDay="+hireDay() +"]"; } private String name; private double salary; private Date hireDay;
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Chapitre 6
257
Interfaces et callbacks
Un pattern habituel de la programmation est celui des callbacks. Dans ce pattern, vous indiquez laction raliser en cas de survenue dun vnement particulier. Vous pourriez vouloir, par exemple, quune action particulire survienne lorsque lon clique sur un bouton ou que lon slectionne un lment de menu. Toutefois, comme vous navez pas encore vu comment implmenter les interfaces utilisateur, nous envisagerons une situation similaire, mais plus simple. Le package javax.swing contient une classe Timer, utile pour tre averti de lexpiration dun dlai imparti. Par exemple, si une partie de votre programme contient une horloge, vous pouvez demander tre averti chaque seconde, de manire pouvoir mettre jour lafchage de lhorloge. Lorsque vous construisez un minuteur, vous dnissez lintervalle de temps et lui indiquez ce quil doit faire lorsque le dlai est coul. Comment indiquer au minuteur ce quil doit faire ? Dans de nombreux langages de programmation, vous fournissez le nom dune fonction que le minuteur doit appeler priodiquement. Toutefois, les classes de la bibliothque Java adoptent une approche oriente objet. Vous transfrez un objet dune classe quelconque. Le minuteur appelle alors lune des mthodes de cet objet. Transfrer un objet est une opration plus exible que transfrer une fonction car lobjet peut transporter des informations complmentaires. Bien entendu, le minuteur doit savoir quelle mthode appeler. Vous devez spcier un objet dune classe qui implmente linterface ActionListener du package java.awt.event. Voici cette interface :
public interface ActionListener { void actionPerformed(ActionEvent event); }
Supposons que vous souhaitiez afcher le message "At the tone, the time is ..." ( la tonalit, il sera), suivi dun bip, et ce toutes les 10 secondes. Dnissez une classe qui implmente linterface ActionListener. Vous placerez alors toutes les instructions que vous voulez voir excuter dans la mthode actionPerformed:
class TimePrinter implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent event) { Date now = new Date(); System.out.println("At the tone, the time is " + now); Toolkit.getDefaultToolkit().beep(); } }
Remarquez le paramtre ActionEvent de la mthode actionPerformed. Il apporte des informations sur lvnement, comme lobjet source qui la gnr (voir le Chapitre 8 pour en savoir plus).
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Toutefois, il nest pas important dobtenir des informations dtailles sur ce programme, et vous pouvez ignorer le paramtre en toute scurit. Construisez ensuite un objet de cette classe et transmettez-le au constructeur Timer:
ActionListener listener = new TimePrinter(); Timer t = new Timer(10000, listener);
Le premier paramtre du constructeur Timer correspond au dlai qui doit scouler entre les notications, mesur en millimes de seconde. Nous voulons tre avertis toutes les 10 secondes. Le deuxime paramtre est lobjet couteur. Enn, vous dmarrez le minuteur :
t.start();
safche, suivi dun bip. LExemple 6.3 fait fonctionner le minuteur et son couteur. Une fois le minuteur dmarr, le programme afche un message et attend que lutilisateur clique sur OK pour sarrter. Entre-temps, lheure actuelle safche par intervalles de 10 secondes. Soyez patient lorsque vous excutez le programme. La bote de dialogue "Quit program?" (fermer le programme ?) safche immdiatement, mais le premier message du minuteur napparat quaprs 10 secondes. Sachez que le programme importe la classe javax.swing.Timer par nom, en plus dimporter javax.swing.* et java.util.*. Ceci annule lambigut qui existait entre javax.swing.Timer et java.util.Timer, une classe non lie pour programmer les tches darrire-plan.
Exemple 6.3 : TimerTest.java
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.*; import javax.swing.*; import javax.swing.Timer; // rsoudre le conflit avec java.util.Timer public class TimerTest { public static void main(String[] args) { ActionListener listener = new TimePrinter(); // construit un minuteur qui appelle lcouteur // toutes les 10 secondes Timer t = new Timer(10000, listener); t.start(); JOptionPane.showMessageDialog(null, "Quit program?"); System.exit(0); } } class TimePrinter implements ActionListener
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Chapitre 6
259
{ public void actionPerformed(ActionEvent event) { Date now = new Date(); System.out.println("At the tone, the time is " + now); Toolkit.getDefaultToolkit().beep(); } } import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.*; import javax.swing.*; import javax.swing.Timer; // rsoudre le conflit avec java.util.Timer public class TimerTest { public static void main(String[] args) { ActionListener listener = new TimePrinter(); // construit un minuteur qui appelle lcouteur // toutes les 10 secondes Timer t = new Timer(10000, listener); t.start(); JOptionPane.showMessageDialog(null, "Quit program?"); System.exit(0); } } class TimePrinter implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent event) { Date now = new Date(); System.out.println("At the tone, the time is " + now); Toolkit.getDefaultToolkit().beep(); } } javax.swing.JOptionPane 1.2
Afche une bote de dialogue avec une invite et un bouton OK. La bote de dialogue est centre sur le composant parent. Si parent est null, la bote de dialogue est centre lcran.
javax.swing.Timer 1.2
Construit un minuteur qui avertit lcouteur lorsque les millimes de seconde de lintervalle se sont couls.
void start()
Dmarre le minuteur. Une fois lanc, il appelle actionPerformed sur ses couteurs.
void stop()
Arrte le minuteur. Une fois arrt, il nappelle plus actionPerformed sur ses couteurs.
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Rcupre la bote outils par dfaut. Une bote outils contient des informations sur lenvironnement de linterface graphique utilisateur.
void beep()
Emet un bip.
Classes internes
Une classe interne est une classe qui est dnie lintrieur dune autre classe. Trois raisons justient lemploi de classes internes :
m
Les mthodes de classe internes peuvent accder aux donnes, partir de lenvergure o elles sont dnies, y compris les donnes qui pourraient tre des donnes prives. Les classes internes peuvent tre caches aux autres classes du mme package. Les classes internes anonymes sont utiles pour dnir des callbacks sans crire beaucoup de code. A partir de la section suivante, vous verrez une classe interne simple qui accde un champ dinstance de sa classe externe. A la section "Rgles particulires de syntaxe pour les classes internes", nous verrons les rgles de syntaxe spciales pour les classes internes. A la section "Utilit, ncessit et scurit des classes internes", nous tudierons les classes internes pour voir comment les traduire en classes ordinaires. Les lecteurs dlicats pourront sauter cette section. A la section "Classes internes locales", nous discuterons des classes internes locales qui peuvent accder aux variables locales dans la porte qui les englobe. A la section "Classes internes anonymes", nous prsenterons les classes internes anonymes et montrerons comment les utiliser habituellement pour implmenter les callbacks. Enn, partir de la section "Classes internes statiques", vous verrez comment utiliser les classes internes statiques pour les classes daide imbriques.
INFO C++
m m
Le langage C++ permet lemploi de classes imbriques. Une classe imbrique se situe dans la porte de la classe qui lenglobe. Voici un exemple typique ; une classe de liste lie dnit une classe permettant de stocker les liens et une classe qui dtermine une position ditration :
class LinkedList { public: class Iterator // une classe imbrique { public: void insert(int x); int erase();
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Chapitre 6
261
. . . }; . . . private: class Link // une classe imbrique { public: Link* next; int data; }; . . . };
Limbrication est une relation entre les classes, non entre les objets. Un objet LinkedList na pas de sous-objets de types Iterator ou Link. Cela procure deux avantages : le contrle de nom et le contrle daccs. Puisque le nom Iterator est imbriqu dans la classe LinkedList, il est connu lextrieur sous la forme LinkedList::Iterator et ne peut pas entrer en conit avec une autre classe baptise Iterator. En Java, cet avantage est moins important, car les packages Java procurent un contrle de nom quivalent. Remarquez que la classe Link se trouve dans la partie private de la classe LinkedList. Elle est absolument invisible au reste du code. Pour cette raison, il ny a aucun risque dclarer ses champs public. Ils ne sont accessibles quaux mthodes de la classe LinkedList (qui a le besoin lgitime dy accder). Ils sont invisibles lextrieur de LinkedList. En Java, ce genre de contrle ntait pas possible avant larrive des classes internes. Les classes internes de Java possdent cependant une caractristique supplmentaire qui les rend plus riches, et donc plus utiles que les classes imbriques de C++. Un objet dune classe interne possde une rfrence implicite lobjet de la classe externe qui la instanci. Grce ce pointeur, il peut accder tous les champs de lobjet externe. Nous verrons dans ce chapitre les dtails de ce mcanisme. En Java, les classes internes static ne sont pas dotes de ce pointeur. Elles sont exactement quivalentes aux classes imbriques de C++.
{ . . . }
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Remarquez la classe TimePrinter, qui se trouve lintrieur de la classe TalkingClock. Cela ne signie pas que chaque TalkingClock possde un champ dinstance TimePrinter. Comme vous le verrez, les objets TimePrinter sont construits par les mthodes de la classe TalkingClock. La classe TimePrinter est une classe interne prive au sein de TalkingClock. Cest un mcanisme scuris. Seules les mthodes de TalkingClock peuvent gnrer des objets TimePrinter. Seules les classes internes peuvent tre prives. Les classes rgulires ont toujours une visibilit publique ou au niveau du package. Voici la classe TimePrinter plus en dtail. Sachez que la mthode actionPerformed vrie la balise du bip avant dmettre le son :
private class TimePrinter implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent event) { Date now = new Date(); System.out.println("At the tone, the time is " + now); if (beep) Toolkit.getDefaultToolkit().beep(); } }
Une chose surprenante se passe. La classe TimePrinter na pas de champ dinstance ni de variable nomme beep. En fait, beep fait rfrence au champ de lobjet TalkingClock qui a cr TimePrinter. Cest une innovation. Traditionnellement, une mthode pouvait rfrencer les champs de lobjet qui linvoquait. Une mthode de la classe interne a accs la fois ses propres champs et ceux de lobjet externe crateur. Pour que tout cela fonctionne, un objet dune classe interne obtient toujours une rfrence implicite lobjet qui la cr (voir Figure 6.3).
Figure 6.3
Un objet dune classe interne possde une rfrence un objet dune classe externe.
TimePrinter outer =
Cette rfrence est invisible dans la dnition de la classe interne. Pour faire la lumire sur ce concept, nous allons appeler la rfrence lobjet externe outer. La mthode actionPerformed est alors quivalente ce qui suit :
public void actionPerformed(ActionEvent event) { Date now = new Date();
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Chapitre 6
263
La rfrence de classe externe est dnie dans le constructeur. Etant donn que TalkingClock ne dnit aucun constructeur, le compilateur synthtise un constructeur, gnrant un code comme celuici :
public TimePrinter( TalkingClock clock ) // Code gnr automatiquement { outer = clock; }
Notez bien que outer nest pas un mot cl du langage Java. Nous lavons uniquement utilis pour illustrer le mcanisme mis en uvre dans une classe interne.
INFO
Si une classe interne possde des constructeurs, le compilateur les modie, en ajoutant un paramtre pour la rfrence de classe externe.
Lorsquun objet TimePrinter est construit dans la mthode start, le compilateur passe la rfrence this au constructeur dans lhorloge parlante courante :
ActionListener listener = new TimePrinter( this); // // paramtre ajout automatiquement
LExemple 6.4 dcrit le programme complet qui teste la classe interne. Examinez de nouveau le contrle daccs. Si la classe TimePrinter avait t une classe rgulire, il aurait fallu accder la balise beep par lintermdiaire dune mthode publique de la classe TalkingClock. Lemploi dune classe interne constitue une amlioration. Il nest pas ncessaire de fournir des mthodes daccs qui nintressent quune seule autre classe.
Exemple 6.4 : InnerClassTest.java
import import import import import java.awt.*; java.awt.event.*; java.util.*; javax.swing.*; javax.swing.Timer;
public class InnerClassTest { public static void main(String[] args) { TalkingClock clock = new TalkingClock(1000, true); clock.start(); // laisser le programme fonctionner jusqu ce que lutilisateur // clique sur "OK" JOptionPane.showMessageDialog(null, "Quit program?"); System.exit(0); } }
Livre Java .book Page 264 Jeudi, 25. novembre 2004 3:04 15
264
/** Une horloge qui affiche lheure intervalles rguliers. */ class TalkingClock { /** Construit une horloge parlante @param interval lintervalle entre les messages (en millimes de seconde @param beep true si lhorloge doit sonner */ public TalkingClock(int interval, boolean beep) { this.interval = interval; this.beep = beep; } /** Lance lhorloge. */ public void start() { ActionListener listener = new TimePrinter(); Timer t = new Timer(interval, listener); t.start(); } private int interval; private boolean beep; private class TimePrinter implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent event) { Date now = new Date(); System.out.println("At the tone, the time is " + now); if (beep) Toolkit.getDefaultToolkit().beep(); } } }
indique la rfrence de classe externe. Vous pouvez par exemple, crire la mthode actionPerformed de la classe interne TimePrinter de la faon suivante :
public void actionPerformed(ActionEvent event) { ... if (TalkingClock.this.beep ) Toolkit.getDefaultToolkit().beep(); }
Livre Java .book Page 265 Jeudi, 25. novembre 2004 3:04 15
Chapitre 6
265
Inversement, vous pouvez crire le constructeur de lobjet interne plus explicitement, laide de la syntaxe :
objetExterne .new ClasseInterne (paramtres de construction )
Par exemple,
ActionListener listener = this.new TimePrinter();
Ici, la rfrence la classe externe de lobjet TimePrinter nouvellement construit est dnie par la rfrence this de la mthode qui cre lobjet de la classe interne. Cest le cas le plus courant. Comme toujours, lindication this. est redondante. Nanmoins, il est galement possible de donner la rfrence de la classe externe une autre valeur en la nommant explicitement. Par exemple, si TimePrinter est une classe interne publique, vous pouvez construire un objet TimePrinter pour nimporte quelle horloge parlante :
TalkingClock jabberer = new TalkingClock(1000, true); TalkingClock.TimePrinter listener = jabberer.new TimePrinter();
Notez que vous faites rfrence une classe interne de la faon suivante
ClasseExterne .ClasseInterne
lorsquelle se trouve tre hors de la porte de la classe externe. Par exemple, si TimePrinter avait t une classe publique, vous auriez pu y faire rfrence sous la forme TalkingClock.TimePrinter ailleurs dans votre programme.
Livre Java .book Page 266 Jeudi, 25. novembre 2004 3:04 15
266
INFO
Si vous travaillez sous UNIX, noubliez pas dchapper le caractre $ si vous fournissez le nom de la classe sur la ligne de commande. Vous devez donc excuter le programme ReflectionTest de la faon suivante :
java ReflectionTest TalkingClock$TimePrinter.
Vous pouvez voir que le compilateur a gnr un champ dinstance supplmentaire, this$0, pour la rfrence la classe externe (le nom this$0 est synthtis par le compilateur vous ne pouvez pas y faire rfrence dans le code source). Vous pouvez aussi voir le paramtre ajout pour le constructeur. En ralit, la squence de construction est quelque peu mystrieuse. Un constructeur priv tablit le champ this$0 et un constructeur visible au package a un second paramtre du type TalkingClock$1, une classe visible pour le package, sans champs ni mthodes. Cette classe nest jamais instancie. La classe TalkingClock appelle
new TalkingClock$TimePrinter(this, null)
Si le compilateur peut effectuer automatiquement cette transformation, ne pourrait-on pas simplement programmer manuellement le mme mcanisme ? Essayons. Nous allons faire de TimePrinter une classe rgulire, extrieure la classe TalkingClock. Lors de la construction dun objet TimePrinter, nous lui passerons la rfrence this de lobjet qui le cre :
class TalkingClock { . . . public void start() { ActionListener listener = new TimePrinter(this); Timer t = new Timer(interval, listener); t.start(); } } class TimePrinter implements ActionListener { public TimePrinter(TalkingClock clock) { outer = clock; } . . . private TalkingClock outer; }
Nous venons de rencontrer un problme. La classe interne peut accder aux donnes prives de la classe externe, mais notre classe externe TimePrinter ne le peut pas.
Livre Java .book Page 267 Jeudi, 25. novembre 2004 3:04 15
Chapitre 6
267
Nous voyons bien que les classes internes sont intrinsquement plus puissantes que les classes rgulires, puisquelles ont un privilge daccs suprieur. Il est lgitime de se demander comment les classes internes peuvent acqurir ce privilge daccs suprieur, alors quelles sont traduites en classes rgulires simplement dotes de noms particuliers la machine virtuelle ne les distingue pas. Pour rsoudre ce mystre, utilisons de nouveau le programme ReflectionTest an despionner la classe TalkingClock:
class TalkingClock { public TalkingClock(int, boolean); static boolean access$100(TalkingClock); public void start(); private int interval; private boolean beep; }
Remarquez la mthode statique access$100 ajoute par le compilateur la classe externe. Elle renvoie le champ beep de lobjet transfr en tant que paramtre. Elle est appele par les mthodes de la classe interne. Linstruction
if(beep)
Y a-t-il un risque pour la scurit ? Bien sr. Il est facile un tiers dinvoquer la mthode access$100 pour lire le champ priv beep. Bien entendu, access$100 nest pas un nom autoris pour une mthode Java. Nanmoins, pour des pirates familiers de la structure des chiers de classe, il est facile de produire un chier de classe avec des instructions (machine virtuelle) qui appellent cette mthode, par exemple en utilisant un diteur hexadcimal. Les mthodes daccs secrtes ayant une visibilit au niveau du package, le code dattaque devrait tre plac dans le mme package que la classe attaque. En rsum, si une classe interne accde un champ priv, il est possible daccder ce champ par le biais de classes ajoutes au package de la classe externe, mais une telle opration exige du talent et de la dtermination. Un programmeur ne peut pas obtenir accidentellement un tel privilge daccs ; pour y parvenir, il doit intentionnellement crer ou modier un chier de classe.
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public void actionPerformed(ActionEvent event) { Date now = new Date(); System.out.println("At the tone, the time is " + now); if (beep) Toolkit.getDefaultToolkit().beep(); } } ActionListener listener = new TimePrinter(); Timer t = new Timer(1000, listener); t.start(); }
Les classes locales ne sont jamais dclares avec un spcicateur daccs (cest--dire public ou private). Leur porte est toujours restreinte au bloc dans lequel elles sont dclares. Les classes locales prsentent limmense avantage dtre compltement caches au monde extrieur, et mme au reste du code de la classe TalkingClock. A part start, aucune mthode ne connat lexistence de la classe TimePrinter. Les classes locales ont un autre avantage sur les autres classes internes. Elles peuvent non seulement accder aux champs de leurs classes externes, mais galement aux variables locales ! Ces variables locales doivent tre dclares final. Voici un exemple typique. Dplaons les paramtres interval et beep du constructeur TalkingClock la mthode start:
public void start(int interval, final boolean beep ) { class TimePrinter implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent event) { Date now = new Date(); System.out.println("At the tone, the time is " + now); if (beep) Toolkit.getDefaultToolkit().beep(); } } ActionListener listener = new TimePrinter(); Timer t = new Timer(1000, listener); t.start(); }
Notez que la classe TimePrinter na plus besoin de stocker une variable dinstance beep. Elle fait simplement rfrence la variable paramtre de la mthode qui contient la dnition de classe. Cela nest peut-tre pas si surprenant. La ligne
if (beep) . . .
est situe au plus profond de la mthode start, alors pourquoi ne pourrait-elle pas avoir accs la variable beep? An de comprendre ce problme dlicat, examinons de plus prs le ux dexcution : 1. La mthode start est appele.
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Chapitre 6
269
2. La variable objet listener est initialise par un appel au constructeur de la classe interne TimePrinter. 3. La rfrence listener est passe au constructeur de Timer, le temporisateur est dmarr, et la mthode start se termine. A ce moment, la variable paramtre beep de la mthode start nexiste plus. 4. Une seconde plus tard, la mthode actionPerformed sexcute if (beep) . . .:
double interest = balance * rate / 100;.
Pour que le code de la mthode actionPerformed fonctionne, la classe TimePrinter doit avoir fait une copie du champ beep avant quil ne disparaisse en tant que variable locale de la mthode start. Et cest exactement ce qui se passe. Dans notre exemple, le compilateur synthtise le nom TalkingClock$1TimePrinter pour la classe interne locale. Si vous utilisez le programme ReflectionTest pour espionner la classe TalkingClock$1TimePrinter, vous obtiendrez ce qui suit :
class TalkingClock$1TimePrinter { TalkingClock$1TimePrinter(TalkingClock, boolean); public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent); final boolean val$beep; final TalkingClock this$0; }
Remarquez le paramtre boolean supplmentaire du constructeur et la variable dinstance val$beep. Lorsquun objet est cr, la valeur beep est passe au constructeur et stocke dans le champ val$beep. Cela engendre bien des soucis pour les implmenteurs du compilateur. Celui-ci doit dtecter laccs des variables locales, crer un champ de donnes pour chacune delles et copier les variables locales dans le constructeur an que les champs de donnes soient initialiss avec les mmes valeurs. Du point de vue du programmeur, toutefois, laccs aux variables locales est assez plaisant. Il simplie vos classes internes en rduisant le nombre des champs dinstance que vous devez programmer explicitement. Comme nous lavons dj signal, les mthodes dune classe locale peuvent uniquement faire rfrence des variables locales dclares final. Cest la raison pour laquelle le paramtre beep a t dclar final dans notre exemple. Une variable locale dclare final ne peut pas tre modie aprs avoir t initialise. Ainsi, nous avons la garantie que la variable locale et sa copie dans la classe locale auront bien la mme valeur.
INFO
Vous avez dj vu des variables final utilises en tant que constantes, limage de ce qui suit :
public static final double SPEED_LIMIT = 55;
Le mot cl final peut tre appliqu aux variables locales, aux variables dinstance et aux variables statiques. Dans tous les cas, cela signie la mme chose : cette variable ne peut tre affecte quune seule fois aprs sa cration. Il nest pas possible den modier ultrieurement la valeur elle est dnitive. Cela dit, il nest pas obligatoire dinitialiser une variable final lors de sa dnition. Par exemple, le paramtre final beep est initialis une fois aprs sa cration, lorsque la mthode start est appele (si elle est appele
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plusieurs fois, chaque appel cre son propre paramtre beep). La variable dinstance val$beep, que nous avons vue dans la classe interne TalkingClock$1TimePrinter, est dnie une seule fois, dans le constructeur de la classe interne. Une variable final qui nest pas initialise lors de sa dnition est souvent appele variable nale vide.
Il sagit l dune syntaxe assez obscure qui signie : Crer un nouvel objet dune classe qui implmente linterface ActionListener, o la mthode actionPerformed requise est celle dnie entre les accolades { }. Tous les paramtres employs pour construire lobjet sont donns entre les parenthses ( ) qui suivent le nom du supertype. En gnral, la syntaxe est :
new SuperType(paramtres de construction ) { mthodes et donnes de la classe interne }
SuperType peut tre ici une interface telle que ActionListener; la classe interne implmente alors cette interface. SuperType peut galement tre une classe, et dans ce cas la classe interne tend cette classe. Une classe interne anonyme ne peut pas avoir de constructeurs, car le nom dun constructeur doit tre identique celui de la classe (et celle-ci na pas de nom). Au lieu de cela, les paramtres de construction sont donns au constructeur de la superclasse. En particulier, chaque fois quune classe interne implmente une interface, elle ne peut pas avoir de paramtres de construction. Il faut nanmoins toujours fournir les parenthses, comme dans cet exemple :
new TypeInterface () { mthodes et donnes }
Il faut y regarder deux fois pour faire la diffrence entre la construction dun nouvel objet dune classe rgulire et la construction dun objet dune classe interne anonyme qui tend cette classe.
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Chapitre 6
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Si la parenthse fermante de la liste de paramtres du constructeur est suivie dune accolade ouvrante, cela dnit une classe interne anonyme :
Person queen = // un objet Person count = // un objet new Person("Mary"); Person new Person("Dracula") { ... }; dune classe interne tendant Person
Les classes internes anonymes sont-elles une brillante ide, ou plutt un excellent moyen dcrire du code hermtique ? Sans doute les deux. Lorsque le code dune classe interne est trs court quelques lignes de code simple cela peut faire gagner un peu de temps. Mais cest exactement le genre dconomie qui vous amne concourir pour le prix du code Java le plus obscur. Il est dommage que les concepteurs de Java naient pas tent de perfectionner la syntaxe des classes internes anonymes, car, le plus souvent, la syntaxe de Java constitue une amlioration par rapport celle de C++. Les concepteurs auraient pu aider lutilisateur avec une syntaxe comme celle-ci :
Person count = new class extends Person("Dracula") { ... }; // Attention, ce nest pas la syntaxe relle de Java
Mais ils ne lont pas fait. Bien des programmeurs trouvant difcile de dchiffrer un code contenant de trop nombreuses classes internes anonymes, il est recommand den restreindre lusage. LExemple 6.5 contient le code source complet du programme dhorloge parlante avec une classe interne anonyme. Si vous comparez ce programme avec celui de lExemple 6.4, vous verrez que le code avec la classe interne anonyme est plus court, et, heureusement, avec un peu de pratique, aussi facile comprendre.
Exemple 6.5 : AnonymousInnerClassTest.java
import import import import import java.awt.*; java.awt.event.*; java.util.*; javax.swing.*; javax.swing.Timer;
public class AnonymousInnerClassTest { public static void main(String[] args) { TalkingClock clock = new TalkingClock(); clock.start(1000, true); // laisse le programme fonctionner jusqu ce que lutilisateur // clique sur "OK" JOptionPane.showMessageDialog(null, "Quit program?"); System.exit(0); } } /** Une horloge qui affiche lheure intervalles rguliers. */ class TalkingClock { /** Dmarre lhorloge. @param interval lintervalle entre les messages
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(en millimes de seconde) @param beep true si lhorloge doit mettre un bip */ public void start(int interval, final boolean beep) { ActionListener listener = new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent event) { Date now = new Date(); System.out.println("At the tone, the time is " + now); if (beep) Toolkit.getDefaultToolkit().beep(); } }; Timer t = new Timer(interval, listener); t.start(); } }
Cependant, la mthode doit renvoyer deux nombres. Pour ce faire, nous dclarons une classe Pair qui stocke deux valeurs numriques :
class Pair { public Pair(double f, double s) { first = f; second = s; } public double getFirst() { return first; } public double getSecond() { return second; } private double first; private double second; }
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Lappelant de la fonction utilise ensuite les mthodes getFirst et getSecond pour rcuprer les rponses :
Pair p = ArrayAlg.minmax(d); System.out.println("min = "+p.getFirst()); System.out.println("max = "+p.getSecond());
Bien sr, le nom Pair est un terme trs courant et, dans un grand projet, il se peut quun autre programmeur ait eu la mme ide brillante, mais sa classe Pair contient une paire de chanes de caractres. Ce conit potentiel de noms peut tre vit en faisant de Pair une classe interne publique dans ArrayAlg. La classe sera alors connue du public sous le nom ArrayAlg.Pair:
ArrayAlg.Pair p = ArrayAlg.minmax(d);
Quoi quil en soit, et contrairement aux autres classes internes employes dans les exemples prcdents, nous ne voulons pas avoir une rfrence un autre objet au sein dun objet Pair. Cette rfrence peut tre supprime en dclarant la classe interne comme static:
class ArrayAlg { public static class Pair { . . . } . . . }
Seules les classes internes peuvent videmment tre dclares static. Une classe interne static ressemble exactement nimporte quelle autre classe interne, avec cette diffrence, cependant, quun objet dune classe interne statique ne possde pas de rfrence lobjet externe qui la cr. Dans notre exemple, nous devons utiliser une classe interne statique, car lobjet de la classe interne est construit dans une mthode statique :
public static Pair minmax(double[] d) { . . . return new Pair(min, max); }
Si Pair navait pas t dclar static, le compilateur aurait indiqu quaucun objet implicite de type ArrayAlg ntait disponible pour initialiser lobjet de la classe interne.
INFO
On utilise une classe interne statique lorsque la classe interne na pas besoin daccder un objet de la classe externe. On emploie aussi le terme classe imbrique pour dsigner les classes internes statiques.
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INFO
Les classes internes qui sont dclares dans une interface sont automatiquement statiques et publiques.
LExemple 6.6 contient le code source complet de la classe ArrayAlg et de la classe imbrique Pair.
Exemple 6.6 : StaticInnerClassTest.java
public class StaticInnerClassTest { public static void main(String[] args) { double[] d = new double[20]; for (int i = 0; i < d.length; i++) d[i] = 100 * Math.random(); ArrayAlg.Pair p = ArrayAlg.minmax(d); System.out.println("min = "+p.getFirst()); System.out.println("max = "+p.getSecond()); } } class ArrayAlg { /** Une paire de nombres virgule flottante */ public static class Pair { /** Construit une paire partir de deux nombres virgule flottante @param f Le premier nombre @param s Le second nombre */ public Pair(double f, double s) { first = f; second = s; } /** Renvoie le premier nombre de la paire @return le premier nombre */ public double getFirst() { return first; } /** Renvoie le second nombre de la paire @return le second nombre */ public double getSecond() { return second; }
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private double first; private double second; } /** Calcule la fois le minimum et le maximum dun tableau @param values Un tableau de nombres virgule flottante @return une paire dont le premier lment est le minimum et dont le second lment est le maximum */ public static Pair minmax(double[] values) { double min = Double.MAX_VALUE; double max = Double.MIN_VALUE; for (double v: values) { if (min > v) min = v; if (max < v) max = v; } return new Pair(min, max); } }
Proxies
Dans cette dernire section du chapitre, nous allons tudier les proxies, une fonctionnalit devenue disponible avec la version 1.3 du JDK. Vous utilisez un proxy pour crer, au moment de lexcution, de nouvelles classes qui implmentent un jeu donn dinterfaces. Les proxies ne sont ncessaires que si vous ne savez pas, au moment de la compilation, quelles interfaces vous devez implmenter. Cette situation se produit rarement pour les programmeurs dapplication. Cependant, pour certaines applications systme, la souplesse que procurent les proxies peut avoir une importance capitale. Grce aux proxies, vous pouvez souvent viter la gnration mcanique et la compilation de code stub.
INFO
Les classes "stub" sont utilises dans plusieurs situations spcialises. Lorsque vous utilisiez linvocation de mthode distante (RMI), un utilitaire spcial appel rmic produisait des classes stub que vous deviez ajouter votre programme (voir le Chapitre 5 du Volume 2 pour plus dinformations au sujet de RMI). Par ailleurs, lors de lemploi de BeanBox, des classes stub taient produites et compiles la vole lors de la connexion de beans dautres beans (voir le Chapitre 8 du Volume 2 pour plus dinformations sur les beans Java). Depuis le JDK 5.0, la fonction de proxy permet de gnrer les stubs RMI sans avoir excuter un utilitaire.
Supposons que vous ayez un tableau dobjets Class reprsentant des interfaces (ne contenant ventuellement quune seule interface), dont vous pouvez ne pas connatre la nature exacte au moment de la compilation. Vous voulez alors construire un objet dune classe qui implmente ces interfaces. Cest l un problme ardu. Si un objet Class reprsente une classe relle, vous pouvez simplement utiliser la mthode newInstance ou la rexion pour trouver un constructeur de cette classe. Mais vous ne pouvez pas instancier une interface. Et vous ne pouvez pas non plus dnir de nouvelles classes dans un programme qui sexcute.
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Pour rsoudre ce problme, certains programmes tels que la BeanBox dans les toutes premires versions du kit de dveloppement de Bean gnraient du code, le plaaient dans un chier, invoquaient le compilateur puis chargeaient le chier de classe rsultant. Cette procdure est lente, bien entendu, et demande aussi le dploiement du compilateur avec le programme. Le mcanisme de proxy est une meilleure solution. La classe proxy peut crer des classes entirement nouvelles au moment de lexcution. Une telle classe proxy implmente les interfaces que vous spciez. En particulier, elle possde les mthodes suivantes :
m m
toutes les mthodes requises par les interfaces spcies ; toutes les mthodes dnies dans la classe Object (toString, equals, etc.).
Nanmoins, vous ne pouvez pas dnir de nouveau code pour ces mthodes au moment de lexcution. A la place, vous devez fournir un gestionnaire dinvocation. Ce gestionnaire est un objet de toute classe implmentant linterface InvocationHandler. Cette interface possde une seule mthode :
Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args)
Chaque fois quune mthode est appele sur lobjet proxy, la mthode invoke du gestionnaire dinvocation est appele, avec lobjet Method et les paramtres de lappel original. Le gestionnaire dinvocation doit alors trouver comment grer lappel. Pour crer un objet proxy, vous appelez la mthode newProxyInstance de la classe Proxy. Cette mthode a trois paramtres :
m
Un chargeur de classe. Dans le cadre du modle de scurit Java, il est possible dutiliser diffrents chargeurs de classe pour les classes systme, les classes qui sont tlcharges partir dInternet, etc. Pour linstant, nous spcierons null pour utiliser le chargeur de classe par dfaut. Un tableau dobjets Class, un pour chaque interface implmenter. Un gestionnaire dinvocation.
m m
Deux questions restent en suspens. Comment dnissons-nous le gestionnaire ? Et que pouvonsnous faire de lobjet proxy rsultant ? Les rponses dpendent videmment du problme que nous voulons rsoudre avec le mcanisme de proxy. Les proxies peuvent tre employs dans bien des cas, par exemple :
m m
le routage dappels de mthode vers des serveurs distants ; lassociation dvnements de linterface utilisateur avec des actions, dans un programme qui sexcute ; la trace des appels de mthode des ns de dbogage.
Dans notre exemple de programme, nous allons utiliser les proxies et les gestionnaires dinvocation pour tracer les appels de mthode. Nous dnissons une classe enveloppe TraceHandler qui stocke un objet envelopp (wrapped). Sa mthode invoke afche simplement le nom et les paramtres de la mthode appeler, puis appelle la mthode avec lobjet envelopp en tant que paramtre implicite :
class TraceHandler implements InvocationHandler { public TraceHandler(Object t)
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277
{ target = t; } public Object invoke(Object proxy, Method m, Object[] args) throws Throwable { // afficher le nom et les paramtres de la mthode . . . // invoquer la mthode return m.invoke(target, args); } private Object target; }
Voici comment vous construisez un objet proxy qui dclenche lactivit de trace chaque fois que lune de ses mthodes est appele :
Object value = . . .; // construire lenveloppe (wrapper) InvocationHandler handler = new TraceHandler(value); // construire le proxy pour toutes les interfaces Class[] interfaces = value.getClass().getInterfaces(); Object proxy = Proxy.newProxyInstance(null, interfaces, handler);
Maintenant, chaque fois quune mthode sera appele sur le proxy, le nom de la mthode et ses paramtres seront afchs, puis la mthode sera invoque sur value. Dans le programme de lExemple 6.7, les objets proxy sont employs pour raliser la trace dune recherche binaire. Un tableau est rempli avec les valeurs entires de proxies de 1 1 000. Puis la mthode binarySearch de la classe Arrays est invoque pour rechercher un entier alatoire dans le tableau. Enn, llment correspondant safche :
Object[] elements = new Object[1000]; // remplir les lments avec des valeurs de proxies de 1 1000 for (int i = 0; i < elements.length; i++) { Integer value = i+1; elements[i] = . . .; } // construire un entier alatoire Integer key = new Random().nextInt(elements.length) + 1; // rechercher la cl (key) int result = Arrays.binarySearch(elements, key); // afficher la correspondance si trouve if (result >= 0) System.out.println(elements[result]);
La classe Integer implmente linterface Comparable. Les objets proxy appartiennent une classe qui est dnie au moment de lexcution (son nom est du style $Proxy0). Cette classe implmente galement linterface Comparable. Sa mthode compareTo appelle la mthode invoke du gestionnaire de lobjet proxy.
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INFO
Comme vous lavez vu plus tt dans ce chapitre, depuis le JDK 5.0 la classe Integer implmente en fait Comparable<Integer>. Toutefois, au moment de lexcution, tous les types gnriques sont effacs et le proxy est construit avec lobjet de classe, pour la classe brute Comparable.
Puisque nous avons complt le tableau avec des objets proxy, les appels compareTo appellent la mthode invoke de la classe TraceHandler. Cette mthode afche le nom de la mthode et ses paramtres, puis invoque compareTo sur lobjet Integer envelopp. Enn, la n du programme, nous appelons :
System.out.println(elements[result]);
La mthode println appelle toString sur lobjet proxy, et cet appel est aussi redirig vers le gestionnaire dinvocation. Voici la trace complte dune excution du programme :
500.compareTo(288) 250.compareTo(288) 375.compareTo(288) 312.compareTo(288) 281.compareTo(288) 296.compareTo(288) 288.compareTo(288) 288.toString()
Remarquez lalgorithme de recherche dichotomique qui coupe en deux lintervalle de recherche chaque tape.
Exemple 6.7 : ProxyTest.java
import java.lang.reflect.*; import java.util.*; public class ProxyTest { public static void main(String[] args) { Object[] elements = new Object[1000]; // remplir les lments avec des proxies de 1 1000 for (int i = 0; i < elements.length; i++) { Integer value = i + 1; Class[] interfaces = value.getClass().getInterfaces(); InvocationHandler handler = new TraceHandler(value); Object proxy = Proxy.newProxyInstance(null, interfaces, handler); elements[i] = proxy; } // construit un entier alatoire Integer key = new Random().nextInt(elements.length) + 1;
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// recherche la cl int result = Arrays.binarySearch(elements, key); // affiche la correspondance le cas chant if (result >= 0) System.out.println(elements[result]); } } /** Un gestionnaire dinvocation qui affiche le nom et les paramtres de la mthode, puis appelle la mthode initiale */ class TraceHandler implements InvocationHandler { /** Construit un TraceHandler @param t le paramtre implicite de lappel de mthode */ public TraceHandler(Object t) { target = t; } public Object invoke(Object proxy, Method m, Object[] args) throws Throwable { // affiche largument implicite System.out.print(target); // affiche le nom de la mthode System.out.print("." + m.getName() + "("); // affiche les arguments explicites if (args!= null) { for (int i = 0; i < args.length; i++) { System.out.print(args[i]); if (i < args.length - 1) System.out.print(", "); } } System.out.println(")"); // appelle la mthode relle return m.invoke(target, args); } private Object target; }
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Toutes les classes proxy tendent la classe Proxy. Une classe proxy na quune variable dinstance le gestionnaire dinvocation qui est dni dans la superclasse Proxy. Toutes les donnes supplmentaires ncessaires pour excuter les tches des objets proxy doivent tre stockes dans le gestionnaire dinvocation. Par exemple, lorsque les objets Comparable ont t transforms en proxies dans le programme de lExemple 6.7, la classe TraceHandler a envelopp les objets rels. Toutes les classes proxy remplacent les mthodes toString, equals et hashCode de la classe Object. Comme toutes les mthodes proxy, ces mthodes appellent simplement invoke sur le gestionnaire dinvocation. Les autres mthodes de la classe Object (comme clone et getClass) ne sont pas rednies. Les noms des classes proxy ne sont pas dnies. La classe Proxy dans la machine virtuelle de Sun gnre des noms de classes commenant par la chane $Proxy. Il ny a quune classe proxy pour un chargeur de classe et un jeu ordonn dinterfaces particuliers. Cest--dire que si vous appelez deux fois la mthode newProxyInstance avec le mme chargeur de classe et le mme tableau dinterface, vous obtenez deux objets de la mme classe. Vous pouvez aussi obtenir cette classe laide de la mthode getProxyClass:
Class proxyClass = Proxy.getProxyClass(null, interfaces);
Une classe proxy est toujours public et final. Si toutes les interfaces quimplmente la classe proxy sont public, alors la classe proxy nappartient pas un package particulier. Sinon, toutes les interfaces non publiques doivent appartenir au mme package, et la classe proxy appartient alors aussi ce package. Vous pouvez dterminer si un objet Class particulier reprsente une classe proxy en appelant la mthode isProxyClass de la classe Proxy.
java.lang.reflect.InvocationHandler 1.3
Dnissez cette mthode pour quelle contienne laction que vous voulez excuter chaque fois quune mthode a t invoque sur lobjet proxy.
java.lang.reflect.Proxy 1.3
Construit une nouvelle instance de la classe proxy qui implmente les interfaces donnes. Toutes les mthodes appellent la mthode invoke de lobjet gestionnaire donn.
Renvoie true si c est une classe proxy. Cela clt notre dernier chapitre sur les bases du langage de programmation Java. Les interfaces et les classes internes sont des concepts que vous rencontrerez frquemment. Comme nous lavons mentionn toutefois, les proxies constituent une technique pointue principalement destine aux concepteurs doutils, et non aux programmeurs dapplication. Vous tes maintenant pars aborder lapprentissage des techniques de programmation graphique et les interfaces utilisateur, qui commence au Chapitre 7.
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Programmation graphique
Au sommaire de ce chapitre
Introduction Swing Cration dun cadre Positionnement dun cadre Afchage des informations dans un panneau Formes 2D Couleurs Texte et polices Images
Vous avez tudi jusqu prsent lcriture de programmes qui nacceptaient que des caractres taps au clavier, les traitaient et afchaient le rsultat dans une console. De nos jours, ce nest pas ce que dsirent la plupart des utilisateurs. Les programmes modernes et les pages Web ne fonctionnent pas de cette manire. Ce chapitre vous ouvrira la voie qui permet dcrire des programmes utilisant une interface utilisateur graphique (GUI, Graphic User Interface). Vous apprendrez en particulier crire des programmes qui permettent de spcier la taille et la position des fentres, dy afcher du texte avec diverses polices de caractres, de dessiner des images, et ainsi de suite. Vous obtiendrez ainsi un ventail de comptences que nous mettrons en uvre dans les prochains chapitres. Les deux chapitres suivants vous montreront comment grer des vnements tels que les frappes au clavier et les clics de la souris et comment ajouter des lments dinterfaces : menus, boutons, etc. Aprs avoir lu ces trois chapitres, vous saurez crire des programmes graphiques autonomes. Le Chapitre 10 abordera la programmation des applets qui emploient ces caractristiques et qui sont intgrs dans des pages Web. Des techniques plus sophistiques de programmation graphique sont tudies dans Au cur de Java 2 Volume 2, paru aux ditions CampusPress, 2003.
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Introduction Swing
Lors de lintroduction de Java 1.0, le programme contenait une bibliothque de classe que Sun appelait Abstract Window Toolkit (AWT) pour la programmation de base de linterface graphique utilisateur (GUI). La manire dont la bibliothque AWT de base gre les lments de linterface utilisateur se fait par la dlgation de leur cration et de leur comportement la bote outils native du GUI sur chaque plate-forme cible (Windows, Solaris, Macintosh, etc.). Si vous avez par exemple utilis la version originale dAWT pour placer une bote de texte sur une fentre Java, une case de texte "pair" sous-jacente a gr la saisie du texte. Le programme qui en rsulte pourrait alors, en thorie, sexcuter sur lune de ces plates-formes, avec "laspect" de la plate-forme cible, do le slogan de Sun, "Ecrire une fois, excuter partout". Lapproche fonde sur les pairs fonctionnait bien pour les applications simples, mais il est rapidement devenu vident quil tait trs difcile dcrire une bibliothque graphique portable de haute qualit qui dpendait des lments dune interface utilisateur native. Linterface utilisateur comme les menus, les barres de dlement et les champs de texte peuvent avoir des diffrences subtiles de comportement sur diffrentes plates-formes. Il tait donc difcile doffrir aux utilisateurs une exprience cohrente et prvisible. De plus, certains environnements graphiques (comme X11/Motif) ne disposent pas dune large collection de composants dinterface utilisateur comme lont Windows ou Macintosh. Ceci restreint ensuite une bibliothque portable fonde sur des pairs adopter lapproche du "plus petit dnominateur commun". En consquence, les applications GUI labores avec AWT ntaient pas aussi jolies que les applications Windows ou Macintosh natives et navaient pas non plus le type de fonctionnalit que les utilisateurs de ces plates-formes attendaient. Plus triste encore, il existait diffrents bogues dans la bibliothque de linterface utilisateur AWT sur les diffrentes plates-formes. Les dveloppeurs se sont plaints quils devaient tester leurs applications sur chaque plate-forme, une pratique qui sest appele, avec un peu de drision, "Ecrire une fois, dboguer partout". En 1996, Netscape a cr une bibliothque de GUI dnomme IFC (Internet Foundation Classes) qui utilisait une approche totalement diffrente. Les lments de linterface utilisateur, comme les boutons, les menus, etc., taient dessins sur des fentres vierges. La seule fonctionnalit pair ncessitait une mthode pour faire apparatre les fentres et dessiner dedans. Ainsi, les lments IFC de Netscape avaient le mme aspect et se comportaient de la mme manire, quelle que soit la plateforme dexcution du programme. Sun a collabor avec Netscape pour parfaire cette approche, avec pour rsultat une bibliothque dinterfaces utilisateur portant le nom de code "Swing" (quelquefois appel "Swing set"). Comme la dit Duke Ellington, "Tout a nest rien si je nai pas le swing." Et Swing est maintenant le nom ofciel du kit de dveloppement dinterface graphique lger. Swing fait partie des classes JFC (Java Foundation Classes). Lensemble des JFC est vaste et ne se limite pas Swing. Elles incluent non seulement les composants Swing, mais galement des API daccessibilit, de dessin 2D et de fonctionnalits de glisser-dplacer (ou drag and drop).
INFO
Swing ne remplace pas compltement AWT, il est fond sur larchitecture AWT. Swing fournit simplement des composants dinterface plus performants. Vous utilisez larchitecture de base dAWT, en particulier la gestion des vnements, lorsque vous crivez un programme Swing. A partir de maintenant, nous emploierons le terme "Swing"
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Chapitre 7
Programmation graphique
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pour dsigner les classes allges de linterface utilisateur "dessine", et "AWT" pour dsigner les mcanismes sousjacents du kit de fentrage (tels que la gestion dvnements). Un composant lourd est un composant utilisant les ressources du systme dexploitation hte ; un composant lger est un composant nutilisant pas ces ressources.
Bien entendu, les lments dinterface Swing seront un peu plus lents safcher sur lcran que les composants lourds employs par AWT. Prcisons que cette diffrence de vitesse ne pose pas de problme sur les machines rcentes. En revanche, il existe dexcellentes raisons dopter pour Swing :
m m
Swing propose un ensemble dlments dinterface plus tendu et plus pratique. Swing dpend peu de la plate-forme dexcution ; en consquence, il est moins sensible aux bogues spciques dune plate-forme. Swing procure une bonne exprience lutilisateur qui travaille sur plusieurs plates-formes.
Tout cela signie que Swing remplit au moins potentiellement les conditions de la promesse faite initialement par Sun : "Un mme programme sexcute partout". Cependant, le troisime avantage cit reprsente galement un recul : si les lments de linterface utilisateur se ressemblent sur toutes les plates-formes, leur aspect (" look and feel") est quand mme diffrent de celui des contrles natifs, et les utilisateurs vont devoir sadapter cette nouvelle prsentation. Swing rsout ce problme dune manire trs lgante. Les programmeurs dune application Swing peuvent donner leur interface un look and feel spcique. Les Figures 7.1 et 7.2 montrent le mme programme en cours dexcution, lun sous Windows, lautre sous Motif (pour des raisons de copyright, le look and feel Windows nest disponible que pour les programmes Java excuts sur des plates-formes Windows).
Figure 7.1
Application Swing avec le look and feel de Windows.
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INFO
Bien que cela dpasse le cadre de cet ouvrage, il est possible au programmeur Java damliorer un look and feel existant ou den concevoir un qui soit entirement nouveau. Cest un travail fastidieux qui demande au programmeur de spcier la manire dont les divers composants Swing seront dessins. Certains dveloppeurs ont dj accompli cette tche en portant Java sur des plates-formes non traditionnelles (telles que des terminaux de borne ou des ordinateurs de poche). Consultez le site http://javootoo.com pour obtenir une collection dimplmentation "look and feel" intressante. Le JDK 5.0 introduit un nouveau look and feel, appel Synth, qui facilite ce processus. Synth permet de dnir un nouveau look and feel en fournissant des chiers image et des descripteurs XML, sans effectuer aucune programmation. Sun a dvelopp un look and feel indpendant de la plate-forme, baptis "Metal", jusqu ce que les spcialistes du marketing le renomment "Java look and feel". Or la plupart des programmeurs continuent utiliser le terme "Metal", et cest ce que nous ferons dans ce livre.
Figure 7.2
Application Swing avec le look and feel de Motif.
Certains ont fait la critique que Metal tait un peu indigeste, et son aspect a t modernis pour la version 5.0 (voir Figure 7.3). Sachez que laspect Metal prend en charge plusieurs thmes, des variations mineures des couleurs et des polices. Le thme par dfaut sappelle "Ocean". Dans cet ouvrage, nous utiliserons Swing et "Metal" pour tous les programmes graphiques, avec le thme Ocean.
INFO
La plus grande de la programmation de linterface utilisateur Java seffectue aujourdhui en Swing, une notable exception prs. Lenvironnement de dveloppement intgr Eclipse utilise une bote outils graphique appele SWT qui est identique AWT, faisant concorder des composants natifs sur diverses plates-formes. Vous trouverez des articles dcrivant SWT ladresse http://www.eclipse.org/articles/.
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Chapitre 7
Programmation graphique
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Figure 7.3
Le look and feel "Metal" de Swing.
Nous devons nanmoins vous donner un avertissement. Si vous avez dj programm des applications pour Windows avec Visual Basic ou C#, vous connaissez la simplicit demploi des outils graphiques et des diteurs de ressources de ces produits. Ces logiciels permettent de concevoir laspect dune application et gnrent une bonne partie (ou la totalit) du code de linterface. Il existe quelques outils de dveloppement dinterface pour Java, mais ils ne sont pas aussi labors que les outils correspondants destins Windows. Quoi quil en soit, pour comprendre parfaitement la programmation dune interface graphique, vous devez savoir comment la construire manuellement. Pour cela, bien entendu, il faut crire beaucoup de code.
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Les cadres sont des exemples de conteneurs. Cela signie quils peuvent contenir dautres composants dinterface tels que des boutons et des champs de texte. Nous allons maintenant tudier les mthodes employes le plus frquemment lorsque nous travaillons avec un composant JFrame. LExemple 7.1 prsente un programme simple qui afche une fentre vide sur lcran, comme le montre la Figure 7.4.
Figure 7.4
Le plus simple des cadres visibles.
Examinons ce programme ligne par ligne. Les classes Swing se trouvent dans le package javax.swing. Le terme javax dsigne un package dextension (pour le distinguer dun package standard). Les classes Swing constituent en fait une extension de Java 1.1 mais, comme elles nont pas t intgres dans la hirarchie standard, il est possible de les charger dans un navigateur compatible avec Java 1.1 (le gestionnaire de scurit du navigateur nautorise pas lajout de packages commenant par "java."). Sur une plate-forme Java 2, le package Swing nest plus une extension, mais fait partie de la hirarchie standard. Toute implmentation de Java qui se veut compatible avec la norme Java 2 doit fournir les classes Swing.
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Chapitre 7
Programmation graphique
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Quoi quil en soit, le terme javax a t conserv pour des raisons de compatibilit avec le code Java 1.1 (en ralit, le package Swing sappelait initialement com.sun.java.swing, puis sest brivement nomm java.awt.swing dans les premires versions bta de Java 2, avant de redevenir com.sun.java.swing dans les dernires versions bta ; aprs de nombreuses protestations de la part des programmeurs Java, le nom javax.swing a t dnitivement adopt). Par dfaut, un cadre a une taille assez peu utile de 0 0 pixels. Nous dnissons une sous-classe SimpleFrame dont le constructeur dnit la taille 300 200 pixels. Dans la mthode main de la classe SimpleFrameTest, nous commenons par construire un objet SimpleFrame. Nous indiquons ensuite ce qui doit se passer lorsque lutilisateur ferme ce cadre. Dans ce cas prcis, le programme doit sortir. Utilisez pour cela linstruction :
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
Dans dautres programmes comprenant plusieurs cadres, vous ne souhaiterez pas la sortie du programme si lutilisateur ferme seulement lun des cadres. Par dfaut, un cadre est masqu lorsque lutilisateur le ferme, mais le programme ne se termine pas pour autant. Le simple fait de construire un cadre ne lafche pas automatiquement. Les cadres sont au dpart invisibles. Cela permet au programmeur dy ajouter des composants avant lafchage. Pour afcher le cadre, la mthode main appelle la mthode setVisible du cadre. La mthode main se termine ensuite. Remarquez que la sortie de main ne met pas n lexcution du programme, mais seulement celle du thread principal. Lafchage du cadre active un thread dinterface utilisateur qui maintient le programme actif.
INFO
Avant le JDK 5.0, il tait possible dutiliser la mthode show, dont la classe JFrame hritait dans la superclasse Window. Cette dernire avait elle-mme une superclasse Component qui disposait galement dune mthode show. La mthode Component.show tait une mthode dprcie dans le JDK 1.2. Vous tes cens appeler setVisible(true) pour afcher un composant. Nanmoins, jusquau JDK 1.4, la mthode Window.show ntait pas dprcie. En fait, elle tait assez utile, pour afcher la fentre et la faire apparatre au premier plan. Malheureusement, cet avantage a disparu avec la politique de dprciation, et le JDK 5.0 dprcie la mthode show galement pour les fentres.
Le rsultat du programme est prsent la Figure 7.4 : il sagit dun cadre parfaitement vide et sans intrt. La barre de titre et les lments, tels que les boutons droite, sont dessins par le systme dexploitation et non par la bibliothque Swing. Si vous excutez le mme programme sous X Window, les oritures du cadre seront diffrentes. La bibliothque Swing dessine tout lintrieur du cadre. Dans ce programme, elle emplit simplement le cadre avec une couleur darrire-plan par dfaut.
INFO
Depuis le JDK 1.4, vous pouvez dsactiver toutes les dcorations de cadre en appelant frame.setUndecorated(true).
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INFO
Dans lexemple prcdent, nous avons crit deux classes, une pour dnir une classe cadre et une contenant une mthode main qui cre et afche un objet cadre. Vous verrez frquemment des programmes dans lesquels la mthode main est place opportunment dans une classe adquate, de la faon suivante :
class SimpleFrame extends JFrame { public static void main(String[] args) { SimpleFrame frame = new SimpleFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.show(); } public SimpleFrame() { setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); } public static final int DEFAULT_WIDTH = 300; public static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; }
Utiliser la mthode main de la classe Frame pour le code qui lance le programme est plus simple en un sens. Vous navez pas besoin dintroduire une autre classe auxiliaire. Cependant, nombre de programmeurs trouvent ce style de code peu clair. Pour notre part, nous prfrons sparer la classe qui lance le programme de celles qui dnissent linterface utilisateur.
La mthode dispose ferme la fentre et libre les ressources qui ont t employes lors de sa cration. La mthode setIconImage reoit un objet Image an de lemployer comme icne lorsque la fentre est rduite (le terme iconized est souvent utilis dans la terminologie Java). La mthode setTitle spcie le texte afch dans la barre de titre. La mthode setResizable reoit un paramtre boolen pour dterminer si la taille dun cadre peut tre modie par lutilisateur.
m m
La Figure 7.5 illustre la chane dhritage de la classe JFrame. Comme lindiquent les notes API, cest gnralement dans la classe Component (anctre de tous les objets dinterface utilisateur graphique) ou dans la classe Window (superclasse du parent de la classe Frame) que lon recherche les mthodes permettant de modier la taille et la position des cadres. Par exemple, la mthode setLocation de la classe Component permet de repositionner un composant. Si vous appelez :
setLocation(x, y)
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Programmation graphique
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le coin suprieur gauche du cadre est plac x pixels du bord gauche et y pixels du sommet de lcran (0, 0) reprsente le coin suprieur gauche de lcran. De mme, la mthode setBounds de Component permet de modier simultanment la taille et la position dun composant (en particulier JFrame), de la faon suivante :
setBounds(x, y, width, height)
Figure 7.5
La hirarchie dhritage des classes JFrame et JPanel.
Object
Component
Container
JComponent
Window
JPanel
Frame
JFrame
INFO
Pour un cadre, les coordonnes de setLocation et setBounds sont relatives lcran. Pour dautres composants, placs dans un conteneur, les cordonnes sont relatives au conteneur, comme vous le verrez au Chapitre 9.
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Noubliez pas que si vous ne spciez pas explicitement la taille dun cadre, celui-ci aura par dfaut une largeur et une hauteur de 0 pixel. Pour simplier notre programme, nous avons donn au cadre une taille qui devrait tre accepte par la plupart des systmes dafchage. Cependant, dans une application professionnelle, vous devez dabord dterminer la rsolution de lcran an dadapter la taille du cadre : une fentre qui peut sembler raisonnablement grande sur lcran dun portable aura la taille dun timbre-poste sur un cran en haute rsolution. Nous verrons bientt comment obtenir (en pixels) les dimensions de lcran du systme. Cette information permettra ensuite de calculer la taille optimale dun cadre.
ASTUCE
Les notes API de cette section dcrivent les mthodes les plus importantes permettant de donner le meilleur aspect une fentre (en fonction du systme). Certaines de ces mthodes sont dnies dans la classe JFrame. Dautres sont hrites de diverses superclasses de JFrame. Vous devrez parfois consulter la documentation API an de savoir si des mthodes spciques sont disponibles. Malheureusement, cette recherche peut se rvler fastidieuse avec la documentation du JDK. Pour les sous-classes, cette documentation ne dcrit que les mthodes surcharges. Par exemple, la mthode toFront peut tre applique aux objets de type JFrame, mais elle nest pas dcrite dans la classe JFrame, car il sagit dune mthode simplement hrite de la classe Window. Si vous pensez quune mthode particulire devrait tre disponible et quelle ne soit pas dcrite dans la documentation de la classe avec laquelle vous travaillez, consultez la documentation des mthodes disponibles dans les superclasses. La partie suprieure de chaque page de la documentation de lAPI contient des liens hypertexte vers les classes anctres ; de plus, vous trouverez une liste des mthodes hrites aprs la description des nouvelles mthodes et des mthodes surcharges.
Pour vous donner une ide de ce que lon peut faire avec une fentre, nous terminerons cette section en vous proposant un programme de dmonstration qui positionne un des cadres et lui donne les caractristiques suivantes :
m m
Par exemple, si la rsolution de lcran est de 800 600 pixels, notre cadre occupera 400 300 pixels et la position de son coin suprieur gauche sera (200, 150). Pour connatre la taille de lcran, procdez aux tapes suivantes. Appelez la mthode statique getDefaultToolkit de la classe Toolkit pour rcuprer lobjet Toolkit (la classe Toolkit est un dpotoir pour diverses mthodes qui interfacent avec le systme de fentrage natif). Appelez ensuite la mthode getScreenSize, qui renvoie la taille de lcran sous la forme dun objet Dimension (un objet d de type Dimension stocke simultanment une largeur et une hauteur dans des variables dinstance publiques appeles respectivement width et height). Voici le code :
Toolkit kit = Toolkit.getDefaultToolkit(); Dimension screenSize = kit.getScreenSize(); int screenWidth = screenSize.width; int screenHeight = screenSize.height;
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Chapitre 7
Programmation graphique
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Nous fournissons galement une icne notre cadre. Comme la reprsentation des images dpend aussi du systme, nous employons la bote outils pour charger une image. Ensuite, nous affectons limage licne du cadre :
Image img = kit.getImage("icon.gif"); setIconImage(img);
La position de licne dpendra du systme dexploitation. Sous Windows, par exemple, licne safche dans le coin suprieur gauche de la fentre, et elle apparat galement dans la liste des tches lorsque vous appuyez sur la combinaison de touches Alt+Tab. LExemple 7.2 prsente le programme complet. Lorsque vous excuterez le programme, remarquez licne "Core Java".
ASTUCE
Il est assez frquent de dnir le cadre principal dun programme sur la taille maximale. Depuis le JDK 1.4, vous pouvez maximiser un cadre en appelant :
frame.setExtendedState(Frame.MAXIMIZED_BOTH);
INFO
Si vous crivez une application qui prote de lafchage multiple, utilisez les classes GraphicsEnvironment et GraphicsDevice pour obtenir les dimensions des crans. Depuis le JDK 1.4, la classe GraphicsDevice vous permet aussi dexcuter votre application en mode plein cran.
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// centrer le cadre au milieu de lcran setSize(screenWidth / 2, screenHeight / 2); setLocation(screenWidth / 4, screenHeight / 4); // dfinir licne et le titre du cadre Image img = kit.getImage("icon.gif"); setIconImage(img); setTitle("CenteredFrame"); } } java.awt.Component 1.0
boolean isVisible()
Renvoie true si le composant est visible. Les composants sont initialement visibles par dfaut, lexception des composants de haut niveau tels que JFrame.
void setVisible(boolean b)
Vrie que le composant safche sur lcran. Pour cela, le composant doit tre visible et son ventuel conteneur doit tre afch.
boolean isEnabled()
Vrie que le composant est activ. Un composant activ peut recevoir le focus du clavier. Les composants sont initialement activs.
void setEnabled(boolean b)
Renvoie la position du coin suprieur gauche de ce composant, relativement au coin suprieur gauche de son conteneur (un objet p de type Point encapsule des coordonnes x et y respectivement accessibles par p.x et p.y).
Point getLocationOnScreen() 1.1
Dplace et redimensionne le composant. La position du coin suprieur gauche est spcie par x et y. La nouvelle taille est indique dans les paramtres width et height.
void setLocation(int x, int y) 1.1 void setLocation(Point p) 1.1
Dplace le composant. Les coordonnes x et y (ou p.x et p.y) sont relatives au conteneur si le composant nest pas un composant de haut niveau ; elles sont relatives lcran si le composant est de haut niveau (par exemple, un cadre JFrame).
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Chapitre 7
Programmation graphique
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void toFront()
Place cette fentre au-dessous de la pile des fentres du bureau et rorganise les autres fentres visibles.
java.awt.Frame 1.0
void setResizable(boolean b)
Paramtres :
image
Rcupre ou dnit ltat de la fentre. Ltat est lun de ceux-ci : Frame.NORMAL Frame.ICONIFIED Frame.MAXIMIZED_HORIZ Frame.MAXIMIZED_VERT Frame.MAXIMIZED_BOTH
java.awt.Toolkit 1.0
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Il est possible de dessiner directement le message dans le cadre, mais ce nest pas considr comme une bonne technique de programmation. En Java, les cadres sont conus pour tre les conteneurs dautres composants (barre de menus et autres lments dinterface). On dessine normalement sur un composant panneau pralablement ajout au cadre. La structure de JFrame est tonnamment complexe, comme vous pouvez le constater en observant la Figure 7.7. Vous voyez que JFrame possde quatre couches superposes. Nous navons pas nous proccuper ici de la racine (JRoot), de la couche superpose (JLayeredPane) et de la vitre ; elles sont ncessaires pour lorganisation de la barre de menus et du contenu, ainsi que pour implmenter laspect (look and feel) du cadre. La partie qui intresse les programmeurs Swing est la couche contenu. Lorsque nous concevons un cadre, nous ajoutons les composants au contenu laide dinstructions comme celles-ci :
Container contentPane = frame.getContentPane(); Component c = . . .; contentPane.add(c);
Jusquau JDK 1.4, la mthode add de la classe JFrame tait dnie de manire dclencher une exception avec le message "Do not use JFrame.add(). Use JFrame.getContentPane().add() instead". Depuis le JDK 5.0, la mthode JFrame.add nessaie plus de rduquer les programmeurs et appelle simplement add sur le volet de contenu. Ainsi, depuis le JDK 5.0, vous pouvez simplement utiliser lappel :
frame.add(c);
Dans notre cas, nous dsirons uniquement ajouter au contenu un cadre sur lequel nous crirons le message. Les panneaux sont implments par la classe JPanel. Il sagit dlments dinterface qui offrent deux proprits particulirement utiles :
m m
Ils possdent une surface sur laquelle on peut dessiner. Ils sont eux-mmes des conteneurs.
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Chapitre 7
Programmation graphique
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Figure 7.7
La structure interne dun cadre JFrame.
Title frame root pane layered pane menu bar (optional) content pane glass pane
Ainsi, les panneaux peuvent contenir dautres composants dinterface, tels que des boutons, des barres de dlement, etc. Il est prfrable davoir recours lhritage pour crer une nouvelle classe ; nous pouvons alors surcharger ou ajouter des mthodes an dobtenir les fonctionnalits dsires. En particulier, pour dessiner sur un panneau, nous devons :
m m
dnir une classe qui tend JPanel; surcharger la mthode paintComponent de cette classe.
La mthode paintComponent se trouve en fait dans JComponent la superclasse de tous les composants Swing qui ne sont pas des fentres. Elle reoit un paramtre, de type Graphics. Un objet Graphics mmorise une srie de paramtres pour le dessin dimages et de texte, tels que la police dnie ou la couleur. Un dessin en Java doit passer par un objet Graphics. Il possde des mthodes pour dessiner des motifs, des images et du texte.
INFO
Le paramtre Graphics est comparable un contexte dafchage de Windows ou un contexte graphique en programmation X11.
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Chaque fois quune fentre doit tre redessine, quelle quen soit la raison, le gestionnaire dvnement envoie une notication au composant. Les mthodes paintComponent de tous les composants sont alors excutes. Nappelez jamais directement la mthode paintComponent. Elle est appele automatiquement lorsquune portion de votre application doit tre redessine ; vous ne devez pas crer dinterfrence. Quelles sortes dactions sont dclenches par cette rponse automatique ? Par exemple, la fentre est redessine parce que lutilisateur a modi sa taille ou parce quil louvre nouveau aprs lavoir rduite dans la barre des tches. De mme, si lutilisateur a ouvert, puis referm une autre fentre audessus dune fentre existante, cette dernire doit tre redessine, car son afchage a t perturb (le systme graphique neffectue pas de sauvegarde des pixels cachs). Bien entendu, lors de sa premire ouverture, une fentre doit excuter le code qui indique comment, et o, les lments quelle contient sont afchs.
ASTUCE
Si vous devez forcer une fentre se redessiner, appelez la mthode repaint plutt que paintComponent. La mthode repaint appelle paintComponent pour tous les composants de la fentre, en fournissant chaque fois un objet Graphics appropri.
Comme vous avez pu le constater dans le fragment de code prcdent, la mthode paintComponent prend un seul paramtre de type Graphics. Les coordonnes et les dimensions appliques cet objet sont exprimes en pixels. Les coordonnes (0, 0) reprsentent le coin suprieur gauche du composant sur lequel vous dessinez. Lafchage de texte est considr comme une forme particulire de dessin. La classe Graphics dispose dune mthode drawString dont voici la syntaxe :
g.drawString(text, x, y)
Nous souhaitons dessiner la chane "Not a Hello, World program" peu prs au centre de la fentre originale. Bien que nous ne sachions pas encore comment mesurer la taille de la chane, nous la ferons commencer la position (75, 100). Cela signie que le premier caractre sera situ 75 pixels du bord gauche et 100 pixels du bord suprieur de la fentre (en fait, cest la ligne de base du texte qui se situe 100 pixels nous verrons bientt comment mesurer le texte). Notre mthode paintComponent ressemble donc ceci :
class NotHelloWorldPanel extends JPanel { public void paintComponent(Graphics g) { . . . // voir ci-aprs
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Chapitre 7
Programmation graphique
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g.drawString("Not a Hello, World program", MESSAGE_X, MESSAGE_Y); } public static final int MESSAGE_X = 75; public static final int MESSAGE_Y = 100; }
Mais notre mthode paintComponent nest pas complte. La classe NotHelloWorldPanel drive de la classe JPanel, qui a sa propre ide sur la manire de dessiner le panneau en le remplissant avec la couleur de fond. Pour sassurer que la superclasse effectue sa part du travail, nous devons appeler super.paintComponent avant de procder notre propre opration de dessin :
class NotHelloWorldPanel extends JPanel { public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); . . . // code de dessin } }
LExemple 7.3 prsente le code complet du programme. Si vous utilisez le JDK 1.4 ou version antrieure, noubliez pas de transformer lappel add(panel) par getContentPane().add(panel).
Exemple 7.3 : NotHelloWorld.java
import javax.swing.*; import java.awt.*; public class NotHelloWorld { public static void main(String[] args) { NotHelloWorldFrame frame = new NotHelloWorldFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); } } /** Un cadre qui contient un panneau de message */ class NotHelloWorldFrame extends JFrame { public NotHelloWorldFrame() { setTitle("NotHelloWorld"); setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); // ajouter le panneau au cadre NotHelloWorldPanel panel = new NotHelloWorldPanel(); add(panel); } public static final int DEFAULT_WIDTH = 300; public static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; }
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/** Un panneau qui affiche un message. */ class NotHelloWorldPanel extends JPanel { public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); g.drawString("Not a Hello, World program", MESSAGE_X, MESSAGE_Y); } public static final int MESSAGE_X = 75; public static final int MESSAGE_Y = 100; } javax.swing.JFrame 1.2
Container getContentPane()
Ajoute le composant donn au volet de ce cadre (avant le JDK 5.0, cette mthode dclenchait une exception).
java.awt.Component 1.0
void repaint()
void paintComponent(Graphics g)
Surchargez cette mthode pour dcrire la manire dont votre composant doit tre dessin.
Formes 2D
Depuis la version 1.0 de JDK, la classe Graphics disposait de mthodes pour dessiner des lignes, des rectangles, des ellipses, etc. Mais ces oprations de dessin sont trs limites. Par exemple, vous ne pouvez pas tracer des traits dpaisseurs diffrentes ni faire pivoter les formes. Le JDK 1.2 a introduit la bibliothque Java 2D qui implmente un jeu doprations graphiques trs puissantes. Dans ce chapitre, nous allons seulement examiner les fonctions de base de la bibliothque Java 2D. Consultez le chapitre du Volume 2 traitant des fonctions AWT avances pour plus dinformations sur les techniques sophistiques. Pour dessiner des formes dans la bibliothque Java 2D, vous devez obtenir un objet de la classe Graphics2D. Il sagit dune sous-classe de la classe Graphics. Si votre version du JDK est
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Chapitre 7
Programmation graphique
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compatible Java 2D, les mthodes telles que paintComponent reoivent automatiquement un objet de la classe Graphics2D. Il suft davoir recours un transtypage, de la faon suivante :
public void paintComponent(Graphics g) { Graphics2D g2 = (Graphics2D)g; . . . }
La bibliothque Java 2D organise les formes gomtriques dune faon oriente objet. En particulier, il existe des classes pour reprsenter des lignes, des rectangles et des ellipses :
Line2D Rectangle2D Ellipse2D
Pour dessiner une forme, vous devez dabord crer un objet dune classe qui implmente linterface Shape puis appeler la mthode draw de la classe Graphics2D. Par exemple :
Rectangle2D rect = . . .; g2.draw(rect);
INFO
Avant lapparition de la bibliothque Java 2D, les programmeurs utilisaient les mthodes de la classe Graphics telles que drawRectangle pour dessiner des formes. En apparence, les appels de mthode de lancien style paraissent plus simples. Cependant, avec la bibliothque Java 2D, vos options restent ouvertes vous pouvez ultrieurement amliorer vos dessins laide des nombreux outils que fournit la bibliothque.
Lutilisation des classes de formes Java 2D amne une certaine complexit. Contrairement aux mthodes de la version 1.0, qui utilisaient des entiers pour les coordonnes de pixels, Java 2D emploie des valeurs de coordonnes en virgule ottante. Cela est souvent pratique, car vous pouvez spcier pour vos formes des coordonnes qui sont signicatives pour vous (comme des millimtres par exemple), puis les traduire en pixels. La bibliothque Java 2D utilise des valeurs float simple prcision pour nombre de ses calculs internes en virgule ottante. La simple prcision est sufsante aprs tout, le but ultime des calculs gomtriques est de dnir des pixels lcran ou sur limprimante. Tant quune erreur darrondi reste cantonne un pixel, laspect visuel nest pas affect. De plus, les calculs en virgule ottante sont plus rapides sur certaines plates-formes et les valeurs float requirent un volume de stockage rduit de moiti par rapport aux valeurs double. Cependant, la manipulation de valeurs float est parfois peu pratique pour le programmeur, car le langage Java est inexible en ce qui concerne les transtypages ncessaires pour la conversion de valeurs double en valeurs float. Par exemple, examinez linstruction suivante :
float f = 1.2; // Erreur
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Cette instruction choue la compilation, car la constante 1.2 est du type double, et le compilateur est trs susceptible en ce qui concerne la perte de prcision. Le remde consiste ajouter un sufxe F la constante virgule ottante :
float f = 1.2 F; // Ok
Cette instruction chouera galement la compilation, pour la mme raison. La mthode getWidth renvoie un double. Cette fois, le remde consiste prvoir un transtypage :
float f = (float)r.getWidth(); // Ok
Les sufxes et les transtypages tant un inconvnient vident, les concepteurs de la bibliothque 2D ont dcid de fournir deux versions de chaque classe de forme : une avec des coordonnes float pour les programmeurs conomes, et une avec des coordonnes double pour les paresseux (dans cet ouvrage, nous nous rangerons du ct des seconds, et nous utiliserons des coordonnes double dans la mesure du possible). Les concepteurs de la bibliothque ont choisi une mthode curieuse, et assez droutante au premier abord, pour le packaging de ces choix. Examinez la classe Rectangle2D. Cest une classe abstraite, avec deux sous-classes concrtes, qui sont aussi des classes internes statiques :
Rectangle2D.Float Rectangle2D.Double
Rectangle2D .Float
Rectangle2D .Double
Il est prfrable de tenter dignorer le fait que les deux classes concrtes sont internes statiques cest juste une astuce pour viter davoir fournir des noms tels que FloatRectangle2D et DoubleRectangle2D (pour plus dinformations au sujet des classes internes statiques, reportez-vous au Chapitre 6). Lorsque vous construisez un objet Rectangle2D.Float, vous fournissez les coordonnes en tant que nombres float. Pour un objet Rectangle2D.Double, vous fournissez des nombres de type double:
Rectangle2D.Float floatRect = new Rectangle2D.Float(10.0F, 25.0F, 22.5F, 20.0F);
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Chapitre 7
Programmation graphique
301
En ralit, puisque la fois Rectangle2D.Float et Rectangle2D.Double tendent la classe commune Rectangle2D, et que les mthodes dans les sous-classes surchargent simplement les mthodes dans la superclasse Rectangle2D, il ny a aucun intrt mmoriser le type exact de forme. Vous pouvez simplement employer des variables Rectangle2D pour stocker les rfrences du rectangle :
Rectangle2D floatRect = new Rectangle2D.Float (10.0F, 25.0F, 22.5F, 20.0F); Rectangle2D doubleRect = new Rectangle2D.Double (10.0, 25.0, 22.5, 20.0);
Cest--dire que vous navez besoin dutiliser les empoisonnantes classes internes que lorsque vous construisez les objets formes. Les paramtres de construction indiquent le coin suprieur gauche, la largeur et la hauteur du rectangle.
INFO
En ralit, la classe Rectangle2D.Float possde une mthode supplmentaire qui nest pas hrite de Rectangle2D, il sagit de setRect(float x, float y, float h, float w). Vous perdez cette mthode si vous stockez la rfrence Rectangle2D.Float dans une variable Rectangle2D. Mais ce nest pas une grosse perte la classe Rectangle2D dispose dune mthode setRect avec des paramtres double.
Les mthodes de Rectangle2D utilisent des paramtres et des valeurs renvoyes de type double. Par exemple, la mthode getWidth renvoie une valeur double, mme si la largeur est stocke sous la forme de float dans un objet Rectangle2D.Float.
ASTUCE
Utilisez simplement les classes de forme Double pour viter davoir manipuler des valeurs float. Cependant, si vous construisez des milliers dobjets forme, envisagez demployer les classes Float pour conomiser la mmoire.
Ce que nous venons de voir pour les classes Rectangle2D est valable aussi pour les autres classes. Il existe de plus une classe Point2D avec les sous-classes Point2D.Float et Point2D.Double. Voici comment lutiliser :
Point2D p = new Point2D.Double(10, 20);
ASTUCE
La classe Point2D est trs utile elle est plus oriente objet pour fonctionner avec les objets Point2D quavec des valeurs x et y spares. De nombreux constructeurs et mthodes acceptent des paramtres Point2D. Nous vous suggrons dutiliser des objets Point2D autant que possible ils facilitent gnralement la comprhension des calculs gomtriques.
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302
Les classes Rectangle2D et Ellipse2D hritent toutes deux dune superclasse commune RectangularShape. Bien sr, les ellipses ne sont pas rectangulaires, mais elles sont incluses dans un rectangle englobant (voir Figure 7.9).
Figure 7.9
Le rectangle englobant dune ellipse.
La classe RectangularShape dnit plus de 20 mthodes qui sont communes ces formes, parmi lesquelles les incontournables getWidth, getHeight, getCenterX et getCenterY (mais malheureusement, au moment o nous crivons ces lignes, il nexiste pas de mthode getCenter qui renverrait le centre sous la forme dun objet Point2D). On trouve enn deux classes hrites de JDK 1.0 qui ont t insres dans la hirarchie de la classe Shape. Les classes Rectangle et Point, qui stockent un rectangle et un point avec des coordonnes entires, tendent les classes Rectangle2D et Point2D. La Figure 7.10 montre les relations entre les classes Shape. Les sous-classes Double et Float sont omises. Les classes hrites sont grises. Les objets Rectangle2D et Ellipse2D sont simples construire. Vous devez spcier :
m m
Figure 7.10
Relations entre les classes Shape.
Point2D Shape
Point
Line2D
Rectangular Shape
Ellipse2D
Rectangle2D
Rectangle
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Chapitre 7
Programmation graphique
303
Pour les ellipses, ces valeurs font rfrence au rectangle englobant. Par exemple,
Ellipse2D e = new Ellipse2D.Double(150, 200, 100, 50);
construit une ellipse englobe dans un rectangle dont le coin suprieur gauche a les coordonnes (150, 200), avec une largeur de 100, et une hauteur de 50. Il arrive que vous ne disposiez pas directement des valeurs du coin suprieur gauche. Il est assez frquent davoir les deux coins opposs de la diagonale dun rectangle, mais peut-tre quil ne sagit pas des coins suprieur gauche et infrieur droit. Vous ne pouvez pas construire simplement un rectangle ainsi :
Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(px, py, qx - px, qy - py); // Erreur
Si p nest pas le coin suprieur gauche, lune des diffrences de coordonnes, ou les deux, seront ngatives et le rectangle sera vide. Dans ce cas, crez dabord un rectangle vide et utilisez la mthode setFrameFromDiagonal:
Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(); rect.setFrameFromDiagonal(px, py, qx, qy);
Ou, mieux encore, si vous connaissez les points dangle en tant quobjets Point2D, p et q:
rect.setFrameFromDiagonal(p, q);
Lors de la construction dune ellipse, vous connaissez gnralement le centre, la largeur et la hauteur, mais pas les points des angles du rectangle englobant (qui ne reposent pas sur lellipse). Il existe une mthode setFrameFromCenter qui utilise le point central, mais qui requiert toujours lun des quatre points dangle. Vous construisez donc gnralement une ellipse de la faon suivante :
Ellipse2D ellipse = new Ellipse2D.Double(centerX - width / 2, centerY - height / 2, width, height);
Pour construire une ligne, vous fournissez les points de dpart et darrive, sous la forme dobjets Point2D ou de paires de nombres :
Line2D line = new Line2D.Double(start, end);
ou
Line2D line = new Line2D.Double(startX, startY, endX, endY);
un rectangle ; lellipse incluse dans le rectangle ; une diagonale du rectangle ; un cercle ayant le mme centre que le rectangle.
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304
Figure 7.11
Rectangles et ellipses.
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Chapitre 7
Programmation graphique
305
/** Un panneau qui affiche des rectangles et des ellipses. */ class DrawPanel extends JPanel { public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Graphics2D g2 = (Graphics2D)g; // dessiner un rectangle double double double double leftX = 100; topY = 100; width = 200; height = 150;
Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(leftX, topY, width, height); g2.draw(rect); // dessiner lellipse lintrieur Ellipse2D ellipse = new Ellipse2D.Double(); ellipse.setFrame(rect); g2.draw(ellipse); // tracer une ligne diagonale g2.draw(new Line2D.Double(leftX, topY, leftX+width, topY+height)); // dessiner un cercle ayant le mme centre double centerX = rect.getCenterX(); double centerY = rect.getCenterY(); double radius = 150; Ellipse2D circle = new Ellipse2D.Double(); circle.setFrameFromCenter(centerX, centerY, centerX+radius, centerY+radius); g2.draw(circle); } } java.awt.geom.RectangularShape 1.2
double getCenterX() double getCenterY() double getMinX() double getMinY() double getMaxX() double getMaxY()
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Construit un rectangle avec les valeurs donnes pour le coin suprieur gauche, la largeur et la hauteur.
java.awt.geom.Rectangle2D.Float 1.2 Rectangle2D.Float(float x, float y, float w, float h)
Construit un rectangle avec les valeurs donnes pour le coin suprieur gauche, la largeur et la hauteur.
java.awt.geom.Ellipse2D.Double 1.2 Ellipse2D.Double(double x, double y, double w, double h)
Construit une ellipse dont le rectangle englobant a les valeurs donnes pour le coin suprieur gauche, la largeur et la hauteur.
java.awt.geom.Point2D.Double 1.2 Point2D.Double(double x, double y)
Couleurs
La mthode setPaint de la classe Graphics2D permet de slectionner une couleur qui sera employe par toutes les oprations de dessin ultrieures pour le contexte graphique. Pour dessiner avec plusieurs couleurs, vous devez slectionner une couleur, effectuer une opration, puis slectionner une autre couleur avant de procder lopration suivante. Les couleurs sont dnies laide de la classe Color. La classe java.awt.Color propose des constantes prdnies pour les treize couleurs standard indiques dans le Tableau 7.1.
Tableau 7.1 : Couleurs standard
BLACK (noir) BLUE (bleu) CYAN DARK_GRAY (gris fonc) GRAY (gris)
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Chapitre 7
Programmation graphique
307
Par exemple :
g2.setPaint(Color.red); g2.drawString("Warning!", 100, 100);
INFO
Avant le JDK 1.4, les noms constants des couleurs taient en minuscules, comme Color.red. Ceci est trange car la convention de codage standard consiste crire les noms constants en majuscules. Depuis le JDK 1.4, vous pouvez crire les noms des couleurs standard en majuscules ou, pour une compatibilit avec les versions antrieures, en minuscules.
Vous pouvez spcier une couleur personnalise en crant un objet Color laide de ses composantes rouge, verte et bleue. En utilisant une chelle de 0 255 (cest--dire un octet) pour les proportions de rouge, de vert et de bleu, appelez le constructeur de Color de la faon suivante :
Color(int redness, int greenness, int blueness)
INFO
En plus des couleurs franches, vous pouvez slectionner des dnitions de "peinture" plus complexes, comme des images ou des teintes nuances. Consultez le Chapitre 7 du Volume 2 traitant de AWT pour plus de dtails. Si vous utilisez un objet Graphics au lieu de Graphics2D, vous devrez avoir recours la mthode setColor pour dnir les couleurs.
Pour spcier la couleur darrire-plan (ou de fond), utilisez la mthode setBackground de la classe Component, qui est un anctre de JPanel:
MyPanel p = new MyPanel(); p.setBackground(Color.PINK);
Il existe aussi une mthode setForeground. Elle spcie la couleur par dfaut utilise pour le dessin.
ASTUCE
Les mthodes brighter() et darker() de la classe Color produisent des versions plus vives ou plus fonces de la couleur actuelle. La mthode brighter permet de mettre un lment en surbrillance, mais avive en ralit peine la couleur. Pour obtenir une couleur nettement plus visible, appelez trois fois la mthode :
c.brighter().brighter().brighter().
Java fournit des noms prdnis pour de nombreuses couleurs dans sa classe SystemColor. Les constantes de cette classe encapsulent les couleurs employes pour divers lments du systme de lutilisateur. Par exemple,
frame.setBackground(SystemColor.window)
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308
affecte larrire-plan du panneau la couleur utilise par dfaut par toutes les fentres du bureau (larrire-plan est rempli avec cette couleur chaque fois que la fentre est repeinte). Lemploi des couleurs de la classe SystemColor est particulirement utile si vous voulez dessiner des lments dinterface dont les couleurs doivent saccorder avec celles de lenvironnement. Le Tableau 7.2 dcrit les couleurs systme.
Tableau 7.2 : Couleurs du systme
desktop activeCaption activeCaptionText activeCaptionBorder inactiveCaption inactiveCaptionText inactiveCaptionBorder window windowBorder windowText menu menuText text textText textHighlight textHighlightText control controlText controlLtHighlight controlHighlight controlShadow controlDkShadow inactiveControlText
Arrire-plan du bureau Arrire-plan des titres Texte des titres Bordure des titres Arrire-plan des titres inactifs Texte des titres inactifs Bordure des titres inactifs Arrire-plan des fentres Bordure des fentres Texte lintrieur dune fentre Arrire-plan des menus Texte des menus Arrire-plan du texte Couleur du texte Arrire-plan du texte en surbrillance (marqu) Couleur du texte en surbrillance (marqu) Arrire-plan des contrles Texte des contrles Couleur de surbrillance claire des contrles Couleur de surbrillance des contrles Ombre des contrles Ombre fonce des contrles Texte des contrles inactifs
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Chapitre 7
Programmation graphique
309
Arrire-plan des barres de dlement Arrire-plan du texte des bulles daide Couleur du texte des bulles daide
Valeur de la composante rouge (0-255). Valeur de la composante verte (0-255). Valeur de la composante bleue (0-255).
void setColor(Color c)
Modie la couleur courante. Toutes les oprations graphiques ultrieures utiliseront la nouvelle couleur. Paramtres : c Nouvelle couleur.
java.awt.Graphics2D 1.2
void setPaint(Paint p)
Dnit les paramtres de peinture de ce contexte graphique. La classe Color implmente linterface Paint. Vous pouvez donc utiliser cette mthode pour affecter les attributs dune couleur.
java.awt.Component 1.0
void setForeground(Color c)
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Le programme de lExemple 7.5 peint un rectangle en rouge, puis une ellipse avec les mmes limites, en vert fonc (voir Figure 7.12).
Figure 7.12
Rectangles et ellipses colors.
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Chapitre 7
Programmation graphique
311
FillPanel panel = new FillPanel(); add(panel); } public static final int DEFAULT_WIDTH = 400; public static final int DEFAULT_HEIGHT = 400; } /** Un panneau affichant des rectangles et ellipses colors */ class FillPanel extends JPanel { public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Graphics2D g2 = (Graphics2D)g; // dessiner un rectangle double double double double leftX = 100; topY = 100; width = 200; height = 150;
Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(leftX, topY, width, height); g2.setPaint(Color.RED); g2.fill(rect); // dessiner lellipse englobe Ellipse2D ellipse = new Ellipse2D.Double(); ellipse.setFrame(rect); g2.setPaint(new Color(0, 128, 128)); // bleu-vert fonc g2.fill(ellipse); } }
Texte et polices
Le programme NotHelloWorld au dbut de ce chapitre afchait une chane avec la fonte par dfaut. Il est possible dcrire un texte avec une fonte diffrente. Une fonte est spcie grce son nom de police. Un nom de police se compose dun nom de famille de polices, comme "Helvetica" et dun sufxe facultatif, comme "Bold" (gras) ou "Italic" (italique). Autrement dit, les polices "Helvetica", "Helvetica Bold" et "Helvetica Italic" font toutes partie de la famille "Helvetica". Pour connatre les fontes disponibles sur un ordinateur, appelez la mthode getAvailableFontFamilyNames de la classe GraphicsEnvironment. Cette mthode renvoie un tableau de chanes contenant les noms de toutes les fontes disponibles. La mthode statique getLocalGraphicsEnvironment permet dobtenir une instance de la classe GraphicsEnvironment qui dcrit lenvironnement graphique du
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312
systme utilisateur. Le programme suivant donne en sortie une liste de tous les noms de fonte de votre systme :
import java.awt.*; public class ListFonts { public static void main(String[] args) { String[] fontNames = GraphicsEnvironment .getLocalGraphicsEnvironment() .getAvailableFontFamilyNames(); for (String fontName: fontNames) System.out.println(fontName); } }
Il nexiste malheureusement aucun moyen absolu de savoir si un utilisateur a une fonte avec un look particulier installe. Les noms de fontes peuvent tre dposs, et faire lobjet de copyright sous certaines juridictions. La distribution des fontes implique donc souvent le versement de droits dauteur. Bien entendu, comme dans le cas des parfums clbres, on trouve des imitations peu coteuses de certaines fontes rputes. A titre dexemple, limitation dHelvetica distribue avec Windows se nomme Arial. Pour tablir une ligne de base commune, AWT dnit cinq noms de fontes logiques : SansSerif Serif Espacement fixe Dialog DialogInput Ces noms sont toujours transcrits en fontes existant dans lordinateur client. Par exemple, dans un systme Windows, SansSerif est transcrit en Arial.
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Chapitre 7
Programmation graphique
313
INFO
La concordance des polices est dnie dans le chier fontconfig.properties du sous-rpertoire jre/lib de linstallation Java. Suivez http://java.sun.com/j2se/5.0/docs/guide/intl/fontcong.html pour en savoir plus sur ce chier. Les versions prcdentes du JDK utilisaient un chier font.properties qui est maintenant obsolte.
Pour crire des caractres dans une fonte, vous devez dabord crer un objet de la classe Font. Vous spciez le nom de fonte, son style, et la taille en points. Voici un exemple de construction dun objet Font:
Font helvb14 = new Font("Helvetica", Font.BOLD, 14);
Le troisime paramtre est la taille en points. Le point est souvent utilis en typographie pour indiquer la taille dune police. Un pouce comprend 72 points. Le nom de fonte logique peut tre employ dans le constructeur de Font. Il faut ensuite spcier le style (plain, bold, italic ou bold italic) dans le second paramtre du constructeur, en lui donnant une des valeurs suivantes :
Font.PLAIN Font.BOLD Font.ITALIC Font.BOLD+Font.ITALIC
Par exemple :
Font sansbold14 = new Font("SansSerif", Font.BOLD, 14)
INFO
Les versions prcdentes de Java utilisaient les noms Helvetica, TimesRoman, Courier et ZapfDingbats comme noms de fontes logiques. Pour des raisons de compatibilit amont, ces noms de fontes sont toujours traits comme des noms de fontes logiques, bien quHelvetica soit en fait un nom de police et que TimesRoman et ZapfDingbats ne soient pas des fontes leurs noms de police sont "Times Roman" et "Zapf Dingbats".
ASTUCE
A partir de la version 1.3 du JDK, vous pouvez lire les fontes TrueType. Un ux dentre est ncessaire pour la fonte gnralement partir dun chier disque ou dune adresse URL (voir le Chapitre 12 pour plus dinformations sur les ux). Appelez ensuite la mthode statique Font.createFont:
URL url = new URL("http://www.fonts.com/Wingbats.ttf"); InputStream in = url.openStream(); Font f = Font.createFont(Font.TRUETYPE_FONT, in);
La fonte est normale (plain) avec une taille de 1 point. Employez la mthode deriveFont pour obtenir une fonte de la taille dsire :
Font df = f.deriveFont(14.0F);
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ATTENTION
Il existe deux versions surcharges de la mthode deriveFont. Lune delles (ayant un paramtre float) dnit le corps de la police, lautre (avec un paramtre int), son style. Ds lors, f.deriveFont(14) dnit le style et non le corps (le rsultat est une police italique car la reprsentation binaire de 14 dnit le type ITALIC mais non le type BOLD).
Les fontes Java contiennent les habituels caractres ASCII et des symboles. Par exemple, si vous afchez le caractre \u2297 de la fonte Dialog, vous obtenez un caractre reprsentant une croix dans un cercle. Seuls sont disponibles les symboles dnis dans le jeu de caractres Unicode. Voici maintenant le code afchant la chane "Hello, World!" avec la fonte sans srif standard de votre systme, en utilisant un style gras en 14 points :
Font sansbold14 = new Font("SansSerif", Font.BOLD, 14); g2.setFont(sansbold14); String message = "Hello, World!"; g2.drawString(message, 75, 100);
Nous allons maintenant centrer la chane dans le panneau au lieu de lcrire une position arbitraire. Nous devons connatre la largeur et la hauteur de la chane en pixels. Ces dimensions dpendent de trois facteurs :
m m m
La fonte utilise (ici, sans srif, bold, 14 points). La chane (ici, "Hello, World!"). Lunit sur laquelle la chane est crite (ici, lcran de lutilisateur).
Pour obtenir un objet qui reprsente les caractristiques de fonte de lcran, appelez la mthode getFontRenderContext de la classe Graphics2D. Elle renvoie un objet de la classe FontRenderContext. Vous passez simplement cet objet la mthode getStringBounds de la classe Font:
FontRenderContext context = g2.getFontRenderContext(); Rectangle2D bounds = f.getStringBounds(message, context);
La mthode getStringBounds renvoie un rectangle qui englobe la chane. Pour interprter les dimensions de ce rectangle, il est utile de connatre certains des termes de typographie (voir Figure 7.13). La ligne de base (baseline) est la ligne imaginaire sur laquelle saligne la base des caractres comme "e". Le jambage ascendant (ascent) reprsente la distance entre la ligne de base et la partie suprieure dune lettre "longue du haut", comme "b" ou "k" ou un caractre majuscule. Le jambage descendant (descent) reprsente la distance entre la ligne de base et la partie infrieure dune lettre "longue du bas", comme "p" ou "g".
Figure 7.13
Illustration des termes de typographie.
e b k p g
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Chapitre 7
Programmation graphique
315
Linterligne (leading) est lintervalle entre la partie infrieure dune ligne et la partie suprieure de la ligne suivante. La hauteur (height) est la distance verticale entre deux lignes de base successives et quivaut (jambage descendant + interligne + jambage ascendant). La largeur (width) du rectangle que renvoie la mthode getStringBounds est ltendue horizontale de la chane. La hauteur du rectangle est la somme des jambages ascendant, descendant et de linterligne. Lorigine du rectangle se trouve la ligne de base de la chane. La coordonne y suprieure du rectangle est ngative. Vous pouvez obtenir les valeurs de largeur, de hauteur et des jambage ascendant dune chane, de la faon suivante :
double stringWidth = bounds.getWidth(); double stringHeight = bounds.getHeight(); double ascent = -bounds.getY();
Si vous devez connatre le jambage descendant ou linterligne, appelez la mthode getLineMetrics de la classe Font. Elle renvoie un objet de la classe LineMetrics, possdant des mthodes permettant dobtenir le jambage descendant et linterligne :
LineMetrics metrics = f.getLineMetrics(message, context); float descent = metrics.getDescent(); float leading = metrics.getLeading();
Le code suivant utilise toutes ces informations pour centrer une chane lintrieur de son panneau contenant :
FontRenderContext context = g2.getFontRenderContext(); Rectangle2D bounds = f.getStringBounds(message, context); // (x,y) = coin suprieur gauche du texte double x = (getWidth() - bounds.getWidth()) / 2; double y = (getHeight() - bounds.getHeight()) / 2; // ajouter le jambage ascendant y pour atteindre la ligne de base double ascent = -bounds.getY(); double baseY = y+ascent; g2.drawString(message, (int)x, (int)(baseY);
Pour comprendre le centrage, considrez que getWidth() renvoie la largeur du panneau. Une portion de cette largeur, bounds.getWidth(), est occupe par la chane de message. Le reste doit tre quitablement rparti des deux cts. Par consquent, lespace vide de chaque ct reprsente la moiti de la diffrence. Le mme raisonnement sapplique la hauteur. Enn, le programme dessine la ligne de base et le rectangle englobant. La Figure 7.14 montre lafchage lcran ; lExemple 7.6 le listing du programme.
Figure 7.14
Dessin de la ligne de base et des limites de la chane.
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316
public class FontTest { public static void main(String[] args) { FontFrame frame = new FontFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); } } /** Un cadre avec un panneau pour un message texte */ class FontFrame extends JFrame { public FontFrame() { setTitle("FontTest"); setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); // ajouter un panneau au cadre FontPanel panel = new FontPanel(); add(panel); } public static final int DEFAULT_WIDTH = 300; public static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; } /** Un panneau affichant un message centr dans une bote. */ class FontPanel extends JPanel { public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Graphics2D g2 = (Graphics2D)g; String message = "Hello, World!"; Font f = new Font("Serif", Font.BOLD, 36); g2.setFont(f); // mesurer la taille du message FontRenderContext context = g2.getFontRenderContext(); Rectangle2D bounds = f.getStringBounds(message, context); // dfinir (x,y) = coin suprieur gauche du texte
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Chapitre 7
Programmation graphique
317
double x = (getWidth() - bounds.getWidth()) / 2; double y = (getHeight() - bounds.getHeight()) / 2; /* ajouter jambage ascendant y pour atteindre la ligne de base */ double ascent = -bounds.getY(); double baseY = y+ascent; // crire le message g2.drawString(message, (int)x, (int)(baseY); g2.setPaint(Color.GRAY); // dessiner la ligne de base g2.draw(new Line2D.Double(x, baseY, x+bounds.getWidth(), baseY)); // dessiner le rectangle englobant Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(x, y, bounds.getWidth(), bounds.getHeight()); g2.draw(rect); } } java.awt.Font 1.0 Font(String name, int style, int size)
Cre un nouvel objet fonte. Paramtres : name Le nom de la fonte. Il sagit, soit dun nom de police (comme "Helvetica Bold"), soit dun nom de fonte logique (comme "Serif" ou "SansSerif"). Le style (Font.PLAIN, Font.BOLD, Font.ITALIC ou Font.BOLD+Font.ITALIC). La taille en points (par exemple, 12).
style size
String getFontName()
Renvoie le nom logique (par exemple, "SansSerif") si la fonte a t cre avec un nom de police logique ; sinon la mthode renvoie le "nom de police" de la fonte.
Renvoie un rectangle qui englobe la chane. Lorigine du rectangle se trouve sur la ligne de base. La coordonne y suprieure du rectangle est gale la valeur ngative du jambage ascendant. La hauteur du rectangle gale la somme des jambages ascendant et descendant et de linterligne. La largeur est celle de la chane.
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Renvoient une nouvelle fonte quivalant cette fonte, avec la taille et le style demands.
java.awt.font.LineMetrics 1.2
float getAscent()
Renvoie la taille du jambage ascendant distance entre la ligne de base et le sommet des caractres majuscules.
float getDescent()
Renvoie la taille du jambage descendant distance entre la ligne de base et le bas des lettres "longues du bas", comme "p" ou "g".
float getLeading()
Renvoie linterligne lespace entre la partie infrieure dune ligne de texte et la partie suprieure de la ligne suivante.
float getHeight()
Renvoie la hauteur totale de la fonte distance entre deux lignes de base (jambage descendant + interligne + jambage ascendant).
java.awt.Graphics 1.0
Slectionne une fonte pour le contexte graphique. Cette fonte sera employe dans les oprations ultrieures dafchage de texte. Paramtres :
font
Une fonte.
FontRenderContext getFontRenderContext ()
Extrait un contexte de rendu de fonte qui spcie les caractristiques de la fonte dans ce contexte graphique.
Dessine une chane avec la fonte et la couleur courantes. Paramtres : str x y La chane dessiner. Coordonne x du dbut de la chane. Coordonne y de la ligne de base de la chane.
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Chapitre 7
Programmation graphique
319
Images
Vous avez vu comment crer des images simples en traant des lignes et des formes. Des images complexes, telles que des photographies, sont habituellement gnres en externe, par exemple avec un scanner ou un logiciel ddi la manipulation dimages (comme vous le verrez au Chapitre 7 du Volume 2, il est galement possible de produire une image pixel par pixel, et de stocker le rsultat dans un tableau. Cette procdure est courante pour les images fractales, par exemple). Lorsque des images sont stockes dans des chiers locaux ou sur Internet, vous pouvez les lire dans une application Java et les afcher sur des objets de type Graphics. Depuis le JDK 1.4, la lecture dune image est trs simple. Si limage est stocke dans un chier local, appelez
String filename = "..."; Image image = ImageIO.read(new File(filename));
La mthode de lecture dclenche une exception IOException si limage nest pas disponible. Nous traiterons du sujet gnral de la gestion des exceptions au Chapitre 11. Pour linstant, notre exemple de programme se contente dintercepter cette exception et afche un stack trace le cas chant. La variable image contient alors une rfrence un objet qui encapsule les donnes image. Vous pouvez afcher limage grce la mthode drawImage de la classe Graphics:
public void paintComponent(Graphics g) { . . . g.drawImage(image, x, y, null); }
LExemple 7.7 va un peu plus loin et afche limage en mosaque dans la fentre. Le rsultat ressemble celui de la Figure 7.15. Lafchage en mosaque est effectu dans la mthode paintComponent. Nous dessinons dabord une copie de limage dans le coin suprieur gauche, puis nous appelons copyArea pour la copier dans toute la fentre :
for (int i = 0; i * imageWidth <= getWidth(); i++) for (int j = 0; j * imageHeight <= getHeight(); j++) if (i+j > 0) g.copyArea(0, 0, imageWidth, imageHeight, i * imageWidth, j * imageHeight);
Figure 7.15
Afchage dune image en mosaque dans une fentre.
Livre Java .book Page 320 Jeudi, 25. novembre 2004 3:04 15
320
INFO
Pour charger une image avec le JDK 1.3 ou version antrieure, utilisez plutt la classe MediaTracker. Un "pisteur de mdia" peut suivre lacquisition dune ou plusieurs images (le terme "mdia" laisse supposer que cette classe peut suivre galement des chiers audio ou dautres supports. Ce sera peut-tre le cas grce une extension, mais pour linstant la classe ne peut suivre que des images). Nous ajoutons une image un objet pisteur avec la commande suivante :
MediaTracker tracker = new MediaTracker(component); Image img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(name); int id = 1; // lID pour pister le processus de chargement dimage tracker.addImage(img, id);
Nous pouvons ajouter autant dimages que nous le souhaitons un seul objet MediaTracker. Chaque image doit avoir un numro didentication (ID) diffrent, mais nous pouvons choisir nous-mmes ce numro. Pour attendre le chargement complet dune image, nous employons des instructions comparables celles-ci :
try { tracker.waitForID(id); } catch (InterruptedException e) {}
Si vous dsirez charger plusieurs images, vous pouvez toutes les ajouter lobjet MediaTracker et demander au programme dattendre quelles soient toutes charges :
try { tracker.waitForAll(); } catch (InterruptedException e) {}
LExemple 7.7 prsente le code source du programme de dmonstration permettant dafcher une image. Ceci conclut notre introduction sur la programmation du graphisme dans Java. Pour dcouvrir des techniques plus avances, dcouvrez le graphisme et les images 2D dans le Volume 2.
Exemple 7.7 : ImageTest.java
import import import import import java.awt.*; java.awt.event.*; java.io.*; javax.imageio.*; javax.swing.*;
public class ImageTest { public static void main(String[] args) { ImageFrame frame = new ImageFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); } } /** Un cadre avec un panneau pour une image */ class ImageFrame extends JFrame { public ImageFrame() { setTitle("ImageTest"); setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
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Chapitre 7
Programmation graphique
321
// ajouter un panneau au cadre ImagePanel panel = new ImagePanel(); add(panel); } public static final int DEFAULT_WIDTH = 300; public static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; } /** Un panneau qui affiche une image en mosaque */ class ImagePanel extends JPanel { public ImagePanel() { // acqurir limage try { image = ImageIO.read(new File("blue-ball.gif")); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); if (image == null) return; int imageWidth = image.getWidth(this); int imageHeight = image.getHeight(this); // dessiner limage dans le coin suprieur gauche g.drawImage(image, 0, 0, null); // afficher limage en mosaque dans le panneau for (int i = 0; i * imageWidth <= getWidth(); i++) for (int j = 0; j * imageHeight <= getHeight(); j++) if (i+j > 0) g.copyArea(0, 0, imageWidth, imageHeight, i * imageWidth, j * imageHeight); } private Image image; } javax.swing.ImageIO 1.4
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java.awt.Image 1.0
Graphics getGraphics()
Dessine une image non mise lchelle. Remarque : cette mthode peut renvoyer un rsultat avant que limage soit compltement dessine. Paramtres : img x y observer
Limage dessiner. Coordonne x du coin suprieur gauche. Coordonne y du coin suprieur gauche. Lobjet qui doit tre noti en ce qui concerne la progression de lafchage (cette valeur peut tre null).
boolean drawImage(Image img, int x, int y, int width, int height, ImageObserver observer)
Dessine une image mise lchelle. Le systme adapte la taille de limage an quelle occupe une zone ayant la largeur et la hauteur spcies. Remarque : cette mthode peut renvoyer un rsultat avant que limage ne soit compltement dessine. Paramtres : img x y width height observer
Limage dessiner. Coordonne x du coin suprieur gauche. Coordonne y du coin suprieur gauche. Largeur souhaite pour limage. Hauteur souhaite pour limage. Lobjet qui doit tre noti en ce qui concerne la progression de lafchage (cette valeur peut tre null).
void copyArea(int x, int y, int width, int height, int dx, int dy)
void dispose()
Coordonne x du coin suprieur gauche de la zone source. Coordonne y du coin suprieur gauche de la zone source. Largeur de la zone source. Hauteur de la zone source. Distance horizontale entre la zone source et la zone cible. Distance verticale entre la zone source et la zone cible.
Libre ce contexte graphique et les ressources associes du systme dexploitation. Il faut toujours librer les contextes graphiques obtenus par des appels des mthodes comme Image.getGraphics, mais pas les contextes fournis par paintComponent.
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Chapitre 7
Programmation graphique
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Cre un tampon dimage hors cran qui sera employ par le mcanisme de double tampon (double buffering). Paramtres : width height
java.awt.MediaTracker 1.0 MediaTracker(Component c)
Ajoute une image la liste des images "pistes" (ou "suivies"). Le processus de chargement de cette image dmarre ds quelle est ajoute la liste. Paramtres : image id
void waitForID(int id)
Limage pister. Identicateur employ pour les rfrences ultrieures cette image.
Attend que toutes les images ayant lidenticateur spci soient charges.
void waitForAll()
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Gestion des vnements
Au sommaire de ce chapitre
Introduction la gestion des vnements Hirarchie des vnements AWT Evnements smantiques et de bas niveau Types dvnements de bas niveau Actions Multidiffusion Mise en place des sources dvnements
La gestion des vnements est dune importance capitale pour les programmes ayant une interface. Pour implmenter des interfaces utilisateur graphiques, vous devez matriser la gestion des vnements. Ce chapitre explique le fonctionnement du modle dvnement AWT. Vous apprendrez capturer les vnements en provenance de la souris et du clavier, ainsi que lusage des lments les plus simples dune interface, comme les boutons. Nous verrons en particulier comment utiliser les vnements de base gnrs par ces composants. Le chapitre suivant vous montrera comment intgrer une application les autres composants proposs par Swing et examinera en dtail les vnements quils gnrent.
INFO
Java 1.1 a introduit un modle dvnement trs amlior pour la programmation dune GUI. Nous ne parlerons pas du modle dvnement dprci 1.0 dans ce chapitre.
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Chapitre 8
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Pour rsumer, voici en gros comment les vnements sont grs avec AWT :
m
Un objet couteur est une instance dune classe qui implmente une interface spciale appele interface couteur (listener interface). Une source dvnement est un objet qui peut recenser des objets couteurs et leur envoyer des objets vnements. Lorsquun vnement se produit, la source dvnement envoie lobjet vnement tous les couteurs recenss. Les objets couteurs utilisent alors linformation contenue dans lobjet vnement pour dterminer leur rponse.
Pour recenser lobjet couteur auprs de lobjet source, utilisez une instruction construite sur ce modle :
ObjetSourceEvnement .addEvnementListener(objetEcouteurEvnement);
Voici un exemple :
ActionListener listener = . . .; JButton button = new JButton("Ok"); button.addActionListener(listener);
Lobjet listener recevra dsormais une notication chaque fois quun "vnement Action" concernera le bouton button. Dans le cas dun bouton, un vnement Action est un clic de la souris sur ce bouton. Lexemple prcdent exige que la classe laquelle appartient lobjet couteur implmente linterface approprie (en loccurrence, ActionListener). Comme pour toutes les interfaces Java, limplmentation dune interface signie quil faut fournir des mthodes ayant la signature correcte. Pour implmenter linterface ActionListener, la classe de lcouteur doit possder une mthode (nomme actionPerformed) qui recevra lobjet ActionEvent comme paramtre :
class MyListener implements ActionListener { . . . public void actionPerformed(ActionEvent event) { // la raction un clic sur le bouton, ici . . . } }
Chaque fois que lutilisateur clique sur le bouton, lobjet JButton cre un objet ActionEvent et appelle listener.actionPerformed(event) en lui passant cet objet vnement. Il est possible dajouter plusieurs objets en tant qucouteurs dune source dvnement, par exemple un bouton. Dans ce cas, le bouton appelle les mthodes actionPerformed de tous les couteurs, chaque fois que lutilisateur clique sur le bouton.
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La Figure 8.1 montre linteraction entre la source de lvnement, lcouteur dvnement et lobjet vnement.
Figure 8.1
Notication dvnement.
MyPanel
new
JButton
new addActionListener
MyListener
actionPerformed
INFO
Dans ce chapitre, nous insistons particulirement sur la gestion des vnements de linterface utilisateur tels que les clics sur des boutons et les dplacements de la souris. Cependant, larchitecture de gestion dvnements de base nest pas limite aux interfaces utilisateur. Comme vous le verrez au chapitre suivant, les objets qui ne constituent pas des composants dinterface utilisateur peuvent aussi envoyer des notications dvnements aux couteurs, gnralement pour leur indiquer quune proprit de lobjet a chang.
un panneau contenant trois boutons ; trois objets couteurs qui sont ajouts comme couteurs daction des boutons.
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Chapitre 8
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Dans cet exemple, chaque fois que lutilisateur clique sur un des boutons du panneau, lobjet couteur associ reoit un objet ActionEvent indiquant un clic sur un bouton. Dans notre exemple, lobjet couteur change alors la couleur darrire-plan du panneau. Avant de vous montrer le programme lcoute des clics sur les boutons, nous devons expliquer comment crer des boutons et les ajouter au panneau (pour dautres informations sur les lments dune interface graphique, reportez-vous au Chapitre 9). Pour crer un bouton, nous spcions une chane de libell ou une icne (ou les deux) dans le constructeur du bouton. Voici deux exemples :
JButton yellowButton = new JButton("Yellow"); JButton blueButton = new JButton(new ImageIcon("blue-ball.gif"));
Les boutons sont ajouts au panneau par des appels une mthode nomme add. Celle-ci reoit en paramtre le composant qui doit tre ajout au conteneur. Par exemple :
class ButtonPanel extends JPanel { public ButtonPanel() { JButton yellowButton = new JButton("Yellow"); JButton blueButton = new JButton("Blue"); JButton redButton = new JButton("Red"); add(yellowButton); add(blueButton); add(redButton); } }
Maintenant que vous savez ajouter des boutons un panneau, il vous faut crire le code qui permet au panneau dcouter ces boutons. Cela ncessite des classes implmentant linterface ActionListener qui ne possde quune seule mthode, nomme actionPerformed, dont voici la signature :
public void actionPerformed(ActionEvent event)
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INFO
Linterface ActionListener utilise dans notre exemple nest pas limite aux clics sur des boutons. Elle peut tre utilise dans bien dautres situations, par exemple :
lors de la slection dun lment de menu ; lors de la slection dun lment dans une zone de liste laide dun double-clic ; lorsque la touche "Entre" est active dans un champ de texte ; lorsquun composant Timer dclenche une impulsion aprs lcoulement dun temps donn.
Nous reviendrons sur cette interface dans la suite de ce chapitre et dans le suivant.
ActionListener sutilise de la mme manire dans toutes les situations : sa mthode (unique) actionPerformed reoit en paramtre un objet de type ActionEvent. Cet objet vnement fournit des informations sur lvnement
qui a t dclench.
Lorsquun bouton est cliqu, nous voulons modier la couleur darrire-plan du panneau contenant les boutons, et nous stockons la couleur choisie dans notre classe couteur :
class ColorAction implements ActionListener { public ColorAction(Color c) { backgroundColor = c; } public void actionPerformed(ActionEvent event) { // dfinir la couleur darrire-plan du panneau . . . } private Color backgroundColor; }
Nous construisons ensuite un objet pour chaque couleur et les dnissons comme couteurs des boutons :
ColorAction yellowAction = new ColorAction(Color.YELLOW); ColorAction blueAction = new ColorAction(Color.BLUE); ColorAction redAction = new ColorAction(Color.RED); yellowButton.addActionListener(yellowAction); blueButton.addActionListener(blueAction); redButton.addActionListener(redAction);
Par exemple, si un utilisateur clique sur un bouton marqu "Yellow", la mthode actionPerformed de lobjet yellowAction est appele. Son champ dinstance backgroundColor est dni Color.YELLOW, et la mthode peut alors poursuivre la dnition de la couleur darrire-plan du panneau. Il reste un problme. Lobjet ColorAction na pas accs la variable panel. Vous pouvez rsoudre ce problme de deux faons. Vous pouvez stocker le panneau dans lobjet ColorAction et le dnir dans le constructeur de ColorAction. Ou, mieux encore, vous pouvez construire lobjet ColorAction dans une classe interne de la classe ButtonPanel. Ses mthodes peuvent alors accder au
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panneau externe automatiquement (pour plus dinformations sur les classes internes, voir le Chapitre 6). Nous allons adopter la seconde approche. Voici comment placer la classe ColorAction lintrieur de la classe ButtonPanel:
class ButtonPanel extends JPanel { . . . private class ColorAction implements ActionListener { . . . public void actionPerformed(ActionEvent event) { setBackground(backgroundColor); // cest--dire outer.setBackground(...) } private Color backgroundColor; } }
Examinez attentivement la mthode actionPerformed. La classe ColorAction na pas de mthode setBackground. Mais la classe externe ButtonPanel en possde. Les mthodes sont invoques sur lobjet ButtonPanel qui a construit les objets de la classe interne (notez bien, ici encore, que outer nest pas un mot cl du langage de programmation Java. Nous lemployons simplement comme symbole intuitif pour la rfrence invisible de classe externe dans lobjet de la classe interne). Cette situation est trs courante. Les objets couteurs dvnement ont habituellement besoin de raliser une action qui affecte dautres objets. Vous pouvez souvent placer stratgiquement la classe couteur lintrieur de la classe dont ltat doit tre modi par lcouteur. LExemple 8.1 contient la totalit du programme. Chaque fois que vous cliquez sur lun des boutons, lcouteur daction appropri modie la couleur darrire-plan du panneau.
Exemple 8.1 : ButtonTest.java
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class ButtonTest { public static void main(String[] args) { ButtonFrame frame = new ButtonFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); } } /** Un cadre avec un panneau contenant des boutons
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*/ class ButtonFrame extends JFrame { public ButtonFrame() { setTitle("ButtonTest"); setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); // ajouter le panneau au cadre ButtonPanel panel = new ButtonPanel(); add(panel); } public static final int DEFAULT_WIDTH = 300; public static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; } /** Un panneau avec trois boutons. */ class ButtonPanel extends JPanel { public ButtonPanel() { // crer les boutons JButton yellowButton = new JButton("Yellow"); JButton blueButton = new JButton("Blue"); JButton redButton = new JButton("Red"); // ajouter les boutons au panneau add(yellowButton); add(blueButton); add(redButton); // crer les actions des boutons ColorAction yellowAction = new ColorAction(Color.YELLOW); ColorAction blueAction = new ColorAction(Color.BLUE); ColorAction redAction = new ColorAction(Color.RED); // associer les actions aux boutons yellowButton.addActionListener(yellowAction); blueButton.addActionListener(blueAction); redButton.addActionListener(redAction); } /** Un couteur daction qui dfinit la couleur darrire-plan du panneau. */ private class ColorAction implements ActionListener { public ColorAction(Color c)
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Chapitre 8
333
{ backgroundColor = c; } public void actionPerformed(ActionEvent event) { setBackground(backgroundColor); } private Color backgroundColor; } } javax.swing.JButton 1.2
JButton(String label)
Construit un bouton. La chane du label peut tre du texte pur, ou HTML partir du JDK 1.3 ; par exemple, "<html><b>Ok</b></html>". Paramtres :
label
JButton(Icon icon)
icon
Construit un bouton. Paramtres : label Le texte du libell afch sur le bouton. iconLicne afche sur le bouton.
java.awt.Container 1.0
Component add(Component c)
ImageIcon(String filename)
Construit une icne dont limage est stocke dans un chier. Limage est charge automatiquement avec un pisteur de mdia (media tracker, voir Chapitre 7).
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Il est temps davoir recours aux classes internes. Il est recommand dutiliser des classes internes ddies pour les gestionnaires dvnement plutt que de transformer les classes existantes en couteurs. Nous pensons que mme les classes internes anonymes ont leur place. Voici un bon exemple de la faon dont les classes internes anonymes peuvent rellement simplier votre code. Si vous examinez le code de lExemple 8.1, vous verrez que chaque bouton requiert le mme traitement : 1. construire le bouton avec un libell ; 2. ajouter le bouton au panneau ; 3. construire un couteur daction avec la couleur approprie ; 4. ajouter cet couteur daction. Implmentons une mthode "assistante" (helper) pour simplier ces tches :
void makeButton(String name, Color backgroundColor) { JButton button = new JButton(name); add(button); ColorAction action = new ColorAction(backgroundColor); button.addActionListener(action); }
Vous pouvez encore simplier. Notez que la classe ColorAction nest ncessaire quune fois, dans la mthode makeButton. Vous pouvez donc en faire une classe anonyme :
void makeButton(String name, final Color backgroundColor) { JButton button = new JButton(name); add(button); button.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent event) { setBackground(backgroundColor); } }); }
Le code de lcouteur daction a t simpli. La mthode actionPerformed fait simplement rfrence la variable paramtre backgroundColor (comme pour toutes les variables locales auxquelles on accde dans la classe interne, le paramtre doit tre dclar comme final). Aucun constructeur explicite nest ncessaire. Comme vous avez vu au Chapitre 6, le mcanisme de classe interne gnre automatiquement un constructeur qui stocke toutes les variables final locales qui sont utilises dans lune des mthodes de la classe interne.
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Chapitre 8
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ASTUCE
Les classes internes anonymes peuvent paratre droutantes. Mais vous pouvez vous habituer les dchiffrer en vous entranant analyser le code de la faon suivante :
button.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent event) { setBackground(backgroundColor); } });
Cest--dire que laction du bouton consiste dnir une couleur darrire-plan. Tant que le gestionnaire dvnement est constitu simplement de quelques instructions, cela reste trs lisible, en particulier si vous ne vous proccupez pas des mcanismes de classe interne.
ASTUCE
Le JDK 1.4 introduit un mcanisme qui vous permet de spcier des couteurs dvnement simples sans programmer de classes internes. Supposons par exemple que vous ayez un bouton intitul Load dont le gestionnaire dvnement contient un seul appel de mthode :
frame.loadData();
Le transtypage est ncessaire car la mthode create renvoie un Object. Une future version du JDK protera peuttre pleinement des types gnriques, pour rendre cette mthode encore plus commode. Si lcouteur dvnement appelle une mthode avec un seul paramtre, driv du gestionnaire dvnement, vous pouvez utiliser une autre forme de la mthode create. Par exemple, lappel
EventHandler.create(ActionListener.class, frame, "loadData", "source.text")
quivaut
new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent event) { frame.loadData(((JTextField) event.getSource()).getText()); } }
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Vous remarquerez que le gestionnaire dvnement transforme les noms de la source des proprits et le texte en appels de mthode getSource et getText, laide de la convention JavaBeans (pour en savoir plus sur les proprits et les composants JavaBeans, consultez le Volume 2). Toutefois, dans la pratique, cette situation nest pas frquente, et il nexiste pas de mcanisme pour fournir des paramtres qui ne soient pas drivs de lobjet vnement.
Notez que, maintenant, les trois boutons nont plus dcouteurs individuels. Ils partagent un unique objet couteur, le panneau avec les boutons. Par consquent, la mthode actionPerformed doit dterminer sur quel bouton il a t cliqu. La mthode getSource de la classe EventObject, la superclasse de toutes les autres classes dvnement, va vous indiquer la source de chaque vnement. La source de lvnement est lobjet qui a gnr lvnement et noti lcouteur :
Object source = event.getSource();
La mthode actionPerformed peut alors vrier lequel des boutons tait la source :
if (source == yellowButton) . . . else if (source == blueButton) . . . else if (source == redButton ) . . .
Cette approche requiert bien entendu que vous conserviez les rfrences aux boutons en tant que champs dinstance dans le panneau qui les contient. Comme vous pouvez le voir, transformer le panneau du bouton en couteur daction nest pas forcment plus simple que dnir une classe interne. Cela devient aussi vraiment encombr lorsque le panneau contient plusieurs lments dinterface utilisateur.
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Chapitre 8
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ATTENTION
Certains programmeurs utilisent une mthode diffrente pour dterminer la source de lvnement dans un objet couteur partag par plusieurs sources. La classe ActionEvent possde une mthode getActionCommand qui renvoie la chane de commande associe cette action. Pour les boutons, il savre que la chane de commande est, par dfaut, le label du bouton. Si vous adoptez cette approche, une mthode actionPerformed contiendra un code comme celui-ci :
String command = event.getActionCommand(); if (command.equals("Yellow")) . . .; else if (command.equals("Blue")) . . .; else if (command.equals("Red")) . . .;
Nous vous recommandons de ne pas adopter cette approche. Bien sr, se er aux libells des boutons est dangereux. Il est trs facile de baptiser un bouton "Gray" puis dpeler la chane de manire lgrement diffrente dans le test :
if (command.equals("Grey")) . . .
De plus, les labels de boutons posent des problmes si vous internationalisez votre application. Pour raliser la version allemande avec les libells de boutons "Gelb", "Blau" et "Rot", vous devrez modier la fois les labels de boutons et les chanes dans la mthode actionPerformed.
java.util.EventObject 1.1
Object getSource()
String getActionCommand()
Renvoie la chane de commande associe cet vnement action. Si lvnement a t dclench par un bouton, la chane de commande contient le libell du bouton, moins dun changement intervenu par le biais de la mthode setActionCommand.
java.beans.EventHandler 1.4
static Object create(Class listenerInterface, Object target, String action) static Object create(Class listenerInterface, Object target, String action, String eventProperty) static Object create(Class listenerInterface, Object target, String action, String eventProperty, String listenerMethod)
Ces mthodes construisent un objet dune classe proxy qui implmente linterface donne. La mthode nomme ou toutes les mthodes de linterface ralisent laction donne sur lobjet cible. Laction peut tre un nom de mthode ou une proprit de la cible. Sil sagit dune proprit, sa mthode setter est excute. Par exemple, une action "text" est transforme en appel de la mthode setText. La proprit dvnement est constitue dun ou de plusieurs noms de proprit spars par un point. La premire proprit est lue depuis le paramtre de la mthode couteur. La deuxime est lue partir de lobjet de rsultat, etc. Le rsultat dnitif devient le paramtre de laction. Par exemple, la proprit "source.text" est transforme en appels aux mthodes getSource et getText.
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Notez que le look and feel Metal est situ dans le package javax.swing. Les autres look and feel se trouvent dans le package com.sun.java et ne doivent pas ncessairement tre prsents dans chaque implmentation de Java. Actuellement, pour des raisons de copyright, les look and feel Windows et Mac sont uniquement fournis avec les versions Windows ou Mac de lenvironnement dexcution de Java.
ASTUCE
Une petite astuce permet de vrier la prsence des look and feel disponibles. Comme les lignes dbutant par le caractre # sont ignores dans les chiers de proprits, vous pouvez spcier plusieurs look and feel dans le chier swing.properties et slectionner celui que vous dsirez en supprimant le caractre #, de la faon suivante :
#swing.defaultlaf=javax.swing.plaf.metal.MetalLookAndFeel swing.defaultlaf=com.sun.java.swing.plaf.motif.MotifLookAndFeel #swing.defaultlaf=com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel
Vous devez relancer votre programme pour modier le look and feel de cette manire. Un programme Swing ne lit quune seule fois le chier swing.properties, au dmarrage.
La deuxime mthode consiste modier dynamiquement le look and feel. Appelez la mthode statique UIManager.setLookAndFeel et passez-lui le nom du look and feel souhait. Appelez ensuite la mthode statique SwingUtilities.updateComponentTreeUI pour actualiser lensemble des composants. Vous navez besoin de fournir quun seul composant cette mthode ; elle trouvera tous les autres. La mthode UIManager.setLookAndFeel peut lancer un certain nombre dexceptions si le look and feel recherch nest pas trouv ou si une erreur survient durant son chargement. Comme dhabitude, nous vous conseillons de ne pas vous proccuper des exceptions pour linstant ; elles seront dtailles au Chapitre 11. Voici un exemple permettant de passer au look and feel Motif :
String plaf = "com.sun.java.swing.plaf.motif.MotifLookAndFeel"; try { UIManager.setLookAndFeel(plaf); SwingUtilities.updateComponentTreeUI(panel); } catch(Exception e) { e.printStackTrace(); }
Pour numrer toutes les implmentations de look and feel installes, appelez
UIManager.LookAndFeelInfo[] infos = UIManager.getInstalledLookAndFeels();
Vous obtenez ensuite le nom et le nom de classe pour chaque look and feel sous la forme
String name = infos[i].getName(); String className = infos[i].getClassName();
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Chapitre 8
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LExemple 8.2 est un programme de dmonstration qui montre comment changer de look and feel (voir Figure 8.3). Ce programme ressemble beaucoup celui de lExemple 8.1. Conformment aux explications de la prcdente section, nous employons une mthode assistante makeButton et une classe interne anonyme pour spcier laction du bouton, cest--dire le changement de look and feel. Il y a une subtilit dans ce programme. La mthode actionPerformed de la classe couteur daction interne doit pouvoir passer la rfrence this de la classe outer PlafPanel la mthode updateComponentTreeUI. Souvenez-vous, nous avons vu au Chapitre 6 que le pointeur this de lobjet outer doit avoir pour prxe le nom de la classe externe :
SwingUtilities.updateComponentTreeUI( PlafPanel.this );
Figure 8.3
Modication du look and feel.
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{ public PlafFrame() { setTitle("PlafTest"); setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); // ajouter un panneau au cadre PlafPanel panel = new PlafPanel(); add(panel); } public static final int DEFAULT_WIDTH = 300; public static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; } /** Un panneau avec des boutons pour changer le look and feel */ class PlafPanel extends JPanel { public PlafPanel() { UIManager.LookAndFeelInfo[] infos = UIManager.getInstalledLookAndFeels(); for (UIManager.LookAndFeelInfo info: infos) makeButton(info.getName(), info.getClassName()); } /** Construit un bouton pour changer le look and feel. @param name Le nom du bouton @param plafName Le nom de la classe look and feel */ void makeButton(String name, final String plafName) { // ajouter un bouton au panneau JButton button = new JButton(name); add(button); // dfinir laction du bouton button.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent event) { // action du bouton: passer au nouveau look and feel try { UIManager.setLookAndFeel(plafName);
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Chapitre 8
341
Lcouteur de fentre doit tre un objet dune classe implmentant linterface WindowListener, qui possde sept mthodes. Le cadre les appelle en rponse aux sept vnements distincts qui peuvent se produire dans une fentre. Voici linterface complte de WindowListener:
public interface WindowListener { void windowOpened(WindowEvent e); void windowClosing(WindowEvent e); void windowClosed(WindowEvent e); void windowIconified(WindowEvent e); void windowDeiconified(WindowEvent e); void windowActivated(WindowEvent e); void windowDeactivated(WindowEvent e); }
INFO
Pour savoir si une fentre a t maximise, vous devez installer un WindowStateListener. Voyez les prochaines notes API pour en savoir plus.
Comme toujours en Java, toute classe qui implmente une interface doit implmenter toutes les mthodes de cette interface ; dans ce cas, cela signie que les sept mthodes doivent tre implmentes. Une seule nous intresse en loccurrence : la mthode windowClosing.
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Nous pouvons bien sr dnir une classe qui implmente linterface, ajouter un appel System.exit(0) dans la mthode windowClosing et fournir des blocs vides pour les six autres mthodes :
class Terminator implements WindowListener { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } public public public public public public } void void void void void void windowOpened(WindowEvent e) {} windowClosed(WindowEvent e) {} windowIconified(WindowEvent e) {} windowDeiconified(WindowEvent e) {} windowActivated(WindowEvent e) {} windowDeactivated(WindowEvent e) {}
Classes adaptateurs
Il est fastidieux dcrire les signatures de six mthodes qui ne font rien. Pour simplier la tche du programmeur, chacune des interfaces AWT possdant plusieurs mthodes est accompagne dune classe adaptateur qui implmente toutes les mthodes de linterface en leur attribuant des instructions vides. Par exemple, la classe WindowAdapter possde sept mthodes qui ne font rien. Cela signie que la classe adaptateur satisfait automatiquement aux exigences techniques imposes par Java pour limplmentation de linterface couteur qui lui est associe. Nous pouvons tendre la classe adaptateur an de spcier les ractions souhaites pour certains vnements, mais sans avoir besoin de rpondre explicitement tous les vnements de linterface (une interface comme ActionListener, qui ne possde quune seule mthode, na pas besoin de classe adaptateur). Protons de cette caractristique et utilisons ladaptateur de Window. Nous pouvons tendre la classe WindowAdapter, hritant ainsi de six mthodes qui ne font rien, et nous contenter de surcharger la mthode WindowClosing:
class Terminator extends WindowAdapter { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }
Nous pouvons maintenant recenser un objet de type Terminator en tant qucouteur dvnement :
WindowListener listener = new Terminator(); frame.addWindowListener(listener);
Chaque fois que le cadre dclenchera un vnement de fentre, il passera cet vnement lobjet listener en appelant une de ses sept mthodes (voir Figure 8.4). Six dentre elles ne feront rien ; la mthode windowClosing appelle System.exit(0) pour terminer lexcution de lapplication.
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Chapitre 8
343
ATTENTION
Si vous avez mal orthographi le nom dune mthode lors de lextension dune classe dadaptateur, le compilateur ninterceptera pas votre erreur. Si vous dnissez par exemple une mthode windowIsClosing dans une classe WindowAdapter, vous obtenez une classe avec huit mthodes, et la mthode windowClosing ne fait rien.
Figure 8.4
Un couteur de fentre.
MyFrame
new
Terminator
addWindowListener
windowClosing
windowClosed
La cration dune classe couteur drive de WindowAdapter reprsente une nette amlioration, mais nous pouvons aller encore plus loin, car il nest pas ncessaire de donner un nom lobjet listener. Ecrivons simplement :
frame.addWindowListener(new Terminator());
Et pourquoi sarrter en si bon chemin ? Nous pouvons faire de la classe couteur une classe interne anonyme du cadre :
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } });
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m m m m
Il ajoute une mthode windowClosing cette classe anonyme (cette mthode termine lapplication). Il hrite des six autres mthodes "vides" de WindowAdapter. Il cre un objet de cette classe. Lobjet est lui-mme anonyme. Il passe cet objet la mthode addWindowListener.
Comme indiqu, la syntaxe pour lutilisation de classes internes anonymes demande une certaine habitude. Lintrt est que le code rsultant est aussi court que possible.
java.awt.event.WindowListener 1.1 void windowOpened(WindowEvent e)
void windowClosing(WindowEvent e)
Cette mthode est appele lorsque lutilisateur a mis une commande de gestionnaire de fentre pour fermer la fentre. Sachez que la fentre ne se fermera quavec un appel sa mthode hide ou dispose.
void windowClosed(WindowEvent e)
Cette mthode est appele une fois que la fentre a t transforme en icne.
void windowDeiconified(WindowEvent e)
Cette mthode est appele lorsque la fentre nest plus ltat dicne.
void windowActivated(WindowEvent e)
Cette mthode est appele lorsque la fentre est devenue active. Seul un cadre ou une bote de dialogue peut tre actif. Gnralement, le gestionnaire de fentres dcore la fentre active, par exemple en surlignant sa barre de titre.
void windowDeactivated(WindowEvent e)
Cette mthode est appele lorsque la fentre a t maximise, transforme en icne ou restaure sa taille normale.
java.awt.event.WindowEvent 1.1 int getNewState() 1.4 int getOldState() 1.4
Ces mthodes renvoient lancien tat et le nouvel tat dune fentre dans un vnement de modication de ltat de la fentre. Lentier renvoy correspond lune des valeurs suivantes : Frame.NORMAL Frame.ICONIFIED Frame.MAXIMIZED_HORIZ Frame.MAXIMIZED_VERT Frame.MAXIMIZED_BOTH
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Chapitre 8
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AWT Event
Action Event
Adjustment Event
Component Event
Item Event
Focus Event
Input Event
Paint Event
Window Event
Key Event
Mouse Event
MouseWheel Event
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Un objet vnement encapsule des informations sur lvnement que la source dvnement communique aux couteurs. En cas de besoin, nous pouvons alors analyser lobjet vnement qui a t pass lobjet couteur, comme nous lavons fait laide des mthodes getSource et getActionCommand dans lexemple consacr aux boutons. Certaines classes dvnements AWT ne sont daucune utilit pratique pour le programmeur Java. Par exemple, AWT insre des objets PaintEvent dans la le dvnements, mais ces objets ne sont pas envoys aux couteurs. Les programmeurs Java ncoutent pas les vnements de dessin ; ils doivent surcharger la mthode paintComponent pour contrler le dessin dun composant. AWT gnre galement plusieurs vnements qui ne sont ncessaires quaux programmeurs systme, an de fournir les systmes de saisie des langues idographiques, les robots de test automatis, etc. Nous ne traiterons pas de ces types dvnements spcialiss. Nous omettrons enn les vnements associs aux composants AWT obsoltes. Voici une liste des types dvnements AWT souvent utiliss.
ActionEvent AdjustmentEvent FocusEvent ItemEvent KeyEvent MouseEvent MouseWheelEvent WindowEvent
Nous verrons des exemples dutilisation de ces types dvnements dans ce chapitre et dans le suivant. La package javax.swing.event contient dautres vnements spciques aux composants Swing. Nous les tudierons au Chapitre 9. Les interfaces suivantes permettent dcouter ces vnements. :
ActionListener AdjustmentListener FocusListener ItemListener KeyListener Mouse Listener MouseMotionListener MouseWheelListener WindowListener WindowFocusListener WindowStateListener
Vous avez dj rencontr dans cet ouvrage les interfaces ActionListener et WindowListener. Bien que le package javax.swing.event contienne dautres interfaces couteur spciques aux composants Swing, il utilise les couteurs AWT de base pour le traitement gnral des vnements. Plusieurs interfaces couteur AWT celles qui possdent plusieurs mthodes sont accompagnes dune classe adaptateur qui implmente toutes les mthodes de linterface an quelles naccomplissent aucune action (les autres interfaces nont quune seule mthode et il est donc inutile demployer des classes adaptateur dans ce cas). Voici les classes adaptateur les plus souvent utilises :
FocusAdapter KeyAdapter MouseAdapter MouseMotionAdapter WindowAdapter
Il faut manifestement connatre un grand nombre de classes et dinterfaces ce qui peut paratre insurmontable premire vue. Heureusement, le principe est simple. Une classe qui dsire recevoir
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des vnements doit implmenter une interface couteur. Elle se recense auprs de la source dvnement, puis elle reoit les vnements souhaits et les traite grce aux mthodes de linterface couteur.
INFO C++
Les programmeurs ayant une formation C/C++ se demandent peut-tre pourquoi une telle prolifration dobjets, de mthodes et dinterfaces est ncessaire la gestion des vnements. Les programmeurs C++ sont habitus programmer les interfaces utilisateur graphiques laide de callbacks, avec des pointeurs gnriques ou des handles. Cela ne fonctionnerait pas en Java. Le modle dvnement Java est fortement typ : le compilateur sassure que les vnements ne sont envoys quaux objets qui sont capables de les grer.
ActionEvent (pour un clic de bouton, une slection dun lment de menu ou de liste, ou une pression de la touche Entre dans un champ de texte). AdjustmentEvent (lutilisateur a dplac le curseur dune barre de dlement). ItemEvent (lutilisateur a fait une slection dans un groupe de cases cocher ou dans une liste).
m m
KeyEvent (une touche du clavier a t presse ou relche). MouseEvent (le bouton de la souris a t enfonc ou relch ; le pointeur de la souris a t dplac ou gliss). MouseWheelEvent (la molette de la souris a t tourne). FocusEvent (un composant a obtenu ou perdu le focus). Voyez la section "Evnements de focalisation" dans ce chapitre pour en savoir plus. WindowEvent (ltat de la fentre a chang).
m m
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Le Tableau 8.1 montre les interfaces couteur, les vnements et les sources dvnements les plus importants de AWT.
Tableau 8.1 : Les lments employs pour la gestion des vnements
Interface ActionListener
Mthodes actionPerformed
Paramtres/accesseurs ActionEvent
getActionCommand getModifiers
AdjustmentListener adjustmentValueChanged AdjustmentEvent
JScrollbar
Component
isTemporary
KeyEvent Component
MouseListener
MouseEvent
Component
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Tableau 8.1 : Les lments employs pour la gestion des vnements (suite)
Interface MouseMotionListener
Paramtres/accesseurs MouseEvent
MouseWheelListener
mouseWheelMoved
MouseWheelEvent
Component
getWheelRotation getScrollAmount
WindowListener windowClosing windowOpened windowIconified windowDeiconified windowClosed windowActivated windowDeactivated WindowFocusListener windowGainedFocus windowLostFocus WindowStateListener windowStateChanged WindowEvent Window WindowEvent Window
getWindow
getOppositeWindow
WindowEvent Window
getOldState getNewState
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Sachez quil existe des interfaces MouseListener et MouseMotionListener spares, pour des raisons defcacit. Il se produit de nombreux vnements lorsque lutilisateur dplace la souris. Un couteur qui sintresse uniquement aux clics de la souris ne doit pas tre inutilement prvenu de tous les dplacements de la souris.
Figure 8.6
Relation entre sources dvnement et couteurs.
Event source 1 * <<set of one or more>> Event listener
<<implements>>
Listener interface
Tous les vnements de bas niveau hritent de ComponentEvent. Cette classe dispose dune mthode, nomme getComponent, qui indique le composant ayant gnr lvnement ; vous pouvez employer getComponent la place de getSource. La mthode getComponent renvoie la mme valeur que getSource, mais la dj transtype en Component. Par exemple, si un vnement clavier a t dclench la suite dune frappe dans un champ de texte, getComponent renvoie une rfrence ce champ de texte.
java.awt.event.ComponentEvent 1.0
Component getComponent()
Renvoie une rfrence au composant qui est la source de lvnement. Cette mthode correspond (Component)getSource().
Evnements du clavier
Quand lutilisateur appuie sur une touche du clavier, un vnement KeyEvent avec KEY_PRESSED de lID est gnr. Sil relche une touche, cela dclenche un vnement KeyEvent avec KEY_ RELEASED. Ces vnements sont intercepts par les mthodes keyPressed et keyReleased de toute classe qui implmente linterface KeyListener. Utilisez ces mthodes pour intercepter la saisie. Une troisime mthode, keyTyped, combine les deux mthodes et renvoie les caractres qui ont t taps. La meilleure faon de voir ce qui se passe est dutiliser un exemple. Mais, avant cela, nous devons encore tudier un peu la terminologie. Java tablit une distinction entre les caractres et les codes de
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touche virtuels. Ces derniers sont reprs par un prxe VK_, comme VK_A ou VK_SHIFT. Les codes de touche virtuels correspondent aux touches du clavier. Ainsi, VK_A reprsente la touche marque A. Il ny a pas de code pour les minuscules, car un clavier ne dispose pas de touches spciales pour celles-ci.
INFO
Les codes de touche virtuels sont comparables aux codes de touche (ou codes scan) du clavier des PC.
Supposons que lutilisateur tape un "A" majuscule de la manire habituelle, en enfonant la touche Maj (ou Shift) en mme temps que la touche A. Cette manipulation dclenche cinq vnements pour Java. Voici les actions et les vnements associs : 1. appui sur la touche Maj (keyPressed appele pour VK_SHIFT) ; 2. appui sur la touche A (keyPressed appele pour VK_A) ; 3. frappe de "A" (keyTyped appele pour un "A") ; 4. relchement de la touche A (keyReleased appele pour VK_A) ; 5. relchement de la touche Maj (keyReleased appele pour VK_SHIFT). En revanche, si lutilisateur tape un "a" minuscule, seuls trois vnements sont dclenchs : 1. appui sur la touche A (keyPressed appele pour VK_A) ; 2. frappe de "a" (keyTyped appele pour un "a") ; 3. relchement de la touche A (keyReleased appele pour VK_A). Ainsi, la mthode keyTyped indique quel caractre a t tap ("A" ou "a"), alors que keyPressed et keyReleased indiquent quelle touche a t enfonce par lutilisateur. Pour travailler avec keyPressed et keyReleased, il faut dabord vrier le code de touche :
public void keyPressed(KeyEvent event) { int keyCode = event.getKeyCode(); . . . }
Le code de touche quivaut une de ces constantes, dnies dans la classe KeyEvent:
VK_A . . . VK_Z VK_0 . . . VK_9 VK_COMMA, VK_PERIOD, VK_SLASH, VK_SEMICOLON, VK_EQUALS VK_OPEN_BRACKET, VK_BACK_SLASH, VK_CLOSE_BRACKET VK_BACK_QUOTE, VK_QUOTE VK_GREATER, VK_LESS, VK_UNDERSCORE, VK_MINUS VK_AMPERSAND, VK_ASTERISK, VK_AT, VK_BRACELEFT, VK_BRACERIGHT VK_LEFT_PARENTHESIS, VK_RIGHT_PARENTHESIS VK_CIRCUMFLEX, VK_COLON, VK_NUMBER_SIGN, VK_QUOTEDBL VK_EXCLAMATION_MARK, VK_INVERTED_EXCLAMATION_MARK VK_DEAD_ABOVEDOT, VK_DEAD_ABOVERING, VK_DEAD_ACUTE VK_DEAD_BREVE VK_DEAD_CARON, VK_DEAD_CEDILLA, VK_DEAD_CIRCUMFLEX VK_DEAD_DIAERESIS VK_DEAD_DOUBLEACUTE, VK_DEAD_GRAVE, VK_DEAD_IOTA, VK_DEAD_MACRON
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VK_DEAD_OGONEK, VK_DEAD_SEMIVOICED_SOUND, VK_DEAD_TILDE VK_DEAD_VOICED_SOUND VK_DOLLAR, VK_EURO_SIGN VK_SPACE, VK_ENTER, VK_BACK_SPACE, VK_TAB, VK_ESCAPE VK_SHIFT, VK_CONTROL, VK_ALT, VK_ALT_GRAPH, VK_META VK_NUM_LOCK, VK_SCROLL_LOCK, VK_CAPS_LOCK VK_PAUSE, VK_PRINTSCREEN VK_PAGE_UP, VK_PAGE_DOWN, VK_END, VK_HOME, VK_LEFT, VK_UP VK_RIGHT VK_DOWN VK_F1 . . .VK_F24 VK_NUMPAD0 . . . VK_NUMPAD9 VK_KP_DOWN, VK_KP_LEFT, VK_KP_RIGHT, VK_KP_UP VK_MULTIPLY, VK_ADD, VK_SEPARATER [sic], VK_SUBTRACT, VK_DECIMAL VK_DIVIDE VK_DELETE, VK_INSERT VK_HELP, VK_CANCEL, VK_CLEAR, VK_FINAL VK_CONVERT, VK_NONCONVERT, VK_ACCEPT, VK_MODECHANGE VK_AGAIN, VK_ALPHANUMERIC, VK_CODE_INPUT, VK_COMPOSE, VK_PROPS VK_STOP VK_ALL_CANDIDATES, VK_PREVIOUS_CANDIDATE VK_COPY, VK_CUT, VK_PASTE, VK_UNDO VK_FULL_WIDTH, VK_HALF_WIDTH VK_HIRAGANA, VK_KATAKANA, VK_ROMAN_CHARACTERS VK_KANA, VK_KANJI VK_JAPANESE_HIRAGANA, VK_JAPANESE_KATAKANA, VK_JAPANESE_ROMAN VK_WINDOWS, VK_CONTEXT_MENU VK_UNDEFINED
Pour connatre ltat actuel des touches Shift (Maj), Ctrl, Alt et Meta, il est bien sr possible dintercepter les vnements correspondants : VK_SHIFT, VK_CONTROL, VK_ALT et VK_META. Mais cette technique est ennuyeuse. Il est plus simple dutiliser les mthodes isShiftDown, isControlDown, isAltDown et isMetaDown (les claviers Sun et Macintosh disposent dune touche META spciale. Sur un clavier Sun, la touche est signale par un carreau. Sur Macintosh, elle est marque dune pomme et dune feuille de tre). Par exemple, le code qui suit dtermine si lutilisateur a appuy sur les touches Maj et Flche droite :
public void keyPressed(KeyEvent event) { int keyCode = event.getKeyCode(); if (keyCode == keyEvent.VK_RIGHT && event.isShiftDown()) { . . . } }
A lintrieur de la mthode keyTyped, getKeyChar est appele pour obtenir le caractre effectivement tap.
INFO
Toutes les touches ne dclenchent pas un appel keyTyped. Seules les touches produisant un caractre Unicode peuvent tre interceptes par la mthode keyTyped. Il faut employer keyPressed pour intercepter les touches ches et les autres touches de commande.
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LExemple 8.3 montre comment grer la frappe au clavier. Le programme est une simple implmentation du jeu de dessin Etch-A-Sketch, prsent la Figure 8.7.
Figure 8.7
Un petit programme de dessin.
Vous dplacez un crayon laide des touches ches du clavier. Si vous maintenez simultanment la touche Maj enfonce, le crayon se dplacera davantage. Au cas o vous seriez habitu lditeur vi, vous pouvez utiliser respectivement les touches h, j, k, l et H, J, K, L. Les touches ches sont interceptes avec la mthode keyPressed et les caractres, avec la mthode keyTyped. Notez une petite caractristique technique. Normalement, un panneau ne peut pas recevoir les vnements associs aux touches du clavier. Pour supprimer cette limitation, nous appelons la mthode setFocusable. Nous verrons le concept du focus du clavier plus loin dans ce chapitre.
Exemple 8.3 : Sketch.java
import import import import import java.awt.*; java.awt.geom.*; java.util.*; java.awt.event.*; javax.swing.*;
public class Sketch { public static void main(String[] args) { SketchFrame frame = new SketchFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); } } /** Un cadre avec un panneau pour dessiner une figure */ class SketchFrame extends JFrame { public SketchFrame() { setTitle("Sketch"); setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); // ajouter le panneau au cadre
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SketchPanel panel = new SketchPanel(); add(panel); } public static final int DEFAULT_WIDTH = 300; public static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; } /** Un panneau pour dessiner avec le clavier. */ class SketchPanel extends JPanel { public SketchPanel() { last = new Point2D.Double(100, 100); lines = new ArrayList<Line2D>(); KeyHandler listener = new KeyHandler(); addKeyListener(listener); setFocusable(true); } /** Ajoute un nouveau segment de ligne au dessin. @param dx Le mouvement dans la direction x @param dy Le mouvement dans la direction y */ public void add(int dx, int dy) { // calculer le nouveau point final Point2D end = new Point2D.Double(last.getX()+dx, last.getY()+dy); // ajouter le segment de ligne Line2D line = new Line2D.Double(last, end); lines.add(line); repaint(); // mmoriser le nouveau point final last = end; } public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; // dessiner toutes les lignes for (Line2D l: lines) g2.draw(l); } private Point2D last; private ArrayList<Line2D> lines; private static final int SMALL_INCREMENT = 1; private static final int LARGE_INCREMENT = 5; private class KeyHandler implements KeyListener
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{ public void keyPressed(KeyEvent event) { int keyCode = event.getKeyCode(); // dfinir la distance int d; if (event.isShiftDown()) d = LARGE_INCREMENT; else d = SMALL_INCREMENT; // ajouter un segment de ligne if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) add(-d, 0); else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) add(d, 0); else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) add(0, -d); else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) add(0, d); } public void keyReleased(KeyEvent event) {} public void keyTyped(KeyEvent event) { char keyChar = event.getKeyChar(); // dfinir la distance int d; if (Character.isUpperCase(keyChar)) { d = LARGE_INCREMENT; keyChar = Character.toLowerCase(keyChar); } else d = SMALL_INCREMENT; // ajouter un segment de ligne if (keyChar == h) add(-d, 0); else if (keyChar == l) add(d, 0); else if (keyChar == k) add(0, -d); else if (keyChar == j) add(0, d); } } } java.awt.event.KeyEvent 1.1
char getKeyChar()
Renvoie true si la touche de cet vnement est une touche "daction". Les touches daction sont les suivantes : Origine (Home), Fin (End), Page prcdente (Page up), Page suivante (Page down), Flche en haut (Up), Flche en bas (Down), Flche gauche (Left), Flche droite (Right), touches de fonction F1 F24, Impression cran (Print Screen), Arrt dlement (Scroll Lock),
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Verrouillage majuscule (Caps Lock), Verrouillage numrique (Num Lock), Pause, Insert, Suppression (Delete), Entre (Enter), Retour arrire (Backspace) et Touche de tabulation (Tab).
Renvoie une chane dcrivant le code de touche. Par exemple, getKeyText(KeyEvent.VK_END) renvoie la chane "End" (ou "Fin" si votre version de Java est localise).
Renvoie une chane dcrivant les touches de modication, comme Maj ou Ctrl+Maj. Paramtres : modifiers Ltat du modicateur indiqu par getModifiers.
java.awt.event.InputEvent 1.1
int getModifiers()
Renvoie un entier dont les bits dcrivent ltat des modicateurs Shift, Control, Alt et Meta. Cette mthode sapplique la fois aux vnements du clavier et de la souris. Pour savoir si un bit est dni, comparez la valeur renvoye avec un des masques binaires SHIFT_MASK, CTRL_MASK, ALT_MASK, META_GRAPH_MASK, META_MASK ou utilisez une des mthodes suivantes :
boolean isAltDown() boolean isControlDown() boolean isMetaDown() boolean isShiftDown() boolean isAltGraphDown() 1.2
Ces mthodes renvoient true si la touche de modication correspondante tait enfonce lorsque lvnement a t gnr.
Evnements de la souris
Il nest pas ncessaire de grer explicitement les vnements de la souris si vous dsirez seulement que lutilisateur puisse cliquer sur un bouton ou sur un menu. Ces oprations sont gres de faon interne par les divers composants de linterface utilisateur et traduites en vnements smantiques appropris. Cependant, si vous voulez permettre lutilisateur de dessiner avec la souris, il vous faudra intercepter les mouvements, les clics et les oprations de glisser-dplacer de la souris. Nous allons vous proposer un diteur graphique simpli qui permettra lutilisateur de placer, de dplacer et deffacer des carrs sur une grille (voir Figure 8.8).
Figure 8.8
Un programme de test de la souris.
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Lorsque lutilisateur clique sur un bouton de la souris, trois mthodes de lcouteur sont appeles : mousePressed quand le bouton est enfonc, mouseReleased quand il est relch et, enn, mouseClicked. Vous pouvez ignorer les deux premires mthodes si vous ntes intress que par des clics "complets". En utilisant getX et getY sur largument MouseEvent, vous pouvez obtenir les coordonnes x et y du pointeur de la souris au moment du clic. Si vous souhaitez faire une distinction entre clic simple et double-clic (voire triple-clic), employez la mthode getClickCount. Certains concepteurs dinterfaces inigent leurs utilisateurs des combinaisons de clic de souris et de touches, comme Ctrl+Maj+clic. Cette technique est selon nous assez rprhensible, mais, si cela vous plat, vous dcouvrirez que linterception des modications de boutons de souris et de clavier est trs complique. Dans lAPI dorigine, deux des masques de bouton galent deux masques de modication de clavier, savoir :
BUTTON2_MASK == ALT_MASK BUTTON3_MASK == META_MASK
Ceci permet aux utilisateurs qui disposent dune souris un bouton de simuler les autres boutons de la souris en maintenant enfonces des touches de modication. Toutefois, depuis le JDK 1.4, une nouvelle approche est recommande. Il existe maintenant des masques :
BUTTON1_DOWN_MASK BUTTON2_DOWN_MASK BUTTON3_DOWN_MASK SHIFT_DOWN_MASK CTRL_DOWN_MASK ALT_DOWN_MASK ALT_GRAPH_DOWN_MASK META_DOWN_MASK
La mthode getModifiersEx signale prcisment les modicateurs de souris et de clavier dun vnement de souris. Notez que, sous Windows, BUTTON3_DOWN_MASK est employ pour dterminer ltat du bouton droit (non primaire). Voici un exemple permettant de savoir si le bouton droit est enfonc :
if ((event.getModifiersEx() & InputEvent.BUTTON3_DOWN_MASK)!=0) ... // code du clic droit
Dans notre programme de dmonstration, nous fournissons la fois une mthode mousePressed et une mthode mouseClicked. Lorsque vous cliquez sur un pixel qui ne se trouve pas lintrieur dun des carrs dj dessins, un nouveau carr est ajout dans la fentre. Ce mcanisme est implment dans la mthode mousePressed an que lutilisateur obtienne une rponse immdiate et nait pas besoin dattendre le relchement du bouton. Lors dun double-clic lintrieur dun carr existant, celui-ci est effac. Ce traitement du double-clic est implment dans la mthode mouseClicked, car nous devons connatre le nombre de clics :
public void mousePressed(MouseEvent event) { current = find(event.getPoint()); if (current == null) // pas lintrieur dun carr add(event.getPoint()); }
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public void mouseClicked(MouseEvent event) { current = find(event.getPoint()); if (current!= null && event.getClickCount() >= 2) remove(current); }
Quand la souris passe au-dessus dune fentre, celle-ci reoit un ot dvnements de mouvement de souris qui sont ignors par la plupart des applications. Notre programme de dmonstration intercepte malgr tout ces vnements an de donner au pointeur une forme diffrente (une croix) lorsquil se trouve au-dessus dun carr. Nous employons pour cela la mthode getPredefinedCursor de la classe Cursor. Le Tableau 8.2 prsente les constantes utilisables avec cette mthode et les pointeurs tels quils apparaissent sous Windows (notez que plusieurs de ces pointeurs se ressemblent, mais vous devrez vrier leur vritable aspect sur la plate-forme que vous utiliserez).
Tableau 8.2 : Exemples de pointeurs Java
Icne
Constante DEFAULT_CURSOR
CROSSHAIR_CURSOR
HAND_CURSOR
MOVE_CURSOR
TEXT_CURSOR
WAIT_CURSOR
N_RESIZE_CURSOR
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Chapitre 8
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Icne
Constante NE_RESIZE_CURSOR
E_RESIZE_CURSOR
SE_RESIZE_CURSOR
S_RESIZE_CURSOR
SW_RESIZE_CURSOR
W_RESIZE_CURSOR
NW_RESIZE_CURSOR
ASTUCE
Vous trouverez des images de pointeurs dans le rpertoire jre/lib/images/cursors/. Le chier cursors.properties dnit le pointeur "point chaud" (hot spot). Il sagit du point exact auquel sexcute laction de la souris. Par exemple, si le pointeur a la forme dune loupe, le point chaud se trouve au centre de la lentille.
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INFO
Vous pouvez dnir vos propres types de pointeurs grce la mthode createCustomCursor de la classe Toolkit:
Toolkit tk = Toolkit.getDefaultToolkit(); Image img = tk.getImage("dynamite.gif"); Cursor dynamiteCursor = tk.createCustomCursor(img, new Point(10, 10), "dynamite stick");
Le premier paramtre de createCustomCursor dtermine limage du pointeur. Le deuxime spcie le dcalage de son "point chaud". Le troisime est une chane qui le dcrit. Elle peut tre employe pour le support daccessibilit, par exemple, an dindiquer la forme du pointeur un utilisateur ayant des problmes de vue ou ne se trouvant pas directement en face de lcran.
Si lutilisateur appuie sur un bouton de la souris pendant que celle-ci se dplace, des appels mouseDragged sont gnrs la place des appels mouseMoved. Notre programme de dmonstration permet ainsi de faire glisser un carr se trouvant sous le pointeur. Le carr en cours de dplacement est simplement mis jour pour quil se trouve centr sous la position de la souris. Puis la grille est redessine pour montrer la nouvelle position de la souris :
public void mouseDragged(MouseEvent event) { if (current >= null) { int x = event.getX(); int y = event.getY(); current.setFrame( x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH, SIDELENGTH); repaint(); } }
INFO
La mthode mouseMoved nest appele que tant que la souris reste lintrieur du composant. En revanche, la mthode mouseDragged continue tre appele mme pendant que la souris est tire en dehors du composant.
Deux autres mthodes sont utilises pour la gestion des vnements de souris : mouseEntered et mouseExited. Elles sont appeles respectivement quand la souris entre dans un composant et quand elle le quitte. Nous devons encore expliquer comment couter les vnements de souris. Les clics sont signals par la mthode mouseClicked, qui fait partie de linterface MouseListener. Comme de nombreuses applications ne sintressent quaux clics de la souris et pas ses mouvements et comme les vnements de dplacement se produisent trs frquemment, les vnements de glisser-dplacer de la souris sont dnis dans une interface spare appele MouseMotionListener. Dans notre programme, les deux types dvnements de la souris nous intressent. Deux classes internes sont dnies : MouseHandler et MouseMotionHandler. La classe MouseHandler tend la
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Chapitre 8
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classe MouseAdapter, car elle ne dnit que deux des cinq mthodes de MouseListener. La classe MouseMotionHandler implmente MouseMotionListener et dnit les deux mthodes de cette interface. Le listing du programme est dcrit dans lExemple 8.4.
Exemple 8.4 : MouseTest.java
import import import import import java.awt.*; java.awt.event.*; java.util.*; java.awt.geom.*; javax.swing.*;
public class MouseTest { public static void main(String[] args) { MouseFrame frame = new MouseFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); } } /** Un cadre avec un panneau pour tester les oprations de la souris */ class MouseFrame extends JFrame { public MouseFrame() { setTitle("MouseTest"); setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); // ajouter un panneau au cadre MousePanel panel = new MousePanel(); add(panel); } public static final int DEFAULT_WIDTH = 300; public static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; } /** Un panneau avec des oprations de la souris pour lajout et la suppression de carrs. */ class MousePanel extends JPanel { public MousePanel() { squares = new ArrayList<Rectangle2D>(); current = null; addMouseListener(new MouseHandler()); addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler()); }
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public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Graphics2D g2 = (Graphics2D)g; // dessiner tous les carrs for (Rectangle2D r: squares) g2.draw(r); } /** Trouve le premier carr contenant un point. @param p Un point @return Le premier carr contenant p */ public Rectangle2D find(Point2D p) { for (Rectangle2D r: squares) { if (r.contains(p)) return r; } return null; } /** Ajoute un carr la collection. @param p Le centre du carr */ public void add(Point2D p) { double x = p.getX(); double y = p.getY(); current = new Rectangle2D.Double( x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH, SIDELENGTH); squares.add(current); repaint(); } /** Supprime un carr de la collection. @param s Le carr supprimer */ public void remove(Rectangle2D s) { if (s == null) return; if (s == current) current = null; squares.remove(s); repaint(); }
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Chapitre 8
363
private static final int SIDELENGTH = 10; private ArrayList<Rectangle2D> squares; private Rectangle2D current; // le carr contenant le pointeur de la souris private class MouseHandler extends MouseAdapter { public void mousePressed(MouseEvent event) { /* ajouter un nouveau carr si le pointeur nest pas lintrieur dun carr */ current = find(event.getPoint()); if (current == null) add(event.getPoint()); } public void mouseClicked(MouseEvent event) { // supprimer le carr courant si double-clic dessus current = find(event.getPoint()); if (current!= null && event.getClickCount() >= 2) remove(current); } } private class MouseMotionHandler implements MouseMotionListener { public void mouseMoved(MouseEvent event) { /* dfinit le pointeur sous forme de croix sil est lintrieur dun carr */ if (find(event.getPoint()) == null) setCursor(Cursor.getDefaultCursor()); else setCursor(Cursor.getPredefinedCursor (Cursor.CROSSHAIR_CURSOR)); } public void mouseDragged(MouseEvent event) { if (current!= null) { int x = event.getX(); int y = event.getY(); /* tirer le carr courant pour le centrer la position (x, y) */ current.setFrame( x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH, SIDELENGTH); repaint(); } } } }
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364
java.awt.event.MouseEvent 1.1
Renvoient les coordonnes x (horizontale) et y (verticale) ou le point auquel sest produit lvnement dans le systme de coordonnes de la source, partir du coin suprieur gauche du composant.
int getClickCount()
Renvoie le nombre de clics de souris conscutifs associs lvnement (lintervalle qui dtermine deux clics "conscutifs" dpend du systme).
java.awt.event.InputEvent 1.1
Renvoie les modicateurs tendus ou "bas" de cet vnement. Utilisez les valeurs de masque suivantes pour tester la valeur renvoye :
BUTTON1_DOWN_MASK BUTTON2_DOWN_MASK BUTTON3_DOWN_MASK SHIFT_DOWN_MASK CTRL_DOWN_MASK ALT_DOWN_MASK ALT_GRAPH_DOWN_MASK META_DOWN_MASK
Renvoie une chane comme "Maj+Button1" dcrivant les modicateurs tendus ou "bas" dans le jeu de balises donn.
java.awt.Toolkit 1.0
public Cursor createCustomCursor (Image image, Point hotSpot, String name) 1.2
Cre un nouvel objet pointeur personnalis. Paramtres : image hotSpot name Limage afcher lorsque le pointeur est actif. Le point chaud du pointeur (par exemple lextrmit dune che ou le centre dune croix). Une description du pointeur, pour prendre en charge des options daccessibilit particulires.
java.awt.Component 1.0
Attribue au pointeur limage de lun des pointeurs prdnis spcis par le paramtre cursor.
Livre Java .book Page 365 Jeudi, 25. novembre 2004 3:04 15
Chapitre 8
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Evnements de focalisation
Lorsque vous utilisez une souris, vous pouvez pointer sur nimporte quel objet lcran. Mais, lorsque vous tapez, les frappes sur les touches doivent concerner un objet spcique. Le gestionnaire de fentre (tel que Windows ou X Window) dirige toutes les frappes de touche vers la fentre active. Souvent, la fentre active se distingue par une barre de titre en surbrillance. Une seule fentre peut tre active la fois. Supposons maintenant que la fentre active soit contrle par un programme Java. La fentre Java reoit les frappes du clavier et les dirige son tour vers un composant particulier. Ce composant est dsign comme ayant le focus. Tout comme la fentre active se distingue gnralement dune faon ou dune autre, la plupart des composants Swing fournissent un indice visuel pour indiquer quils ont le focus. Un champ de texte contient une barre clignotante, un bouton comprend un rectangle autour du libell, etc. Lorsquun champ de texte a le focus, vous pouvez taper du texte dedans. Lorsquun bouton a le focus, vous pouvez lactiver en appuyant sur la barre despace du clavier. Un seul composant dans une fentre peut avoir le focus un moment donn. Un composant peut perdre le focus si lutilisateur slectionne un autre composant, qui obtient la focalisation. Un composant obtient le focus lorsque lutilisateur clique dessus avec la souris. Lutilisateur peut galement employer la touche de tabulation pour faire passer la focalisation dun composant un autre parmi ceux capables de recevoir la focalisation de saisie. Par dfaut, lordre de focalisation (ou ordre de tabulation) des composants Swing va de la gauche vers la droite et de haut en bas, selon leur position dans leur conteneur. Cet ordre peut tre modi, comme nous le verrons dans le prochain chapitre.
INFO
Malheureusement, dans les versions prcdentes du JDK, la gestion de la focalisation prsentait quelques problmes, avec plus de 100 bogues signals. Les raisons taient doubles. La focalisation des composants interagit avec la focalisation des fentres, qui revient au systme de fentrage. Certains comportements de focalisation montraient ainsi des variations dpendantes de la plate-forme. De plus, le code dimplmentation stait apparemment mis hors de contrle, en particulier avec lajout dune architecture insatisfaisante de tabulation de focalisation dans le JDK 1.3. Winston Churchill a dclar un jour : "Les Amricains feront toujours le bon choix aprs avoir puis toutes les alternatives." Apparemment, ceci vaut galement pour lquipe Java. Ils ont enn fait le bon choix dans le JDK 1.4, aprs avoir totalement rimplment le code de gestion du focus et fourni une description complte du comportement attendu (avec une explication des dpendances invitables de la plate-forme). Vous trouverez les spcications de focalisation ladresse http://java.sun.com/j2se/1.4/docs/api/java/awt/docles/FocusSpec.html.
Heureusement, la plupart des programmeurs dapplication nont pas trop sinquiter de la gestion de la focalisation. Avant le JDK 1.4, il fallait, pour intercepter les vnements de focalisation de composant, gnralement vrier les erreurs ou valider les donnes. Supposons que vous ayez un champ de texte contenant un numro de carte de crdit. Lorsque lutilisateur a termin de modier le champ et passe un autre, vous interceptez lvnement de focalisation perdu. Si le format de la carte de crdit na pas t mis en forme correctement, vous pouvez afcher un message derreur et redonner la focalisation au champ de la carte de crdit. Toutefois, le JDK 1.4 possde des mcanismes de validation robustes qui sont plus simples programmer. Nous traiterons de la validation au Chapitre 9.
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Certains composants, comme les labels ou les panneaux, nobtiennent pas le focus par dfaut car on suppose quils ne sont utiliss que pour la dcoration ou le groupage. Vous devez craser ce paramtre par dfaut si vous implmentez un programme de dessin avec des panneaux qui afchent des lments en rponse aux frappes sur le clavier. A partir du JDK 1.4, vous pouvez simplement appeler :
panel.setFocusable(true);
INFO
Dans les versions plus anciennes du JDK, vous deviez surcharger la mthode isFocusTraversable du composant pour obtenir le mme effet. Toutefois, lancienne implmentation de focalisation disposait de concepts spars pour obtenir le focus et raliser la squence de tabulation. Cette distinction entranait des comportements droutants, et elle a maintenant t supprime. La mthode isFocusTraversable est aujourdhui dprcie.
Dans le reste de cette section, nous verrons des dtails de lvnement de focalisation que vous pouvez tout fait ignorer, moins que vous nayez un besoin particulier, exigeant un contrle prcis de la gestion de la focalisation. Dans le JDK 1.4, vous pouvez facilement retrouver :
m m m
le propritaire du focus, cest--dire le composant qui a le focus ; la fentre focalise, la fentre qui contient le propritaire du focus ; la fentre active, le cadre ou la bote de dialogue qui contient le propritaire du focus.
La fentre focalise est gnralement la mme que la fentre active. Vous nobtiendrez un rsultat diffrent que lorsque le propritaire du focus est contenu dans une fentre de haut niveau sans dcoration de cadre, comme un menu contextuel. Pour obtenir cette information, rcuprez tout dabord le gestionnaire de focalisation du clavier :
KeyboardFocusManager manager = KeyboardFocusManager.getCurrentKeyboardFocusManager();
Puis appelez :
Component owner = manager.getFocusOwner(); Window focused = manager.getFocusedWindow(); Window active = manager.getActiveWindow(); // un cadre ou une bote de dialogue
En ce qui concerne la notication des changements de focalisation, vous devez installer des couteurs de focalisation dans les composants ou les fentres. Un couteur de focalisation de composant doit implmenter linterface FocusListener avec deux mthodes, focusGained et focusLost. Ces mthodes sont dclenches lorsque le composant obtient ou perd la focalisation. Chacune de ces mthodes possde un paramtre FocusEvent. Il existe plusieurs mthodes trs utiles pour cette classe. La mthode getComponent renvoie le composant qui a reu ou perdu la focalisation, tandis que la mthode isTemporary renvoie true si le changement de focus na t que temporaire. Un changement temporaire de focus se produit lorsquun composant perd la focalisation et quil la rcupre automatiquement. Cest le cas, par exemple, lorsque lutilisateur slectionne une autre fentre active. Mais, ds quil revient dans la fentre, ce composant retrouve la focalisation.
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Chapitre 8
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Le JDK 1.4 introduit la livraison des vnements de focalisation de fentre. Vous ajoutez un WindowFocusListener une fentre et implmentez les mthodes windowGainedFocus et windowLostFocus. Depuis le JDK 1.4, vous pouvez retrouver le composant ou la fentre "oppos" au moment du transfert du focus. Lorsquun composant ou une fentre perd le focus, son oppos est le composant ou la fentre qui le rcupre. A linverse, lorsquun composant ou une fentre prend le focus, son oppos est celui qui la perdu. La mthode getOppositeComponent de la classe FocusEvent signale le composant oppos, et getOppositeWindow de la classe WindowEvent signale la fentre oppose. Avec la programmation, vous pouvez dplacer le focus sur un autre composant en appelant la mthode requestFocus de la classe Component. Toutefois, le comportement dpend intrinsquement de la plate-forme si le composant nest pas contenu dans la fentre ayant actuellement la focalisation. Pour permettre aux programmeurs de dvelopper un code indpendant de la plateforme, le JDK 1.4 ajoute la mthode requestFocusInWindow la classe Component. Cette mthode russit uniquement si le composant est contenu dans la fentre ayant le focus.
INFO
On ne peut pas supposer quun composant a le focus simplement si requestFocus ou requestFocusInWindow renvoie true. Attendez que lvnement FOCUS_GAINED soit dlivr pour vous en assurer.
INFO
Certains programmeurs sont drouts par lvnement FOCUS_LOST et tentent dempcher un autre composant de prendre le focus en le rclamant dans le gestionnaire focusLost. Mais, ce moment-l, le focus est dj perdu. Pour intercepter le focus dans un composant donn, installez un "couteur de changement susceptible de veto" dans KeyboardFocusManager et placez le veto sur la proprit focusOwner. Consultez le Chapitre 8 du Volume 2 pour en savoir plus sur le veto des proprits.
java.awt.Component 1.0
void requestFocus()
Demande la focalisation pour ce composant. Renvoie false si ce composant nest pas contenu dans la fentre focalise ou si la requte ne peut pas tre traite pour une autre raison. Renvoie true sil est probable que la requte soit respecte.
void setFocusable(boolean b) 1.4 boolean isFocusable() 1.4
Dnissent ou rcuprent ltat de ce composant qui peut tre focalis. Si b vaut true, ce composant peut obtenir le focus.
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java.awt.KeyboardFocusManager 1.4
Rcupre le composant qui dtient le focus ou null si ce gestionnaire de focus ne gre pas le composant qui a le focus.
Window getFocusedWindow()
Rcupre la fentre qui contient le composant qui dtient le focus ou null si ce gestionnaire de focus ne gre pas le composant qui a le focus.
Window getActiveWindow()
Rcupre la bote de dialogue ou le cadre qui contient la fentre focalise ou null si ce gestionnaire de focus ne gre pas la fentre focalise.
java.awt.Window() 1.0
Renvoie true si ce cadre ou cette bote de dialogue est la fentre active. Les barres de titre des cadres et des botes de dialogue actifs sont gnralement marques par le gestionnaire de fentre.
java.awt.event.FocusEvent 1.1
Renvoie le composant qui a perdu le focus dans le gestionnaire focusGained ou le composant qui a obtenu le focus dans le gestionnaire focusLost.
java.awt.event.WindowEvent 1.4
Renvoie la fentre qui a perdu le focus dans le gestionnaire windowGainedFocus, la fentre qui a obtenu le focus dans le gestionnaire windowLostFocus, la fentre qui a t dsactive dans le gestionnaire windowActivated ou la fentre qui a t active dans le gestionnaire windowDeactivated.
void windowGainedFocus(WindowEvent event)
Actions
Il existe souvent plusieurs moyens dactiver la mme commande. Lutilisateur peut choisir une mme fonction par lintermdiaire dun menu, dun raccourci clavier ou dun bouton dans une barre doutils. Cela est facile raliser dans le modle dvnement AWT : vous liez tous les vnements au mme couteur. Par exemple, supposons que blueAction soit un couteur daction dont la
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Chapitre 8
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mthode actionPerformed change la couleur darrire-plan en bleu. Vous pouvez attacher le mme objet comme couteur de plusieurs sources dvnement :
m m m
un bouton de la barre doutils libell "Blue" ; une option de menu baptise "Blue" ; une combinaison de touches Crtl+B.
Puis chaque commande de changement de couleur est gre dune seule manire, quelle que soit laction qui la dclenche : un clic sur un bouton, un choix de menu ou une frappe au clavier. Le package Swing fournit un mcanisme trs pratique pour encapsuler des commandes et les attacher plusieurs sources dvnement : il sagit de linterface Action. Une action est un objet qui encapsule :
m m
une description de la commande (comme une chane de texte et une icne facultative) ; les paramtres ncessaires lexcution de la commande (dans notre cas, la couleur dsire).
void actionPerformed(ActionEvent event) void setEnabled(boolean b) boolean isEnabled() void putValue(String key, Object value) Object getValue(String key) void addPropertyChangeListener(PropertyChangeListener listener) void removePropertyChangeListener(PropertyChangeListener listener)
La premire mthode est la mthode habituelle de linterface ActionListener: en fait, linterface Action est drive de ActionListener. Par consquent, il est possible dutiliser un objet Action partout o un objet ActionListener est attendu. Les deux mthodes suivantes permettent dactiver ou de dsactiver laction, et de vrier si elle est active. Lorsquune action attache un menu ou une barre doutils est dsactive, loption correspondante apparat en gris. Les mthodes putValue et getValue sont employes pour stocker et rcuprer un couple arbitraire nom/valeur dans lobjet Action. Il existe deux chanes prdnies Action.NAME et Action.SMALL_ICON pour faciliter le stockage des noms et des icnes dans un objet Action:
action.putValue(Action.NAME, "Blue"); action.putValue(Action.SMALL_ICON, new ImageIcon("blue-ball.gif"));
Valeur Nom de laction ; afch sur les boutons et les options de menu. Emplacement de stockage dune petite icne ; pour afchage sur un bouton, une option de menu ou dans la barre doutils. Courte description de licne ; pour afchage dans une bulle daide.
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Valeur Description dtaille de licne ; pour utilisation potentielle dans laide en ligne. Aucun composant Swing nutilise cette valeur. Abrviation mnmonique ; pour afchage dans une option de menu (voir Chapitre 9). Emplacement pour le stockage dun raccourci clavier. Aucun composant Swing nutilise cette valeur. Utilise dans la mthode registerKeyboardAction, maintenant obsolte. Proprit fourre-tout. Aucun composant Swing nutilise cette valeur.
Si lobjet Action est ajout un menu ou une barre doutils, le nom et licne sont automatiquement rcuprs et afchs dans loption du menu ou sur le bouton de la barre doutils. La valeur de SHORT_DESCRIPTION safche dans une bulle daide. Les deux dernires mthodes de linterface Action permettent aux autres objets en particulier les menus ou barres doutils qui ont dclench laction de recevoir une notication lorsque les proprits de lobjet Action sont modies. Par exemple, si un menu est recens en tant qucouteur de changement de proprit dun objet Action, et que lobjet Action soit ensuite dsactiv, le menu est prvenu et peut alors afcher en gris la rubrique correspondant laction. Les couteurs de changement de proprit sont une construction gnrique intgre au modle de composant des Java beans. Vous en saurez plus sur les beans et leurs proprits au Volume 2. Notez que Action est une interface et non une classe. Toute classe implmentant cette interface doit donc implmenter les sept mthodes cites. Heureusement, un bon samaritain a implment toutes ces mthodes sauf actionPerformed dans une classe nomme AbstractAction, qui se charge de stocker les couples nom/valeur et de grer les couteurs de changement de proprit. Il ne vous reste plus qu tendre AbstractAction et crire une mthode actionPerformed. Nous allons construire un objet Action capable dexcuter la commande de changement de couleur. Nous allons lui fournir le nom de la commande, une icne et la couleur souhaite. Nous allons stocker la couleur dans la table des couples nom/valeur propose par la classe AbstractAction. Voici le code de la classe ColorAction. Le constructeur spcie le couple nom/valeur et la mthode actionPerformed se charge de modier la couleur :
public class ColorAction extends AbstractAction { public ColorAction(String name, Icon icon, Color c) { putValue(Action.NAME, name); putValue(Action.SMALL_ICON, icon); putValue("color", c); putValue(Action.SHORT_DESCRIPTION, "Set panel color to " + name.toLowerCase()); }
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Chapitre 8
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Notre programme de test cre trois objets de cette classe, comme celui-ci :
Action blueAction = new ColorAction("Blue", new ImageIcon("blue-ball.gif"),Color.BLUE);
Associons maintenant cette action un bouton. Cest une opration aise, car il existe un constructeur de JButton qui accepte un objet Action:
JButton blueButton = new JButton(blueAction);
Ce constructeur lit le nom et licne dans laction, affecte la courte description la bulle daide et dnit laction en tant qucouteur. Vous pouvez voir licne et la bulle daide la Figure 8.9. Vous verrez dans le prochain chapitre quil est aussi trs simple dajouter la mme action un menu.
Figure 8.9
Les boutons afchent les icnes provenant des objets Action.
Il nous reste associer les objets Action au clavier pour que les actions soient ralises lorsque lutilisateur tape des commandes au clavier. Nous nous trouvons alors devant une certaine complexit technique. Les frappes de touches sont noties au composant qui dtient le focus, mais notre application est constitue de plusieurs composants : trois boutons dans un panneau. A tout moment, nimporte lequel des trois boutons peut dtenir le focus. Cela signie que chacun des trois boutons doit grer les vnements du clavier et tre lcoute des combinaisons de touches Ctrl+Y, Ctrl+B et Ctrl+R. Ce problme est courant et les concepteurs de Swing ont imagin une solution pratique pour le rsoudre.
INFO
En fait, dans la version 1.2 de JDK, il existait deux solutions diffrentes pour lier les touches aux actions : la mthode registerKeyboardAction de la classe JComponent et le concept KeyMap pour les commandes JTextComponent. En ce qui concerne le JDK version 1.3, ces deux mcanismes sont unis. Cette section dcrit lapproche commune.
Pour associer les actions des frappes de touches, nous devons dabord crer des objets de la classe KeyStroke. Il sagit dune classe trs pratique qui encapsule la description dune touche. Pour gnrer un objet KeyStroke, nous nappelons pas un constructeur, mais nous employons la mthode
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statique getKeyStroke de la classe KeyStroke. Nous lui spcions le code de touche virtuel et les indicateurs (comme les combinaisons de touches Maj et Ctrl) :
KeyStroke ctrlBKey = KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_B, InputEvent.CTRL_MASK);
Il existe une mthode pratique qui vous permet de dnir la combinaison de touches sous forme de chane :
KeyStroke ctrlBKey = KeyStroke.getKeyStroke("ctrl B");
Chaque JComponent a trois affectations dentre qui associent les objets KeyStroke aux actions. Les trois affectations correspondent trois conditions diffrentes (voir Tableau 8.4).
Tableau 8.4 : Conditions daffectations dentre
Invoquer laction Quand ce composant a le focus clavier. Quand ce composant contient le composant qui a le focus clavier. Quand ce composant se trouve dans la mme fentre que le composant qui a le focus clavier.
Le traitement des frappes au clavier vrie ces affectations dans lordre suivant : 1. Vrie lindicateur WHEN_FOCUSED du composant ayant le focus de saisie. Si la combinaison de touches existe, excute laction correspondante. Si laction est active, stoppe le traitement. 2. En commenant par le composant ayant le focus de saisie, vrie les indicateurs WHEN_ ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT de ses composants parents. Ds quune correspondance avec la combinaison de touches est trouve, excute laction correspondante. Si laction est active, stoppe le traitement. 3. Recherche tous les composants visibles et activs dans la fentre avec le focus dentre, ayant cette combinaison de touches enregistre dans un indicateur WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW. Donne ces composants (dans lordre de leur enregistrement) une chance dexcuter laction correspondante. Ds que la premire action active est excute, stoppe le traitement. Cette partie du processus est toutefois peu able, si une combinaison de touches apparat dans plus dun indicateur WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW. Vous obtenez une affectation dentre du composant laide de la mthode getInputMap, par exemple :
InputMap imap = panel.getInputMap(JComponent.WHEN_FOCUSED);
La condition WHEN_FOCUSED signie que cette affectation est consulte lorsque le composant courant a le focus clavier. Dans notre cas, ce nest pas laffectation que nous voulons. Lun des boutons, et non le panneau, a le focus de saisie. Lun des deux autres choix daffectation fonctionne trs bien pour linsertion de la combinaison de touches relative au changement de couleur. Dans notre exemple de programme, nous utilisons WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT.
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Chapitre 8
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InputMap naffecte pas directement les objets KeyStroke aux objets Action. Laffectation est faite vers des objets arbitraires, et une seconde affectation, implmente par la classe ActionMap, affecte les objets aux actions. Cela facilite le partage des mmes actions parmi les combinaisons de touches provenant de diffrentes affectations dentre. Chaque composant a donc trois affectations dentre et une affectation daction. Pour les associer, vous devez proposer des noms pour les actions. Voici comment attacher une touche une action :
imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl Y"), "panel.yellow"); ActionMap amap = panel.getActionMap(); amap.put("panel.yellow", yellowAction);
Il est courant demployer la chane "none" pour une action qui ne fait rien. Il est ainsi facile de dsactiver une touche :
imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl C"), "none");
ATTENTION
La documentation JDK suggre dutiliser le nom de laction comme cl de recherche daction. Ce nest pas forcment une bonne ide. Le nom de laction est afch sur les boutons et dans les options de menu ; il peut par consquent changer selon lhumeur du concepteur de linterface utilisateur ou tre traduit en cas de localisation du programme. De telles chanes, instables, ne sont pas de bons choix pour une recherche. Nous vous recommandons donc de choisir, pour les actions, des noms indpendants de ceux afchs.
Pour rsumer, voici comment procder pour raliser la mme action en rponse un clic de bouton, un choix de menu ou une frappe de touches : 1. Crez une classe qui tend la classe AbstractAction. Vous devez pouvoir utiliser la mme classe pour plusieurs actions connexes. 2. Crez un objet de la classe action. 3. Crez un bouton ou une option de menu partir de lobjet action. Le constructeur lira le texte de libell et licne dans lobjet action. 4. Pour les actions pouvant tre dclenches par des frappes de touches, vous devez raliser des tapes supplmentaires. Localisez dabord le composant de plus haut niveau dans la fentre, tel quun panneau qui contient tous les autres composants. 5. Extrayez laffectation dentre WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT de ce composant de haut niveau. Crez un objet KeyStroke pour la combinaison de touches dsire. Crez un objet touche daction, tel quune chane qui dcrit votre action. Ajoutez la paire (frappe de touches, touche daction) dans laffectation dentre. 6. Enn, extrayez laffectation dentre du composant de plus haut niveau. Ajoutez la paire (touche daction, objet action) laffectation. LExemple 8.5 montre le code complet du programme qui affecte la fois les boutons et les frappes de touches aux objets action. Testez-le le fait de cliquer sur les boutons ou de taper Ctrl+Y, Ctrl+B ou Ctrl+R, modie la couleur du panneau.
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Action redAction = new ColorAction("Red", new ImageIcon("red-ball.gif"), Color.RED); // ajouter les boutons pour ces actions add(new JButton(yellowAction)); add(new JButton(blueAction)); add(new JButton(redAction)); // associer des noms aux touches Y, B et R InputMap imap = getInputMap( JComponent.WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT); imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl Y"), "panel.yellow"); imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl B"), "panel.blue"); imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl R"), "panel.red"); // associer les noms aux actions ActionMap amap = getActionMap(); amap.put("panel.yellow", yellowAction); amap.put("panel.blue", blueAction); amap.put("panel.red", redAction); } public class ColorAction extends AbstractAction { /** Construit une action couleur. @param name Le nom du bouton @param icon Licne du bouton @param c La couleur darrire-plan */ public ColorAction(String name, Icon icon, Color c) { putValue(Action.NAME, name); putValue(Action.SMALL_ICON, icon); putValue(Action.SHORT_DESCRIPTION, "Set panel color to "+name.toLowerCase()); putValue("color", c); } public void actionPerformed(ActionEvent event) { Color c = (Color)getValue("color"); setBackground(c); repaint(); } } }
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java.swing.Action 1.2
void setEnabled(boolean b)
Place une paire nom/valeur dans lobjet Action. Paramtres : key Le nom de la fonctionnalit stocker avec lobjet action. Cela peut tre nimporte quelle chane, mais il en existe quatre prdnies (voir Tableau 8.3). Lobjet associ au nom.
value
JMenuItem add(Action a)
Ajoute au menu un lment (une option) qui invoque laction a lorsquil est slectionn ; renvoie llment de menu ajout.
javax.swing.KeyStroke 1.2
Cre un objet KeyStroke qui encapsule une frappe de touche correspondant un vnement KEY_TYPED.
static KeyStroke getKeyStroke(int keyCode, int modifiers) static KeyStroke getKeyStroke(int keyCode, int modifiers, boolean onRelease)
Crent un objet KeyStroke qui encapsule une frappe de touche correspondant un vnement KEY_PRESSED ou KEY_RELEASED (touche appuye ou relche). Paramtres : keyCode modifiers La valeur de la touche virtuelle. Toute combinaison de InputEvent.SHIFT_MASK, InputEvent.CTRL_MASK, InputEvent.ALT_MASK, InputEvent.META_MASK
onRelease vaut true si la frappe de touches doit tre reconnue lorsque la touche est relche.
Cre un objet KeyStroke partir dune description en clair. La description est une squence de mots cls spars par des espaces, au format suivant : 1. Les mots cls correspondant shift control ctrl meta alt button1 button2 button3 sont traduits en masque binaire appropri. 2. La chane typed doit tre suivi dune chane dun seul caractre, par exemple, "typed a".
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Chapitre 8
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3. Un mot cl pressed ou released indique une touche appuye ou relche. (Appuye est la valeur par dfaut). 4. Sinon la chane, lorsquelle est prxe par VK_, doit correspondre une constante KeyEvent; ainsi, "INSERT" correspond KeyEvent.VK_INSERT. Par exemple, "released ctrl Y" correspond :
getKeyStroke(KeyEvent.VK_Y, Event.CTRL_MASK, true) javax.swing.JComponent 1.2
Renvoie laffectation daction qui affecte les frappes de touches aux touches daction.
InputMap getInputMap(int flag) 1.3
Extrait laffectation dentre qui affecte les touches daction aux objets action. Paramtres : flag Une condition du focus de saisie pour dclencher laction, dont les valeurs gurent au Tableau 8.4.
Multidiffusion
Dans la section prcdente, plusieurs sources dvnement notiaient le mme couteur dvnement. Nous allons maintenant tudier le mcanisme inverse. Toutes les sources dvnement AWT prennent en charge un modle de multidiffusion (multicasting) pour les couteurs. Cela signie que le mme vnement peut tre envoy plusieurs objets couteurs. La multidiffusion se rvle utile si un vnement est potentiellement intressant pour plusieurs couteurs. Il suft dajouter plusieurs couteurs une source dvnement pour donner chacun deux une chance de ragir aux vnements.
ATTENTION
Selon la documentation JDK, "LAPI ne garantit pas lordre dans lequel les vnements sont diffuss plusieurs couteurs recenss auprs dune mme source". En particulier, nimplmentez pas une logique qui dpend de lordre de livraison.
Nous allons prsenter une petite application utilisant la multidiffusion. Nous allons crer un cadre capable de gnrer dautres fentres laide dun bouton "New" et de toutes les fermer grce un bouton "Close all" (voir Figure 8.10). Lcouteur du bouton New de MulticastPanel est lobjet newListener construit dans le constructeur de MulticastPanel il construit un nouveau cadre chaque fois que le bouton est cliqu. Mais le bouton Close all de MulticastPanel a plusieurs couteurs. A chaque excution du constructeur BlankFrame, il ajoute un autre couteur daction au bouton Close all. Chacun de ces couteurs est responsable de la fermeture dun unique cadre dans sa mthode actionPerformed. Lorsque lutilisateur clique sur le bouton Close all, chacun des couteurs est activ, et chacun deux ferme son cadre.
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En outre, la mthode actionPerformed supprime lcouteur du bouton Close all car il nest plus ncessaire une fois le cadre ferm.
Figure 8.10
Toutes les fentres sont lcoute de la commande Tout fermer.
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Chapitre 8
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{ setTitle("MulticastTest"); setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); // ajouter un panneau au cadre MulticastPanel panel = new MulticastPanel(); add(panel); } public static final int DEFAULT_WIDTH = 300; public static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; } /** Un panneau avec des boutons pour crer et fermer des cadres. */ class MulticastPanel extends JPanel { public MulticastPanel() { // ajouter un bouton "New" JButton newButton = new JButton("New"); add(newButton); final JButton closeAllButton = new JButton("Close all"); add(CloseAllButton); ActionListener newListener = new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent event) { BlankFrame frame = new BlankFrame(closeAllButton); frame.setVisible(true); } }; newButton.addActionListener(newListener); } } /** Un cadre vide qui peut tre ferm par un clic sur un bouton. */ class BlankFrame extends JFrame { /** Construit un cadre vide @param closeButton Le bouton pour fermer ce cadre */ public BlankFrame(final JButton closeButton) { counter++; setTitle("Frame "+counter); setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); setLocation(SPACING * counter, SPACING * counter);
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closeListener = new ActionListener() { closeButton.removeActionListener(closeListener); dispose(); } }; closeButton.addActionListener(closeListener); } Private ActionListener closeListener; public static final int DEFAULT_WIDTH = 200; public static final int DEFAULT_HEIGHT = 150; public static final int SPACING = 40; private static int counter = 0; }
Un type dvnement. Nous pourrions dnir notre propre classe dvnement, mais nous utilisons simplement la classe PropertyChangeEvent existante. Une interface dcouteur dvnement. Une fois de plus, nous pourrions dnir notre propre interface, mais nous utiliserons linterface PropertyChangeListener existante. Cette interface possde une seule mthode :
public void propertyChange(PropertyChangeEvent event)
Des mthodes pour ajouter et supprimer des couteurs. Nous fournirons deux mthodes dans la classe PaintCountPanel:
public void addPropertyChangeListener(PropertyChangeListener listener) public void removePropertyChangeListener(PropertyChangeListener listener)
Comment sassurer que les vnements sont envoys aux parties intresses ? Cest l la responsabilit de la source de lvnement. Elle doit construire un objet dvnement et le passer aux couteurs recenss ds quun vnement survient. La gestion des vnements est une tche commune, et les concepteurs de Swing fournissent une classe commode, intitule EventListenerList, pour faciliter limplmentation des mthodes et ainsi ajouter et supprimer des couteurs et dclencher des vnements. La classe soccupe des dtails gnants qui peuvent survenir lorsque plusieurs threads tentent dajouter, de supprimer ou de distribuer simultanment des vnements.
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Chapitre 8
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Certaines sources dvnements acceptant les couteurs de plusieurs types, chaque couteur de la liste des couteurs dvnements est associ une classe particulire. Les mthodes add et remove sont destines limplmentation des mthodes addXxxListener. Par exemple :
public void addPropertyChangeListener(PropertyChangeListener listener) { listenerList.add(PropertyChangeListener.class, listener); } public void removePropertyChangeListener(PropertyChangeListener listener) { listenerList.remove(PropertyChangeListener.class, listener); }
INFO
Vous vous demandez peut-tre pourquoi EventListenerList ne vrie pas simplement linterface implmente par lobjet couteur. Or un objet peut implmenter plusieurs interfaces. Il est possible, par exemple, que listener implmente la fois PropertyChangeListener et linterface ActionListener, mais un programmeur peut choisir de ne lajouter que sous forme de PropertyChangeListener en appelant addPropertyChangeListener. EventListenerList doit respecter ce choix.
Ds que la mthode paintComponent est appele, la classe PaintCountPanel construit un objet PropertyChangeEvent indiquant la source de lvnement, le nom de la proprit et lancienne et la nouvelle valeur de la proprit. Elle appelle ensuite la mthode daide firePropertyChangeEvent:
public void paintComponent(Graphics g) { int oldPaintCount = paintCount; paintCount++; firePropertyChangeEvent(new PropertyChangeEvent(this, "paintCount", oldPaintCount, paintCount)); super.paintComponent(g); }
La mthode firePropertyChangeEvent localise tous les couteurs recenss et appelle leurs mthodes propertyChange:
public void firePropertyChangeEvent(PropertyChangeEvent event) { EventListener[] listeners = listenerList.getListeners(PropertyChangeListener.class); for (EventListener l: listeners) ((PropertyChangeListener) l).propertyChange(event); }
LExemple 8.7 montre le code source du programme dexemple qui coute un PaintCountPanel. Le constructeur du cadre ajoute un couteur de changement de proprit qui actualise le titre du cadre :
panel.addPropertyChangeListener(new PropertyChangeListener() { public void propertyChange(PropertyChangeEvent event) { setTitle("EventSourceTest - " + event.getNewValue()); } });
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Ceci termine notre discussion sur la gestion des vnements. Dans le prochain chapitre, vous en saurez plus sur les composants de linterface utilisateur. Bien entendu, pour programmer des interfaces utilisateur, vous exploiterez vos connaissances de la gestion dvnements, en capturant les vnements gnrs par les composants de linterface utilisateur.
Figure 8.11
Comptage de la frquence de dessin du panneau.
public class EventSourceTest { public static void main(String[] args) { EventSourceFrame frame = new EventSourceFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); } } /** Un cadre qui contient un panneau avec des dessins */ class EventSourceFrame extends JFrame { public EventSourceFrame() { setTitle("EventSourceTest"); setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); // ajouter le panneau au cadre final PaintCountPanel panel = new PaintCountPanel(); add(panel); panel.addPropertyChangeListener(new PropertyChangeListener() {
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Chapitre 8
383
public void propertyChange(PropertyChangeEvent event) { setTitle("EventSourceTest - " + event.getNewValue()); } }); } public static final int DEFAULT_WIDTH = 400; public static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; } /** Un panneau qui compte la frquence du dessin. */ class PaintCountPanel extends JPanel { public void paintComponent(Graphics g) { int oldPaintCount = paintCount; paintCount++; firePropertyChangeEvent(new PropertyChangeEvent(this, "paintCount", oldPaintCount, paintCount)); super.paintComponent(g); } /** Ajoute un couteur de changement @param listener Lcouteur ajouter */ public void addPropertyChangeListener(PropertyChangeListener listener) { listenerList.add(PropertyChangeListener.class, listener); } /** Supprime un couteur de changement @param listener Lcouteur supprimer */ public void removePropertyChangeListener(PropertyChangeListener listener) { listenerList.remove(PropertyChangeListener.class, listener); } public void firePropertyChangeEvent(PropertyChangeEvent event) { EventListener[] listeners = listenerList.getListeners(PropertyChangeListener.class); for (EventListener l: listeners) ((PropertyChangeListener) l).propertyChange(event); } public int getPaintCount() { return paintCount; } private int paintCount; }
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javax.swing.event.EventListenerList 1.2
Ajoute un couteur dvnement et sa classe la liste. La classe est stocke de sorte que les mthodes de dclenchement dvnements puissent appeler chacun des vnements. Une utilisation ordinaire se trouve dans une mthode addXxxListener:
public void add XxxListener(XxxListener l) { listenerList.add( XxxListener.class, l); }
Paramtres
t l
Supprime un couteur dvnement et sa classe de la liste. Une utilisation gnrale se trouve dans une mthode removeXxxListener:
public void removeXxxListener(XxxListener l) { listenerList.remove(XxxListener.class, l); }
Paramtres
t l
Renvoie un tableau de tous les couteurs du type donn. Le tableau est garanti tre non null.
Object[] getListenerList()
Renvoie un tableau dont les lments ayant un indice pair sont des classes dcouteurs et dont les lments ayant un indice impair sont des objets couteur. Le tableau est garanti comme tant non null.
java.beans.PropertyChangeEvent 1.1
Construit un vnement de changement de proprit. Paramtres source name oldValue newValue La source de lvnement, cest--dire lobjet qui signale un changement de proprit. Le nom de la proprit. La valeur de la proprit avant le changement. La valeur de la proprit aprs le changement.
java.beans.PropertyChangeListener 1.1
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9
Swing et les composants dinterface utilisateur
Au sommaire de ce chapitre
Larchitecture Modle-Vue-Contrleur des boutons Swing Introduction la gestion de mise en forme Entre de texte Composants du choix Menus Mise en forme sophistique Botes de dialogue
Le chapitre prcdent a illustr essentiellement lemploi du modle dvnements de Java. Vous avez accompli les premires tapes de llaboration dune interface utilisateur. Ce chapitre vous prsentera les principaux outils ncessaires la cration dinterfaces dotes dun plus grand nombre de fonctionnalits. Nous commencerons par les caractristiques de larchitecture sous-jacente de la bibliothque Swing ; ainsi, vous pourrez en utiliser efcacement les composants les plus avancs. Nous poursuivrons avec les lments graphiques de cette bibliothque les plus couramment employs, tels que les champs de saisie de texte, les boutons radio et les menus. Vous tudierez aussi lexploitation des fonctionnalits de gestion de mise en forme utilises avec Java pour pouvoir disposer ces composants dans une fentre, indpendamment du style de look and feel adopt pour linterface utilisateur. Pour nir, vous aborderez limplmentation des botes de dialogue avec Swing. Ce chapitre couvre tous les composants Swing de base, tels que les outils de texte, les boutons et les curseurs. Il sagit de ceux auxquels vous recourrez le plus souvent. Les composants Swing plus sophistiqus sont tudis au Volume 2.
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Larchitecture Modle-Vue-Contrleur
Avant de dcrire larchitecture sur laquelle sappuie lemploi des composants Swing, rchissons un peu tous les lments qui entrent dans la constitution dun composant dinterface utilisateur comme un bouton, une case cocher, un champ de texte, ou un contrle darborescence sophistiqu. Chaque composant possde trois caractristiques :
m m m
son contenu, tel que ltat dun bouton (activ ou non) ou la valeur dun champ de texte ; son apparence (couleur, taille, etc.) ; son comportement (raction aux vnements).
Mme un composant apparemment simple, comme un bouton, cache une interaction relativement complexe entre ces caractristiques. Lapparence dun bouton dpend videmment du style que lon souhaite donner. Le style Metal est visuellement diffrent du style Windows ou Motif. Cette apparence dpend aussi de ltat du bouton : lorsquil est press, il doit tre redessin pour afcher un aspect diffrent. Cet tat dcoule des vnements quil reoit. Bien sr, lorsque vous vous servez dun bouton dans vos programmes, vous le considrez simplement comme un bouton, sans rchir davantage ses rouages internes. Cest au programmeur qui la implment que revient le travail de rexion. Il se doit de mettre en uvre tous les composants dune interface pour quils puissent fonctionner quel que soit le look and feel de linterface install. Pour cela, les concepteurs de Swing se sont tourns vers une architecture bien connue : Modle-VueContrleur. A linstar dautres architectures, elle repose sur lun des principes de la conception oriente objet (voir Chapitre 5), qui prconisait de ne pas trop assigner de responsabilits un seul objet. Evitez quune seule classe de boutons ne soit charge de tout faire. Au contraire, associez le style dun composant un seul objet et stockez-en le contenu dans un autre objet. Larchitecture Modle-Vue-Contrleur (MVC) nous enseigne comment raliser cette opration en implmentant trois classes spares :
m m m
le modle qui stocke le contenu ; la vue qui afche le contenu ; le contrleur qui gre lentre utilisateur.
Larchitecture prvoit prcisment de quelle faon ces trois objets interagissent. Le modle conserve la valeur du composant et ne possde pas dinterface utilisateur. Pour un bouton, le contenu, ou sa valeur, est assez ordinaire : juste un petit ensemble dindicateurs qui signalent sil est press ou non, actif ou inactif, etc. Pour un champ de texte, le contenu est un peu plus intressant. Cest un objet de type chane qui contient le texte courant. Il ne sagit pas de la vue du contenu ; si celui-ci est plus grand que le champ, lutilisateur nen voit quune partie (voir Figure 9.1).
Figure 9.1
Modle et vue dun champ de texte.
model
view
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Chapitre 9
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Le modle doit implmenter des mthodes pour modier le contenu et dcouvrir ce quil reprsente. Par exemple, un modle texte possde des mthodes pour ajouter ou supprimer des caractres du contenu actuel et renvoyer la valeur courante sous forme dune chane. Encore une fois, gardez lesprit que le modle est compltement non visuel. Il incombe la vue de dessiner les donnes qui sont stockes dans le modle.
INFO
Le choix du terme "modle" est peut-tre malheureux, car un modle est souvent interprt comme tant une reprsentation dun concept abstrait. Les concepteurs de voitures ou davions construisent des modles pour simuler les vraies machines. Cette analogie peut tre confondante lorsque lon pense larchitecture Modle-Vue-Contrleur. Ici, le modle conserve lintgralit du contenu et la vue en donne une reprsentation visuelle partielle ou complte. Une meilleure analogie serait de prendre un modle qui pose pour un artiste. Il revient ce dernier dobserver le premier et den crer une vue. Selon lartiste, la vue pourrait tre un portrait guratif, une peinture impressionniste ou encore un dessin cubiste reprsentant lesprit en dtranges contorsions.
Un des avantages de larchitecture Modle-Vue-Contrleur est de pouvoir possder plusieurs vues, chacune montrant une partie ou un aspect diffrents du contenu. Par exemple, un diteur HTML peut offrir deux vues simultanes dun mme contenu, lune WYSIWYG et lautre brute avec les balises (voir Figure 9.2). Lorsque le modle est mis jour par lintermdiaire du contrleur de lune des vues, il en avise les deux vues associes. Lorsque celles-ci reoivent la notication, elles sactualisent automatiquement. Bien sr, pour un simple composant dinterface, tel quun bouton, vous nobtiendrez pas plusieurs vues du mme modle.
Figure 9.2
Deux vues spares du mme modle.
model
OL
LI LI LI
WYSIWG view
1. 2. 3.
tag view
Le contrleur gre les vnements dentre utilisateur tels que les clics de souris ou les frappes au clavier. Lorsquils se produisent, le contrleur dcide de les traduire en changements dans le modle ou la vue.
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Par exemple, si lutilisateur tape un caractre dans un champ de texte, le contrleur appelle la commande dinsertion de caractre du modle. Le modle commande ensuite la vue de se mettre jour. Celle-ci ignore toujours pourquoi le texte a chang. Mais si lutilisateur appuie sur une touche, le contrleur peut indiquer la vue de dler. Ce dlement na aucun effet sur le texte sous-jacent, le modle ne sait donc jamais que cet vnement sest produit.
Modles de conception
Lors de la rsolution dun problme, vous nbauchez gnralement pas une solution partir des principes de base. Vous tes plus vraisemblablement guid par lexprience, ou vous pouvez demander dautres experts un conseil. Les modles de conception constituent un mode de prsentation structur de cette expertise. Au cours des dernires annes, les concepteurs de logiciels ont commenc rassembler de tels modles. Les pionniers dans ce domaine ont t inspirs par les modles de conception architecturale de Christopher Alexander. Dans son livre The Timeless Way of Building (Oxford University Press 1979), il fournit une collection de modles pour la conception des espaces de vie publics et privs. En voici un exemple typique : Espace fentre Tout le monde aime les places prs des fentres, les baies vitres, ou encore avec de larges rebords de faible hauteur, avec des fauteuils confortables proximit. Une pice qui ne dispose pas dun tel espace ne vous permettra pas de vous sentir bien install ou parfaitement laise. La pice dpourvue dune fentre qui permettrait damnager un tel "espace de vie" soumettra son occupant un dilemme : 1. Sasseoir et tre confortablement install. 2. Etre proche de la lumire. Si les espaces confortables ceux o vous avez envie de vous asseoir sont loigns des fentres, il nexiste alors aucune possibilit de rsoudre ce conit. Par consquent, dans chaque pice o vous sjournez souvent, transformez au moins une fentre en un "espace fentre". Figure 9.3
Un espace fentre.
Chaque modle, dans le catalogue dAlexander ainsi que dans les catalogues de modles logiciels, suit un format particulier. Il dcrit tout dabord un contexte, une situation qui donne lieu un problme de conception. Celui-ci est ensuite expliqu, gnralement sous la forme dun ensemble de forces en conit. Finalement, la solution indique une conguration qui quilibre ces forces. Dans le modle "espace fentre", le contexte est une pice dans laquelle vous passez un certain temps dans la journe. Les forces en conit sont le fait que vous souhaitez vous asseoir confortablement, et le fait dtre attir par la lumire. La solution est de fabriquer un "espace fentre".
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Dans larchitecture Modle-Vue-Contrleur, le contexte est un systme dinterface utilisateur qui prsente des informations et reoit les entres de lutilisateur. Il y a plusieurs forces. Il peut y avoir plusieurs reprsentations visuelles des mmes donnes qui doivent tre mises jour ensemble. La reprsentation visuelle peut changer, par exemple pour sadapter divers look and feel standard. Les mcanismes dinteraction peuvent aussi changer, par exemple pour grer des commandes vocales. La solution consiste rpartir les responsabilits en trois composants spars qui interagissent : le modle, la vue et le contrleur. Bien sr, cette architecture est plus complexe que le modle "espace fentre" ; il est ncessaire dtudier certains dtails pour que cette rpartition des responsabilits puisse fonctionner correctement. Larchitecture Modle-Vue-Contrleur nest pas le seul modle utilis dans la conception de Java. Par exemple, le mcanisme de gestion dvnements dAWT suit le modle dcouteurs dvnement. Un aspect important des modles de conception est quils font maintenant partie de la culture. Les programmeurs travers le monde comprennent si vous parlez de larchitecture Modle-VueContrleur ou du modle dcouteurs dvnement. Les modles darchitecture sont un moyen efcace de discuter des problmes de conception.
La Figure 9.4 illustre les interactions entre les objets modle, vue et contrleur.
Figure 9.4
Interactions entre les objets modles, vue et contrleur.
Controller View Model
update view
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En tant que programmeur utilisant les composants Swing, vous navez pas besoin de penser larchitecture Modle-Vue-Contrleur. Chaque interface dispose dune classe enveloppe, ou wrapper, comme JButton ou JTextField qui stocke le modle et la vue. Lorsque vous souhaitez connatre le contenu dun composant, par exemple dun champ de texte, la classe enveloppe transmet cette requte la vue. Toutefois, il existe des occasions o la classe ne fonctionne pas de manire idale pour la transmission des commandes. Vous devez alors lui demander de rcuprer le modle pour agir directement avec ce dernier. Vous navez pas besoin de travailler directement avec la vue, car cette tche incombe au code qui est li au style dinterface implment (LookAndFeel). Outre la possibilit dexcuter laction approprie, cette architecture permet aux concepteurs dimplmenter un style dinterface dynamique, le plaf ou pluggable look and feel. Le modle dun bouton ou dun champ de texte est indpendant du style dinterface, mais sa reprsentation visuelle dpend totalement de la conception dune interface de style particulier. Le contrleur peut galement varier. Par exemple, sur une machine contrle par la voix, le contrleur doit faire face un ensemble dvnements totalement diffrent de celui dun ordinateur standard muni dun clavier et dune souris. En sparant le modle sous-jacent de linterface utilisateur, les concepteurs de Swing peuvent rutiliser le code des modles et mme passer dun look and feel un autre au cours dun programme en cours dexcution. Bien sr, les modles sont prvus pour servir de guides ; vous ntes pas forc de les suivre la lettre. Ils ne sont pas applicables dans toutes les situations. Par exemple, vous pouvez prouver des difcults suivre le modle "espace de fentre" (voir plus haut) pour rorganiser votre studette. De la mme manire, les concepteurs Swing se sont aperus que dans la ralit, limplmentation dun style dynamique dinterface ne permet pas toujours une ralisation propre de larchitecture ModleVue-Contrleur. Les modles sont faciles distinguer ; chaque composant dinterface possde une classe de modle. Mais les responsabilits de la vue et du contrleur ne sont pas toujours clairement spares et sont rparties travers un certain nombre de classes diffrentes. Bien sr, en tant quutilisateur de ces classes, vous ne serez pas concern par tout cela. En fait, comme nous lavons signal, vous naurez pas vous soucier des modles ; vous pourrez simplement exploiter les classes enveloppes du composant.
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Pour connatre le type des donnes qui sont gres par un modle de boutons, examinez les mthodes de linterface ButtonModel. Le Tableau 9.1 prsente les mthodes daccs (accessor).
Tableau 9.1 : Les mthodes daccs de linterface ButtonModel
La chane de commande daction associe ce bouton Le raccourci clavier pour ce bouton true si le bouton a t press et que la souris est toujours au-dessus du bouton true si le bouton peut tre slectionn true si le bouton de commande a t press, mais que le bouton de la souris na pas encore t relch true si la souris se trouve au-dessus du bouton true si ltat du bouton a t bascul (pour les cases cocher et les boutons radio)
Chaque objet JButton stocke un objet modle de bouton que vous pouvez rcuprer :
JButton button = new JButton("Blue"); ButtonModel model = button.getModel();
Dans la pratique, vous navez pas vous en proccuper les dtails de ltat du bouton nintressent que la vue qui le dessine. Les informations importantes, telles que savoir si un bouton est activ, sont disponibles au moyen de la classe JButton (bien sr, cest lobjet JButton qui demande son modle dobtenir ces informations). Examinez linterface ButtonModel pour noter ce qui manque. Le modle ne conserve pas le libell ou licne du bouton. Il est impossible de savoir ce qui se trouve en surface dun bouton par un simple examen de son modle. En fait, comme vous le constaterez dans la section relative aux groupes de boutons radio, ce ct pur de la conception est une source dennuis pour le programmeur. Il importe galement de signaler que le mme modle, en loccurrence DefaultButtonModel, est utilis pour les boutons de commande, les boutons radio, les cases cocher et mme les options de menu. Bien sr, chacun de ces types de boutons possde des vues et des contrleurs diffrents. Lorsque le style dinterface Metal est employ, lobjet JButton utilise une classe appele BasicButtonUI pour la vue, et une classe appele ButtonUIListener comme contrleur. En gnral, chaque composant Swing possde un objet vue associ qui se termine par les lettres UI. Mais tous les composants Swing ne possdent pas dobjets contrleur ddis. Aprs cette brve introduction sur les particularits sous-jacentes de JButton, vous vous interrogez sans doute sur la nature relle de cet objet : en fait, il sagit dune classe enveloppe drive de la classe JComponent qui contient lobjet DefaultButtonModel, certaines donnes de vue comme le libell et les icnes et lobjet BasicButtonUI, responsable de la vue du bouton.
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Nous avons construit ce programme de la faon suivante : 1. Nous avons dni lapparence de chaque bouton en passant au constructeur une chane pour le libell, par exemple :
JButton yellowButton = new JButton("Yellow");
2. Puis nous avons ajout les boutons individuels un panneau, par exemple avec la ligne :
Panel.add(yellowButton);
Que se passe-t-il si nous augmentons le nombre de boutons ? La Figure 9.6 montre ce qui se produit avec six boutons dans la fentre. Comme vous pouvez le constater, ils sont centrs horizontalement sur une ligne, et lorsquil ny a plus de place, une nouvelle ligne est commence. De plus, les boutons restent centrs mme lorsque lutilisateur redimensionne la fentre (voir Figure 9.7). Un concept trs lgant permet cette mise en forme dynamique. Tous les composants dans un conteneur sont positionns par un gestionnaire de mise en forme (Layout). Dans notre exemple, les boutons sont grs par FlowLayout, le gestionnaire par dfaut pour un panneau JPanel.
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Chapitre 9
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Figure 9.6
Une fentre avec six boutons grs par le gestionnaire FlowLayout.
Figure 9.7
Le changement de taille de la fentre provoque la rorganisation automatique des boutons.
Ce gestionnaire aligne horizontalement les composants jusqu ce quil ny ait plus de place et commence une nouvelle ligne. Si lutilisateur modie la taille du conteneur, le gestionnaire de mise en forme rorganise automatiquement les composants en fonction de lespace disponible. Vous pouvez choisir la disposition des composants sur chaque ligne. Par dfaut, ils sont centrs horizontalement par rapport au conteneur. Les autres choix sont un alignement sur la gauche ou sur la droite du conteneur. Pour exploiter un de ces alignements, spciez les constantes symboliques LEFT ou RIGHT dans le constructeur de lobjet FlowLayout:
panel setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT);
INFO
Normalement, vous laissez le gestionnaire contrler simplement les intervalles verticaux et horizontaux entre les diffrents composants. Vous pouvez toutefois imposer un intervalle horizontal ou vertical spcique laide dune autre version du constructeur du gestionnaire (voir les notes API).
java.awt.Container 1.0
setLayout(LayoutManager m)
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java.awt.FlowLayout 1.0
FlowLayout(int align)
align
Lune des constantes dalignement LEFT, CENTER ou RIGHT (gauche, centr ou droite).
Construit un nouveau gestionnaire FlowLayout avec lalignement et les intervalles horizontaux et verticaux spcis. Paramtres : align hgap vgap Lune des constantes dalignement LEFT, CENTER ou RIGHT. Lintervalle horizontal en pixels utiliser (les valeurs ngatives provoquent un chevauchement). Lintervalle vertical en pixels utiliser (les valeurs ngatives provoquent un chevauchement).
Gestionnaire BorderLayout
Java fournit plusieurs gestionnaires de mise en forme ; vous pouvez mme construire vos propres gestionnaires. Nous aborderons tous ces aspects plus loin dans ce chapitre. Toutefois, an de vous donner immdiatement des exemples plus intressants, nous devons brivement dcrire un autre gestionnaire appel BorderLayout. Il sagit du gestionnaire par dfaut du panneau de contenu contentPane de chaque JFrame. A la diffrence de FlowLayout qui contrle compltement la position de chaque composant, BorderLayout vous permet de choisir lemplacement de chaque composant par lintermdiaire dune constante de positionnement sinspirant des points cardinaux : au centre, au nord, au sud, lest ou louest du panneau conteneur (voir Figure 9.8).
Figure 9.8
Le gestionnaire BorderLayout.
North
West
Center
East
South
Par exemple :
panel.setLayout(new BorderLayout());class MyPanel extends JPanel panel.add(yellowButton, BorderLayout.SOUTH);
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Chapitre 9
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Les composants en bordure sont placs en premier et lespace disponible restant est occup par le centre. Lorsque le conteneur est redimensionn, la densit des composants en lisire ne change pas, mais le composant central voit ses dimensions modies. Vous ajoutez un composant en spciant une constante CENTER, NORTH, SOUTH, EAST ou WEST de la classe BorderLayout. Toutes ces positions ne doivent pas ncessairement tre occupes. Si vous ne fournissez aucune chane, la constante "Center" est utilise.
INFO
Les constantes BorderLayout sont dnies comme des chanes. Par exemple, BorderLayout.SOUTH est dni comme la chane "South". De nombreux programmeurs prfrent utiliser directement les chanes, plus courtes ; par exemple frame.add(component, "South"). Cependant, si vous faites une erreur en crivant la chane, le compilateur ne pourra pas la dtecter.
A la diffrence du gestionnaire FlowLayout qui prserve la taille des composants, BorderLayout en augmente la taille pour remplir lespace disponible. A linstar des gestionnaires FlowLayout, si vous souhaitez spcier un intervalle entre les diffrentes rgions, vous pouvez le faire dans le constructeur de la classe BorderLayout. Comme indiqu prcdemment, lobjet conteneur dune fentre JFrame possde un gestionnaire BorderLayout. Jusqu prsent, nous nen avons pas tir avantage ; nous navons ajout les panneaux que dans la zone par dfaut, le centre. Mais vous pouvez aussi ajouter des composants dans les autres zones :
frame.add(yellowButton, BorderLayout.SOUTH);
Ce fragment de code pose toutefois un problme que nous verrons dans la prochaine section.
java.awt.Container 1.0
Construit un nouveau gestionnaire BorderLayout avec les intervalles horizontaux et verticaux spcis entre les composants. Paramtres : hgap vgap Lintervalle horizontal en pixels utiliser (les valeurs ngatives provoquent un chevauchement). Lintervalle vertical en pixels utiliser (les valeurs ngatives provoquent un chevauchement).
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Panneaux
Un gestionnaire BorderLayout nest pas trs utile en tant que tel. La Figure 9.9 illustre ce qui se produit lorsque vous utilisez le fragment de code ci-dessus. Le bouton a t agrandi pour remplir toute la rgion sud de la fentre. Si vous en ajoutiez un autre dans la mme rgion, il dplacerait le premier. Une mthode couramment employe pour contourner ce problme est lusage des panneaux supplmentaires. Les panneaux agissent comme des petits conteneurs pour les lments dinterface, qui peuvent leur tour tre disposs dans un panneau plus grand soumis au contrle dun gestionnaire de mise en forme. Par exemple, vous pouvez avoir un panneau dans la zone sud pour les boutons et un autre au centre pour le texte. En imbriquant les panneaux et en utilisant une combinaison de gestionnaires BorderLayout et FlowLayout, vous pouvez obtenir un positionnement relativement prcis des diffrents composants. Cette faon de procder est certainement sufsante pour laborer un prototype ; cest aussi la mthode que nous adopterons pour les programmes cits en exemple dans la premire partie de ce chapitre. Reportez-vous la section sur le gestionnaire GridBagLayout pour dcouvrir un moyen de positionnement plus prcis des composants.
Figure 9.9
Un seul bouton gr par un gestionnaire BorderLayout.
Par exemple, examinez la Figure 9.10. Les trois boutons la base de la fentre sont contenus dans un panneau qui est plac au sud du conteneur.
Figure 9.10
Un panneau plac au sud du cadre.
Supposons que vous vouliez ajouter un panneau avec trois boutons (voir Figure 9.10). Crez dabord un nouvel objet JPanel avant lajout de chaque bouton. Le gestionnaire de mise en forme par dfaut pour un panneau est FlowLayout, ce qui convient dans notre cas. Vous ajouterez ensuite les boutons individuels au moyen de la mthode add dj tudie. Comme vous ajoutez des boutons un panneau et ne changez pas le gestionnaire de mise en forme par dfaut FlowLayout, la position et la taille des boutons sont soumises son contrle. Ainsi, ils resteront centrs par rapport au panneau et
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Chapitre 9
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ne sagrandiront pas pour occuper toute sa surface. Voici un extrait de code qui permet dajouter un panneau avec trois boutons lextrmit sud du cadre :
JPanel panel = new JPanel(); panel.add(yellowButton); panel.add(blueButton); panel.add(redButton); frame.add(panel, BorderLayout.SOUTH);
INFO
Les frontires du panneau sont invisibles lutilisateur. Les panneaux ne constituent quun mcanisme dorganisation pour le concepteur de linterface utilisateur.
Pour mmoire, la classe JPanel utilise par dfaut un gestionnaire de mise en forme FlowLayout. Pour un conteneur JPanel, vous pouvez fournir un objet gestionnaire de mise en forme diffrent dans le constructeur. Mme si la plupart des autres conteneurs ne possdent pas de constructeur, tous les conteneurs disposent de la mthode setLayout pour dnir un gestionnaire de mise en forme autre que celui par dfaut du conteneur.
javax.swing.JPanel 1.2
JPanel(LayoutManager m)
Dans le constructeur de lobjet GridLayout, vous spciez le nombre de lignes et de colonnes requis :
panel.setLayout(new GridLayout(5, 4));
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398
A limage des gestionnaires BorderLayout et FlowLayout, vous pouvez aussi spcier les intervalles verticaux et horizontaux souhaits :
panel.setLayout(new GridLayout(5, 4, 3, 3));
Les deux derniers paramtres de ce constructeur spcient la taille des intervalles horizontaux et verticaux (en pixels) entre les composants. Vous ajoutez les composants en commenant par la premire entre sur la premire ligne, puis la deuxime sur la mme ligne, etc. :
panel.add(new JButton("1")); panel.add(new JButton("2"));
LExemple 9.1 prsente le code source du programme de la calculette. Il sagit dune calculatrice ordinaire, et non dune version qui utilise la notation "polonaise inverse", si populaire dans les didacticiels Java. Dans ce programme, nous appelons la mthode pack aprs avoir ajout le composant au cadre. Cette mthode emploie les tailles prfres de tous les composants pour calculer la largeur et la hauteur du cadre. Bien sr, peu dapplications possdent une mise en forme aussi rigide que la faade dune calculatrice. Dans la pratique, de petites grilles (contenant gnralement une seule ligne ou colonne) permettent dorganiser des zones partielles dune fentre. Si vous voulez disposer dune ligne de boutons de taille identique, vous pouvez les placer lintrieur dun panneau gr par un gestionnaire GridLayout avec une seule ligne.
Exemple 9.1 : Calculator.java
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Calculator { public static void main(String[] args) { CalculatorFrame frame = new CalculatorFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); } } /** Un cadre avec un panneau pour une calculatrice. */ class CalculatorFrame extends JFrame { public CalculatorFrame() { setTitle("Calculator"); CalculatorPanel panel = new CalculatorPanel(); add(panel); pack(); } }
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Chapitre 9
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/** Un panneau avec les boutons de la calculatrice et laffichage des rsultats. */ class CalculatorPanel extends JPanel { public CalculatorPanel() { setLayout(new BorderLayout()); result = 0; lastCommand = "="; start = true; // ajouter la zone daffichage display = new JButton("0"); display.setEnabled(false); add(display, BorderLayout.NORTH); ActionListener insert = new InsertAction(); ActionListener command = new CommandAction(); // ajouter les boutons dans une grille 4x4 panel = new JPanel(); panel.setLayout(new GridLayout(4, 4)); addButton("7", addButton("8", addButton("9", addButton("/", addButton("4", addButton("5", addButton("6", addButton("*", addButton("1", addButton("2", addButton("3", addButton("-", addButton("0", addButton(".", addButton("=", addButton("+", insert); insert); insert); command); insert); insert); insert); command); insert); insert); insert); command); insert); insert); command); command);
add(panel, BorderLayout.CENTER); } /** ajoute un bouton au panneau central. @param label Le libell du bouton @param listener Lcouteur du bouton */
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private void addButton(String label, ActionListener listener) { JButton button = new JButton(label); button.addActionListener(listener); panel.add(button); } /** Cette action insre la chane daction du bouton la fin du texte daffichage. */ private class InsertAction implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent event) { String input = event.getActionCommand(); if (start) { display.setText(""); start = false; } display.setText(display.getText() + input); } } /** Cette action excute la commande indique par la chane daction du bouton. */ private class CommandAction implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent event) { String command = event.getActionCommand(); if (start) { if (command.equals("-")) { display.setText(command); start = false; } else lastCommand = command; } else { calculate(Double.parseDouble(display.getText())); lastCommand = command; start = true; } } } /** Excute le calcul en attente. @param x La valeur cumuler avec le rsultat prcdent. */ public void calculate(double x)
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Chapitre 9
401
{ if (lastCommand.equals("+")) result += x; else if (lastCommand.equals("-")) result -= x; else if (lastCommand.equals("*")) result *= x; else if (lastCommand.equals("/")) result /= x; else if (lastCommand.equals("=")) result = x; display.setText("" + result); } private private private private private } java.awt.GridLayout 1.0 JButton display; JPanel panel; double result; String lastCommand; boolean start;
rows columns
Construit une nouvelle grille GridLayout avec des intervalles horizontaux et verticaux entre les composants. Paramtres : rows columns hgap vgap Le nombre de lignes dans la grille. Le nombre de colonnes dans la grille. Lintervalle horizontal en pixels (les valeurs ngatives provoquent un chevauchement). Lintervalle vertical en pixels (les valeurs ngatives provoquent un chevauchement).
java.awt.Window 1.0
void pack()
Entre de texte
Nous sommes prts pour lintroduction des composants Swing dinterface utilisateur. Vous pouvez utiliser les composants JTextField et JTextArea pour collecter les entres de texte. Un champ de texte naccepte quune ligne de texte, et les zones de texte peuvent en accueillir plusieurs. Ces deux classes drivent dune classe appele JTextComponent. Vous ne pourrez pas construire vous-mme un objet JTextComponent, car il sagit dune classe abstract. En revanche, cas frquent avec Java lors de la lecture de la documentation sur les API, vous constaterez que les mthodes recherches se trouveront plus souvent dans la classe parent JTextComponent que dans les classes drives. Par exemple, les mthodes qui permettent de rcuprer ou de dnir le texte dans un champ ou une zone de texte sont en ralit des mthodes de la classe JTextComponent.
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javax.swing.text.JTextComponent 1.2
void setText(String t)
Le nouveau texte.
String getText()
Champs de texte
La mthode pour ajouter un champ de texte dans une fentre consiste lajouter un panneau ou un conteneur, comme pour un bouton :
JPanel panel = new JPanel(); JTextField textField = new JTextField("Default input", 20). panel.add(textField);
Ce code ajoute un champ de texte et linitialise avec la chane "Default input". Le second paramtre de ce constructeur en dnit la largeur. Dans notre exemple, la largeur est de 20 "colonnes". Malheureusement, une colonne est une unit de mesure assez imprcise. Elle reprsente la largeur attendue dun caractre dans la police employe pour le texte. Si vous prvoyez des entres utilisateur dau plus n caractres, vous tes suppos indiquer n en tant que largeur de colonne. Dans la pratique, cette mesure ne donne pas de trs bons rsultats et vous devrez ajouter 1 ou 2 la longueur dentre maximale prvue. Gardez aussi lesprit que le nombre de colonnes nest quune suggestion pour AWT pour indiquer une taille de prfrence. Si le gestionnaire de mise en forme a besoin dagrandir ou de rduire le champ de texte, il peut en ajuster la taille. La largeur de colonne que vous dnissez dans le constructeur de la classe JTextField ne limite pas pour autant le nombre de caractres que lutilisateur peut taper. Il peut introduire des chanes plus longues ; toutefois, la vue de lentre dle lorsque le texte dpasse la longueur du champ, ce qui est assez irritant pour lutilisateur ; prvoyez donc gnreusement lespace ncessaire. Si vous devez rednir le nombre de colonnes durant lexcution, vous pouvez le faire avec la mthode setColumns.
ASTUCE
Aprs avoir chang la taille dun champ de texte avec la mthode setColumns, vous devez appeler la mthode revalidate du conteneur :
textField.setColumns(10); panel.revalidate();
Cette mthode recalcule la taille et la disposition de tous les composants dans un conteneur. Aprs son utilisation, le gestionnaire de mise en forme redimensionne le conteneur avec la taille du champ modie. La mthode revalidate appartient la classe JComponent. Elle ne redimensionne pas immdiatement le composant, elle le signale simplement pour un redimensionnement ultrieur. Cette approche vite des calculs rptitifs lorsquil faut redimensionner plusieurs composants. Si vous souhaitez toutefois recalculer tous les composants dans un JFrame, vous devez appeler la mthode validate (JFrame ntend pas JComponent).
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Chapitre 9
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En gnral, vous autorisez lutilisateur ajouter du texte (ou modier le texte existant) dans les champs de texte ; ceux-ci apparaissent donc vides le plus souvent lors du premier afchage. Pour quun champ soit vide, il suft de ne pas passer de chane pour le paramtre concern du constructeur de JTextField:
JTextField textField=new JTextField(20);
Vous pouvez modier le contenu du champ de texte tout moment avec la mthode setText de la classe parent TextComponent mentionne dans la section prcdente. Par exemple :
textField.setText("Hello!");
De plus, vous pouvez dterminer ce que lutilisateur a tap en appelant la mthode getText. Elle renvoie tout ce que lutilisateur a entr, y compris les espaces en tte et en n de chane. Vous pouvez les supprimer grce la mthode trim lors de la rcupration de lentre :
String Text = textField.getText().trim();
Pour modier la police du texte saisi par lutilisateur, appelez la mthode setFont.
javax.swing.JTextField 1.2
JTextField(int cols)
cols
Construit un nouveau JTextField avec une chane initiale et le nombre spci de colonnes. Paramtres :
text cols
Indique au champ texte le nombre de colonnes utiliser. Paramtres : cols Le nombre de colonnes
javax.swing.JComponent 1.2
void revalidate()
void validate()
Recalcule la position et la taille dun composant. Si le composant est un conteneur, les positions et tailles de ses composants sont recalcules.
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contrairement aux boutons, nont pas de libell. Pour associer une tiquette un composant, procdez ainsi : 1. Construisez un composant JLabel avec le texte voulu. 2. Placez-le sufsamment prs du composant identier pour viter toute ambigut. Le constructeur dun objet JLabel permet de spcier le texte initial ou licne et, en option, lalignement du contenu. Vous pouvez utiliser linterface SwingConstants pour spcier lalignement grce aux constantes suivantes quelle dnit : LEFT, RIGHT, CENTER, NORTH, EAST, etc. La classe JLabel est lune des classes Swing qui implmentent cette interface. Par consquent, vous pouvez spcier que le texte dune tiquette soit align sur la droite au moyen de lune des deux mthodes suivantes :
JLabel label = new JLabel("Minutes", SwingConstants.RIGHT);
ou :
JLabel label = new JLabel("Minutes", JLabel.RIGHT);
Les mthodes setText et setIcon vous permettent de dnir le texte et licne de ltiquette au moment de lexcution.
ASTUCE
A partir de la version 1.3 du JDK, vous pouvez avoir recours au texte normal ou HTML pour les boutons, les tiquettes et les options de menu. Lusage du format HTML nest pas recommand pour les boutons il interfre avec le look and feel. Il peut en revanche tre trs efcace pour les tiquettes. Encadrez simplement la chane dtiquettes avec les balises <html>. . .</html>, de la faon suivante :
label = new JLabel("<html><b>Required</b> entry:</html>");
Sachez cependant que le premier composant avec une tiquette HTML prend un certain temps avant dtre afch, du fait du chargement du code de rendu HTML, plutt complexe.
Les tiquettes peuvent tre positionnes lintrieur dun conteneur, linstar de tout autre composant. Ainsi, vous pouvez exploiter les techniques dj tudies pour les disposer.
javax.swing.JLabel 1.2
JLabel(String text)
text
Le texte de ltiquette.
JLabel(Icon icon)
Licne de ltiquette. Le texte de ltiquette. Lune des constantes LEFT, CENTER ou RIGHT.
Paramtres :
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405
Construit une tiquette avec un texte et une icne place gauche du texte. Paramtres : text icon align
void setText(String text)
Le texte de ltiquette. Licne de ltiquette. Lune des constantes SwingConstants LEFT, CENTER ou RIGHT. Le texte de ltiquette. Licne de ltiquette.
Paramtres : Paramtres :
text icon
Garder la trace de tout changement intervenant dans les champs de texte ncessite des efforts supplmentaires. Tout dabord, sachez que surveiller les frappes au clavier ne suft pas. Certaines touches, telles que les touches ches, ne modient pas le texte. De plus, selon le style de look and feel implment, certaines actions de la souris peuvent provoquer des modications dans les champs. Vous lavez tudi au dbut de ce chapitre, le champ de texte Swing est implment via une mthode gnrique : la chane que vous voyez dans le champ nest quune manifestation visuelle (la vue) dune structure de donnes sous-jacente (le modle). Bien sr, pour un simple champ de texte, il nexiste pas de diffrence importante entre ces deux concepts. La vue est une chane afche et le modle est un objet chane. Toutefois, cest cette mme architecture qui est utilise dans les composants ddition plus avancs pour prsenter du texte format avec des polices, des paragraphes et dautres attributs, reprsents en interne par une structure de donnes plus complexe. Le modle pour tous les composants de texte est dcrit par linterface Document qui concerne aussi bien du
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texte simple que format, comme HTML. En fait, vous pouvez interroger le document (et non le composant texte) pour tre inform des changements, en prvoyant un couteur de document :
textField.getDocument().addDocumentListener(listener);
Lorsque le texte a chang, lune des mthodes DocumentListener suivantes est appele :
void insertUpdate(DocumentEvent event) void removeUpdate(DocumentEvent event) void changedUpdate(DocumentEvent event)
Les deux premires mthodes sont appeles lorsque des caractres ont t insrs ou supprims. La troisime mthode nest pas appele pour les champs de texte. Pour des documents plus complexes, elle sera appele pour certains types de modications, tel quun changement de mise en forme. Malheureusement, il ny a pas de fonction de rappel unique pour vous indiquer que le texte a t modi gnralement vous ne vous proccupez pas de la faon dont il a chang. Il nexiste pas non plus de classe adapter. Ainsi, lcouteur de document doit implmenter les trois mthodes. Voici ce qui se passe dans notre exemple de programme :
private class ClockFieldListener implements DocumentListener { public void insertUpdate(DocumentEvent event) { setClock(); } public void removeUpdate(DocumentEvent event) { setClock(); } public void changedUpdate(DocumentEvent event) {} }
La mthode setClock appelle la mthode getText pour obtenir les chanes tapes par lutilisateur. Pour notre programme, nous devons convertir les chanes en entiers au moyen de la fastidieuse, mais familire, formule :
int hours = Integer.parseInt(hourField.getText().trim()); int minutes = Integer.parseInt(minuteField.getText().trim());
Ce code ne fonctionnera toutefois pas correctement si lutilisateur tape une chane telle que "deux", qui ne reprsente pas un chiffre entier, ou sil laisse le champ de texte vierge. La mthode parseInt dclenche alors lexception NumberFormatException. Nous allons pour linstant lintercepter et ne pas mettre jour lhorloge si lutilisateur nentre pas un nombre. Dans la prochaine section, vous verrez comment empcher lutilisateur de saisir une entre non valide.
INFO
Au lieu dcouter les vnements de document, vous pouvez aussi ajouter un couteur daction pour un champ de texte. Celui-ci est noti lorsque lutilisateur appuie sur la touche Entre. Nous ne recommandons pas cette approche, car les utilisateurs oublient parfois dappuyer sur Entre lorsquils ont ni dinscrire des donnes. Si vous employez un tel couteur, vous devrez galement prvoir un couteur de focus pour pouvoir dterminer quand lutilisateur quitte le champ de texte.
Lorsque la mthode pack du cadre calcule la taille du cadre, elle utilise la taille prfre du panneau.
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Chapitre 9
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public class TextTest { public static void main(String[] args) { TextTestFrame frame = new TextTestFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); } } /** Un cadre avec deux champs de texte pour dfinir lheure. */ class TextTestFrame extends JFrame { public TextTestFrame() { setTitle("TextTest"); DocumentListener listener = new ClockFieldListener(); // ajouter un panneau avec les champs de texte JPanel panel = new JPanel(); panel.add(new JLabel("Hours:")); hourField = new JTextField("12", 3); panel.add(hourField); hourField.getDocument().addDocumentListener(listener); panel.add(new JLabel("Minutes:")); minuteField = new JTextField("00", 3); panel.add(minuteField); minuteField.getDocument().addDocumentListener(listener); add(panel, BorderLayout.SOUTH); // ajouter lhorloge clock = new ClockPanel(); add(clock, BorderLayout.CENTER); pack(); } /** Affecte lhorloge les valeurs indiques dans les champs de texte. */ public void setClock() { try
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{ int hours = Integer.parseInt(hourField.getText().trim()); int minutes = Integer.parseInt(minuteField.getText().trim()); clock.setTime(hours, minutes); } catch (NumberFormatException e) {} /* ne pas configurer lhorloge si les entres saisies ne peuvent pas tre analyses */ } public static final int DEFAULT_WIDTH = 300; public static final int DEFAULT_HEIGHT = 300; private JTextField hourField; private JTextField minuteField; private ClockPanel clock; private class ClockFieldListener implements DocumentListener { public void insertUpdate(DocumentEvent event) { setClock(); } public void removeUpdate(DocumentEvent event) { setClock(); } public void changedUpdate(DocumentEvent event) {} } } /** Un panneau avec un dessin dhorloge. */ class ClockPanel extends JPanel { public ClockPanel() { setPreferredSize(new Dimension(2 * RADIUS + 1, 2 * RADIUS + 1)); } public void paintComponent(Graphics g) { // dessiner le cadran super.paintComponent(g); Graphics2D g2 = (Graphics2D)g; Ellipse2D circle = new Ellipse2D.Double(0, 0, 2 * RADIUS, 2 * RADIUS); g2.draw(circle); // dessiner la grande aiguille double hourAngle = Math.toRadians(90 - 360 * minutes / (12 * 60)); drawHand(g2, hourAngle, HOUR_HAND_LENGTH); // dessiner la petite aiguille double minuteAngle = Math.toRadians(90 - 360 * minutes / 60); drawHand(g2, minuteAngle, MINUTE_HAND_LENGTH); }
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public void drawHand(Graphics2D g2, double angle, double handLength) { Point2D end = new Point2D.Double( RADIUS+handLength * Math.cos(angle), RADIUS - handLength * Math.sin(angle)); Point2D center = new Point2D.Double(RADIUS, RADIUS); g2.draw(new Line2D.Double(center, end)); } /** Dfinit lheure afficher sur lhorloge @param h Heures @param m Minutes */ public void setTime(int h, int m) { minutes = h * 60+m; repaint(); } private private private private } javax.swing.JComponent 1.2 double minutes = 0; int RADIUS = 100; double MINUTE_HAND_LENGTH = 0.8 * RADIUS; double HOUR_HAND_LENGTH = 0.6 * RADIUS;
void setPreferredSize(Dimension d)
int getLength()
offset length
Document getDocument()
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text columns
Dnit le caractre dcho pour le champ de mot de passe. Un certain style dinterface peut proposer son propre choix de caractres dcho. La valeur 0 rtablit le caractre dcho utilis par dfaut. Paramtres :
echo
char[] getPassword()
Renvoie le texte contenu dans le champ de mot de passe. Pour renforcer la scurit, vous devez craser le contenu du tableau renvoy aprs utilisation. Le mot de passe nest pas retourn en tant que String, car une chane resterait dans la machine virtuelle jusqu ce quelle soit limine par le processus de nettoyage de mmoire (le ramasse-miettes ou garbage collector).
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touches Ctrl+V colle le contenu du tampon dans le champ de texte. Pour cette raison, nous devrions aussi nous assurer que lutilisateur ne colle pas de caractres invalides. Bref, cette tentative de ltrer les frappes au clavier pour valider une entre commence devenir complexe. Cest un cas prcis dlments dont un programmeur ne devrait pas avoir sinquiter. Avant le JDK 1.4, il nexistait pas de composants permettant de saisir des valeurs numriques. Depuis la premire dition de "Au cur de Java", nous avons propos une implmentation pour un IntTextField, un champ de texte permettant de saisir un entier correctement mis en forme. Dans chaque nouvelle dition, nous avons modi limplmentation pour proter de tout avantage, mme limit, des divers schmas de validation ajouts chaque version du JDK. Enn, dans le JDK 1.4, les concepteurs Swing se sont attaqus au problme et ont fourni une classe JFormattedTextField qui peut tre utilise non seulement pour la saisie de chiffres, mais galement pour les dates et pour des mises en forme plus sotriques, comme les adresses IP.
Saisie dentiers
Commenons par un cas facile : un champ de texte pour la saisie dun entier :
JFormattedTextField intField = new JFormattedTextField(NumberFormat.getIntegerInstance());
NumberFormat.getIntegerInstance renvoie un objet de mise en forme qui formate les entiers laide des paramtres rgionaux. Dans les paramtres franais, les virgules servent de sparateurs dcimaux, ce qui permet de saisir des valeurs comme 1,72. Le chapitre du Volume 2 sur linternationalisation explique en dtail comment slectionner dautres paramtres locaux. Comme pour tout champ de texte, vous pouvez dnir le nombre de colonnes :
intField.setColumns(6);
La mthode setValue peut tre accompagne dune valeur par dfaut. Elle prend un paramtre Object, vous devrez donc envelopper la valeur int par dfaut dans un objet Integer:
intField.setValue(new Integer(100));
Les utilisateurs saisissent gnralement des informations dans plusieurs champs de texte, puis cliquent sur un bouton pour lire toutes les valeurs. Aprs ce clic, vous pouvez rcuprer la valeur fournie par lutilisateur grce la mthode getValue. Elle renvoie un rsultat Object et vous devez la transtyper dans le type appropri. JFormattedTextField renvoie un objet du type Long si lutilisateur a modi la valeur et lobjet Integer initial si ce nest pas le cas. Il vous faut donc transtyper la valeur de retour sur la superclasse Number habituelle :
Number value = (Number) intField.getValue(); int v = value.intValue();
Le champ de texte mis en forme nest pas trs intressant tant que vous ne pensez pas ce qui survient lorsque lutilisateur saisit des donnes non autorises. Cest le sujet de la prochaine section.
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Lorsque le champ de texte mis en forme perd le focus, llment de mise en forme tudie la chane de texte produite par lutilisateur. Sil sait la convertir en objet, le texte est considr comme valide, sinon il est signal non valide. Vous pouvez utiliser la mthode isEditValid pour vrier la validit du champ de texte. Le comportement par dfaut en cas de perte de focus est appel "commit or revert" (engager ou retourner). Si la chane de texte est valide, elle est engage (committed). Le formateur la transforme en objet, qui devient la valeur actuelle du champ (cest--dire la valeur de retour de la mthode getValue vue la section prcdente). La valeur est ensuite retransforme en chane, qui devient la chane de texte visible dans le champ. Le formateur dentier reconnat par exemple que lentre 1729 est valide, il dnit la valeur actuelle sur new Long(1729), puis la retransforme en chane en insrant une espace pour les milliers : 1729. A linverse, si la chane de texte nest pas valide, la valeur nest pas modie et le champ de texte retourne la chane reprsentant lancienne valeur. Par exemple, si lutilisateur entre une valeur errone, comme x1, lancienne valeur est rcupre lorsque le champ de texte perd le focus.
INFO
Le formateur dentier considre une chane de texte comme valide si elle commence par un entier. Par exemple, 1729x est une chane valide. Elle est transforme en 1729, puis mise en forme (1729).
La mthode setFocusLostBehavior permet de dnir dautres comportements. Le comportement "engager" (commit) est lgrement diffrent du comportement par dfaut. Si la chane de texte nest pas valide, elle et la valeur du champ restent inchanges, elles sont dites hors synchronisation. Le comportement "persister" (persist) est encore plus conservateur. Mme si la chane de texte est valide, ni le champ de texte ni la valeur actuelle ne sont modis. Il faut alors appeler commitEdit, setValue ou setText pour les resynchroniser. Enn, il existe un comportement dit "retourner" (revert) qui ne semble avoir aucune utilit. Lors dune perte de focus, la saisie utilisateur est ignore et la chane de texte retourne lancienne valeur.
INFO
Le comportement par dfaut "engager ou retourner" (commit or revert) convient gnralement bien. Il ne pose quun problme potentiel. Supposons quune bote de dialogue contienne un champ de texte pour une valeur dentier. Un utilisateur entre la chane " 1729", avec une espace pralable, puis clique sur OK. La premire espace invalide le nombre, la valeur du champ retourne donc lancienne valeur. Lcouteur daction du bouton OK rcupre la valeur du champ et ferme la bote de dialogue. Lutilisateur ne sait donc pas que la nouvelle valeur a t refuse. Ici, le fait de choisir le comportement "engager" convient parfaitement, vous faites ensuite vrier par lcouteur du bouton OK que toutes les modications du champ sont valides avant de fermer la bote de dialogue.
Filtres
Cette fonction de base des champs de texte mis en forme est simple et suft dans la plupart des cas. Vous pouvez toutefois afner quelque peu le processus. Il est possible, par exemple, dempcher lutilisateur dentrer dautres caractres que les chiffres. Pour ce faire, vous utiliserez un
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Chapitre 9
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ltre de document. Pour mmoire, dans larchitecture Modle-Vue-Contrleur, le contrleur traduit les vnements de saisie en commandes qui modient le document sous-jacent du champ de texte, cest--dire la chane de texte stocke dans un objet PlainDocument. Par exemple, lorsque le contrleur traite une commande qui entrane linsertion de texte dans le document, il appelle la commande "insert string". La chane insrer peut tre un caractre unique ou le contenu du tampon. Un ltre de document interceptera cette commande et modiera la chane ou annulera linsertion. Voici le code de la mthode insertString dun ltre qui analyse la chane insrer et ninsre que les caractres numriques ou le signe - (le code gre des caractres Unicode complmentaires, ainsi quil est expliqu au Chapitre 3 ; voir Chapitre 12 pour la classe StringBuilder) :
public void insertString(FilterBypass fb, int offset, String string, AttributeSet attr) throws BadLocationException { StringBuilder builder = new StringBuilder(string); for (int i = builder.length() - 1; i >= 0; i--) { int cp = builder.codePointAt(i); if (!Character.isDigit(cp) && cp!= -) { builder.deleteCharAt(i); if (Character.isSupplementaryCodePoint(cp)) { i--; builder.deleteCharAt(i); } } } super.insertString(fb, offset, builder.toString(), attr); }
Vous devez galement craser la mthode replace de la classe DocumentFilter: elle est appele lorsque le texte est slectionn, puis remplac. Limplmentation de la mthode replace est simple (voir le programme la n de cette section). Vous devez maintenant installer le ltre du document. Il nexiste malheureusement pas de mthode simple pour le faire. Vous devez remplacer la mthode getDocumentFilter dune classe formatter, puis transmettre un objet de cette classe formatter au JFormattedTextField. Le champ de texte dentier utilise un InternationalFormatter initialis avec NumberFormat.getIntegerInstance(). Ce code installe un formateur qui produira le ltre dsir :
JFormattedTextField intField = new JFormattedTextField(new InternationalFormatter(NumberFormat.getIntegerInstance()) { protected DocumentFilter getDocumentFilter() { return filter; } private DocumentFilter filter = new IntFilter(); });
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INFO
La documentation du JDK prcise que la classe DocumentFilter a t invente pour viter le sous-classement. Jusquau JDK 1.3, le ltrage dans un champ de texte sobtenait par lextension de la classe PlainDocument et le remplacement des mthodes insertString et replace. Aujourdhui, la classe PlainDocument dispose dun ltre modiable dynamiquement (pluggable). Cest une trs bonne amlioration. Pourtant, il aurait encore mieux valu que le ltre soit aussi modiable dynamiquement dans la classe formatter. Ce nest hlas pas le cas, et nous devons sous-classer le formateur.
Testez le programme dexemple FormatTest la n de cette section. Un ltre est install pour le troisime champ de texte. Vous ne pouvez insrer que des chiffres ou le caractre moins (-). Sachez que vous pouvez toujours entrer des chanes non valides comme "1-2-3". En gnral, le ltrage ne permet pas dviter toutes les chanes non valides. La chane "-", par exemple, nest pas valide mais un ltre ne peut pas la refuser car cest le prxe dune chane autorise comme "-1". Mme si les ltres ne constituent pas une protection parfaite, leur utilisation est logique pour refuser des entres qui apparaissent immdiatement non valides.
ASTUCE
Le ltrage permet aussi de transformer tous les caractres dune chane en majuscules. Ce ltre est simple crire. Dans les mthodes insertString et replace du ltre, transformez la chane insrer en majuscules, puis appelez la mthode superclass.
Vricateurs
Il existe un autre mcanisme qui peut tre utile pour avertir les utilisateurs de saisies invalides. Il sagit dun vricateur qui sattache nimporte quel JComponent. Si le composant perd le focus, le vricateur est appel. Lorsquil signale que le contenu du composant nest pas valide, le composant reprend immdiatement le focus. Lutilisateur est alors oblig de corriger le contenu avant de pouvoir saisir dautres informations. Un vricateur doit tendre la classe abstraite InputVerifier et dnir une mthode verify. Il est particulirement facile de dnir un vricateur qui vrie les champs de texte mis en forme. La mthode isEditValid de la classe JFormattedTextField appelle le formateur et renvoie true sil peut transformer la chane de texte en objet. Voici le vricateur :
class FormattedTextFieldVerifier extends InputVerifier { public boolean verify(JComponent component) { JFormattedTextField field = (JFormattedTextField) component; return field.isEditValid(); } }
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Chapitre 9
415
Toutefois, un vricateur nest pas lpreuve de toutes les erreurs. Si vous cliquez sur un bouton, il avertit ses couteurs daction avant quun composant non valide ne reprenne le focus. Les couteurs daction peuvent alors rcuprer un rsultat non valide du composant dont la vrication a chou. Et il existe une raison ce comportement : les utilisateurs peuvent vouloir appuyer sur le bouton "Annuler" sans avoir corriger une entre non valide. Un vricateur est attach au quatrime champ de texte dans le programme dexemple. Essayez dentrer un nombre non valide (comme x1729) et appuyez sur la touche de tabulation ou cliquez sur un autre champ de texte. Sachez que le champ reprend immdiatement le focus. Toutefois, si vous appuyez sur le bouton OK, lcouteur daction appelle getValue, qui signale la dernire valeur correcte.
qui produisent respectivement les formateurs des nombres virgule ottante, des valeurs de devises et des pourcentages. Vous pouvez par exemple obtenir un champ de texte pour la saisie des valeurs de devise en appelant :
JFormattedTextField currencyField = new JFormattedTextField(NumberFormat.getCurrencyInstance());
Pour modier les dates et les heures, appelez lune des mthodes statiques de la classe DateFormat:
getDateInstance getTimeInstance getDateTimeInstance
Par exemple :
JFormattedTextField dateField = new JFormattedTextField(DateFormat.getDateInstance());
en appelant plutt
DateFormat.getDateInstance(DateFormat.SHORT)
INFO
Par dfaut, le format de date est assez "clment". Ainsi, une date non valide comme le 31 fvrier 2002 est transforme pour indiquer la prochaine date valide, savoir le 3 mars 2002. Attention, ce comportement peut surprendre les utilisateurs ! Dans ce cas, appelez setLenient(false) sur lobjet DateFormat.
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DefaultFormatter est capable de mettre en forme les objets de toute classe qui disposent dun constructeur avec un paramtre de chane et une mthode toString correspondante. Par exemple, la classe URL dispose dun constructeur URL(String) pouvant tre utilis pour construire une URL depuis une chane, comme
URL url = new URL("http://java.sun.com");
Vous pouvez donc utiliser DefaultFormatter pour mettre en forme les objets URL. Le formateur appelle toString sur la valeur du champ pour initialiser le texte. Lorsque le champ perd le focus, le formateur construit un nouvel objet de la mme classe que la valeur actuelle, en utilisant le constructeur avec un paramtre String. Si ce constructeur dclenche une exception, la modication nest pas valide. Vous pouvez tester cette situation dans le programme dexemple en entrant une URL qui ne commence pas par un prxe comme "http:".
INFO
Par dfaut, DefaultFormatter est en mode overwrite (mode de remplacement). Cette situation est diffrente pour les autres formateurs et nalement pas trs utile. Appelez setOverwriteMode(false) pour dsactiver le mode overwrite.
Enn, MaskFormatter convient bien aux motifs taille xe qui contiennent des caractres constants et des caractres variables. Les numros de scurit sociale, par exemple (comme 1-56-08-75-205081-78), peuvent tre mis en forme de la manire suivante :
new MaskFormatter("#-##-##-##-###-###-##")
Le symbole # remplace un chiffre. Le Tableau 9.2 montre les symboles que vous pouvez utiliser dans un formateur de masque.
Tableau 9.2 : Symboles de MaskFormatter
# ? U L A H *
Un chiffre Une lettre Une lettre, transforme en majuscule Une lettre, transforme en minuscule Une lettre ou un chiffre Un chiffre hexadcimal [0-9A-Fa-f] Tout caractre Caractre dchappement pour inclure un symbole dans le motif
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Chapitre 9
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Vous pouvez limiter les caractres pouvant tre taps dans le champ en appelant lune des mthodes de la classe MaskFormatter:
setValidCharacters setInvalidCharacters
Par exemple, pour lire une note scolaire exprime par une lettre (comme A+ ou F), vous pourriez utiliser :
MaskFormatter formatter = new MaskFormatter("U*"); formatter.setValidCharacters("ABCDF+- ");
Il nexiste toutefois aucune mthode permettant dindiquer que le deuxime caractre ne doit pas tre une lettre. Sachez que la chane mise en forme par le formateur du masque a exactement la mme longueur que le masque. Si lutilisateur efface des caractres pendant la modication, ceux-ci sont remplacs par le caractre demplacement. Ce caractre est, par dfaut, une espace, mais vous pouvez le modier grce la mthode setPlaceholderCharacter, par exemple :
formatter.setPlaceholderCharacter(0);
Par dfaut, un formateur de masque agit en mode de recouvrement, un mode assez intuitif (testez le programme dexemple). Sachez galement que la position du curseur passe au-dessus des caractres xes sur le masque. Le formateur de masque est trs efcace pour les motifs rigides comme les numros de scurit sociale ou les numros de tlphone. Sachez quaucune variation nest admise dans le motif du masque. Vous ne pouvez pas, par exemple, utiliser un formateur de masque pour les numros de tlphone internationaux, dont le nombre de chiffres varie.
Formateurs personnaliss
Lorsque aucun des formateurs standard ne convient, vous pouvez assez facilement dnir le vtre. Envisagez des adresses IP 4 octets, comme
130.65.86.66
Vous ne pouvez pas utiliser un MaskFormatter car chaque octet pourrait tre reprsent par un, deux ou trois chiffres. Il faut aussi sassurer que la valeur de chaque octet nexcde pas 255. Pour personnaliser votre formateur, tendez la classe DefaultFormatter et remplacez les mthodes
String valueToString(Object value) Object stringToValue(String text)
La premire mthode transforme la valeur du champ en chane qui safche dans le champ de texte. La seconde analyse le texte tap par lutilisateur et le retransforme en objet. Si lune ou lautre mthode dtecte une erreur, elle lance une exception ParseException. Dans notre exemple de programme, nous stockons une adresse IP dans un tableau byte[] de longueur 4. La mthode valueToString forme une chane qui spare les octets par des points.
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Sachez que les valeurs doctet sont des quantits signes comprises entre -?128 et 127. Pour transformer des valeurs doctets ngatives en valeurs dentier non signes, ajoutez 256 :
public String valueToString(Object value) throws ParseException { if (!(value instanceof byte[])) throw new ParseException("Not a byte[]", 0); byte[] a = (byte[]) value; if (a.length!= 4) throw new ParseException("Length!= 4", 0); StringBuilder builder = new StringBuilder(); for (int i = 0; i < 4; i++) { int b = a[i]; if (b < 0) b += 256; builder.append(String.valueOf(b)); if (i < 3) builder.append(.); } return builder.toString(); }
A linverse, la mthode stringToValue analyse la chane et produit un objet byte[] si elle est valide. Dans le cas contraire, elle dclenche une exception ParseException:
public Object stringToValue(String text) throws ParseException { StringTokenizer tokenizer = new StringTokenizer(text, "."); byte[] a = new byte[4]; for (int i = 0; i < 4; i++) { int b = 0; try { b = Integer.parseInt(tokenizer.nextToken()); } catch (NumberFormatException e) { throw new ParseException("Not an integer", 0); } if (b < 0 || b >= 256) throw new ParseException("Byte out of range", 0); a[i] = (byte) b; } return a; }
Testez le champ dadresse IP dans le programme dexemple. Si vous entrez une adresse non valide, le champ retourne la dernire adresse valide. Le programme de lexemple 9.3 montre les actions de divers champs de texte mis en forme (voir Figure 9.13). Cliquez sur OK pour rcuprer les valeurs actuelles des champs.
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Chapitre 9
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INFO
La lettre dinformations en ligne "Swing Connection" contient un petit article qui dcrit un formateur correspondant aux expressions ordinaires. Voir http://java.sun.com/products/jfc/tsc/articles/reftf/.
Figure 9.13
Le programme FormatTest.
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mainPanel = new JPanel(); mainPanel.setLayout(new GridLayout(0, 3)); add(mainPanel, BorderLayout.CENTER); JFormattedTextField intField = new JFormattedTextField(NumberFormat.getIntegerInstance()); intField.setValue(new Integer(100)); addRow("Number:", intField); JFormattedTextField intField2 = new JFormattedTextField(NumberFormat.getIntegerInstance()); intField2.setValue(new Integer(100)); intField2.setFocusLostBehavior(JFormattedTextField.COMMIT); addRow("Number (Commit behavior):", intField2); JFormattedTextField intField3 = new JFormattedTextField(new InternationalFormatter(NumberFormat.getIntegerInstance()) { protected DocumentFilter getDocumentFilter() { return filter; } private DocumentFilter filter = new IntFilter(); }); intField3.setValue(new Integer(100)); addRow("Filtered Number", intField3); JFormattedTextField intField4 = new JFormattedTextField(NumberFormat.getIntegerInstance()); intField4.setValue(new Integer(100)); intField4.setInputVerifier(new FormattedTextFieldVerifier()); addRow("Verified Number:", intField4); JFormattedTextField currencyField = new JFormattedTextField(NumberFormat.getCurrencyInstance()); currencyField.setValue(new Double(10)); addRow("Currency:", currencyField); JFormattedTextField dateField = new JFormattedTextField(DateFormat.getDateInstance()); dateField.setValue(new Date()); addRow("Date (default):", dateField); DateFormat format = DateFormat.getDateInstance(DateFormat.SHORT); format.setLenient(false); JFormattedTextField dateField2 = new JFormattedTextField(format); dateField2.setValue(new Date()); addRow("Date (short, not lenient):", dateField2); try { DefaultFormatter formatter = new DefaultFormatter(); formatter.setOverwriteMode(false); JFormattedTextField urlField = new JFormattedTextField(formatter); urlField.setValue(new URL("http://java.sun.com")); addRow("URL:", urlField); }
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catch (MalformedURLException e) { e.printStackTrace(); } try { MaskFormatter formatter = new MaskFormatter("###-##-####"); formatter.setPlaceholderCharacter(0); JFormattedTextField ssnField = new JFormattedTextField(formatter); ssnField.setValue("078-05-1120"); addRow("SSN Mask:", ssnField); } catch (ParseException exception) { exception.printStackTrace(); } JFormattedTextField ipField = new JFormattedTextField(new IPAddressFormatter()); ipField.setValue(new byte[] { (byte) 130, 65, 86, 66 }); addRow("IP Address:", ipField); } /** Ajoute une ligne au panneau principal. @param labelText Le libell du champ @param field Le champ dexemple */ public void addRow(String labelText, final JFormattedTextField field) { mainPanel.add(new JLabel(labelText)); mainPanel.add(field); final JLabel valueLabel = new JLabel(); mainPanel.add(valueLabel); okButton.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent event) { Object value = field.getValue(); if (value.getClass().isArray()) { StringBuilder builder = new StringBuilder(); builder.append({); for (int i = 0; i < Array.getLength(value); i++) { if (i > 0) builder.append(,); builder.append(Array.get(value, i).toString()); } builder.append(}); valueLabel.setText(builder.toString()); } else valueLabel.setText(value.toString()); } }); }
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public static final int WIDTH = 500; public static final int HEIGHT = 250; private JButton okButton; private JPanel mainPanel; } /** Un filtre qui limite la saisie aux chiffres et au signe -. */ class IntFilter extends DocumentFilter { public void insertString(FilterBypass fb, int offset, String string, AttributeSet attr) throws BadLocationException { StringBuilder builder = new StringBuilder(string); for (int i = builder.length() - 1; i >= 0; i--) { int cp = builder.codePointAt(i); if (!Character.isDigit(cp) && cp!= -) { builder.deleteCharAt(i); if (Character.isSupplementaryCodePoint(cp)) { i--; builder.deleteCharAt(i); } } } super.insertString(fb, offset, builder.toString(), attr); } public void replace(FilterBypass fb, int offset, int length, String string, AttributeSet attr) throws BadLocationException { if (string!= null) { StringBuilder builder = new StringBuilder(string); for (int i = builder.length() - 1; i >= 0; i--) { int cp = builder.codePointAt(i); if (!Character.isDigit(cp) && cp!= -) { builder.deleteCharAt(i); if (Character.isSupplementaryCodePoint(cp)) { i--; builder.deleteCharAt(i); } } } string = builder.toString(); }
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super.replace(fb, offset, length, string, attr); } } /** Un vrificateur qui vrifie si le contenu dun champ de texte mis en forme est valide. */ class FormattedTextFieldVerifier extends InputVerifier { public boolean verify(JComponent component) { JFormattedTextField field = (JFormattedTextField) component; return field.isEditValid(); } } /** Un formateur pour les adresses IP 4 octets de la forme a.b.c.d */ class IPAddressFormatter extends DefaultFormatter { public String valueToString(Object value) throws ParseException { if (!(value instanceof byte[])) throw new ParseException("Not a byte[]", 0); byte[] a = (byte[]) value; if (a.length!= 4) throw new ParseException("Length!= 4", 0); StringBuilder builder = new StringBuilder(); for (int i = 0; i < 4; i++) { int b = a[i]; if (b < 0) b += 256; builder.append(String.valueOf(b)); if (i < 3) builder.append(.); } return builder.toString(); } public Object stringToValue(String text) throws ParseException { StringTokenizer tokenizer = new StringTokenizer(text, "."); byte[] a = new byte[4]; for (int i = 0; i < 4; i++) { int b = 0; if (!tokenizer.hasMoreTokens()) throw new ParseException("Too few bytes", 0); try { b = Integer.parseInt(tokenizer.nextToken()); } catch (NumberFormatException e) { throw new ParseException("Not an integer", 0); }
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if (b < 0 || b >= 256) throw new ParseException("Byte out of range", 0); a[i] = (byte) b; } if (tokenizer.hasMoreTokens()) throw new ParseException("Too many bytes", 0); return a; } } javax.swing.JFormattedTextField 1.4
JFormattedTextField(Format fmt)
Construit un champ de texte utilisant le formateur spci. Sachez que DefaultFormatter et InternationalFormatter sont des sous-classes de JFormattedTextField.AbstractFormatter.
Object getValue()
Renvoie la valeur valide courante du champ. Sachez que ceci peut ne pas correspondre la chane modie.
Tente de dnir la valeur de lobjet donn. La tentative choue si le formateur ne peut pas convertir lobjet en chane.
void commitEdit()
Tente de dnir la valeur valide du champ partir de la chane modie. La tentative peut chouer si le formateur ne parvient pas convertir la chane.
boolean isEditValid()
Dnit ou rcupre le comportement "focus perdu". Les valeurs autorises pour le comportement sont les constantes COMMIT_OR_REVERT, REVERT, COMMIT et PERSIST de la classe JFormattedTextField.
java.text.DateFormat 1.1
static DateFormat getDateInstance() static DateFormat getDateInstance(int dateStyle) static DateFormat getTimeInstance() static DateFormat getTimeInstance(int timeStyle) static DateFormat getDateTimeInstance() static DateFormat getDateTimeInstance(int dateStyle, int timeStyle)
Ces mthodes renvoient les formateurs qui produisent la date, lheure ou la date et lheure des objets Date. Les valeurs autorises pour dateStyle et timeStyle sont les constantes SHORT, MEDIUM, LONG, FULL et DEFAULT de la classe DateFormat.
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javax.swing.JFormattedTextFieldAbstractFormatter 1.4
Transforme une valeur en chane modiable. Dclenche une exception ParseException si la valeur nest pas adapte ce formateur.
Transforme une chane en valeur. Dclenche une exception ParseException si s na pas le format appropri.
DocumentFilter getDocumentFilter()
Remplace cette mthode pour fournir un ltre de document qui limite les saisies dans le champ de texte. Une valeur de retour null indique quaucun ltrage nest ncessaire.
javax.swing.text.DefaultFormatter 1.2
Dnit ou rcupre le mode de remplacement. Si mode vaut true, de nouveaux caractres remplacent les caractres existants lorsquils modient le texte.
javax.swing.text.DocumentFilter 1.1
Cette mthode est appele avant linsertion dune chane dans un document. Vous pouvez remplacer la mthode et modier la chane. Vous pouvez dsactiver linsertion en nappelant pas super.insertString ou en appelant les mthodes bypass pour modier le document sans ltrage. Paramtres : bypass offset text attrib
Un objet qui permet dexcuter des commandes de modication qui contournent le ltre. Le dcalage auquel insrer le texte. Les caractres insrer. Les attributs de mise en forme du texte insr.
void replace(DocumentFilter.FilterBypass bypass, int offset, int length, String text, AttributeSet attrib)
Cette mthode est appele avant de remplacer une partie dun document par une nouvelle chane. Vous pouvez remplacer la mthode et modier la chane. Vous pouvez dsactiver le remplacement en nappelant pas super.replace ou en appelant les mthodes bypass pour modier le document sans ltrage. Paramtres : bypass offset length text attrib Un objet qui permet dexcuter des commandes de modication qui contournent le ltre. Le dcalage auquel insrer le texte. La longueur de la partie remplacer. Les caractres insrer. Les attributs de mise en forme du texte insr.
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Cette mthode est appele avant de supprimer une partie dun document. Rcupre le document en appelant bypass.getDocument() pour analyser leffet de la suppression. Paramtres : bypass offset length
Un objet qui permet dexcuter des commandes de modication qui contournent le ltre. Le dcalage de la partie supprimer. La longueur de la partie supprimer.
Construit un formateur de masque avec le masque donn. Voyez le Tableau 9.2 pour connatre les symboles dun masque.
void setValidCharacters(String characters) String getValidCharacters()
Dnissent ou rcuprent les caractres de modication valides. Seuls les caractres de la chane donne sont accepts pour les parties variables du masque.
void setInvalidCharacters(String characters) String getInvalidCharacters()
Dnissent ou rcuprent les caractres de modication non valides. Aucun des caractres de la chane donne nest accept comme entre.
void setPlaceholderCharacter(char ch) char getPlaceholderCharacter()
Dnissent ou rcuprent le caractre demplacement utilis pour les caractres variables dans le masque que lutilisateur na pas encore fourni. Le caractre demplacement par dfaut est une espace.
void setPlaceholder(String s) String getPlaceholder()
Dnissent ou rcuprent la chane demplacement. Son extrmit est utilise si lutilisateur na pas fourni tous les caractres variables dans le masque. Sil est null ou plus court que le masque, le caractre demplacement permet de remplir les entres restantes.
void setValueContainsLiteralCharacters(boolean b) boolean getValueContainsLiteralCharacters()
Dnissent ou rcuprent la balise "la valeur contient les caractres littraux". Si cette balise vaut true, la valeur du champ contient les parties littrales (non variables) du masque. Si elle vaut false, les caractres littraux sont supprims. Le paramtre par dfaut est true.
Zones de texte
Parfois, vous avez besoin de recueillir une entre dutilisateur dune longueur suprieure une ligne. Pour mmoire, vous pouvez employer le composant JTextArea pour le faire. Lorsque vous placez un composant de ce type dans votre programme, un utilisateur peut taper nimporte quel nombre de lignes de texte en utilisant la touche Entre pour les sparer. Chaque ligne se
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termine par un caractre retour de ligne \n. Si vous devez rpartir lentre de lutilisateur sur plusieurs lignes, vous pouvez faire appel la classe StringTokenizer (voir Chapitre 12). La Figure 9.12 montre comment se prsente une zone de texte. Dans le constructeur du composant JTextArea, vous spciez le nombre de lignes et de colonnes pour la zone. Par exemple :
textArea = new JTextArea(8, 40); // 8 lignes de 40 colonnes chacune
o le paramtre qui indique le nombre de colonnes fonctionne comme auparavant ; vous devez toujours ajouter quelques colonnes (caractres) supplmentaires par prcaution. Lutilisateur nest pas limit au nombre de lignes et de colonnes ; le texte dlera si lentre est suprieure aux valeurs spcies. Vous pouvez galement modier le nombre de colonnes et de lignes en utilisant, respectivement, les mthodes setColumns et setRows. Les valeurs donnes nindiquent quune prfrence, le gestionnaire de mise en forme peut toujours agrandir ou rduire la zone de texte.
Figure 9.14
Une zone de texte.
Si le texte entr dpasse la capacit dafchage de la zone de texte, le reste du texte est coup. Pour viter que des longues lignes ne soient tronques, vous pouvez activer le retour automatique la ligne avec la mthode :
textArea.setLineWrap(true); // sauts de ligne automatiques
Ce renvoi la ligne nest quun effet visuel. Le texte dans le document nest pas modi, aucun caractre \n nest insr. Dans Swing, une zone de texte ne dispose pas de barres de dlement. Si vous souhaitez en ajouter, prvoyez la zone de texte dans un panneau avec barres de dlement JScrollPane.
textArea = new JTextArea(8, 40); JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(textArea);
Le panneau de dlement gre ensuite la vue de la zone de texte. Des barres de dlement apparaissent automatiquement si le texte entr dpasse la zone dafchage ; elles disparaissent si, lors dune suppression, le texte restant tient dans la zone de texte. Le dlement est gr en interne par le panneau de dlement votre programme na pas besoin de traiter les vnements de dlement.
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ASTUCE
Cest un mcanisme gnral que vous rencontrerez frquemment en travaillant avec Swing. Pour ajouter des barres de dlement un composant, placez-le lintrieur dun panneau de dlement.
LExemple 9.4 donne le code complet pour le programme de dmonstration de la zone de texte. Il vous permet simplement de taper et de modier un texte. Cliquez sur le bouton "Insert" pour insrer une phrase la n du texte. Cliquez sur le second bouton pour activer ou dsactiver le renvoi la ligne. Son nom bascule entre "Wrap" et "No wrap". Bien sr, vous pouvez simplement utiliser le clavier pour changer le texte dans la zone. Notez que vous pouvez slectionner une portion du texte et raliser des oprations de couper, copier et coller laide des combinaisons Ctrl+X, Ctrl+C et Ctrl+V habituelles. Les raccourcis clavier sont spciques au style dinterface. Ces combinaisons de touches particulires fonctionnent pour les look and feel Metal et Windows.
INFO
Le composant JTextArea nafche que du texte brut, sans polices spciales ni mise en forme. Pour afcher du texte format tel que HTML ou RTF, servez-vous des classes JEditorPane et JTextPane, qui sont vues dans le Volume 2.
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// un bouton pour ajouter du texte la fin de la zone JButton insertButton = new JButton("Insert"); buttonPanel.add(insertButton); insertButton.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent event) { textArea.append("The quick brown fox jumps over the lazy dog. "); } }); /* bouton pour activer/dsactiver le retour automatique la ligne */ wrapButton = new JButton("Wrap"); buttonPanel.add(wrapButton); wrapButton.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent event) { boolean wrap =!textArea.getLineWrap(); textArea.setLineWrap(wrap); scrollPane.revalidate(); wrapButton.setText(wrap? "No wrap": "Wrap"); } }); add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH); // ajouter une zone de texte avec dfilement textArea = new JTextArea(8, 40); scrollPane = new JScrollPane(textArea); add(scrollPane, BorderLayout.CENTER); } public static final int DEFAULT_WIDTH = 300; public static final int DEFAULT_HEIGHT = 300; private private private private } javax.swing.JTextArea 1.2 JTextArea textArea; JScrollPane scrollPane; JPanel buttonPanel; JButton wrapButton;
Construit une nouvelle zone de texte. Paramtres : rows cols Le nombre de lignes. Le nombre de colonnes.
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Construit une nouvelle zone de texte avec un texte initial. Paramtres : text rows cols
cols
Le nombre de colonnes.
rows
Le nombre de lignes.
newText
Le texte ajouter.
wrap
Si le paramtre word vaut true, les lignes longues sont scindes au niveau des ns de mot. Si la valeur est false, elles sont divises sans tenir compte des ns de mot.
void setTabSize(int c)
Dnit les marques de tabulation toutes les c colonnes. Notez que les tabulations ne sont pas converties en espaces, mais provoquent lalignement avec la marque suivante. Paramtres : c Le nombre de colonnes pour linsertion dune marque de tabulation.
javax.swing.JScrollPane 1.2
JScrollPane(Component c)
Cre un panneau avec dlement qui afche le contenu du composant spci. Les barres de dlement apparaissent automatiquement lorsque le contenu du composant est plus grand que la vue. Paramtres : c Le composant faire dler.
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Chapitre 9
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Composants du choix
Vous savez maintenant comment recueillir du texte tap par les utilisateurs. Toutefois, il est souvent prfrable de leur offrir un ensemble ni de choix plutt que de leur demander dintroduire des donnes dans un composant de texte. Au moyen dun ensemble de boutons ou dune liste doptions, vous pouvez indiquer aux utilisateurs les choix mis leur disposition. De plus, vous naurez pas besoin de crer de procdures de contrle derreurs pour ces types de slections. Dans cette section, vous apprendrez programmer des cases cocher, des boutons radio, des listes doptions et des curseurs.
Cases cocher
Si vous souhaitez recueillir une rponse qui se limite une entre "oui" ou "non", utilisez une case cocher. Ce type de composant saccompagne dun intitul qui permet de les identier. Lutilisateur clique lintrieur de la case pour la cocher, et fait de mme pour la dsactiver. Pour ajouter/supprimer la coche, lutilisateur peut galement appuyer sur la barre despacement si le focus dentre se trouve dans la case cocher. La Figure 9.15 illustre un programme simple avec deux cases cocher : lune pour activer ou dsactiver lattribut de mise en italique dune police et lautre pour lattribut de mise en gras. Notez que le focus dentre se trouve sur la deuxime case doption, comme lindique le rectangle autour de son intitul. Chaque fois que lutilisateur clique sur lune des options, lcran est mis jour avec les nouveaux attributs de la police.
Figure 9.15
Exemples de cases cocher.
Les cases cocher saccompagnent dun libell qui indique leur rle. Le texte prvu pour le libell est pass au constructeur.
bold = new JCheckBox("Bold");
La mthode setSelected permet dactiver ou de dsactiver une case cocher, comme dans la ligne suivante :
bold.setSelected(true);
La mthode isSelected extrait le statut actuel de chaque case cocher. Il est false si la case nest pas coche, true le reste du temps.
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Lorsque lutilisateur clique sur une case cocher, un vnement daction est dclench. Comme toujours, vous associez un couteur daction la case cocher. Dans notre programme, les deux cases partagent le mme couteur daction :
ActionListener listener = . . . bold.addActionListener(listener); italic.addActionListener(listener);
La mthode actionPerformed interroge le statut des cases cocher bold et italic et dnit la police du panneau Normal, Gras ou Italique, ou les deux :
public void actionPerformed(ActionEvent event) { int mode = 0; if (bold.isSelected()) mode += Font.BOLD; if (italic.isSelected()) mode += Font.ITALIC; label.setFont(new Font("Serif", mode, FONTSIZE)); }
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// Cet couteur affecte lattribut de police du libell // le statut de la case cocher ActionListener listener = new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent event) { int mode = 0; if (bold.isSelected()) mode += Font.BOLD; if (italic.isSelected()) mode += Font.ITALIC; label.setFont(new Font("Serif", mode, FONTSIZE)); } }; // ajouter les cases cocher JPanel buttonPanel = new JPanel(); bold = new JCheckBox("Bold"); bold.addActionListener(listener); buttonPanel.add(bold); italic = new JCheckBox("Italic"); italic.addActionListener(listener); buttonPanel.add(italic); add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH); } public static final int DEFAULT_WIDTH = 300; public static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; private JLabel label; private JCheckBox bold; private JCheckBox italic; private static final int FONTSIZE = 12; } javax.swing.JCheckBox 1.2
JCheckBox(String label)
Construit une case cocher avec ltiquette donne qui est, lorigine, non slectionne.
JCheckBox(String label, boolean state)
Construit une case cocher avec ltiquette donne et une icne initialement dsactive.
boolean isSelected ()
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Boutons radio
Dans lexemple prcdent, lutilisateur pouvait activer ou dsactiver une ou plusieurs options, ou aucune. De nombreuses situations exigent que lutilisateur ne puisse choisir quune seule option parmi un ensemble de choix. Lorsquune seconde option est slectionne, la premire est dsactive. Cet ensemble doptions est souvent mis en uvre au moyen dun groupe de boutons radio. Ils sont ainsi appels, car ils fonctionnent de la mme manire que les boutons dune radio : lorsque vous appuyez sur un bouton, celui qui tait enfonc ressort. La Figure 9.16 illustre un exemple typique. Lutilisateur est autoris slectionner une taille de police parmi plusieurs possibilits : Petit, Moyen, Grand, et Trs grand bien sr, il ne peut en choisir quune la fois.
Figure 9.16
Un groupe de boutons radio.
Limplmentation des groupes de boutons radio est facile avec Swing. Construisez un objet de type ButtonGroup pour chaque groupe de boutons. Ajoutez ensuite des objets du type JRadioButton au groupe. Lobjet groupe est responsable de la dsactivation de la premire option choisie lors dune seconde slection.
ButtonGroup group = new ButtonGroup(); JRadioButton smallButton = new JRadioButton("Small", false); group.add(smallButton); JRadioButton mediumButton = new JRadioButton("Medium", true); group.add(mediumButton); . . .
Passez la valeur true comme second argument au constructeur pour loption qui doit tre initialement slectionne et false pour les autres. Notez quun groupe de boutons ne contrle que le comportement des boutons. Si vous voulez grouper les options pour des raisons de prsentation, vous devez les placer dans un conteneur tel que JPanel. Si vous observez de nouveau les Figures 9.15 et 9.16, vous noterez que les boutons radio nont pas la mme apparence que les cases cocher. Ces dernires se prsentent sous la forme dun carr qui contient une coche une fois quelles sont slectionnes. Les boutons radio sont ronds et contiennent un point lorsquils sont activs. Le mcanisme de notication dvnement est le mme pour les boutons radio que pour les autres boutons. Lorsque lutilisateur active lun des boutons, il gnre un vnement daction. Dans notre
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exemple de programme, nous dnissons un couteur daction qui dnit la taille de police une valeur donne :
ActionListener listener = new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent event) { // size fait rfrence au paramtre final de // la mthode addRadioButton label.setFont(new Font("Serif", Font.PLAIN, size)); } };
Comparez cette conguration dcouteur celle de lexemple de case cocher. Chaque bouton radio obtient un objet couteur diffrent. Chaque objet couteur sait exactement ce quil doit faire dnir la taille de police une valeur particulire. Dans le cas des cases cocher, nous avons utilis une approche diffrente. Les deux cases cocher avaient le mme couteur daction ; il appelait une mthode qui examinait ltat des deux cases cocher. Pourrions-nous adopter une approche similaire ici ? Nous pourrions avoir un seul couteur qui calculerait la taille de la faon suivante :
if (smallButton.isSelected()) size = 8; else if (mediumButton.isSelected()) size = 12; . . .
Nous prfrons toutefois avoir recours des objets couteur daction diffrents, car ils associent les valeurs de taille aux boutons avec une plus grande prcision.
INFO
Si vous utilisez un groupe de boutons radio, vous savez que seul lun dentre eux peut tre choisi. Il serait intressant de pouvoir le localiser rapidement sans avoir interroger tous les boutons du groupe. Puisque lobjet ButtonGroup contrle tous les boutons, il devrait pouvoir nous donner une rfrence celui qui a t slectionn. La classe ButtonGroup possde bien une mthode getSelection, mais elle ne renvoie pas le bouton choisi. Elle retourne une rfrence ButtonModel au modle associ au bouton. Malheureusement, aucune des mthodes de ButtonModel nest vraiment dun grand secours. Linterface ButtonModel hrite dune mthode getSelectedObjects de linterface ItemSelectable qui, sans grande utilit, renvoie la valeur null. La mthode getActionCommand semble prometteuse, car la "commande daction" dun bouton radio est son texte de libell. Mais la commande daction de son modle vaut null. Ce nest que si vous dnissez explicitement les commandes daction de tous les boutons avec la mthode setActionCommand que les valeurs de commande daction des modles sont aussi dnies. Vous pouvez alors extraire la commande daction du bouton actuellement slectionn laide de :
buttonGroup.getSelection().getActionCommand()
LExemple 9.6 illustre le programme complet de slection de taille de police qui met en uvre un ensemble de boutons radio.
Exemple 9.6 : RadioButtonTest.java
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*;
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public class RadioButtonTest { public static void main(String[] args) { RadioButtonFrame frame = new RadioButtonFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.show(); } } /** Un cadre avec un label pour lexemple de texte et des boutons radio pour la slection de taille de police. */ class RadioButtonFrame extends JFrame { public RadioButtonFrame() { setTitle("RadioButtonTest"); setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); // ajouter le libell dexemple de texte label = new JLabel("The quick brown fox jumps over the lazy dog."); label.setFont(new Font("Serif", Font.PLAIN, DEFAULT_SIZE)); add(label, BorderLayout.CENTER); // ajouter les boutons radio buttonPanel = new JPanel(); group = new ButtonGroup(); addRadioButton("Small", 8); addRadioButton("Medium", 12); addRadioButton("Large", 18); addRadioButton("Extra large", 36); add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH); } /** Ajoute un bouton radio qui dfinit la taille de police de lexemple de texte. @param name La chane de libell du bouton @param size La taille de police que dfinit ce bouton */ public void addRadioButton(String name, final int size) { boolean selected = size == DEFAULT_SIZE; JRadioButton button = new JRadioButton(name, selected); group.add(button); buttonPanel.add(button); // Cet couteur dfinit la taille de police de lexemple ActionListener listener = new ActionListener()
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Chapitre 9
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{ public void actionPerformed(ActionEvent event) { // size fait rfrence au paramtre final de // la mthode addRadioButton label.setFont(new Font("Serif", Font.PLAIN, size)); } }; button.addActionListener(listener); } public static final int DEFAULT_WIDTH = 400; public static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; private JPanel buttonPanel; private ButtonGroup group; private JLabel label; private static final int DEFAULT_SIZE = 12; } javax.swing.JRadioButton 1.2
Construit un bouton radio avec le libell donn et une icne qui est initialement dsactive..
javax.swing.ButtonGroup 1.2
void add(AbstractButton b)
String getActionCommand()
void setActionCommand(String s)
Bordures
Si vous prsentez plusieurs groupes de boutons radio dans une fentre, vous devrez indiquer visuellement quels sont ceux qui appartiennent au mme groupe. Swing fournit un ensemble de bordures (ou cadres) qui sont utiles pour raliser cet effet. Vous pouvez appliquer une bordure nimporte quel composant qui tend la classe JComponent. Lusage le plus courant est de placer une bordure autour dun panneau et de le remplir avec dautres lments dinterface tels que des boutons radio.
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Il y a plusieurs choix de bordures, mais leur emploi respecte la mme procdure : 1. Appelez une mthode static de BorderFactory pour crer une bordure. Vous pouvez choisir parmi les styles suivants (voir Figure 9.17) : LoweredBevel (relief incrust) ; RaisedBevel (relief en saillie) ; Etched (grave) ; Line (trait uniforme) ; Matte (avec trait variable ou texture) ; Empty (vide ; pour crer un espace autour du composant). 2. Vous pouvez ajouter un titre votre bordure en la passant avec le titre la mthode BorderFactory.createTitledBorder. 3. Il est aussi possible de combiner plusieurs bordures avec la mthode BorderFactory.createCompoundBorder. 4. Ajoutez la bordure rsultante votre composant au moyen de la mthode setBorder de la classe JComponent. Voici, par exemple, de quelle faon ajouter une bordure grave avec un titre dans un panneau :
Border etched = BorderFactory.createEtchedBorder() Border titled = BorderFactory.createTitledBorder(etched, "A Title"); panel.setBorder(titled);
Excutez le programme de lExemple 9.7 pour avoir un aperu de lapparence des diverses bordures proposes. Les bordures saccompagnent doptions qui permettent den dnir lpaisseur et la couleur. Reportez-vous la documentation API pour plus de renseignements ce sujet. Les fans de bordures apprcieront la classe SoftBevelBorder qui permet de crer une bordure avec des angles arrondis ; une bordure LineBorder peut aussi avoir des coins arrondis. Toutefois, leur cration nest possible quau moyen dun des constructeurs de la classe ; il nexiste pas de mthode BorderFactory pour ces types.
Figure 9.17
Test des types de bordures.
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import javax.swing.*; import javax.swing.border.*; public class BorderTest { public static void main(String[] args) { BorderFrame frame = new BorderFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); } } /** Un cadre avec des boutons radio pour choisir un style de bordure. */ class BorderFrame extends JFrame { public BorderFrame() { setTitle("BorderTest"); setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); demoPanel = new JPanel(); buttonPanel = new JPanel(); group = new ButtonGroup(); addRadioButton("Lowered bevel", BorderFactory.createLoweredBevelBorder()); addRadioButton("Raised bevel", BorderFactory.createRaisedBevelBorder()); addRadioButton("Etched", BorderFactory.createEtchedBorder()); addRadioButton("Line", BorderFactory.createLineBorder(Color.BLUE)); addRadioButton("Matte", BorderFactory.createMatteBorder( 10, 10, 10, 10, Color.BLUE)); addRadioButton("Empty", BorderFactory.createEmptyBorder()); Border etched = BorderFactory.createEtchedBorder(); Border titled = BorderFactory.createTitledBorder (etched, "Border types"); buttonPanel.setBorder(titled); setLayout(new GridLayout(2, 1)); add(buttonPanel); add(demoPanel); } public void addRadioButton(String buttonName, final Border b) { JRadioButton button = new JRadioButton(buttonName); button.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent event) {
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demoPanel.setBorder(b); validate(); } }); group.add(button); buttonPanel.add(button); } public static final int DEFAULT_WIDTH = 600; public static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; private JPanel demoPanel; private JPanel buttonPanel; private ButtonGroup group; } javax.swing.BorderFactory 1.2
static Border createLineBorder(Color color) static Border createLineBorder(Color color, int thickness)
Crent une bordure paisse remplie avec une couleur ou une rptition dicnes (mosaque).
static Border createEmptyBorder() static Border createEmptyBorder(int top, int left, int bottom, int right)
Crent une bordure avec un effet 3D. Paramtres : lumire, ombre type
static Border createBevelBorder(int type) static Border createBevelBorder(int type, Color light, Color shadow) static Border createLoweredBevelBorder() static Border createRaisedBevelBorder()
Crent une bordure qui donne leffet dune surface avec un relief incrust ou en saillie. Paramtres : type highlight, shadow Lun des types BevelBorder.LOWERED ou BevelBorder.RAISED Couleurs pour un effet 3D.
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static TitledBorder createTitledBorder(String title) static TitledBorder createTitledBorder(Border border) static TitledBorder createTitledBorder(Border border, String title) static TitledBorder createTitledBorder(Border border, String title, int justification, int position) static TitledBorder createTitledBorder(Border border, String title, int justification, int position, Font font) static TitledBorder createTitledBorder(Border border, String title, int justification, int position, Font font, Color color)
Crent une bordure de titre avec les proprits spcies. Paramtres : title border justification position font color
La chane pour le titre. La bordure laquelle associer le titre. Lune des constantes TitleBorder.LEFT, TitleBorder.CENTER, et TitleBorder.RIGHT. Lune des constantes ABOVE_TOP, TOP, B ELOW_TOP, ABOVE_BOTTOM, BOTTOM et BELOW_BOTTOM. La police du titre. La couleur du titre.
Crent une bordure en relief avec des angles arrondis. Paramtres : type highlight, shadow Lun des types BevelBorder.LOWERED ou BevelBorder.RAISED. Couleurs pour un effet 3D.
javax.swing.border.LineBorder 1.2
Cre une ligne de bordure avec lpaisseur et la couleur indiques. Si roundedCorners vaut true, les coins sont arrondis.
javax.swing.JComponent 1.2
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Listes droulantes
Ds que le nombre doptions augmente, les boutons radio ne conviennent plus, car ils occupent trop despace lcran. Vous pouvez, dans ce cas, utiliser une liste droulante. Lorsque lutilisateur clique sur le champ, une liste de choix se droule ; il peut ainsi faire une slection (voir Figure 9.18).
Figure 9.18
Une liste droulante.
Si la liste droulante est congure pour accepter une saisie (editable), il est alors possible de changer le choix actuel en tapant dans le champ, comme pour un champ de texte. La liste droulante est aussi appele liste combine ; elle allie la souplesse dun champ de texte et une liste de choix prdnis. La classe JComboBox implmente ce composant. Vous appelez la mthode setEditable pour que la liste puisse tre modiable. Notez que la saisie ne modie que llment courant et ne change pas le contenu de la liste. Vous pouvez obtenir la slection courante ou le texte tap en appelant la mthode getSelectedItem. Dans notre exemple de programme, lutilisateur peut choisir un style de police partir dune liste (Serif, SansSerif, Monospaced, etc.). Il peut aussi taper une autre police dans le champ de slection. Vous ajoutez les options avec la mthode addItem. Dans notre programme, elle nest appele que dans le constructeur, mais vous pouvez lappeler tout moment :
faceCombo = new JComboBox(); faceCombo.setEditable(true); faceCombo.addItem("Serif"); faceCombo.addItem("SansSerif"); . . .
Cette mthode ajoute la chane la n de la liste. Vous pouvez ajouter de nouvelles options nimporte quel endroit dans la liste avec la mthode insertItemAt:
faceCombo.insertItemAt("Monospaced", 0); // ajoute loption au dbut
Vous pouvez ajouter des lments de tout type la liste droulante invoque la mthode toString de chaque lment pour lafcher.
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Si vous devez supprimer des options au cours de lexcution, utilisez la mthode removeItem ou removeItemAt, selon que vous spciez llment ou sa position :
faceCombo.removeItem("Monospaced"); faceCombo.removeItemAt(0); // supprimer le premier lment
Il existe aussi une mthode removeAllItems qui supprime toutes les options de la liste.
ASTUCE
Si vous devez ajouter un grand nombre dlments une liste droulante, la mthode addItem fonctionnera mal. Construisez plutt un DefaultComboBoxModel, remplissez-le en appelant addElement, puis appelez la mthode setModel de la classe JComboBox.
Lorsque lutilisateur slectionne une option de la liste droulante, un vnement daction est gnr. Pour trouver llment slectionn, appelez getSource sur le paramtre event (vnement) pour obtenir une rfrence la liste qui a envoy lvnement. Appelez ensuite la mthode getSelectedItem pour rcuprer loption slectionne. Vous devez convertir la valeur renvoye vers le type appropri, gnralement une chane (String).
public void actionPerformed(ActionEvent event) { label.setFont(new Font( (String) faceCombo.getSelectedItem() , Font.PLAIN, DEFAULT_SIZE)); }
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*/ class ComboBoxFrame extends JFrame { public ComboBoxFrame() { setTitle("ComboBoxTest"); setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); // ajouter le libell dexemple de texte label = new JLabel("The quick brown fox jumps over the lazy dog."); label.setFont(new Font("Serif", Font.PLAIN, DEFAULT_SIZE)); add(label, BorderLayout.CENTER); // crer une liste droulante et ajouter les types de polices faceCombo = new JComboBox(); faceCombo.setEditable(true); faceCombo.addItem("Serif"); faceCombo.addItem("SansSerif"); faceCombo.addItem("Monospaced"); faceCombo.addItem("Dialog"); faceCombo.addItem("DialogInput"); // Lcouteur de la liste droulante remplace la police du // libell contenant lexemple par celle slectionne faceCombo.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent event) { label.setFont(new Font( (String)faceCombo.getSelectedItem(), Font.PLAIN, DEFAULT_SIZE)); } }); // ajouter une liste droulante un panneau dans la // partie sud du cadre JPanel comboPanel = new JPanel(); comboPanel.add(faceCombo); add(comboPanel, BorderLayout.SOUTH); } public static final int DEFAULT_WIDTH = 300; public static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; private JComboBox faceCombo; private JLabel label; private static final int DEFAULT_SIZE = 12; }
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javax.swing.JComboBox 1.2
void setEditable(boolean b)
Paramtres :
true si le champ de la liste droulante est modiable par lutilisateur, false sinon.
Curseurs
Les zones de liste droulantes permettent lutilisateur de choisir parmi un ensemble de valeurs. Les curseurs proposent un choix exhaustif de valeurs, par exemple, nimporte quel nombre compris entre 1 et 100. La mthode la plus courante pour construire un curseur est la suivante :
JSlider curseur = new JSlider( min, max, valeurInitiale );
Si vous omettez les valeurs minimum, maximum et initiale, elles sont respectivement initialises 0, 100 et 50. Vous pouvez positionner le curseur verticalement, laide de lappel suivant au constructeur :
JSlider curseur = new JSlider(SwingConstants.VERTICAL, min, max, valeurInitiale );
Ces constructeurs crent un curseur normal, comme celui se trouvant en haut de la Figure 9.19. Nous allons vous indiquer comment y ajouter des oritures. Au fur et mesure que lutilisateur fait glisser le curseur, la valeur volue entre les valeurs minimum et maximum. Un vnement ChangeEvent est alors envoy tous les couteurs de changement. Pour obtenir une notication du changement, vous devez appeler la mthode addChangeListener et installer un objet qui implmente linterface ChangeListener. Cette interface possde une seule mthode, stateChanged, de laquelle vous devez extraire la valeur du curseur :
public void stateChanged(ChangeEvent event) { JSlider slider = (JSlider)event.getSource();
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Figure 9.19
Diffrents types de curseurs.
Vous pouvez amliorer le curseur en afchant des repres. Par exemple, dans notre programme exemple, le deuxime curseur utilise la conguration suivante :
slider.setMajorTickSpacing(20); slider.setMinorTickSpacing(5);
Le curseur afche des grands repres toutes les 20 units et des petits repres toutes les 5 units. Les repres font rfrence aux valeurs du curseur, et non des pixels. Les instructions ci-dessus ne font que dnir les units pour les repres. Pour les afcher, vous devez appeler :
slider.setPaintTicks(true);
Les petites et grandes marques de repres sont indpendantes. Vous pouvez parfaitement dnir les grandes marques toutes les 20 units et les petites toutes les 7 units, mais vous risquez dobtenir une chelle assez droutante. Vous pouvez forcer le curseur saligner sur les repres. Chaque fois que lutilisateur relche le curseur dans ce mode de dplacement, il est positionn automatiquement sur le repre la plus proche. Vous activez ce mode laide de lappel :
slider.setSnapToTicks(true);
INFO
Le mode dalignement sur les repres ne fonctionne pas aussi bien que prvu. Tant que le curseur nest pas rellement align, lcouteur de changement fait toujours tat de valeurs qui ne correspondent pas des repres. Et si vous cliquez ensuite sur le curseur une action qui est cense faire bouger le curseur de la valeur dun repre le curseur ne se dplace pas vers le repre suivant (ou prcdent).
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Vous pouvez demander lafchage de valeurs de repres pour les grandes marques, en appelant :
slider.setPaintLabels(true);
Par exemple, pour un curseur allant de 0 100 ayant des grandes marques espaces de 20, les repres seront libells 0, 20, 40, 60, 80 et 100. Vous pouvez aussi fournir dautres libells, comme des chanes ou des icnes (voir Figure 9.19). Le processus est un peu compliqu. Vous devez remplir une table de hachage avec des cls de type Integer et des valeurs de type Component (lautoboxing simplie ceci partir de la version 5.0 du JDK). Vous appelez ensuite la mthode setLabelTable. Les composants sont placs sous les marques de repres. Vous avez gnralement recours des objets JLabel. Voici comment libeller les marques avec A, B, C, D, E et F :
Hashtable<Integer, Component> labelTable = new Hashtable<Integer, Component>(); labelTable.put(0, new JLabel("A")); labelTable.put(20, new JLabel("B")); . . . labelTable.put(100, new JLabel("F")); slider.setLabelTable(labelTable);
Reportez-vous au Chapitre 2 du Volume 2 pour plus dinformations au sujet des tables de hachage. LExemple 9.9 montre aussi comment programmer un curseur avec des icnes comme libells de repres.
ASTUCE
Si vos marques ou libells de repres ne safchent pas, vriez que vous avez bien appel setPaintTicks(true) et setPaintLabels(true).
Le quatrime curseur de la Figure 9.19 ne prsente pas de couloir. Le remplissage du cinquime curseur est invers par lappel suivant :
slider.setInverted(true);
Le programme dexemple montre comment obtenir tous ces effets visuels sur une srie de curseurs. Un couteur dvnement de changement est install pour chaque curseur ; il place la valeur actuelle du curseur dans le champ de texte en bas du cadre.
Exemple 9.9 : SliderTest.java
import import import import import java.awt.*; java.awt.event.*; java.util.*; javax.swing.*; javax.swing.event.*;
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public class SliderTest { public static void main(String[] args) { SliderTestFrame frame = new SliderTestFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); } } /** Un cadre avec une srie de curseurs et une zone de texte pour afficher les valeurs du curseur. */ class SliderTestFrame extends JFrame { public SliderTestFrame() { setTitle("SliderTest"); setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); sliderPanel = new JPanel(); sliderPanel.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT)); // couteur commun tous les curseurs listener = new ChangeListener() { public void stateChanged(ChangeEvent event) { // mettre jour le champ de texte lorsque la // valeur du curseur change JSlider source = (JSlider) event.getSource(); textField.setText(""+source.getValue()); } }; // ajouter un curseur normal JSlider slider = new JSlider(); addSlider(slider, "Normal"); // ajouter un curseur avec des repres grands et petits slider = new JSlider(); slider.setPaintTicks(true); slider.setMajorTickSpacing(20); slider.setMinorTickSpacing(5); addSlider(slider, "Ticks"); // ajouter un curseur qui saligne sur les repres slider = new JSlider(); slider.setPaintTicks(true); slider.setSnapToTicks(true); slider.setMajorTickSpacing(20); slider.setMinorTickSpacing(5); addSlider(slider, "Snap to ticks");
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// ajouter un curseur sans couloir slider = new JSlider(); slider.setPaintTicks(true); slider.setMajorTickSpacing(20); slider.setMinorTickSpacing(5); slider.setPaintTrack(false); addSlider(slider, "No track"); // ajouter un curseur invers slider = new JSlider(); slider.setPaintTicks(true); slider.setMajorTickSpacing(20); slider.setMinorTickSpacing(5); slider.setInverted(true); addSlider(slider, "Inverted"); // ajouter un curseur avec des libells numriques slider = new JSlider(); slider.setPaintTicks(true); slider.setPaintLabels(true); slider.setMajorTickSpacing(20); slider.setMinorTickSpacing(5); addSlider(slider, "Labels"); // ajouter un curseur avec libells alphabtiques slider = new JSlider(); slider.setPaintLabels(true); slider.setPaintTicks(true); slider.setMajorTickSpacing(20); slider.setMinorTickSpacing(5); Dictionary<Integer, Component> labelTable = new Hashtable<Integer, Component>(); labelTable.put(0, new JLabel("A")); labelTable.put(20, new JLabel("B")); labelTable.put(40, new JLabel("C")); labelTable.put(60, new JLabel("D")); labelTable.put(80, new JLabel("E")); labelTable.put(100, new JLabel("F")); slider.setLabelTable(labelTable); addSlider(slider, "Custom labels"); // ajouter un curseur avec des icnes comme libells slider = new JSlider(); slider.setPaintTicks(true); slider.setPaintLabels(true); slider.setSnapToTicks(true); slider.setMajorTickSpacing(20); slider.setMinorTickSpacing(20); labelTable = new Hashtable<Integer, Component>();
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// ajouts les images de cartes labelTable.put(0, new JLabel(new ImageIcon("nine.gif"))); labelTable.put(20, new JLabel(new ImageIcon("ten.gif"))); labelTable.put(40, new JLabel(new ImageIcon("jack.gif"))); labelTable.put(60, new JLabel(new ImageIcon("queen.gif"))); labelTable.put(80, new JLabel(new ImageIcon("king.gif"))); labelTable.put(100, new JLabel(new ImageIcon("ace.gif"))); slider.setLabelTable(labelTable); addSlider(slider, "Icon labels"); // ajouter le champ de texte affichant la valeur du curseur textField = new JTextField(); add(sliderPanel, BorderLayout.CENTER); add(textField, BorderLayout.SOUTH); } /** Ajoute un curseur au panneau curseur et attache lcouteur @param s Le curseur @param description La description du curseur */ public void addSlider(JSlider s, String description) { s.addChangeListener(listener); JPanel panel = new JPanel(); panel.add(s); panel.add(new JLabel(description)); sliderPanel.add(panel); } public static final int DEFAULT_WIDTH = 350; public static final int DEFAULT_HEIGHT = 450; private JPanel sliderPanel; private JTextField textField; private ChangeListener listener; } javax.swing.JSlider 1.2
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Chapitre 9
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JSlider(int min, int max) JSlider(int min, int max, int initialValue) JSlider(int direction, int min, int max, int initialValue)
Construisent un curseur horizontal avec la direction et les valeurs minimum, maximum et initiale donnes. Paramtres : direction min, max InitialValue
void setPaintTicks(boolean b)
Lune des valeurs SwingConstants.VERTICAL ou SwingConstants.HORIZONTAL. Par dfaut horizontal. Mini et maxi pour les valeurs de curseurs. Par dfaut 0 et 100. Valeur initiale du curseur. Par dfaut 50.
Dnissent les repres grands et petits comme multiples des units de curseur donnes.
void setPaintLabels(boolean b)
Dnit les composants utiliser comme libells des repres. Chaque paire cl/valeur dans la table a la forme new Integer(valeur)/composant.
void setSnapToTicks(boolean b)
Si b vaut true, le curseur saligne sur le repre le plus proche aprs chaque dplacement.
void setPaintTrack(boolean b)
Le composant JSpinner
Un JSpinner est un champ de texte disposant de deux petits boutons. Lorsque lutilisateur clique dessus, la valeur du champ de texte est augmente ou diminue (voir Figure 9.20).
Figure 9.20
Variations du composant Jspinner.
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Les valeurs du champ ch peuvent tre des nombres, des dates, des valeurs dune liste ou, plus gnralement, une suite de valeurs dans laquelle il est possible de naviguer. La classe JSpinner dnit des modles de donnes standard pour les trois premiers cas. Vous pouvez dnir votre propre modle de donnes et ainsi obtenir des suites arbitraires. Par dfaut, un champ ch gre un entier que les boutons augmentent ou diminuent de 1. Vous pouvez rcuprer la valeur actuelle en appelant la mthode getValue. Cette mthode renvoie un Object. Transtypez-le en un Integer et rcuprez la valeur enveloppe :
JSpinner defaultSpinner = new JSpinner(); . . . int value = (Integer) defaultSpinner.getValue();
Vous pouvez modier lincrmentation pour quelle soit diffrente de 1 et fournir des limites infrieures et suprieures. Voici un champ ch commenant 5 dont les valeurs sont comprises entre 0 et 10 et augmentent par incrmentations de 0,5 :
JSpinner boundedSpinner = new JSpinner( new SpinnerNumberModel(5, 0, 10, 0.5));
Il existe deux constructeurs SpinnerNumberModel, lun avec le seul paramtre int et lautre avec des paramtres double. Si lun des paramtres est un nombre virgule ottante, on utilise le deuxime constructeur : il dnit la valeur du bouton ch sur un objet Double. Les boutons chs ne sont pas limits des valeurs numriques. Vous pouvez amener un bouton ch faire dler toute suite de valeurs. Transfrez simplement un SpinnerListModel au constructeur JSpinner. Pour construire un SpinnerListModel, utilisez un tableau ou une classe implmentant linterface List (comme un ArrayList). Dans notre exemple, nous afchons un bouton ch faisant dler tous les noms de police disponibles :
String[] fonts = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment(). getAvailableFontFamilyNames(); JSpinner listSpinner = new JSpinner(new SpinnerListModel(fonts));
Nous avons toutefois considr que la direction de litration tait assez peu claire ; cest en effet loppos de ce que lon a lhabitude de voir dans une liste droulante. Les valeurs suprieures viennent gnralement aprs les valeurs infrieures, la che descendante permettant alors de naviguer vers les valeurs suprieures. Mais le bouton ch augmente lindice du tableau de sorte que la che ascendante produise des valeurs suprieures. Il nexiste pas de manire dinverser lordre du SpinnerListModel; toutefois, une sous-classe anonyme produit le rsultat souhait :
JSpinner reverseListSpinner = new JSpinner( new SpinnerListModel(fonts) { public Object getNextValue() { return super.getPreviousValue(); } public Object getPreviousValue() { return super.getNextValue(); } });
Testez les deux versions et voyez celle qui vous parat la plus intuitive.
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Chapitre 9
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Les boutons chs peuvent aussi tre utiles pour augmenter ou diminuer une date. Vous obtenez un bouton ch initialis avec la date du jour grce lappel
JSpinner dateSpinner = new JSpinner(new SpinnerDateModel());
Cependant, si vous tudiez soigneusement la Figure 9.20, vous verrez que le texte du bouton ch montre la fois la date et lheure, par exemple
3/12/02 7:23 PM
Lheure est inutile dans un choix de date. Il se rvle pourtant assez difcile de crer ce bouton nafchant que la date. Voici lincantation magique :
JSpinner betterDateSpinner = new JSpinner(new SpinnerDateModel()); String pattern = ((SimpleDateFormat) DateFormat.getDateInstance()).toPattern(); betterDateSpinner.setEditor(new JSpinner.DateEditor(betterDateSpinner, pattern));
Ce procd permet aussi de crer un systme pour connatre lheure. Utilisez le constructeur SpinnerDateModel pour spcier une Date, les limites infrieures et suprieures (ou null sil nexiste pas de limite) et le champ Calendar (comme Calendar.HOUR) modier :
JSpinner timeSpinner = new JSpinner( new SpinnerDateModel( new GregorianCalendar(2000, Calendar.JANUARY, 1, 12, 0, 0).getTime(), null, null, Calendar.HOUR));
Toutefois, si vous souhaitez mettre jour les minutes par incrments de 15, vous allez au-del des capacits de la classe SpinnerDateModel standard. Vous pouvez afcher des suites arbitraires dans un champ ch en dnissant votre propre modle. Dans notre exemple de programme, nous disposons dun champ ch qui procde une itration sur toutes les permutations de la chane "meat" (viande, en anglais). Vous pouvez accder "mate", "meta", "team" et vingt autres permutations en cliquant sur les boutons. Lorsque vous dnissez votre propre modle, tendez la classe AbstractSpinnerModel et dnissez les quatre mthodes suivantes :
Object getValue() void setValue(Object value) Object getNextValue() Object getPreviousValue()
La mthode getValue renvoie la valeur stocke par le modle. La mthode setValue dnit une nouvelle valeur. Elle lancera une exception IllegalArgumentException si la nouvelle valeur ne convient pas.
ATTENTION
La mthode setValue doit appeler la mthode fireStateChanged aprs avoir dni la nouvelle valeur, faute de quoi le champ ch ne sera pas mis jour.
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Les mthodes getNextValue et getPreviousValue renvoient les valeurs qui doivent venir aprs ou avant la valeur courante ou null si la n de litration est atteinte.
ATTENTION
Les valeurs getNextValue et getPreviousValue ne doivent pas modier la valeur courante. Cliquer sur la che ascendante du bouton appelle la mthode getNextValue. Si la valeur de retour nest pas null, elle est dnie par un appel setValue.
Dans le programme dexemple, nous utilisons un algorithme standard pour dterminer les permutations suivantes et prcdentes. Ne vous proccupez pas des dtails de lalgorithme. LExemple 9.10 montre comment gnrer les divers types de boutons chs. Cliquez sur le bouton OK pour voir les valeurs du bouton.
Exemple 9.10 : SpinnerTest.java
import import import import import /** Un programme qui teste les champs flchs. */ public class SpinnerTest { public static void main(String[] args) { SpinnerFrame frame = new SpinnerFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); } } /** Un cadre avec un panneau contenant plusieurs champs flchs et un bouton qui affiche les valeurs du champ. */ class SpinnerFrame extends JFrame { public SpinnerFrame() { setTitle("SpinnerTest"); setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); JPanel buttonPanel = new JPanel(); okButton = new JButton("Ok"); buttonPanel.add(okButton); add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH); mainPanel = new JPanel(); mainPanel.setLayout(new GridLayout(0, 3)); add(mainPanel, BorderLayout.CENTER); java.awt.*; java.awt.event.*; java.text.*; java.util.*; javax.swing.*;
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Chapitre 9
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JSpinner defaultSpinner = new JSpinner(); addRow("Default", defaultSpinner); JSpinner boundedSpinner = new JSpinner( new SpinnerNumberModel(5, 0, 10, 0.5)); addRow("Bounded", boundedSpinner); String[] fonts = GraphicsEnvironment .getLocalGraphicsEnvironment() .getAvailableFontFamilyNames(); JSpinner listSpinner = new JSpinner(new SpinnerListModel(fonts)); addRow("List", listSpinner); JSpinner reverseListSpinner = new JSpinner( new SpinnerListModel(fonts) { public Object getNextValue() { return super.getPreviousValue(); } public Object getPreviousValue() { return super.getNextValue(); } }); addRow("Reverse List", reverseListSpinner); JSpinner dateSpinner = new JSpinner(new SpinnerDateModel()); addRow("Date", dateSpinner); JSpinner betterDateSpinner = new JSpinner(new SpinnerDateModel()); String pattern = ((SimpleDateFormat) DateFormat.getDateInstance()). toPattern(); betterDateSpinner.setEditor(new JSpinner.DateEditor(betterDateSpinner, pattern)); addRow("Better Date", betterDateSpinner); JSpinner timeSpinner = new JSpinner( new SpinnerDateModel( new GregorianCalendar(2000, Calendar.JANUARY, 1, 12, 0, 0).getTime(), null, null, Calendar.HOUR)); addRow("Time", timeSpinner); JSpinner permSpinner = new JSpinner(new PermutationSpinnerModel ("meat")); addRow("Word permutations", permSpinner); } /** Ajoute une ligne au panneau principal. @param labelText Le libell du champ flch @param spinner Lexemple de champ flch
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*/ public void addRow(String labelText, final JSpinner spinner) { mainPanel.add(new JLabel(labelText)); mainPanel.add(spinner); final JLabel valueLabel = new JLabel(); mainPanel.add(valueLabel); okButton.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent event) { Object value = spinner.getValue(); valueLabel.setText(value.toString()); } }); } public static final int DEFAULT_WIDTH = 400; public static final int DEFAULT_HEIGHT = 250; private JPanel mainPanel; private JButton okButton; } /** Un modle qui gnre dynamiquement des permutations de mots */ class PermutationSpinnerModel extends AbstractSpinnerModel { /** Construit le modle. @param w Le mot permuter */ public PermutationSpinnerModel(String w) { word = w; } public Object getValue() { return word; } public void setValue(Object value) { if (!(value instanceof String)) throw new IllegalArgumentException(); word = (String) value; fireStateChanged(); } public Object getNextValue() { int[] codePoints = toCodePointArray(word); for (int i = codePoints.length - 1; i > 0; i--) { if (codePoints[i - 1] < codePoints[i])
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Chapitre 9
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{ int j = codePoints.length - 1; while (codePoints[i - 1] > codePoints[j]) j--; swap(codePoints, i - 1, j); reverse(codePoints, i, codePoints.length - 1); return new String(codePoints, 0, codePoints.length); } } reverse(codePoints, 0, codePoints.length - 1); return new String(codePoints, 0, codePoints.length); } public Object getPreviousValue() { int[] codePoints = toCodePointArray(word); for (int i = codePoints.length - 1; i > 0; i--) { if (codePoints[i - 1] > codePoints[i]) { int j = codePoints.length - 1; while (codePoints[i - 1] < codePoints[j]) j--; swap(codePoints, i - 1, j); reverse(codePoints, i, codePoints.length - 1); return new String(codePoints, 0, codePoints.length); } } reverse(codePoints, 0, codePoints.length - 1); return new String(codePoints, 0, codePoints.length); } private static int[] toCodePointArray(String str) { int[] codePoints = new int[str.codePointCount(0, str.length())]; for (int i = 0, j = 0; i < str.length(); i++, j++) { int cp = str.codePointAt(i); if (Character.isSupplementaryCodePoint(cp)) i++; codePoints[j] = cp; } return codePoints; } private static void swap(int[] a, int i, int j) { int temp = a[i]; a[i] = a[j]; a[j] = temp; } private static void reverse(int[] a, int i, int j) { while (i < j) { swap(a, i, j); i++; j--; } } private String word; }
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javax.swing.JSpinner 1.4
JSpinner()
Construit un champ ch qui modie un entier avec une valeur de dpart de 0, une incrmentation de 1 et pas de limite.
JSpinner(SpinnerModel model)
Tente de dnir la valeur du champ ch. Dclenche une exception IllegalArgumentException si le modle naccepte pas la valeur.
SpinnerNumberModel(int initval, int minimum, int maximum, int stepSize) SpinnerNumberModel(double initval, double minimum, double maximum, double stepSize)
Ces constructeurs produisent des modles de nombre qui grent une valeur Integer ou Double. Utilisez les constantes MIN_VALUE et MAX_VALUE des classes Integer et Double pour les valeurs sans limites. Paramtres : initval minimum maximum stepSize
javax.swing.SpinnerListModel 1.4
La valeur initiale. La valeur valide minimale. La valeur valide maximale. Lincrmentation ou la dcrmentation de chaque intervalle.
Ces constructeurs produisent des modles qui slectionnent une valeur parmi les valeurs donnes.
javax.swing.SpinnerDateModel 1.4
SpinnerDateModel()
Construit un modle de date avec la date du jour comme valeur initiale, pas de limite infrieure ou suprieure et une incrmentation de Calendar.DAY_OF_MONTH.
Paramtres :
initval minimum
La valeur initiale. La valeur valide minimale ou null si aucune limite infrieure nest souhaite.
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Chapitre 9
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maximum step
La valeur valide maximale ou null si aucune limite suprieure nest souhaite. Le champ de date incrmenter ou dcrmenter de chaque intervalle. Lune des constantes ERA, YEAR, MONTH, WEEK_OF_YEAR, WEEK_OF_MONTH, DAY_OF_MONTH, DAY_OF_YEAR, DAY_OF_WEEK, DAY_OF_WEEK_IN_MONTH, AM_PM, HOUR, HOUR_OF_DAY, MINUTE, SECOND ou MILLISECOND de la classe Calendar.
java.text.SimpleDateFormat 1.1
Rcupre le motif de modication pour ce formateur de date. On utilise souvent "jj-MMAAAA". Voyez la documentation JDK pour en savoir plus sur le motif.
javax.swing.JSpinner.DateEditor 1.4
Construit un diteur de date pour un champ ch. Paramtres : spinner pattern Le champ ch auquel appartient cet diteur. Le motif du format pour le SimpleDateFormat associ.
javax.swing.AbstractSpinnerModel 1.4
Object getValue()
Tente de dnir une nouvelle valeur pour le modle. Lance une exception IllegalArgumentException si la valeur nest pas acceptable. Lors du remplacement de cette mthode, vous devez appeler fireStateChanged aprs avoir dni la nouvelle valeur.
Object getNextValue() Object getPreviousValue()
Ces mthodes calculent (mais ne dnissent pas) la valeur suivante ou prcdente dans la suite dnie par ce modle.
Menus
Ce chapitre a dbut par une introduction aux composants les plus connus pouvant tre placs dans une fentre : les diffrents types de boutons, les champs de texte et les listes droulantes. Swing gre aussi un autre type dlment dinterface, les menus droulants, utiliss largement dans les interfaces GUI.
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Une barre de menus situe au sommet de la fentre contient les noms des menus droulants. Il suft de cliquer dessus pour les ouvrir, ce qui fait apparatre des options de menu et de sous-menus. Lorsque lutilisateur clique sur une option de menu, tous les menus sont ferms et un message est envoy au programme. La Figure 9.21 prsente un menu classique comprenant un sous-menu.
Figure 9.21
Un menu contenant un sous-menu.
Une barre de menus est un simple composant que vous pouvez ajouter nimporte o. Le plus souvent, elle est place au sommet dun cadre. Pour cela, la mthode setJMenuBar est appele :
frame.setJMenuBar(menuBar);
Vous ajoutez ensuite lobjet menu les options du menu, les sparateurs et les sous-menus :
JMenuItem pasteItem = new JMenuItem("Paste"); editMenu.add(pasteItem); editMenu.addSeparator(); JMenu optionsMenu = . . .; // un sous-menu editMenu.add(optionsMenu);
Vous pouvez voir les sparateurs la Figure 9.21 sous les lments "Paste" et "Read-only". Lorsque lutilisateur slectionne un menu, un vnement daction est dclench. Vous devez installer un couteur daction pour chaque option de menu :
ActionListener listener = . . .; pasteItem.addActionListener(listener);
Il existe une mthode, JMenu.add(String s), qui ajoute une option la n dun menu, par exemple :
editMenu.add("Paste");
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Chapitre 9
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La mthode add renvoie loption de menu cre, an que vous puissiez la capturer et lui associer un couteur, de la faon suivante :
JMenuItem pasteItem = editMenu.add("Paste"); pasteItem.addActionListener(listener);
Il arrive frquemment que des options de menu lancent des commandes qui peuvent aussi tre actives par le biais dautres lments de linterface utilisateur, comme les boutons de la barre doutils. Au Chapitre 8, vous avez vu comment spcier des commandes par lintermdiaire des objets Action. Vous dnissez une classe qui implmente linterface Action, gnralement par drivation de la classe AbstractAction. Vous spciez le libell de loption de menu dans le constructeur de lobjet AbstractAction, puis vous surchargez la mthode actionPerformed pour quelle contienne le gestionnaire daction du menu. Par exemple :
Action exitAction = new AbstractAction("Exit") // texte de loption de menu ici { public void actionPerformed(ActionEvent event) { // code de laction ici System.exit(0); } };
Cette commande ajoute une option au menu, laide du nom de laction. Lobjet action devient son couteur. Cest un raccourci pratique pour :
JMenuItem exitItem = new JMenuItem(exitAction); fileMenu.add(exitItem);
INFO
Sous Windows et Macintosh, les menus sont gnralement dnis dans un chier de ressources externes, qui est li aux applications par lintermdiaire des identiants de ressources. Il est possible de crer des menus par programmation, mais cela arrive rarement. Dans Java, les menus sont habituellement conus au sein des programmes, car le mcanisme de gestion des ressources externes est beaucoup plus limit que ceux de Windows ou de Mac OS.
javax.swing.JMenu 1.2
JMenu(String label)
label
option
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JMenuItem add(Action a)
Une action encapsulant un nom, une icne optionnelle et un couteur (voir Chapitre 8).
void addSeparator()
Ajoute une nouvelle option (ou sous-menu) dans le menu la position donne par lindice. Paramtres :
menu index
Ajoute une nouvelle option au menu la position donne par lindice et y associe une action. Paramtres : a index
Une action encapsulant un nom, une icne facultative et un couteur. Emplacement o ajouter loption.
index
Supprime une option spcique du menu la position donne par lindice. Paramtres :
index
javax.swing.JMenuItem 1.2
JMenuItem(String label)
Construit un lment de menu pour laction donne. Paramtres : a Une action encapsulant un nom, une icne facultative et un couteur.
javax.swing.AbstractButton 1.2
Dnit laction pour ce bouton ou lment de menu. Paramtres : a Une action encapsulant un nom, une icne facultative et un couteur.
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Chapitre 9
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javax.swing.JFrame 1.2
La Figure 9.22 prsente un menu dont certaines options comprennent des icnes. Le texte des options est plac par dfaut droite de licne. Si vous prfrez que le texte soit plac gauche, appelez la mthode setHorizontalTextPosition dont la classe JMenuItem hrite de la classe AbstractButton. Par exemple, lappel
cutItem.setHorizontalTextPosition(SwingConstants.LEFT);
dplace le texte de loption de menu gauche de licne. Vous pouvez aussi ajouter une icne une action :
cutAction.putValue(Action.SMALL_ICON, new ImageIcon("cut.gif"));
Lorsque vous construisez une option de menu partir dune action, la valeur Action.NAME devient le texte de loption de menu, et la valeur Action.SMALL_ICON devient licne.
Figure 9.22
Icnes associes des options de menu.
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javax.swing.JMenuItem 1.2
Dnit la position horizontale du texte par rapport licne. Paramtres : ou pos SwingConstants.RIGHT (texte plac droite de licne), SwingConstants.LEFT (texte plac gauche).
javax.swing.AbstractAction 1.2
<
Except leur aspect, vous traitez ces options de la mme manire que toutes les autres. Voici, par exemple, comment crer une option avec une case cocher :
JCheckBoxMenuItem readonlyItem = new JCheckBoxMenuItem("Read-only"); optionsMenu.add(readonlyItem);
Les boutons radio des options de menu fonctionnent de faon standard. Vous devez les inclure dans un groupe de boutons. Quand lun de ces boutons est choisi, tous les autres sont automatiquement dsactivs :
ButtonGroup group = new ButtonGroup(); JRadioButtonMenuItem insertItem = new JRadioButtonMenuItem("Insert");
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Chapitre 9
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Lorsque vous utilisez ce type doption, vous navez gnralement pas besoin dtre inform du moment exact o lutilisateur effectue sa slection. Vous pouvez simplement employer la mthode isSelected pour tester ltat actuel dune option (cela implique bien sr que vous conserviez une rfrence sur loption de menu stocke dans un champ dinstance). Utilisez la mthode setSelected pour dnir ltat dune option.
javax.swing.JCheckBoxMenuItem 1.2
JCheckBoxMenuItem(String label)
Cre une option de menu avec case cocher avec lintitul et ltat initial spcis (true signie coche).
javax.swing.JRadioButtonMenuItem 1.2
JRadioButtonMenuItem(String label)
Cre une option de menu avec bouton radio avec lintitul et ltat initial spcis (true signie active).
javax.swing.AbstractButton 1.2
boolean isSelected()
Menus contextuels
Un menu contextuel est un menu qui nest pas attach une barre de menus, mais qui otte lintrieur dune fentre (voir Figure 9.24).
Figure 9.24
Un menu contextuel.
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Vous crez un menu contextuel comme nimporte quel autre menu, sachant quil ne possde pas de titre :
JPopupMenu popup = new JPopupMenu();
Contrairement la barre de menus standard qui apparat toujours au sommet dun cadre, un menu contextuel doit tre explicitement afch laide de la mthode show. Vous devez spcier le composant parent et la position du menu contextuel en fonction du systme de coordonnes du parent. Par exemple :
popup.show(panel, x, y);
Le code est habituellement crit pour que le menu surgisse au moment o lutilisateur clique sur un bouton particulier de la souris. Sous Windows et Linux, il sagit souvent du bouton droit. Pour faire apparatre un menu lorsque lutilisateur clique sur un composant, appelez simplement la mthode :
component.setComponentPopupMenu(popup);
Trs occasionnellement, vous pouvez placer un composant dans un autre qui dispose dun menu contextuel. Le composant enfant peut hriter du menu contextuel du composant parent en appelant
child.setInheritsPopupMenu(true);
Ces mthodes ont t ajoutes au JDK 5.0 pour isoler les programmeurs des dpendances du systme avec les menus droulants. Avant le JDK 5.0, vous deviez installer un couteur de souris et ajouter le code suivant sur les mthodes dcouteur mousePressed et mouseReleased:
if (popup.isPopupTrigger(event)) popup.show(event.getComponent(), event.getX(), event.getY());
Certains systmes dclenchent des menus droulants lorsque la souris descend, dautres, lorsque la souris remonte.
javax.swing.JPopupMenu 1.2
Le composant sur lequel le menu contextuel doit apparatre. Les coordonnes (dans lespace de coordonnes de c) du coin suprieur gauche du menu contextuel.
boolean isPopupTrigger()
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Chapitre 9
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Dnissent ou rcuprent la proprit inheritsPopupMenu. Si la proprit est dnie et que le menu contextuel de ce composant soit null, elle utilise le menu contextuel de son parent.
Il apparat automatiquement sous forme dun soulignement de la lettre concerne dans le nom de loption (voir Figure 9.25). Dans lexemple ci-dessus, il sagit de la lettre I de loption Index. Quand le menu est droul, il suft lutilisateur dappuyer sur la touche I pour slectionner loption (lorsque la lettre utilise ne fait pas partie du libell, elle napparat pas dans le menu, mais son activation permet nanmoins de slectionner loption. On peut bien entendu douter de lutilit de caractres mnmoniques invisibles).
Figure 9.25
Caractres mnmoniques.
Parfois, vous ne souhaiterez pas souligner la premire lettre de llment de menu correspondant au caractre mnmonique. Si vous avez, par exemple, un "E" mnmonique pour le menu "Enregistrer sous", vous pourriez souligner le deuxime "E". Depuis le JDK 1.4, vous pouvez spcier le caractre qui sera soulign en appelant la mthode setDisplayedMnemonicIndex. Si vous avez un objet Action, vous pouvez ajouter le caractre mnmonique comme valeur de la touche Action.MNEMONIC_KEY, de la faon suivante :
indexAction.putValue(Index.MNEMONIC_KEY, new Integer(I));
Vous ne pouvez spcier de caractre mnmonique que dans le constructeur dune option de menu, et non dans le constructeur dun menu. Pour associer un caractre mnmonique un menu, vous devez appeler la mthode setMnemonic:
JMenu helpMenu = new JMenu("Help"); helpMenu.setMnemonic(H);
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Pour slectionner le nom dun menu principal dans la barre de menus, il faut maintenir enfonce la touche Alt puis appuyer sur la touche mnmonique. Par exemple, si vous appuyez sur Alt-H, le menu Help (Aide) sera slectionn. Les touches mnmoniques permettent de slectionner une option ou un sous-menu partir dun menu dj ouvert. Les combinaisons de touches ou acclrateurs sont des raccourcis clavier qui permettent de slectionner des options sans avoir ouvrir le menu. Par exemple, de nombreux programmes associent les combinaisons Ctrl+O et Ctrl+S aux options Ouvrir et Enregistrer du menu Fichier. Pour lier une combinaison de touches une option, utilisez la mthode setAccelerator, qui reoit un objet de type Keystroke. Lappel suivant associe la combinaison Ctrl+O loption openItem (Ouvrir) :
openItem.setAccelerator(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_O, InputEvent.CTRL_MASK));
Si lutilisateur excute cette combinaison de touches, loption de menu correspondante est slectionne et un vnement daction est dclench, comme dans le cas dune slection manuelle. Vous ne pouvez associer de raccourcis clavier quaux options de menu, et non aux menus. Les raccourcis clavier nouvrent pas le menu. Ils dclenchent directement lvnement daction associ loption du menu. Dun point de vue conceptuel, lajout dun raccourci clavier une option de menu est semblable la technique dajout dun raccourci un composant Swing (nous avons tudi cette technique au Chapitre 8). Cependant, lorsque le raccourci clavier est ajout une option de menu, la combinaison de touches est automatiquement afche en regard de loption (voir Figure 9.26).
Figure 9.26
Raccourcis clavier.
INFO
Sous Windows, la combinaison Alt+F4 ferme une fentre. Mais cet acclrateur na pas t programm sous Java. Il sagit dun raccourci dni par le systme dexploitation et qui dclenche toujours lvnement WindowClosing de la fentre active, indpendamment du fait quil existe ou non une option de menu Fermer.
javax.swing.JMenuItem 1.2
Construit un lment de menu avec un intitul donn et un caractre mnmonique. Paramtres : label mnemonic Lintitul de loption de menu. Le caractre mnmonique de loption ; il apparat soulign dans lintitul.
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Chapitre 9
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void setAccelerator(KeyStroke k)
Dnit la combinaison de touche k comme raccourci de loption de menu. La combinaison safche en face de lintitul.
javax.swing.AbstractButton 1.2
mnemonic
Dnit lindice du caractre souligner dans le texte du bouton. Utilisez cette mthode si la premire occurrence du caractre mnmonique ne doit pas tre souligne. Paramtres : index Lindice du caractre de texte du bouton souligner.
Pour activer ou dsactiver une option de menu, utilisez la mthode setEnabled de la faon suivante :
saveItem.setEnabled(false);
Il existe en fait deux faons de procder. Chaque fois quune situation change, vous pouvez appeler la mthode setEnabled sur les options de menu ou les actions concernes. Par exemple, ds quun document a t dni en lecture seule, vous pouvez localiser les options Enregistrer et Enregistrer sous et les dsactiver. Vous pouvez aussi dsactiver les lments juste avant que les options ne soient afches. Pour cela, vous devez enregistrer un couteur pour lvnement "menu slectionn". Le package javax.swing.event dnit une interface MenuListener comprenant trois mthodes :
void menuSelected(MenuEvent event) void menuDeselected(MenuEvent event) void menuCanceled(MenuEvent event)
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La mthode menuSelected est appele avant que le menu ne soit afch. Par consquent, elle peut tre utilise pour activer ou dsactiver une option. Le code suivant montre comment dsactiver les actions Enregistrer et Enregistrer sous lorsque le mode Lecture seule est slectionn :
public void menuSelected(MenuEvent event) { saveAction.setEnabled(!readonlyItem.isSelected()); saveAsAction.setEnabled(!readonlyItem.isSelected()); }
ATTENTION
Dsactiver des lments de menu juste avant lafchage du menu est une ide brillante, mais cela ne fonctionne pas pour ceux qui disposent aussi de touches acclrateur. Le menu ntant jamais ouvert la pression de la touche acclrateur, laction nest donc jamais dsactive ; elle est toujours dclenche par la touche acclrateur.
javax.swing.JMenuItem 1.2
void setEnabled(boolean b)
void menuSelected(MenuEvent e)
Appele lorsque le processus de slection du menu est abandonn, par exemple en cliquant en dehors du menu. LExemple 9.11 est un programme qui gnre un ensemble de menus. Il prsente toutes les fonctionnalits tudies dans cette section : menus imbriqus, options de menu dsactives, options avec cases cocher et boutons radio, menus contextuels, caractres mnmoniques et raccourcis clavier.
Exemple 9.11 : MenuTest.java
import import import import java.awt.*; java.awt.event.*; javax.swing.*; javax.swing.event.*;
public class MenuTest { public static void main(String[] args) { MenuFrame frame = new MenuFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); } }
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Chapitre 9
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/** Un cadre avec une barre de menus. */ class MenuFrame extends JFrame { public MenuFrame() { setTitle("MenuTest"); setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); JMenu fileMenu = new JMenu("File"); JMenuItem newItem = fileMenu.add(new TestAction("New")); // dmonstration des raccourcis clavier (acclrateurs) JMenuItem openItem = fileMenu.add(new TestAction("Open")); openItem.setAccelerator(KeyStroke.getKeyStroke( KeyEvent.VK_O, InputEvent.CTRL_MASK)); fileMenu.addSeparator(); saveAction = new TestAction("Save"); JMenuItem saveItem = fileMenu.add(saveAction); saveItem.setAccelerator(KeyStroke.getKeyStroke( KeyEvent.VK_S, InputEvent.CTRL_MASK)); saveAsAction = new TestAction("Save As"); JMenuItem saveAsItem = fileMenu.add(saveAsAction); fileMenu.addSeparator(); fileMenu.add(new AbstractAction("Exit") { public void actionPerformed(ActionEvent event) { System.exit(0); } }); // dmonstration de menus avec cases cocher // et boutons radio readonlyItem = new JCheckBoxMenuItem("Read-only"); readonlyItem.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent event) { boolean saveOk =!readonlyItem.isSelected(); saveAction.setEnabled(saveOk); saveAsAction.setEnabled(saveOk); } }); ButtonGroup group = new ButtonGroup(); JRadioButtonMenuItem insertItem = new JRadioButtonMenuItem("Insert"); insertItem.setSelected(true);
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JRadioButtonMenuItem overtypeItem = new JRadioButtonMenuItem("Overtype"); group.add(insertItem); group.add(overtypeItem); // dmonstration des icnes Action cutAction = new TestAction("Cut"); cutAction.putValue(Action.SMALL_ICON, new ImageIcon("cut.gif")); Action copyAction = new TestAction("Copy"); copyAction.putValue(Action.SMALL_ICON, new ImageIcon("copy.gif")); Action pasteAction = new TestAction("Paste"); pasteAction.putValue(Action.SMALL_ICON, new ImageIcon("paste.gif")); JMenu editMenu = new JMenu("Edit"); editMenu.add(cutAction); editMenu.add(copyAction); editMenu.add(pasteAction); // dmonstration de menus imbriqus JMenu optionMenu = new JMenu("Options"); optionMenu.add(readonlyItem); optionMenu.addSeparator(); optionMenu.add(insertItem); optionMenu.add(overtypeItem); editMenu.addSeparator(); editMenu.add(optionMenu); // dmonstration de caractres mnmoniques JMenu helpMenu = new JMenu("Help"); helpMenu.setMnemonic(H); JMenuItem indexItem = new JMenuItem("Index"); indexItem.setMnemonic(I); helpMenu.add(indexItem); // ajout possible du caractre mnmonique une action Action aboutAction = new TestAction("About"); aboutAction.putValue(Action.MNEMONIC_KEY, new Integer(A)); helpMenu.add(aboutAction); // ajouter tous les menus principaux la barre de menus JMenuBar menuBar = new JMenuBar(); setJMenuBar(menuBar); menuBar.add(fileMenu); menuBar.add(editMenu); menuBar.add(helpMenu);
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Chapitre 9
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// dmonstration de menu contextuel popup = new JPopupMenu(); popup.add(cutAction); popup.add(copyAction); popup.add(pasteAction); JPanel panel = new JPanel(); panel.setComponentPopupMenu(popup); add(panel); // la ligne suivante contourne le bogue 4966109 panel.addMouseListener(new MouseAdapter() {}); } public static final int DEFAULT_WIDTH = 300; public static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; private private private private } /** Un exemple daction qui affiche le nom de laction dans System.out */ class TestAction extends AbstractAction { public TestAction(String name) { super(name); } public void actionPerformed(ActionEvent event) { System.out.println(getValue(Action.NAME) +" selected."); } } Action saveAction; Action saveAsAction; JCheckBoxMenuItem readonlyItem; JPopupMenu popup;
Barres doutils
Une barre doutils est une barre contenant des boutons qui permettent daccder rapidement aux commandes le plus frquemment utilises dans un programme (voir Figure 9.28).
Figure 9.28
Une barre doutils.
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La particularit des barres doutils est de pouvoir tre dplaces nimporte o. Vous pouvez faire glisser la barre doutils vers lun des quatre bords du cadre (voir Figure 9.29). Lorsque vous relchez le bouton de la souris, la barre doutils est place au nouvel emplacement (voir Figure 9.30).
Figure 9.29
Faire glisser la barre doutils.
Figure 9.30
Faire glisser la barre doutils vers une autre bordure.
INFO
Le glissement dune barre doutils fonctionne si elle se trouve lintrieur dun conteneur avec une bordure, ou avec tout autre gestionnaire de mise en forme grant les contraintes North, East, South et West.
La barre doutils peut mme tre compltement dtache du cadre. Elle est alors contenue dans son propre cadre (voir Figure 9.31). Lorsque vous fermez le cadre contenant une barre doutils dtache, celle-ci revient dans le cadre dorigine.
Figure 9.31
Dtacher la barre doutils.
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Chapitre 9
475
Les barres doutils sont assez simples programmer. Vous ajoutez les composants la barre doutils :
JToolBar bar = new JToolBar(); bar.add(blueButton);
La classe JToolBar possde aussi une mthode pour ajouter un objet Action. Remplissez simplement la barre doutils avec les objets Action, de la faon suivante :
bar.add(blueAction);
La petite icne de laction safche dans la barre doutils. Vous pouvez sparer des groupes de boutons laide dun sparateur :
bar.addSeparator();
Par exemple, la barre doutils de la Figure 9.28 a un sparateur entre le troisime et le quatrime bouton. Vous ajoutez ensuite la barre doutils au cadre.
add(bar, BorderLayout.NORTH);
Vous pouvez aussi spcier un titre pour la barre doutils, il apparatra lorsque la barre doutils sera dtache :
bar = new JToolBar(titleString);
Par dfaut, les barres doutils sont positionnes horizontalement. Pour quune barre doutils soit verticale, utilisez :
bar = new JToolBar(SwingConstants.VERTICAL)
ou
bar = new JToolBar(titleString, SwingConstants.VERTICAL)
Les boutons sont les composants les plus courants des barres doutils. Il ny a toutefois aucune restriction en ce qui concerne les composants pouvant tre ajouts. Vous pouvez, par exemple, ajouter une zone de liste droulante une barre doutils.
ASTUCE
Vous trouverez de jolis boutons de barre doutils ladresse http://developer.java.sun.com/developer/techDocs/hi/ repository.
Bulles daide
Un inconvnient des barres doutils est que les utilisateurs sont souvent dsorients par la signication des minuscules icnes qui y gurent. Des concepteurs dinterface utilisateur ont alors conu les bulles daide. Une bulle daide est active lorsque le curseur stationne au-dessus dun bouton. Le texte de la bulle daide apparat lintrieur dun rectangle color. Lorsque lutilisateur dplace la souris, la bulle daide disparat (voir Figure 9.32).
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Figure 9.32
Une bulle daide.
Dans Swing, vous pouvez ajouter des bulles daide nimporte quel objet JComponent simplement en appelant la mthode setToolTipText:
exitButton.setToolTipText("Exit");
Vous pouvez aussi, si vous utilisez des objets Action, associer la bulle daide la touche laide de SHORT_DESCRIPTION:
exitAction.putValue(Action.SHORT_DESCRIPTION, "Exit");
LExemple 9.12 est un programme montrant comment le mme objet Action peut tre ajout un menu et une barre doutils. Notez que les noms dactions apparaissent comme noms des options dans le menu et les courtes descriptions, comme bulles daide dans la barre doutils.
Exemple 9.12 : ToolBarTest.java
import import import import java.awt.*; java.awt.event.*; java.beans.*; javax.swing.*;
public class ToolBarTest { public static void main(String[] args) { ToolBarFrame frame = new ToolBarFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); } } /** Un cadre avec une barre doutils et un menu pour choisir une nouvelle couleur. */ class ToolBarFrame extends JFrame { public ToolBarFrame() { setTitle("ToolBarTest"); setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); // ajouter un panneau pour le changement de couleur panel = new JPanel();
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// configurer les actions Action blueAction = new ColorAction("Blue", new ImageIcon("blue-ball.gif"), Color.BLUE); Action yellowAction = new ColorAction("Yellow", new ImageIcon("yellow-ball.gif"), Color.YELLOW); Action redAction = new ColorAction("Red", new ImageIcon("red-ball.gif"), Color.RED); Action exitAction = new AbstractAction("Exit", new ImageIcon("exit.gif")) { public void actionPerformed(ActionEvent event) { System.exit(0); } }; exitAction.putValue(Action.SHORT_DESCRIPTION, "Exit"); // complter la barre doutils JToolBar bar = new JToolBar(); bar.add(blueAction); bar.add(yellowAction); bar.add(redAction); bar.addSeparator(); bar.add(exitAction); add(bar, BorderLayout.NORTH); // complter le menu JMenu menu = new JMenu("Color"); menu.add(yellowAction); menu.add(blueAction); menu.add(redAction); menu.add(exitAction); JMenuBar menuBar = new JMenuBar(); menuBar.add(menu); setJMenuBar(menuBar); } public static final int DEFAULT_WIDTH = 300; public static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; private JPanel panel; /** Laction couleur dfinit larrire-plan du cadre sur une couleur donne. */ class ColorAction extends AbstractAction { public ColorAction(String name, Icon icon, Color c) { putValue(Action.NAME, name); putValue(Action.SMALL_ICON, icon);
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putValue(Action.SHORT_DESCRIPTION, " background"+name); putValue("Color", c); } public void actionPerformed(ActionEvent event) { Color c = (Color) getValue("Color"); panel.setBackground(c); } } } javax.swing.JToolbar 1.2
Construisent une barre doutils avec le titre et lorientation donns. orientation est lune des valeurs SwingConstants.HORIZONTAL (par dfaut) et SwingConstants.VERTICAL.
JButton add(Action a)
Construit un nouveau bouton dans la barre doutils, avec le nom, licne, une courte description et le rappel daction (callback) de laction donne, et ajoute le bouton la n de la barre doutils.
void addSeparator()
Dnit le texte qui doit tre afch comme bulle daide lorsque la souris stationne au-dessus du composant.
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Le problme de cette approche est que la mise en forme qui en rsulte doit tre actualise manuellement si la taille des lments dinterface change. Pourquoi leur taille changerait-elle ? Il y a deux raisons cela. Tout dabord, un utilisateur peut choisir une police plus grande pour les libells de bouton et autres textes de bote de dialogue. Si vous optez pour cet agrandissement en le testant vous-mme dans Windows, vous vous apercevrez que de nombreuses applications le grent mdiocrement. Les boutons ne sagrandissent pas et les polices plus grandes sont connes dans le mme espace. Le mme problme peut se produire lors de la traduction des chanes dune application dans une autre langue. Si un bouton a t conu de telle faon que lespace corresponde strictement son libell dorigine et que le mot traduit soit plus long (comme Save As qui devient Enregistrer sous en franais), la version trangre apparatra tronque. Pourquoi les boutons dans Windows ne sadaptent-ils pas aux libells ? Le concepteur de linterface utilisateur na donn aucune instruction sur la direction dans laquelle ils devraient sagrandir. Aprs leur placement et leur organisation, lditeur de botes de dialogue se souvient simplement de la position en pixels et de la taille de chaque composant. Il ne se rappelle pas pourquoi les lments ont t ainsi organiss. Les gestionnaires de mise en forme proposent une bien meilleure approche de lorganisation dune interface. La mise en forme dtient alors des instructions sur les relations entre les diffrents composants, ce qui tait particulirement important avec la bibliothque AWT dorigine, qui utilisait des lments dinterface natifs. La taille dun bouton ou dune zone de liste dans Motif, Windows et Macintosh pouvait varier considrablement, et une application ou un applet ignorait a priori sur quelle plate-forme il afcherait son interface utilisateur. Dans une certaine limite, ce degr de variabilit a t limin avec Swing. Si votre application implmente un certain style dinterface dynamique, comme Metal, elle aura la mme apparence sur toutes les plates-formes. Toutefois, si vous laissez les utilisateurs de votre application choisir leur look and feel favori, vous devrez nouveau faire appel la souplesse des gestionnaires pour disposer les composants. Bien sr, pour raliser des interfaces complexes, vous devrez disposer dun niveau de contrle sur la mise en forme, suprieur ce que les gestionnaires BorderLayout, GridLayout et FlowLayout vous accordent. Dans cette section, nous traiterons de tous les gestionnaires proposs par la bibliothque Java standard. En combinant lusage dun gestionnaire sophistiqu avec plusieurs panneaux appropris, vous obtiendrez un contrle total sur lapparence de votre application.
ASTUCE
Si aucun des schmas de mise en forme ne convient vos besoins, divisez la surface de votre fentre en diffrents panneaux et disposez-les sparment. Utilisez ensuite un autre gestionnaire pour organiser les panneaux.
Revoyons certains principes de base. Comme vous le savez, dans AWT les composants sont disposs dans des conteneurs. Les boutons, les champs de texte et autres lments dinterface sont des composants qui peuvent tre placs lintrieur de conteneurs. Par consquent, leurs classes tendent la classe Component. Des conteneurs tels que des panneaux peuvent aussi tre placs dans
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dautres conteneurs. Par consquent, la classe Container drive de Component. La Figure 9.33 illustre la hirarchie dhritage pour Component.
Object
Component
Container
Window
JComponent
Frame
Dialog
JPanel
JText Component
JLabel
JScrollPane
JComboBox
Abstract Button
JMenuBar
JFrame
JDialog
JTextField
JTextArea
JButton
JToggle Button
JMenuItem
Figure 9.33
Hirarchie dhritage pour la classe Component.
INFO
Certains objets appartiennent aux classes qui tendent Component mme sils ne sont pas des composants dinterface utilisateur et ne peuvent pas tre insrs dans des conteneurs. Les fentres de haut niveau comme JFrame et JApplet ne peuvent pas tre contenues lintrieur dune autre fentre ou dun autre panneau.
Comme vous lavez constat, pour organiser les composants dans un conteneur, vous devez tout dabord spcier un gestionnaire de mise en forme. Par exemple, linstruction
panel.setLayout(new GridLayout(4, 4));
utilisera la classe GridLayout pour placer les panneaux. Aprs avoir dni le gestionnaire, ajoutez des composants au conteneur. La mthode add de ce dernier passe le composant et toutes les directives de placement au gestionnaire. Avec le gestionnaire BorderLayout, vous passez une chane pour spcier le placement du composant :
panel.add(new JTextField(), BorderLayout.SOUTH);
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Le gestionnaire GridLayout est utile pour organiser les composants dans une grille, un peu la manire des lignes et des colonnes dun tableur. Toutefois, toutes les lignes et les colonnes de la grille ont une taille identique, ce qui nest pas toujours pratique. Pour contourner les limitations de ce gestionnaire, la bibliothque AWT en fournit un autre, GridBagLayout. Son organisation suit aussi un modle en lignes et en colonnes, mais les dimensions de ces lignes et colonnes sont variables et les composants peuvent en occuper plusieurs. Ce gestionnaire est trs souple, mais aussi trs complexe. En fait, dans la plupart des situations courantes, il nest pas si difcile employer, et nous vous indiquerons une stratgie pour vous en faciliter lusage. Lors dune tentative (infructueuse) de mise au point dun gestionnaire qui affranchirait les programmeurs de la tyrannie du GridBagLayout, les concepteurs de Swing ont produit le gestionnaire BoxLayout. Il organise simplement horizontalement ou verticalement une squence de composants. Dans le premier cas, la mise en forme de la case ressemble au FlowLayout, except que les composants ne passent pas la ligne lorsquune ligne est pleine. En plaant un certain nombre de BoxLayout horizontaux dans un BoxLayout vertical (ou linverse), vous pouvez relativement ordonner un ensemble de composants dans une zone en deux dimensions. Comme les BoxLayout sont placs indpendamment les uns des autres, vous ne pouvez pas les utiliser pour organiser des composants voisins la fois horizontalement et verticalement. Le JDK 1.4 a connu une autre tentative pour concevoir le remplaant du GridBagLayout, la mise en forme spring. Nous verrons la mise en forme spring plus loin dans ce chapitre. Libre vous de dcider si elle remplit son rle. Swing contient aussi un gestionnaire OverlayLayout qui vous permet de placer les lments les uns au-dessus des autres. Il nest pas dune grande utilit, cest pourquoi nous nen parlerons pas ici. Enn, un gestionnaire CardLayout tait utilis dans lensemble AWT dorigine pour produire des botes de dialogue avec onglets. Puisque Swing possde un conteneur avec onglets plus performant (appel JTabbedPane), nous ne le dcrirons pas ici. Nous conclurons en vous indiquant comment ignorer compltement les gestionnaires et disposer les composants manuellement, et en vous expliquant comment crire votre propre gestionnaire.
Gestionnaire BoxLayout
Ce gestionnaire vous permet de placer une seule ligne ou colonne de composants avec plus de souplesse que GridLayout. Il y a mme un conteneur, la classe Box, dont le gestionnaire par dfaut est BoxLayout alors que celui par dfaut de la classe JPanel est FlowLayout. Bien sr, vous pouvez aussi affecter BoxLayout pour quil soit le gestionnaire dun JPanel, mais il est plus simple de partir dun conteneur Box. La classe Box contient aussi un certain nombre de mthodes statiques utiles la gestion de BoxLayout. Pour crer un nouveau conteneur BoxLayout, vous pouvez simplement appeler :
Box b = Box.createHorizontalBox();
ou :
Box b = Box.createVerticalBox();
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Dans un conteneur Box horizontal, les composants sont placs de la gauche vers la droite. Dans un Box vertical, ils sont disposs du haut vers le bas. Etudions la mise en forme horizontale de plus prs. Chaque composant a trois valeurs :
m m m
la taille prfre, la largeur et la hauteur prfres auxquelles afcher le composant ; la taille maximale, la largeur et la hauteur maximales auxquelles afcher le composant ; la taille minimale, la largeur et la hauteur minimales auxquelles afcher le composant.
Voici en dtail ce que le gestionnaire BoxLayout ralise : 1. Il calcule la taille maximale du composant le plus grand en hauteur. 2. Il tente dagrandir verticalement tous les composants jusqu cette hauteur. 3. Si un composant natteint pas cette taille lorsque cela est demand, son alignement y est requis en appelant sa mthode getAlignmentY. Celle-ci renvoie un nombre virgule ottante entre 0 (alignement en haut) et 1 (alignement en bas). La valeur par dfaut dans la classe Component est 0,5 (centr). La valeur est utilise pour aligner le composant verticalement. 4. La largeur prfre de chaque composant est extraite. Toutes les largeurs prfres sont additionnes. 5. Si la largeur totale prfre est infrieure la largeur de Box, les composants sont tirs, en les laissant sagrandir jusqu leur largeur maximale. Ils sont ensuite placs de la gauche vers la droite, sans intervalles supplmentaires de sparation. Si la largeur totale prfre est suprieure celle de Box, les composants sont rduits, ventuellement jusqu leur largeur minimale, mais pas davantage. Sils ne tiennent pas dans Box avec leur largeur minimale, certains ne seront pas afchs. Pour les mises en forme verticales, le processus est analogue.
ASTUCE
Il est dommage que BoxLayout tente dagrandir les composants au-del de la taille prfre. En particulier, les champs de texte ont une largeur et une hauteur maximales dnies Integer.MAX_VALUE; cest--dire quils tentent de sagrandir autant que ncessaire. Si vous placez un champ de texte dans un objet BoxLayout, il atteindra des proportions monstrueuses. Le remde consiste affecter la taille prfre la taille maximale :
textField.setMaximumSize(textField.getPreferredSize());
Rserves
Par dfaut, il ny a pas despace entre les composants avec un gestionnaire BoxLayout. A la diffrence de FlowLayout, il ny a pas de notion dintervalle entre les composants. Pour espacer des lments, vous ajoutez des rserves invisibles (llers). Il en existe trois types :
m m m
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Chapitre 9
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Un Strut ajoute un espace entre les composants. Par exemple, voici comment vous pouvez insrer un espace de dix pixels entre deux boutons dans un conteneur Box horizontal :
b.add(label); b.add(Box.createHorizontalStrut(10)); b.add(textField);
Vous ajoutez un Strut horizontal dans un conteneur Box horizontal, ou un Strut vertical dans un conteneur Box vertical pour insrer un espace entre les composants. Vous pouvez aussi ajouter un Strut vertical dans un conteneur Box horizontal, mais cela ninue pas sur la mise en forme horizontale. Cela dnit la place la hauteur minimale de Box. RigidArea est analogue une paire de Strut. Il spare des composants adjacents, mais ajoute aussi une hauteur ou une largeur minimale dans lautre direction. Par exemple,
b.add(Box.createRigidArea(new Dimension(5, 20));
ajoute un espace invisible avec une largeur minimale, prfre et maximale de 5 pixels, une hauteur de 20 pixels et un alignement centr. Sil est ajout dans un conteneur Box horizontal, il agit comme un Strut dune largeur de 5 et force aussi une hauteur minimale de 20 pixels pour Box. En ajoutant des struts, vous sparez des composants adjacents par un espace xe. Lajout dun Glue spare les composants autant que possible. Un Glue (invisible) sagrandit au maximum de lespace disponible, en loignant les composants les uns des autres. Par exemple, voici comment vous espacez au maximum deux boutons dans un conteneur Box:
b.add(button1); b.add(Box.createGlue()); b.add(button2);
Si Box ne contient pas dautres composants, button1 est dplac compltement vers la gauche et button2 est dplac vers lextrme droite. Le programme de lExemple 9.13 dispose un ensemble de libells, de champs de texte et de boutons, laide dun jeu dobjets BoxLayout horizontaux et verticaux. Chaque ligne est place dans un conteneur Box horizontal. Des Strut sparent les libells des champs de texte. Les Glue loignent les deux boutons lun de lautre. Les trois Box horizontaux sont placs dans un Box vertical, avec un Glue repoussant le conteneur Box des boutons vers le bas (voir Figure 9.34).
Figure 9.34
Mises en forme dun conteneur Box.
strut
glue
glue
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Box hbox2 = Box.createHorizontalBox(); hbox2.add(label2); // sparer laide dun strut de 10pixels hbox2.add(Box.createHorizontalStrut(10)); hbox2.add(textField2); // construire lobjet Box horizontal infrieur
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Chapitre 9
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JButton button1 = new JButton("OK"); JButton button2 = new JButton("Cancel"); Box hbox3 = Box.createHorizontalBox(); hbox3.add(button1); // utiliser "glue" pour loigner les deux boutons hbox3.add(Box.createGlue()); hbox3.add(button2); // ajouter les trois objets Box horizontaux // lintrieur dun Box vertical Box vbox = Box.createVerticalBox(); vbox.add(hbox1); vbox.add(hbox2); vbox.add(Box.createGlue()); vbox.add(hbox3); add(vbox, BorderLayout.CENTER); } public static final int DEFAULT_WIDTH = 200; public static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; } javax.swing.Box 1.2
Crent un composant invisible qui peut stendre linni horizontalement, verticalement ou dans les deux directions.
static Component createHorizontalStrut(int width) static Component createVerticalStrut(int height) static Component createRigidArea(Dimension d)
Crent un composant invisible avec une largeur ou une hauteur xe, ou les deux dimensions xes.
java.awt.Component 1.0
Renvoient lalignement le long de laxe x ou y, avec une valeur entre 0 et 1. La valeur 0 indique un alignement en haut ou gauche, 0,5 un alignement centr et 1 un alignement en bas ou droite.
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Gestionnaire GridBagLayout
Vous pouvez considrer le gestionnaire GridBagLayout comme un GridLayout sans ses limitations. Dans un GridBagLayout, les lignes et les colonnes peuvent avoir des tailles variables. Vous pouvez joindre des cellules adjacentes an de prvoir la place pour des composants plus grands. De nombreux programmes de traitement de texte ainsi que des diteurs HTML possdent la mme fonctionnalit lorsquils grent des tableaux. Vous commencez avec une grille et fusionnez des cellules adjacentes si besoin est. Il nest pas ncessaire que les composants remplissent la zone entire dune cellule, et vous pouvez spcier leur alignement lintrieur des cellules. Sachez que lemploi des gestionnaires GridBagLayout peut se rvler incroyablement complexe. Lavantage est quils offrent la plus grande souplesse et fonctionneront dans la plupart des situations. Gardez lesprit que lobjectif des gestionnaires de mise en forme est dassurer la disposition des composants avec diffrentes polices sous divers systmes dexploitation. Vous aurez donc fournir quelques efforts supplmentaires par rapport la conception dune interface pour un seul environnement.
INFO
Selon la documentation JDK de la classe BoxLayout: "limbrication de plusieurs panneaux avec diffrentes combinaisons de [sic] horizontal et vertical (!) donne un effet analogue GridBagLayout, sans la complexit". Pourtant, comme vous le voyez la Figure 9.34, leffet que vous pouvez obtenir partir de plusieurs BoxLayout nest pas trs utile dans la pratique. Aucune combinaison complique de Box, Strut et Glue nassurera un alignement des composants. Si vous voulez organiser des composants pour quils soient aligns horizontalement et verticalement, envisagez dutiliser la classe GridBagLayout.
Examinez la bote de dialogue de slection de polices de la Figure 9.35. Elle se compose des lments suivants :
m m m m
deux zones de liste droulantes pour spcier la police et sa taille ; des libells pour ces deux listes combines ; deux cases cocher pour slectionner les attributs Gras et Italique ; un champ de texte pour lexemple de chane.
Figure 9.35
La bote de dialogue de slection de polices.
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Chapitre 9
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Maintenant, divisez la bote en une grille de cellules, comme le montre la Figure 9.36 (les lignes et les colonnes nont pas besoin dtre de taille gale). Comme vous pouvez le constater, chaque case cocher stend sur 2 colonnes et la zone de texte sur 4 lignes.
Figure 9.36
Une grille de bote de dialogue utilise pour la conception.
Pour fournir la mise en forme au gestionnaire GridBagLayout, vous devez suivre la procdure ciaprs : 1. Crez un objet de type GridBagLayout. Ne lui indiquez pas le nombre de lignes et de colonnes que la grille sous-jacente doit possder. Le gestionnaire essayera de le deviner laide des informations que vous fournirez plus tard. 2. Dnissez cet objet comme tant le gestionnaire de mise en forme pour le composant. 3. Pour chaque composant, crez un objet de type GridBagConstraints. Dnissez les valeurs de champ de lobjet GridBagConstraints pour spcier de quelle faon les composants sont disposs lintrieur du GridBag. 4. Ajoutez enn le composant avec les contraintes au moyen dun appel :
add(composant, contraintes );
Voici un exemple du code requis. Nous tudierons plus en dtail les contraintes par la suite. Ne vous inquitez pas si vous ignorez leffet de certaines contraintes.
GridBagLayout layout = new GridBagLayout(); panel.setLayout(layout); GridBagConstraints constraints = new GridBagConstraints(); constraints.weightx = 100; constraints.weighty = 100; constraints.gridx = 0; constraints.gridy = 2; constraints.gridwidth = 2; constraints.gridheight = 1; panel.add(style, bold);
Lastuce est de savoir comment dnir ltat de lobjet GridBagConstraints. Nous passerons en revue les contraintes les plus importantes pour lemploi de cet objet dans les sections qui suivent.
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Champs de poids
Vous devez toujours dnir les champs de poids (weightx et weighty) pour chaque zone dans un GridBagLayout. Si vous dnissez le poids 0, la zone ne sagrandit ou ne diminue jamais audel de sa taille initiale dans cette direction. Dans la mise en forme illustre la Figure 9.35, nous avons dni le champ weightx des tiquettes 0. Cela leur permet de conserver une largeur constante lorsque vous redimensionnez la fentre. En revanche, si vous dnissez les poids pour toutes les zones 0, le conteneur se ramassera au centre de sa zone alloue au lieu de stendre pour loccuper pleinement. Du point de vue conceptuel, le problme avec les paramtres de poids est que les poids sont des proprits des lignes et des colonnes, et non des cellules individuelles. Mais vous devez les spcier en termes de cellules, puisque GridBagLayout nexpose pas les lignes et les colonnes. Les poids de lignes et de colonnes sont calculs comme les maxima des poids de cellule dans chaque ligne ou colonne. Par consquent, si vous voulez quune ligne ou quune colonne reste une taille xe, vous devez dnir les poids de tous ses composants zro. Notez que les poids ne donnent pas rellement les tailles relatives des colonnes. Ils indiquent quelle proportion de lespace non appliqu devrait tre allou chaque zone, si le conteneur dpasse sa taille prfre. Ce nest pas particulirement intuitif. Nous vous recommandons de mettre tous les poids 100. Excutez ensuite le programme et observez lapparence de la mise en forme. Redimensionnez la bote de dialogue pour vrier la faon dont les lignes et les colonnes sadaptent. Si vous jugez quune ligne ou colonne particulire ne devrait pas sagrandir, dnissez les poids de tous les composants qui sy trouvent zro. Vous pouvez remanier les autres valeurs de poids, mais cette opration est sans intrt la plupart du temps.
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Chapitre 9
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Remplissage
Vous pouvez entourer un composant dun espace vierge supplmentaire en dnissant le champ insets de GridBagConstraints. Dnissez les valeurs left, top, right et bottom de lobjet Insets avec les valeurs despace que vous voulez avoir autour du composant. Cest le remplissage externe. Les valeurs ipadx et ipady dnissent le remplissage interne. Ces valeurs sont ajoutes aux largeur et hauteur minimales du composant. Cela garantit que le composant ne diminuera pas jusqu sa taille minimale.
Etape 5.
Etape 6. Etape 7.
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Son nom est court, GBC au lieu de GridBagConstraints. Elle tend GridBagConstraints, vous pouvez donc utiliser des noms plus courts comme GBC.EAST pour les constantes. Utilisez un objet GBC lorsque vous ajoutez un composant, comme
add(component, new GBC(1, 2));
Il existe deux constructeurs pour dnir les paramtres les plus communs : gridx et gridy ou gridx, gridy, gridwidth et gridheight:
add(component, new GBC(1, 2, 1, 4));
Il existe des moyens de dnition commodes pour les champs qui viennent en paires x/y:
add(component, new GBC(1, 2).setWeight(100, 100));
Les mthodes de dnition renvoient this, vous pouvez donc les enchaner :
add(component, new GBC(1, 2).setAnchor(GBC.EAST).setWeight(100, 100));
Les mthodes setInsets construisent lobjet Insets pour vous. Pour obtenir des insets dun pixel, appelez simplement :
add(component, new GBC(1, 2).setAnchor(GBC.EAST).setInsets(1));
LExemple 9.14 donne le code complet pour la bote de dialogue de polices. Voici le code qui ajoute les composants au GridBag:
add(faceLabel, new GBC(0, 0).setAnchor(GBC.EAST)); add(face, new GBC(1, 0).setFill(GBC.HORIZONTAL). setWeight(100, 0).setInsets(1)); add(sizeLabel, new GBC(0, 1).setAnchor(GBC.EAST)); add(size, new GBC(1, 1).setFill(GBC.HORIZONTAL). setWeight(100, 0).setInsets(1)); add(bold, new GBC(0, 2, 2, 1).setAnchor(GBC.CENTER).setWeight(100, 100)); add(italic, new GBC(0, 3, 2, 1).setAnchor(GBC.CENTER). setWeight(100, 100)); add(sample, new GBC(2, 0, 1, 4).setFill(GBC.BOTH).setWeight(100, 100));
Lorsque vous aurez compris GridBagConstraints, vous verrez que ce type de code est assez simple lire et dboguer.
INFO
Le didacticiel Sun, ladresse http://java.sun.com/docs/books/tutorial/uiswing/layout/gridbag.html, vous suggre de rutiliser le mme objet GridBagConstraints pour tous les composants. Nous considrons que le code de rsultat est difcile lire et sujet erreur. Etudiez par exemple la dmo de ladresse http://java.sun.com/docs/ books/ tutorial/uiswing/events/containerlistener.html. Lobjectif tait-il vraiment que les boutons stirent lhorizontale ou le programmeur a-t-il juste oubli de dsactiver le paramtre BOTH pour la contrainte fill?
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Chapitre 9
491
public class FontDialog { public static void main(String[] args) { FontDialogFrame frame = new FontDialogFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); } } /** Un cadre qui utilise GridBagLayout pour organiser les composants de slection de police. */ class FontDialogFrame extends JFrame { public FontDialogFrame() { setTitle("FontDialog"); setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); GridBagLayout layout = new GridBagLayout(); setLayout(layout); ActionListener listener = new FontAction(); // construire les composants JLabel faceLabel = new JLabel("Face: "); face = new JComboBox(new String[] { "Serif", "SansSerif", "Monospaced", "Dialog", "DialogInput" }); face.addActionListener(listener); JLabel sizeLabel = new JLabel("Size: "); size = new JComboBox(new String[] { "8", "10", "12", "15", "18", "24", "36", "48" }); size.addActionListener(listener); bold = new JCheckBox("Bold"); bold.addActionListener(listener);
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italic = new JCheckBox("Italic"); italic.addActionListener(listener); sample = new JTextArea(); sample.setText("The quick brown fox jumps over the lazy dog"); sample.setEditable(false); sample.setLineWrap(true); sample.setBorder(BorderFactory.createEtchedBorder()); // ajouter les composants la grille, laide de la classe GBC add(faceLabel, new GBC(0, 0).setAnchor(GBC.EAST)); add(face, new GBC(1, 0).setFill(GBC.HORIZONTAL). setWeight(100, 0).setInsets(1)); add(sizeLabel, new GBC(0, 1).setAnchor(GBC.EAST)); add(size, new GBC(1, 1).setFill(GBC.HORIZONTAL). setWeight(100, 0).setInsets(1)); add(bold, new GBC(0, 2, 2, 1).setAnchor(GBC.CENTER). setWeight(100, 100)); add(italic, new GBC(0, 3, 2, 1).setAnchor(GBC.CENTER). setWeight(100, 100)); add(sample, new GBC(2, 0, 1, 4).setFill(GBC.BOTH). setWeight(100, 100)); } public static final int DEFAULT_WIDTH = 300; public static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; private private private private private /** Un couteur daction qui change la police de lexemple de texte. */ private class FontAction implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent event) { String fontFace = (String) face.getSelectedItem(); int fontStyle = (bold.isSelected()? Font.BOLD: 0) +(italic.isSelected()? Font.ITALIC: 0); int fontSize = Integer.parseInt( (String)size.getSelectedItem()); Font font = new Font(fontFace, fontStyle, fontSize); sample.setFont(font); sample.repaint(); } } } JComboBox JComboBox JCheckBox JCheckBox JTextArea face; size; bold; italic; sample;
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Chapitre 9
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this.gridwidth = gridwidth; this.gridheight = gridheight; } /** Dfinit lancrage. @param anchor La valeur de lancrage @return this Objet pour une future modification */ public GBC setAnchor(int anchor) { this.anchor = anchor; return this; } /** Dfinit la direction de fill. @param fill La direction de fill @return this Objet pour une future modification */ public GBC setFill(int fill) { this.fill = fill; return this; } /** Dfinit les poids de cellule. @param weightx Le poids de cellule dans la direction x @param weighty Le poids de cellule dans la direction y @return this Objet pour une future modification */ public GBC setWeight(double weightx, double weighty) { this.weightx = weightx; this.weighty = weighty; return this; } /** Dfinit les insets de cette cellule. @param distance Lespacement utiliser dans toutes les directions @return this Objet pour une future modification */ public GBC setInsets(int distance) { this.insets = new Insets(distance, distance, distance, distance); return this; } /** Dfinit les insets de cette cellule. @param top Lespacement utiliser en haut
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Chapitre 9
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@param left Lespacement utiliser gauche @param bottom Lespacement utiliser en bas @param right Lespacement utiliser droite @return this Objet pour une future modification */ public GBC setInsets(int top, int left, int bottom, int right) { this.insets = new Insets(top, left, bottom, right); return this; } /** Dfinit le remplissage interne @param ipadx Le remplissage interne dans la direction x @param ipady Le remplissage interne dans la direction y @return this Objet pour une future modification */ public GBC setIpad(int ipadx, int ipady) { this.ipadx = ipadx; this.ipady = ipady; return this; } }
ASTUCE
Certains concepteurs de GUI disposent doutils pour spcier visuellement les contraintes (voir Figure 9.37) pour la bote de dialogue de conguration dans NetBeans.
Figure 9.37
Spcier des GridBagConstraints dans NetBeans.
Livre Java .book Page 496 Jeudi, 25. novembre 2004 3:04 15
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java.awt.GridBagConstraints 1.0
Indique lalignement du composant lintrieur de la cellule. Lune des positions absolues suivantes : CENTER, NORTH, NORTHEAST, EAST, SOUTHEAST, SOUTH, SOUTHWEST, WEST ou NORTHWEST ou leurs contreparties indpendantes de lorientation : FIRST_LINE_START, LINE_START, FIRST_LINE_END, PAGE_START, CENTER, PAGE_END, LAST_LINE_START, LINE_END et LAST_LINE_END.
int fill
Indique le comportement de remplissage du composant lintrieur de la cellule. Lune des constantes suivantes : NONE, BOTH, HORIZONTAL ou VERTICAL. Le paramtre par dfaut vaut NONE.
int ipadx, ipady
Indique le remplissage externe le long des limites de la cellule. Le paramtre par dfaut vaut aucun remplissage.
GridBagConstraints(int gridx, int gridy, int gridwidth, int gridheight, double weightx, double weighty, int anchor, int fill, Insets insets, int ipadx, int ipady) 1.2
Construit un composant GridBagConstraints avec tous ses champs passs en paramtres. Sun recommande de ne faire utiliser ce constructeur que par des gnrateurs de code automatique, car il diminue la lisibilit du code.
SpringLayout
Depuis que les programmeurs ont rencontr GridBagLayout, ils ont pri lquipe Java de leur fournir un gestionnaire de mise en forme pareillement exible mais plus intuitif. JDK 1.4 prsente le SpringLayout. Dans cette section, vous verrez comment le mesurer. SpringLayout permet dajouter des ressorts chaque composant. Un ressort est un appareil grce auquel on peut spcier des positions de composant. Comme indiqu la Figure 9.38, chaque ressort dispose :
m m m m
dune valeur minimale ; dune valeur prfre ; dune valeur maximale ; dune valeur relle.
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Chapitre 9
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Lorsque le ressort est comprim ou tendu pendant la phase de mise en forme, sa valeur relle est xe ; elle est comprise entre la valeur minimale et la valeur maximale et sapproche de la valeur prfre aussi prs que le permettent les autres ressorts. La valeur relle dtermine ensuite la position du composant auquel il a t attach.
Figure 9.38
Un ressort.
minimum
prfre
maximum
valeur relle
La classe du ressort dnit une opration de somme qui produit un nouveau ressort partir de deux ressorts, lequel associe les caractristiques de chaque ressort. Lorsque vous disposez plusieurs composants en ligne, vous attachez plusieurs ressorts, de sorte que leur somme stende sur la totalit du conteneur (voir Figure 9.39). Ce ressort de somme est maintenant compress ou tendu de sorte que sa valeur gale la dimension du conteneur. Cette opration exerce une contrainte sur chaque ressort. Chaque valeur de ressort est dnie de manire que la contrainte de chaque ressort gale la contrainte de la somme. Les valeurs de chaque ressort sont donc dtermines, et la disposition est xe (si vous souhaitez connatre les dtails des calculs de contrainte, consultez la documentation API de la classe Spring).
Figure 9.39
Somme de ressorts.
Composants
conteneur
ressorts
Voyons un exemple simple. Supposons que vous vouliez disposer trois boutons horizontalement :
JButton b1 = new JButton("Yellow"); JButton b2 = new JButton("Blue"); JButton b3 = new JButton("Red");
Vous dnissez dabord le gestionnaire de mise en forme du cadre sur un SpringLayout et ajoutez les composants :
SpringLayout layout = new SpringLayout(); panel.setLayout(layout);
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Construisez maintenant un ressort avec une bonne compression. La mthode statique Spring.constant produit un ressort avec des valeurs minimale, prfre et maximale donnes (le ressort nest pas constant, il peut tre comprim ou tendu) :
Spring s = Spring.constant(0, 10000, 10000);
Attachez ensuite une copie du ressort du ct ouest du conteneur jusquau ct ouest de b1:
layout.putConstraint(SpringLayout.WEST, b1, s, SpringLayout.WEST, panel);
La mthode putConstraint ajoute le ressort donn, de sorte quil se termine au premier jeu de paramtres (le ct ouest de b1 dans notre cas) et commence au deuxime jeu de paramtres (le ct ouest du panneau conteneur). Vous liez ensuite les autres ressorts :
layout.putConstraint(SpringLayout.WEST, b2, s, SpringLayout.EAST, b1); layout.putConstraint(SpringLayout.WEST, b3, s, SpringLayout.EAST, b2);
Rsultat : les quatre ressorts sont comprims la mme taille et les boutons, espacs de manire gale (voir Figure 9.40).
Figure 9.40
Boutons lespacement gal.
Vous pouvez aussi faire varier les distances. Supposons que vous vouliez installer une distance xe entre les boutons. Utilisez un Strut (un ressort qui ne peut pas tre tendu ni compress). Pour obtenir ce ressort avec la version paramtre unique de la mthode Spring.constant, inscrivez :
Spring strut = Spring.constant(10);
Si vous avez deux Struts entre les boutons, mais que vous laissiez les ressorts aux extrmits, le rsultat est un groupe de boutons centr dans le conteneur (voir Figure 9.41). Bien sr, la mise en forme du ressort nest pas vraiment ncessaire pour un agencement aussi simple. Etudions un exemple plus complexe, une partie de la bote de dialogue de police de lexemple prcdent. Nous avons deux listes combines avec des intituls et voulons que les cts ouest des deux listes combines commencent aprs le libell le plus long (voir Figure 9.42).
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Figure 9.41
Ressorts et Struts.
Figure 9.42
Alignement de colonnes.
Ceci appelle une autre opration de ressort. Vous pouvez former un maximum de deux ressorts avec la mthode statique Spring.max. Rsultat : un ressort aussi long que la plus longue des deux saisies. Nous obtenons le maximum de deux cts est comme ceci :
Spring labelsEast = Spring.max( layout.getConstraint(SpringLayout.EAST, faceLabel), layout.getConstraint(SpringLayout.EAST, sizeLabel));
Notez que la mthode getConstraint produit un ressort qui part du ct ouest du conteneur pour aboutir aux cts donns du composant. Ajoutons un Strut de sorte quil y ait un espace entre les libells et les listes combines :
Spring combosWest = Spring.sum(labelsEast, strut);
Nous attachons maintenant ce ressort au ct ouest des deux listes combines. Le point de dpart est le dpart du conteneur, car cest l que commence le ressort labelsEast:
layout.putConstraint(SpringLayout.WEST, face, combosWest,SpringLayout.WEST, panel); layout.putConstraint(SpringLayout.WEST, size, combosWest,SpringLayout.WEST, panel);
Dsormais, les deux listes combines salignent car elles sont contenues dans le mme ressort. Il existe toutefois un lger problme. Nous prfrerions que les intituls soient aligns droite. Pour obtenir cet effet, il convient de trs bien comprendre les attachements de ressorts. Etudions les ressorts horizontaux en dtail, car les ressorts verticaux suivent la mme logique. La Figure 9.43 montre les trois manires dattacher les ressorts horizontaux :
m m
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Figure 9.43
Ressorts horizontaux attachs un composant.
container
east
La mthode getConstraints produit un objet du type SpringLayout.Constraints. Il ressemble un rectangle, mais les valeurs x, y, width et height sont des ressorts, et non des nombres. La mthode getConstraint produit un seul ressort qui atteint lune des quatre limites du composant. Vous pouvez aussi rcuprer le ressort ouest sous la forme
Spring west = layout.getConstraint(SpringLayout.WEST, component);
Bien sr, les trois ressorts sont lis : la somme des ressorts west et width doit tre gale east. A la premire dnition des contraintes du composant, la largeur est dnie sur un ressort dont les paramtres sont la largeur minimale, prfre et maximale du composant. Le ct ouest est dni sur 0.
ATTENTION
Si vous ne dnissez pas le ressort ouest (et nord) dun composant, le composant sarrte au dcalage 0 du conteneur.
Si un composant possde deux jeux de ressorts et que vous en ajoutiez un troisime, il devient surcontraint (overconstrained). Lun des ressorts existants est alors supprim et sa valeur est calcule comme la somme ou la diffrence des autres ressorts. Le Tableau 9.3 montre le ressort recalcul.
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La diffrence entre deux ressorts peut ne pas tre intuitive, mais elle est logique dans lalgbre des ressorts. Il nexiste pas de mthode Java pour la soustraction du ressort. Si vous devez calculer la diffrence entre deux ressorts, utilisez
Spring.sum(s, Spring.minus(t))
Vous en savez maintenant sufsamment sur les ressorts pour rsoudre le problme de "lalignement droite". Calculez le maximum des largeurs des deux intituls. Dnissez ensuite le ressort est des deux intituls sur ce maximum. Comme vous pouvez le voir dans le Tableau 9.3, les largeurs dintituls ne changent pas, les ressorts ouest sont recalculs et les intituls salignent sur la limite est :
Spring labelsEast = Spring.sum(strut, Spring.max(layout.getConstraints(faceLabel).getWidth(), Spring.max(layout.getConstraints(sizeLabel).getWidth())); layout.putConstraint(SpringLayout.EAST, faceLabel, labelsEast, SpringLayout.WEST, panel); layout.putConstraint(SpringLayout.EAST, sizeLabel, labelsEast, SpringLayout.WEST, panel);
LExemple 9.16 montre comment disposer la bote de dialogue de police avec des ressorts. Si vous regardez le code, vous conviendrez certainement que la disposition du ressort est moins intuitive que celle de GridBagLayout. Nous esprons que des outils seront bientt conus pour rendre plus abordable la disposition des ressorts. Entre-temps, nous vous conseillons de vous en tenir au GridBagLayout pour les mises en formes complexes.
Exemple 9.16 : SpringLayoutTest.java
import import import import java.awt.*; java.awt.event.*; javax.swing.*; javax.swing.event.*;
public class SpringLayoutTest { public static void main(String[] args) { FontDialogFrame frame = new FontDialogFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); } } /** Un cadre qui utilise une mise en forme de ressort pour agencer les composants de slection de police.
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*/ class FontDialogFrame extends JFrame { public FontDialogFrame() { setTitle("FontDialog"); setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); JPanel panel = new JPanel(); SpringLayout layout = new SpringLayout(); panel.setLayout(layout); ActionListener listener = new FontAction(); // construire les composants JLabel faceLabel = new JLabel("Font Face: "); face = new JComboBox(new String[] { "Serif", "SansSerif", "Monospaced", "Dialog", "DialogInput" }); face.addActionListener(listener); JLabel sizeLabel = new JLabel("Size: "); size = new JComboBox(new String[] { "8", "10", "12", "15", "18", "24", "36", "48" }); size.addActionListener(listener); bold = new JCheckBox("Bold"); bold.addActionListener(listener); italic = new JCheckBox("Italic"); italic.addActionListener(listener); sample = new JTextArea(); sample.setText("The quick brown fox jumps over the lazy dog"); sample.setEditable(false); sample.setLineWrap(true); sample.setBorder(BorderFactory.createEtchedBorder()); panel.add(faceLabel); panel.add(sizeLabel); panel.add(face); panel.add(size); panel.add(bold); panel.add(italic); panel.add(sample);
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// ajouter des ressorts aux composants de mise en forme Spring strut = Spring.constant(10); Spring labelsEast = Spring.sum(strut, Spring.max( layout.getConstraints(faceLabel).getWidth(), layout.getConstraints(sizeLabel).getWidth())); layout.putConstraint(SpringLayout.EAST, faceLabel, labelsEast, SpringLayout.WEST, panel); layout.putConstraint(SpringLayout.EAST, sizeLabel, labelsEast, SpringLayout.WEST, panel); layout.putConstraint(SpringLayout.NORTH, faceLabel, strut, SpringLayout.NORTH, panel); layout.putConstraint(SpringLayout.NORTH, face, strut, SpringLayout.NORTH, panel); Spring secondRowNorth = Spring.sum(strut, Spring.max( layout.getConstraint(SpringLayout.SOUTH, faceLabel), layout.getConstraint(SpringLayout.SOUTH, face))); layout.putConstraint(SpringLayout.NORTH, sizeLabel, secondRowNorth, SpringLayout.NORTH, panel); layout.putConstraint(SpringLayout.NORTH, size, secondRowNorth, SpringLayout.NORTH, panel); layout.putConstraint(SpringLayout.WEST, face, strut, SpringLayout.EAST, faceLabel); layout.putConstraint(SpringLayout.WEST, size, strut, SpringLayout.EAST, sizeLabel); layout.putConstraint(SpringLayout.WEST, bold, strut, SpringLayout.WEST, panel); layout.putConstraint(SpringLayout.WEST, italic, strut, SpringLayout.WEST, panel); Spring s = Spring.constant(10, 10000, 10000); Spring thirdRowNorth = Spring.sum(s, Spring.max( layout.getConstraint(SpringLayout.SOUTH, sizeLabel), layout.getConstraint(SpringLayout.SOUTH, size))); layout.putConstraint(SpringLayout.NORTH, bold, thirdRowNorth, SpringLayout.NORTH, panel); layout.putConstraint(SpringLayout.NORTH, italic, s, SpringLayout.SOUTH, bold); layout.putConstraint(SpringLayout.SOUTH, panel, s, SpringLayout.SOUTH, italic);
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Spring secondColumnWest = Spring.sum(strut, Spring.max( layout.getConstraint(SpringLayout.EAST, face), layout.getConstraint(SpringLayout.EAST, size))); layout.putConstraint(SpringLayout.WEST, sample, secondColumnWest, SpringLayout.WEST, panel); layout.putConstraint(SpringLayout.SOUTH, sample, Spring.minus(strut), SpringLayout.SOUTH, panel); layout.putConstraint(SpringLayout.NORTH, sample, strut, SpringLayout.NORTH, panel); layout.putConstraint(SpringLayout.EAST, panel, strut, SpringLayout.EAST, sample); add(panel); } public static final int DEFAULT_WIDTH = 400; public static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; private private private private private /** Un couteur daction qui modifie la police du texte dexemple. */ private class FontAction implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent event) { String fontFace = (String) face.getSelectedItem(); int fontStyle = (bold.isSelected()? Font.BOLD: 0) + (italic.isSelected()? Font.ITALIC: 0); int fontSize = Integer.parseInt((String) size.getSelectedItem()); Font font = new Font(fontFace, fontStyle, fontSize); sample.setFont(font); sample.repaint(); } } } javax.swing.SpringLayout 1.4 JComboBox JComboBox JCheckBox JCheckBox JTextArea face; size; bold; italic; sample;
SpringLayout.Constraints getConstraints(Component c)
void putConstraint(String endSide, Component end, Spring s, String startSide, Component start)
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Chapitre 9
505
void putConstraint(String endSide, Component end, int pad, String startSide, Component start)
Dnissent le ct donn du composant end sur un ressort obtenu par lajout du ressort s, ou un strut avec la taille pad, au ressort qui va de lextrmit gauche du conteneur au ct donn du conteneur start. Paramtres : endSide, startSide Lun de WEST, EAST, NORTH ou SOUTH. end s pad start Le composant auquel un ressort est ajout. Lune des commandes dajout du ressort ajout. La taille de la commande dajout Strut. Le composant quatteint lautre ressort de commande dajout.
javax.swing.SpringLayout.Constraints 1.4
Constraints(Component c) 5.0
Construit un objet Constraints dont les positions, la largeur et les ressorts correspondent au composant donn.
Spring getX() Spring getY()
Ces mthodes renvoient le ressort qui part du dbut du conteneur jusqu louest ou jusquau nord du composant contraint.
Spring getWidth() Spring getHeight()
Ces mthodes renvoient le ressort qui stire sur la largeur ou la hauteur du composant contraint.
Spring getConstraint(String side) void setConstraint(String edge, Spring s)
Ces mthodes rcuprent ou dnissent un ressort partant du dbut du conteneur jusquau ct donn du composant contraint. Paramtres : side s
javax.swing.Spring 1.4
Lune des constantes WEST, EAST, NORTH ou SOUTH de la classe SpringLayout. Le ressort dnir.
Construit un Strut avec la taille prfre donne. Les tailles minimale et maximale sont dnies sur la taille prfre.
static Spring constant(int minimum, int preferred, int maximum)
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Echelonne les tailles minimale, prfre et maximale de s du facteur donn. Si le facteur est ngatif, loppos chelonn de s est renvoy.
static Spring width(Component c) 5.0 static Spring height(Component c) 5.0
Renvoient un ressort dont les tailles minimale, prfre et maximale sont gales aux largeurs ou hauteurs minimale, prfres et maximale du composant donn.
int getMinimumValue() int getPreferredValue() int getMaximumValue()
Ces mthodes rcuprent et dnissent la valeur du ressort. Lors de la dnition de la valeur dune chane compose, les valeurs des composants sont aussi dnies.
Dplace et redimensionne un composant. Paramtres : x, y width, height Le nouveau coin suprieur gauche du composant. La nouvelle taille du composant.
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Chapitre 9
507
Pour disposer de votre propre gestionnaire de mise en forme, celui-ci doit implmenter linterface LayoutManager. Vous devez rednir les cinq mthodes suivantes :
void addLayoutComponent(String s, Component c); void removeLayoutComponent(Component c); Dimension preferredLayoutSize(Container parent); Dimension minimumLayoutSize(Container parent); void layoutContainer(Container parent);
Les deux premires mthodes sont appeles pour, respectivement, ajouter ou supprimer un composant. Si vous ne conservez aucune information supplmentaire sur les composants, vous pouvez faire en sorte quelles nexcutent aucune action. Les deux mthodes suivantes calculent lespace prfr et minimal pour lorganisation des composants. Ces deux valeurs sont gnralement quivalentes. La cinquime mthode effectue toute la mise en forme et invoque la mthode setBounds sur tous les composants.
INFO
AWT possde une seconde interface appele LayoutManager2 comprenant dix mthodes implmenter au lieu de cinq. Son objectif est de permettre lutilisateur demployer la mthode add avec des contraintes. Par exemple, les gestionnaires BorderLayout et GridBagLayout implmentent cette interface.
LExemple 9.17 est une implmentation simple du gestionnaire CircleLayout, qui aligne les composants le long dune ellipse au sein du conteneur parent.
Exemple 9.17 : CircleLayoutTest.java
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class CircleLayoutTest { public static void main(String[] args) {
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508
CircleLayoutFrame frame = new CircleLayoutFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.pack(); frame.setVisible(true); } } /** Un cadre affichant des boutons disposs en cercle. */ class CircleLayoutFrame extends JFrame { public CircleLayoutFrame() { setTitle("CircleLayoutTest"); setLayout(new CircleLayout()); add(new JButton("Yellow")); add(new JButton("Blue")); add(new JButton("Red")); add(new JButton("Green")); add(new JButton("Orange")); add(new JButton("Fuschia")); add(new JButton("Indigo")); } } /** Un gestionnaire de mise en forme disposant les composants en cercle. */ class CircleLayout implements LayoutManager { public void addLayoutComponent(String name, Component comp) {} public void removeLayoutComponent(Component comp) {} public void setSizes(Container parent) { if (sizesSet) return; int n = parent.getComponentCount(); preferredWidth = 0; preferredHeight = 0; minWidth = 0; minHeight = 0; maxComponentWidth = 0; maxComponentHeight = 0; // // // for (int { calculer les largeur et hauteur maxi de composants et affecter la somme des tailles des composants la taille prfre i = 0; i < n; i++) Component c = parent.getComponent(i); if (c.isVisible())
Livre Java .book Page 509 Jeudi, 25. novembre 2004 3:04 15
Chapitre 9
509
{ Dimension d = c.getPreferredSize(); maxComponentWidth = Math.max(maxComponentWidth, d.width); maxComponentHeight = Math.max(maxComponentHeight, d.height); preferredWidth += d.width; preferredHeight += d.height; } } minWidth = preferredWidth / 2; minHeight = preferredHeight / 2; sizesSet = true; } public Dimension preferredLayoutSize(Container parent) { setSizes(parent); Insets insets = parent.getInsets(); int width = preferredWidth+insets.left +insets.right; int height = preferredHeight+insets.top +insets.bottom; return new Dimension(width, height); } public Dimension minimumLayoutSize(Container parent) { setSizes(parent); Insets insets = parent.getInsets(); int width = minWidth+insets.left+insets.right; int height = minHeight+insets.top+insets.bottom; return new Dimension(width, height); } public void layoutContainer(Container parent) { setSizes(parent); // calculer le centre du cercle Insets insets = parent.getInsets(); int containerWidth = parent.getSize().width - insets.left - insets.right; int containerHeight = parent.getSize().height - insets.top - insets.bottom; int xcenter = insets.left+containerWidth / 2; int ycenter = insets.top+containerHeight / 2; // calculer le rayon du cercle int xradius = (containerWidth - maxComponentWidth) / 2; int yradius = (containerHeight - maxComponentHeight) / 2; int radius = Math.min(xradius, yradius); // disposer les composants le long du cercle int n = parent.getComponentCount();
Livre Java .book Page 510 Jeudi, 25. novembre 2004 3:04 15
510
for (int i = 0; i < n; i++) { Component c = parent.getComponent(i); if (c.isVisible()) { double angle = 2 * Math.PI * i / n; // centre du composant int x = xcenter+ (int)(Math.cos(angle) * radius); int y = ycenter+ (int)(Math.sin(angle) * radius); // dplacer le composant pour que son centre soit (x, y) // et sa taille gale sa taille prfre Dimension d = c.getPreferredSize(); c.setBounds(x - d.width / 2, y - d.height / 2, d.width, d.height); } } } private private private private private private private } java.awt.LayoutManager 1.0 int minWidth = 0; int minHeight = 0; int preferredWidth = 0; int preferredHeight = 0; boolean sizesSet = false; int maxComponentWidth = 0; int maxComponentHeight = 0;
name component
component
Le composant supprimer.
parent
parent
Organise les composants dans un conteneur. Paramtres : parent Le conteneur dont les composants sont mis en forme.
Livre Java .book Page 511 Jeudi, 25. novembre 2004 3:04 15
Chapitre 9
511
Squence de tabulation
Lorsque vous ajoutez de nombreux composants dans une fentre, vous devez penser les ordonner selon une squence de tabulation. Lorsquune fentre est afche pour la premire fois, le premier composant de la squence reoit le focus dentre. Chaque fois que lutilisateur appuie sur la touche de tabulation, le focus se dplace sur le composant suivant dans la squence de tabulation. Rappelezvous que les composants qui reoivent le focus peuvent tre manipuls laide du clavier. Par exemple, un bouton ayant reu le focus dentre peut tre "cliqu" au moyen de la barre despacement. Mme si vous nutilisez pas personnellement la touche de tabulation pour naviguer dans un ensemble de contrles, sachez quelle sert de nombreux utilisateurs. Parmi eux, on trouve ceux qui sont allergiques la souris, ou ceux qui ne peuvent tout simplement pas lutiliser en raison dun handicap ou bien parce quils commandent linterface utilisateur par la voix. Vous devez par consquent savoir de quelle manire Swing gre la squence de tabulation. La squence de tabulation se fait de faon classique, cest--dire dabord de gauche droite puis de haut en bas. Par exemple, dans la bote de dialogue des polices, la squence de tabulation est la suivante (voir Figure 9.45) : 1. Zone de liste droulante Face. 2. Zone de texte pour lchantillon de police (appuyez sur Ctrl+Tab pour passer au champ suivant ; la tabulation est considre comme une entre de texte). 3. Zone de liste droulante Size. 4. Case cocher Bold. 5. Case cocher Italic.
Figure 9.45
Squence de tabulation.
INFO
Dans lancienne version dAWT, lordre selon lequel les composants taient insrs dans le conteneur dterminait la squence de tabulation. Dans Swing, lordre dinsertion na aucune importance, seule la disposition des composants est prise en compte.
La situation est encore plus complexe si un conteneur en contient dautres. Lorsque le focus dentre est transmis un autre conteneur, il est reu par le composant situ en haut gauche dans ce conteneur. Il passe ensuite par tous les autres composants du conteneur. Enn, le focus est transmis au composant qui suit le conteneur dans la squence de tabulation.
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Vous pouvez exploiter cette fonctionnalit en regroupant des lments apparents dans un autre conteneur, comme un panneau.
INFO
Depuis, le JDK 1.4, vous appelez
component.setFocusable(false);
pour supprimer un composant de la squence de tabulation. Dans les anciennes versions, vous deviez remplacer la mthode isFocusTraversable, mais cette mthode est aujourdhui dprcie.
Les applications AWT pures utilisent DefaultFocusTraversalPolicy. Les composants sont inclus dans la squence de tabulation sils sont visibles, afchables, activs et peuvent avoir le focus et si leurs pairs natifs peuvent avoir le focus. Les composants sont tabuls dans lordre de leur insertion dans le conteneur. Les applications Swing utilisent LayoutFocusTraversalPolicy. Les composants sont inclus dans la squence de focus sils sont visibles, afchables, activs et peuvent avoir le focus. Les composants sont tabuls dans lordre gomtrique : de gauche droite, puis de haut en bas. Toutefois, un conteneur introduit un nouveau "cycle" : ses composants sont tabuls dabord avant que le successeur du conteneur ne reoive le focus.
INFO
La notion de "cycle" est un peu droutante. Aprs avoir atteint le dernier lment dun conteneur enfant, le focus ne revient pas au premier lment, il passe au successeur du conteneur. LAPI prend en charge de vrais cycles, comprenant des frappes au clavier qui montent et descendent dans une hirarchie de cycle. Toutefois, la politique standard de tabulation nutilise pas les cycles hirarchiques. Elle aplatit la hirarchie du cycle dans une tabulation linaire (depth-rst).
INFO
Dans le JDK 1.3, vous pouviez modier lordre de tabulation par dfaut en appelant la mthode setNextFocusableComponent de la classe JComponent. Cette mthode est maintenant dprcie. Pour modier lordre de tabulation, essayez de grouper des composants lis dans des panneaux, de sorte quils forment des cycles. Si cela ne fonctionne pas, vous devez installer un comparateur qui trie diffremment les composants ou remplace totalement la politique de tabulation. Aucune de ces oprations ne semble avoir pour objet la pusillanimit (voyez la documentation Sun API pour en savoir plus).
Botes de dialogue
Jusqu prsent, tous les composants dinterface que nous avons vus guraient lintrieur dun cadre cr dans un programme. Cest la situation la plus courante lorsque vous crivez des applets destins tre excuts dans un navigateur Web. Mais si vous crivez des applications, vous prfrerez utiliser des botes de dialogue spares qui safcheront pour proposer des informations lutilisateur ou en recevoir de sa part.
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Chapitre 9
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A limage de la plupart des systmes de fentrage, AWT fait la distinction entre les botes de dialogue modales et non modales. Une bote de dialogue modale ne permet pas lutilisateur dinteragir avec dautres fentres de lapplication tant quelle demeure ouverte. Vous lutilisez lorsque vous avez besoin de rcuprer des informations de la part de lutilisateur avant de poursuivre lexcution du programme. Par exemple, quand lutilisateur demande lire un chier, une bote de dialogue modale apparat, lui demandant de spcier le nom du chier pour que le programme puisse entreprendre une opration de lecture. Lapplication ne peut continuer sexcuter que lorsque lutilisateur a ferm la bote de dialogue. Une bote de dialogue non modale autorise lutilisateur interagir avec les autres fentres de lapplication alors quelle est ouverte. La bote de dialogue Rechercher/Remplacer en est un exemple. Elle peut rester apparente aussi longtemps que ncessaire pendant que lutilisateur manipule les diffrentes fentres. Nous allons commencer par ltude dune bote de dialogue modale simple contenant un seul message. Swing dispose dune classe trs utile, JOptionPane, qui vous permet dafcher une bote de dialogue standard sans avoir crire de code spcique. Vous verrez ensuite comment crer des botes de dialogue plus complexes en implmentant les vtres. Pour nir, vous tudierez lchange des donnes entre une application et une bote de dialogue. Nous conclurons cette section par la prsentation de deux botes de dialogue standard : Fichier et Couleurs. Elles sont complexes, et si vous souhaitez crire les vtres, il faudra absolument vous familiariser avec la classe JFileChooser de Swing. La bote de dialogue JColorChooser permet un utilisateur de choisir une couleur partir dune palette.
La Figure 9.46 prsente une bote de dialogue standard. Comme vous pouvez le voir, elle contient les composants suivants :
m m m
Figure 9.46
Une bote de dialogue doptions.
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La bote de dialogue de saisie comprend un composant supplmentaire pour recueillir lentre de lutilisateur. Il peut sagir dun champ de texte dans lequel il tape une chane quelconque, ou dune zone de liste droulante dans laquelle il slectionne une valeur. La mise en forme exacte de ces botes de dialogue et le choix des icnes pour les types de messages standard dpendent du style dinterface look and feel implment. Licne situe gauche dpend du type de message. Il en existe cinq :
ERROR_MESSAGE INFORMATION_MESSAGE WARNING_MESSAGE QUESTION_MESSAGE PLAIN_MESSAGE
Le type PLAIN_MESSAGE ne possde pas dicne. Pour chaque type de bote de dialogue, il existe une mthode vous permettant de fournir votre propre icne. Vous pouvez spcier un message pour chaque type de bote de dialogue. Ce message peut tre une chane, une icne, un composant dinterface utilisateur ou tout autre objet. Voici comment est afch lobjet message :
String Icon Component Object[] tout autre objet
La chane est afche. Licne est afche. Le composant est afch. Tous les objets du tableau sont afchs les uns au-dessus des autres. La mthode toString est applique et la chane rsultante est afche.
Pour obtenir un aperu de ces options, excutez le programme de lExemple 9.18. Bien sr, le message le plus frquent est celui de type chane. Un objet Component offre une souplesse optimale puisque vous pouvez utiliser la mthode paintComponent pour dessiner tout ce que vous souhaitez. Les boutons situs en bas dune bote de dialogue dpendent de son type et du type doption. Les mthodes showMessageDialog et showInputDialog implmentent uniquement un jeu standard de boutons (respectivement OK et OK/Cancel). La mthode showConfirmMessage vous permet de choisir parmi les quatre options suivantes :
DEFAULT_OPTION YES_NO_OPTION YES_NO_CANCEL_OPTION OK_CANCEL_OPTION
Avec la mthode showOptionDialog, vous pouvez spcier un ensemble arbitraire doptions en fournissant un tableau dobjets. Chaque lment du tableau est trait de la faon suivante :
String Icon Component tout autre objet
Un bouton est cr avec la chane comme libell. Un bouton est cr avec licne comme libell. Le composant est afch. La mthode toString est applique et un bouton est cr avec pour libell la chane rsultante.
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Aucune. Un entier reprsentant loption choisie. Un entier reprsentant loption choisie. La chane entre ou slectionne par lutilisateur.
Les mthodes showConfirmDialog et showOptionDialog renvoient des entiers pour indiquer le bouton que lutilisateur a slectionn. Pour une bote de dialogue doptions, il sagit de lindice de llment choisi ou de la valeur CLOSED_OPTION si lutilisateur a ferm la bote de dialogue au lieu de faire une slection. Pour une bote de dialogue de conrmation, la valeur renvoye peut tre lune des suivantes :
OK_OPTION CANCEL_OPTION YES_OPTION NO_OPTION CLOSED_OPTION
La diversit des choix peut sembler dconcertante, mais en pratique cest trs simple : 1. Choisissez le type de bote de dialogue (message, conrmation, options ou entre). 2. Choisissez licne (erreur, information, avertissement, question, aucune ou personnalise). 3. Choisissez le message (chane, icne, composant personnalis ou un tableau dobjets). 4. Pour une bote de dialogue de conrmation, choisissez un type doption pour le jeu de boutons (default, Yes/No, Yes/No/Cancel ou OK/Cancel). 5. Pour une bote de dialogue doptions, choisissez les options (chane, icne, composant personnalis) et loption par dfaut. 6. Pour une bote de dialogue de saisie, choisissez entre un champ de texte et une zone de liste droulante. 7. Dterminez la mthode approprie appeler dans lAPI JOptionPane. Supposons par exemple, que vous vouliez afcher la bote de dialogue de la Figure 9.46. Elle contient un message et invite lutilisateur conrmer ou annuler. Par consquent, il sagit dune bote de dialogue de conrmation. Licne correspond un message de type avertissement, le message est une chane et le jeu de boutons est OK_CANCEL_OPTION. Voici lappel que vous devez excuter :
int selection = JOptionPane.showConfirmDialog(parent, "Message", "Title", JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION, JOptionPane.WARNING_MESSAGE); if (selection == JOptionPane.OK_OPTION) . . .
ASTUCE
Une chane de message peut contenir des caractres de n de ligne (\n). Lafchage est alors rparti sur plusieurs lignes.
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Le programme de lExemple 9.18 vous permet deffectuer votre slection (voir Figure 9.47). Il afche ensuite la bote de dialogue qui en rsulte.
Figure 9.47
Le programme OptionDialogTest.
public class OptionDialogTest { public static void main(String[] args) { OptionDialogFrame frame = new OptionDialogFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); } } /** Un panneau contenant des boutons radio dans une zone encadre avec un titre. */ class ButtonPanel extends JPanel { /** Construit un panneau avec des boutons. @param title Le titre du panneau @param options Un tableau de libells de boutons radio */ public ButtonPanel(String title, String[] options) { setBorder(BorderFactory.createTitledBorder (BorderFactory.createEtchedBorder(), title)); setLayout(new BoxLayout(this,
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BoxLayout.Y_AXIS)); group = new ButtonGroup(); // crer un bouton radio pour chaque option for (int i = 0; i < options.length; i++) { JRadioButton b = new JRadioButton(options[i]); b.setActionCommand(options[i]); add(b); group.add(b); b.setSelected(i == 0); } } /** Extrait loption slectionne. @return Le libell du bouton radio slectionn. */ public String getSelection() { return group.getSelection().getActionCommand(); } private ButtonGroup group; } /** Un cadre contenant des paramtres pour la slection de diffrentes botes de dialogue doptions. */ class OptionDialogFrame extends JFrame { public OptionDialogFrame() { setTitle("OptionDialogTest"); setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); JPanel gridPanel = new JPanel(); gridPanel.setLayout(new GridLayout(2, 3)); typePanel = new ButtonPanel("Type", new String[] { "Message", "Confirm", "Option", "Input" }); messageTypePanel = new ButtonPanel("Message type", new String[] { "ERROR_MESSAGE", "INFORMATION_MESSAGE", "WARNING_MESSAGE", "QUESTION_MESSAGE", "PLAIN_MESSAGE" });
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messagePanel = new ButtonPanel("Message", new String[] { "String", "Icon", "Component", "Other", "Object" }); optionTypePanel = new ButtonPanel("Confirm", new String[] { "DEFAULT_OPTION", "YES_NO_OPTION", "YES_NO_CANCEL_OPTION", "OK_CANCEL_OPTION" }); optionsPanel = new ButtonPanel("Option", new String[] { "String[]", "Icon[]", "Object[]" }); inputPanel = new ButtonPanel("Input", new String[] { "Text field", "Combo box" }); gridPanel.add(typePanel); gridPanel.add(messageTypePanel); gridPanel.add(messagePanel); gridPanel.add(optionTypePanel); gridPanel.add(optionsPanel); gridPanel.add(inputPanel); // ajouter un panneau avec un bouton Afficher (Show) JPanel showPanel = new JPanel(); JButton showButton = new JButton("Show"); showButton.addActionListener(new ShowAction()); showPanel.add(showButton); add(gridPanel, BorderLayout.CENTER); add(showPanel, BorderLayout.SOUTH); } /** Rcupre le message slectionn. @return Une chane, une icne, un composant ou un tableau dobjets, selon la slection dans le panneau Message
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*/ public Object getMessage() { String s = messagePanel.getSelection(); if (s.equals("String")) return messageString; else if (s.equals("Icon")) return messageIcon; else if (s.equals("Component")) return messageComponent; else if (s.equals("Object[]")) return new Object[] { messageString, messageIcon, messageComponent, messageObject }; else if (s.equals("Other")) return messageObject; else return null; } /** Rcupre les options actuellement slectionnes @return Un tableau de chanes, dicnes ou dobjets, selon la slection dans le panneau Option */ public Object[] getOptions() { String s = optionsPanel.getSelection(); if (s.equals("String[]")) return new String[] { "Yellow", "Blue", "Red" }; else if (s.equals("Icon[]")) return new Icon[] { new ImageIcon("yellow-ball.gif"), new ImageIcon("blue-ball.gif"), new ImageIcon("red-ball.gif") }; else if (s.equals("Object[]")) return new Object[] { messageString, messageIcon, messageComponent, messageObject }; else return null; } /** Rcupre le message ou le type doption slectionn @param panel Le panneau Message Type ou Confirm @return La constante XXX_MESSAGE ou XXX_OPTION de la classe JOptionPane
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*/ public int getType(ButtonPanel panel) { String s = panel.getSelection(); try { return JOptionPane.class.getField(s).getInt(null); } catch(Exception e) { return -1; } } /** Lcouteur daction pour le bouton Show affiche une bote de dialogue Confirm, Input, Message ou Option selon la slection dans le panneau Type. */ private class ShowAction implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent event) { if (typePanel.getSelection().equals("Confirm")) JOptionPane.showConfirmDialog( OptionDialogFrame.this, getMessage(), "Title", getType(optionTypePanel), getType(messageTypePanel)); else if (typePanel.getSelection().equals("Input")) { if (inputPanel.getSelection().equals("Text field")) JOptionPane.showInputDialog( OptionDialogFrame.this, getMessage(), "Title", getType(messageTypePanel)); else JOptionPane.showInputDialog( OptionDialogFrame.this, getMessage(), "Title", getType(messageTypePanel), null, new String[] { "Yellow", "Blue", "Red" }, "Blue"); } else if (typePanel.getSelection().equals("Message")) JOptionPane.showMessageDialog( OptionDialogFrame.this, getMessage(), "Title", getType(messageTypePanel)); else if (typePanel.getSelection().equals("Option")) JOptionPane.showOptionDialog( OptionDialogFrame.this, getMessage(), "Title",
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getType(optionTypePanel), getType(messageTypePanel), null, getOptions(), getOptions()[0]); } } public static final int DEFAULT_WIDTH = 600; public static final int DEFAULT_HEIGHT = 400; private private private private private private private private private private } /** Un panneau avec un fond color */ class SamplePanel extends JPanel { public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Graphics2D g2 = (Graphics2D)g; Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(0, 0, getWidth() - 1, getHeight() - 1); g2.setPaint(Color.YELLOW); g2.fill(rect); g2.setPaint(Color.BLUE); g2.draw(rect); } public Dimension getMinimumSize() { return new Dimension(10, 10); } } javax.swing.JOptionPane 1.2 static void showMessageDialog(Component parent, int messageType, Icon icon) static void showMessageDialog(Component parent, int messageType) static void showMessageDialog(Component parent, static void showInternalMessageDialog(Component title, int messageType, Icon icon) static void showInternalMessageDialog(Component title, int messageType) ButtonPanel ButtonPanel ButtonPanel ButtonPanel ButtonPanel ButtonPanel typePanel; messagePanel; messageTypePanel; optionTypePanel; optionsPanel; inputPanel;
String messageString = "Message"; Icon messageIcon = new ImageIcon("blue-ball.gif"); Object messageObject = new Date(); Component messageComponent = new SamplePanel();
Object message, String title, Object message, String title, Object message) parent, Object message, String parent, Object message, String
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Afchent une bote de dialogue de message ou une bote de dialogue de message interne (cest-dire entirement dessine au sein de son cadre conteneur). Paramtres : parent message title messageType Le composant parent (peut tre null). Le message afcher dans la bote de dialogue (chane, icne, composant ou tableau dobjets). La chane dans la barre de titre de la bote de dialogue. Lune des constantes suivantes : ERROR_MESSAGE, INFORMATION_MESSAGE, WARNING_MESSAGE, QUESTION_MESSAGE, PLAIN_MESSAGE. Licne afcher la place de lune des icnes standard.
icon
static int showConfirmDialog(Component parent, Object message, String title, int typeOption, int messageType, Icon icon) static int showConfirmDialog(Component parent, Object message, String title, int optionType, int messageType) static int showConfirmDialog(Component parent, Object message, String title, int optionType) static int showConfirmDialog(Component parent, Object message) static int showInternalConfirmDialog(Component parent, Object message, String title, int optionType, int messageType, Icon icon) static int showInternalConfirmDialog(Component parent, Object message, String title, int optionType, int messageType) static int showInternalConfirmDialog(Component parent, Object message, String title, int optionType) static int showInternalConfirmDialog(Component parent, Object message)
Afchent une bote de dialogue de conrmation ou une bote de dialogue de conrmation interne (entirement dessine au sein de son cadre conteneur). Renvoient loption slectionne par lutilisateur (parmi les suivantes : OK_OPTION, CANCEL_OPTION, YES_OPTION, NO_OPTION) ou CLOSED_OPTION si lutilisateur a ferm la bote de dialogue. Paramtres : parent message title messageType Le composant parent (peut tre null). Le message afcher dans la bote de dialogue (chane, icne, composant ou tableau dobjets). La chane dans la barre de titre de la bote de dialogue. Lune des constantes suivantes : ERROR_MESSAGE, INFORMATION_MESSAGE, WARNING_MESSAGE, QUESTION_MESSAGE, PLAIN_MESSAGE. Lune des constantes suivantes : DEFAULT_OPTION, YES_NO_OPTION, YES_NO_CANCEL_OPTION, OK_CANCEL_OPTION. Licne afcher la place dune des icnes standard.
optionType
icon
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static int showOptionDialog(Component parent, Object message, String title, int optionType, int messageType, Icon icon, Object[] options, Object default) static int showInternalOptionDialog(Component parent, Object message, String title, int optionType, int messageType, Icon icon, Object[] options, Object default)
Afchent une bote de dialogue doptions ou une bote de dialogue doptions interne (entirement dessine au sein de son cadre conteneur). Renvoient lindice de loption slectionne par lutilisateur ou CLOSED_OPTION sil a ferm la bote de dialogue. Paramtres : parent message title messageType Le composant parent (peut tre null). Le message afcher dans la bote de dialogue (chane, icne, composant ou tableau dobjets). La chane dans la barre de titre de la bote de dialogue. Lune des constantes suivantes : ERROR_MESSAGE, INFORMATION_MESSAGE, WARNING_MESSAGE, QUESTION_MESSAGE, PLAIN_MESSAGE. Lune des constantes suivantes : DEFAULT_OPTION, YES_NO_OPTION, YES_NO_CANCEL_OPTION, OK_CANCEL_OPTION. Licne afcher la place dune des icnes standard. Un tableau doptions (chanes, icnes ou composants) Loption par dfaut proposer lutilisateur.
optionType
static Object showInputDialog(Component parent, Object message, String title, int messageType, Icon icon, Object[] values, Object default) static String showInputDialog(Component parent, Object message, String title, int messageType) static String showInputDialog(Component parent, Object message) static String showInputDialog(Object message) static String showInputDialog(Component parent, Object message, Object default) 1.4 static String showInputDialog(Object message, Object default) 1.4 static Object showInternalInputDialog(Component parent, Object message, String title, int messageType, Icon icon, Object[] values, Object default) static String showInternalInputDialog(Component parent, Object message, String title, int messageType) static String showInternalInputDialog(Component parent, Object message)
Afchent une bote de dialogue de saisie ou une bote de dialogue de saisie interne. Renvoient la chane tape par lutilisateur ou null sil a annul la bote de dialogue. Paramtres : parent message title messageType Le composant parent (peut tre null). Le message afcher dans la bote de dialogue (chane, icne, composant ou tableau dobjets). La chane dans la barre de titre de la bote de dialogue. Lune des constantes suivantes : ERROR_MESSAGE, INFORMATION_MESSAGE, WARNING_MESSAGE, QUESTION_MESSAGE, PLAIN_MESSAGE.
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Licne afcher la place dune des icnes standard. Un tableau de valeurs afcher dans une zone de liste droulante. La valeur par dfaut proposer lutilisateur.
Voici un exemple :
public AboutDialog extends JDialog { public AboutDialog(JFrame owner) {
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super(owner, "About DialogTest ", true); add(new JLabel( "<html><h1><i>Core Java</i></h1><hr> By Cay Horstmann and Gary Cornell</html>"), BorderLayout.CENTER); JPanel panel = new JPanel(); JButton ok = new JButton("OK"); ok.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent event) { setVisible(false); } }); panel.add(ok); add(panel, BorderLayout.SOUTH); setSize(250, 150); } }
Le constructeur ajoute les lments de linterface utilisateur, ici des tiquettes et un bouton. Il ajoute aussi un gestionnaire au bouton et dnit la taille de la bote de dialogue. Pour afcher la bote de dialogue, vous crez un nouvel objet bote de dialogue et vous lafchez :
JDialog dialog = new AboutDialog(this); dialog.setVisible(true);
En fait, dans le code ci-aprs, la bote de dialogue est cre une seule fois et peut ainsi tre rutilise chaque fois que lutilisateur clique sur loption About :
if (dialog == null) // Premire fois dialog = new AboutDialog(this); dialog.setVisible(true);
Lorsque lutilisateur clique sur OK, la bote de dialogue doit se fermer. Cette action est gre par le gestionnaire dvnement du bouton OK.
ok.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent event) { setVisible(false); } });
Si lutilisateur clique sur la case de fermeture (X) de la fentre, la bote de dialogue est galement ferme. Comme pour la classe JFrame, vous pouvez rednir ce comportement au moyen de la mthode setDefaultCloseOperation. LExemple 9.19 contient le code du programme de test de la bote de dialogue About.
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exitItem.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent event) { System.exit(0); } }); fileMenu.add(exitItem); } public static final int DEFAULT_WIDTH = 300; public static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; private AboutDialog dialog; } /** Une bote de dialogue modale qui affiche un message et attend que lutilisateur clique sur le bouton OK. */ class AboutDialog extends JDialog { public AboutDialog(JFrame owner) { super(owner, "About DialogTest", true); // ajouter le libell HTML au centre add(new JLabel( "<html><h1><i>Core Java</i></h1><hr> By Cay Horstmann and Gary Cornell</html>"), BorderLayout.CENTER); // Le bouton OK ferme la bote de dialogue JButton ok = new JButton("OK"); ok.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent event) { setVisible(false); } }); // ajouter le bouton OK dans la partie sud JPanel panel = new JPanel(); panel.add(ok); add(panel, BorderLayout.SOUTH); setSize(250, 150); } }
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javax.swing.JDialog 1.2
Cre une bote de dialogue qui nest pas visible tant quelle na pas t explicitement afche. Paramtres : parent title modal Le cadre propritaire de la bote de dialogue. Le titre de la bote de dialogue. true pour les botes de dialogue modales (une bote de dialogue modale empche linteraction avec les autres fentres tant quelle nest pas ferme).
Echange de donnes
On conoit le plus souvent une bote de dialogue dans le but de recueillir des informations de la part de lutilisateur. Vous avez pu constater que la cration dun objet bote de dialogue est une opration simple : il suft de fournir les donnes initiales, puis dappeler la mthode setVisible(true) pour afcher la bote lcran. Nous allons maintenant tudier comment des donnes peuvent tre transfres dans une bote de dialogue, ou extraites. Prenons lexemple de la bote de dialogue de la Figure 9.49, qui pourrait tre utilise pour obtenir un nom et un mot de passe utilisateur pour la connexion un service en ligne.
Figure 9.49
Une bote de dialogue de mot de passe.
Votre bote de dialogue doit fournir des mthodes pour dnir les donnes par dfaut. Par exemple, la classe PasswordChooser de notre exemple de programme possde une mthode setUser qui insre les valeurs par dfaut dans les champs suivants :
public void setUser(User u) { username.setText(u.getName()); }
Une fois que vous avez, le cas chant, dni les valeurs par dfaut, vous afchez la bote de dialogue en appelant setVisible(true). La bote de dialogue safche. Lutilisateur fournit les informations et clique sur le bouton OK ou Annuler. Les gestionnaires dvnement pour les deux boutons appellent setVisible(false), qui termine lappel setVisible(true). Lutilisateur peut aussi fermer la bote de dialogue. Si vous navez pas install dcouteur de fentre pour la bote de dialogue, le processus de fermeture de fentre par dfaut sapplique : la bote de dialogue devient invisible, ce qui a aussi pour effet de mettre n lappel setVisible(true).
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Ce dont il faut se souvenir, cest que lappel setVisible(true) se bloque jusqu ce que lutilisateur ait renvoy la bote de dialogue. Ceci facilite limplmentation des botes de dialogue modales. Il vous faudra savoir si lutilisateur a accept ou annul la bote de dialogue. Notre exemple de code dnit la balise OK sur false avant dafcher la bote de dialogue. Seul le gestionnaire dvnement du bouton OK dnit la balise OK sur true. Dans ce cas, vous pouvez rcuprer la saisie de lutilisateur dans la bote de dialogue.
INFO
Le transfert de donnes partir dune bote de dialogue non modale nest pas une opration facile. Lors de lafchage dune telle bote de dialogue, lappel de la mthode show nest pas bloquant et le programme poursuit son excution. Si lutilisateur slectionne une option puis clique sur OK, la bote de dialogue doit envoyer un vnement un couteur dans le programme.
Notre programme contient une autre amlioration intressante. Lorsque vous construisez un objet JDialog, vous devez en spcier le cadre propritaire. Pourtant, assez souvent, vous voudrez afcher la mme bote de dialogue avec diffrents cadres propritaires. Il est plus facile de choisir le cadre propritaire lorsque vous tes prt afcher la bote de dialogue, plutt que lorsque vous construisez lobjet PasswordChooser. Lastuce consiste faire driver PasswordChooser de JPanel au lieu de JDialog. Crez un objet JDialog la vole dans la mthode showDialog:
public boolean showDialog(Frame owner, String title) { ok = false; if (dialog == null || dialog.getOwner()!= owner) { dialog = new JDialog(owner, true); dialog.add(this); dialog.pack(); } dialog.setTitle(title); dialog.setVisible(true); return ok; }
Notez que owner peut valoir null. Vous pouvez faire encore mieux. Il arrive que le cadre propritaire ne soit pas immdiatement disponible. Il est facile de le dterminer partir de nimporte quel composant parent, de la faon suivante :
Frame owner; if (parent instanceof Frame) owner = (Frame) parent; else owner = (Frame) SwingUtilities.getAncestorOfClass( Frame.class, parent);
Nous avons tir parti de cette amlioration dans notre programme. La classe JOptionPane utilise aussi ce mcanisme.
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De nombreuses botes de dialogue possdent un bouton par dfaut, automatiquement slectionn si lutilisateur appuie sur une touche de dclenchement (Entre dans la plupart des implmentations "look and feel"). Le bouton par dfaut est spcialement marqu, souvent par un soulign pais. Vous dnissez le bouton par dfaut dans le volet racine de la bote de dialogue :
dialog.getRootPane().setDefaultButton(okButton);
Si vous suivez notre suggestion de disposition de la bote de dialogue dans un panneau, vous devez prendre garde ne dnir le bouton par dfaut quaprs avoir envelopp le panneau dans une bote de dialogue. Le panneau lui-mme na pas de volet racine. LExemple 9.20 contient la totalit du code illustrant le ot des donnes entrant et sortant dune bote de dialogue.
Exemple 9.20 : DataExchangeTest.java
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class DataExchangeTest { public static void main(String[] args) { DataExchangeFrame frame = new DataExchangeFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); } } /** Un cadre avec un menu dont loption Fichier->Connecter (File->Connect) affiche une bote de dialogue de mot de passe. */ class DataExchangeFrame extends JFrame { public DataExchangeFrame() { setTitle("DataExchangeTest"); setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); // construire un menu Fichier JMenuBar mbar = new JMenuBar(); setJMenuBar(mbar); JMenu fileMenu = new JMenu("File"); mbar.add(fileMenu); // ajouter les options Connecter et Quitter au menu JMenuItem connectItem = new JMenuItem("Connect"); connectItem.addActionListener(new ConnectAction()); fileMenu.add(connectItem); // Loption Quitter permet de quitter le programme
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JMenuItem exitItem = new JMenuItem("Exit"); exitItem.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent event) { System.exit(0); } }); fileMenu.add(exitItem); textArea = new JTextArea(); add(new JScrollPane(textArea), BorderLayout.CENTER); } public static final int DEFAULT_WIDTH = 300; public static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; private PasswordChooser dialog = null; private JTextArea textArea; /** Loption Connecter affiche la bote de dialogue mot de passe. */ private class ConnectAction implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent event) { // Si premire fois, construire la bote de dialogue if (dialog == null) dialog = new PasswordChooser(); // dfinir les valeurs par dfaut dialog.setUser(new User("yourname", null)); // afficher la bote de dialogue if (dialog.showDialog(DataExchangeFrame.this, "Connect")) { // si accept, extraire lentre de lutilisateur User u = dialog.getUser(); textArea.append( "user name= "+u.getName() +", password = "+ (new String(u.getPassword())) +"\n"); } } } }
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/** Un slecteur de mot de passe affich dans une bote de dialogue */ class PasswordChooser extends JPanel { public PasswordChooser() { setLayout(new BorderLayout()); // construire un panneau avec les champs Nom dutilisateur // et Mot de passe JPanel panel = new JPanel(); panel.setLayout(new GridLayout(2, 2)); panel.add(new JLabel("User name:")); panel.add(username = new JTextField("")); panel.add(new JLabel("Password:")); panel.add(password = new JPasswordField("")); add(panel, BorderLayout.CENTER); // crer les boutons OK et Annuler pour // fermer la bote de dialogue okButton = new JButton("OK"); okButton.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent event) { ok = true; dialog.setVisible(false); } }); JButton cancelButton = new JButton("Cancel"); cancelButton.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent event) { dialog.setVisible(false); } }); // ajouter les boutons dans la zone sud JPanel buttonPanel = new JPanel(); buttonPanel.add(okButton); buttonPanel.add(cancelButton); add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH); } /** Dfinit les valeurs par dfaut de la bote de dialogue. @param u Les informations utilisateur par dfaut
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*/ public void setUser(User u) { username.setText(u.getName()); } /** Rcupre les entres dans la bote de dialogue. @return Un objet User dont ltat reprsente les entres dans la bote de dialogue */ public User getUser() { return new User(username.getText(), password.getPassword()); } /** Affiche le panneau slecteur dans une bote de dialogue @param parent Un composant dans le cadre propritaire ou null @param title Le titre de la bote de dialogue */ public boolean showDialog(Component parent, String title) { ok = false; // localiser le cadre propritaire Frame owner = null; if (parent instanceof Frame) owner = (Frame) parent; else owner = (Frame)SwingUtilities.getAncestorOfClass( Frame.class, parent); // si premire fois, ou si le propritaire a chang, // crer une nouvelle bote de dialogue if (dialog == null || dialog.getOwner()!= owner) { dialog = new JDialog(owner, true); dialog.add(this); dialog.getRootPane().setDefaultButton(okButton); dialog.pack(); } // dfinir le titre et afficher la bote de dialogue dialog.setTitle(title); dialog.setVisible(true); return ok; } private private private private private } JTextField username; JPasswordField password; JButton okButton; boolean ok; JDialog dialog;
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/** Un utilisateur a un nom et un mot de passe. Pour des raisons de scurit, le mot de passe est stock sous forme de tableau de caractres (char[]), au lieu dune chane. */ class User { public User(String aName, char[] aPassword) { name = aName; password = aPassword; } public String getName() { return name; } public char[] getPassword() { return password; } public void setName(String aName) { name = aName; } public void setPassword(char[] aPassword) { password = aPassword; } private String name; private char[] password; } javax.swing.SwingUtilities 1.2
Renvoie le conteneur parent le plus interne du composant donn qui appartient la classe donne ou lune de ses sous-classes.
javax.swing.JComponent 1.2
JRootPane getRootPane()
Rcupre le volet racine entourant ce composant ou null si ce composant ne possde pas danctre avec un volet racine.
javax.swing.JRootPane 1.2
Dnit le bouton par dfaut pour ce volet racine. Pour dsactiver le bouton par dfaut, appelez cette mthode avec un paramtre null.
javax.swing.JButton 1.2
boolean isDefaultButton()
Renvoie true si ce bouton est le bouton par dfaut de son volet racine.
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nest pas une sous-classe de JDialog. Au lieu dappeler setVisible(true), vous appelez la mthode showOpenDialog pour afcher une bote de dialogue douverture de chier ou showSaveDialog pour afcher une bote de dialogue denregistrement de chier. Le bouton utilis pour accepter un chier est automatiquement libell Open (Ouvrir) ou Save (Enregistrer). Vous pouvez galement spcier votre propre intitul de bouton laide de la mthode showDialog. La Figure 9.50 montre un exemple de bote de dialogue de slection de chier.
Figure 9.50
Une bote de dialogue de slection de chier.
Voici les tapes suivre pour mettre en uvre une bote de dialogue Fichier et rcuprer la slection de lutilisateur : 1. Crez un objet JFileChooser. A la diffrence du constructeur de la classe JDialog, vous navez pas besoin dindiquer le composant parent, ce qui vous permet de rutiliser une mme bote de dialogue avec plusieurs cadres. Par exemple :
JFileChooser chooser = new JFileChooser();
ASTUCE
Rutiliser un objet slecteur de chier est une bonne ide, car le constructeur de JFileChooser peut se rvler assez lent, surtout sous Windows, si lutilisateur a de nombreux mappages dunits rseau.
2. Dnissez le rpertoire de travail en appelant la mthode setCurrentDirectory. Utilisez le rpertoire de travail courant, par exemple
chooser.setCurrentDirectory(new File("."));
pour travailler avec le rpertoire courant. Vous devez fournir un objet File (voir Chapitre 12). Tout ce quil vous faut savoir est quil existe un constructeur File (String nomfichier), qui transforme un nom de chier ou de rpertoire en un objet File. 3. Si lutilisateur peut choisir un nom de chier par dfaut, appelez la mthode setSelectedFile de la faon suivante :
chooser.setSelectedFile(new File( nomFichier ));
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4. Pour permettre lutilisateur de slectionner plusieurs chiers, appelez la mthode setMultiSelectionEnabled. Son utilisation est peu courante, et bien sr optionnelle :
chooser.setMultiSelectionEnabled(true);
5. Si vous voulez limiter lafchage un type de chier particulier (par exemple tous les chiers avec lextension .gif), vous devez alors dnir un ltre de chier, dont nous reparlerons plus loin dans cette section. 6. Par dfaut, un utilisateur ne peut slectionner que des chiers dans un slecteur de chier. Si vous voulez quil soit capable de slectionner des rpertoires, utilisez la mthode setFileSelectionMode, de la faon suivante : JFileChooser.FILES_ONLY (chiers seulement, par dfaut), JFileChooser.DIRECTORIES_ONLY (rpertoires seulement) ou JFileChooser.FILES_AND_DIRECTORIES (les deux). 7. Afchez la bote de dialogue en appelant la mthode showOpenDialog ou showSaveDialog. Vous devez indiquer le composant parent pour ces appels :
int result = chooser.showOpenDialog(parent);
ou
int result = chooser.showSaveDialog(parent);
La seule diffrence entre ces appels est le libell du "bouton dapprobation", celui sur lequel lutilisateur clique pour mettre n la slection de chier. Vous pouvez aussi appeler la mthode showDialog et passer un texte explicite pour le bouton dapprobation :
int result = chooser.showDialog(parent, "Select");
A la suite de ces appels, le ux dexcution du programme ne revient pas tant que lutilisateur na pas accept un chier ou annul son action. La valeur renvoye est JFileChooser.APPROVE_OPTION, JFileChooser.CANCEL_OPTION ou JFileChooser.ERROR_OPTION. 8. Vous rcuprez le ou les chiers slectionns au moyen de la mthode getSelectedFile() ou getSelectedFiles(). Ces mthodes renvoient soit un seul objet File, soit un tableau dobjets File. Si vous avez uniquement besoin du nom de lobjet chier, appelez sa mthode getPath. Par exemple :
String filename = chooser.getSelectedFile().getPath();
Ces tapes sont dans lensemble assez simples. La principale difcult de limplmentation dune bote de dialogue Fichier rside dans la spcication dun sous-ensemble de chiers partir duquel lutilisateur pourra choisir. Supposons quil ait choisir un chier dimages GIF. Le slecteur de chier ne devrait alors afcher que les chiers dots de lextension .gif. Il faudrait aussi quil puisse signier lutilisateur que les chiers afchs sont dune certaine catgorie, comme "Images GIF". Mais la situation est parfois plus complexe. Si lutilisateur doit choisir un chier dimages JPEG, lextension peut tre soit .jpg, soit .jpeg. Plutt que dlaborer un mcanisme permettant de codier ces complexits, les concepteurs fournissent un mcanisme plus lgant : pour limiter les chiers afchs, vous fournissez un objet qui tend la classe
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abstraite javax.swing.filechooser.FileFilter. Le slecteur de chier passe chaque chier au ltre et afche seulement ceux quil a accepts. Au moment o ce livre a t crit, une seule sous-classe de ce type tait fournie, le ltre par dfaut qui accepte tous les chiers. Vous pouvez toutefois facilement crire vos propres ltres. Il suft dimplmenter les deux mthodes abstraites de la superclasse FileFilter:
public boolean accept(File f); public String getDescription();
INFO
Il existe dans le package java.io une interface FileFilter, sans aucun rapport, et qui possde une seule mthode, boolean accept(File f). Elle est utilise dans la mthode listFiles de la classe File pour numrer les chiers dun rpertoire. On peut se demander pourquoi les concepteurs de Swing nont pas tendu cette interface peut-tre que la bibliothque de classes Java est devenue maintenant si complexe que mme les programmeurs de Sun ne connaissent pas toutes les classes et interfaces standard. Vous devrez rsoudre le conit de nom entre ces deux types homonymes, si vous importez la fois les packages
java.io et javax.swing.filechooser. Le remde le plus simple consiste importer javax.swing.filechooser.FileFilter, et non javax.swing.filechooser.*.
La premire mthode vrie si un chier doit tre accept. La seconde renvoie une description du type de chier qui peut tre afch dans la bote de dialogue. Par exemple, pour ltrer les chiers GIF, procdez de la faon suivante :
public class GifFilter extends FileFilter { public boolean accept(File f) { return f.getName().toLowerCase().endsWith(".gif") || f.isDirectory(); } public String getDescription() { return "GIF Image"; } }
Une fois que vous disposez dun objet ltre de chier, utilisez la mthode setFileFilter de la classe JFileChooser pour limplmenter dans lobjet slecteur de chier :
chooser.setFileFilter(new GifFilter());
Dans notre exemple de programme, nous avons fourni une classe ExtensionFileFilter, utiliser de la faon suivante :
ExtensionFileFilter filter = new ExtensionFileFilter(); filter.addExtension("jpg"); filter.addExtension("gif"); filter.setDescription("Image files");
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Limplmentation de la classe ExtensionFileFilter est une simple gnralisation de la classe GifFilter. Vous pouvez utiliser cette classe dans vos propres programmes.
INFO
Le JDK contient une classe ExampleFileFilter similaire dans le rpertoire demo/jfc/FileChooserDemo.
Lutilisateur slectionne un ltre dans la zone de liste droulante situe en bas de la bote de dialogue. Par dfaut, le ltre "All les" (Tous chiers) est toujours prsent dans la liste. Il est recommand de procder ainsi pour toutes les botes de dialogue Fichier, pour le cas o un utilisateur de votre programme aurait besoin de slectionner un chier dont lextension nest pas standard. Si toutefois vous vouliez supprimer cette option "Tous chiers", appelez
chooser.setAcceptAllFileFilterUsed(false)
ATTENTION
Si vous rutilisez un slecteur de chier unique pour charger et enregistrer diffrents types de chiers, appelez
chooser.resetChoosableFilters()
pour effacer tout ltre de chier ancien avant den ajouter de nouveaux.
Enn, vous pouvez personnaliser la bote de dialogue de slection de chier en y ajoutant des icnes spciales et une description pour chaque chier afch. Pour cela, vous devez fournir un objet dune classe qui tend la classe FileView du package javax.swing.filechooser. Il sagit l dune technique avance. Normalement, vous navez pas fournir une vue de chier, car le style dinterface dynamique implment (LookAndFeel) sen charge votre place. Mais si vous souhaitez afcher diffrentes icnes pour des types de chiers particuliers, vous pouvez implmenter votre propre vue de chier. Vous devez tendre la classe FileView et implmenter cinq mthodes :
Icon getIcon(File f); String getName(File f); String getDescription(File f); String getTypeDescription(File f); Boolean isTraversable(File f);
Vous appelez ensuite la mthode setFileView pour implmenter votre vue de chier dans le slecteur de chier. Le slecteur appelle vos mthodes pour chaque chier ou rpertoire quil souhaite afcher. Si une mthode relative licne, au nom ou la description renvoie null, le slecteur consulte alors la vue de chier par dfaut du style dinterface implment. Tout cela signie que vous ne devez grer que les types de chiers auxquels vous rservez un traitement diffrent. Le slecteur de chier appelle la mthode isTraversable pour dcider de louverture dun rpertoire lorsquun utilisateur clique dessus. Notez que cette mthode renvoie un objet Boolean et non
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pas une valeur boolean! Lopration parat trange, elle est pourtant approprie. Si vous voulez conserver la vue de chier par dfaut, contentez-vous de renvoyer null. Le slecteur de chier consultera alors la vue par dfaut. En dautres termes, la mthode renvoie un objet Boolean pour vous donner le choix entre trois options : vrai (Boolean.TRUE), faux (Boolean.FALSE) ou null si cela na pas dimportance. Lexemple de programme contient une simple classe vue de chier. Elle afche une icne particulire chaque fois quun chier correspond un ltre. Nous lutilisons pour afcher une icne palette pour tous les chiers images :
class FileIconView extends FileView { public FileIconView(FileFilter aFilter, Icon anIcon) { filter = aFilter; icon = anIcon; } public Icon getIcon(File f) { if (!f.isDirectory() && filter.accept(f)) return icon; else return null; } private FileFilter filter; private Icon icon; }
ATTENTION
Dans la version 1.2 du JDK, vous devez dnir les cinq mthodes de votre sous-classe FileView. Renvoyez simplement null pour les mthodes dont vous navez pas besoin. Dans la version 1.3 du JDK, les mthodes de FileView ne sont plus abstraites dsormais.
Vous installez cette vue de chier dans votre slecteur de chier laide de la mthode setFileView:
chooser.setFileView(new FileIconView(filter, new ImageIcon("palette.gif")));
Le slecteur de chier afchera alors licne "palette" en regard des chiers Java qui passent le ltre et utilisera la vue de chier par dfaut pour tous les autres chiers. Nous utilisons bien entendu le mme ltre que celui dni dans le slecteur de chier.
ASTUCE
Vous trouverez dans le rpertoire demo/jfc/FileChooserDemo du JDK, la classe ExampleFileView qui permet dassocier des icnes et des descriptions des extensions arbitraires.
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Enn, vous pouvez personnaliser une bote de dialogue Fichier en ajoutant un composant accessoire. Par exemple, la Figure 9.51 montre un accessoire daperu en regard de la liste de chiers. Cet accessoire afche une vue miniature du chier actuellement slectionn.
Figure 9.51
Une bote de dialogue Fichier avec un accessoire daperu.
Un accessoire peut tre nimporte quel composant Swing. Dans notre exemple, nous tendons la classe JLabel et affectons son icne une copie rduite de limage graphique :
class ImagePreviewer extends JLabel { public ImagePreviewer(JFileChooser chooser) { setPreferredSize(new Dimension(100, 100)); setBorder(BorderFactory.createEtchedBorder()); } public void loadImage(File f) { ImageIcon icon = new ImageIcon(f.getPath()); if(icon.getIconWidth() > getWidth()) icon = new ImageIcon(icon.getImage().getScaledInstance( getWidth(), -1, Image.SCALE_DEFAULT)); setIcon(icon); repaint(); } }
Il reste un d relever. Nous voulons mettre jour limage daperu chaque fois que lutilisateur slectionne un chier diffrent. Le slecteur de chier utilise le mcanisme "Java Beans" de notication aux couteurs intresss chaque fois quune de ses proprits change. Le chier slectionn est une proprit que vous pouvez surveiller en installant un PropertyChangeListener. Nous reviendrons sur ce mcanisme plus en dtail dans Au cur de Java 2 Volume 2, ditions CampusPress, 2003. Voici le code ncessaire pour intercepter les notications :
chooser.addPropertyChangeListener(new PropertyChangeListener() { public void propertyChange(PropertyChangeEvent event) {
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if (event.getPropertyName() == JFileChooser.SELECTED_FILE_CHANGED_PROPERTY) { File newFile = (File) event.getNewValue() // mettre jour laccessoire ... } } });
Dans notre exemple de programme, nous ajoutons ce code au constructeur de ImagePreviewer. LExemple 9.21 contient une adaptation du programme ImageViewer du Chapitre 2, dans laquelle le slecteur de chier a t amlior avec une vue personnalise du chier et un accessoire daperu.
Exemple 9.21 : FileChooserTest.java
import import import import import import import import import java.awt.*; java.awt.event.*; java.awt.image.*; java.beans.*; java.util.*; java.io.*; javax.swing.*; javax.swing.filechooser.FileFilter; javax.swing.filechooser.FileView;
public class FileChooserTest { public static void main(String[] args) { ImageViewerFrame frame = new ImageViewerFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); } } /** Un cadre avec un menu pour le chargement dune image et une zone daffichage pour limage charge. */ class ImageViewerFrame extends JFrame { public ImageViewerFrame() { setTitle("FileChooserTest"); setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); // configurer la barre de menus JMenuBar menuBar = new JMenuBar(); setJMenuBar(menuBar); JMenu menu = new JMenu("File"); menuBar.add(menu); JMenuItem openItem = new JMenuItem("Open"); menu.add(openItem); openItem.addActionListener(new FileOpenListener()); JMenuItem exitItem = new JMenuItem("Exit");
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menu.add(exitItem); exitItem.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent event) { System.exit(0); } }); // utiliser un label pour afficher les images label = new JLabel(); add(label); // configurer le slecteur de fichier chooser = new JFileChooser(); // accepter tous les fichiers images avec // lextension .jpg, .jpeg, .gif final ExtensionFileFilter filter = new ExtensionFileFilter(); filter.addExtension("jpg"); filter.addExtension("jpeg"); filter.addExtension("gif"); filter.setDescription("Image files"); chooser.setFileFilter(filter); chooser.setAccessory(new ImagePreviewer(chooser)); chooser.setFileView(new FileIconView(filter, new ImageIcon("palette.gif"))); } /** Ecouteur du menu File->Open. */ private class FileOpenListener implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent event) { chooser.setCurrentDirectory(new File(".")); // afficher la bote de dialogue de slection de fichier int result = chooser.showOpenDialog(ImageViewerFrame.this); // si le fichier image est accept, le dfinir comme // icne pour le label if(result == JFileChooser.APPROVE_OPTION) { String name = chooser.getSelectedFile().getPath(); label.setIcon(new ImageIcon(name)); } } }
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public static final int DEFAULT_WIDTH = 300; public static final int DEFAULT_HEIGHT = 400; private JLabel label; private JFileChooser chooser; } /** Ce filtre recherche tous les fichiers ayant un jeu dextensions donn. */ class ExtensionFileFilter extends FileFilter { /** Ajoute une extension reconnue par ce filtre de fichier. @param extension Une extension fichier (telle que ".txt" ou "txt") */ public void addExtension(String extension) { if (!extension.startsWith(".")) extension = "."+extension; extensions.add(extension.toLowerCase()); } /** Dfinit une description pour le jeu de fichiers que ce filtre reconnat. @param aDescription Une description pour le jeu de fichiers */ public void setDescription(String aDescription) { description = aDescription; } /** Renvoie une description pour le jeu de fichiers que ce filtre reconnat. @return Une description pour le jeu de fichiers */ public String getDescription() { return description; } public boolean accept(File f) { if (f.isDirectory()) return true; String name = f.getName().toLowerCase(); // vrifier si le nom du fichier se termine par // lune quelconque des extensions for (String extension: extensions) if (name.endsWith(extension)) return true; return false; }
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private String description = ""; private ArrayList<String> extensions = new ArrayList<String>(); } /** Une vue du fichier qui affiche une icne pour tous les fichiers qui correspondent un filtre */ class FileIconView extends FileView { /** Construit un FileIconView. @param aFilter Un filtre de fichier - tous les fichiers que ce filtre accepte safficheront avec licne @param anIcon Licne affiche avec les fichiers reconnus. */ public FileIconView(FileFilter aFilter, Icon anIcon) { filter = aFilter; icon = anIcon; } public Icon getIcon(File f) { if (!f.isDirectory() && filter.accept(f)) return icon; else return null; } private FileFilter filter; private Icon icon; } /** Un accessoire de slecteur de fichier donnant un aperu des images. */ class ImagePreviewer extends JLabel { /** Construit un ImagePreviewer. @param chooser Le slecteur de fichier dont la proprit change, dclenche un changement de limage dans laperu */ public ImagePreviewer(JFileChooser chooser) { setPreferredSize(new Dimension(100, 100)); setBorder(BorderFactory.createEtchedBorder()); chooser.addPropertyChangeListener(new PropertyChangeListener() { public void propertyChange(PropertyChangeEvent event) { if (event.getPropertyName() == JFileChooser.SELECTED_FILE_CHANGED_PROPERTY)
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{ // lutilisateur a slectionn un nouveau fichier File f = (File)event.getNewValue(); if (f == null) { setIcon(null); return; } // rcuprer limage sous forme dicne ImageIcon icon = new ImageIcon(f.getPath()); // si licne est trop grande, la rduire if(icon.getIconWidth() > getWidth()) icon = new ImageIcon( icon.getImage().getScaledInstance( getWidth(), -1, Image.SCALE_DEFAULT)); setIcon(icon); } } }); } } javax.swing.JFileChooser 1.2
JFileChooser()
Cre une bote de dialogue de slection de chier qui peut tre employe pour plusieurs cadres.
void setCurrentDirectory(File dir)
Permet lutilisateur de slectionner des chiers seulement (par dfaut), des rpertoires seulement ou les deux. Le paramtre mode est lune des constantes JFileChooser.FILES_ONLY, JFileChooser.DIRECTORIES_ONLY et JFileChooser.FILES_AND_DIRECTORIES.
int showOpenDialog(Component parent) int showSaveDialog(Component parent) int showDialog(Component parent, String approveButtonText)
Afchent une bote de dialogue dans laquelle le bouton dapprobation est libell "Open," "Save," ou avec la chane approveButtonText. Renvoient APPROVE_OPTION, CANCEL_OPTION (si lutilisateur a choisi le bouton Annuler ou renvoy la bote de dialogue) ou ERROR_OPTION (en cas derreur).
File getSelectedFile() File[] getSelectedFiles()
Rcuprent le ou les chiers slectionns par lutilisateur (ou renvoient null sil na slectionn aucun chier).
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Dnit le ltre de chier pour la bote de dialogue. Tous les chiers pour lesquels filter.accept renvoie true seront afchs. Ajoute galement le ltre la liste des ltres slectionnables.
void addChoosableFileFilter(FileFilter filter)
Inclut ou supprime un ltre sur tous les chiers dans la liste droulante des ltres.
void resetChoosableFileFilters()
Efface la liste des ltres slectionnables. Seul le ltre de tous les chiers demeure, moins quil ne soit explicitement supprim.
Dnit une vue de chier pour fournir des informations sur les chiers afchs par le slecteur de chier.
boolean accept(File f)
Renvoie une description du ltre de chier, par exemple "Fichiers images (*.gif,*.jpeg)".
javax.swing.filechooser.FileView 1.2
String getName(File f)
Renvoie le nom du chier f ou null. Normalement, cette mthode renvoie simplement f.getName().
String getDescription(File f)
Renvoie une description lisible du chier f ou null. Par exemple, si f est un document HTML, cette mthode peut renvoyer son titre.
String getTypeDescription(File f)
Renvoie une description lisible du chier f ou null. Par exemple, si f est un document HTML, cette mthode peut renvoyer une chane "Document hypertexte".
Icon getIcon(File f)
Renvoie une icne pour le chier f ou null. Par exemple, si f est un chier JPEG, cette mthode peut renvoyer une icne.
Boolean isTraversable(File f)
Renvoie Boolean.TRUE si f est un rpertoire que lutilisateur peut ouvrir. Cette mthode peut renvoyer false si le rpertoire est, dun point de vue conceptuel, un document compos. Comme toutes les mthodes FileView, celle-ci peut renvoyer null pour indiquer que le slecteur de chier doit adopter la vue de chier par dfaut.
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Slecteurs de couleur
Comme vous lavez vu dans la section prcdente, un slecteur de chier performant est un composant dinterface utilisateur complexe, et il est hors de question que vous limplmentiez vous-mme. De nombreuses botes outils dinterface utilisateur fournissent dautres botes de dialogue communes pour slectionner une date/heure, une valeur montaire, une police, une couleur, etc., que fournissent de nombreux outils dinterface utilisateur. Lintrt est double. Les programmeurs peuvent simplement utiliser une implmentation de qualit, plutt que de crer la leur propre. Et les utilisateurs ont une exprience intuitive de ces outils de slection. Actuellement, Swing ne fournit quun seul slecteur supplmentaire, JColorChooser (voir Figures 9.52 9.54). Il permet aux utilisateurs de choisir une valeur de couleur. Tout comme la classe JFileChooser, le slecteur de couleur est un composant, et non une bote de dialogue, mais il contient des mthodes pour crer des botes de dialogue contenant un composant pour la slection dune couleur. Voici comment afcher une bote de dialogue modale avec un slecteur de couleur :
Color selectedColor = JColorChooser.showDialog( parent, titre, couleurInitiale );
Vous pouvez aussi afcher une bote de dialogue slecteur de couleur non modale. Vous devez fournir :
m m m m m
un composant parent ; le titre de la bote de dialogue ; un indicateur pour slectionner une bote de dialogue, soit modale, soit non modale ; un slecteur de couleur ; des couteurs pour les boutons OK et Annuler (ou null si vous ne voulez pas dcouteur).
Figure 9.52
Le panneau "chantillons" dun slecteur de couleur.
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Figure 9.53
Le panneau HSB (teinte-saturation-luminance) dun slecteur de couleur.
Figure 9.54
Le panneau RGB (rouge-vert-bleu) dun slecteur de couleur.
Voici comment crer une bote de dialogue non modale qui dnit la couleur darrire-plan lorsque lutilisateur clique sur le bouton OK :
chooser = new JColorChooser(); dialog = JColorChooser.createDialog( parent, "Background color", false /* non modale */, chooser, new ActionListener() // couteur du bouton OK
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Chapitre 9
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{ public void actionPerformed(ActionEvent event) { setBackground(chooser.getColor()); } }, null /* pas dcouteur pour le bouton Annuler */);
Vous pouvez faire encore mieux, et renvoyer immdiatement lutilisateur des informations sur la slection de couleur. Pour surveiller les slections de couleur, vous devez rcuprer le modle de slection du slecteur et ajouter un couteur de changement :
chooser.getSelectionModel().addChangeListener(new ChangeListener() { public void stateChanged(ChangeEvent event) { faire quelque chose avec chooser.getColor(); } });
Dans ce cas, les boutons OK et Cancel fournis par la bote de dialogue de slection de couleur nont aucun intrt. Vous pouvez simplement ajouter le composant slecteur de couleur dans une bote de dialogue non modale :
dialog = new JDialog(parent, false /* non modale */); dialog.add(chooser); dialog.pack();
Le programme de lExemple 9.22 montre les trois types de botes de dialogue. Si vous cliquez sur le bouton Modal, vous devrez slectionner une couleur avant de faire quoi que ce soit dautre. Si vous cliquez sur le bouton Modeless, vous obtenez une bote de dialogue non modale, mais le changement de couleur ne se produira que lorsque vous cliquez sur le bouton OK de la bote de dialogue. Si vous choisissez le bouton Immediate, vous obtenez une bote de dialogue non modale sans boutons, et ds que vous slectionnerez une couleur diffrente, larrire-plan du panneau sera mis jour. Ici se termine notre tude des composants dinterface utilisateur. Les informations des Chapitres 7 9 vous ont appris comment implmenter des interfaces utilisateur graphiques simples avec Swing. Reportez-vous au Volume 2 en ce qui concerne les composants Swing avancs et les techniques graphiques sophistiques.
Exemple 9.22 : ColorChooserTest.java
import import import import java.awt.*; java.awt.event.*; javax.swing.*; javax.swing.event.*;
public class ColorChooserTest { public static void main(String[] args) { ColorChooserFrame frame = new ColorChooserFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); } }
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/** Un cadre avec un panneau slecteur de couleur */ class ColorChooserFrame extends JFrame { public ColorChooserFrame() { setTitle("ColorChooserTest"); setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); // ajouter le panneau slecteur de couleur au cadre ColorChooserPanel panel = new ColorChooserPanel(); add(panel); } public static final int DEFAULT_WIDTH = 300; public static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; } /** Un panneau avec des boutons pour afficher trois types de slecteurs de couleur */ class ColorChooserPanel extends JPanel { public ColorChooserPanel() { JButton modalButton = new JButton("Modal"); modalButton.addActionListener(new ModalListener()); add(modalButton); JButton modelessButton = new JButton("Modeless"); modelessButton.addActionListener(new ModelessListener()); add(modelessButton); JButton immediateButton = new JButton("Immediate"); immediateButton.addActionListener(new ImmediateListener()); add(immediateButton); } /** Cet couteur affiche un slecteur de couleur modal */ private class ModalListener implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent event) { Color defaultColor = getBackground(); Color selected = JColorChooser.showDialog( ColorChooserPanel.this, "Set background", defaultColor); if (selected!= null) setBackground(selected); } } /** Cet couteur affiche un slecteur de couleur non modal.
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La couleur du panneau est change lorsque lutilisateur clique sur le bouton OK. */ private class ModelessListener implements ActionListener { public ModelessListener() { chooser = new JColorChooser(); dialog = JColorChooser.createDialog( ColorChooserPanel.this, "Background color", false /* non modal */, chooser, new ActionListener() // couteur bouton OK { public void actionPerformed(ActionEvent event) { setBackground(chooser.getColor()); } }, null /* pas dcouteur pour le bouton Annuler */); } public void actionPerformed(ActionEvent event) { chooser.setColor(getBackground()); dialog.setVisible(true); } private JDialog dialog; private JColorChooser chooser; } /** Cet couteur affiche un slecteur de couleur non modal. La couleur du panneau change ds que lutilisateur slectionne une nouvelle couleur. */ private class ImmediateListener implements ActionListener { public ImmediateListener() { chooser = new JColorChooser(); chooser.getSelectionModel().addChangeListener(new ChangeListener() { public void stateChanged(ChangeEvent event) { setBackground(chooser.getColor()); } }); dialog = new JDialog( (Frame)null, false /* non modal */); dialog.add(chooser); dialog.pack(); }
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public void actionPerformed(ActionEvent event) { chooser.setColor(getBackground()); dialog.setVisible(true); } private JDialog dialog; private JColorChooser chooser; } } java.swing.JColorChooser 1.2 JColorChooser()
Afche une bote de dialogue modale qui contient un slecteur de couleur. Paramtres : parent title initialColor
Le composant sur lequel doit apparatre la bote de dialogue. Le titre de la bote de dialogue. La couleur initiale afcher dans le slecteur de couleur.
static JDialog createDialog(Component parent, String title, boolean modal, JColo rChooser chooser, ActionListener okListener, ActionListener cancelListener)
Cre une bote de dialogue qui contient un slecteur de couleur. Paramtres : parent title modal chooser okListener cancelListener Les couteurs des boutons OK et Cancel. Le composant o doit apparatre la bote de dialogue. Le titre de la bote de dialogue. true si cet appel doit empcher toute autre action jusqu la fermeture de la bote de dialogue. Le slecteur de couleur ajouter la bote de dialogue.
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Dployer des applets et des applications
Au sommaire de ce chapitre
Introduction aux applets Balises HTML et attributs pour applets Le multimdia Le contexte dapplet Les chiers JAR Packaging des applications Java Web Start Stockage des prfrences des applications
En principe, vous utilisez maintenant sans difcult la quasi-totalit des caractristiques du langage Java. De plus, vous avez bnci dune solide introduction aux bases de la programmation graphique en Java. Vous conviendrez que Java est un langage universel de programmation orient objet, agrable mme sil nest pas parfait et que les bibliothques de linterface utilisateur de Swing sont souples et efcaces. Mais cela ne suft pas expliquer le battage mdiatique qui a eu lieu autour de Java. Lincroyable succs de Java, durant les premires annes de son existence, comme nous lavons mentionn au Chapitre 1, provient des applets. Un applet est un type spcial de programme quun navigateur Web qui accepte Java peut tlcharger sur le Net et excuter. Les utilisateurs devaient ainsi tre librs des tracasseries de linstallation dun logiciel et allaient pouvoir avoir accs au logiciel depuis tout ordinateur ou priphrique Java possdant une connexion Internet.
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Pour plusieurs raisons, les applets nont jamais vraiment rpondu ces attentes. Sun a rcemment dvelopp une approche alternative la livraison dapplications Internet, appele Java Web Start, qui corrige certains problmes des applets. Ce chapitre vous initie lcriture et au dploiement dapplets et dapplications Java Web Start, au packaging dapplets et dapplications en vue du dploiement et la manire dont les applications accdent aux informations de conguration et les stockent.
lemplacement des chiers de classes ; la faon dont un applet est install dans une page Web (dimension, emplacement, etc.).
Le navigateur rcupre alors les chiers de classes sur le Net (ou dans un rpertoire de la machine de lutilisateur) et lance automatiquement lexcution de lapplet grce un environnement dexcution Java externe ou sa machine virtuelle Java. Une page Web peut contenir, en plus dun applet, nimporte quel autre lment HTML visible sur le Web : diffrentes polices de caractres, des listes puces, des lments graphiques, des liens, etc. Les applets ne forment quune partie dune page hypertexte. Noubliez jamais que Java nest pas un outil de conception de pages HTML : cest un outil pour les animer. Nous ne minimisons pas limportance des lments qui dnissent linterface graphique utilisateur dans un applet Java, mais ils sont strictement au service de lorganisation gnrale en HTML de la page Web.
INFO
Nous ne prsentons pas ici les balises HTML : nous supposons que vous avez une connaissance lmentaire de ce langage ou que vous travaillez avec quelquun qui les possde. Les applets Java nutilisent que peu de balises HTML spcialises, qui seront bien entendu prsentes dans ce chapitre. Il existe quantit de livres sur HTML et nous pouvons en conseiller un trs bien conu : HTML 4 de Michel Dreyfus (CampusPress Student Edition).
Quand les applets sont apparus, il fallait un navigateur HotJava de Sun pour visualiser les pages Web qui les contenaient. Peu dutilisateurs sembarrassaient dun second navigateur uniquement pour exploiter une nouvelle fonctionnalit du Web. Les applets de Java ne sont devenus populaires que
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Chapitre 10
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lorsque Netscape incorpora une machine Java virtuelle dans son navigateur, suivi rapidement par Internet Explorer. Toutefois, deux problmes sont survenus. Netscape ne suivait pas les versions plus modernes de Java et Microsoft hsitait entre supporter sans enthousiasme les versions obsoltes de Java et abandonner carrment la prise en charge. Pour surmonter ce problme, Sun a sorti un outil appel "Java Plug-in". Grce aux diffrents mcanismes dextension dInternet Explorer ou de Navigator, il sintgre en toute homognit dans Netscape et Internet Explorer et leur permet dexcuter des applets Java dans un environnement dexcution Java externe fourni par Sun. En maintenant le plug-in jour, vous avez la garantie de toujours utiliser les caractristiques les plus rcentes et les plus importantes de Java.
INFO
Pour excuter les applets de ce chapitre dans un navigateur, vous devrez installer la version actuelle du plug-in Java et vrier que votre navigateur est connect au plug-in. Accdez ladresse http://java.sun.com/getjava pour obtenir des informations de tlchargement et de conguration.
A lvidence, si vous destinez vos pages Web au grand public, vous ne pouvez gure demander aux visiteurs de votre site dinstaller ce plug-in, quil sera fastidieux de tlcharger pour cette seule occasion. Avant de passer aux applets, vriez si vous pouvez utiliser les formulaires HTML, le JavaScript et des chiers GIF pour implmenter linterface utilisateur client. Placez ensuite lintelligence sur le serveur, de prfrence avec des servlets Java et des pages serveur. Si vous avez conu des programmes Java plus sophistiqus, valuez la pertinence de les diffuser travers un navigateur Web. Peut-tre sufrait-il de diffuser des applications Java excutables sur la machine mme de lutilisateur. Vous proterez alors de tous les avantages de Java, comme de lindpendance vis--vis des plates-formes ou de laccs facile aux bases de donnes et aux rseaux. Le recours au Web conserve certains avantages. Pour lutilisateur, il est souvent plus facile de trouver une application sur le serveur Web que dans un systme de chiers (tout spcialement pour des applications rarement utilises). Pour un administrateur, il est plus ais de maintenir et de mettre jour une application sur le Web que de diffuser des corrections de bogues et de nouvelles versions plusieurs machines clientes. Cela justie que les applications dentreprises sur intranet, interfaces avec des bases de donnes dentreprise, gurent parmi les programmes Java les plus exploits. Ainsi, beaucoup de socits ont install sur leur intranet des calculatrices pour notes de frais, des outils doptimisation des bnces, des organiseurs, chanciers et planieurs de vacances, des saisies de bons de commandes, etc. Ces programmes sont relativement petits. Ils doivent tre interfacs avec des bases de donnes, exigent plus de souplesse que ne peut en apporter normalement un formulaire Web, et doivent tre adapts aux rgles de lentreprise. Les applets et les mcanismes Java Web Start conviennent parfaitement la distribution de ce type de programme, et, comme il sagit dune population captive, le problme de linstallation de lexcution Java na plus lieu dtre. Nous commencerons par les applets, la fois pour respecter la tradition et parce que leur comprhension permet de bien sacclimater la technologie Java Web Start.
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Un petit applet
Pour respecter la tradition, nous allons transformer en applet le programme NotHelloWorld du Chapitre 7. Du point de vue du programmeur, il ny a rien de mystrieux dans un applet. Il sagit simplement dune classe Java qui tend la classe java.applet.Applet. Bien que le package applet nappartienne pas au package AWT, un applet est un composant AWT, comme lillustre la chane des hritages de la Figure 10.1. Dans ce livre, nous utilisons Swing pour implmenter les applets. Tous nos applets tendent la classe JApplet, qui est la superclasse des applets de Swing. On voit sur la Figure 10.1 que JApplet est une sous-classe immdiate de la classe standard Applet.
Figure 10.1
Le diagramme dhritage.
Object
Component
Container
Window
Panel
Frame
Applet
JFrame
JApplet
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Chapitre 10
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INFO
Si lapplet contient des composants Swing, il faut tendre la classe JApplet. En effet, des composants Swing situs lintrieur dun applet ordinaire sont incapables de se redessiner correctement.
LExemple 10.1 donne le code de la version applet de Not hello world. Remarquez les similitudes entre ceci et le programme correspondant du Chapitre 7. Ici, lapplet se trouvant dans une page Web, il est inutile de prciser une mthode pour sortir de lapplet.
Exemple 10.1 : NotHelloWorldApplet.java
/* Les balises HTML suivantes sont ncessaires pour afficher cet applet dans un navigateur: <applet code="NotHelloWorldApplet.class" width="300" height="100"> </applet> */ import javax.swing.*; public class NotHelloWorldApplet extends JApplet { public void init() { JLabel label = new JLabel("Not a Hello, World applet", SwingConstants.CENTER); add(label); } }
compiler ce chier .java en un chier de classes ; crer un chier HTML pour indiquer au navigateur le chier charger ainsi que les dimensions de lapplet.
Il est dusage de donner aux chiers HTML le mme nom que celui de la classe applet quil contient, dans notre cas NotHelloWorldApplet.html. Voici son contenu :
<applet code = "NotHelloWorldApplet.class" width="300" height="300"> </applet>
Avant de visualiser lapplet dans un navigateur, une bonne ide consiste le tester dans le visualisateur dapplet, programme qui fait partie du JDK (Java Development Kit, cest--dire "kit de dveloppement logiciel"). Pour lutiliser, dans notre exemple, saisissez :
appletviewer NotHelloWorldApplet.html
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dans la ligne de commande. Notez que dans largument de ligne de commande du programme visualisateur on cite le chier HTML et non le chier de classes. La Figure 10.2 prsente le visualisateur afchant notre applet.
Figure 10.2
Afchage dun applet dans un navigateur.
ASTUCE
Vous pouvez galement excuter les applets depuis votre diteur ou depuis un environnement intgr. Dans Emacs, slectionnez JDE/Excuter Applet depuis le menu. Dans Eclipse, slectionnez Run/Run as/Java Applet dans le menu.
INFO
Voici une astuce un peu bizarre pour viter le chier HTML supplmentaire. Ajoutez une balise dapplet comme commentaire lintrieur du chier source :
/* <applet code="MyApplet.class" width="300" height="300"> </applet> */ public class MyApplet extends JApplet . . .
Puis, excutez le visualisateur dapplet comme chier source en tant quargument de la ligne de commande :
appletviewer NotHelloWorldApplet.java
Il nest pas recommand den faire une pratique courante, mais cette procdure peut tre utile si vous dsirez minimiser le nombre de chiers que vous devez traiter en phase de test.
Le visualisateur dapplet est adapt la premire phase de test, mais par la suite vous devrez excuter vos applets dans un navigateur de faon les voir fonctionner tout comme un utilisateur. En particulier le visualisateur dapplet ne vous montre que lapplet, priv de son environnement de texte HTML. Si un chier HTML contient plusieurs applets, le visualisateur afche autant de fentres. Pour afcher correctement lapplet, il vous faut un navigateur Java 2. Aprs avoir install et congur le plug-in Java, il vous suft alors de charger le chier HTML dans le navigateur (voir Figure 10.3). Si lapplet ne safche pas, cela signie probablement que votre navigateur utilise sa machine virtuelle intgre et que vous devez la congurer pour utiliser le Plug-in Java.
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Chapitre 10
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ASTUCE
Si vous modiez votre applet et que vous le recompiliez, vous devez lancer le navigateur, de sorte quil charge les nouveaux chiers de classe. Actualiser la page HTML ne chargera pas le nouveau code. Cest un problme lorsque vous dboguez un applet. Vous pouvez viter davoir redmarrer le navigateur en lanant la console Java et en mettant la commande x, qui efface le cache du chargeur de classes. Vous pouvez ensuite charger nouveau la page HTML, pour utiliser le nouveau code de lapplet. La console Java peut tre lance dans Netscape et Mozilla partir du menu. Sous Windows, ouvrez la console du Plug-in Java dans le Panneau de conguration et demandez lafchage de la Console Java.
INFO
Avec les anciens navigateurs (en particulier Netscape 4), vous devez remplacer les balises applet par un objet spcial ou par des balises embed an de faire charger le plug-in par le navigateur. La page http://java.sun.com/ j2se/5.0/docs/guide/plugin/developer_guide/html_converter.html dcrit cette procdure et vous permet de tlcharger un outil qui automatise la conversion de la page Web. La conversion nest plus ncessaire avec les navigateurs modernes.
Si le plug-in Java na pas t install, votre navigateur devrait vous assister dans les tapes de sa mise en place.
Figure 10.3
Visualiser un applet dans un navigateur.
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3. Supprimez la mthode main de lapplication. Ne crez pas de cadre pour lapplication, elle safchera dans le navigateur. 4. Dplacez tout code dinitialisation depuis le constructeur de cadre vers la mthode init de lapplet. Inutile de construire explicitement lobjet applet le navigateur linstancie votre place et appelle la mthode init. 5. Eliminez lappel setSize. Pour les applets, le dimensionnement dpend des paramtres width et height du chier HTML. 6. Enlevez lappel to setDefaultCloseOperation. Un applet ne peut pas tre ferm. Il se termine lorsquon quitte le navigateur. 7. Si lapplication appelle setTitle, supprimez lappel la mthode. Les applets nont pas de barre de titre (mais rien ne vous empche de donner un titre la page Web en tant que telle via la balise HTML <title>). 8. Nappelez pas setVisible(true), lapplet safche automatiquement.
INFO
Plus loin dans ce chapitre, vous verrez comment implmenter un programme qui est la fois un applet et une application.
A titre dexercice, essayez de transformer lapplication calculatrice du Chapitre 9 en applet. La Figure 10.4 montre laspect du rsultat lintrieur dune page Web.
Figure 10.4
Un applet calculatrice.
LExemple 10.2 prsente la page HTML. Remarquez lajout dun texte aux balises de lapplet.
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Chapitre 10
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LExemple 10.3 contient le code de lapplet. Nous avons introduit une sous-classe JApplet, plac le code dinitialisation dans la mthode init et limin les appels setTitle, setSize, setDefaultCloseOperation et setVisible. La classe CalculatorPanel est tire du Chapitre 9 et son code a t omis.
Exemple 10.3 : CalculatorApplet.java
import java.awt.*; import javax.swing.*; public class CalculatorApplet extends JApplet { public void init() { CalculatorPanel panel = new CalculatorPanel(); add(panel); } } java.applet.Applet 1.0
void init()
Est appele au chargement initial de lapplet. Surcharger cette mthode et y placer le code dinitialisation.
Modie la taille de lapplet. Cette mthode serait parfaite si elle fonctionnait correctement dans une page Web. Mais les navigateurs ne la laissent pas interfrer avec leurs mcanismes de mise en page.
init
Cette mthode rassemble toutes les initialisations ncessaires lapplet. Elle est appele aprs que les balises param de la balise applet ont t traites. En principe, un applet devra traiter les valeurs param et ajouter des composants linterface utilisateur.
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Les applets possdent ventuellement un constructeur par dfaut, mais lusage est deffectuer toutes les initialisations dans la mthode init et non dans le constructeur par dfaut.
start
Cette mthode est appele automatiquement aprs lappel par le navigateur de la mthode init. Elle est appele de nouveau chaque fois que lutilisateur revient la page contenant lapplet aprs avoir parcouru dautres pages. Notez que la mthode start peut tre appele plusieurs fois, la diffrence de la mthode init. Par consquent, le code ne devant tre excut quune seule fois doit se trouver dans la mthode init et non dans la mthode start. La mthode start va relancer un thread de lapplet, par exemple pour ractiver une animation. Il est inutile dimplmenter cette mthode (ni la mthode stop) si lapplet ne contient rien quil soit ncessaire de suspendre.
stop
Cette mthode est appele automatiquement quand lutilisateur quitte la page sur laquelle se trouve lapplet. Elle peut donc tre appele plusieurs fois pour le mme applet. Son but est de permettre larrt dune activit gourmande en temps UC, qui ralentit le systme lorsque lutilisateur ne sintresse pas lapplet. Vous implmenteriez cette mthode pour arrter une application ou une reproduction audio.
destroy
Cette mthode nest appele que lorsque le navigateur sarrte normalement. Puisquun applet est associ une page HTML, vous navez pas normalement laisser des ressources derrire vous aprs quun utilisateur a quitt la page qui contient lapplet. Si vous le faites, vous pouvez fermer les ressources en remplaant la mthode destroy.
java.applet.Applet 1.0
void start()
Surcharge cette mthode avec le code devant tre excut chaque fois que lutilisateur visite la page du navigateur contenant lapplet. Exemple daction : relancer un thread.
void stop()
Surcharge cette mthode avec le code devant tre excut chaque fois que lutilisateur visite la page du navigateur contenant lapplet. Exemple daction : dsactiver un thread.
void destroy()
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Chapitre 10
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a saisi lhte do provient lapplet. Ces fonctionnalits sufsent, par exemple, pour donner des informations et les illustrer, ou encore pour permettre lutilisateur de passer une commande. Mais il est impossible aux applets de sortir de la "bote sable" pour modier le systme de lutilisateur ou pour lespionner. Dans ce chapitre, nous ne nous intressons quaux applets qui sexcutent lintrieur de la bote sable. En particulier, pour la plupart des navigateurs, lexcution dans la bote sable produit les effets suivants :
m m
Un applet ne peut jamais lancer un programme excutable localement. Un applet ne peut pas communiquer avec un hte diffrent du serveur do il provient (ce serveur est appel lhte dorigine). Les utilisateurs dapplet sont protgs des applets qui pourraient tenter despionner les ressources intranet. Un applet ne peut ni lire ni crire dans le systme de chiers local. Un applet ne peut obtenir aucune information sur lordinateur local lexception de la version de Java utilise, du nom et de la version du systme dexploitation et des caractres servant sparer les noms de chiers (par exemple, / ou \), les chemins (comme : ou ;) et les lignes (comme \n ou \r\n). En particulier, un applet ne peut pas obtenir le nom de lutilisateur, son adresse e-mail, etc. Toutes les fentres ouvertes par un applet afchent un message davertissement.
m m
Tout cela nest possible que parce que les applets sont excuts par la machine virtuelle Java et non pas directement par lUC de lordinateur de lutilisateur. Dans la mesure o linterprteur vrie toutes les instructions critiques et toutes les parties dangereuses du programme, un applet malfaisant (ou peut-tre crit maladroitement) ne devrait pas planter lordinateur, ni craser la mmoire du systme, ni modier les droits accords par le systme dexploitation. Ces restrictions sont trop fortes dans certains cas. Ainsi, dans un intranet dentreprise, un applet devrait pouvoir accder aux chiers locaux. Pour moduler les niveaux de scurit en fonction des situations, on peut utiliser des applets certis. Un applet certi transporte un "certicat scuris" qui donne lorigine de lapplet. Des techniques cryptographiques garantissent quun tel certicat ne peut pas tre falsi. Si vous avez conance dans le signataire dun applet, il est possible de lui attribuer des droits supplmentaires. Lauthentication des certicats est traite au Volume 2. Si vous avez conance dans le signataire dun applet, vous pouvez demander au navigateur dattribuer plus de droits lapplet, par exemple, ceux de votre intranet dentreprise ou faire conance ceux du site www.cracker.com. Le modle paramtrable de scurit de Java permet de moduler les niveaux de droits selon les besoins. Un applet dans laquelle on a entirement conance peut disposer des mmes niveaux de droits que les applications locales. Les logiciels issus de socits plus ou moins ables ne recevront que certains droits. Les applets dorigine inconnue seront conns la bote sable.
INFO
Les applications Java Web Start (vues plus loin dans ce chapitre) ont une bote sable plus adaptable. Il est possible daccder certaines ressources systme, condition que lutilisateur du programme soit daccord.
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Le programme est interprt par la machine virtuelle de Java et non excut directement. Un gestionnaire de scurit contrle toutes les oprations risque travers la bibliothque dexcution de Java. Les applets peuvent tre certis pour en identier lorigine.
INFO
Le modle de scurit de la technologie ActiveX de Microsoft repose uniquement sur la troisime option. Si vous devez excuter un contrle ActiveX, il vous faut lui faire compltement conance. Ce modle est parfait lorsquil nexiste quun nombre limit de fournisseurs de conance, mais il nest pas adapt lchelle du Web. Si vous utilisez Internet Explorer, vous observerez le fonctionnement du mcanisme des ActiveX. Vous devrez, par exemple, accepter le certicat de Sun pour installer le plug-in sur Internet Explorer. Ce certicat indique que le code provient de Sun, mais ne livre aucun dtail sur la qualit du programme. Ds lors que vous acceptez linstallation, le programme sexcute sans aucune vrication de scurit ultrieure.
Lorsque vous cliquez sur le bouton "Calculator", la bote de dialogue apparat sur la page Web. Un nouveau clic sur ce bouton la fait disparatre :
JButton calcButton = new JButton("Calculator"); calcButton.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent evt) { frame.setVisible(!frame.isVisible()); } });
Il existe cependant un pige que vous devez connatre avant de dposer votre applet sur votre page Web. Pour vrier quoi ressemble la calculatrice aux yeux dun utilisateur potentiel, chargez la page Web depuis un navigateur, et non pas dans le visualisateur dapplet. La calculatrice sera entoure dune bordure accompagne dun message davertissement de mauvais augure (voir Figure 10.5).
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Chapitre 10
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Figure 10.5
Une fentre pop-up dans un navigateur.
Dans les navigateurs de premire gnration, ce message tait de mauvais prsage : Fentre dapplet Java non scurise. Les versions successives ont tempr progressivement lavertissement : Fentre dapplet Java non authentie, ou Attention : fentre dapplet Java. Maintenant, on lit seulement : Fentre dapplet Java. Ce message est une mesure de scurit systmatique sur les navigateurs Web. Le navigateur veut sassurer que votre applet ne lance pas une fentre pouvant tre confondue avec une application locale par lutilisateur. Cette mesure permet dviter le cas o un utilisateur sans mance visiterait une page Web lanant automatiquement un applet, taperait par inadvertance son mot de passe ou le numro de sa carte de crdit, que lapplet naurait plus qu expdier son hte. Pour viter toute possibilit de ce genre, les fentres pop-up lances par une applet contiennent toutes un message du genre "Applet Java non able", "Applet Java non certie" ou "Avertissement : fentre provenant dun applet". Ce message aura de quoi pouvanter la plupart des utilisateurs, et par consquent, vous viterez de crer un cadre externe depuis votre applet. Vous pouvez congurer le plug-in Java pour liminer ces messages davertissement de fentres pop-up issus dapplets signs. LExemple 10.4 montre le code de la classe PopupCalculatorApplet.
Exemple 10.4 : PopupCalculatorApplet.java
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class PopupCalculatorApplet extends JApplet { public void init() { // crer un cadre avec un panneau de calculatrice final JFrame frame = new JFrame(); frame.setTitle("Calculator");
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frame.setSize(200, 200); frame.add(new CalculatorPanel()); // ajouter un bouton qui affiche ou masque la calculatrice JButton calcButton = new JButton("Calculator"); add(calcButton); calcButton.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent event) { frame.setVisible(!frame.isVisible()); } }); } }
Nous avons vu que la balise code donne le nom du chier de classes (lextension .class est obligatoire). Les balises width et height servent dimensionner la fentre qui va contenir lapplet (les dimensions sont exprimes en pixels). Il vous faut galement une balise </applet> pour marquer la n du balisage HTML qui lui est destin. Le texte situ entre les balises <applet> et </applet> ne sera afch que si le navigateur est incapable dafcher les applets. Les attributs code, width et height sont ncessaires. Si une seule manque, le navigateur ne pourra pas charger lapplet. Toutes ces informations sont normalement places dans une page HTML dont voici une esquisse :
<html> <head> <title>NotHelloWorldApplet</title> </head> <body> <p>La ligne de texte qui suit sera affiche par Java:</p> <applet code="NotHelloWorldApplet.class" width="100" height="100"> Aucun texte napparat ici dans le cas de navigateurs non compatibles Java. </applet> </body> </html>
INFO
Conformment la norme HTML, les balises HTML comme <applet> peuvent tre en majuscules ou en minuscules. Nous utilisons des minuscules, puisque cela est recommand par la nouvelle spcication XHTML. Toutefois, la casse est prise en compte pour reconnatre le nom dune classe applet, et ventuellement dautres attributs comme les noms de chiers JAR, lorsque le systme de chiers du serveur Web distingue les majuscules des minuscules.
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Chapitre 10
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Attribut left
Effet Positionne lapplet contre la marge gauche de la page. Le texte qui fait suite dans la page est dispos dans lespace laiss libre situ droite de lapplet. Positionne lapplet contre la marge droite de la page. Le texte qui fait suite dans la page est dispos dans lespace laiss libre se trouvant gauche de lapplet. Aligne le bas de lapplet sur le bas du texte de la ligne courante. Aligne le haut de lapplet sur le haut de la ligne courante. Aligne le haut de lapplet sur le haut du texte de la ligne courante. Aligne le milieu de lapplet sur la ligne de base de la ligne courante. Aligne le milieu de lapplet sur le milieu de la ligne courante. Aligne le bas de lapplet sur la ligne de base de la ligne courante. Aligne le bas de lapplet sur le bas de la ligne courante. Ces attributs facultatifs donnent le nombre de pixels au-dessus et en dessous de lapplet (vspace) et de chaque ct de lapplet (hspace).
right
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La Figure 10.6 indique toutes les possibilits dalignement dans le cas dun applet en fonction du texte qui lentoure. La barre verticale localise au dbut de chaque ligne est une image plus haute que le texte, ce qui permet de voir la diffrence entre lalignement sur le haut ou le bas de la ligne et le haut ou le bas du texte.
Figure 10.6
Alignements possibles dun applet.
Code
Cet attribut donne le nom du chier de classes de lapplet. Ce nom est relatif lemplacement du codebase (voir ci-aprs) ou de la page courante si le codebase nest pas spci. Le nom de chemin doit alors correspondre la classe de lapplet. Par exemple, si la classe de lapplet se trouve dans le groupe com.mycompany, lattribut est code="com/mycompany/MyApplet.class". Le code alternatif code="com.mycompany.MyApplet.class" est galement autoris. Mais vous ne pouvez pas utiliser ici de chemin en absolu. Utilisez lattribut codebase si votre chier class se trouve ailleurs. Lattribut code spcie seulement le nom de la classe qui contient la classe de lapplet. Evidemment, votre applet peut contenir dautres chiers de classes. Une fois que le chargeur de classe du navigateur charge la classe contenant la classe de lapplet, il ralise quil doit charger dautres chiers classe, ce quil fera. Lun des attributs code ou object doit tre prsent.
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Chapitre 10
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codebase
Cet attribut facultatif est une URL permettant de localiser les chiers de classes. Vous pouvez utiliser une URL absolue, mme sur un serveur diffrent. Le plus souvent, cependant, il sagit dune URL relative qui pointe vers un sous-rpertoire. Par exemple si la disposition du chier ressemble ceci :
aDirectory/ MyPage.html myApplets/ CalculatorApplet.class
archive
Cet attribut facultatif produit la liste du ou des chiers darchives Java contenant les classes et les autres ressources ncessaires lapplet (pour en savoir plus sur les chiers darchives Java, consultez la partie sur les chiers JAR dans ce chapitre). Ces chiers sont tlchargs depuis le serveur Web avant le chargement de lapplet. Cette technique acclre le processus de chargement de faon sensible, car il suft dune seule requte HTTP pour charger un unique chier JAR contenant beaucoup de chiers plus petits. Les chiers JAR sont spars par des virgules. Par exemple :
<applet code="CalculatorApplet.class" archive="CalculatorClasses.jar,corejava/CoreJavaClasses.jar" width="100" height="150">
object
Cette balise permet de donner le nom dun chier contenant un objet applet srialis. On dit quun objet est srialis quand tous ses champs dinstance se trouvent dans un chier. La srialisation est aborde au Chapitre 12. Pour afcher lapplet, lobjet devra tre dsrialis partir du chier an de retrouver son tat antrieur. Dans le cas de cette balise, la mthode init nest pas appele : cest la mthode start de lapplet qui est appel. Avant de srialiser un objet, il faut en principe appeler sa mthode stop si lon souhaite implmenter un navigateur persistant qui recharge automatiquement ses applets et les replace dans ltat o ils se trouvaient la fermeture du navigateur. Cette contrainte est rare et il est inutile de sen proccuper. Toute balise applet doit contenir lattribut code ou object. Par exemple,
<applet object="CalculatorApplet.ser" width="100" height="150">
name
Les transcriptions essaieront de donner lapplet un attribut name quelles puissent utiliser pour se rfrer lapplet lors de la transcription. Netscape et Internet Explorer vous permettent dappeler des mthodes dapplet sur une page laide de JavaScript. Cet ouvrage ntant pas consacr JavaScript, nous ne prsentons que de brefs aspects du code ncessaire pour appeler du code Java depuis JavaScript.
INFO
JavaScript est un langage de scriptage qui peut tre utilis dans une page Web (initialement appel LiveScript par Netscape qui la conu). La syntaxe de ce langage est un peu analogue celle de Java, mais la ressemblance sarrte
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l. Lappellation JavaScript est purement commerciale. Un sous-ensemble a t normalis (norme ECMA-262) sous le nom particulirement accrocheur de ECMAScript. Comme il fallait sy attendre, les extensions du langage supportes par les deux grands navigateurs sont incompatibles. Pour plus dinformation sur JavaScript, se reporter aux autres ouvrages parus chez CampusPress.
On peut alors faire rfrence lobjet en tant que document.applets.nom de lapplet. Par exemple,
var calcApplet = document.applets.calc;
La magie de lintgration entre Java et JavaScript supporte par Netscape et Internet Explorer permet lappel dune mthode de lapplet :
calcApplet.clear();
Il ne sagit que dun exemple de syntaxe puisque notre applet calculatrice ne possde pas de mthode clear. Lattribut name est indispensable quand deux applets dune mme page doivent communiquer directement. Il faut donner un nom chaque instance dapplet et le passer la mthode getApplet de la classe AppletContext. Nous examinerons plus loin ce mcanisme de communication interapplets.
ASTUCE
Sur le site http://www.javaworld.com/javatips/jw-javatip80.html, Francis Lu utilise une communication JavaScriptvers-Java pour rsoudre un problme vieux comme le monde : redimensionner un applet de telle faon quil ne soit pas li des valeurs ges des attributs width et height cods en dur. Cela constitue un bon exemple de lintgration entre Java et JavaScript. Cela montre galement combien il est difcile dcrire du JavaScript fonctionnant sur plusieurs navigateurs concurrents.
Evidemment, la plupart des navigateurs acceptent aujourdhui Java, mais lutilisateur ou un administrateur systme paranoaque peut avoir dsactiv Java. Lattribut alt permet dafcher un message ces infortuns :
<applet code="CalculatorApplet.class" width="100" height="150" alt="Si votre navigateur pouvait afficher Java, vous verriez ici une calculatrice">
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Chapitre 10
571
La balise object
La balise object est dans la norme HTML 4.0 et devrait remplacer la balise applet selon le consortium W3. Elle possde 35 attributs, dont la plupart (comme onkeydown) ne sont utiles que pour crire en Dynamic HTML. Les diffrentes balises de positionnement telles que align ou height fonctionnent comme dans le cas de la balise applet. Lattribut essentiel de la balise object, dans le cas dun applet Java, sappelle classid. Cet attribut donne lemplacement de lobjet. La balise object permet le chargement de plusieurs autres types dobjets, par exemple de composants ActiveX, tel le plug-in. Lattribut codetype spcie la nature de lobjet, par exemple application/java pour un applet Java :
<object codetype="application/java" classid="java:CalculatorApplet.class" width="100" height="150">
Signalons que lattribut classid peut tre suivi par lattribut codebase qui fonctionne exactement comme pour la balise applet.
INFO
On ne peut appeler la mthode getParameter qu partir de la mthode init de lapplet en vitant surtout de le faire partir du constructeur. A lexcution du constructeur, les paramtres ne sont pas encore disponibles. Comme laspect de la plupart des applets un peu labors dpend de paramtres, nous suggrons de ne pas crire de constructeur pour les applets, mais de placer tout simplement lensemble des initialisations dans la mthode init.
Les paramtres sont toujours renvoys en tant que chanes de caractres quil faudra, le cas chant, convertir en type numrique. Cette sparation seffectue via une mthode approprie telle que parseInt de la classe Integer.
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INFO
Les chanes donnant les noms des paramtres via la balise param et celles quutilise la mthode getParameter doivent tre identiques ; en particulier il faut distinguer majuscules et minuscules.
Il est possible de dterminer si le paramtre size a t effectivement utilis, en comparant la longueur de la chane null:
int fontsize; String sizeString = getParameter("size"); if (sizeString == null) fontSize = 12; else fontSize = Integer.parseInt(sizeString);
Voici lexemple dun applet fort utile qui recourt abondamment des paramtres. Il trace cet histogramme (voir Figure 10.7).
Figure 10.7
Un applet construisant un histogramme.
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Chapitre 10
573
Cet applet trouve les libells et la hauteur des barres dans les valeurs param du chier HTML. Voici le chier HTML correspondant la Figure 10.7 :
<applet code="Chart.class" width="400" height="300"> <param name="title" value="Diameters of the Planets"/> <param name="values" value="9"/> <param name="name.1" value="Mercury"/> <param name="name.2" value="Venus"/> <param name="name.3" value="Earth"/> <param name="name.4" value="Mars"/> <param name="name.5" value="Jupiter"/> <param name="name.6" value="Saturn"/> <param name="name.7" value="Uranus"/> <param name="name.8" value="Neptune"/> <param name="name.9" value="Pluto"/> <param name="value.1" value="3100"/> <param name="value.2" value="7500"/> <param name="value.3" value="8000"/> <param name="value.4" value="4200"/> <param name="value.5" value="88000"/> <param name="value.6" value="71000"/> <param name="value.7" value="32000"/> <param name="value.8" value="30600"/> <param name="value.9" value="1430"/> </applet>
Une autre faon de procder consiste placer dans lapplet un tableau de chanes de caractres et un tableau de valeurs, mais nous voyons deux avantages lemploi du premier mcanisme avec des param. Pour crer plusieurs copies du mme applet sur une page Web donnant des diagrammes diffrents, il suft de placer deux balises applet avec des jeux de paramtres diffrents dans la mme page. De plus, les donnes afcher peuvent tre modies. Il va de soi que le diamtre des plantes ne change pas rapidement, mais dans le cas dun diagramme de ventes annuelles, la mise jour de la page Web se fait sans difcult puisque ce nest quun texte. Il serait bien plus fastidieux de modier le source et de recompiler un chier Java chaque semaine. Il existe des composants JavaBeans (beans Java) dans le commerce qui tracent des reprsentations graphiques beaucoup plus labores que notre petit applet. Mais si vous en achetez un, vous pourrez le placer dans une page Web et lui passer des paramtres sans avoir vous soucier de la faon dont lapplet procde pour construire la reprsentation graphique. LExemple 10.5 donne le source de notre applet. On remarque que les paramtres sont lus par la mthode init et que cest la mthode paintComponent qui trace le diagramme.
Exemple 10.5 : Chart.java
import import import import java.awt.*; java.awt.font.*; java.awt.geom.*; javax.swing.*;
public class Chart extends JApplet { public void init() { String v = getParameter("values"); if (v == null) return; int n = Integer.parseInt(v);
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double[] values = new double[n]; String[] names = new String[n]; for (int i = 0; i < n; i++) { values[i] = Double.parseDouble (getParameter("value."+(i+1))); names[i] = getParameter("name."+(i+1)); } add(new ChartPanel(values, names, getParameter("title"))); } } /** Un panneau qui dessine un graphique en barres. */ class ChartPanel extends JPanel { /** Construit un ChartPanel. @param v Le tableau de valeurs pour le graphique @param n Le tableau de noms pour les valeurs @param t Le titre du graphique */ public ChartPanel(double[] v, String[] n, String t) { values = v; names = n; title = t; } public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); if (values == null || values.length == 0) return; int iGraphics2D g2 = (Graphics2D)g; // Calculer les valeurs minimum et maximum if (values == null) return; double minValue = 0; double maxValue = 0; for (double v: values) { if (minValue > v) minValue = v; if (maxValue < v) maxValue = v; } if (maxValue == minValue) return; int panelWidth = getWidth(); int panelHeight = getHeight(); Font titleFont = new Font("SansSerif", Font.BOLD, 20); Font labelFont = new Font("SansSerif", Font.PLAIN, 10); // Calculer ltendue du titre FontRenderContext context = g2.getFontRenderContext(); Rectangle2D titleBounds = titleFont.getStringBounds(title, context);
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Chapitre 10
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double titleWidth = titleBounds.getWidth(); double top = titleBounds.getHeight(); // Dessiner le titre double y = -titleBounds.getY(); // ascent double x = (panelWidth - titleWidth) / 2; g2.setFont(titleFont); g2.drawString(title, (float) x, (float) y); // Calculer ltendue des libells des barres LineMetrics labelMetrics = labelFont.getLineMetrics("", context); double bottom = labelMetrics.getHeight(); y = panelHeight - labelMetrics.getDescent(); g2.setFont(labelFont); // Obtenir le facteur chelle et la largeur des barres double scale = (clientpanelHeight - top - bottom) / (maxValue - minValue); int barWidth = panelWidth / values.length; // Dessiner les barres for (int i = 0; i < values.length; i++) { // Rcuprer les coordonnes du rectangle de la barre double x1 = i * barWidth+1; double y1 = top; double height = values[i] * scale; if (values[i] >= 0) y1 += maxValue - values[i]) * scale; else { y1 += maxValue * scale; height = -height; } // Remplir la barre et dessiner son contour Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(x1, y1, barWidth - 2, height); g2.setPaint(Color.RED); g2.fill(rect); g2.setPaint(Color.BLACK); g2.draw(rect); // Dessiner le libell centr sous la barre Rectangle2D labelBounds = labelFont.getStringBounds(names[i], context); double labelWidth = labelBounds.getWidth(); x = x1 +(barWidth - labelWidth) / 2; g2.drawString(names[i], (float)x, (float)y); } }
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private double[] values; private String[] names; private String title; } java.applet.Applet 1.0
Prend la valeur dun paramtre dni par la balise param dans la page Web ayant charg lapplet. Attention aux majuscules/minuscules !
Est une mthode surcharge par beaucoup dauteurs dapplets, qui renvoient ainsi dans une chane leur nom, la version et le copyright de lapplet. Vous pouvez faire de mme en surchargeant cette mthode dans votre classe applet.
Est une mthode que vous pouvez surcharger pour passer un tableau donnant les options de la balise param supportes par lapplet. Chaque ligne contient trois entres : le nom du paramtre, son type et une description. Par exemple :
"tps", "1-10", "frames per second" "repeat", "boolean", "repeat image loop?" "images", "url", "directory containing images"
Le multimdia
Les applets peuvent supporter les images comme les sons. A lheure actuelle, les images sont au format GIF, PNG ou JPEG et les chiers audio au format AU, AIFF, WAV ou MIDI. Les images GIF animes sont acceptes et lanimation est effective. Gnralement, les chiers contenant cette information sont spcis en tant quURL, aussi allons-nous commencer par ces dernires.
Cette URL est dite absolue parce que nous spcions le nom complet de la ressource. Un autre constructeur pratique dURL produit une URL relative :
URL data = new URL(u, "data/planets.dat");
Elle spcie un chier planets.dat situ dans le sous-rpertoire data de lURL u. On obtient le plus souvent une URL en demandant un applet do il vient, plus prcisment :
m m
Quelle est lURL de la page HTML contenant lapplet ? Quelle est lURL du rpertoire du codebase de lapplet ?
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Chapitre 10
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Pour trouver la premire, utilisez la mthode getDocumentBase et, pour la seconde, employez getCodeBase.
INFO
Dans les versions prcdentes du JDK, il existait une confusion importante sur ces mthodes : voyez le bogue n 4456393 dans la parade des bogues Java (http://bugs.sun.com/bugdatabase/index.jsp). La documentation a nalement t prcise pour le JDK 5.0.
INFO
Vous accderez aux pages Web scurises (URL https) partir des applets et grce au plug-in Java (voir http:// java.sun.com/products/plugin/1.3/docs/https/html). Cela utilise les capacits SSL du navigateur sous-jacent.
La mthode getCodeBase utilise dans ce cas renvoie lURL partir de laquelle le code dapplet est charg. Le second argument des appels de mthode spcie lemplacement de limage ou du clip audio.
INFO
Les images et les clips audio doivent se trouver sur le mme serveur hbergeant le code de lapplet. Pour des raisons de scurit, les applets ne peuvent accder aucun chier sur un autre serveur (les applets ne peuvent tlphoner que chez eux).
Au Chapitre 7, nous avons tudi lafchage dune image. Pour lancer un clip audio, il suft den invoquer la mthode play qui peut aussi tre appele avec la mthode play de la classe Applet sans que le clip ait t charg au pralable :
play(getCodetBase(), "audio/meow.au");
Les objets multimdias peuvent tre placs dans des chiers JAR pour amliorer le temps de chargement (voir la section ci-aprs). Les mthodes getImage et getAudioClip/play recherchent automatiquement les chiers JAR de lapplet. Lorsque le chier JAR contient une image ou un chier audio, ce dernier est charg immdiatement, dispensant ainsi le navigateur de le demander au serveur Web.
java.net.URL 1.0
URL(String name)
Cre un objet URL partir dune chane dcrivant une URL absolue.
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Cre un objet URL relatif. Lorsque la chane name dcrit une URL absolue, lURL de base est ignore. Sinon elle est interprte comme un rpertoire relatif lURL de base.
Java.applet.Applet 1.0
URL getDocumentBase()
Rcupre lURL du rpertoire de codebase partir duquel cet applet est charg. Il sagit de lURL absolue du rpertoire rfrenc par lattribut codebase ou du rpertoire du chier HTML lorsque aucun codebase nest spcie.
void play(URL url) void play(URL url, String name)
La premire variante joue un chier audio spci par lURL. La seconde utilise la chane pour spcier en premier paramtre un chemin relatif lURL. Si le clip audio ne peut tre trouv, il ne se passe rien.
AudioClip getAudioClip(URL url) AudioClip getAudioClip(URL url, String name)
Rcuprent un clip audio partir de lURL spcie. La seconde version utilise la chane name pour spcier en premier argument un chemin relatif lURL. Les mthodes renvoient null lorsque le clip audio est introuvable.
Image getImage(URL url) Image getImage(URL url, String name)
Rcuprent une image lURL spcie. Ces mthodes renvoient toujours immdiatement un objet image, mme lorsque limage nexiste pas. Les donnes de limage ne sont en fait charges quau premier afchage de limage.
Le contexte dapplet
Un applet sexcute lintrieur dun navigateur ou dun visualisateur dapplet. Un applet peut demander au navigateur deffectuer certaines actions pour lui, comme rcuprer un clip audio, afcher un court message dans la barre dtat ou montrer une autre page Web. Le navigateur actif peut traiter ces requtes ou bien les ignorer. Par exemple, si un applet sexcutant lintrieur du visualisateur dapplet demande au programme visualisateur dafcher une page Web, il ne se passe rien. Un applet communique avec le navigateur actif laide de la mthode getAppletContext. Cette mthode renvoie un objet qui implmente une interface de type AppletContext. Vous pouvez vous reprsenter limplmentation de cette interface comme une voie de communication entre lapplet et le navigateur actif. Cette interface contient en plus de getAudioClip et de getImage plusieurs mthodes fort utiles que nous dcrivons ci-aprs.
La communication interapplets
Une page Web peut contenir plus dun applet. Lorsque ces applets proviennent dun mme codebase, ils peuvent communiquer ensemble. Mais cest une fonctionnalit avance dont vous naurez
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Chapitre 10
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sans doute pas souvent lusage. A condition de placer dans le chier HTML des attributs name pour chaque applet, on peut utiliser la mthode getApplet de linterface AppletContext pour obtenir une rfrence lapplet. Par exemple, si le chier HTML contient
<applet code="Chart.class" width="100" height="100" name="Chart1">
lappel suivant,
Applet chart1 = getAppletContext().getApplet("Chart1");
renvoie une rfrence lapplet. Que peut-on en faire ? En supposant que la classe Chart possde une mthode pour entrer de nouvelles donnes et dessiner nouveau lhistogramme, on peut alors lappeler condition deffectuer le transtypage voulu :
((Chart)chart1).setData(3, "Earth", 9000);
On peut galement lister lensemble des applets dans une page Web, sans quils aient ncessairement une balise name. La mthode getApplets renvoie un objet enumeration. Voici une boucle qui afche les noms des classes de tous les applets situs dans la page courante :
Enumeration e = getAppletContext().getApplets(); while (e.hasMoreElements()) { Object a = e.nextElement(); System.out.println(a.getClass().getName()); }
ASTUCE
A notre avis, showStatus est peu utile, parce que le navigateur exploite galement la barre dtat pour afcher des messages sans aucun intrt comme "Applet en cours dexcution", lesquels craseront votre prcieux message. Pour cette raison, nutilisez la barre dtat que pour des indications non essentielles, du genre "Chargement Merci de patienter".
La mthode showDocument demande au navigateur de montrer une autre page Web, ce qui peut tre fait de plusieurs faons. La plus simple consiste appeler showDocument avec en argument lURL afcher :
URL u = new URL("http://java.sun.com/indx.html"); getAppletContext().showDocument(u);
Linconvnient avec cet appel est que la nouvelle page Web est ouverte dans la mme fentre que votre page courante, dplaant de ce fait votre applet, et contraignant lutilisateur cliquer sur Prcdente pour y revenir.
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On peut demander au navigateur de montrer le document dans une autre fentre en transmettant un second paramtre dans lappel de showDocument (voir Tableau 10.2). Si vous fournissez la chane spciale "_blank" [vide], lindicateur ouvre une nouvelle fentre contenant le document au lieu de dplacer le document courant. Plus intressant encore, si vous vous servez des cadres HTML, vous pourrez scinder une fentre de navigateur en plusieurs cadres, chacun dot dun nom. Lapplet peut tre plac dans un cadre, et il afchera les documents dans les autres cadres. Nous verrons un exemple de ce cas de gure dans la prochaine section.
INFO
Le visualisateur dapplets de Sun nafche pas les pages Web. La mthode showDocument y est ignore.
Paramtre cible "_self" ou rien "_parent" "_top" "_blank" toute autre chane
Emplacement Afche le document dans le cadre courant. Afche le document dans le conteneur parent. Afche le document dans le cadre se trouvant le plus haut. Afchage dans une nouvelle fentre, sans nom, place au-dessus. Afchage dans le cadre dsign. Sil nexiste pas de cadre de ce nom, ouvre une nouvelle fentre en y attribuant le nom donn.
java.applet.Applet 1.2
Renvoie un handle sur lenvironnement du navigateur de lapplet. Avec la plupart des navigateurs, on peut utiliser cette information pour agir sur le navigateur o sexcute lapplet.
Enumeration getApplets()
Renvoie la liste de tous les applets dun mme contexte, cest--dire dune mme page Web.
Applet getApplet(String name)
Renvoie lapplet dsign qui se trouve dans le contexte courant, ou bien null sil nexiste pas. La recherche nest faite que dans la page Web courante.
void showDocument(URL url) void showDocument(URL url, String target)
Afche une nouvelle page Web dans un cadre du navigateur. Dans la premire variante de cette mthode, la nouvelle page remplace la page courante. La seconde variante utilise le paramtre target pour identier le cadre cible (voir Tableau 10.2).
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Un applet signet
Cet applet utilise les cadres, une fonctionnalit de HTML. Nous divisons verticalement lcran en deux cadres. Le cadre gauche contient un applet Java afchant une liste de signets. Par un doubleclic sur lun des signets de la liste, lapplet indique au navigateur dafcher la page Web correspondante (voir Figure 10.8).
Figure 10.8
Un applet signet.
Nous nallons pas passer en revue toute la syntaxe. Ce qui importe, cest de comprendre que chaque cadre possde deux fonctionnalits essentielles : un nom (spci par la balise name) et une URL (spcie par la balise src). Nous avons appel les cadres respectivement "left" (gauche) et "right" (droit).
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Le cadre gauche utilise le chier Left.html (voir Exemple 10.7), qui charge lapplet dans le cadre gauche. Il spcie simplement les applets et les signets. Vous pouvez personnaliser ce chier pour votre page Web en changeant les signets.
Exemple 10.7 : Left.html
<html> <head><title>A Bookmark Applet</title></head> <body> <p> Click one of the radio buttons. The corresponding Web page will be displayed in the frame on the right. </p> <applet code="Bookmark.class" width="290" height="300"> <param name=link.1 value="http://java.sun.com"/> <param name=link.2 value="http://java.net"/> <param name=link.3 value="http://linuxtoday.com"/> <param name=link.4 value="http://www.horstmann.com"/> <param name=link.5 value="http://www.phptr.com"> <param name=link.6 value="http://usps.com"/> <param name=link.7 value="http://www.cafeaulait.org"/> </applet> </body> </html>
Le cadre droit (voir Exemple 10.8) charge un chier non fonctionnel, intitul Right.html (ce chier doit tre introduit parce que certains navigateurs nadmettent pas un cadre droit vide).
Exemple 10.8 : Right.html
<html> <head><title>Web pages will be displayed here.</title></head> <body> <p>Click one of the radio buttons to the left. The corresponding Web page will be displayed here.</p> </body> </html>
Le code de lExemple 10.9 de lapplet signet est trs simple. Il lit les valeurs des paramtres link.1, link.2, etc. et les place dans la bote listes. Lorsque lon double-clique sur un lment de la bote listes, la mthode showDocument afche la page en question dans le cadre droit.
Exemple 10.9 : Bookmark.java
import import import import import import java.awt.*; java.awt.event.*; java.applet.*; java.util.*; java.net.*; javax.swing.*;
public class Bookmark extends JApplet public void init() { Box box = Box.createVerticalBox(); ButtonGroup group = new ButtonGroup();
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int i = 1; String urlString; // lire tous les paramtres link.n while ((urlString = getParameter("link."+i))!= null) { try { final URL url = new URL(urlString); // crer un bouton radio pour chaque lien JRadioButton button = new JRadioButton(urlString); box.add(button); group.add(button); // choisir le bouton radio qui affiche lURL dans // le cadre "droit" button.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent event) { { AppletContext context = getAppletContext(); context.showDocument(url, "right"); } }); } catch(MalformedURLException e) { e.printStackTrace(); } i++; } add(box); } }
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Nous allons voir comment procder. Un chier de classes ne peut possder quune seule classe publique. Pour que le visualisateur dapplet puisse le lancer, cette classe doit driver de Applet. Pour que Java puisse lancer lapplication, il doit y avoir une mthode statique main. Nous avons ainsi ce stade :
class MyAppletApplication extends JApplet { public void init() { . . . } . . . public static void main(String[] args) { . . . } }
Figure 10.9
La calculette en tant quapplication.
Figure 10.10
La calculette en tant quapplet.
Que peut-on mettre dans main? Normalement, nous crons un objet instance de la classe et appelons sa mthode setVisible(true). Mais ce nest pas si simple dans ce cas, car on ne peut appeler setVisible pour un applet nu. Lapplet doit tre plac dans un cadre. Voici un exemple dune classe AppletFrame crant un cadre :
public class AppletFrame extends JFrame {
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Chapitre 10
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Le constructeur du cadre place lapplet (qui est un Component) lintrieur du volet conteneur du cadre. Dans la mthode main de lapplet/application, nous construisons et afchons un AppletFrame:
class MyAppletApplication extends JApplet { public void init() { . . . } . . . public static void main(String args[]) { AppletFrame frame = new AppletFrame(new MyAppletApplication()); frame.setTitle("MyAppletApplication"); frame.setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); } }
Lorsque lapplet dmarre, il faut appeler ses mthodes init et start. Nous y parvenons en surchargeant la mthode setVisible de la classe AppletFrame:
public void setVisible(boolean b) { if (b) { applet.init(); super.setVisible(true); applet.start(); } else { applet.stop(); super.setVisible(false); applet.destroy(); } }
Seulement, il y a un problme : si le programme est lanc par le lanceur Java et non par le visualisateur dapplet et quil appelle getAppletContext, il obtiendra un pointeur null parce quil na pas t lanc dun navigateur. Cela provoque un plantage lexcution chaque fois que lon va rencontrer ce genre dinstruction :
getAppletContext().showStatus(message);
Nous ne dsirons pas crire un programme de navigation complet, mais il nous faut fournir le minimum pour faire en sorte que les appels fonctionnent. Lappel nafche pas de message, mais au moins il ne fait pas planter le programme. Il nous suft dimplmenter deux interfaces : AppletStub et AppletContext.
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Nous avons dj vu les contextes dapplet en action. Ils ont la charge de rcuprer les chiers images et audio ainsi que dafcher les pages Web. Ils peuvent cependant refuser de telles oprations, comme dans notre cas. Le premier intrt de linterface AppletStub est de localiser le contexte dapplet. Un applet possde toujours un applet stub (install en mme temps que la mthode setStub de la classe Applet). Dans notre cas, AppletFrame implmente la fois AppletStub et AppletContext. Nous napportons que le strict minimum des fonctionnalits ncessaires limplmentation de ces deux interfaces :
public class AppletFrame extends JFrame implements AppletStub, AppletContext { . . . // Mthodes AppletStub public boolean isActive() { return true; } public URL getDocumentBase() { return null; } public URL getCodeBase() { return null; } public String getParameter(String name) { return ""; } public AppletContext getAppletContext() { return this; } public void appletResize(int width, int height) {} // Mthodes AppletContext public AudioClip getAudioClip(URL url) { return null; } public Image getImage(URL url) { return null; } public Applet getApplet(String name) { return null; } public Enumeration getApplets() { return null; } public void showDocument(URL url) {} public void showDocument(URL url, String target) {} public void showStatus(String status) {} public void setStream(String key, InputStream stream) {} public InputStream getStream(String key) { return null; } public Iterator getStreamKeys() { return null; } }
INFO
A la compilation de ce chier avec le compilateur du JDK 1.3, vous aurez un message davertissement signalant que la classe java.awt.Window possde galement une mthode appele isActive qui est visible dans le package. Puisque cette classe ne se trouve pas dans le mme package que la classe Window, elle ne peut surcharger la mthode Window.isActive, ce qui nous convient fort bien : en effet, nous voulons ajouter une nouvelle mthode isActive linterface AppletStub. Et, aspect intressant, il est tout fait possible dajouter la sous-classe une nouvelle mthode possdant la mme signature. Chaque fois quune rfrence Window situe dans le package java.awt accde lobjet, la mthode de visibilit de package Window.isActive est appele. Cependant, cest la mthode AppletFrame.isActive qui est appele lorsquun appel est fait via AppletFrame ou AppletStub.
Le constructeur de la classe cadre appelle ensuite setStub de lapplet pour crer lui-mme un stub :
public AppletFrame(Applet anApplet) { applet = anApplet Container contentPane = getContentPane(); contentPane.add(applet); applet.setStub(this); }
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Chapitre 10
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Un dernier perfectionnement. Si nous souhaitons utiliser simultanment la calculatrice en tant quapplet et en tant quapplication, plutt que de dplacer les mthodes de la classe CalculatorApplet dans la classe CalculatorAppletApplication, nous allons simplement recourir lhritage :
public class CalculatorAppletApplication extends CalculatorApplet { public static void main(String args[]) { AppletFrame frame = new AppletFrame(new CalculatorApplet()); . . . } }
Cette opration peut tre faite quel que soit lapplet et pas seulement pour notre calculatrice. Il suft simplement de faire driver de votre classe applet une classe MyAppletApplication et de passer AppletFrame un nouvel objet MyApplet() dans la mthode main, ce qui donne une classe qui est la fois un applet et une application. Pour le plaisir, nous avons utilis lastuce mentionne prcdemment qui consiste ajouter la balise applet en commentaire du chier source sans avoir besoin daucun autre chier HTML. Les Exemples 10.10 et 10.11 listent le code. Il vous faut copier le chier CalculatorApplet.java dans le mme rpertoire an de compiler le programme. Lancez lapplet et lapplication :
appletviewer CalculatorAppletApplication.java java CalculatorAppletApplication
public class AppletFrame extends JFrame implements AppletStub, AppletContext { public AppletFrame(Applet anApplet) { applet = anApplet; add(applet); applet.setStub(this); } public void setVisible(true) { if (b) { applet.init(); super.setVisible(true); applet.start(); } else { applet.stop();
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super.setVisible(false); applet.destroy(); } // Mthodes AppletStub public boolean isActive() { return true; } public URL getDocumentBase() { return null; } public URL getCodeBase() { return null; } public String getParameter(String name) { return ""; } public AppletContext getAppletContext() { return this; } public void appletResize(int width, int height) {} // Mthodes AppletContext public AudioClip getAudioClip(URL url) { return null; } public Image getImage(URL url) { return null; } public Applet getApplet(String name) { return null; } public Enumeration getApplets() { return null; } public void showDocument(URL url) {} public void showDocument(URL url, String target) {} public void showStatus(String status) {} public void setStream(String key, InputStream stream) {} public InputStream getStream(String key) { return null; } public Iterator getStreamKeys() { return null; } private Applet applet; }
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Chapitre 10
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Lorsque le navigateur lit cette ligne, il se connecte au serveur Web et recherche le chier CalculatorApplet.class. Le chargeur de classes de la machine virtuelle du navigateur charge la classe CalculatorApplet de ce chier. Lors du processus de chargement, le chargeur de classes doit rsoudre les rfrences aux autres classes utilises par cette classe. Il sait alors quil a ventuellement besoin de plus dune classe pour excuter lapplet et, en ce cas, se connecte de nouveau au serveur Web, un pour chaque chier de classe. Le chargement dune applet peut alors ncessiter plusieurs minutes pour peu que le rseau soit lent.
NOTE
Il faut bien comprendre que ce temps de chargement nest pas d la taille des chiers de classes, relativement petits, mais la surcharge considrable dcoulant dune connexion avec un serveur Web.
Java supporte maintenant une mthode amliore pour le chargement des chiers de classes : elle permet de rassembler tous les chiers de classes ncessaires en un seul chier. Ce chier peut alors tre charg grce une requte HTTP unique vers le serveur. Ces chiers sont appels chiers JAR (acronyme de "Java Archive"). Ils peuvent contenir la fois des chiers de classes et dautres types de chiers comme des chiers images et audio. Les chiers JAR peuvent tre galement compresss au format de compression classique ZIP, ce qui rduit le temps de tlchargement. Loutil jar permet de crer des chiers JAR (dans linstallation par dfaut, il se trouve dans le rpertoire \jdk\ bin). Voici la commande la plus courante pour crer un nouveau chier JAR :
jar cf JARFileName Fichier1 Fichier2 . . .
Exemple :
jar cvf CalculatorClasses.jar *.class icon.gif
Le Tableau 10.3 donne toutes les options possibles pour le programme jar. Elles sont analogues aux options de la commande UNIX tar.
Tableau 10.3 : Les options du programme jar
Option c t u
Description Cre une nouvelle archive vide et y place des chiers. Si lun des noms de chiers indiqus est un rpertoire, le programme jar le traite de faon rcursive. Afche le contenu de larchive. Met jour un chier JAR existant.
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Option x f
Description Extrait les chiers. Si vous fournissez un ou plusieurs noms de chiers, seuls ceux-ci seront extraits. Spcie le nom du chier JAR comme second argument de la ligne de commande. Par dfaut, jar crit le rsultat sur la sortie standard (lors de la cration dun chier JAR) ou lit partir de lentre standard (lors de lextraction dun chier JAR). Sortie de messages dtaille. Ajoute un chier manifeste au chier JAR. Un manifeste est la description du contenu et de lorigine de larchive. Toute archive possde un manifeste par dfaut, mais vous pouvez en fournir un spcial si vous souhaitez authentier le contenu de larchive. Stockage sans compression ZIP. Ne cre pas de manifeste pour les entres. Cre un chier dindice (voir ci-aprs pour en savoir plus). Change temporairement le rpertoire. Par exemple : jar cvf JARFileName.jar -C classes *.class change en direction du sous-rpertoire classes pour ajouter les chiers classe.
v m
0 M i C
Une fois le chier JAR cr, il faudra y faire rfrence dans la balise applet de la faon suivante :
<applet code="CalculatorApplet.class" archive="CalculatorClasses.jar" width="100" height="150">
Lattribut code doit toujours tre prsent. Il indique au navigateur le nom de lapplet. archive dsigne simplement une source demplacement possible de la classe applet et des autres chiers. Chaque fois quun chier de classes, dimages ou de son est requis, un navigateur acceptant les chiers JAR commence par rechercher ces chiers JAR dans la liste archive. Si le ou les chiers ne sont pas trouvs dans larchive, ils seront alors recherchs sur le serveur Web.
ASTUCE
Si vous disposez dun grand applet, il est possible que tous les utilisateurs naient pas besoin de toutes ses fonctionnalits. Pour rduire le temps de tlchargement, vous pouvez diviser le code de lapplet dans plusieurs chiers JAR et ajouter un indice au principal chier JAR. Le chargeur de classe connat aussi les chiers JAR qui contiennent un package ou une ressource particulire. Voir http://java.sun.com/j2se/5.0/docs/guide/jar/jar.html#JAR%20Index pour en savoir plus sur la procdure dindice.
ASTUCE
Le JDK 5.0 prend en charge un nouveau schma de compression, intitul "pack200", spciquement conu pour compresser les chiers de classes plus efcacement que lalgorithme de compression ZIP. Sun se targue dun taux de compression proche de 90 % avec des chiers JAR plusieurs mga-octets ne contenant que des chiers de classe.
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Pour dployer ces chiers, vous devez congurer le serveur Web, de sorte quil serve les chiers standard pour les clients traditionnels et les chiers compresss pour les nouveaux clients qui indiquent dans la requte HTTP quils sont capables de le dcompresser (voir http://java.sun.com/j2se/5.0/docs/ guide/deployment/deployment-guide/ pack200.html pour en savoir plus).
INFO
Le plug-in Java place le code dapplet en mmoire (voir http://java.sun.com/j2se/5.0/docs/guide/plugin/ developer_ guide/applet_caching.html pour savoir comment agir sur le cache).
Le manifeste
Vous pouvez packager des programmes dapplication, des composants de programmes (parfois appels "Java Beans" voir le Chapitre 8 du Volume 2) et des bibliothques de code dans des chiers JAR. Par exemple, la bibliothque de runtime du JDK est contenue dans un trs grand chier rt.jar. Un chier JAR est simplement un chier ZIP qui contient des classes, dautres chiers ncessaires un programme et un chier manifeste qui dcrit les caractristiques particulires de larchive. Le chier manifeste est appel MANIFEST.MF et se trouve dans un sous-rpertoire META-INF du chier JAR. Le manifeste minimum lgal est un peu terne :
Manifest-version: 1.0
Des manifestes complexes peuvent possder davantage de donnes. Celles-ci sont regroupes en sections. La premire sappelle Main. Elle sapplique la totalit du chier JAR. Dautres donnes peuvent spcier les proprits des entits nommes telles que les chiers individuels, les packages ou les URL. Ces donnes doivent commencer par une entre Name. Les sections sont spares par des lignes blanches. Par exemple :
Manifest-Version: 1.0 lignes dcrivant cette archive Name: Woozle.class lignes dcrivant ce fichier Name: com/mycompany/mypkg lignes dcrivant ce package
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Pour diter le manifeste, placez les lignes que vous voulez diter au manifeste dans un chier texte. Puis excutez :
jar cfm JARFileName ManifestFileName . . .
Par exemple, pour crer un nouveau chier JAR avec un manifeste, excutez :
jar cfm MyArchive.jar manifest.mf com/mycompany/mypkg/*.class
Pour ajouter des lments au manifeste dun chier JAR existant, placez les ajouts dans un chier texte et utilisez une commande telle que
jar ufm MyArchive.jar manifest-additions.mf
Voyez ladresse http://java.sun.com/j2se/5.0/docs/guide/jar/jar.html pour en savoir plus sur le JAR et les formats de chier manifeste.
ATTENTION
La dernire ligne du manifeste doit se terminer par un caractre de nouvelle ligne, faute de quoi le manifeste ne pourra pas tre lu correctement. Produire un chier texte contenant simplement la ligne Main-Class sans terminaison est une erreur commune.
Najoutez pas dextension .class au nom de la classe principale. Ensuite, lancez la commande jar:
jar cvfm MyProgram.jar mainclass.mf files to add
Dans certaines congurations du systme dexploitation, vous pourrez lancer lapplication en double-cliquant sur licne du chier JAR.
m
Sous Windows, linstallateur dexcution Java cre une association de chier pour lextension ".jar" qui lance le chier avec la commande javaw -jar ( la diffrence de la commande java, la commande javaw nouvre pas de fentre shell). Sous Solaris, le systme dexploitation reconnat le "nombre magique" dun chier JAR et le lance avec la commande java -jar. Sous Mac OS X, le systme dexploitation reconnat lextension de chier ".jar" et excute le programme Java lorsque vous double-cliquez sur un chier JAR. En outre, lutilitaire de package dapplication MRJAppBuilder vous permet de transformer un chier JAR en une application Mac de premier niveau dans laquelle il est possible de cliquer et qui contient des chemins de classes personnaliss, des icnes, etc. (Pour en savoir plus, voir http://developer.apple.com/qa/ java/java29.html).
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Les ressources
Les classes employes la fois dans les applets et les applications utilisent gnralement des chiers de donnes associs tels que :
m m m
des chiers dimages et de son ; des chiers de texte contenant les messages et les libells des boutons ; des chiers de donnes binaires, par exemple pour indiquer la disposition dune carte.
Supposons, par exemple, une classe AboutPanel afchant le message suivant (voir Figure 10.11) :
Figure 10.11
Afcher une ressource situe dans un chier JAR.
Le titre de ce livre ainsi que lanne du copyright changeront certainement avec la prochaine dition du livre. Pour pouvoir facilement suivre ce changement, nous allons mettre le texte dans un chier et non pas le coder en dur dans une chane de la classe dialogue. O devons-nous dposer un chier tel que about.txt? Bien sr, il serait pratique de le placer au mme endroit que les autres programmes, par exemple dans un chier JAR. Le chargeur de classes sait comment parcourir chacun des emplacements possibles jusqu retrouver le chier de classes. Toutefois, dans notre cas, nous devons rpter le processus de recherche manuellement pour localiser le chier de ressources associ. La fonctionnalit de chargement de ressource automatise cette tche. On suivra les tapes suivantes pour charger une ressource : 1. Charger lobjet Class pour la classe possdant une ressource, par exemple AboutPanel.class.
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2. Appeler getResource(name) pour obtenir le chier de ressources en tant quURL. 3. Si la ressource est un chier image ou audio, la lire directement laide de la mthode getImage ou getAudioClip. 4. Dans les autres cas, utiliser la mthode openStream sur lURL pour lire les donnes du chier (voir Chapitre 12 pour plus de dtails sur les ux). Le chargeur de classes mmorise lemplacement o il a charg la classe ; il peut alors rechercher dans cet emplacement la ressource associe. Par exemple, vous pouvez utiliser les instructions suivantes pour crer une icne partir du chier image about.gif en suivant cette procdure :
URL url = AboutPanel.class.getResource("about.gif"); ImageIcon icon = new ImageIcon(url);
Cela revient tablir le chier about.gif au mme endroit que celui o vous avez trouv AboutPanel.class. Par exemple, vous pouvez utiliser les instructions suivantes pour lire le chier about.txt:
URL url = AboutPanel.class.getResource("about.txt"); InputStream stream = url.openStream();
Cette suite dinstructions peut tre abrge grce la mthode getResourceAsStream qui renvoie un InputStream au lieu dune URL :
InputStream stream = AboutPanel.class.getResourceAsStream("about.txt");
Pour lire partir de ce ux, vous devez savoir comment traiter lentre (voir Chapitre 12). Dans le programme exemple, nous lisons le ux ligne par ligne, comme ceci :
InputStream stream = AboutPanel.class. getResourceAsStream("about.txt"); Scanner in = Scanner.create(stream); while (in.hasNext()) textArea.append(in.nextLine+"\n");
Les chiers dexemple de cet ouvrage incluent un chier JAR nomm ResourceText.jar qui contient tous les chiers de classe pour cet exemple ainsi que le chier de ressource about.text et about.gif. Nous voyons que le programme trouve le chier de ressource au mme endroit que le chier de classes, cest--dire dans le chier JAR. LExemple 10.12 prsente le source.
ASTUCE
Comme nous lavons vu dans ce chapitre, les chiers images et audio peuvent tre placs dans un chier JAR. On peut y accder simplement laide des mthodes getImage et getAudioClip qui effectuent une recherche automatique de chier JAR. En revanche, pour charger dautres chiers partir dun chier JAR, il faudra utiliser la mthode getResourceAsStream.
Il est possible de placer un chier de ressource dans un sous-rpertoire plutt que dans le rpertoire du chier de classes. Vous pouvez hirarchiser les noms des ressources :
data/text/about.txt
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Ce nom de ressource relatif est interprt partir du package de la classe chargeant la ressource. Remarquez lutilisation obligatoire du sparateur /, quel que soit le sparateur de rpertoire du systme sur lequel se trouvent nalement les chiers de ressources. Ainsi, sous Windows, le chargeur de ressources convertit automatiquement / en sparateur \. Un nom de ressource commenant par un / est appel un nom de ressource absolu. Il est localis par Java de la mme faon quune classe situe dans un package. Par exemple, la ressource
/corejava/title.txt
est situe dans le rpertoire corejava (qui peut tre soit un sous-rpertoire dans le chemin des classes, soit dans un chier JAR soit, pour les applets, sur le serveur Web). Le dispositif de chargement de ressources se limite lautomatisation du chargement des chiers. Il nexiste pas de mthode standard pour interprter le contenu dun chier de ressources. Chaque programme doit interprter sa faon le contenu de ses chiers de ressources. Une autre application courante des ressources est linternationalisation des programmes. Les chanes dpendant dune langue, comme les messages et les libells de linterface utilisateur, sont stockes dans des chiers ressource, avec un chier par langue. LAPI Internationalization, prsente au Chapitre 10 de Au cur de Java 2 Volume 2 (ditions CampusPress, 2003), supporte une mthode standard dorganisation et daccs ces chiers de localisation.
Exemple 10.12 : ResourceTest.java
import import import import import import java.awt.*; java.awt.event.*; java.applio.*; java.net.*; java.util.*; javax.swing.*;
public class ResourceText { public static void main(String[] args) { ResourceTestFrame frame = new ResourceTestFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); } } /** Un cadre avec un panneau disposant de composants pour dmontrer laccs aux ressources partir dun fichier JAR. */ class ResourceTestFrame extends JFrame { public ResourceTestFrame() { setTitle("ResourceTest"); setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); add(new AboutPanel()); }
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public static final int DEFAULT_WIDTH = 300; public static final int DEFAULT_HEIGHT = 300; } /** Un panneau avec une zone de texte et un bouton "About". Appuyer dessus remplit la zone avec le texte dune ressource. */ class AboutPanel extends JPanel { public AboutPanel() { setLayout(new BorderLayout()); // Ajouter la zone de texte textArea = new JTextArea(); add(new JScrollPane(textArea), BorderLayout.CENTER); // Ajouter le bouton About URL aboutURL = AboutPanel.class.getResource("about.gif"); JButton aboutButton = new JButton("About", new ImageIcon(aboutURL)); aboutButton.addActionListener(new AboutAction()); add(aboutButton, BorderLayout.SOUTH); } private JTextArea textArea; private class AboutAction implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent event) { InputStream stream = AboutPanel.class.getResourceAsStream("about.txt"); Scanner in = new Scanner(stream); while (in.hasNext()) textArea.append(in.nextLine() + "\n"); } } } java.lang.Class 1.0
Recherche la ressource dans le mme emplacement que la classe et renvoie une URL ou un ux dentre pour charger la ressource. La mthode renvoie null si la ressource nest pas trouve, et par consquent ne lance pas dexception derreur dE/S. Paramtres : name le nom de la ressource.
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Verrouillage
Nous avons prcis au Chapitre 4 que vous pouvez verrouiller (seal) un package en langage Java pour empcher dautres classes Java de sinstaller. Un package doit tre verrouill si vous utilisez des classes, des mthodes et des champs visibles pour le package dans votre code. Sans cela, dautres classes peuvent se placer dans le mme package et ainsi obtenir un accs aux fonctionnalits qui lui sont visibles. Par exemple, si vous verrouillez le package com.mycompany.util, aucune classe extrieure ne peut tre dnie par linstruction
package com.mycompany.util;
Pour ce faire, dposez toutes les classes du package dans un chier JAR. Par dfaut, les packages dun chier JAR ne sont pas verrouills. Vous pouvez modier cela en crivant la ligne
Sealed: true
dans la section principale du manifeste. Pour chaque package, vous pouvez spcier si vous dsirez quil soit verrouill ou non, en ajoutant une section supplmentaire au manifeste du chier JAR :
Name: com/mycompany/util/ Sealed: true Name: com/mycompany/misc/ Sealed: false
Pour verrouiller un package, crez un chier texte avec les instructions du chier texte. Puis lancez la commande jar de la manire habituelle :
jar cvfm MyArchive.jar manifest.mf fichiers ajouter
Java Web Start permet de dlivrer des applications Java ordinaires, qui sont dmarres par un appel ing la mthode main dune classe. Il nest pas ncessaire dhriter de Applet. Une application Java Web Start ne demeure pas dans un navigateur. Elle safche en dehors de lui. Une application Java Web Start peut tre lance depuis le navigateur, mais le mcanisme sous-jacent est assez diffrent de celui dun applet. Les navigateurs sont bien intgrs dans un environnement dexcution Java qui excute les applets. Lintgration de Java Web Start est moins ne. Le navigateur lance simplement une application externe lorsquil charge un descripteur dapplication Java Web Start. Le mcanisme ressemble celui utilis pour lancer dautres applications daide comme Adobe Acrobat ou RealAudio. Les fournisseurs de navigateurs, qui se montrent plutt rticents, ne pourront pas interfrer avec ce mcanisme. Lorsquune application Java Web Start a t tlcharge, elle peut tre dmarre en dehors du navigateur.
m m
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Java Web Start possde une "bote sable" plutt tranquille qui accorde un accs aux ressources locales pour les applications non signes.
Pour prparer une application en vue dune livraison par Java Web Start, vous devez la packager dans un ou plusieurs chiers JAR. Prparez ensuite un chier de description au format Java Network Launch Protocol (JNLP). Aprs cela, placez-les sur un serveur Web. Vous devez vous assurer que votre serveur Web rapporte un type MIME application/x-java-jnlp-file pour les chiers ayant une extension .jnlp (les navigateurs utilisent le type MIME pour dterminer lapplication daide lancer). Consultez la documentation de votre serveur Web pour en savoir plus.
ASTUCE
Pour tester Java Web Start, installez Tomcat depuis ladresse jakarta.apache.org/tomcat. Tomcat est un conteneur destin aux servlets et aux pages de serveurs JSP Java, mais il sert aussi les pages Web. La version actuelle est prcongure pour grer les chiers JNLP.
Testons Java Web Start pour dlivrer lapplication de calculette du Chapitre 9. Procdez comme suit : 1. Compilez Calculator.java. 2. Prparez un chier de manifeste Calculator.mf avec la ligne
Main-Class: Calculator
Le format du chier de lancement est assez explicatif. Pour obtenir une spcication complte, voyez http://java.sun.com/products/javawebstart/docs/developersguide.html. 5. Si vous utilisez Tomcat, crez un rpertoire tomcat/webapps/calculator, o tomcat correspond au rpertoire de base de votre installation Tomcat. Crez un sous-rpertoire tomcat/
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6. Placez le chier JAR et le chier de lancement sur votre serveur Web, de sorte que lURL concorde avec lentre de codebase du chier JNLP. Si vous utilisez Tomcat, placez-les dans le rpertoire tomcat/webapps/calculator. 7. Vriez que votre navigateur a t congur pour Java Web Start, en vous assurant que le type MIME application/x-java-jnlp-file est associ lapplication javaws. Si vous avez install le JDK, la conguration devrait se faire automatiquement. 8. Lancez Tomcat. 9. Pointez votre navigateur vers le chier JNLP. Si, par exemple, vous utilisez Tomcat, accdez http://localhost:8080/calculator/Calculator.jnlp. 10. La fentre de lancement de Java Web Start safche (voir Figure 10.12). Peu aprs, la calculatrice safche, avec une bordure indiquant une application Java Web Start (voir Figure 10.13).
Figure 10.12
Lancement de Java Web Start.
Figure 10.13
La calculatrice fournie par Java Web Start.
11. Lorsque vous accdez nouveau au chier JNLP, lapplication est rcupre depuis la mmoire tampon. Vous pouvez en consulter le contenu laide du panneau de contrle du plug-in Java (voir Figure 10.14). Depuis le JDK 5.0, ce panneau de contrle sert la fois pour les applets et les applications Java Web Start. Sous Windows, recherchez ce panneau de contrle dans le Panneau de conguration. Sous Linux, excutez jdk/jre/bin/ControlPanel.
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Figure 10.14
Le cache de lapplication
LAPI JNLP
Pour permettre une application Java Web Start dobtenir un accs intgral la machine locale, lapplication doit tre signe numriquement (voir Chapitre 9 du Volume 2 pour en savoir plus). Comme avec les applets, une application Java Web Start non signe et tlcharge sur Internet prsente invitablement des risques et excute une bote sable, avec un accs minimal lordinateur local. Toutefois, avec des privilges de scurit minimaux, lAPI JNLP offre aux dveloppeurs dapplications certains outils pour accder aux ressources locales. Il existe par exemple des services pour charger et enregistrer des chiers, qui sont toutefois assez restreints. Lapplication ne peut pas tudier le systme de chiers ni spcier les noms des chiers. Une bote de dialogue safche, et cest lutilisateur quil revient de choisir le chier. Avant que la bote ne safche, lutilisateur reoit un avertissement quil doit accepter pour continuer (voir Figure 10.15). En outre, lAPI ne permet pas rellement au programme daccder un objet File. Plus prcisment, lapplication na aucun moyen de retrouver lemplacement du chier. Les programmeurs reoivent donc les outils pour implmenter les actions standard "Fichier/Ouvrir" et "Fichier/Enregistrer". Le plus dinformations systme possibles sont masques aux applications douteuses.
Figure 10.15
Un avertissement de scurit Java Web Start.
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chargement et enregistrement de chiers ; accs au presse-papiers ; tlchargement dun chier ; impression ; stockage et rcupration dinformations de conguration persistantes ; afchage dun document dans le navigateur par dfaut ; vrication du fait quune seule instance dune application sexcute (nouveaut du JDK 5.0).
Cet appel dclenche une exception UnavailableServiceException si le service nest pas disponible.
INFO
Pour compiler les programmes qui utilisent lAPI JNLP, le chier javaws.jar doit tre inclus dans le chemin de classe. Il se trouve dans le sous-rpertoire jre/lib du JDK.
Nous allons voir maintenant les services JNLP les plus utiles. Pour enregistrer un chier, vous pouvez fournir des suggestions de noms, tant pour le chemin initial que pour les extensions de chiers dans la bote de dialogue Fichier, ainsi que pour les donnes enregistrer pour le nom de chier. Par exemple,
service.saveFileDialog(".", new String[] { "txt" }, data, "calc.txt");
Les donnes doivent tre dlivres dans un InputStream. Ceci peut tre dlicat agencer. Le programme de lExemple 10.13 utilise la stratgie suivante : 1. cration dun ByteArrayOutputStream pour contenir les octets enregistrer ; 2. cration dun PrintStream qui envoie ses donnes au ByteArrayOutputStream; 3. impression des informations enregistrer sur le PrintStream; 4. cration dun ByteArrayInputStream pour lire les octets enregistrs ; 5. transfert du ux la mthode saveFileDialog. Vous en saurez plus sur les ux au Chapitre 12. Pour lheure, vous pouvez tudier les dtails du programme dexemple.
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Pour lire des donnes dun chier, utilisez plutt FileOpenService. Son openFileDialog reoit des suggestions pour le nom de chemin initial et les extensions de chier de la bote de dialogue Fichier ; il renvoie ensuite un objet FileContents. Vous pouvez alors appeler la mthode getInputStream pour lire les donnes du chier. Si lutilisateur na pas choisi un chier, la mthode openFileDialog renvoie null:
FileOpenService service = (FileOpenService) ServiceManager.lookup("javax.jnlp.FileOpenService"); FileContents contents = service.openFileDialog(".", new String[] { "txt" }); if (contents!= null) { InputStream in = contents.getInputStream(); . . . }
Pour afcher un document dans le navigateur par dfaut (comme avec la mthode showDocument dun applet), utilisez linterface BasicService. Sachez que certains systmes (en particulier de nombreux systmes UNIX et Linux) peuvent ne pas avoir de navigateur par dfaut :
BasicService service = (BasicService) ServiceManager.lookup("javax.jnlp.BasicService"); if (service.isWebBrowserSupported()) service.showDocument(url); else . . .
Il existe un service rudimentaire, appel PersistenceService, qui permet une application de stocker de petites quantits dinformations de conguration et de les rcuprer lorsque lapplication sexcute nouveau. Ce service est ncessaire en ce sens quune application douteuse ne pourra pas indiquer demplacement pour un chier de conguration. Le mcanisme est identique aux cookies HTTP. La banque persistante utilise les URL la manire de cls. Les URL nont pas besoin de pointer vers une vritable ressource Web. Le service sen sert simplement comme dun schma de dnomination hirarchique commode. Pour toute cl dURL donne, une application peut stocker des donnes binaires arbitraires (attention, toutefois, la banque peut restreindre la taille du bloc de donnes). Pour isoler les applications les unes des autres, une application donne peut nutiliser que les cls dURL commenant par son codebase (comme indiqu dans le chier JNLP). Si vous tlchargez par exemple une application ladresse http://myserver.com/apps, elle ne pourra utiliser que les cls du formulaire http://myserver.com/apps/subkey1/subkey2/... Les tentatives daccs dautres cls choueront. Une application peut appeler la mthode getCodeBase du BasicService pour retrouver son codebase. Pour crer une nouvelle cl, faites appel la mthode create de PersistenceService:
URL url = new URL(codeBase, "mykey"); service.create(url, maxSize);
Pour accder aux informations associes une cl particulire, appelez la mthode get. Elle renvoie un objet FileContents par lequel vous pouvez lire et crire les donnes de cl. Par exemple,
FileContents contents = service.get(url); InputStream in = contents.getInputStream(); OutputStream out = contents.getOutputStream(true); // true = crasement
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Malheureusement, il nexiste pas de mthode commode pour dcouvrir si une cl existe dj ou si vous devez la crer. Vous pouvez esprer que la cl existe et appeler get. Si lappel dclenche une exception FileNotFoundException, vous devez crer la cl.
INFO
Depuis le JDK 5.0, les applications Java Web Start et les applets peuvent imprimer grce lAPI dimpression normale. Un avertissement de scurit apparat, demandant la permission lutilisateur pour accder limprimante. Pour en savoir plus sur lAPI dimpression, passez au chapitre sur AWT au Volume 2.
Le programme de lExemple 10.13 constitue une simple amlioration de lapplication de la calculette. Elle possde maintenant une bande papier virtuelle qui effectue le suivi de tous les calculs. Il est ainsi possible denregistrer et de charger lhistorique des calculs. Pour mettre la banque persistante en action, lapplication vous permet de dnir le titre du cadre. Si vous excutez nouveau lapplication, elle rcupre votre choix de titre dans la banque persistante (voir Figure 10.16).
Figure 10.16
Lapplication WebStartCalculator.
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*/ public class WebStartCalculator { public static void main(String[] args) { CalculatorFrame frame = new CalculatorFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); } } /** Un cadre avec un panneau de calculatrice et un menu pour charger et enregistrer lhistorique des calculs. */ class CalculatorFrame extends JFrame { public CalculatorFrame() { setTitle(); panel = new CalculatorPanel(); add(panel); JMenu fileMenu = new JMenu("File"); JMenuItem openItem = fileMenu.add("Open"); openItem.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent event) { open(); } }); JMenuItem saveItem = fileMenu.add("Save"); saveItem.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent event) { save(); } }); JMenuBar menuBar = new JMenuBar(); menuBar.add(fileMenu); setJMenuBar(menuBar); pack(); } /** Rcupre le titre de la banque persistante ou demande le titre lutilisateur sil nexiste pas dentre pralable. */ public void setTitle() { try
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Chapitre 10
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{ String title = null; BasicService basic = (BasicService) ServiceManager.lookup("javax.jnlp.BasicService"); URL codeBase = basic.getCodeBase(); PersistenceService service = (PersistenceService) ServiceManager.lookup("javax.jnlp.PersistenceService"); URL key = new URL(codeBase, "title"); try { FileContents contents = service.get(key); InputStream in = contents.getInputStream(); BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(in)); title = reader.readLine(); } catch (FileNotFoundException e) { title = JOptionPane.showInputDialog ("Please supply a frame title:"); if (title == null) return; service.create(key, 100); FileContents contents = service.get(key); OutputStream out = contents.getOutputStream(true); PrintStream printOut = new PrintStream(out); printOut.print(title); } setTitle(title); } catch (UnavailableServiceException e) { JOptionPane.showMessageDialog(this, e); } catch (MalformedURLException e) { JOptionPane.showMessageDialog(this, e); } catch (IOException e) { JOptionPane.showMessageDialog(this, e); } } /** Ouvre un fichier dhistorique et actualise laffichage. */ public void open() { try { FileOpenService service = (FileOpenService) ServiceManager.lookup("javax.jnlp.FileOpenService"); FileContents contents = service.openFileDialog (".", new String[] { "txt" });
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JOptionPane.showMessageDialog(this, contents.getName()); if (contents!= null) { InputStream in = contents.getInputStream(); BufferedReader reader = new BufferedReader( new InputStreamReader(in)); String line; while ((line = reader.readLine())!= null) { panel.append(line); panel.append("\n"); } } } catch (UnavailableServiceException e) { JOptionPane.showMessageDialog(this, e); } catch (IOException e) { JOptionPane.showMessageDialog(this, e); } } /** Enregistre lhistorique des calculs dans un fichier. */ public void save() { try { ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream(); PrintStream printOut = new PrintStream(out); printOut.print(panel.getText()); InputStream data = new ByteArrayInputStream(out.toByteArray()); FileSaveService service = (FileSaveService) ServiceManager.lookup("javax.jnlp.FileSaveService"); service.saveFileDialog(".", new String[] { "txt" }, data, "calc.txt"); } catch (UnavailableServiceException e) { JOptionPane.showMessageDialog(this, e); } catch (IOException e) { JOptionPane.showMessageDialog(this, e); } } private CalculatorPanel panel; }
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Chapitre 10
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*/ class CalculatorPanel extends JPanel { /** Affiche le panneau. */ public CalculatorPanel() { setLayout(new BorderLayout()); result = 0; lastCommand = "="; start = true; // ajouter laffichage display = new JTextArea(10, 20); add(new JScrollPane(display), BorderLayout.NORTH); ActionListener insert = new InsertAction(); ActionListener command = new CommandAction(); // ajouter les boutons sur une grille 4 x 4 panel = new JPanel(); panel.setLayout(new GridLayout(4, 4)); addButton("7", addButton("8", addButton("9", addButton("/", addButton("4", addButton("5", addButton("6", addButton("*", addButton("1", addButton("2", addButton("3", addButton("-", addButton("0", addButton(".", addButton("=", addButton("+", insert); insert); insert); command); insert); insert); insert); command); insert); insert); insert); command); insert); insert); command); command);
add(panel, BorderLayout.CENTER); } /** Rcupre le texte de lhistorique. @return Lhistorique des calculs */ public String getText() { return display.getText(); }
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/** Annexe une chane au texte de lhistorique. @param s La chane annexer */ public void append(String s) { display.append(s); } /** Ajoute un bouton au panneau central. @param label Lintitul du bouton @param listener Lcouteur du bouton */ private void addButton(String label, ActionListener listener) { JButton button = new JButton(label); button.addActionListener(listener); panel.add(button); } /** Cette action insre la chane daction du bouton la fin du texte affich. */ private class InsertAction implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent event) { String input = event.getActionCommand(); start = false; display.append(input); } } /** Cette action excute la commande traduite par la chane daction du bouton. */ private class CommandAction implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent event) { String command = event.getActionCommand(); if (start) { if (command.equals("-")) { display.append(command); start = false; } else lastCommand = command; } else { try { int lines = display.getLineCount();
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int lineStart = display.getLineStartOffset(lines - 1); int lineEnd = display.getLineEndOffset(lines - 1); String value = display.getText( lineStart, lineEnd - lineStart); display.append(" "); display.append(command); calculate(Double.parseDouble(value)); if (command.equals("=")) display.append("\n" + result); lastCommand = command; display.append("\n"); start = true; } catch (BadLocationException e) { e.printStackTrace(); } } } } /** Ralise le calcul en attente. @param x La valeur accumuler avec le rsultat prcdent. */ public void calculate(double x) { if (lastCommand.equals("+")) result += x; else if (lastCommand.equals("-")) result -= x; else if (lastCommand.equals("*")) result *= x; else if (lastCommand.equals("/")) result /= x; else if (lastCommand.equals("=")) result = x; } private private private private private } javax.jnlp.ServiceManager static String[] getServiceNames() JTextArea display; JPanel panel; double result; String lastCommand; boolean start;
Tente dafcher lURL donne dans un navigateur. Renvoie true si la requte a russi.
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610
javax.jnlp.FileContents
InputStream getInputStream()
Renvoie un ux de sortie pour crire dans le chier. Si overwrite vaut true, le contenu du chier est remplac.
String getName()
Ces mthodes renvoient true si le chier sous-jacent est lisible ou que lon peut crire dedans.
javax.jnlp.FileOpenService
FileContents openFileDialog(String pathHint, String[] extensions) FileContents[] openMultiFileDialog(String pathHint, String[] extensions)
Ces mthodes afchent un avertissement utilisateur et un slecteur de chiers. Elles renvoient des descripteurs de contenu du ou des chiers choisis par lutilisateur ou null si lutilisateur na pas choisi de chier.
javax.jnlp.FileSaveService
FileContents saveFileDialog(String pathHint, String[] extensions, InputStream data, String nameHint) FileContents saveAsFileDialog(String pathHint, String[] extensions, FileContent s data)
Ces mthodes afchent un avertissement utilisateur et un slecteur de chiers. Elles crivent les donnes et renvoient des descripteurs de contenu du ou des chiers choisis par lutilisateur ou null si lutilisateur na pas choisi de chier.
javax.jnlp.PersistenceService
Cre une entre dans une banque persistante pour la cl donne. Renvoie la taille maximale accorde par la banque persistante.
void delete(URL key)
Renvoie les noms relatifs de toutes les cls qui commencent par lURL donne.
FileContents get(URL key)
Rcupre un descripteur de contenu grce auquel vous pouvez modier les donnes associes la cl donne. Sil nexiste pas dentre pour la cl, une exception FileNotFoundException est dclenche.
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Chapitre 10
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Concordances de proprits
Une concordance de proprits est une structure de donnes qui stocke les paires cl/valeur. Les concordances de proprits permettent souvent de stocker des informations de conguration. Elles afchent trois caractristiques particulires :
m m m
Les cls et les valeurs sont des chanes. Le jeu peut facilement tre enregistr dans un chier et charg partir dun chier. Il existe un tableau secondaire pour les valeurs par dfaut.
La classe de la plate-forme Java qui implmente une concordance de proprit est appele Properties. Les concordances de proprits sont utiles pour spcier des options de conguration pour les programmes. Par exemple :
Properties settings = new Properties(); settings.put("font", "Courier"); settings.put("size", "10"); settings.put("message", "Hello, World");
Utilisez la mthode store pour enregistrer cette liste de proprits dans un chier. Ici, nous enregistrons simplement la concordance de proprits dans le chier Myprog.properties. Le deuxime argument est un commentaire inclus dans le chier :
FileOutputStream out = new FileOutputStream("Myprog.properties"); settings.store(out, "Myprog Properties");
Nous appliquerons cette technique plus loin pour que vos utilisateurs puissent personnaliser le programme NotHelloWorld selon leur got. Nous leur permettrons de spcier les lments suivants dans le chier de conguration CustomWorld.properties:
m m
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m m m
Si lutilisateur en omet certains, nous fournirons des paramtres par dfaut. La classe Properties possde deux mcanismes pour fournir les paramtres par dfaut. Tout dabord, ds que vous tudiez la valeur dune chane, vous pouvez spcier un paramtre par dfaut utiliser lorsque la cl nest pas prsente :
String font = settings.getProperty("font", "Courier");
Sil existe une proprit "font" dans le tableau des proprits, la police utilisera cette chane. Dans le cas contraire, la police "Courier" sera utilise par dfaut. Sil vous parat trop ennuyeux de spcier le paramtre par dfaut pour chaque appel getProperty, vous pouvez packager tous les paramtres par dfaut dans une concordance de proprit secondaire et fournir cette concordance dans le constructeur de votre tableau de recherche :
Properties defaultSettings = new Properties(); defaultSettings.put("font", "Courier"); defaultSettings.put("size", "10"); defaultSettings.put("color.red", "0"); . . . Properties settings = new Properties(defaultSettings); FileInputStream in = new FileInputStream("CustomWorld.properties"); settings.load(in); . . .
Vous pouvez en effet spcier les paramtres par dfaut si vous attribuez un autre paramtre de concordance de proprits au constructeur defaultSettings, mais ce nest pas une opration trs orthodoxe. LExemple 10.14 est le programme personnalisable "Hello, Custom World". Modiez simplement le chier .properties pour adapter lafchage du programme vos gots (voir Figure 10.17).
Figure 10.17
Le programme personnalis Hello, World.
INFO
Les proprits sont des tableaux simples nafchant aucune structure hirarchique. Lintroduction dune fausse hirarchie avec des noms de cls comme window.main.color, window.main.title, etc. est assez frquente. Toutefois, la classe Properties ne possde pas de mthode qui permette dorganiser une telle hirarchie. Si vous stockez des informations de conguration complexes, prfrez la classe Preferences (voir la section suivante).
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Chapitre 10
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INFO
La classe Properties tend la classe Hashtable. Toutes les mthodes Hashtable sont donc disponibles pour les objets Properties. Certaines mthodes sont utiles. size, par exemple, renvoie le nombre de proprits possibles (la faon nest pas trs lgante, car vous ne connaissez pas le nombre des paramtres par dfaut). De mme, keys renvoie une numration de toutes les cls, lexception des paramtres par dfaut. Une deuxime mthode, appele propertyNames, renvoie toutes les cls. Quant la mthode put, elle est assez dangereuse, car elle ne sassure pas que vous placiez des chanes dans le tableau. La rgle dhritage "est" sapplique-t-elle ici ? Chaque concordance de proprits possde-t-elle une table de hachage ? Pas vraiment. Quelles soient vraies nest quun dtail de limplmentation. Il vaut peut-tre mieux considrer quune concordance de proprits dispose dune table de hachage. Mais alors, la table de hachage devrait tre une variable dinstance prive. En fait, dans ce cas, la concordance de proprits utilise deux tables de hachage : lune pour les paramtres par dfaut et lautre pour les valeurs qui ne sont pas des paramtres par dfaut. Pour amliorer la conception, on pourrait avoir :
class Properties { public String getProperty(String) { . . . } public void put(String, String) { . . . } . . . private Hashtable nonDefaults; private Hashtable defaults; }
Ne croyez pas pour autant que nous vous dconseillions la classe Properties de la bibliothque Java. Si vous prenez garde de ny mettre rien dautre que des chanes, elle fonctionne bien. Mais rchissez avant dutiliser un hritage "rapide et sale" dans vos programmes.
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{ Properties defaultSettings = new Properties(); defaultSettings.put("font","Monospaced"); defaultSettings.put("width", "300"); defaultSettings.put("height", "200"); defaultSettings.put("messag e", "Hello, World"); defaultSettings.put("color.red" , "0 50 50"); defaultSettings.put("color.green", "50"); defaultSettings.put("color.blue", "50"); defaultSettings.put("ptsize", "12"); Properties settings = new Properties(defaultSettings); try { FileInputStream in = new FileInputStream("CustomWorld.properties"); settings.load(in); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } int red = Integer.parseInt(settings.getProperty("color.red")); int green = Integer.parseInt(settings.getProperty("color.green")); int blue = Integer.parseInt(settings.getProperty("color.blue")); Color foreground = new Color(red, green, blue); String name = settings.getProperty("font"); int ptsize = Integer.parseInt(settings.getProperty("ptsize")); Font f = new Font(name, Font.BOLD, ptsize); int hsize = Integer.parseInt(settings.getProperty("width")); int vsize = Integer.parseInt(settings.getProperty("height")); setSize(hsize, vsize); setTitle(settings.getProperty("message")); JLabel label = new JLabel( settings.getProperty("message"), SwingConstants.CENTER); label.setFont(f); label.setForeground(foreground); add(label); } } java.util.Properties 1.0
Properties()
Cre une liste vide de proprits avec un jeu de paramtres par dfaut. Paramtres : defaults Les paramtres par dfaut utiliser pour les recherches.
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Chapitre 10
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Rcupre une concordance de proprits. Renvoie la chane associe la cl, la chane associe la cl dans le tableau des paramtres par dfaut si elle tait absente du tableau ou null si la cl tait absente du tableau des paramtres par dfaut. Paramtres :
key
Rcupre une proprit avec une valeur par dfaut si la cl nest pas trouve. Renvoie la chane associe la cl ou la chane par dfaut si elle tait absente du tableau. Paramtres :
key defaultValue
La cl dont il faut rcuprer la chane associe. La chane renvoyer si la cl nest pas prsente.
in
Le ux dentre.
Enregistre une concordance de proprits dans un ux de sortie. Paramtres : out header Le ux de sortie. Len-tte de la premire ligne du chier stock.
Informations systme
Voici un autre exemple de lubiquit du jeu Properties. Les informations de votre systme sont conserves dans un objet Properties renvoy par la mthode statique getProperties de la classe System:
Properties sysprops = System.getProperties();
Les applications dpourvues de gestionnaire de scurit bncient dun accs complet ces informations ; or les applets et autres programmes douteux ne peuvent accder quaux cls suivantes :
java.version java.vendor java.vendor.url java.class.version os.name os.version os.arch file.separator path.separator line.separator java.specification.version java.vm.specification.version java.vm.specification.vendor java.vm.specification.name java.vm.version java.vm.vendor java.vm.name
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Lorsquun applet tente de lire une autre cl (ou toutes les proprits), le systme dclenche une exception de scurit.
INFO
Les noms des proprits systme sont librement accessibles dans le chier security/ java.policy du rpertoire runtime Java.
Le programme de lExemple 10.15 afche les paires cl/valeur de lobjet Properties, qui conserve les proprits systme. Ci-aprs, un exemple de ce qui safcherait si vous excutiez le programme, toutes les valeurs stockes dans cet objet Properties (lafchage retera bien sr les paramtres de votre machine) :
#System Properties #Sat May 08 08:27:34 PDT 2004 java.runtime.name=Java(TM) 2 Runtime Environment, Standard Edition sun.boot.library.path=/usr/local/jdk5.0/jre/lib/i386 java.vm.version=5.0 java.vm.vendor=Sun Microsystems Inc. java.vendor.url=http\://java.sun.com/ path.separator=\: java.vm.name=Java HotSpot(TM) Client VM file.encoding.pkg=sun.io user.country=US sun.os.patch.level=unknown java.vm.specification.name=Java Virtual Machine Specification user.dir=/home/cay/books/cj5/corejava/v1/v1ch10/SystemInfo java.runtime.version=5.0 java.awt.graphicsenv=sun.awt.X11GraphicsEnvironment java.endorsed.dirs=/usr/local/jdk5.0/jre/lib/endorsed os.arch=i386 java.io.tmpdir=/tmp line.separator=\n java.vm.specification.vendor=Sun Microsystems Inc. os.name=Linux java.library.path=/usr/local/jdk5.0/jre/lib/i386/client\:/usr/local/jdk5.0/ jre/lib/i386\:/usr/local/jdk5.0/jre/../lib/ i386 java.specification.name=Java Platform API Specification java.class.version=48.0 sun.management.compiler=HotSpot Client Compiler java.util.prefs.PreferencesFactory=java.util.prefs.FileSystemPreferencesFactory os.version=2.4.20-8 user.home=/home/cay user.timezone=America/Los_Angeles java.awt.printerjob=sun.print.PSPrinterJob file.encoding=UTF-8 java.specification.version=5.0 java.class.path=. user.name=cay java.vm.specification.version=1.0 java.home=/usr/local/jdk5.0/jre sun.arch.data.model=32 user.language=en java.specification.vendor=Sun Microsystems Inc. java.vm.info=mixed mode
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Chapitre 10
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java.version=5.0 java.ext.dirs=/usr/local/jdk5.0/jre/lib/ext sun.boot.class.path=/usr/local/jdk5.0/jre/lib/rt.jar\:/usr/local/jdk5.0/jre/ lib/i18n.jar\:/usr/local/jdk5.0/jre/lib/ sunrsasign.jar\:/usr/local/jdk5.0/ jre/lib/jsse.jar\:/usr/local/jdk5.0/jre/lib/jce.jar\:/usr/local/jdk5.0/jre/ lib/charsets.jar\:/usr/local/jdk5.0/jre/classes java.vendor=Sun Microsystems Inc. file.separator=/ java.vendor.url.bug=http\://java.sun.com/cgi-bin/bugreport.cgi sun.io.unicode.encoding=UnicodeLittle sun.cpu.endian=little sun.cpu.isalist=
Rcupre toutes les proprits systme. Lapplication doit avoir lautorisation de rcuprer toutes les proprits, faute de quoi une exception de scurit est dclenche.
Rcupre la proprit systme avec le nom de cl donn. Lapplication doit avoir lautorisation de rcuprer la proprit, faute de quoi une exception de scurit est dclenche.
LAPI Preferences
Comme vous lavez vu, la classe Properties simplie le chargement et lenregistrement des informations de conguration. Toutefois, lutilisation des chiers de proprit prsente plusieurs inconvnients :
m
Les chiers de conguration ne peuvent pas toujours tre stocks au mme endroit que le programme car cet emplacement nest pas inscriptible. Il peut sagir par exemple dun rpertoire en lecture seule ou dun chier JAR.
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m m
Plusieurs utilisateurs peuvent vouloir congurer la mme application de diffrentes manires. Les chiers de conguration peuvent tre stocks dans le rpertoire de base de lutilisateur. Or certains systmes dexploitation (comme Windows 9x) ne connaissent pas les rpertoires de base. Il nexiste pas de convention de dnomination standard pour les chiers de conguration, do laugmentation de la probabilit des conits de noms lorsque les utilisateurs installent plusieurs applications Java.
Certains systmes dexploitation disposent dun rfrentiel central pour les informations de conguration. Lexemple le plus rput est la Base de registre de Microsoft Windows. La classe Preferences du JDK 1.4 fournit ce systme sans rapport avec la plate-forme. Sous Windows, la classe Preferences utilise la Base de registre des ns de stockage ; sous Linux, les informations sont stockes dans un systme de chiers local. Bien entendu, limplmentation du rfrentiel est transparente pour le programmeur qui utilise la classe Preferences. Le rfrentiel Preferences possde une structure darborescence comprenant des noms de chemin de nud, comme /com/mycompany/myapp. Comme pour les noms de package, on vitera les conits de noms en faisant dbuter les chemins par des noms de domaine inverss. En fait, les concepteurs de lAPI suggrent de faire concorder les chemins de nud de conguration avec les noms des packages. Chaque nud du rfrentiel possde une table spare de paires cl/valeur que vous pouvez utiliser pour stocker des nombres, des chanes ou des tableaux doctets. Toutefois, aucune disposition na t prise pour stocker des objets srialisables. Les concepteurs dAPI ont considr que le format de srialisation tait trop fragile pour le stockage long terme. Bien entendu, si vous pensez diffremment, vous pouvez enregistrer les objets srialiss dans des tableaux doctets. Pour plus de exibilit, plusieurs arborescences parallles ont t cres. Chaque utilisateur du programme en possde une, et il en existe une supplmentaire intitule arborescence du systme et destine recueillir les paramtres communs tous les utilisateurs. La classe Preferences utilise la notion "dutilisateur courant" du systme dexploitation pour accder larborescence approprie de lutilisateur. Pour accder un nud de larborescence, commencez par la racine de lutilisateur ou du systme :
Preferences root = Preferences.userRoot();
ou :
Preferences root = Preferences.systemRoot();
Puis accdez au nud. Vous pouvez simplement fournir un nom de chemin de nud :
Preferences node = root.node("/com/mycompany/myapp");
Il existe un raccourci commode pour rcuprer un nud dont le nom du chemin est gal au nom du package dune classe. Prenez simplement un objet de cette classe et appelez
Preferences node = Preferences.userNodeForPackage(obj.getClass());
ou
Preferences node = Preferences.systemNodeForPackage(obj.getClass());
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Chapitre 10
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Lorsque vous avez un nud, vous avez accs la table cl/valeur avec les mthodes
String get(String key, String defval) int getInt(String key, int defval) long getLong(String key, long defval) float getFloat(String key, float defval) double getDouble(String key , double defval) boolean getBoolean(String ke y, boolean defval) byte[] getByteArray(String key, byte[] defval )
Sachez que vous devez spcier une valeur par dfaut lorsque vous lisez les informations, au cas o les donnes du rfrentiel ne seraient pas disponibles. Les paramtres par dfaut sont ncessaires pour diverses raisons. Il est possible que des donnes manquent si lutilisateur na jamais prcis de prfrence, certaines plates-formes contraintes par les ressources pourraient ne pas avoir de rfrentiel, et des priphriques mobiles pourraient tre dconnects du rfrentiel. A linverse, vous pouvez crire des donnes dans le rfrentiel avec des mthodes put, comme ceci :
put(String key, String value) putInt(String key, int value)
Etc. Vous pouvez numrer toutes les touches stockes dans un nud avec la mthode
String[] keys
Mais il nexiste actuellement aucune manire de dcouvrir le type de la valeur dune cl particulire. Les rfrentiels centraux comme la Base de registre Windows souffrent gnralement de deux problmes.
m m
Ils se transforment en "dpotoirs", remplis dinformations obsoltes. Les donnes de conguration sont entremles dans le rfrentiel, ce qui complique le dplacement des prfrences vers une nouvelle plate-forme.
La classe Preferences apporte une solution au deuxime problme. Vous pouvez exporter les prfrences dune sous-arborescence (ou, moins souvent, dun seul nud) en appelant les mthodes
void exportSubtree(OutputStream out) void exportNode(OutputStream out)
Les donnes sont enregistres au format XML. Vous pouvez les importer dans un autre rfrentiel en appelant
void importPreferences(InputStream in)
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<entry key="top" value="9"/> <entry key="width" value="453"/> <entry key="height" value="365"/> </map> </node> </node> </node> </root> </preferences>
Si votre programme utilise des prfrences, offrez vos utilisateurs lopportunit de les exporter et de les importer, pour quils puissent facilement migrer leurs paramtres dun ordinateur un autre. Le programme de lExemple 10.16 dmontre cette technique. Le programme enregistre simplement la position et la taille de la fentre principale. Tentez de redimensionner la fentre, puis quittez lapplication et redmarrez-la. La fentre safchera comme vous lavez laisse en la quittant.
Exemple 10.16 : PreferencesTest.java
import import import import import import import /** Un programme pour tester les paramtres de prfrence. Le programme se souvient de la position et de la taille du cadre. */ public class PreferencesTest { public static void main(String[] args) { PreferencesFrame frame = new PreferencesFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); } } /** Un cadre qui restaure la position et la taille partir des prfrences utilisateur et actualise les prfrences la fermeture. */ class PreferencesFrame extends JFrame { public PreferencesFrame() { setTitle("PreferencesTest"); // rcuprer la position et la taille partir des prfrences Preferences root = Preferences.userRoot(); final Preferences node = root.node("/com/horstmann/corejava"); int left = node.getInt("left", 0); int top = node.getInt("top", 0); int width = node.getInt("width", DEFAULT_WIDTH); java.awt.*; java.awt.event.*; java.io.*; java.util.logging.*; java.util.prefs.*; javax.swing.*; javax.swing.event.*;
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Chapitre 10
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int height = node.getInt("height", DEFAULT_HEIGHT); setBounds(left, top, width, height); // configurer le slecteur des fichiers XML final JFileChooser chooser = new JFileChooser(); chooser.setCurrentDirectory(new File(".")); // accepter tous les fichiers se terminant par .xml chooser.setFileFilter(new javax.swing.filechooser.FileFilter() { public boolean accept(File f) { return f.getName(). toLowerCase().endsWith(".xml") || f.isDirectory(); } public String getDescription() { return "XML files"; } });
// configurer les menus JMenuBar menuBar = new JMenuBar(); setJMenuBar(menuBar); JMenu menu = new JMenu("File"); menuBar.add(menu); JMenuItem exportItem = new JMenuItem("Export preferences"); menu.add(exportItem); exportItem.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent event) { if(chooser.showSaveDialog( PreferencesFrame.this) == JFileChooser.APPROVE_OPTION) { try { OutputStream out = new FileOutputStream(chooser.getSelectedFile()); node.exportSubtree(out); out.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } }); JMenuItem importItem = new JMenuItem("Import preferences"); menu.add(importItem); importItem.addActionListener(new ActionListener()
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{ public void actionPerformed(ActionEvent event) { if(chooser.showOpenDialog( PreferencesFrame.this) == JFileChooser.APPROVE_OPTION) { try { InputStream in = new FileInputStream( chooser.getSelectedFile()); node.importPreferences(in); in.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } }); JMenuItem exitItem = new JMenuItem("Exit"); menu.add(exitItem); exitItem.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent event) { node.putInt("left", getX()); node.putInt("top", getY()); node.putInt("width", getWidth()); node.putInt("height", getHeight()); System.exit(0); } }); } public static final int DEFAULT_WIDTH = 300; public static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; } java.util.prefs.Preferences 1.4
Preferences userRoot()
Renvoie un nud accessible depuis le nud courant par le chemin donn. Si le chemin est absolu (cest--dire quil commence par un /), cela implique que le nud commence la racine de larborescence contenant ce nud de prfrence. Sil nexiste pas de nud avec le chemin donn, il est cr.
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Chapitre 10
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Renvoient un nud dans larborescence de lutilisateur actuel o larborescence du systme dont le chemin de nud absolu correspond au nom du package de la classe cl.
String[] keys()
Ces mthodes renvoient la valeur associe la cl donne ou la valeur par dfaut fournie sil ny a pas de valeur associe la cl, ou si la valeur associe nest pas du type correct, ou encore si la banque des prfrences nest pas disponible.
void void void void void void void put(String key, String value) putInt(String key, int value) putLong(String key, long value) putFloat(String key, float value) putDouble(String key, double value) putBoolean(String key, boolean value) putByteArray(String key, byte[] value)
Ecrit les prfrences de ce nud (mais pas de ses enfants) dans le ux spci.
void importPreferences(InputStream in)
Importe les prfrences contenues dans le ux spci. Ainsi se termine notre tude du dploiement de logiciels dans Java. Au chapitre suivant, vous apprendrez comment utiliser les exceptions pour prciser au programme ce quil doit faire en cas de problme lors de lexcution. Nous vous fournirons galement les trucs et astuces pour tester et dboguer, de faon minimiser les difcults en cours dexcution.
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Exceptions et mise au point
Au sommaire de ce chapitre
Le traitement des erreurs Capturer les exceptions Quelques conseils sur lutilisation des exceptions La consignation Utiliser les assertions Les techniques de mise au point Utiliser un dbogueur
Dans un monde parfait, les utilisateurs saisissent leurs donnes dans la forme attendue. Leurs chiers existent et le programme ne contient pas de bogues. Jusqu prsent, nous avons suppos que nous habitions ce monde parfait. Il est grand temps de faire connaissance avec les mcanismes que possde Java pour affronter le monde rel et les programmes bogus. La dcouverte dune erreur est toujours dplaisante. Si les travaux de lutilisateur sont perdus du fait dune erreur de programmation ou dune circonstance extrieure au programme, votre programme risque dtre purement et simplement abandonn. Il faut au minimum dans tous les cas :
m m m
envoyer un message derreur ; sauvegarder lensemble du travail en cours ; permettre une sortie correcte du programme.
Dans les situations exceptionnelles telles que des donnes dentre fausses pouvant potentiellement planter le programme, Java utilise un mcanisme dinterception des erreurs appel de faon assez image traitement des exceptions. Le traitement des exceptions en Java est trs voisin de celui de C++ et de Delphi. La premire partie de ce chapitre traite des exceptions de Java. Dans la seconde partie, nous verrons comment dnicher les bogues dun programme avant quils ne provoquent les exceptions lexcution. La recherche des bogues en est malheureusement reste au Moyen Age dans le JDK. Nous donnons quelques astuces et des outils pour amliorer la situation et
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expliquons lemploi en dernier recours du dbogueur en ligne de commande. Le dveloppeur srieux trouvera des environnements de dbogage puissants dans des produits comme Eclipse, NetBeans et JBuilder. Nous vous prsentons une introduction au dbogueur Eclipse.
soit revenir un tat dni et offrir lutilisateur la possibilit dexcuter dautres commandes ; soit permettre lutilisateur de sauvegarder son travail et de sortir normalement du programme.
Cela nest pas toujours vident. En effet, le code qui dcle un tat derreur (ou mme celui qui en est lorigine) est en principe sans relation directe avec le code qui ramne les donnes dans un tat connu ou celui qui sauvegarde le travail de lutilisateur et procde une sortie de programme normale. Lobjectif du traitement des exceptions est prcisment de pouvoir transfrer le contrle de lendroit o se produit une erreur un gestionnaire derreur capable daffronter cette situation. Pour traiter des situations exceptionnelles, le programme doit prendre en compte chaque erreur possible et les problmes qui y sont lis. Quels types de problmes faut-il prvoir ?
m
Les fautes de saisie de lutilisateur. Non contents de faire des fautes de frappe, certains utilisateurs suivent leur ide sans tenir compte des messages les guidant. Par exemple, le programme demande un utilisateur de corriger une URL dont la syntaxe est mauvaise. Le programme devra vrier de nouveau la syntaxe, mais galement faire lhypothse que lutilisateur na pas entr de correction. Sans quoi, linterface rseau mettra son tour des messages derreur. Les erreurs du matriel. Le matriel est parfois non oprationnel. Limprimante peut tre dconnecte ; une page Web peut se trouver inaccessible de faon temporaire. Les priphriques sinterrompent souvent au milieu dun travail : par exemple, une imprimante va manquer de papier. Les contraintes physiques. Un disque peut tre plein ou on peut manquer de mmoire en cours dexcution. Les erreurs de programmation. Dans certains cas, une mthode peut tre erratique : soit elle donnera des rsultats faux, soit elle appellera dautres mthodes de faon incorrecte. Des exemples dappels errons conduisent aux situations suivantes : une mthode calcule un index de tableau incorrect, recherche une entre inexistante dans une table de hachage ou encore essaie de dpiler une pile vide.
La mthode classique de raction une erreur consiste renvoyer un code derreur particulier qui sera trait par la mthode appelante. Par exemple, une mthode lisant dans un chier renverra une valeur 1 pour marquer une n de chier. Ce moyen peut tre efcace pour se sortir de nombreux cas exceptionnels. Une autre valeur de retour traditionnelle pour indiquer une erreur est la rfrence null (le Chapitre 10 donne cet exemple pour la mthode getParameter de la classe Applet).
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Chapitre 11
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Il nest pas toujours possible de renvoyer un code derreur. Par exemple, il peut ne pas exister de moyen vident pour distinguer une bonne donne dune donne incorrecte : une mthode renvoyant un entier ne peut utiliser la valeur 1 pour signaler une erreur (cette valeur pourrait tout fait tre autorise). Nous avons vu au Chapitre 5 que Java laisse la possibilit dintroduire dans une mthode une sortie anormale dans le cas o la mthode ne peut excuter ce qui a t prvu. La mthode ne renvoie pas de valeur particulire, mais utilise la clause throws avec un objet encapsulant linformation derreur. Il faut bien voir que la mthode se termine immdiatement : en particulier, elle ne renvoie pas la valeur attendue ni aucune valeur, dailleurs. De plus, Java ne rend pas la main au code appelant ; le mcanisme du traitement dexceptions va lancer une recherche dun gestionnaire dexception capable de traiter cette situation derreur. Les exceptions obissent une syntaxe particulire et se trouvent dans une hirarchie dhritage part. Commenons par observer la syntaxe, puis nous donnerons quelques exemples concrets dutilisation.
Throwable
Error
Exception
IOException
Runtime Exception
Figure 11.1
La hirarchie des exceptions en Java.
On voit que toutes les exceptions descendent de Throwable, puis la hirarchie se spare immdiatement en une branche Error et une branche Exception. La hirarchie Error dcrit les erreurs internes ou le manque de ressources dans le systme dexcution de Java. En principe, vous ne devez pas faire un throw dun objet de ce type. On ne peut pas
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grand-chose dans le cas de ce type derreur, au demeurant assez rare, sauf en informer lutilisateur et tenter de mettre n au programme de faon adquate. En programmation Java, seule importe la hirarchie Exception. Elle se spare galement en deux branches : les exceptions drivant de RuntimeException et les autres. Voici la rgle gnrale : une exception RuntimeException se produit toujours en raison dune erreur de programmation. Toutes les autres exceptions ont une cause externe votre programme, par exemple une erreur dentre/ sortie. Les exceptions hritant de RuntimeException traitent des problmes comme ceux-ci :
m m m
un mauvais transtypage ; un accs un tableau en dehors des limites ; lemploi dun pointeur null. lire au-del de la n dun chier ; accder une URL incorrecte ; rechercher un objet Class en donnant un nom ne correspondant aucune classe existante.
On peut donner une rgle excellente : "Sil sagit dune RuntimeException, ce ne peut tre que de votre faute." Ainsi, vous auriez pu viter une ArrayIndexOutOfBoundsException en contrlant que lindice du tableau reste bien lintrieur du tableau. De mme, lexception NullPointerException ne peut se produire si vous vitez dutiliser une variable de valeur null. Mais que peut-on faire dans le cas dune URL incorrecte ? Comment mme dterminer ce que signie incorrecte ? Pour un navigateur donn, certains types dURL seront inappropris. Par exemple, Netscape accepte une URL mailto, alors que le visualisateur dapplet en est incapable. Cette notion dpend donc de lenvironnement dexcution et non uniquement du programme. Les spcications du langage Java baptisent toute exception drivant de la classe Error ou de la classe RuntimeException du nom dexception hors contrle (unchecked). Les autres exceptions sont dites sous contrle (checked). Nous utiliserons cette terminologie pertinente. En outre, le compilateur vrie que vous apportiez des gestionnaires dexception pour toutes les exceptions sous contrle.
INFO
Le nom RuntimeException est ambigu : il va de soi que toutes les erreurs dont nous parlons se produisent lexcution.
INFO C++
Si vous connaissez bien la hirarchie des exceptions de la bibliothque C++ standard (hirarchie beaucoup moins tendue), les choses doivent vous paratre confuses. C++ possde deux classes dexceptions de base, runtime_error et logic_error. La classe logic_error est lquivalent de notre classe RuntimeException et correspond galement des erreurs de logique du programme. La classe runtime_error est la classe de base pour les exceptions provenant de causes imprvisibles. Elle traite les exceptions qui pour Java ne sont pas du type RuntimeException.
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Chapitre 11
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Len-tte indique que ce constructeur renvoie un objet FileInputStream dun paramtre String, mais quil peut aussi en cas danomalie lancer une FileNotFoundException. Si le constructeur vient se trouver dans cet tat fcheux, son appel ninitialisera pas un nouvel objet FileInputStream mais excutera la clause throws sur un objet de la classe FileNotFoundException. En ce cas, le systme dexcution va lancer la recherche dun gestionnaire dexception capable de traiter les objets FileNotFoundException. Quand on crit une mthode, il nest pas ncessaire de signaler tous les objets disponibles dans un throws. Pour savoir sil faut signaler un type dexception dans la clause throws dune mthode que vous vous proposez dcrire, examinons les quatre situations suivantes qui conduisent des exceptions : 1. Vous appelez une mthode qui lance une exception sous contrle, comme le constructeur FileInputStream. 2. Vous identiez un cas derreur et vous lancez une exception sous contrle par linstruction throw (nous verrons linstruction throw dans la section suivante). 3. Vous faites une erreur de programmation, comme a [-1] = 0 qui fait surgir une exception hors contrle telle que ArrayIndexOutOfBoundsException. 4. Il se produit une erreur interne dans la machine virtuelle ou dans la bibliothque de runtime. Dans les deux premiers cas, il faut imprativement informer les programmeurs qui se serviront de votre mthode que son utilisation peut provoquer lapparition dune exception. En effet, toute mthode lanant une exception peut devenir un pige fatal, puisquen labsence dun gestionnaire de cette exception, le programme sarrtera. A linstar des mthodes qui se trouvent dans les classes fournies avec Java, on dclare quune mthode peut lancer une exception par une spcication dexception dans len-tte de mthode :
class MyAnimation { . . . public Image loadImage(String s) throws IOException { . . . } }
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Lorsquune mthode traite plusieurs exceptions sous contrle, elles doivent toutes gurer dans lentte. Les noms des mthodes sont spars par une virgule :
class MyAnimation { . . . public Image loadImage(String s) throws EOFException, MalformedURLException { . . . } }
En revanche, il ne faut pas signaler les erreurs internes de Java, plus prcisment les exceptions hritant de Error. Ces exceptions peuvent provenir de nimporte quelle partie dun programme et sont hors de votre contrle. De mme, il ne faut pas signaler les exceptions hors contrle hritant de RuntimeException:
class MyAnimation { . . . void drawImage(int i) throws ArrayIndexOutOfBoundsException // NON!!! { . . . } }
Ces types derreurs dexcution ne peuvent tre contrls que par vous. Si vous tes obsd par les valeurs errones des indices de tableaux, rien ne vous empche de passer le temps ncessaire les traquer au lieu de les signaler. En rsum, une mthode doit dclarer toutes les exceptions sous contrle. Les exceptions hors contrle soit sont au-del de ce qui vous est accessible (Error), soit rsultent de situations que vous nauriez pas d laisser se produire ( RuntimeException). Si vous ne russissez pas dclarer toutes les exceptions sous contrle de faon adapte, le compilateur afchera un message derreur. Bien sr, comme vous lavez dj remarqu travers quelques exemples, au lieu de dclarer les exceptions, vous pouvez aussi les intercepter. Dans ce cas, lexception ne sera pas expulse hors de la mthode, et il nest pas ncessaire dutiliser des spcications de lancement. Vous verrez plus loin comment dcider sil faut intercepter une exception ou laisser quelquun dautre le faire votre place.
ATTENTION
Une mthode surcharge dune superclasse ne peut pas lancer plus dexceptions sous contrle que la mthode correspondante de sa superclasse (elle peut lancer des exceptions plus spciques ou aucune dans la mthode de la sous-classe). Si la mthode de la superclasse ne lance aucune exception sous contrle, il en va de mme pour la sousclasse. Par exemple, si vous surchargez JComponent.paintComponent, votre mthode paintComponent ne pourra lancer aucune exception sous contrle si la mthode de la superclasse nen lance aucune.
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Chapitre 11
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Quand une mthode dclare quelle lance une exception, instance dune classe dexceptions donne, elle peut alors lancer une exception de cette classe et de nimporte laquelle de ses sous-classes. Par exemple, le constructeur FileInputStream aurait pu prvenir quil lance une IOException. Nous ne savons pas ce niveau de quel type de IOException il sagit : ce peut tre une simple IOException ou un objet de lune des diverses sous-classes comme une FileNotFoundException.
INFO C++
Le spcieur throws est identique au spcieur throw de C++, avec une diffrence majeure : en C++, les spcieurs throw sont pris en compte au moment de lexcution et non la compilation. Autrement dit, le compilateur C++ ne contrle pas les spcications dexceptions. Si une exception nappartenant pas la liste throw est lance, la fonction unexpected est appele, et par dfaut, le programme se termine. Une fonction C++ peut lancer nimporte quelle exception en labsence dune spcication throw. En Java, une mthode sans spcieur throws ne peut lancer aucune exception.
Vous rencontrez une n de chier au bout de 733 caractres ; vous dcidez que cette situation est assez anormale pour mriter une exception. Il vous faut dcider du type dexception. Un bon choix consiste rafner IOException. En feuilletant la documentation de lAPI Java, vous lisez "Signals that an EOF has been reached unexpectedly during input" comme description dune EOFException. Cest ce quil vous faut puisque cela "signale une n de chier anormale au cours dune entre". Voici comment la lancer :
throw new EOFException();
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EOFException possde un second constructeur qui accepte un argument de type chane. On peut en proter pour dcrire plus en dtail la situation dexception :
String gripe = "Content-length: "+len+", Received: "+n; throw new EOFException(gripe);
Nous voyons quil est ais de lancer une exception si lune des classes dexceptions existantes fait le travail, car en ce cas il suft de : 1. trouver la classe dexceptions approprie ; 2. faire un objet de cet objet ; 3. le lancer. Lorsquune mthode lance une exception, elle ne rend pas la main son appelant. Cela implique quil est inutile de se proccuper dune valeur de retour par dfaut ou encore dun code derreur.
INFO C++
Lancer une exception sopre de la mme faon en C++ et en Java, avec une petite diffrence. En Java, on ne peut lancer que des objets des sous-classes de Throwable. En C++, on peut lancer des valeurs de nimporte quel type.
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java.lang.Throwable 1.0
Throwable()
Construit un nouvel objet Throwable avec le message dtaill spci. Par convention, toutes les classes dexceptions drives supportent la fois un constructeur par dfaut et un constructeur comprenant un message dtaill.
String getMessage()
Si une exception est lance dans le bloc try de la classe spcie par la clause catch, alors : 1. Le programme abandonne lexcution du code restant dans le bloc try. 2. Le programme excute le code du gestionnaire situ dans la clause catch. Si aucune des instructions du bloc try ne lance une exception, le programme ignore la clause catch. Si une instruction lintrieur dune mthode lance une exception dun autre type que celui qui est spci par la clause catch, la mthode sinterrompt immdiatement (heureusement, lun de ses appelants a dj introduit une clause catch pour ce type). Pour observer cela en action, voici des instructions typiques pour lire lintrieur dun texte :
public void read(String filename) { try { InputStream in = new FileInputStream(filename); int b; while ((b = in.read())!=-1)
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Les instructions de la clause try sont sans mystre : elles lisent et traitent des lignes jusqu rencontrer une n de chier. Comme vous pouvez le voir en examinant lAPI de Java, la mthode read peut lancer une IOException. En ce cas, lensemble de la boucle while est ignor et la clause catch force un traage de la pile. Pour un programme de peu dimportance, cela semble une faon adapte de grer le problme des exceptions. Quel autre choix avons-nous ? Bien souvent, il vaut mieux ne rien faire du tout et simplement passer lexception lappelant. Si une erreur se produit dans la mthode read, on laisse lappelant de la mthode read sen inquiter ! Si nous voulons suivre cette approche, nous devons signaler que la mthode peut lancer une IOException:
public void read(String filename) throws IOException { InputStream in = new FileInputStream(filename); int b; while ((b = in.read())!=-1) { traitement de lentre } }
Il faut se rappeler que le compilateur exige toujours un spcieur throws. Si vous appelez une mthode qui lance une exception sous contrle, il vous faut soit la grer soit la propager. Quelle est la meilleure faon de procder ? En rgle gnrale, vous devriez rcuprer les exceptions que vous savez grer et propager les autres. Dans ce dernier cas, il faut obligatoirement ajouter un spcieur throws pour signaler lappelant quune exception peut tre lance. Reportez-vous la documentation de lAPI de Java pour voir quelle mthode lance des exceptions, puis dcider de grer vous-mme vos exceptions ou de les ajouter la liste des throws. Il vaut bien mieux renvoyer une exception au gestionnaire ad hoc que la museler. Notez quil existe une exception cette rgle : lorsque vous crivez une mthode surchargeant une mthode de sa superclasse qui ne lance pas dexception (telle paintComponent dans JComponent), alors vous devez rcuprer toutes les exceptions sous contrle de la mthode. Vous navez pas le droit de dclarer une mthode de sous-classe des spcieurs throws qui ne soient dj prsents dans la mthode de sa superclasse.
INFO C++
La capture des exceptions se fait de faon quasi identique en Java et en C++. Plus prcisment,
catch(Exception e) // Java
est quivalent
catch(Exception& e) // C++
Il ny pas dquivalent du catch(...) de C++, qui nest pas ncessaire en Java puisque que toutes les exceptions drivent dune mme superclasse de base.
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Lobjet exception (e1, e2, e3) peut renseigner sur la nature de lexception. Pour en savoir plus sur lobjet exception, on peut essayer
e3.getMessage()
Ici, lexception ServletException est construite avec le texte de son message. Depuis le JDK 1.4, vous pouvez faire encore mieux et dnir lexception dorigine comme tant la "cause" de la nouvelle exception :
try {
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accder la base de donnes } catch (SQLException e) { Throwable se = new ServletException("database error"); se.setCause(e); throw se; }
Cette technique demballage est fortement recommande. Elle vous permet de lancer des exceptions de haut niveau dans des sous-systmes, sans pour autant perdre les dtails de la panne initiale.
ASTUCE
La technique demballage se rvle utile galement lorsque survient une exception sous contrle dans une mthode qui nest pas autorise le faire. Vous pouvez intercepter cette exception et lemballer dans une exception dexcution.
INFO
Plusieurs classes dexception, telles ClassNotFoundException, InvocationTargetException et RuntimeException, possdaient leurs propres schmas de chanage. Depuis le JDK 1.4, elles se conforment au mcanisme de la "cause". Vous pouvez toujours rcuprer lexception chane en utilisant la mthode prcdente, mais vous pouvez maintenant simplement appeler getCause. Malheureusement, lexception chane la plus souvent utilise par les programmeurs dapplications, SQLException, na pas fait lobjet de cette mise jour.
La clause nally
Lorsque votre code lance une exception, il interrompt le code restant dans votre mthode et sort de celle-ci. Cette situation peut causer un problme lorsque la mthode en question dtient une ressource locale, quelle est la seule le savoir et que cette ressource doit tre dsalloue. Une solution peut tre de rcuprer et de relancer lensemble des exceptions. Mais cette solution est fastidieuse parce quil faudra dsallouer la ressource deux endroits : dans le code normal et dans le code de traitement de lexception. Java offre une meilleure solution, la clause finally. Nous montrons ici comment se dbarrasser dun objet Graphics, comme il se doit. Si vous effectuez une programmation de base de donnes en Java, vous devrez utiliser les mmes techniques pour mettre n aux connexions la base de donnes. Comme vous le verrez au Chapitre 4 du Volume 2, il est trs important de clore correctement toutes les connexions, et ce mme en cas dexceptions. Le code de la clause finally sexcute, quune exception ait t intercepte ou non. Dans lexemple suivant, le programme se dbarrassera du contexte graphique dans tous les cas :
Graphics g = image.getGraphics(); try { // 1 ici du code qui est susceptible
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de lancer des exceptions // 2 } catch (IOException e) { // 3 afficher la bote de dialogue derreur // 4 } finally { // 5 g.dispose(); } // 6
Examinons les trois situations o le programme risque dexcuter la clause finally. 1. Le code ne lance pas dexception. Dans ce cas, le programme commence par excuter toutes les instructions du bloc try. Il excute ensuite celles de la clause finally, puis passe lexcution de la premire ligne suivant le bloc try. Autrement dit, lexcution passe par les points 1, 2, 5 et 6. 2. Le code lance une exception capture dans une clause catch, dans notre cas une IOException. Pour cela, le programme excute lensemble des instructions du bloc try jusquau point o lexception a t lance. Le code restant du bloc est alors ignor et le programme excute le code de la clause catch correspondante, puis celui de la clause finally. Si la clause catch ne lance pas dexception, le programme excute la premire ligne suivant le bloc try. Dans ce scnario, lexcution passe par les points 1, 3, 4, 5 et 6. Si elle lance une exception, lexception est renvoye lappelant de cette mthode et lexcution passe par les points 1, 3 et 5 uniquement. 3. Le code lance une exception qui nest capture par aucune clause catch. A cet effet, le programme excute lensemble du code du bloc try jusqu ce que lexception apparaisse. Le reste du code situ dans le bloc try est ignor, et cest celui de la clause finally qui est excut. Lexception est renvoye lappelant de la mthode. Lexcution passe par les points 1 et 5 uniquement. On peut utiliser la clause finally sans clause catch, comme dans linstruction try suivante :
Graphics g = image.getGraphics(); try { ici du code qui est susceptible de lancer des exceptions } finally { g.dispose(); }
La commande g.dispose de la clause finally est excute dans le bloc try, quune exception soit rencontre ou non. Bien entendu, dans le cas o une exception est rencontre, elle est renvoye et devra tre rcupre dans une autre clause catch.
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Comme nous lexpliquons dans lastuce suivante, nous recommandons dutiliser la clause finally de cette manire.
ASTUCE
Nous recommandons chaudement de dcoupler les blocs try/catch et try/finally. Votre code sera alors beaucoup moins confus. Par exemple :
InputStream in = ...; try { try { code susceptible de lancer une exception } finally { in.close(); } } catch (IOException e) { afficher la bote de dialogue derreur }
Le bloc try interne na quune seule responsabilit : sassurer que le ux dentre soit ferm. Quant au bloc try extrieur, il doit vrier que les erreurs sont signales. Cette solution est plus claire, mais elle prsente aussi lavantage dtre plus fonctionnelle, puisque les erreurs de la clause finally sont bien rapportes.
ATTENTION
La clause finally provoque des rsultats inattendus lorsquelle contient des instructions return. Supposons que vous quittiez au milieu dun bloc try avec une instruction return. Avant la mthode return, le contenu du bloc finally est excut. Sil contient galement une instruction return, il masque la valeur dorigine du premier return. Voici un exemple :
public static int f(int n) { try { int r = n * n; return r; } finally { if (n == 2) return 0; } }
Si vous appelez f (2), alors le bloc try calcule r = 4 et excute linstruction return. Cependant la clause finally est excute avant que la mthode ne soit nie dexcuter. La clause finally provoque un retour 0 de la mthode, ignorant la valeur dorigine qui tait 4.
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Parfois la clause finally rend la vie difcile, plus prcisment si la mthode de nettoyage peut galement lancer une exception. Un cas typique consiste fermer un ux. Pour en savoir plus, rendez-vous au Chapitre 12. Supposez que vous dsiriez vous assurer que vous terminez un ux lorsquune exception surgit durant le ux du code en cours :
InputStream in = ...; try { code susceptible de lancer des exceptions } catch (IOException e) { afficher la bote de dialogue derreur } finally { in.close(); }
Maintenant, supposez que le code dans le bloc try lance une exception autre quune exception IOException, ce qui est lintrt de lappelant du code. Le bloc finally sexcute et la mthode close est appele. Elle peut elle-mme lancer une exception IOException! Lorsque cela se produit, lexception dorigine est perdue et la seconde prend sa place. Cest tout fait contraire lesprit de la gestion derreur. Cest une ide excellente, autant que peu suivie par les concepteurs de la classe InputStream, que dviter de lancer des exceptions dans les oprations de nettoyage telles que dispose, close, et ainsi de suite, dont vous prvoyez lappel par les utilisateurs dans les blocs finally.
INFO C++
Il existe une diffrence fondamentale entre C++ et Java dans leur manire de grer les exceptions. Java ne possde pas de destructeur : il ny a donc pas de vidage de la pile comme en C++. Ainsi, le programmeur Java doit introduire lui-mme le code ncessaire pour grer les ressources dans les blocs finally. Comme Java possde un ramasse-miettes, moins de ressources ncessitent dtre dsalloues directement.
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Avant le JDK 1.4, on accdait la description textuelle de la trace de pile en appelant la mthode StrackTrace de la classe Throwable. Vous pouvez maintenant appeler la mthode getStackTrace, qui renvoie un tableau dobjets StackTraceElement analyser dans votre programme. Par exemple :
Throwable t = new Throwable(); StackTraceElement[] frames = t.getStackTrace(); for (StackTraceElement frame: frames) analyser le cadre
La classe StackTraceElement possde des mthodes lui permettant dobtenir le nom du chier et le numro de ligne, de mme que le nom de la classe et de la mthode de la ligne de code qui sexcute. La mthode toString produit une chane o toutes ces informations ont t mises en forme. Le JDK 5.0 ajoute la mthode statique Thread.getAllStackTraces, qui produit les traces de pile de tous les threads. Voici comment utiliser cette mthode :
Map<Thread, StackTraceElement[]> map = Thread.getAllStackTraces(); for (Thread t: map.keySet()) { StackTraceElement[] frames = map.get(t); analyser les cadres }
Reportez-vous au Volume 2 pour en savoir plus sur les threads et sur linterface Map. LExemple 11.1 afche la trace de pile dune fonction factorielle rcurrente. Si vous calculez par exemple factorial(3), lafchage sera :
factorial(3): StackTraceTest.factorial(StackTraceTest.java:8) StackTraceTest.main(StackTraceTest.java:23) factorial(2): StackTraceTest.factorial(StackTraceTest.java:8) StackTraceTest.factorial(StackTraceTest.java:14) StackTraceTest.main(StackTraceTest.java:23) factorial(1): StackTraceTest.factorial(StackTraceTest.java:8) StackTraceTest.factorial(StackTraceTest.java:14) StackTraceTest.factorial(StackTraceTest.java:14) StackTraceTest.main(StackTraceTest.java:23) return 1 return 2 return 6
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{ System.out.println("factorial(" + n + "):"); Throwable t = new Throwable(); StackTraceElement[] frames = t.getStackTrace(); for (StackTraceElement f: frames) System.out.println(f); int r; if (n <= 1) r = 1; else r = n * factorial(n - 1); System.out.println("return " + r); return r; } public static void main(String[] args) { Scanner in = new Scanner(System.in); System.out.print("Enter n: "); int n = in.nextInt(); factorial(n); } } java.lang.Throwable 1.0
Dnit la cause pour cet objet ou lance une exception si cet objet possde dj une cause. Renvoie this.
Rcupre lobjet exception qui a t dni comme cause de cet objet ou null sil nexiste pas de cause.
String getFileName()
Rcupre le nom du chier source contenant le point dexcution de cet lment ou null si ces informations ne sont pas disponibles.
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int getLineNumber()
Rcupre le numro de ligne du chier source contenant le point dexcution de cet lment ou 1 si ces informations ne sont pas disponibles.
String getClassName()
Rcupre le nom de la mthode contenant le point dexcution de cet lment. Le nom dun constructeur est <init>. Le nom dun initialiseur statique est <clinit>. Il est impossible de faire la distinction entre des mthodes surcharges ayant le mme nom.
boolean isNativeMethod()
Renvoie true si le point dexcution de cet lment se trouve dans une mthode native.
String toString()
Renvoie une chane mise en forme contenant le nom de la classe et de la mthode, le nom du chier ainsi que le numro de ligne lorsquil est disponible.
Essayez-le. Cliquez sur les boutons et observez les exceptions qui sont lances. Comme vous le savez, une erreur de programmation telle quun mauvais indice de tableau lance une RuntimeException; une tentative douvrir un chier inexistant dclenche une IOException. Curieusement, les erreurs en virgule ottante telles que la division par 0,0 ou la racine carre de 1 ne gnrent pas dexceptions (elles gnrent des valeurs particulires telles que "inni" ou "pas un nombre", que nous avons vues au Chapitre 3). La division par zro sur des entiers lance une exception ArithmeticException. Nous capturons les exceptions lances par les mthodes actionPerformed dans la mthode fireActionPerformed des boutons radio et nous les afchons dans le champ texte. Cependant, la
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Chapitre 11
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mthode actionPerformed est dclare pour ne pas lancer des exceptions sous contrle. Ainsi, le handler pour le bouton "No such le" doit capturer lexception IOException. Si vous cliquez sur le bouton "Throw unknown", un objet UnknownError est lanc. Il ne sagit pas dune sous-classe dException, aussi notre programme ne peut-il pas lattraper. Au lieu de cela, linterface utilisateur imprime un message derreur et un traage de pile sur lcran.
Exemple 11.2 : ExceptTest.java
import import import import java.awt.*; java.awt.event.*; javax.swing.*; java.io.*;
public class ExceptTest { public static void main(String[] args) { ExceptTestFrame frame = new ExceptTestFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); } } /** Un cadre avec un panneau pour tester diverses exceptions */ class ExceptTestFrame extends JFrame { public ExceptTestFrame() { setTitle("ExceptTest"); ExceptTestPanel panel = new ExceptTestPanel(); add(panel); pack(); } } /** Un panneau avec des boutons radio pour lancer des extraits de code et tudier leur comportement en cas dexceptions */ class ExceptTestPanel extends Box { public ExceptTestPanel() { super(BoxLayout.Y_AXIS); group = new ButtonGroup(); // ajouter des boutons radio pour les extraits de code addRadioButton("Integer divide by zero", new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent event) { a[1] = 1 / (a.length - a.length);
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} }); addRadioButton("Floating point divide by zero", new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent event) { a[1] = a[2] / (a[3] - a[3]); } }); addRadioButton("Array bounds", new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent event) { a[1] = a[10]; } }); addRadioButton("Bad cast", new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent event) { a = (double[])event.getSource(); } }); addRadioButton("Null pointer", new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent event) { event = null; System.out.println(event.getSource()); } }); addRadioButton("sqrt(-1)", new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent event) { a[1] = Math.sqrt(-1); } }); addRadioButton("Overflow", new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent event) { a[1] = 1000 * 1000 * 1000 * 1000; int n = (int) a[1]; } });
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addRadioButton("No such file", new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent event) { try { InputStream in = new FileInputStream("woozle.txt"); } catch (IOException e) { textField.setText(e.toString()); } } }); addRadioButton("Throw unknown", new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent event) { throw new UnknownError(); } }); // ajouter le champ de texte pour laffichage de lexception textField = new JTextField(30); add(textField); } /** Ajoute un bouton radio avec un couteur donn au panneau. Intercepte toute exception dans la mthode actionPerformed de lcouteur. @param s Le libell du bouton radio @param listener Lcouteur daction pour le bouton radio */ private void addRadioButton(String s, ActionListener listener) { JRadioButton button = new JRadioButton(s, false) { // le bouton appelle cette mthode pour dclencher // lvnement daction. Nous la surchargeons pour intercepter // les exceptions protected void fireActionPerformed(ActionEvent event) { try { textField.setText("No exception"); super.fireActionPerformed(event); } catch (Exception e) { textField.setText(e.toString()); } } }; button.addActionListener(listener);
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add(button); group.add(button); } private ButtonGroup group; private JTextField textField; private double[] a = new double[10]; }
Ensuite nous lui indiquons de dpiler quel que soit ltat de la pile et capturons EmptyStackException qui mentionne que nous naurions pas d le faire.
try() { s.pop(); } catch(EmptyStackException e) { }
Sur notre ordinateur, le test nous donne les temps suivants (voir Tableau 11.1).
Tableau 11.1 : Dure des tests
Test 154 ms
Throw/Catch 10 739 ms
Nous voyons quil faut plus de temps pour intercepter une exception que pour effectuer un simple test. La morale de lhistoire est : il ne faut employer les exceptions que dans des cas trs particuliers. 2. Ne faites pas une gestion ultrane des exceptions. Bien souvent, on encapsule chaque instruction dans un bloc try distinct :
OutputStream out; Stack s; for (i = 0; i < 100; i++) {
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try { n = s.pop(); } catch (EmptyStackException s) { // la pile tait vide } try { out.writeInt(n); } catch (IOException e) { // problme dcriture dans le fichier } }
Cette faon de procder pnalise normment votre programme. Il faut rchir la tche que doit accomplir le programme. Nous voulons ici dpiler 100 nombres et les crire dans un chier (ce nest quun exemple). Nous ne pouvons pas en ralit intervenir en cas de problme : si la pile est vide, nous ny pouvons rien ; si une erreur apparat dans le chier, elle ne disparatra pas par magie. Il est par la suite raisonnable dencapsuler la tche tout entire dans un bloc try puisque, si lune des deux oprations est impossible, nous ne pouvons que labandonner :
try { for (i = 0; i < 100; i++) { n = s.pop(); out.writeInt(n); } } catch (IOException e) { // problme dcriture dans le fichier } catch (EmptyStackException s) { // pile vide }
Ce programme est beaucoup plus adquat. Il satisfait parfaitement lun des devoirs du traitement des exceptions, savoir sparer le traitement normal et le traitement derreur. 3. Faites bon usage de la hirarchie des exceptions. Ne vous contentez pas de lancer une RuntimeException. Trouvez une sous-classe adapte ou crez la vtre. Il ne faut pas simplement intercepter Throwable, car votre code sera alors plus difcile lire et modier. Respectez la diffrence entre les exceptions sous et hors contrle. Les exceptions sous contrle sont invitablement lourdes grer (ne les dclenchez pas pour des erreurs logiques). La bibliothque de rexion, par exemple, se trompe ce sujet. Les appelants doivent souvent intercepter des exceptions dont ils savent quelles ne peuvent jamais survenir. Nhsitez pas transformer une exception en une autre qui soit mieux adapte. Par exemple, lorsque vous analysez un entier dans un chier, interceptez lexception NumberFormatException et transformez-la en sous-classe de IOException ou MySubsystemException.
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4. Ne muselez pas les exceptions. En Java, cest une tentation irrsistible. Vous crivez, par exemple, une mthode qui en appelle une autre susceptible de lancer une exception une fois par sicle. Le compilateur proteste parce que vous navez pas dclar lexception dans la liste des throws de votre mthode, ce que vous ne voulez pas faire parce que le compilateur va dtecter une erreur pour toutes les mthodes appelant votre mthode. Aussi procdez-vous de la faon suivante :
public Image loadImage(String s) { try { code menaant de lancer des exceptions sous contrle } catch(Exception e) {} // et ainsi }
Votre programme se compilera maintenant sans problme ; il sexcutera parfaitement, sauf sil survient une exception. Lexception sera passe sous silence ! Donc, si vous considrez que les exceptions ont une certaine importance, il vous faut investir un peu dans leur traitement. 5. Lorsque vous dtectez une erreur, "lamour vache" vaut mieux que lindulgence. Certains programmeurs sinquitent du lancement des exceptions lorsquils dtectent une erreur. Il conviendrait peut-tre mieux de renvoyer une valeur factice plutt que de lancer une exception lorsquune mthode est appele avec des paramtres non valides. Par exemple, Stack.pop devrait-il renvoyer null plutt que lancer une exception lorsquune pile est vide ? Nous croyons quil vaut mieux lancer une EmptyStackException au point dchec que laisser une NullPointerException survenir ultrieurement. 6. Il ne faut pas avoir honte de propager les exceptions. Trs souvent, on se croit oblig de traiter toutes les exceptions rpertories. Supposons une mthode susceptible de lancer une exception, par exemple le constructeur FileInputStream ou la mthode readLine: dinstinct on va intercepter lexception ventuellement gnre, alors quil est en ce cas prfrable de propager lexception.
public void readStuff(String name) throws IOException // ne pas avoir honte! { FileInputStream in = new FileInputStream(name); . . . }
Les mthodes des niveaux suprieurs sont en gnral mieux prpares informer lutilisateur sur les erreurs ou interrompre lexcution de commandes qui nont pas abouti.
INFO
Les rgles 5 et 6 peuvent tre rsumes dans la phrase suivante : "Dclencher dabord, intercepter plus tard."
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Chapitre 11
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La consignation
Tous les programmeurs Java connaissent bien le processus dinsertion des appels System.out.println dans un code problmes, pour se faire une ide du comportement du programme. Bien sr, lorsque vous aurez dcouvert la cause du problme, les instructions dafchage seffaceront ; malgr tout, elles rapparatront au prochain problme. LAPI de consignation du JDK 1.4 vise surmonter ce problme. Ses principaux avantages sont les suivants :
m
Il est facile de supprimer tous les enregistrements du journal ou seulement ceux au-del dun certain niveau, et il est aussi simple de les retrouver. Les journaux supprims sont trs lgers, la pnalit est donc mince les conserver dans le code de consignation de votre application. Les enregistrements des journaux peuvent tre dirigs vers diffrents gestionnaires, an dtre afchs sur la console, stocks dans un chier, etc.
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Les systmes de consignation et de gestion sont en mesure de ltrer les enregistrements. Selon les critres de leurs crateurs, les ltres rejettent les entres de journal inintressantes. Les enregistrements de journaux peuvent tre mis en forme de diverses manires, par exemple en texte brut ou en XML. Les applications peuvent faire appel divers systmes de consignation, utilisant des noms hirarchiques comme com.mycompany.myapp, identiques aux noms de packages. Par dfaut, la conguration de la consignation se contrle grce un chier de conguration. Les applications sont en mesure de remplacer ce mcanisme si on le souhaite.
Consignation de base
Commenons par le cas le plus simple qui soit. Le systme de consignation gre un enregistreur par dfaut, nomm Logger.global, que vous pouvez utiliser la place de System.out. Sa mthode info permet de consigner un message informatif :
Logger.global.info("File->Open menu item selected");
Vous aurez remarqu que lheure et les noms de la classe et de la mthode dappel apparaissent automatiquement. Toutefois, si vous appelez
Logger.global.setLevel(Level.OFF);
un endroit qui convient (par exemple au dbut de main), lensemble de la consignation est supprim.
Consignation avance
Aprs cette introduction plus que simpliste, voyons quoi ressemble la consignation pour les professionnels. Dans une application professionnelle, il est inutile denregistrer toutes les entres dun enregistreur global. Il vaut mieux dnir quelques critres. Lorsque vous appelez pour la premire fois un enregistreur ayant un nom donn, celui-ci se cre :
Logger myLogger = Logger.getLogger("com.mycompany.myapp");
Les appels ultrieurs ce nom produiront le mme objet logger. A linstar des noms de packages, les noms denregistreurs afchent une structure hirarchique. Ils sont en fait plus hirarchiques que les packages. En effet, il nexiste aucune relation smantique entre un package et son parent, or les enfants et les parents des enregistreurs (logger) partagent certaines proprits. Par exemple, si vous dnissez le niveau de consignation sur lenregistreur "com.mycompany", ses enfants hriteront de ce niveau. Il existe sept niveaux de consignation :
m m
SEVERE WARNING
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Chapitre 11
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m m m m m
Par dfaut, les trois niveaux suprieurs sont consigns, mais vous pouvez modier cela : Dsormais, la consignation concerne tous les niveaux partir de FINE. Vous pouvez galement utiliser Level.ALL pour consigner tous les niveaux ou Level.OFF pour annuler toute consignation. Il existe certaines mthodes de consignation pour tous les niveaux, comme :
logger.warning(message); logger.fine(message);
etc. Mais vous pouvez aussi utiliser la mthode log, en indiquant le niveau, comme suit :
logger.log(Level.FINE, message);
ASTUCE
La conguration par dfaut permet de consigner tous les enregistrements ayant le niveau INFO ou suprieur. Vous devez donc utiliser les niveaux CONFIG, FINE, FINER et FINEST pour dboguer les messages insigniants pour lutilisateur du programme et pourtant utiles au diagnostic.
ATTENTION
Si vous rglez le niveau de consignation sur une valeur plus prcise que INFO, modiez galement la conguration du gestionnaire de lenregistreur. Ce gestionnaire par dfaut supprime les messages infrieurs au niveau INFO. Consultez la section suivante pour en savoir plus.
Lenregistrement par dfaut prcise le nom de la classe et de la mthode qui contient lappel de consignation, comme cela est suggr par la pile dappel. Malgr tout, si la machine virtuelle optimise lexcution, aucune information prcise ne sera disponible. Vous pouvez alors utiliser la mthode logp pour indiquer lemplacement prcis de la classe et de la mthode dappel. La signature de mthode est la suivante :
void logp(Level l, String className, String methodName, String message)
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Par exemple :
int read(String file, String pattern) { logger.entering("com.mycompany.mylib.Reader", "read", new Object[] { file, pattern }); . . . logger.exiting("com.mycompany.mylib.Reader", "read", count); return count; }
Ces appels gnrent des enregistrements de journaux du niveau FINER, qui commencent par les chanes ENTRY et RETURN.
INFO
A lavenir, les mthodes de consignation seront rcrites pour supporter les listes de paramtres variables ("varargs"). Il sera alors possible de raliser des appels tels que logger.entering("com.mycompany.mylib.Reader", "read", file, pattern).
Les journaux sont souvent utiliss pour enregistrer les exceptions inattendues. Deux mthodes incluent une description de lexception dans lenregistrement :
void throwing(String className, String methodName, Throwable t) void log(Level 1, String message, Throwable t)
et
try { . . . } catch (IOException e) { Logger.getLogger("com.mycompany.myapp").log( Level.WARNING, "Reading image", e); }
Lappel throwing consigne un enregistrement du niveau FINER et un message commenant par THROW.
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Pour utiliser un autre chier, faites passer la proprit java.util.logging.config.file sur lemplacement du chier, en lanant votre application avec
java -Djava.util.logging.config.file= FichierConfig ClasseMain
ATTENTION
Appeler System.setProperty("java.util.logging.config.file", file) dans main nest daucun effet car le gestionnaire de journaux est initialis au dmarrage de la machine virtuelle, avant mme lexcution de main.
Pour changer le niveau de consignation par dfaut, modiez la ligne suivante dans le chier de conguration :
.level=INFO
Vous pouvez spcier les niveaux de consignation de vos propres enregistreurs en ajoutant des lignes telles que
com.mycompany.myapp.level=FINE
Il sagit ici dajouter le sufxe .level au nom de lenregistreur. Comme vous le verrez plus loin dans cette section, ce ne sont pas rellement les enregistreurs qui envoient un message la console, cest plutt le rle des gestionnaires. Ceux-ci possdent aussi des niveaux. Pour afcher les messages FINE sur la console, vous devez aussi dnir
java.util.logging.ConsoleHandler.level=FINE
ATTENTION
Les paramtres de conguration du gestionnaire de journaux ne sont pas des proprits systme. Lancer un programme par -Dcom.mycompany.myapp.level=FINE na aucune inuence sur lenregistreur.
INFO
Le chier des proprits de consignation est trait par la classe java.util.logging.LogManager. Vous pouvez choisir un autre gestionnaire de journal en dnissant la proprit systme java.util.logging.manager sur le nom dune sous-classe. Vous pouvez aussi conserver le gestionnaire de journaux standard et pourtant contourner linitialisation partir du chier de proprit de consignation. Dnissez la proprit systme java.util.logging.config.class sur le nom dune classe qui dnit autrement les proprits du gestionnaire de journal. Consultez la documentation API pour en savoir plus sur la classe LogManager.
La localisation
Il est quelquefois ncessaire de localiser les messages de consignation de sorte quils puissent tre lus par des utilisateurs parlant dautres langues. Linternationalisation des applications sera traite au Chapitre 10 du Volume 2. Voici toutefois quelques points garder en tte pour localiser les messages de consignation. Les applications localises contiennent des informations qui sont fonction des paramtres rgionaux, contenus dans des groupes de ressources. Un groupe de ressources est constitu dun jeu
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de correspondances (par exemple Etats-Unis ou Allemagne). A titre dexemple, un groupe de ressources peut mettre en correspondance la chane "readingFile" avec les chanes "Reading le" en anglais ou "Achtung ! Datei wird eingelesen" en allemand. Un programme peut contenir plusieurs groupes de ressources : un pour les menus, un autre pour les messages de consignation, etc. Chaque groupe de ressources possde un nom (par exemple "com.mycompany.logmessages"). Pour ajouter des correspondances un groupe de ressources, fournissez un chier chaque paramtre rgional. Les correspondances des messages anglais se trouvent dans le chier com/mycompany/logmessages_en.properties et les correspondances de messages allemands, dans com/mycompany/logmessages_de.properties (les codes de, en dsignent les langues). Regroupez ces chiers dans les chiers de classe de votre application, de sorte que la classe ResourceBundle les retrouve immdiatement. Ces chiers sont en texte brut et contiennent des entres telles que
readingFile=Achtung! Datei wird eingelesen renamingFile=Datei wird umbenannt ...
Il faut souvent inclure des arguments dans les messages localiss. Dans ce cas, le message doit contenir des caractres demplacement {0}, {1}, etc. Par exemple, pour inclure le nom du chier avec un message journal, insrez le caractre demplacement comme ceci :
Reading file {0}. Achtung! Datei {0} wird eingelesen.
Vous transfrez ensuite les valeurs au caractre demplacement en appelant lune des mthodes suivantes :
logger.log(Level.INFO, "readingFile", fileName); logger.log(Level.INFO, "renamingFile", new Object[] { oldName, newName });
Les gestionnaires
Par dfaut, les enregistreurs envoient leurs enregistrements un ConsoleHandler qui les afche dans le ux System.err. Plus prcisment, lenregistreur envoie lenregistrement au gestionnaire parent, et le dernier anctre (avec pour nom "") possde un ConsoleHandler. De mme, les gestionnaires disposent dun niveau de consignation. Pour quun enregistrement soit consign, son niveau de consignation doit tre suprieur au seuil de lenregistreur et celui du gestionnaire. Le chier de conguration du gestionnaire de consignation dnit le niveau de consignation du gestionnaire de console par dfaut comme suit :
java.util.logging.ConsoleHandler.level=INFO
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Les enregistrements du journal ayant le niveau FINE modient la fois le niveau de lenregistreur par dfaut et celui du gestionnaire dans la conguration. Vous pouvez aussi contourner le chier de conguration et installer votre propre gestionnaire :
Logger logger = Logger.getLogger("com.mycompany.myapp"); logger.setLevel(Level.FINE); logger.setUseParentHandlers(false); Handler handler = new ConsoleHandler(); handler.setLevel(Level.FINE); logger.addHandler(handler);
Par dfaut, un enregistreur enregistre dans ses propres gestionnaires et dans ceux du parent. Notre enregistreur est un enfant du principal enregistreur (avec le nom ""), qui envoie la console tous les enregistrements ayant le niveau INFO ou suprieur. Mais ces enregistrements ne doivent pas apparatre deux fois. Nous dnissons donc la proprit useParentHandlers sur false. Pour envoyer des enregistrements de journal partout ailleurs, ajoutez un autre gestionnaire. LAPI de consignation fournit deux gestionnaires qui se montreront fort utiles cet effet, un FileHandler et un SocketHandler. SocketHandler envoie les enregistrements vers un hte et un port spcis. FileHandler est bien plus intressant puisquil collecte des enregistrements dans un chier. Vous pouvez envoyer les enregistrements vers un gestionnaire de chiers par dfaut, comme ceci :
FileHandler handler = new FileHandler(); logger.addHandler(handler);
Les enregistrements sont envoys vers un chier javan.log dans le rpertoire de base de lutilisateur, o n est remplac par un nombre pour rendre le chier unique. Lorsquun systme ne connat pas le rpertoire de base de lutilisateur (par exemple sous Windows 95/98/Me), le chier est stock dans un emplacement par dfaut comme C:\Windows. Par dfaut, les enregistrements sont mis en forme au format XML. Un enregistrement de journal ordinaire a la forme suivante :
<record> <date>2002-02-04T07:45:15</date> <millis>1012837515710</millis> <sequence>1</sequence> <logger>com.mycompany.myapp</logger> <level>INFO</level> <class>com.mycompany.mylib.Reader</class> <method>read</method> <thread>10</thread> <message>Reading file corejava.gif</message> </record>
Vous pouvez modier le comportement par dfaut du gestionnaire de chiers en changeant ses paramtres de conguration (voir Tableau 11.2) ou en utilisant un autre constructeur (voir les notes API en n de section). Il est souvent prfrable de changer galement le nom par dfaut du chier journal. Vous pourrez utiliser un modle diffrent, par exemple %h/myapp.log (voir Tableau 11.3 pour obtenir une explication des variables des modles). Lorsque plusieurs applications (ou plusieurs copies dune mme application) utilisent le mme chier journal, il est recommand dactiver la balise "append". Vous pouvez galement insrer %u dans le modle du nom de chier, pour que chaque application cre sa propre copie du journal.
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Il est galement conseill dactiver la rotation des chiers. Les chiers journaux sont conservs suivant un modle squentiel tel que myapp.log.0, myapp.log.1, myapp.log.2, etc. Ds quun chier dpasse le plafond dtermin, le plus vieux est supprim, les autres sont renomms et un nouveau chier est cr avec le numro 0.
Tableau 11.2 : Paramtres de conguration du gestionnaire de chiers
Description Le niveau du gestionnaire. Contrle si le gestionnaire doit continuer un chier existant ou ouvrir un nouveau chier pour chaque programme. Le nombre maximal approximatif doctets crire dans un chier avant den ouvrir un autre (0 = pas de limite). Le modle de nom pour le chier journal. Voir Tableau 11.3 pour connatre ses variables. Le nombre de journaux dans une suite. La classe du ltre utiliser. Le codage de caractres utiliser. Le formateur des enregistrements.
java.util.logging. FileHandler.limit
0 (pas de limite) dans la classe FileHandler, 50000 dans la conguration par dfaut du gestionnaire de journaux %h/java%u.log
java.util.logging. FileHandler.pattern java.util.logging. FileHandler.count java.util.logging. FileHandler.filter java.util.logging. FileHandler.encoding java.util.logging. FileHandler.formatter
ASTUCE
De nombreux programmeurs utilisent la consignation pour aider le personnel du support technique. En cas de drglement dun programme au cours dune utilisation, lutilisateur peut renvoyer les chiers journaux pour analyse. Dans ce cas, il convient dactiver la balise "append", dutiliser la rotation des chiers, voire de faire les deux.
Vous pouvez galement dnir vos propres gestionnaires en prolongeant la classe Handler ou StreamHandler. Nous dnissons ce gestionnaire dans le programme dexemple la n de cette section. Il afche les enregistrements dans une fentre (voir Figure 11.3).
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Chapitre 11
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Variable %h %t %u %g %%
Description La valeur de la proprit systme user.home Le rpertoire temporaire du systme Un numro unique pour viter les conits Le numro pour les journaux par rotation (le sufxe .%g indique que la rotation est spcie, le modle ne contient pas %g) Le caractre %
Le gestionnaire tend la classe StreamHandler et installe un ux dont les mthodes write afchent la sortie dans une zone de texte :
class WindowHandler extends StreamHandler { public WindowHandler() { . . . final JTextArea output = new JTextArea(); setOutputStream(new OutputStream() { public void write(int b) {} // not called public void write(byte[] b, int off, int len) { output.append(new String(b, off, len)); } }); } . . . }
Figure 11.3
Un gestionnaire de journal afchant des enregistrements dans une fentre.
Cette approche prsente tout de mme un problme : le gestionnaire met les enregistrements en mmoire tampon et ne les crit sur le ux que lorsque le tampon est plein. Nous allons donc craser la mthode publish pour vider le tampon aprs chaque enregistrement :
class WindowHandler extends StreamHandler {
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Pour obtenir des gestionnaires un peu plus exotiques, tendez la classe Handler et dnissez les mthodes publish, flush et close.
Les ltres
Par dfaut, les enregistrements sont ltrs en fonction de leurs niveaux de consignation. Chaque enregistreur et chaque gestionnaire peuvent avoir un ltre optionnel qui ralisera un ltrage complmentaire. Pour dnir un ltre, implmentez linterface Filter et dnissez la mthode
boolean isLoggable(LogRecord record)
Analysez lenregistrement du journal laide des critres souhaits et renvoyez true pour ceux que vous voulez inclure dans le journal. Par exemple, un ltre particulier peut ntre intress que par les messages gnrs par les mthodes entering et exiting. Le ltre doit alors appeler record.getMessage() et vrier sil commence par ENTRY ou RETURN. Pour installer un ltre dans un enregistreur ou un gestionnaire, appelez simplement la mthode setFilter. Sachez que vous pouvez installer plusieurs ltres la fois.
Les formateurs
Les classes ConsoleHandler et FileHandler dlivrent les enregistrements des journaux aux formats texte et XML. Mais vous pouvez aussi dnir vos propres formats. Pour cela, prolongez la classe Formatter et surchargez la mthode
String format(LogRecord record)
Vous pouvez mettre en forme les informations contenues dans lenregistrement selon vos prfrences et renvoyer la chane de rsultat. Dans votre mthode format, vous pouvez appeler la mthode
String formatMessage(LogRecord record)
Cette mthode met en forme le message qui fait partie de lenregistrement, en remplaant les paramtres et en appliquant la localisation. De nombreux formats de chiers (comme XML) exigent un bloc de dbut et un bloc de n pour entourer les enregistrements mis en forme. Dans ce cas, surchargez les mthodes
String getHead(Handler h) String getTail(Handler h)
Enn, appelez la mthode setFormatter pour installer le formateur dans le gestionnaire. Convenons quavec autant doptions il est facile de se perdre quand il sagit de la consignation. Lencadr "ABC de la consignation" rsume les oprations les plus communes.
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Chapitre 11
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ABC de la consignation 1. Pour une application simple, optez pour un enregistreur unique. Donnez-lui le nom de votre package dapplication principale, comme com.mycompany.myprog. Vous pouvez toujours rcuprer lenregistreur en appelant Logger logger = Logger.getLogger("com.mycompany.myprog"); Pour plus de commodit, vous pourrez ajouter les champs statiques private static final Logger logger = Logger.getLogger("com.mycompany.myprog"); aux classes ayant une grande activit de consignation. 2. La conguration par dfaut enregistre dans la console tous les messages du niveau INFO ou suprieur. Choisissez un paramtre plus raisonnable pour votre application. Le code suivant vrie que tous les messages soient consigns dans un chier spcique lapplication. Placez le code dans la mthode main de votre application : if (System.getProperty("java.util.logging.config.class") == null && System.getProperty("java.util.logging.config.file") == null) { try { Logger.getLogger("").setLevel(Level.ALL); final int LOG_ROTATION_COUNT = 10; Handler handler = new FileHandler("%h/myapp.log", 0, LOG_ROTATION_COUNT); Logger.getLogger("").addHandler(handler); } catch (IOException e) { logger.log(Level.SEVERE, "Cant create log file handler", e); } } 3. Vous tes maintenant prt consigner le contenu qui vous intresse. Noubliez pas que tous les messages ayant le niveau INFO, WARNING et SEVERE safcheront dans la console. Rservez donc ces niveaux aux messages signiants pour les utilisateurs du programme. Le niveau FINE convient bien aux messages destins aux programmeurs. Ds que vous tes tent dappeler System.out.println, mettez plutt un message journal : logger.fine("File open dialog cancelled"); Vous devriez aussi consigner les exceptions inattendues, par exemple : try { . . . } catch (SomeException e) { logger.log(Level.FINE, "explanation", e);
}
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LExemple 11.4 prsente le code du visualisateur dimages qui consigne des vnements dans une fentre journal.
Exemple 11.4 : LoggingImageViewer.java
import import import import import import /** Une modification du code du visualisateur dimages qui consigne divers vnements. */ public class LoggingImageViewer { public static void main(String[] args) { if (System.getProperty("java.util.logging.config.class") == null && System.getProperty("java.util.logging.config.file") == null) { try { Logger.getLogger("").setLevel(Level.ALL); final int LOG_ROTATION_COUNT = 10; Handler handler = new FileHandler( "%h/LoggingImageViewer.log", 0, LOG_ROTATION_COUNT); Logger.getLogger("").addHandler(handler); } catch (IOException e) { Logger.getLogger("com.horstmann.corejava").log(Level.SEVERE, "Cant create log file handler", e); } } Handler windowHandler = new WindowHandler(); windowHandler.setLevel(Level.ALL); Logger.getLogger("com.horstmann.corejava"). addHandler(windowHandler); JFrame frame = new ImageViewerFrame(); frame.setTitle("LoggingImageViewer"); frame.setSize(300, 400); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); Logger.getLogger("com.horstmann.corejava").fine("Showing frame"); frame.setVisible(true); } } /** Le cadre qui affiche limage. */ class ImageViewerFrame extends JFrame java.awt.*; java.awt.event.*; java.awt.image.*; java.io.*; java.util.logging.*; javax.swing.*;
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{ public ImageViewerFrame() { logger.entering("ImageViewerFrame", "<init>"); // configurer la barre de menus JMenuBar menuBar = new JMenuBar(); setJMenuBar(menuBar); JMenu menu = new JMenu("File"); menuBar.add(menu); JMenuItem openItem = new JMenuItem("Open"); menu.add(openItem); openItem.addActionListener(new FileOpenListener()); JMenuItem exitItem = new JMenuItem("Exit"); menu.add(exitItem); exitItem.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent event) { logger.fine("Exiting."); System.exit(0); } }); // utiliser un intitul pour afficher les images label = new JLabel(); add(label); logger.exiting("ImageViewerFrame", "<init>"); } private class FileOpenListener implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent event) { logger.entering("ImageViewerFrame.FileOpenListener", "actionPerformed", event); // configurer le slecteur de fichiers JFileChooser chooser = new JFileChooser(); chooser.setCurrentDirectory(new File(".")); // accepter tous les fichiers se terminant par .gif chooser.setFileFilter(new javax.swing.filechooser.FileFilter() { public boolean accept(File f) { return f.getName().toLowerCase().endsWith(".gif") || f.isDirectory(); } public String getDescription() { return "GIF Images"; } });
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// afficher la bote de dialogue du slecteur de fichiers int r = chooser.showOpenDialog(ImageViewerFrame.this); // si le fichier image est accept, le dfinir comme // icne de lintitul if (r == JFileChooser.APPROVE_OPTION) { String name = chooser.getSelectedFile().getPath(); logger.log(Level.FINE, "Reading file {0}", name); label.setIcon(new ImageIcon(name)); } else logger.fine("File open dialog canceled."); logger.exiting("ImageViewerFrame.FileOpenListener", "actionPerformed"); } } private JLabel label; private static Logger logger = Logger.getLogger("com.horstmann.corejava"); } /** Un gestionnaire pour afficher les enregistrements de journal dans une fentre. */ class WindowHandler extends StreamHandler { public WindowHandler() { frame = new JFrame(); final JTextArea output = new JTextArea(); output.setEditable(false); frame.setSize(200, 200); frame.add(new JScrollPane(output)); frame.setFocusableWindowState(false); frame.setVisible(true); setOutputStream(new OutputStream() { public void write(int b) {} // not called public void write(byte[] b, int off, int len) { output.append(new String(b, off, len)); } }); } public void publish(LogRecord record) { if (!frame.isVisible()) return; super.publish(record); flush(); } private JFrame frame; }
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java.util.logging.Logger 1.4 Logger getLogger(String loggerName) Logger getLogger(String loggerName, String bundleName)
Rcuprent lenregistreur ayant le nom donn. Sil nexiste pas, il est cr. Paramtres : loggerName bundleName
void void void void void void void severe(String message) warning(String message) info(String message) config(String message) fine(String message) finer(String message) finest(String message)
Le nom hirarchique de lenregistreur, comme com.mycompany.myapp. Le nom du groupe de ressources permettant de rechercher les messages localiss.
Consignent un enregistrement avec le niveau indiqu par le nom de la mthode avec le message donn.
void void void void void entering(String className, String methodName) entering(String className, String methodName, Object param) entering(String className, String methodName, Object[] param) exiting(String className, String methodName) exiting(String className, String methodName, Object result)
Consignent un enregistrement dcrivant lentre ou la sortie dune mthode avec le ou les paramtres donns ou la valeur de retour.
void throwing(String className, String methodName, Throwable t)
Consignent un enregistrement avec le niveau donn et le message, en incluant en option des objets ou un throwable. Pour inclure des objets, le message doit contenir des emplacements de mise en forme tels {0}, {1}, etc.
void logp(Level void logp(Level Object obj) void logp(Level Object[] objs) void logp(Level Throwable t) level, String className, String methodName, String message) level, String className, String methodName, String message, level, String className, String methodName, String message, level, String className, String methodName, String message,
Consignent un enregistrement avec le niveau donn, des informations prcises sur lappelant et un message. Incluent, en option, des objets ou un throwable.
void logrb(Level level, String className, String methodName, String bundleName, String message) void logrb(Level level, String className, String methodName, String bundleName, String message, Object obj)
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void logrb(Level level, String className, String methodName, String bundleName, String message, Object[] objs) void logrb(Level level, String className, String methodName, String bundleName, String message, Throwable t)
Consignent un enregistrement avec le niveau donn, des informations prcises sur lappelant, le nom du groupe de ressources et le message. Consignent, en option, des objets ou un throwable.
Level getLevel() void setLevel(Level l)
Rcuprent et dnissent la proprit "use parent handler" (utiliser le gestionnaire parent). Si cette proprit vaut true, lenregistreur transmet tous les enregistrements consigns aux gestionnaires de son parent.
Filter getFilter() void setFilter(Filter f)
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java.util.logging.ConsoleHandler 1.4
ConsoleHandler()
FileHandler(String pattern) FileHandler(String pattern, boolean append) FileHandler(String pattern, int limit, int count) FileHandler(String pattern, int limit, int count, boolean append)
Construisent un gestionnaire de chiers. Paramtres : pattern limit count append Le motif pour construire le nom du chier journal. Voir le Tableau 11.3 pour connatre les variables du modle. Le nombre maximal approximatif doctets avant quun nouveau chier journal ne soit ouvert. Le nombre de chiers dans une rotation. Vaut true lorsquun gestionnaire de chiers nouvellement construit doit continuer un chier journal existant.
java.util.logging.LogRecord 1.4
Level getLevel()
Rcuprent le groupe de ressources ou son nom pour lutiliser pour localiser le message ou null si aucun nest fourni.
String getMessage()
Rcuprent lemplacement du code qui a consign cet enregistrement. Ces informations peuvent tre fournies par le code de consignation ou automatiquement tires de la pile dexcution. Ceci peut tre inexact si le code de consignation a fourni la mauvaise valeur ou si le code dexcution tait optimis et que lemplacement exact ne peut pas tre extrait.
long getMillis()
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long getSequenceNumber()
Rcupre lID unique pour le thread dans lequel cet enregistrement a t cr. Ces ID sont attribus par la classe LogRecord et nont pas de relation avec les autres ID de thread.
java.util.logging.Filter 1.4
Renvoient les chanes qui doivent apparatre au dbut et la n du document contenant les enregistrements du journal. La superclasse Formatter dnit ces mthodes de sorte quelles renvoient la chane vide ; surchargez-les si ncessaire.
Les assertions
Les assertions sont une langue souvent utilise pour une programmation dite "dfensive". Vous pouvez tre convaincu quune proprit donne est remplie et vous reposer sur elle dans votre code. Vous pourriez par exemple calculer :
double y = Math.sqrt(x);
Vous tes certain que x nest pas ngatif. Cest peut-tre le rsultat dun autre calcul qui ne peut pas avoir de rsultat ngatif ou un paramtre dune mthode qui exige de ses appelants quils fournissent uniquement des entres positives. Vous souhaitez pourtant procder une deuxime vrication plutt que voir apparatre des valeurs droutantes virgule ottante dans votre calcul. Vous pourriez bien sr lancer une exception :
if (x < 0) throw new IllegalArgumentException("x < 0");
Ce code, toutefois, reste dans le programme, mme une fois le test termin. Si vous avez de nombreuses vrications de ce type, le programme tourne un peu moins vite quil ne devrait. Le mcanisme des assertions permet dinsrer des vrications au moment du test, puis de les faire disparatre automatiquement dans le code de production. Depuis le JDK 1.4, le langage Java possde le mot cl assert. Il prend deux formes :
assert condition;
et
assert condition : expression ;
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Ces deux instructions valuent la condition et lancent une AssertionError si elle vaut false. Dans la deuxime, lexpression est transmise au constructeur de lobjet AssertionError et transforme en une chane de message.
INFO
Le seul objectif de la partie expression est de produire une chane de message. Lobjet AssertionError ne stocke pas la valeur relle de lexpression, vous ne pouvez donc pas effectuer une requte dessus par la suite. Comme lindique la documentation du JDK avec son charme tout paternaliste, ceci "encouragerait les programmeurs tenter de rcuprer aprs une panne dassertion, ce qui est contraire lobjectif de cette structure".
Pour sassurer que x nest pas ngatif, vous pouvez simplement utiliser linstruction
assert x >=0;
Vous pouvez aussi simplement transfrer la valeur relle de x dans lobjet AssertionError, de sorte quil safche par la suite :
assert x >=0: x;
INFO C++
La macro assert du langage C transforme la condition dassertion en une chane qui safche si lassertion choue. Par exemple, si assert(x >=0) choue, elle afche que "x >=0" est la condition dfaillante. En Java, la condition ne fait pas automatiquement partie du rapport derreur. Pour la voir, il faut la transfrer sous forme de chane dans lobjet AssertionError: assert x >=0: "x >= 0".
Si vous utilisez le JDK 1.4, vous devez indiquer au compilateur que vous utilisez le mot cl assert. Utilisez loption -source 1.4, comme ceci :
javac -source 1.4 MyClass.java
Depuis le JDK 5.0, la prise en charge des assertions est active par dfaut.
Sachez quil est inutile de recompiler votre programme pour activer ou dsactiver les assertions. Lactivation ou la dsactivation des assertions est une fonction du chargeur de classe. Lorsque les assertions sont dsactives, le chargeur de classe retire le code de lassertion de sorte quil ne ralentisse pas lexcution. Vous pouvez mme activer les assertions dans des classes spciques ou dans des packages complets. Par exemple :
java -ea:MyClass -ea:com.mycompany.mylib... MyApp
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Cette commande active les assertions pour la classe MyClass et toutes les classes du package com.mycompany.mylib et ses sous-packages. Loption -ea active les assertions dans toutes les classes du package par dfaut. Vous pouvez aussi dsactiver les assertions dans certains packages et classes avec loption -disableassertions ou -da:
java -ea:... -da:MyClass MyApp
Certaines classes sont charges non pas par un chargeur de classes mais directement par la machine virtuelle. Vous pouvez utiliser ces commutateurs pour activer ou dsactiver au choix les assertions dans ces classes. Toutefois, les arguments -ea et -da qui activent ou dsactivent toutes les assertions ne sappliquent pas aux "classes systme" en labsence de chargeurs de classes. Utilisez largument -enablesystemassertions/-esa pour activer les assertions dans les classes systme. Il est aussi possible de contrler, par le biais de la programmation, le statut des assertions des chargeurs de classes. Reportez-vous aux notes API de cette section.
dclenchement dune exception ; consignation ; utilisation des assertions. Les pannes dassertions sont supposes tre des erreurs dnitives et irrcuprables. Les vrications dassertions ne sont actives que lors du dveloppement et du test (ceci est quelquefois compar la situation suivante : porter un gilet de sauvetage lorsque lon se trouve sur la rive et sen dbarrasser au milieu de locan).
Il est donc dconseill dutiliser les assertions pour signaler des conditions rcuprables une autre partie du programme ou pour communiquer des problmes lutilisateur. Les assertions ne doivent tre utilises que pour retrouver des erreurs internes au programme lors du test. Etudions un scnario habituel : la vrication des paramtres de mthode. Faut-il utiliser les assertions pour rechercher des valeurs dindice interdites ou des rfrences null? Pour rpondre cette question, tudiez la documentation de la mthode. Voyons par exemple la mthode Arrays.sort de la bibliothque standard :
/** Trie la gamme spcifie du tableau indiqu dans lordre numrique croissant. La plage trier stend de fromIndex compris toIndex, exclu. @param a Le tableau trier. @param fromIndex Lindice du premier lment (inclus) trier. @param toIndex Lindice du dernier lment (exclu) trier. @throws IllegalArgumentException si fromIndex > toIndex @throws ArrayIndexOutOfBoundsException si fromIndex < 0 ou toIndex > a.length */ static void sort(int[] a, int fromIndex, int toIndex)
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La documentation indique que la mthode lance une exception si les valeurs dindice sont fausses. Ce comportement fait partie du contrat que la mthode passe avec ses appelants. Si vous implmentez la mthode, vous devez respecter le contrat et lancer les exceptions indiques. Il ne conviendrait pas dutiliser les assertions ici. Faut-il dclarer que a nest pas null? Voil qui ne convient pas non plus. La documentation de la mthode ne mentionne rien sur son comportement lorsque a vaut null. Les appelants ont le droit de supposer que la mthode sera russie dans ce cas et quelle ne lancera pas derreur dassertion. Supposons toutefois que le contrat de la mthode ait t lgrement diffrent :
@param a Le tableau trier (ne doit pas tre null)
Les appelants de la mthode ont t avertis quil est interdit dappeler la mthode avec un tableau null. La mthode peut toutefois commencer avec lassertion
assert a!= null;
Les informaticiens dsignent ce type de contrat sous le terme de prcondition. La mthode initiale ne disposait pas de prcondition sur ses paramtres, elle promettait un comportement bien dni dans tous les cas. La mthode rvise possde une seule prcondition : que a ne soit pas null. Si lappelant ne respecte pas la prcondition, les paris ne tiennent plus et la mthode peut faire ce quelle veut. En fait, une fois lassertion en place, la mthode aura un comportement assez imprvisible en cas dappel interdit. Parfois, elle lancera une erreur dassertion, parfois une exception de pointeur nul, selon la conguration de son chargeur de classe.
INFO
Dans le JDK 5.0, la mthode Arrays.sort lance une exception NullPointerException si vous lappelez avec un tableau null. Cest un bogue, prsent soit dans la spcication, soit dans limplmentation.
De nombreux programmeurs utilisent des commentaires pour documenter leurs hypothses. La documentation du JDK en contient un bon exemple :
if (i % 3 == 0) . . . else if (i % 3 == 1) . . . else // (i % 3 == 2) . . .
Il serait bien entendu encore plus logique de rchir ce problme de manire plus directe. Quelles sont les valeurs possibles de i % 3 ? Si i est positif, le reste doit tre 0, 1 ou 2. Si i est ngatif, les
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restes peuvent tre 1 ou 2. Par consquent, la vritable hypothse est que i nest pas ngatif. Une meilleure assertion serait dcrire
assert i >= 0;
avant linstruction if. Dans tous les cas, cet exemple fait bon usage des assertions comme contrle automatique pour le programmeur. Comme vous pouvez le voir, les assertions constituent un outil tactique permettant de tester et de dboguer un programme, tandis que la consignation est un outil stratgique conu pour servir tout au long du cycle de vie dun programme.
java.lang.ClassLoader 1.0
Active ou dsactive les assertions pour toutes les classes charges par ce chargeur de classe qui nont pas un statut explicite dassertion de classe ou de package.
void setClassAssertionStatus(String className, boolean b) 1.4
Active ou dsactive les assertions pour la classe donne ou ses classes internes.
void setPackageAssertionStatus(String packageName, boolean b) 1.4
Active ou dsactive les assertions pour toutes les classes du package donn et ses sous-packages.
void clearAssertionStatus() 1.4
Supprime tous les paramtres explicites sur le statut dassertion de classe et de package et dsactive les assertions pour toutes les classes charges par ce chargeur de classe.
ou
Logger.global.info("x=" + x);
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Si x est un nombre, il sera converti en une chane de caractres. Si cest un objet, Java appellera sa mthode toString. Pour obtenir ltat de lobjet paramtre implicite, afchez ltat de cet objet :
Logger.global.info("this=" + this);
La plupart des mthodes de la bibliothque de classes Java sefforcent de surcharger, sil y a lieu, la mthode toString an dinformer efcacement sur la classe. Cest parfait pour le dbogage. Vous devez poursuivre le mme effort dans vos propres classes. 2. Une petite astuce apparemment peu connue consiste introduire une mthode main spare lintrieur de chaque classe. Dans celle-ci, vous pouvez inclure un stub de test an de tester la classe de faon isole :
public class MyClass { mthodes et champs . . . public static void main(String[] args) { code de test } }
Crez quelques objets, appelez toutes les mthodes et vriez que chacune fonctionne. Vous pouvez laisser toutes ces mthodes main en place et appeler la machine virtuelle Java de faon spare sur chacun des chiers an dexcuter les tests. Lorsque vous lancez un applet, aucune de ces mthodes main nest jamais appele. Lorsque vous lancez une application, la machine virtuelle Java appelle uniquement la mthode main de la classe de dmarrage. 3. Si vous avez aim lastuce prcdente, consultez JUnit ladresse http://junit.org. JUnit est un encadrement de test trs populaire qui facilite lorganisation des squences de test. Excutez les tests ds que vous modiez une classe et ajoutez un test cadre ds que vous retrouvez un bogue. 4. Un proxy de consignation est un objet dune sous-classe qui intercepte les appels de mthode, les consigne et appelle la superclasse. Si, par exemple, vous rencontrez des problmes avec la mthode setBackground dun panneau, vous pouvez crer un objet proxy comme instance dune sous-classe anonyme :
JPanel panel = new JPanel() { public void setBackground(Color c) { Logger.global.info("setBackground: c=" + c); super.setBackground(c); } };
Ds que la mthode setBackground est appele, un message de journal est gnr. Pour savoir qui a appel la mthode, gnrez une trace de pile (voir la prochaine astuce). 5. On peut sortir le contenu de la pile pour un objet exception grce la mthode printStackTrace de la classe Throwable. Le morceau de code suivant capture toutes les exceptions, afche
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lobjet exception et le contenu de la pile, puis propage lexception lintention de son gestionnaire potentiel :
try { . . . } catch (Throwable t) { t.printStackTrace(); throw t; }
Vous navez mme pas besoin dintercepter une exception pour gnrer le traage dune pile. Il vous suft dinsrer linstruction
Thread.dumpStack();
nimporte quel endroit de votre code pour lobtenir. 6. En principe, le contenu de la pile safche par System.err. On peut lenvoyer dans un chier avec la mthode void printStackTrace(PrintWriter). Ou encore, pour afcher le contenu de la pile dans une fentre, voici la faon de le placer dans une chane :
StringWriter out = new StringWriter(); new Throwable().printStackTrace(new PrintWriter(out)); String trace = out.toString();
(Voir au Chapitre 12 les classes PrintWriter et StringWriter.) 7. Il est souvent pratique dintercepter les erreurs dun programme en les crivant dans un chier. Cependant, les erreurs sont envoyes System.err et non pas System.out. Par consquent, on ne peut pas se contenter de les capturer en lanant linstruction
java MyProgram > errors.txt
Sous UNIX et Windows NT/2000/XP, cela se rsout facilement. Par exemple, si vous utilisez bash comme shell, il vous suft de capturer le ux derreurs par
java MyProgram 2> errors.txt
Certains systmes dexploitation tels que Windows 95, 98 ou Me ne disposent pas dune mthode aussi pratique. Voici le remde. Utilisez le programme Java suivant :
import java.io.*; public class Errout { public static void main(String[] args) throws IOException { Process p = Runtime.getRuntime().exec(args); BufferedReader err = new BufferedReader(new InputStreamReader(p.getErrorStream())); String line; while ((line = err.readLine())!= null) System.out.println(line); } }
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INFO C++
La faon la plus efcace pour obtenir le mme rsultat dans Windows consiste compiler ce programme C dans un chier errout.exe:
#include <io.h> #include <stdio.h> #include <process.h> int main(int argc, char* argv[]) { dup2(1, 2); /* faire aller stderr stdout */ execvp(argv[1], argv+1); return 0; }
Ensuite, excutez :
errout java MyProgram > errors.txt
8. Pour observer le chargement des classes, excutez la machine virtuelle Java avec le drapeau -verbose. Vous obtenez une premire sortie imprimante telle que
[Opened [Opened [Opened [Opened [Loaded [Loaded [Loaded [Loaded [Loaded [Loaded [Loaded [Loaded [Loaded [Loaded ... /usr/local/jdk5.0/jre/lib/rt.jar] /usr/local/jdk5.0/jre/lib/jsse.jar] /usr/local/jdk5.0/jre/lib/jce.jar] /usr/local/jdk5.0/jre/lib/charsets.jar] java.lang.Object from shared objects file] java.io.Serializable from shared objects file] java.lang.Comparable from shared objects file] java.lang.CharSequence from shared objects file] java.lang.String from shared objects file] java.lang.reflect.GenericDeclaration from shared objects file] java.lang.reflect.Type from shared objects file] java.lang.reflect.AnnotatedElement from shared objects file] java.lang.Class from shared objects file] java.lang.Cloneable from shared objects file]
Ceci peut tre utile, loccasion, pour diagnostiquer des problmes de chemin de classe. 9. Pour espionner le contenu dune fentre Swing, dont les composants sont si agrablement aligns, il suft de faire Ctrl+Maj+F1 pour obtenir lafchage de tous les composants de la hirarchie :
FontDialog[frame0,0,0,300x200,layout=java.awt.BorderLayout,... javax.swing.JRootPane[,4,23,292x173,layout=javax.swing.JRootPane$RootLayout,.. . javax.swing.JPanel[null.glassPane,0,0,292x173,hidden,layout=java.awt.FlowLayou t,... javax.swing.JLayeredPane[null.layeredPane,0,0,292x173,... javax.swing.JPanel[null.contentPane,0,0,292x173,layout=java.awt.GridBagLayout, ... javax.swing.JList[,0,0,73x152,alignmentX=null,alignmentY=null,... javax.swing.CellRendererPane[,0,0,0x0,hidden] javax.swing.DefaultListCellRenderer$UIResource[,-73,-19,0x0,...
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10. Si vous avez crit un composant Swing spcial et si ce composant ne safche pas correctement, vous devriez apprcier le Swing graphics debugger. Mme si vous ncrivez pas de composant, il est utile et mme amusant de visualiser la faon exacte dont le contenu dun composant est dessin. Pour activer le dbogage dun composant Swing, utilisez la mthode setDebugGraphicsOptions de la classe JComponent, avec les options suivantes : DebugGraphics.FLASH_OPTION DebugGraphics.LOG_OPTION DebugGraphics.BUFFERED_OPTION DebugGraphics.NONE_OPTION "Flashe" en rouge chaque ligne, rectangle ou texte avant de le dessiner. Afche un message chaque opration de dessin. Afche les oprations effectues dans le tampon hors cran. Dsactive le dbogage graphique.
Il semble que, pour faire fonctionner correctement cette option, il soit ncessaire de dsactiver la stratgie de "double buffrisation" utilise par Swing pour rduire le scintillement au moment de la mise jour dune fentre. Voici la recette pour activer cette option de "ash" :
RepaintManager.currentManager(getRootPane()) .setDoubleBufferingEnabled(false); ((JComponent)getContentPane()) .setDebugGraphicsOptions(DebugGraphics.FLASH_OPTION);
Ajoutez ces lignes la n de votre constructeur de cadre. A lexcution, vous verrez le contenu du panneau apparatre lentement. Pour un dbogage plus prcis, on peut appeler setDebugGraphicsOptions pour un composant particulier. Les puristes peuvent ajuster la dure, le nombre et la couleur des ashes consultez laide en ligne de la classe DebugGraphics pour plus de dtails. 11. Le JDK 5.0 ajoute loption -Xlint au compilateur pour retrouver les problmes de code communs. Par exemple, si vous compilez avec la commande
javac -Xlint:fallthrough
le compilateur signale labsence dinstructions break dans les instructions switch (le terme "lint" dcrivait lorigine un outil permettant de retrouver des problmes potentiels dans les programmes C ; il sapplique maintenant de manire gnrique aux outils qui retrouvent les constructions douteuses, sans tre interdites). Les options suivantes sont disponibles : -Xlint ou -Xlint:all -Xlint:deprecation -Xlint:fallthrough -Xlint:finally Ralise toutes les vrications. Identique -deprecation, recherche les mthodes dprcies. Recherche les instructions break manquantes dans les instructions switch. Signale les clauses finally qui ne peuvent pas se terminer normalement.
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Ne ralise aucune vrication. Vrie lexistence de tous les rpertoires sur le chemin de classe et celle du chemin source. Signale les classes srialisables ne contenant pas serialVersionUID (voir Chapitre 12). Signale les conversions peu sres entre des types gnriques et des types bruts (voir Chapitre 13).
12. Le JDK 5.0 prend maintenant en charge la surveillance et la gestion des applications Java, ce qui permet dinstaller des agents dans la machine virtuelle pour suivre la consommation de mmoire, lutilisation des threads, le chargement de classes, etc. Cette fonctionnalit est particulirement importante pour de gros programmes Java, au fonctionnement prolong, par exemple les serveurs dapplications. En guise de dmonstration, le JDK est livr avec un outil graphique appel jconsole qui propose des statistiques sur les performances dune machine virtuelle (voir Figure 11.4). Pour activer la surveillance, lancez la machine virtuelle avec loption -Dcom.sun.management.jmxremote. Retrouvez ensuite lID du process du systme dexploitation qui excute la machine virtuelle. Sous UNIX/Linux, excutez lutilitaire ps; sous Windows, utilisez le Gestionnaire de tches. Lancez ensuite le programme jconsole:
java -Dcom.sun.management.jmxremote MyProgram.java jconsole IDprocess
Figure 11.4
Le programme jconsole.
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13. Si vous lancez la machine virtuelle avec le drapeau -Xprof, il excute un proler rudimentaire qui suit les mthodes de votre code ayant t le plus souvent excutes. Les informations de prolage sont envoyes System.out. La sortie vous indique aussi les mthodes compiles par le compilateur en juste temps (just-in-time).
ATTENTION
Les options -X du compilateur ne sont pas ofciellement prises en charge et risquent de ne pas apparatre dans toutes les versions du JDK. Excutez java -X pour obtenir une liste de toutes les options non standard.
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Chapitre 11
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Lexemple 11.5 liste le code de la classe ConsoleWindow. Comme vous pouvez le voir, la classe est trs simple. Les messages sont afchs dans une JTextArea lintrieur dun panneau JScrollPane. Nous appelons les mthodes System.setOut et System.setErr pour diriger les sorties et ux derreurs vers un ux spcial qui ajoute chaque message dans la zone de texte.
Exemple 11.5 : ConsoleWindow.java
import import import import /** Une fentre qui affiche les mots (bytes) envoys et System.err */ public class ConsoleWindow { public static void init() { JFrame frame = new JFrame(); frame.setTitle("ConsoleWindow"); final JTextArea output = new JTextArea(); output.setEditable(false); frame.add(new JScrollPane(output)); frame.setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); frame.setLocation(DEFAULT_LEFT, DEFAULT_TOP); frame.setFocusableWindowState(false); frame.setVisible(true); // dfinir un PrintStream qui envoie ses mots la // zone de texte de sortie PrintStream consoleStream = new PrintStream(new OutputStream() { public void write(int b) {} // jamais appel public void write(byte[] b, int off, int len) { output.append(new String(b, off, len)); } }); // dfinir System.out et System.err sur ce flux System.setOut(consoleStream); System.setErr(consoleStream); } public public public public } static static static static final final final final int int int int DEFAULT_WIDTH = 300; DEFAULT_HEIGHT = 200; DEFAULT_LEFT = 200; DEFAULT_TOP = 200; java.awt.*; java.awt.event.*; javax.swing.*; java.io.*;
System.out
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Peut-tre dsirez-vous capturer ces sorties dans un chier ou une fentre de console, comme nous lavons vu dans les sections prcdentes ? LExemple 11.6 correspond la classe EventTracer. Lide qui sy cache est simple, mme si son implmentation semble mystrieuse. 1. Lorsque vous ajoutez un composant au traceur dvnement dans la mthode add, la classe introspection des Java Beans analyse le composant la recherche des mthodes de la forme void addXxxListener(XxxEvent) (voir le Chapitre 8 du Volume 2). Pour chaque mthode correspondante un EventSetDescriptor est gnr. Nous passons chaque descripteur la mthode addListener. 2. Si le composant est un conteneur, nous numrons ses composants et pouvons appeler chacun dentre eux de faon rcursive. 3. addListener est appele avec deux paramtres : le composant dont nous voulons espionner les vnements et le descripteur dvnement. La mthode getListenerType de la classe EventSetDescriptor renvoie un objet Class qui dcrit linterface dobservation dvnement telle que ActionListener ou ChangeListener. Nous crons un objet proxy pour cette interface. Le gestionnaire de proxy se contente dimprimer le nom et le paramtre dvnement de la mthode event invoque. La mthode getAddListenerMethod de la classe EventSetDescriptor renvoie un objet Method que nous utilisons pour ajouter au composant lobjet proxy en tant quobservateur dvnement. Ce programme est un bon exemple de la puissance du mcanisme de rexion. Nous navons pas besoin de coder le fait que la classe JButton possde une mthode addAdjustmentListener,
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Chapitre 11
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puisque quun JSlider possde une mthode addChangeListener. Le mcanisme de rexion dcouvre ces faits pour nous.
Figure 11.6
Excution de la classe EventTracer.
INFO
Le mcanisme du proxy rend ce programme beaucoup plus simple. Dans les prcdentes ditions de ce livre, il nous a fallu dnir un mcanisme de veille (listener) qui implmente simultanment les interfaces MouseListener,
ComponentListener, FocusListener, KeyListener, ContainerListener, WindowListener, TextListener, AdjustmentListener et ItemListener, ainsi quune vingtaine dautres mthodes qui impriment
le paramtre dvnement. Le mcanisme du proxy est expliqu la n du Chapitre 6.
LExemple 11.7 teste le traceur dvnement. Le programme afche un cadre avec un bouton et une tirette et trace les vnements gnrs par ces composants.
Exemple 11.6 : EventTracer.java
import import import import java.awt.*; java.awt.event.*; java.beans.*; java.lang.reflect.*;
public class EventTracer { public EventTracer() { // le gestionnaire pour tous les proxies dvnement handler = new InvocationHandler() { public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) { System.out.println(method+":"+args[0]);
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return null; } }; } /** Ajoute des traceurs dvnements pour tous les vnements que ce composant et ses enfants peuvent couter @param c Un composant */ public void add(Component c) { try { // rcuprer tous les vnements que ce composant peut couter BeanInfo info = Introspector.getBeanInfo(c.getClass()); EventSetDescriptor[] eventSets = info.getEventSetDescriptors(); for (EventSetDescriptor eventSet: eventSets) addListener(c, eventSet); } catch (IntrospectionException e) {} // ok pour ne pas ajouter dcouteurs si lexception est lance if (c instanceof Container) { // rcuprer tous les enfants et appeler add // de manire rcurrente for (Component comp: ((Container) c).getComponents()) add(comp); } } /** Ajouter un couteur au jeu dvnements donn @param c Un composant @param eventSet Un descripteur dune interface dcouteur */ public void addListener(Component c, EventSetDescriptor eventSet) { // crer lobjet proxy pour ce type dcouteur // et acheminer tous les appels au gestionnaire Object proxy = Proxy.newProxyInstance(null, new Class[] { eventSet.getListenerType() }, handler); // ajouter le proxy au composant sous forme dcouteur Method addListenerMethod = eventSet.getAddListenerMethod(); try { addListenerMethod.invoke(c, proxy); } catch(InvocationTargetException e) {} catch(IllegalAccessException e) {} // ok pour ne pas ajouter dcouteur si lexception est lance } private InvocationHandler handler; }
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Le robot awt
La version 1.3 de Java 2 ajoute une classe Robot que vous pouvez utiliser pour envoyer des frappes de clavier et des clics de souris vers nimporte quel programme AWT. Cette classe a pour vocation de permettre lautomatisation du test des interfaces utilisateur. Pour obtenir un robot, il vous faut dabord obtenir un objet GraphicsDevice. On obtient lcran par dfaut par une suite dappels :
GraphicsEnvironment environment = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment(); GraphicsDevice screen = environment.getDefaultScreenDevice();
Pour envoyer une frappe de clavier, demandez au robot de simuler une frappe de touche suivie dune sortie de touche :
robot.keyPress(KeyEvent.VK_TAB); robot.keyRelease(KeyEvent.VK_TAB);
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Pour un clic de souris, il vous faut dplacer la souris, puis appuyer et relcher le bouton :
robot.mouseMove(x, y); // x et v sont les coordonnes absolues des pixels lcran robot.mousePress(InputEvent.BUTTON1_MASK); robot.mouseRelease(InputEvent.BUTTON1_MASK);
Lide consiste simuler le clavier et la souris, puis de prendre un clich de lcran pour voir si lapplication sest comporte comme prvu. Vous capturez lcran avec la mthode createScreenCapture:
Rectangle rect = new Rectangle(x, y, width, height); BufferedImage image = robot.createScreenCapture(rect);
Les coordonnes du rectangle se rfrent galement des pixels en absolu. Pour nir, vous souhaitez en gnral ajouter un petit dlai entre les instructions du robot de telle faon que lapplication puisse tre en rythme. Utilisez la mthode delay et donnez-lui un temps dattente en millisecondes. Par exemple :
robot.delay(1000); // delai de 1000 millisecondes
Le programme de lExemple 11.8 vous montre comment utiliser le robot. Robot teste le programme de test de boutons vu au Chapitre 8. Pour commencer, appuyez sur la barre despace. Cela active le bouton gauche. Puis le robot attend deux secondes an que vous puissiez voir ce qui se passe. Aprs ce dlai, le robot simule la touche de tabulation et une autre frappe sur la barre despace pour cliquer sur le bouton suivant. Pour nir, on simule un clic du troisime bouton de la souris (peut-tre faudrat-il ajuster les coordonnes X et Y du programme an dappuyer rellement sur ce bouton). Le programme se termine en ralisant une capture dcran et en lafchant dans un autre cadre (voir Figure 11.7).
Figure 11.7
Capture dcran du robot AWT.
Comme on le voit dans lexemple, la classe Robot nest pas en elle-mme adapte au test de linterface utilisateur. Au lieu de cela, elle constitue un bloc de base qui peut devenir lune des pierres de touche dun outil de test. Un outil de test professionnel peut capturer, stocker et rafcher des scnarios
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Chapitre 11
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dinteraction dutilisateurs, et trouver les emplacements sur lcran de tous les composants. De cette faon, les clics de la souris ne tombent pas au hasard. Au moment de lcriture de ce livre, le robot vient juste de sortir et nous navons connaissance daucun outil complet de test destin aux interfaces utilisateur. Nous esprons voir ces outils apparatre prochainement.
Exemple 11.8 : RobotTest.java
import import import import java.awt.*; java.awt.event.*; java.awt.image.*; javax.swing.*;
public class RobotTest { public static void main(String[] args) { // crer un cadre avec un panneau de bouton ButtonFrame frame = new ButtonFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); // joindre un robot au priphrique cran GraphicsEnvironment environment = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment(); GraphicsDevice screen = environment.getDefaultScreenDevice(); try { Robot robot = new Robot(screen); run(robot); } catch (AWTException e) { e.printStackTrace(); } } /** Excute un exemple de procdure de test @param robot Le robot attach au priphrique cran */ public static void run(Robot robot) { // simuler une pression sur la barre espace robot.keyPress( ); robot.keyRelease( ); // simuler une touche de tabulation suivie dune espace robot.delay(2000); robot.keyPress(KeyEvent.VK_TAB); robot.keyRelease(KeyEvent.VK_TAB); robot.keyPress( ); robot.keyRelease( ); // simuler un clic de souris sur le bouton droit
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robot.delay(2000); robot.mouseMove(200, 50); robot.mousePress(InputEvent.BUTTON1_MASK); robot.mouseRelease(InputEvent.BUTTON1_MASK); // capturer lcran et afficher limage robot.delay(2000); BufferedImage image = robot.createScreenCapture( new Rectangle(0, 0, 400, 300)); ImageFrame frame = new ImageFrame(image); frame.setVisible(true); } } /** Un cadre pour afficher une capture dcran */ class ImageFrame extends JFrame { /** @param image Limage afficher */ public ImageFrame(Image image) { setTitle("Capture"); setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); JLabel label = new JLabel(new ImageIcon(image)); add(label); } public static final int DEFAULT_WIDTH = 450; public static final int DEFAULT_HEIGHT = 350; } java.awt.GraphicsEnvironment 1.2
m
GraphicsDevice getDefaultScreenDevice() Renvoie lcran par dfaut. Notez que les ordinateurs avec plusieurs moniteurs nont quun cran virtuel par moniteur. Utilisez la mthode getScreenDevices pour obtenir la liste de tous les crans.
java.awt.Robot 1.3
m
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Chapitre 11
685
void keyRelease(int key) Simule lenfoncement ou le relchement dune touche. Paramtres : key Le code de touche. Voir la classe KeyStroke pour plus dinformations sur les codes de touche.
void mouseMove(int x, int y) Simule un mouvement de la souris. Paramtres : x,yLa position de la souris en coordonnes absolues et en pixels. void mousePress(int eventMask) void mouseRelease(int eventMask) Simule une pression sur un bouton de la souris ou son relchement. Paramtres : eventMaskLe masque dvnement dcrivant les boutons de la souris. Voir la classe InputEvent pour plus dinformations sur les masques dvnement.
m m
void delay(int milliseconds) Met le robot en attente pour le nombre de millisecondes donn en paramtre.
bufferedImage createScreenCapture(Rectangle rect) Capture une partie de lcran. Paramtres : rectLe rectangle qui doit tre captur en coordonnes absolues et en pixels.
Utiliser un dbogueur
Dboguer en utilisant des instructions print est lune des plus agrables expriences qui soient. Vous vous trouvez constamment ajouter et enlever des instructions et recompiler le programme. Lusage dun dbogueur est plus efcace parce que celui-ci fait tourner votre programme jusqu ce quil atteigne un point darrt prdtermin. A ce moment-l, vous pouvez observer tout ce qui vous intresse.
Le dbogueur JDB
Le JDK inclut le JDB, qui est une ligne de commande de dbogage extrmement rudimentaire. Son interface utilisateur est si minimaliste que vous ne souhaiteriez lutiliser quen dernier ressort. Il sagit davantage dune dmonstration du concept que dun outil. Nanmoins, nous allons y consacrer une brve introduction parce quil existe des situations dans lesquelles il vaut mieux un dbogueur rudimentaire que pas de dbogueur du tout. Bien sr, de nombreux environnements de programmation Java disposent de dbogueurs bien plus pratiques. Les principes de tous les dbogueurs sont les mmes. Vous voudrez peut-tre utiliser les exemples de cette section an de tester celui que vous prfrez.
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Les Exemples 11.9 11.11 utilisent une version dlibrment altre du programme ButtonTest du Chapitre 8. Il nous a fallu dmonter le programme et placer chaque classe dans un chier spar an de passer outre une limitation de certains dbogueurs. Lorsque vous cliquez sur lun quelconque des boutons, rien ne se produit. Regardez le code source. Les boutons sont censs dnir la couleur de fond en fonction du nom du bouton.
Exemple 11.9 : BuggyButtonTest.java
import javax.swing.*; public class BuggyButtonTest { public static void main(String[] args) { BuggyButtonFrame frame = new BuggyButtonFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); } }
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Chapitre 11
687
JButton blueButton = new JButton("Blue"); add(blueButton); blueButton.addActionListener(listener); JButton redButton = new JButton("Red"); add(redButton); redButton.addActionListener(listener); } private class ButtonListener implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent event) { String arg = event.getActionCommand(); if (arg.equals("yellow")) setBackground(Color.yellow); else if (arg.equals("blue"); setBackground(Color.blue); else if (arg.equals("red")) setBackground(Color.red); } } }
Dans un programme aussi court, vous pouvez trouver le bogue simplement en lisant le code source. Mais nous allons imaginer quil sagit dun programme trs complexe. Nous dcrivons ci-aprs comment lancer le dbogueur pour trouver lerreur. Pour utiliser le JDB, vous commencez par compiler votre programme avec loption -g, comme dans cet exemple :
javac -g BuggyButtonTest.java BuggyButtonFrame.java BuggyButtonPanel.java
Avec cette option, le compilateur ajoutera les noms des variables locales ainsi que dautres informations pour le dbogage dans les chiers de classes. Lancez le dbogueur :
jdb BuggyButtonTest
Linvite > signie que le dbogueur attend une commande. Le Tableau 11.4 rpertorie la liste des commandes. Les lments placs entre crochets [...] sont facultatifs ; la marque dun (s) donne la possibilit davoir plusieurs arguments spars par des espaces.
Tableau 11.4 : Les commandes du dbogueur
Donne la liste des threads Fixe le thread par dfaut Suspend le ou les threads (par dfaut : all) Relance le ou les threads (par dfaut : all)
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where [thread_id] ou all wherei [thread_id] ou all threadgroups threadgroup nom print nom(s) dump nom(s) locals classes methods classe stop in classe.mthode stop at classe:ligne up [n] down [n] clear classe:ligne step stepi step up next cont catch classe ignore classe list [ligne] use [chemin] memory gc load classe
Vidage de la pile dun thread Vidage de la pile dun thread et de linformation de compteur du programme Donne la liste des groupes de threads Fixe le groupe de thread courant Afche lobjet ou le champ Afche toute linformation concernant un objet Afche toutes les variables locales courantes Donne la liste des classes connues Donne les mthodes dune classe Place un point darrt dans une mthode Place un point darrt dans une ligne du programme Dplace le pointeur de pile dun thread vers le sommet Dplace le pointeur de pile dun thread vers le bas Supprime un point darrt Excute partir de la ligne courante en suivant les appels en pas pas Excute linstruction courante Excute jusqu la n de la mthode courante Excute partir de la ligne courante en sautant le code appel Reprend lexcution aprs un point darrt Intercepte une exception Ignore une exception Afche le code source Afche et/ou modie le chemin du code source Donne loccupation mmoire Libre les objets inutiliss Charge une classe Java mettre au point
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Chapitre 11
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Lance lexcution dune classe Java charge Rpte la commande prcdente Donne la liste des commandes Termine la session de dbogage
Nous ne prsentons dans ce cas lutilisation que des commandes les plus utiles du JDB. Lide de base est simple : placer un ou plusieurs points darrt, puis lancer le programme. Le programme sarrte sur le premier point darrt atteint, permettant dexaminer les valeurs des variables locales pour en valider le comportement. Pour installer un point darrt, utilisez la syntaxe
stop in classe.mthode
ou
stop at classe:ligne
Le programme sexcute, mais le point darrt ne sera pas atteint avant lentre dans la mthode actionPerformed. Il faut donc cliquer sur le bouton Yellow. Le dbogueur sarrte sur le start de la mthode actionPerformed. Les indications suivantes safchent :
Breakpoint hit: thread="AWT-EventQueue-0", BuggyButtonPanel$ButtonListener.actionPerformed(), line=28, bci=0 28 String arg = event.getActionCommand();
La commande list donne la ligne courante et quatre lignes au-dessus et au-dessous. Les lignes sont numrotes. Exemple :
24 25 26 27 28=> 29 30 31 32 33 private class ButtonListener implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent event) { String arg = event.getActionCommand(); if (arg.equals("yellow")) setBackground(Color.yellow); else if (arg.equals("blue")) setBackground(Color.blue); else if (arg.equals("red"))
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La commande
dump event
Il y a deux commandes de base pour faire du pas pas dans un programme. La commande step avance en pas pas en suivant compltement les appels de mthode. Il est plus sr dutiliser la commande next qui passe la ligne suivante du code appelant sans entrer dans le dtail dautres appels de mthode. Tapez next deux fois de suite, puis list pour voir o vous tes arriv. Le programme sarrte la ligne 31 :
27 28 29 30 31 => 32 33 34 35 { String arg = event.getActionCommand(); if (arg.equals("yellow")) setBackground(Color.yellow); else if (arg.equals("blue")) setBackground(Color.blue); else if (arg.equals("red")) setBackground(Color.red); }
Ce nest pas ce qui tait prvu. Normalement, le programme doit appeler setColor(Color.yellow), puis quitter la mthode. Ralisez un Dump de la variable arg:
arg = "Yellow"
Nous comprenons lerreur. Largument arg est en ralit "Yellow" avec un Y majuscule, mais le test est crit ainsi :
if (arg.equals("yellow"))
avec un j minuscule. Mystre clairci ! Pour terminer la session de mise au point, tapez
quit
Nous voyons travers cet exemple que ce dbogueur peut tre utilis pour trouver une erreur, mais linterface de ligne de commande est trs pratique. Pensez utiliser list et locals chaque fois que
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Chapitre 11
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vous ne savez plus o vous tes. Mais si vous avez le choix, un meilleur dbogueur est indispensable pour un vritable travail de mise au point.
Le dbogueur Eclipse
Eclipse dispose dun dbogueur puissant et pratique dot des principales caractristiques requises. En particulier, vous pouvez visualiser les points darrt, inspecter les variables et raliser du pas pas dans un programme. Pour visualiser un point darrt, dplacez le curseur vers la ligne dsire et slectionnez Run/Toggle Line Breakpoint depuis le menu. La ligne du point darrt safche en surbrillance (voir Figure 11.8).
Figure 11.8
Un point darrt dans le dbogueur Eclipse.
Pour lancer le dbogage, choisissez Run/Debug As/Java Application dans le menu. Le programme se lance. Dnissez un point darrt dans la premire ligne de la mthode actionPerformed. Lorsque le dbogueur sarrte un point darrt, vous voyez la pile dappel et les variables locales (voir Figure 11.9). Pour avancer dun pas dans lapplication, choisissez Run/Step into (F5) ou Run/Step over (F6). Dans notre exemple, appuyez deux fois sur F6 pour voir comment le programme ignore la commande setBackground(Color.yellow). Regardez ensuite la valeur de arg pour en connatre la raison (voir Figure 11.10).
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Figure 11.9
Arrt un point darrt.
Figure 11.10
Etude des variables.
Comme vous pouvez le voir, le dbogueur Eclipse est beaucoup plus facile utiliser que le JDB parce que vous disposez dune information visuelle vous indiquant o vous vous trouvez dans le programme. Etablir des points darrt et inspecter les variables est galement plus facile. Cest typique des dbogueurs intgrs dans un environnement de dveloppement. Ce chapitre a introduit la notion de gestion des exceptions en vous donnant quelques astuces de test et de dbogage. Le prochain chapitre traite des ux.
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Les ux et les chiers
Au sommaire de ce chapitre
Les ux La faune des ux Les ux de chiers ZIP Lutilisation des ux Les ux dobjets La gestion des chiers Nouvelles E/S Expressions ordinaires
Nous verrons, dans ce chapitre, comment travailler avec des chiers et des rpertoires, en particulier les mthodes de lecture et dcriture de linformation pour les chiers. Nous expliquerons aussi le mcanisme de srialisation des objets, qui permet de sauvegarder des objets aussi facilement que des donnes textuelles ou numriques. Nous aborderons ensuite les diverses amliorations apportes dans le package "new I/O" java.nio, prsent dans le JDK 1.4. Nous clturerons ce chapitre par une discussion sur les expressions ordinaires, mme si elles ne sont pas vritablement lies aux ux et aux chiers. Nous navons pourtant pas trouv de meilleur endroit pour traiter de ce sujet, tout comme lquipe Java, semble-t-il ! La spcication API dexpression ordinaire a t attache la requte de spcication pour la fonctionnalit "new I/O" du JDK 1.4.
Les ux
Les techniques dentre/sortie ne sont pas un sujet trs sduisant, mais vos applications et, dans certains cas, vos programmes vont se trouver trs limits. Ce chapitre explique comment prendre de linformation en entre partir de nimporte quelle source de donnes capable dmettre une suite doctets symtriquement et comment envoyer en sortie de linformation vers toute destination acceptant une suite doctets. Ces sources et destinations des squences doctets peuvent tre des chiers, et cest souvent le cas, mais galement des connexions sur un rseau et mme des blocs en mmoire.
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Il faut garder lesprit ce caractre gnral des entres/sorties : par exemple, linformation stocke dans des chiers est traite pratiquement de la mme faon que celle provenant dune connexion rseau (pour la programmation rseau, se reporter au second tome de cet ouvrage). Bien entendu, mme si le stockage des donnes se rduit toujours en dnitive une suite doctets, il est souvent plus efcace de considrer que les donnes possdent une structuration de plus haut niveau, comme une suite de caractres ou dobjets. Pour cette raison, nous ninsistons pas sur les entres/sorties de bas niveau et nous nous concentrons sur les possibilits de niveau suprieur. Dans le langage de programmation Java, lobjet partir duquel on peut lire une suite doctets se nomme ux dentre. Par ailleurs, on appelle ux de sortie lobjet vers lequel on peut crire une suite doctets. Ce sont les classes abstraites InputStream et OutputStream qui implmentent ces deux types de ux. De plus, comme les ux doctets conviennent mal au traitement dinformations codes en Unicode (on se souvient quUnicode utilise deux octets par unit de code), il a t introduit une hirarchie de classes spciale pour le traitement des caractres Unicode : ces classes hritent des classes abstraites Reader et Writer, qui possdent des oprations dcriture et de lecture reconnaissant des units de code Unicode de deux octets et non des caractres dun seul octet. Nous avons parl des classes abstraites au Chapitre 5. Une classe abstraite apporte essentiellement un mcanisme de factorisation du comportement commun dun ensemble de classes un niveau suprieur. Cela conduit un code plus propre et une meilleure lisibilit de larbre dhritage. Cette approche est utilise pour les entres/sorties en Java. Java fait driver, partir de quatre classes abstraites, une multitude de classes concrtes que vous serez amen frquenter, pour la plupart.
Cette mthode lit un seul octet et renvoie cet octet ou bien 1 si la n de la source de donnes a t atteinte. Le concepteur dune classe concrte pour un ux dentre va surcharger cette mthode an de la doter des fonctionnalits ncessaires. Ainsi pour la classe FileInputStream, cette mthode lit un seul octet dans un chier. Lobjet prdni System.in de la sous-classe de InputStream permet de saisir linformation partir du clavier. La classe InputStream possde aussi des mthodes non abstraites pour lire un tableau doctets ou pour liminer un certain nombre doctets. Ces mthodes font appel la mthode abstraite read. Ainsi, les sous-classes nauront surcharger quune seule mthode. De la mme manire, la classe OutputStream dnit la mthode abstraite :
abstract void write(int b)
pour crire un octet vers une destination. Les mthodes read et write peuvent toutes deux bloquer un thread jusqu ce que le ux soit effectivement lu ou crit. Cela signie que, si loctet ne peut tre immdiatement lu ou crit (le plus souvent dans le cas dune connexion rseau charge), Java suspend le thread effectuant cet appel. Cela permet aux autres threads deffectuer du travail utile pendant que la mthode attend que le ux redevienne accessible.
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Chapitre 12
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La mthode available dtermine le nombre doctets accessibles en lecture un moment donn. On voit que ce morceau de code ne risque pas de rester en attente :
int bytesAvailable = in.available(); if (bytesAvailable > 0) { byte[] data = new byte[bytesAvailable]; in.read(data); }
A lissue dune opration dcriture ou de lecture dans un ux, il faut le fermer en appelant la mthode close. Cet appel libre les ressources du systme dexploitation dont le nombre est limit. Si une application ouvre de nombreux ux sans prendre soin de les fermer, elle peut puiser les ressources du systme. La fermeture dun ux de sortie a aussi pour effet de vider le tampon utilis par le ux de sortie : tous les caractres se trouvant en transit dans un tampon an de pouvoir tre regroups en paquets sont mis. Aussi, si vous ne fermez pas un chier, le dernier paquet doctets risque de ne jamais partir. Il est possible de forcer un vidage par la mthode flush. Les programmeurs Java auront peu lutilit dune classe ux qui ne possde que des mthodes concrtes encapsulant les fonctions de base read et write, car un programme na que rarement besoin de lire ou dcrire des ux doctets. Les donnes que vous allez rencontrer contiennent en gnral des nombres, des chanes et des objets. Java fait driver de nombreuses classes ux des classes de base InputStream et OutputStream qui vont prcisment permettre de traiter les donnes dans ces formats habituels et non au plus bas niveau de loctet.
java.io.InputStream 1.0
Lit dans un tableau doctets et renvoie le nombre rel doctets lus ou 1 la n du ux. La mthode read lit au plus b.length octets.
Lit dans un tableau doctets. La mthode read renvoie le nombre rel doctets lus ou 1 si la n du ux est atteinte. Paramtres : b off len
long skip(long n)
Tableau dans lequel sont lues les donnes. Position dans le tableau partir de laquelle les premiers octets seront placs. Nombre maximal doctets lire.
Saute n octets du ux dentre. Renvoie le nombre doctets effectivement sauts (qui peut donc tre infrieur n si la n du ux est rencontre).
int available()
Renvoie le nombre doctets disponibles sans blocage (un blocage implique que le thread courant passe son tour).
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void close()
Ferme le ux dentre.
void mark(int readlimit)
Place un marqueur la position courante dans le ux dentre (tous les ux ne supportent pas cette fonctionnalit). Quand le nombre doctets lus partir du ux dentre dpasse readlimit, le marqueur disparat du ux.
void reset()
Revient au dernier marqueur. Les appels ultrieurs read relisent les mmes octets. Sil nexiste pas de marqueur courant, le ux nest pas rinitialis.
boolean markSupported()
Tableau source des donnes. Dplacement dans ce tableau du premier octet crire. Nombre doctets crire.
Vide entirement le ux de sortie, et plus prcisment envoie vers la cible les donnes se trouvant dans un tampon.
La faune des ux
A la diffrence de C, qui sen sort trs bien avec son unique type de chiers FILE*, ou de VB, qui en possde trois, Java na pas moins de soixante types diffrents de ux qui forment une vraie faune ! (voir Figures 12.1 et 12.2). Les concepteurs de la bibliothque prtendent que ce nombre important de types de ux vite certaines erreurs de programmation. Par exemple, en C, on peut penser quune erreur banale consiste essayer dcrire dans un chier uniquement ouvert en entre (erreur qui nest, en fait, pas si banale). Naturellement, dans ce cas, la sortie est ignore lexcution. En Java comme en C++, le compilateur trouve ce type derreur puisque ni un InputStream en Java ni un istream en C++ ne possdent de mthode de sortie.
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Chapitre 12
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InputStream
Audio InputStream
ByteArray InputStream
File InputStream
Piped InputStream
Filter InputStream
Sequence InputStream
StringBuffer InputStream
Object InputStream
Buffered InputStream
Checked InputStream
Cipher InputStream
Digest InputStream
Inflater InputStream
LineNumber InputStream
Pushback InputStream
Data InputStream
<<interface>> ObjectInput
GZIP InputStream
<<interface>> DataInput
<<interface>> DataOutput
OutputStream
<<interface>> ObjectOutput
ByteArray OutputStream
File OutputStream
Filter OutputStream
Piped OutputStream
Object OutputStream
Buffered OutputStream
Checked OutputStream
Cipher OutputStream
Digest OutputStream
Deflater OutputStream
PrintStream
Data OutputStream
GZIP OutputStream
Zip OutputStream
Jar OutputStream
Figure 12.1
La hirarchie des E/S des ux.
On peut se demander si, en C++ et plus encore en Java, larme absolue contre les erreurs de programmation ne serait pas en ralit lpouvante qui saisit les programmeurs gs devant la complexit incroyable des bibliothques pour les ux.
INFO C++
Le C++ ANSI offre dj trop de types de ux avec, entre autres, ifstream, ofstream, fstream, wistream, wifstream, istrstream, etc. (au total dix-huit classes). Mais Java dpasse vraiment les bornes en sparant les classes lorsquil y a ou non buffrisation, anticipation, accs direct ou donnes binaires.
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Reader
Buffered Reader
CharArray Reader
FilterReader
InputStream Reader
PipedReader
StringReader
LineNumber Reader
Pushback Reader
FileReader
Writer
Buffered Writer
CharArray Writer
FilterWriter
OutputStream Writer
PipedWriter
PrintWriter
StringWriter
FileWriter
Figure 12.2
Les hirarchies de Reader et de Writer.
Sparons les reprsentants de la faune des ux selon leur utilit. Quatre classes abstraites sont lorigine de la faune : InputStream, OutputStream, Reader et Writer. On ne peut pas instancier ces types, mais dautres mthodes peuvent les renvoyer. Par exemple (voir Chapitre 10), la classe URL possde une mthode openStream qui renvoie un InputStream. On utilise ensuite un objet InputStream pour lire partir de lURL. Nous avons vu que les classes InputStream et OutputStream ne permettent que de lire et dcrire des octets un par un ou des tableaux doctets ; elles ne possdent pas de mthode pour lire ou crire des chanes ou des nombres. Des sous-classes plus puissantes sont ncessaires. Par exemple, DataInputStream et DataOutputStream permettent de lire et dcrire tous les types de base de Java. Dautre part, pour le texte Unicode, nous avons vu quil existe des sous-classes de Reader et de Writer. Les mthodes de base de ces deux classes sont comparables celles dInputStream et dOutputStream.
abstract int read() abstract void write(int b)
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Chapitre 12
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Elles oprent exactement comme les mthodes correspondantes des classes InputStream et OutputStream, sauf bien entendu que la mthode read renvoie soit une unit de code Unicode (sous forme dun entier entre 0 et 65 535), soit 1 si la n du chier est atteinte. Enn, il existe des ux trs utiles, par exemple ZipInputStream et ZipOutputStream qui permettent de lire et dcrire des chiers dans le format de compression bien connu ZIP. De plus, le JDK 5.0 introduit quatre nouvelles interfaces : Closeable, Flushable, Readable et Appendable (voir Figure 12.3). Les deux premires interfaces sont trs simples, avec, respectivement, les mthodes
void close() throws IOException
et
void flush()
Les classes InputStream, OutputStream, Reader et Writer implmentent toute linterface Closeable. OutputStream et Writer implmentent linterface Flushable. Linterface Readable dispose dune seule mthode :
int read(CharBuffer cb)
La classe CharBuffer possde des mthodes pour laccs en lecture/criture squentiel et alatoire. Elle reprsente un tampon en mmoire ou un chier concordance de mmoire. Linterface Appendable possde deux mthodes pour annexer des caractres uniques et des suites de caractres :
Appendable append(char c) Appendable append(CharSequence s)
Le type CharSequence est une autre interface dcrivant les proprits minimales dune suite de valeurs char. Il est implment par String, CharBuffer et StringBuilder/StringBuffer. Parmi les classes de la faune des ux, seul Writer implmente Appendable.
java.io.Closeable 5.0 void close()
Vide ce Flushable.
java.lang.Readable 5.0 int read(CharBuffer cb)
Tente de lire autant de valeurs char dans cb quil peut en contenir. Renvoie le nombre de valeurs lues ou 1 si aucune autre valeur nest disponible partir de ce Readable.
java.lang.Appendable 5.0 Appendable append(char c)
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java.lang.CharSequence 1.4
Renvoie un CharSequence constitu des units de code stockes lindice startIndex jusqu endIndex -1.
String toString()
Empilements de ux ltrs
FileInputStream et FileOutputStream fournissent des ux dentre et de sortie associs un chier sur disque. Il faut donner le nom du chier ou le chemin complet du chier dans le constructeur. Ainsi,
FileInputStream fin = new FileInputStream("employee.dat");
On peut aussi utiliser un objet File (voir plus loin dans ce chapitre) :
File f = new File("employee.dat"); FileInputStream fin = new FileInputStream(f);
Comme les classes abstraites InputStream et OutputStream, ces classes ne sont capables que de lire ou dcrire des octets. Nous lisons donc des tableaux doctets partir de lobjet fin:
byte b = (byte)fin.read();
ASTUCE
Il peut tre utile de connatre le rpertoire courant de lutilisateur puisque toutes les classes de java.io interprtent les chemins relatifs partir de ce dernier : cette information est obtenue par un appel System.getProperty("user.dir").
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Chapitre 12
701
Nous verrons plus loin que DataInputStream ne permet que de lire les types numriques :
DataInputStream din = . . .; double s = din.readDouble();
Mais, de mme que FileInputStream ne possde pas de mthode pour lire les types numriques, DataInputStream na pas de mthode pour accder aux donnes dun chier. Java a recours un mcanisme astucieux pour sparer les deux rles. Certains ux (comme FileInputStream et le ux dentre renvoy par la mthode openStream de la classe URL) peuvent accder aux octets se trouvant dans les chiers et dautres endroits plus exotiques. Dautres ux (comme DataInputStream et PrintWriter) savent assembler les octets en des types de donnes plus utiles. En Java, il relve de la responsabilit du programmeur de combiner les deux ux en ce que lon appelle souvent des ux ltrs, plus prcisment en passant un ux existant au constructeur dun autre ux. Par exemple, pour lire des nombres dans un chier, on commencera par crer un FileInputStream que lon passera ensuite au constructeur dun DataInputStream:
FileInputStream fin = new FileInputStream("employee.dat"); DataInputStream din = new DataInputStream(fin); double s = din.readDouble();
Bien entendu, le ux dentre cr par ce code ne correspond pas un nouveau chier sur disque. Le ux ainsi obtenu continue accder aux donnes du chier associ au ux dentre, mais nous disposons maintenant dune interface plus puissante. La Figure 12.1 montre les classes FilterInputStream et FilterOutputStream. Vous pouvez combiner leurs sous-classes pour construire les ux dont vous avez besoin. Par exemple, par dfaut, les ux ne sont pas buffriss. Cela implique un appel systme pour chaque octet lu ou crit. Supposons que vous vouliez la fois la buffrisation et les mthodes dentre de type donne partir du chier employee.dat se trouvant dans le rpertoire courant. Il vous faudra la "monstrueuse" squence de constructeurs :
DataInputStream din = new DataInputStream( new BufferedInputStream( new FileInputStream("employee.dat")));
DataInputStream se trouve tre le dernier dans la chane des constructeurs parce que nous voulons disposer des mthodes de DataInputStream et que celles-ci doivent elles-mmes utiliser la mthode buffrise read. Malgr sa grande laideur, ce type de codage est incontournable : vous devez continuer empiler des constructeurs de ux jusqu obtenir les fonctionnalits voulues. Il peut aussi tre parfois ncessaire de garder une trace des ux intermdiaires du chanage. Par exemple, en entre, on a souvent besoin de tester la valeur de loctet suivant. Java fournit cet effet PushbackInputStream:
PushbackInputStream pbin = new PushbackInputStream( new BufferedInputStream( new FileInputStream("employee.dat")));
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Le problme est que read et unread sont les seules mthodes applicables ce type de ux dentre. Si vous voulez la fois anticiper sur la lecture et lire des nombres, il vous faut un ux dentre du type prcdent et un ux dentre de donnes :
DataInputStream din = new DataInputStream( pbin = new PushbackInputStream( new BufferedInputStream( new FileInputStream("employee.dat"))));
Tous les autres langages de programmation offrent dans leur bibliothque, pour les ux, des moyens transparents pour la buffrisation, lanticipation et autres plaisanteries quelque peu assommantes traiter en Java en empilant des ux ltrs. Cependant, la possibilit de combiner des classes de ltres permet de construire une incroyable varit de squences de ux effectivement utilisables. Par exemple, si le problme est de lire des nombres se trouvant dans un chier ZIP, on utilisera la squence suivante de ux (voir Figure 12.4) :
ZipInputStream zin = new ZipInputStream(new FileInputStream("employee.zip")); DataInputStream din = new DataInputStream(zin);
Figure 12.4
Une squence de ux ltrs.
read read read Data InputStream Zip InputStream File InputStream
(Voir la section sur les "ux de chiers ZIP" dans ce chapitre pour plus de dtails sur les traitements de chiers ZIP Java.) En dnitive, si lon passe sur les "monstrueux" constructeurs ncessaires lempilement des ux, pouvoir combiner les ux en Java est une fonctionnalit trs agrable !
java.io.FileInputStream 1.0
FileInputStream(String name)
Cre un nouveau ux de chiers en entre, pour le chier dont le chemin est pass dans la chane name.
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Chapitre 12
703
FileInputStream(File f)
Cre un nouveau ux de chiers en entre, partir de linformation encapsule dans lobjet File (la classe File est dcrite la n du chapitre).
java.io.FileOutputStream 1.0
FileOutputStream(String name)
Cre un nouveau ux de chiers en sortie spci par la chane name. Les chemins qui ne sont pas absolus sont considrs comme relatifs au rpertoire courant. Attention : un chier existant portant le mme nom sera automatiquement dtruit.
Cre un nouveau ux de chiers en sortie spci par la chane name. Les chemins qui ne sont pas absolus sont considrs comme relatifs au rpertoire courant. Si le paramtre append est true, les donnes sont places la n du chier. Un chier existant possdant le mme nom ne sera pas cras dans ce seul cas.
FileOutputStream(File f)
Cre un nouveau ux de chiers en sortie, partir de linformation encapsule dans lobjet File (la classe File est dcrite la n du chapitre). Attention : un chier existant portant le mme nom sera automatiquement dtruit.
java.io.BufferedInputStream 1.0
BufferedInputStream(InputStream in)
Cre un nouveau ux buffris avec une taille de tampon par dfaut. Un ux dentres buffrises lit des caractres partir dun ux sans avoir accder chaque caractre depuis le dispositif source des donnes. Quand le tampon est vide, il y a lecture dun nouveau bloc de donnes qui est plac dans le tampon.
Cre un nouveau ux buffris avec une taille de tampon dnie par lutilisateur.
java.io.BufferedOutputStream 1.0
BufferedOutputStream(OutputStream out)
Cre un nouveau ux buffris avec une taille de tampon par dfaut. Un ux dentres buffrises accepte des caractres devant tre crits sans avoir accder chaque caractre depuis le dispositif source des donnes. Quand le tampon est plein ou sur un ordre de vidage du ux, les donnes du tampon sont crites.
Cre un nouveau ux buffris avec une taille de tampon dnie par lutilisateur.
java.io.PushbackInputStream 1.0
PushbackInputStream(InputStream in)
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void unread(int b)
Renvoie un caractre dans le ux dentre. Ce caractre sera relu par un appel read ultrieur. On doit renvoyer les octets un par un. Paramtres : b Le caractre qui sera relu.
Flux de donnes
Il est gnralement ncessaire dcrire ou de relire le rsultat dun calcul. Les ux de donnes possdent des mthodes pour lire tous les types de base de Java. Voici les mthodes de linterface DataOutput pour crire un nombre, un caractre ou une valeur boolenne :
writeChars writeByte writeInt writeShort writeLong writeFloat writeDouble writeChar writeBoolean writeUTF
Par exemple, writeInt crit toujours un entier sur quatre octets, quel que soit le nombre de chiffres, et writeDouble crit toujours un double sur huit octets. Les sorties binaires qui en rsultent ne sont videmment pas directement lisibles par lhomme, mais lespace ncessaire en mmoire ou sur disque sera le mme pour une valeur dun type donn, optimisant ainsi les entres/sorties (voir, dans ce chapitre, la classe PrintWriter qui permet dcrire des nombres sous une forme comprhensible par lhomme).
INFO
Il existe deux mthodes pour stocker en mmoire des entiers ou des nombres virgule ottante, selon la plateforme utilise. Prenons le cas dune valeur numrique int sur quatre octets, par exemple le nombre dcimal 1234 ou 4D2 en hexadcimal (1234 = 4 256 + 13 16 + 2). Elle peut tre stocke de faon que les quatre premiers octets de la mmoire contiennent les octets de poids fort (MSB) de la valeur : 00 00 04 D2. Cest la mthode de stockage dite big-endian. Nous pouvons aussi commencer avec les octets de poids faible (LSB) mthode appele little-endian. Sparc utilise la mthode big-endian alors que Pentium utilise little-endian. Cela peut poser des problmes. Quand on sauvegarde un chier en C ou en C++, les donnes sont crites exactement comme le processeur les a stockes en mmoire. Cela rend difcile le transfert des chiers, mme comprenant des donnes trs simples, dune plate-forme une autre. En Java, toutes les valeurs sont crites selon la mthode big-endian, quel que soit le processeur. Les chiers de donnes Java sont par consquent indpendants de la plate-forme.
La mthode writeUTF crit les donnes des chanes en utilisant une version modie au format UTF 8 bits (Unicode Transformation Format). Au lieu de simplement utiliser le codage standard UTF-8 (prsent au Tableau 12.1), les chanes de caractres sont dabord reprsentes au format UTF-16 (voir Tableau 12.2), puis le rsultat est encod laide des rgles UTF-8. Lencodage modi diffre pour les caractres ayant un code suprieur 0xFFFF. Il est utilis pour une compatibilit en amont avec les machines virtuelles qui ont t construites lorsque Unicode nallait pas encore au-del de 16 bits.
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Chapitre 12
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Personne dautre nutilisant UTF-8 modi, nemployez la mthode writeUTF que pour crire des chanes destines une machine virtuelle Java, par exemple si vous crivez un programme qui gnre des bytecodes. Vous utiliserez la mthode writeChars dans les autres cas.
Tableau 12.1 : Codage UTF-8
Codage 0a6a5a4a3a2a1a0 110a10a9a8a7a6 10a5a4a3a2a1a0 1110a15a14a13a12 10a11a10a9a8a7a6 10a5a4a3a2a1a0 11110a20a19a18 10a17a16a15a14a13a12 10a11a10a9a8a7a6 10a5a4a3a2a1a0
INFO
Voyez RFC 2279 (http://ietf.org/rfc/rfc2279.txt) et RFC 2781 (http://ietf.org/rfc/rfc2781.txt) pour obtenir les dnitions dUTF-8 et dUTF-16.
java.io.DataInput 1.0
boolean readBoolean()
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byte readByte()
Lit des octets et attend que tous les octets soient lus. Paramtres :
Lit les octets dans le tableau b, bloquant tout jusqu ce que tous les octets soient lus. Paramtres : b off len
int readInt()
Dsigne le tampon dans lequel les donnes sont lues. Dplacement pour le dbut des donnes. Nombre maximal doctets qui seront lus.
Lit une ligne termine par \n, \r, \r\n ou EOF. Renvoie une chane contenant tous les octets de la ligne convertis en caractres Unicode.
long readLong()
Saute n octets et reste en attente jusqu ce que tous les octets soient sauts. Paramtres : n Nombre doctets sauter.
java.io.DataOutput 1.0
void writeBoolean(boolean b)
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Chapitre 12
707
void writeChar(int c)
Un chier existant ouvert en accs direct en tant que RandomAccessFile nest pas cras. Un chier en accs direct possde, de plus, un pointeur de chier qui indique constamment la position de lenregistrement suivant (celui qui sera lu ou crit). La mthode seek place le pointeur de chier sur un octet ayant une position arbitraire dans le chier. Largument pass seek est un entier long, compris entre zro et la longueur du chier exprime en octets. La mthode getFilePointer renvoie la position courante du pointeur de chier. Pour lire dans un chier en accs direct, on utilise les mmes mthodes comme readInt ou readChar que pour les objets DataInputStream. Ce nest pas un hasard : ces mthodes sont en fait dnies dans linterface DataInput quimplmentent DataInputStream ainsi que RandomAccessFile. De mme, pour crire dans un chier en accs direct, on utilise les mmes mthodes writeInt ou writeChar que pour la classe DataOutputStream. Ces mthodes sont dnies dans linterface DataOutput commune aux deux classes.
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Lintrt de la classe RandomAccessFile est quelle implmente simultanment DataInput et DataOutput, ce qui permet dutiliser des mthodes (pour lire ou crire) dont les types darguments sont ceux des interfaces DataInput et DataOutput:
class Employee { . . . read(DataInput in) { . . . } write(DataOutput out) { . . . } }
On remarque que la mthode read peut aussi bien traiter un objet DataInputStream ou un objet RandomAccessFile puisque chacune de ces classes implmente linterface DataInput. Il en va de mme pour la mthode write.
java.io.RandomAccessFile 1.0
Paramtres :
name mode
Nom de chier du systme dexploitation. "r" en lecture seule ou "rw" en lecture-criture. Objet File encapsulant un nom de chier dpendant du systme dexploitation (la classe File est dcrite la n du chapitre). "r" en lecture seule ou "rw" en lecture-criture.
Paramtres :
file
mode
long getFilePointer()
Fixe la position du pointeur de chier pos (nombre doctets partir du dbut du chier).
long length()
Les ux de texte
Nous venons de voir les entres/sorties binaires. Rptons-le : si les entres/sorties binaires sont rapides et efcaces, elles ne sont pas faites pour lil humain, linverse des entres/sorties texte que nous allons maintenant examiner. Par exemple lentier 1234 est reprsent en binaire (en notation hexadcimale) comme la squence doctets 000004 D2. En format texte, ce serait une chane "1234". Hlas, pour faire cela en Java, il faut un peu de travail. Nous savons que Java se sert des caractres Unicode : le codage en caractres de la chane "1234" en est fait (en notation hexadcimale) 0031003200330034. La plupart des environnements possdent aujourdhui leur propre systme de codage de caractres. Ce schma de codage peut utiliser un octet, deux octets, ou mme un nombre variable doctets. Par exemple, sous Windows, la chane prcdente sera en ASCII 31323334, sans les octets zro. Si un codage Unicode est crit vers un chier texte, il est trs improbable que le chier obtenu reste lisible en utilisant les outils de lenvironnement de la machine hte. Pour contourner ce problme, Java comprend tout un ensemble de ux ltrs qui permettent de passer les chanes en codage Unicode aux diffrents codages de caractres des systmes dexploitation.
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Chapitre 12
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Toutes ces classes descendent des classes abstraites Reader et Writer, et leurs noms sont calqus sur ceux que nous venons de voir. Ainsi la classe InputStreamReader transforme un ux dentres contenant des octets dans un codage particulier en un lecteur mettant des caractres Unicode. A linverse, la classe OutputStreamWriter transforme un ux de caractres Unicode en un ux doctets dans un codage particulier de type caractres. Voici, par exemple, comment instancier un lecteur dentres pour saisir des frappes clavier et les convertir automatiquement en Unicode :
InputStreamReader in = new InputStreamReader(System.in);
Ce lecteur de ux dentres utilise par dfaut le jeu de caractres normal du systme hte. Par exemple, sous Windows, ce sera le codage ISO 8859-1 (encore appel ISO Latin-1 ou, pour les programmeurs Windows, "code ANSI"). On peut choisir un codage diffrent en le spciant au constructeur dInputStreamReader:
InputStreamReader(InputStream, String)
La prochaine section dtaille plus avant les jeux de caractres. Il est trs frquent dassocier un objet reader ou un objet writer un chier, et deux classes ont t cres pour faciliter lopration, FileReader et FileWriter. Par exemple, la dnition de writer
FileWriter out = new FileWriter("output.txt");
peut remplacer :
FileWriter out = new FileWriter(new FileOutputStream("output.txt"));
Jeux de caractres
Auparavant, les jeux de caractres internationaux taient grs de manire assez htrogne dans la bibliothque Java. Le package java.nio (introduit dans le JDK 1.4) a permis dunier la conversion des jeux de caractres avec lintroduction de la classe Charset (attention, le s est en minuscule). Un jeu de caractres met en correspondance des suites dunits de code Unicode sur deux octets et des suites doctets utilises dans le codage de caractres local. Lun des codages de caractres les plus populaires est ISO-8859-1, qui code sur un octet les 256 premiers caractres Unicode. Le ISO8859-15 gagne en importance, il remplace certains des caractres les moins utiles du jeu ISO-88591 avec les lettres accentues en franais et nnois et, surtout, il remplace le caractre de "devise internationale" par le symbole de leuro dans le point de code 0xA4. Autres exemples de codages de caractres, les codages octets variables utiliss pour le japonais et le chinois. La classe Charset utilise les noms des jeux de caractres standardiss dans le Registre des jeux de caractres de lIANA (http://www.iana.org/assignments/character-sets). Ces noms diffrent lgrement de ceux utiliss dans les versions prcdentes. A titre dexemple, le nom "ofciel" du jeu ISO-8859-1 est dsormais "ISO-8859-1" et non plus "ISO8859_1", qui tait le nom utilis jusquau
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JDK 1.3. Pour des raisons de compatibilit avec dautres conventions de dnomination, chaque jeu de caractres peut avoir plusieurs alias. ISO-8859-1, par exemple, a les alias suivants :
ISO8859-1 ISO_8859_1 ISO8859_1 ISO_8859-1 ISO_8859-1:1987 8859_1 latin1 l1 csISOLatin1 iso-ir-100 cp819 IBM819 IBM-819 819
La casse nest pas importante dans les noms des jeux de caractres. Pour obtenir un Charset, appelez la mthode statique forName avec le nom ofciel ou lun de ses alias :
Charset cset = Charset.forName("ISO-8859-1");
La mthode aliases renvoie un objet Set des alias. Un Set est une collection que nous verrons au Volume 2 ; voici le code pour parcourir les lments du jeu :
Set<String> aliases = cset.aliases(); for (String alias: aliases) System.out.println(alias);
INFO
Une excellente rfrence dcrivant la "soupe de lettres ISO 8859" se trouve ladresse http://czyborra.com/charsets/ iso8859.html.
Les versions internationales de Java prennent en charge de nombreux codages supplmentaires. Il existe mme un mcanisme pour ajouter des fournisseurs de jeux de caractres supplmentaires (voir la documentation du JDK pour en savoir plus). Pour dcouvrir les jeux de caractres disponibles dans une implmentation particulire, appelez la mthode statique availableCharsets. Elle renvoie un SortedMap, une autre classe de collection. Utilisez ce code pour dcouvrir les noms de tous les jeux de caractres disponibles :
Set<String, Charset> charsets = Charset.availableCharsets(); for (String name: charsets.keySet()) System.out.println(name);
Le Tableau 12.3 recense les codages de caractres ncessaires toute implmentation Java. Quant au Tableau 12.4, il recense les schmas de codage que le JDK installe par dfaut. Les jeux de caractres des Tableaux 12.5 et 12.6 ne sont installs que sur les systmes dexploitation utilisant des langues non europennes. Les schmas de codage du Tableau 12.6 sont fournis des ns de compatibilit avec les versions prcdentes du JDK. Les schmas de codage locaux ne peuvent pas reprsenter tous les caractres Unicode. Lorsquun caractre ne peut pas tre reprsent, il est transform en ?.
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Chapitre 12
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Description American Standard Code for Information Interchange ISO 8859-1, alphabet latin n 1 Norme de transformation Unicode des caractres sur 8 bits Norme de transformation Unicode des caractres sur 16 bits, ordre des octets spci par une marque obligatoire dordre initial des octets Norme de transformation Unicode des caractres sur 16 bits, octets ordonns "big-endian" Norme de transformation Unicode des caractres sur 16 bits, octets ordonns "little-endian"
UTF-16BE UTF-16LE
Nom standard du Charset ISO8859_2 ISO8859_4 ISO8859_5 ISO8859_7 ISO8859_9 ISO8859_13 ISO8859_15 windows-1250 windows-1251 windows-1252 windows-1253 windows-1254 windows-1257
Nom existant ISO8859_2 ISO8859_4 ISO8859_5 ISO8859_7 ISO8859_9 ISO8859_13 ISO8859_15 Cp1250 Cp1251 Cp1252 Cp1253 Cp1254 Cp1257
Description ISO 8859-2, alphabet latin n 2 ISO 8859-4, alphabet latin n 4 ISO 8859-5, alphabet latin/cyrillique ISO 8859-7, alphabet latin/grec ISO 8859-9, alphabet latin n 5 ISO 8859-13, alphabet latin n 7 ISO 8859-15, alphabet latin n 9 Windows Europe de lEst Windows cyrillique Windows latin-1 Windows grec Windows turc Windows baltique
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Nom standard du Charset Big5 Big5-HKSCS EUC-JP EUC-KR GB18030 GBK ISCII91 ISO-2022-JP ISO-2022-KR ISO8859-3 ISO8859-6 ISO8859-8 Shift_JIS TIS-620 windows-1255 windows-1256 windows-1258 windows-31j x-EUC-CN x-EUC-JP-LINUX x-EUC-TW x-MS950-HKSCS x-mswin-936 x-windows949 x-windows-950
Nom existant Big5 Big5-HKSCS EUC_JP EUC_KR GB18030 GBK ISCII91 ISO2022JP ISO2022KR ISO8859_3 ISO8859_6 ISO8859_8 SJIS TIS620 Cp1255 Cp1256 Cp1258 MS932 EUC_CN EUC_JP_LINUX EUC_TW MS950_HKSCS MS936 MS949 MS950
Description Big5, chinois traditionnel Big5, extensions pour Hong Kong, chinois traditionnel JIS X 0201, 0208, 0212, codage EUC, japonais KS C 5601, codage EUC, coren Chinois simpli, PRC standard GBK, chinois simpli ISCII91, codage du script indien JIS X 0201, 0208 dans la forme ISO 2022, japonais ISO 2022 KR, coren ISO 8859-3, alphabet latin n 3 ISO 8859-6, alphabet latin/arabe ISO 8859-8, alphabet latin/hbreu Japonais, Shift-JIS Tha, TIS620 Windows hbreu Windows arabe Windows vietnamien Japonais pour Windows GB2312, codage EUC, chinois simpli JIS X 0201, 0208, codage EUC, japonais CNS11643 (plane 1-3), codage EUC, chinois traditionnel Chinois traditionnel pour Windows, avec extension pour Hong Kong Chinois simpli pour Windows Coren pour Windows Chinois traditionnel pour Windows
Livre Java .book Page 713 Jeudi, 25. novembre 2004 3:04 15
Chapitre 12
713
Nom existant Cp037 Cp273 Cp277 Cp278 Cp280 Cp284 Cp285 Cp297 Cp420 Cp424 Cp437 Cp500 Cp737 Cp775 Cp838 Cp850 Cp852 Cp855 Cp856 Cp857 Cp858 Cp860 Cp861 Cp862
Description Anglais amricain (Etats-Unis), canadien (anglais, franais), hollandais, portugais, brsilien et australien Autrichien, allemand pour IBM Danois, norvgien pour IBM Finnois, sudois pour IBM Italien pour IBM Catalan espagnol, espagnol (Amrique du Sud) pour IBM Anglais (Grande-Bretagne et Irlande) pour IBM Franais pour IBM Arabe pour IBM Hbreu pour IBM MS-DOS anglais Etats-Unis, Australie, Nouvelle-Zlande, Afrique du Sud EBCDIC 500V1 Grec pour PC Balte pour PC Tha tendu SBCS pour IBM MS-DOS latin-1 MS-DOS latin-2 Cyrillique pour IBM Hbreu pour IBM Turc pour IBM Variante de Cp850 avec le caractre euro MS-DOS portugais MS-DOS islandais Hbreu pour PC
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Nom existant Cp863 Cp864 Cp865 Cp866 Cp868 Cp869 Cp870 Cp871 Cp874 Cp875 Cp918 Cp921 Cp922 Cp930 Cp933 Cp935 Cp937 Cp939 Cp942 Cp942C Cp943 Cp943C Cp948 Cp949 Cp949C Cp950
Description MS-DOS canadien franais Arabe pour PC MS-DOS nordique MS-DOS russe MS-DOS pakistanais Grec moderne pour IBM IBM Multilingue latin-2 Islandais pour IBM Tha pour IBM Grec pour IBM Pakistanais (urdu) pour IBM Letton, lituanien pour IBM (AIX, DOS) Estonien pour IBM (AIX, DOS) Japonais katakana kanji avec 4370 UDC, extension de 5026 Coren avec 1880 UDC, extension de 5029 Chinois simpli hte avec 1880 UDC, extension de 5031 Chinois traditionnel hte avec 6204 UDC, extension de 5033 Japonais latin kanji avec 4370 UDC, extension de 5035 Japonais (IBM OS/2), extension de Cp932 Variante de Cp942 Japonais OS/2, extension de Cp932 et Shift-JIS pour IBM Variante de Cp943 Chinois OS/2 (Tawan) extension de 938 Coren pour PC Variante de Cp949 Chinois pour PC (Hong Kong, Tawan)
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Chapitre 12
715
Nom existant Cp964 Cp970 Cp1006 Cp1025 Cp1026 Cp1046 Cp1097 Cp1098 Cp1112 Cp1122 Cp1123 Cp1124 Cp1140 Cp1141 Cp1142 Cp1143 Cp1144 Cp1145 Cp1146 Cp1147 Cp1148 Cp1149 Cp1381 Cp1383 Cp33722
Description Chinois pour AIX IBM (Tawan) Coren pour AIX IBM Pakistanais (urdu) pour AIX IBM Cyrillique multilingue pour IBM : Bulgarie, Bosnie-Herzgovine, Macdoine (FYR) Turc pour IBM latin-5 Arabe pour IBM - Windows Iranien (farsi)/Perse pour IBM Iranien (farsi)/Perse (PC) pour IBM Letton, lituanien pour IBM Estonien pour IBM Ukrainien pour IBM Ukrainien pour IBM AIX Variante de Cp037 avec le caractre euro Variante de Cp273 avec le caractre euro Variante de Cp277 avec le caractre euro Variante de Cp278 avec le caractre euro Variante de Cp280 avec le caractre euro Variante de Cp284 avec le caractre euro Variante de Cp285 avec le caractre euro Variante de Cp297 avec le caractre euro Variante de Cp500 avec le caractre euro Variante de Cp871 avec le caractre euro IBM OS/2, DOS Rpublique populaire de Chine IBM AIX Rpublique populaire de Chine IBM-eucJP - japonais (extension de 5050)
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Nom existant ISO2022CN ISO2022CN_CNS ISO2022CN_GB JIS0201 JIS0208 JIS0212 JISAutoDetect Johab MS874 MacArabic MacCentralEurope MacCroatian MacCyrillic MacDingbat MacGreek MacHebrew MacIceland MacRoman MacRomania MacSymbol MacThai MacTurkish MacUkraine
Description ISO 2022 CN, chinois (conversion en Unicode seulement) CNS 11643 dans la forme ISO 2022 CN, chinois traditionnel (conversion en Unicode seulement) GB 2312 dans la forme ISO 2022 CN, chinois simpli (conversion en Unicode seulement) JIS X 0201, japonais JIS X 0208, japonais JIS X 0212, japonais Dtecte et convertit de Shift-JIS, EUC-JP, ISO 2022 JP (conversion en Unicode seulement) Johab, coren Tha pour Windows Arabe pour Macintosh Latin-2 pour Macintosh Croate pour Macintosh Cyrillique pour Macintosh Police Dingbat pour Macintosh Grec pour Macintosh Hbreu pour Macintosh Islandais pour Macintosh Police Roman pour Macintosh Roumain pour Macintosh Police Symbol pour Macintosh Tha pour Macintosh Turc pour Macintosh Ukrainien pour Macintosh
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Chapitre 12
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Lorsque vous disposez dun jeu de caractres, vous pouvez lutiliser pour convertir des chanes Unicode et des suites doctets encodes. Voici comment coder une chane Unicode :
String str = . . .; ByteBuffer buffer = cset.encode(str); byte[] bytes = buffer.array();
A linverse, pour dcoder une suite doctets, il vous faut un tampon (buffer) doctets. Utilisez la mthode statique wrap du tableau ByteBuffer pour transformer un tableau doctets en un tampon doctets. Le rsultat de la mthode decode est un CharBuffer. Appelez sa mthode toString pour obtenir une chane :
byte[] bytes = . . .; ByteBuffer bbuf = ByteBuffer.wrap(bytes, offset, length); CharBuffer cbuf = cset.decode(bbuf); String str = cbuf.toString(); java.nio.charset.Charset 1.4
Rcupre tous les jeux de caractres disponibles pour cette machine virtuelle. Renvoie une correspondance dont les cls sont des noms de jeux de caractres et les valeurs, des jeux de caractres.
static Charset forName(String name)
Dcode la suite de caractres donne. Les entres non reconnues sont converties en "caractres de remplacement" Unicode ("\uFFFD").
java.nio.ByteBuffer 1.4
byte[] array()
Renvoie un tampon doctets qui gre le tableau doctets donn ou la plage donne.
java.nio.charBuffer
char[] array()
Renvoie une chane constitue des units de code, gre par ce tampon.
Livre Java .book Page 718 Jeudi, 25. novembre 2004 3:04 15
718
La sortie du texte
Pour sortir du texte, on peut utiliser lobjet PrintWriter. Cet outil permet dafcher des chanes et des nombres au format texte. A linstar de DataOutputStream qui contient des mthodes agrables, mais qui ne peut spcier une destination, un objet PrintWriter doit tre associ un objet Writer vers une destination :
PrintWriter out = new PrintWriter(new FileWriter("employee.txt"));
Le constructeur PrintWriter(OutputStream) ajoute automatiquement un OutputStreamWriter pour convertir dans le ux les caractres Unicode en octets. Pour crire sur un objet PrintWriter, on utilisera les mmes mthodes print et println que pour System.out. Ces mthodes peuvent afcher des nombres (int, short, long, float, double), des caractres, des valeurs boolennes, des chanes et des objets.
INFO
Si vous connaissez Java depuis son origine, vous vous demandez peut-tre ce que sont devenus PrintStream et System.out. En Java 1.0, la classe PrintStream se contentait de tronquer les caractres Unicode pour en faire des caractres ASCII (en enlevant loctet de poids fort). A linverse, la mthode readLine de DataInputStream convertissait les caractres ASCII en Unicode en forant loctet de poids fort 0. Il est bien vident que cette approche nest ni propre ni portable. Java 2 a rsolu le problme en introduisant les objets reader et writer. Pour rester compatibles avec le code existant, System.in, System.out et System.err demeurent des ux et ne sont pas transforms en objets reader ou writer. Dsormais, la classe PrintStream convertit de faon interne les caractres Unicode dans le codage par dfaut de lordinateur hte comme le PrintWriter. Les objets de type PrintStream se comportent exactement comme des objets PrintWriter en ce qui concerne les mthodes print et println, mais contrairement ces derniers, ils sont capables de sortir des octets non structurs par les mthodes write(int) et write(byte[]).
Par exemple,
String name = "Harry Hacker "; double salary = 75000; out.print(name); out.print( ); out.println(salary);
dans le ux out. Ces caractres sont ensuite convertis en octets et parviennent enn au chier employee.txt. La mthode println ajoute automatiquement la ligne les caractres de n de ligne qui conviennent au systme cible ("\r\n" pour Windows, "\n" pour UNIX ou "\r" pour Macintosh). Ces chanes sont renvoyes par lappel System.getProperty("line.separator").
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Chapitre 12
719
Si lobjet writer fonctionne en mode de vidage automatique [autoush], tous les caractres du tampon sont envoys vers leur destination chaque appel de println (les objets PrintWriter sont toujours buffriss). Par dfaut, le mode de vidage automatique nest pas activ. Pour activer ou dsactiver le vidage automatique, il faut passer au constructeur PrintWriter(Writer, boolean) la valeur boolenne approprie dans le second argument :
PrintWriter out = new PrintWriter(new FileWriter("employee.txt"), true); // vidage automatique
Les mthodes print ne lancent pas dexception. La mthode checkError permet de savoir sil sest produit un problme avec le ux.
INFO
On ne peut pas envoyer du binaire un objet PrintWriter. Il ne sait traiter que des sorties au format texte.
java.io.PrintWriter 1.1
PrintWriter(Writer out)
out
PrintWriter(OutputStream out)
Objet writer de sortie de caractres. Si ce paramtre est true, les mthodes println() vident le tampon de sortie.
Cre un nouveau PrintWriter, sans vidage automatique de la ligne, partir dun objet existant OutputStream en crant automatiquement lobjet intermdiaire ncessaire OutputStreamWriter. Paramtres :
out
Flux de sortie.
Cre aussi un nouveau PrintWriter partir dun objet existant OutputStream, mais permet de plus de spcier si lobjet writer fera ou non un vidage automatique de la ligne. Paramtres :
out
Flux de sortie.
autoFlushSi ce paramtre est true, les mthodes println() vident le tampon de sortie.
void print(Object obj)
obj
Lobjet afcher.
void print(String s)
Afche une chane suivie par une n de ligne. Vide le ux dans le cas o le mode de vidage automatique est activ.
Livre Java .book Page 720 Jeudi, 25. novembre 2004 3:04 15
720
void print(char[] s)
Renvoie true sil se produit une erreur de formatage ou une erreur de sortie. Si une erreur se produit, le ux devient corrompu et tous les appels checkError renvoient true.
Lentre de texte
Nous savons dj quil faut utiliser :
m m
DataOutputStream pour crire des donnes au format binaire ; PrintWriter pour crire au format texte.
Ainsi, nous pouvons penser lgitimement quil existe une classe permettant de lire les donnes au format texte symtrique de DataInputStream. La symtrie la plus proche est la classe Scanner, que nous avons largement utilise. Pour traiter le texte en entre, on ne peut que recourir aux possibilits de lobjet BufferedReader, dont la mthode readLine permet de lire une ligne de texte. Il va falloir lassocier une source en entre :
BufferedReader in = new BufferedReader(new FileReader("employee.txt"));
La mthode readLine renvoie null lorsquil ne reste plus dentres. Voici une boucle dentre :
String s; while ((s = in.readLine())!= null) { ici placer le traitement de s; }
La classe FileReader a dj converti les octets en caractres Unicode. Pour les autres sources en entre, il faut utiliser InputStreamReader. A la diffrence de PrintWriter, lobjet InputStreamReader ne possde pas de mthode remplaant automatiquement les caractres Unicode par des octets :
BufferedReader in2 = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
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Chapitre 12
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Pour lire des nombres partir dune entre de texte, il faut dabord lire une chane, puis la convertir :
String s = in.readLine(); double x = Double.parseDouble(s);
Ce qui prcde est correct sil ny a quun seul nombre par ligne. Dans le cas contraire, il faut travailler un peu plus et dcouper la chane en entre en utilisant par exemple les utilitaires de la classe StringTokenizer. Nous donnons un exemple un peu plus loin.
ASTUCE
Java possde des classes StringReader et StringWriter pour traiter une chane exactement comme un ux de donnes, ce qui peut se rvler trs pratique puisque le mme code peut analyser des chanes et des donnes se trouvant dans un ux.
Un chier ZIP possde un en-tte comprenant un certain nombre dinformations comme le nom du chier et la mthode de compression utilise. Nous lisons en Java un chier ZIP laide de lobjet ZipInputStream en empilant le constructeur ZipInputStream sur un FileInputStream. Nous pouvons alors accder chaque entre individuelle de larchive. La mthode getNextEntry renvoie un objet de type ZipEntry qui dcrit lentre. La mthode read de ZipInputStream a t modie pour renvoyer 1, non pas la n du chier ZIP, mais la n de lentre courante. Il est, par consquent, obligatoire dappeler closeEntry pour pouvoir passer lentre suivante. Voici un exemple de lecture dans un chier ZIP :
ZipInputStream zin = new ZipInputStream (new FileInputStream(zipname)); ZipEntry entry; while ((entry = zin.getNextEntry())!= null) { ici analyser entry;
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Pour lire le contenu dune entre ZIP, on vitera de se servir de la mthode read sans formatage. On se servira en principe des mthodes dun ux ltr mieux appropri. Par exemple, pour lire un chier texte se trouvant dans un chier ZIP :
BufferedReader in = new BufferedReader (new InputStreamReader(zin)); String s; while ((s = in.readLine())!= null) ici placer le traitement de s;
Le programme de lExemple 12.1 ouvre un chier ZIP, puis afche les chiers sy trouvant dans une liste combine en bas de lcran. En double-cliquant sur lun des chiers, son contenu safche dans la zone de texte (voir Figure 12.4).
Exemple 12.1 : ZipTest.java
import import import import import import import java.awt.*; java.awt.event.*; java.io.*; java.util.*; java.util.zip.*; javax.swing.*; javax.swing.filechooser.FileFilter;
public class ZipTest { public static void main(String[] args) { ZipTestFrame frame = new ZipTestFrame(); frame.setTitle("ZipTest"); frame.setSize(300, 400); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.show(); } } /** Un cadre contenant une zone de texte pour afficher le contenu dun fichier dans une archive zip, une liste combine pour choisir diffrents fichiers de larchive et un menu pour charger une nouvelle archive. */ class ZipTestFrame extends JFrame { public ZipTestFrame() { // ajouter le menu et les lments Open et Exit JMenuBar menuBar = new JMenuBar(); JMenu menu = new JMenu("File");
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Chapitre 12
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JMenuItem openItem = new JMenuItem("Open"); menu.add(openItem); openItem.addActionListener(new OpenAction()); JMenuItem exitItem = new JMenuItem("Exit"); menu.add(exitItem); exitItem.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent event) { System.exit(0); } }); menuBar.add(menu); setJMenuBar(menuBar); // ajouter la zone de texte et la liste droulante fileText = new JTextArea(); fileCombo = new JComboBox(); fileCombo.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent event) { loadZipFile((String)fileCombo.getSelectedItem()); } }); Container contentPane = getContentPane(); contentPane.add(fileCombo, BorderLayout.SOUTH); contentPane.add(fileText, BorderLayout.CENTER); } /** Voici lcouteur du menu File->Open. */ private class OpenAction implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent evt) { // Demande un fichier zip lutilisateur JFileChooser chooser = new JFileChooser(); chooser.setCurrentDirectory(new File(".")); ExtensionFileFilter filter = new ExtensionFileFilter(); filter.addExtension(".zip"); filter.addExtension(".jar"); filter.setDescription("ZIP archives"); chooser.setFileFilter(filter); int r = chooser.showOpenDialog(ZipTestFrame.this); if (r == JFileChooser.APPROVE_OPTION) { zipname = chooser.getSelectedFile().getPath(); scanZipFile(); } } }
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/** Analyse le contenu de larchive zip et remplit la liste combine. */ public void scanZipFile() { fileCombo.removeAllItems(); try { ZipInputStream zin = new ZipInputStream(new FileInputStream(zipname)); ZipEntry entry; while ((entry = zin.getNextEntry())!= null) { fileCombo.addItem(entry.getName()); zin.closeEntry(); } zin.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } /** Charge un fichier depuis larchive zip dans la zone de texte @param name Le nom du fichier dans larchive */ public void loadZipFile(String name) { try { ZipInputStream zin = new ZipInputStream(new FileInputStream(zipname)); ZipEntry entry; fileText.setText(""); // retrouver lentre ayant le nom correspondant dans larchive while ((entry = zin.getNextEntry())!= null) { if (entry.getName().equals(name)) { // lire lentre dans la zone de texte BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(zin)); String line; while ((line = in.readLine())!= null) { fileText.append(line); fileText.append("\n"); } } zin.closeEntry(); } zin.close(); } catch (IOException e) {
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e.printStackTrace(); } } private JComboBox fileCombo; private JTextArea fileText; private String zipname; } /** Ce filtre de fichier correspond tous les fichiers avec un jeu dextensions donn. De FileChooserTest au Chapitre9 */ class ExtensionFileFilter extends FileFilter { /** Ajoute une extension que ce filtre de fichiers reconnat. @param extension Une extension de fichier (comme ".txt" ou "txt") */ public void addExtension(String extension) { if (!extension.startsWith(".")) extension = "." + extension; extensions.add(extension.toLowerCase()); } /** Dfinit une description pour le jeu de fichiers reconnu par ce filtre de fichiers. @param aDescription Une description pour le jeu de fichiers */ public void setDescription(String aDescription) { description = aDescription; } /** Renvoie une description du jeu de fichiers reconnu par ce filtre de fichiers. @return Une description pour le jeu de fichiers */ public String getDescription() { return description; } public boolean accept(File f) { if (f.isDirectory()) return true; String name = f.getName().toLowerCase(); // vrifier si le nom du fichier se termine par lune des // extensions for (int i = 0; i < extensions.size(); i++) if (name.endsWith((String)extensions.get(i)))
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return true; return false; } private String description = ""; private ArrayList extensions = new ArrayList(); }
Figure 12.5
Le programme ZipTest.
INFO
Le ux dentre ZIP lance une exception ZipException quand il se produit une erreur de lecture au niveau dun chier ZIP. Cette erreur se produit normalement quand le chier ZIP est altr.
Pour crire un chier ZIP, il faut ouvrir un ux ZipOutputStream en lempilant sur un FileOutputStream. Un objet ZipEntry doit tre cr pour chacune des entres futures du chier ZIP. Il suft de passer le nom du chier au constructeur ZipEntry, qui dterminera les autres paramtres, comme la date de cration du chier et la mthode de dcompression par dfaut. Il est possible de modier ces paramtres si ncessaire. Il faut ensuite appeler la mthode putNextEntry du ux ZipOutputStream pour commencer crire dans un nouveau chier. Les donnes du chier sont envoyes dans le ux ZIP, aprs quoi il faut appeler closeEntry. Tout cela est rpter pour chacun des chiers que lon veut archiver. Voici un squelette de programme :
FileOutputStream fout = new FileOutputStream("test.zip"); ZipOutputStream zout = new ZipOutputStream(fout); pour tous les fichiers { ZipEntry ze = new ZipEntry(nom du fichier); zout.putNextEntry(ze);
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INFO
Les chiers JAR (voir Chapitre 10) sont tout simplement des chiers ZIP possdant une entre appele manifeste. On peut lire le manifeste avec les classes JarInputStream et JarOutputStream.
Les chiers ZIP illustrent bien la puissance dabstraction du ux. Aussi bien la source que la destination de donnes ZIP sont totalement modiables. Vous empilez lobjet reader le mieux appropri sur un ux de chiers ZIP pour lire les donnes se trouvant sous une forme compresse. Lobjet reader ne sait pas que les donnes sont dcompresses lorsquon lactive. De plus, la source doctets au format ZIP nest pas ncessairement un chier : les donnes ZIP peuvent provenir dune connexion rseau. De mme, lorsque le chargeur de classes dun applet lit un chier JAR, il lit et dcompresse des donnes provenant du rseau.
INFO
Larticle situ ladresse http://www.javaworld.com/javaworld/jw-10-2000/jw-1027-toolbox.html montre comment modier une archive ZIP.
java.util.zip.ZipInputStream 1.1
ZipInputStream(InputStream in)
Cre un ZipInputStream qui permet de dcompresser les donnes se trouvant dans le ux InputStream pass en paramtre. Paramtres :
in
ZipEntry getNextEntry()
Renvoie un objet ZipEntry pour lentre suivante ou null sil nen existe plus.
void closeEntry()
Ferme lentre courante du chier ZIP. Il est alors possible de lire lentre suivante en se servant de getNextEntry().
java.util.zip.ZipOutputStream 1.1
ZipOutputStream(OutputStream out)
Cre un ZipOutputStream permettant dcrire des donnes compresses dans le ux spci OutputStream. Paramtres :
out
Ecrit linformation dans le ux ZipEntry et prpare le ux accepter les donnes. Les donnes seront crites dans le ux par write(). Paramtres : ze Nouvelle entre.
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void closeEntry()
Ferme lentre courante du chier ZIP. On se servira de la mthode putNextEntry() pour passer lentre suivante.
Fixe le niveau de compression par dfaut des entres ultrieures DEFLATED (valeur par dfaut : Deflater.DEFAULT_COMPRESSION). Lance une exception IllegalArgumentException si la valeur du niveau nest pas correcte. Paramtres : level Niveau de compression, entre 0 (NO_COMPRESSION), pas de compression, et 9 (BEST_COMPRESSION), compression maximale.
Spcie la mthode de compression par dfaut pour le ux ZipOutputStream courant, et ce pour toute entre ne spciant pas de mthode. Paramtres : method Mthode de compression : DEFLATED ou STORED.
java.util.zip.ZipEntry 1.1
ZipEntry(String name)
Paramtres :
long getCrc()
name
Nom de lentre.
Renvoie la taille non compresse de lentre traite ou 1 si cette taille nest pas connue.
boolean isDirectory()
Paramtres :
method
Mthode de compression pour lentre traite. Ne peut tre que DEFLATED ou STORED.
Fixe la taille de lentre. Seulement ncessaire pour la mthode de compression STORED. Paramtres :
size
Fixe la somme de contrle CRC32 de cette entre. La classe CRC32 permet de calculer la somme de contrle. Seulement ncessaire pour la mthode de compression STORED. Paramtres : crc Somme des contrles de lentre.
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java.util.zip.ZipFile 1.1
ZipFile(String name)
Le constructeur courant cre un ZipFile pour lire partir de la source spcie. Paramtres :
name
ZipFile(File file)
Le constructeur courant cre un ZipFile pour lire partir de lobjet spci File. Paramtres :
file
Enumeration entries()
Renvoie un objet Enumeration donnant les objets ZipEntry qui dcrivent les entres du ZipFile.
Renvoie lentre dont le nom est pass en paramtre ou null sil nexiste pas dentre de ce nom. Paramtres :
name
Nom de lentre.
ze
String getName()
Lutilisation des ux
Dans les quatre parties qui suivent, nous verrons comment faire bon usage de certaines cratures de notre faune de ux. Dans tous nos exemples, nous nous servirons de la classe Employee et de certaines sous-classes comme Manager (voir Chapitres 4 et 5). Nous allons traiter quatre scnarios diffrents pour sauvegarder un tableau denregistrements demploys dans un chier, puis pour les relire en mmoire : 1. Sauvegarder des donnes qui soient toutes du mme type (Employee) au format texte. 2. Sauvegarder des donnes du mme type au format binaire. 3. Sauvegarder et relire des donnes polymorphes (un mlange dobjets Employee et Manager). 4. Sauvegarder et relire des donnes contenant des rfrences imbriques (des instances de Manager pointant vers dautres Employee).
Ecrire en format xe
Nous allons voir comment sauvegarder un tableau denregistrements Employee en format xe bien connu. Chaque enregistrement occupe une ligne distincte. Les champs de chaque instance sont spars les uns des autres par des dlimiteurs. Notre dlimiteur sera la barre verticale (|). On aurait pu choisir le deux-points (:) (on apprciera le fait que chaque programmeur puisse choisir un dlimiteur diffrent). Nous parions bien sr quil ny aura pas de barre verticale | dans les chanes que nous traiterons.
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INFO
Nous avons vu surtout sous UNIX une quantit incroyable de chiers stocks exactement dans ce format. On trouve ainsi des bases de donnes du personnel contenant des milliers denregistrements au format texte avec aucun autre outil dinterrogation que les utilitaires dUNIX awk, sort et join ( loppos, dans le monde PC, o des bases de donnes excellentes sont accessibles un faible cot, ce type de stockage "bricol" est beaucoup plus rare).
Ecrire les enregistrements ne pose aucun problme. Puisque nous crivons dans un chier texte, nous utilisons la classe PrintWriter. Nous crivons simplement chaque champ suivi par une barre verticale |. Seul le dernier champ est suivi de \n. De plus, pour rester cohrent avec le concept de classe, qui doit tre capable daccepter un certain nombre de messages, nous ajoutons une mthode writeData notre classe Employee:
public void writeData(PrintWriter out) throws IOException { GregorianCalendar calendar = new GregorianCalendar(); calendar.setTime(hireDay); out.println(name+"|" +salary+"|" +calendar.get(Calendar.YEAR)+ "|" +(calendar.get(Calendar.MONTH)+1)+"|" +calendar.get(Calendar.DAY_OF_MONTH)); }
Nous allons lire les enregistrements ligne par ligne et sparer les champs. Cest le sujet que nous allons maintenant traiter, avec laide dune classe fournie dans les utilitaires de Java pour nous simplier le travail.
Ainsi, tout caractre de la chane peut servir de dlimiteur. Si vous ne spciez pas de jeu de dlimiteurs, le paramtre par dfaut est " \t\n\r", savoir tous les caractres despace vide (espace, tabulation, nouvelle ligne et retour chariot).
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Chapitre 12
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Une fois lanalyseur syntaxique construit, ces mthodes vont permettre dextraire efcacement les tokens de la chane. La mthode nextToken renvoie le token suivant se trouvant encore dans le ux. La mthode hasMoreTokens renvoie true sil reste encore des tokens. La boucle suivante traite tous les tokens :
while (tokenizer.hasMoreTokens()) { String token = tokenizer.nextToken(); code de traitement du token }
INFO
Une alternative StringTokenizer est la mthode split de la classe String. Lappel line.split("[|,;]") renvoie un tableau String[] constitu de tous les tokens et utilisant les dlimiteurs gurant entre crochets. Vous pouvez utiliser toute expression ordinaire pour dcrire les dlimiteurs. Nous verrons les expressions ordinaires plus loin dans ce chapitre.
java.util.StringTokenizer 1.0
Construit un analyseur syntaxique de chane avec le jeu de dlimiteurs spci. Paramtres : str delim
StringTokenizer(String str)
Chane dentre contenant les tokens. Chane contenant les dlimiteurs (chaque caractre de cette chane est un dlimiteur).
Renvoie le token suivant. Lance une exception NoSuchElementException sil ne reste plus de tokens analyser.
Renvoie le token suivant aprs passage un autre ensemble de dlimiteurs. Le nouvel ensemble de dlimiteurs remplace le prcdent.
int countTokens()
Lecture en format xe
La lecture dun enregistrement Employee ne pose pas de vrai problme. Il suft de lire ligne par ligne lentre avec la mthode readLine de la classe BufferedReader. Voici le code ncessaire la lecture dun seul enregistrement :
BufferedReader in = new BufferedReader(new FileReader("employee.dat")); . . . String line = in.readLine();
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Il nous faut maintenant extraire les tokens. Cette opration nous fournira des chanes, quil nous restera convertir en valeurs numriques. Comme nous lavons fait avec la mthode writeData, nous ajoutons une mthode readData la classe Employee. Ainsi par cet appel :
e.readData(in);
la mthode crase le contenu prcdent de e. On se souvient que la mthode lance une IOException si la mthode readLine lance elle-mme cette exception. Cette mthode ne peut rien faire sil se produit une IOException, sinon la propager vers le haut de la chane des appelants. Voici le code de cette mthode :
public void readData(BufferedReader is) throws IOException { String s = in.readLine(); StringTokenizer t = new StringTokenizer(s, "|"); name = t.nextToken(); salary = Double.parseDouble(t.nextToken()); int y = Integer.parseInt(t.nextToken()); int m = Integer.parseInt(t.nextToken()); int d = Integer.parseInt(t.nextToken()); GregorianCalendar calendar = new GregorianCalendar(y, m - 1, d); // GregorianCalendar utilise 0 = janvier hireDay = calendar.getTime(); }
Pour terminer, dans le code dun programme de test pour ces mthodes, la mthode statique
void writeData(Employee[] e, PrintWriter out)
commence par crire la longueur du tableau, puis chaque enregistrement. La mthode statique
Employee[] readData(BufferedReader in)
commence par lire la longueur du tableau, puis chaque enregistrement (voir Exemple 12.2).
Exemple 12.2 : DataFileTest.java
import java.io.*; import java.util.*; public class DataFileTest { public static void main(String[] args) { Employee[] staff = new Employee[3]; staff[0] 1987, staff[1] 1989, staff[2] 1990, = new Employee("Carl Cracker", 75000, 12, 15); = new Employee("Harry Hacker", 50000, 10, 1); = new Employee("Tony Tester", 40000, 3, 15);
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try { // enregistrer tous les dossiers employ dans le // fichier employee.dat PrintWriter out = new PrintWriter(new FileWriter("employee.dat")); writeData(staff, out); out.close(); // rcuprer tous les enregistrements dans un nouveau tableau BufferedReader in = new BufferedReader(new FileReader("employee.dat")); Employee[] newStaff = readData(in); in.close(); // afficher les enregistrements employ nouvellement lus for (int i = 0; i < newStaff.length; i++) System.out.println(newStaff[i]); } catch(IOException exception) { exception.printStackTrace(); } } /** Ecrit tous les employs dans un tableau vers un printWriter @param e Un tableau demploys @param out Un printWriter */ static void writeData(Employee[] e, PrintWriter out) throws IOException { // crire le nombre demploys out.println(e.length); for (int i = 0; i < e.length; i++) e[i].writeData(out); } /** Lit un tableau demploys partir dun lecteur buffris @param in Le lecteur buffris @return Le tableau demploys */ static Employee[] readData(BufferedReader in) throws IOException { // rcuprer la taille du tableau int n = Integer.parseInt(in.readLine()); Employee[] e = new Employee[n]; for (int i = 0; i < n; i++) {
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e[i] = new Employee(); e[i].readData(in); } return e; } } class Employee { public Employee() {} public Employee(String n, double s, int year, int month, int day) { name = n; salary = s; GregorianCalendar calendar = new GregorianCalendar(year, month - 1, day); // GregorianCalendar utilise 0 = janvier hireDay = calendar.getTime(); } public String getName() { return name; } public double getSalary() { return salary; } public Date getHireDay() { return hireDay; } public void raiseSalary(double byPercent) { double raise = salary * byPercent / 100; salary += raise; } public String toString() { return getClass().getName() + "[name=" + name + ",salary=" + salary + ",hireDay=" + hireDay + "]"; } /** Ecrit les donnes des employs dans un PrintWriter @param out Le PrintWriter */ public void writeData(PrintWriter out) throws IOException { GregorianCalendar calendar = new GregorianCalendar();
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Chapitre 12
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calendar.setTime(hireDay); out.println(name + "|" + salary + "|" + calendar.get(Calendar.YEAR) + "|" + (calendar.get(Calendar.MONTH) + 1) + "|" + calendar.get(Calendar.DAY_OF_MONTH)); } /** Lit les donnes des employs depuis un lecteur buffris @param in Le lecteur buffris */ public void readData(BufferedReader in) throws IOException { String s = in.readLine(); StringTokenizer t = new StringTokenizer(s, "|"); name = t.nextToken(); salary = Double.parseDouble(t.nextToken()); int y = Integer.parseInt(t.nextToken()); int m = Integer.parseInt(t.nextToken()); int d = Integer.parseInt(t.nextToken()); GregorianCalendar calendar = new GregorianCalendar(y, m - 1, d); // GregorianCalendar utilise 0 = janvier hireDay = calendar.getTime(); } private String name; private double salary; private Date hireDay; }
La classe StringBuilder
Pour le traitement dune saisie, vous devez souvent construire des chanes partir de caractres individuels ou dunits de code Unicode. La concatnation serait totalement inefcace dans ce cas. A chaque annexion de caractres une chane, lobjet chane doit trouver une nouvelle mmoire pour contenir la grande chane : lopration prend du temps. Lannexion dautres caractres implique que la chane doive tre relocalise encore et encore. La classe StringBuilder permet dviter ce problme. StringBuilder fonctionne peu prs comme un ArrayList. Il gre un tableau char[] qui peut crotre ou rduire la demande. Vous pouvez annexer, insrer ou supprimer des units de code jusqu ce que le constructeur de chane contienne la chane souhaite. Vous utilisez ensuite la mthode toString pour transformer le contenu en un objet String.
INFO
La classe StringBuilder a t introduite dans le JDK 5.0. Son prdcesseur, StringBuffer, est lgrement moins efcace mais permet plusieurs threads dajouter ou de supprimer des caractres. Si toute la modication des chanes survient dans un seul thread, utilisez plutt StringBuilder. Les API des deux classes sont identiques.
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Les notes dAPI suivantes contiennent les mthodes les plus importantes pour les classes StringBuilder et StringBuffer.
java.lang.StringBuilder 5.0 java.lang.StringBuffer 1.0
StringBuilder/StringBuffer()
Annexe un point de code, en le transformant en une ou deux units de code et renvoie this.
void setCharAt(int i, char c)
Supprime les units de code avec les dcalages startIndex endIndex - 1 et renvoie this.
String toString()
Renvoie une chane contenant les mmes donnes que le constructeur ou le tampon.
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Chapitre 12
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Les valeurs numriques sont stockes au format binaire dans les champs des instances de nos classes en utilisant les mthodes writeInt et writeDouble de linterface DataOutput (nous avons dj dit quil sagit de linterface commune aux classes DataOutputStream et RandomAccessFile). Pour que la taille de tous les enregistrements soit la mme, nous devons ajuster la taille de toutes les chanes la mme valeur au moment o nous les stockons. Le format variable UTF ne convient pas, et rien de pratique ne se trouve dans les bibliothques de Java pour y parvenir : nous allons tre obligs dcrire un peu de code implmentant deux mthodes utilitaires pour donner une longueur arbitraire aux chanes. Nous appelons ces mthodes capables dcrire et de lire des chanes Unicode dont la longueur est impose, respectivement, writeFixedString et readFixedString. La mthode writeFixedString crit le nombre de caractres spci par le paramtre size en commenant par le dbut de la chane (si le nombre dunits de code est trop peu important, la mthode la complte par des valeurs de zro). Voici son code :
static void writeFixedString (String s, int size, DataOutput out) throws IOException { int i; for (i = 0; i < size; i++) { char ch = 0; if (i < s.length()) ch = s.charAt(i); out.writeChar(ch); } }
La mthode readFixedString lit dans le ux dentre size caractres, sauf rencontrer la valeur 0 : en ce cas, elle passe sur les valeurs nulles restantes du champ dentre. Pour plus defcacit, la mthode utilise la classe StringBuilder pour lire vers une chane :
static String readFixedString(int size, DataInput in) throws IOException { StringBuffer b = new StringBuffer(size); int i = 0; boolean more = true; while (more && i < size) { char ch = in.readChar(); i++; if (ch == 0) more = false; else b.append(ch); } in.skipBytes(2 * (size - i)); return b.toString(); }
INFO
Nous avons plac les mthodes writeFixedString et readFixedString dans la classe utilitaire DataIO.
Livre Java .book Page 738 Jeudi, 25. novembre 2004 3:04 15
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Pour crire un enregistrement de taille xe, il faut tout simplement crire tous ses champs en binaire :
public void writeData(DataOutput out) throws IOException { DataIO.writeFixedString(name, NAME_SIZE, out); out.writeDouble(salary); GregorianCalendar calendar = new GregorianCalendar(); calendar.setTime(hireDay); out.writeInt(calendar.get(Calendar.YEAR)); out.writeInt(calendar.get(Calendar.MONTH)+ 1); out.writeInt(calendar.get(Calendar.DAY_OF_MONTH)); }
Dans notre exemple, les enregistrements des employs font tous 100 octets puisque nous avons spci que le champ du nom aurait toujours 40 caractres. Do la dcomposition suivante de lenregistrement : 40 caractres = 80 octets pour le nom 1 double = 8 octets 3 int = 12 octets Pour positionner le pointeur de chier sur le troisime enregistrement, il faut appeler la mthode seek:
long n = 3; int RECORD_SIZE = 100; in.seek((n - 1) * RECORD_SIZE);
Pour rcrire un enregistrement modi au mme endroit, il ne faut pas oublier de positionner nouveau le pointeur de chier au dbut de lenregistrement :
in.seek((n - 1) * RECORD.SIZE); e.writeData(out);
Pour obtenir le nombre total doctets dans un chier, utilisez la mthode length. Le nombre total denregistrements revient la largeur divise par la taille de chaque enregistrement.
long int nbytes = in.length(); // longueur en octets int nrecords = (int)(nbytes / Taille de lenregistrement
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Chapitre 12
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Le programme de test de lExemple 12.3 crit trois enregistrements dans un chier de donnes, puis les relit dans le chier dans lordre inverse. Cela est fait efcacement avec laccs direct au chier, qui nous permet de commencer par le dernier enregistrement.
Exemple 12.3 : RandomFileTest.java
import java.io.*; import java.util.*; public class RandomFileTest { public static void main(String[] args) { Employee[] staff = new Employee[3]; staff[0] 1987, staff[1] 1989, staff[2] 1990, try { // enregistrer tous les dossiers employ dans le // fichier employee.dat DataOutputStream out = new DataOutputStream(new FileOutputStream("employee.dat")); for (int i = 0; i < staff.length; i++) staff[i].writeData(out); out.close(); // rcuprer tous les enregistrements dans un nouveau tableau RandomAccessFile in = new RandomAccessFile("employee.dat", "r"); // calculer la taille du tableau int n = (int)(in.length() / Employee.RECORD_SIZE); Employee[] newStaff = new Employee[n]; // lire les employs dans lordre inverse for (int i = n - 1; i >= 0; i--) { newStaff[i] = new Employee(); in.seek(i * Employee.RECORD_SIZE); newStaff[i].readData(in); } in.close(); // afficher les enregistrements employ nouvellement lus for (int i = 0; i < newStaff.length; i++) System.out.println(newStaff[i]); } catch(IOException e) { e.printStackTrace(); } } = new Employee("Carl Cracker", 75000, 12, 15); = new Employee("Harry Hacker", 50000, 10, 1); = new Employee("Tony Tester", 40000, 3, 15);
Livre Java .book Page 740 Jeudi, 25. novembre 2004 3:04 15
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} class Employee { public Employee() {} public Employee(String n, double s, int year, int month, int day) { name = n; salary = s; GregorianCalendar calendar = new GregorianCalendar(year, month - 1, day); // GregorianCalendar utilise 0 = janvier hireDay = calendar.getTime(); } public String getName() { return name; } public double getSalary() { return salary; } public Date getHireDay() { return hireDay; } public void raiseSalary(double byPercent) { double raise = salary * byPercent / 100; salary += raise; } public String toString() { return getClass().getName() + "[name=" + name + ",salary=" + salary + ",hireDay=" + hireDay + "]"; } /** Ecrit les donnes des employs dans une sortie de donnes @param out La sortie de donnes */ public void writeData(DataOutput out) throws IOException { DataIO.writeFixedString(name, NAME_SIZE, out); out.writeDouble(salary);
Livre Java .book Page 741 Jeudi, 25. novembre 2004 3:04 15
Chapitre 12
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GregorianCalendar calendar = new GregorianCalendar(); calendar.setTime(hireDay); out.writeInt(calendar.get(Calendar.YEAR)); out.writeInt(calendar.get(Calendar.MONTH) + 1); out.writeInt(calendar.get(Calendar.DAY_OF_MONTH)); } /** Lit les donnes des employs depuis une entre de donnes @param in La saisie des donnes */ public void readData(DataInput in) throws IOException { name = DataIO.readFixedString(NAME_SIZE, in); salary = in.readDouble(); int y = in.readInt(); int m = in.readInt(); int d = in.readInt(); GregorianCalendar calendar = new GregorianCalendar(y, m - 1, d); // GregorianCalendar utilise 0 = janvier hireDay = calendar.getTime(); } public static final int NAME_SIZE = 40; public static final int RECORD_SIZE = 2 * NAME_SIZE + 8 + 4 + 4 + 4; private String name; private double salary; private Date hireDay; } class DataIO { public static String readFixedString(int size, DataInput in) throws IOException { StringBuffer b = new StringBuffer(size); int i = 0; boolean more = true; while (more && i < size) { char ch = in.readChar(); i++; if (ch == 0) more = false; else b.append(ch); } in.skipBytes(2 * (size - i)); return b.toString(); } public static void writeFixedString(String s, int size, DataOutput out) throws IOException { int i; for (i = 0; i < size; i++) { char ch = 0;
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Les ux dobjets
Lemploi denregistrements de longueur xe convient trs bien des donnes de mme type. En programmation oriente objet, les objets sont rarement de mme type. Considrons un tableau appel staff form denregistrements demploys [Employee] dont certains sont des instances dune sous-classe dEmployee, par exemple Manager. Pour enregistrer dans des chiers ce type dinformation, il faut commencer par enregistrer le type de chaque objet, puis les donnes donnant ltat courant de lobjet. Inversement, la relecture du chier, il faudra :
m m m
lire le type de lobjet ; crer un objet vide de ce type ; y placer les donnes provenant du chier.
Il est tout fait possible, mais trs fastidieux, de faire cela la main. Nous verrons bientt la puissance de ce mcanisme, appel srialisation des objets qui automatise presque compltement le processus prcdent (le terme "srialisation" sera expliqu plus loin).
Puis pour enregistrer lobjet, on utilise la mthode writeObject de la classe ObjectOutputStream, comme dans ce programme :
Employee harry = new Employee("Harry Hacker", 50000, 1989, 10, 1); Manager boss = new Manager("Carl Cracker", 80000, 1987, 12, 15); out.writeObject(harry); out.writeObject(boss);
Puis on lit les objets dans lordre dans lequel ils ont t crits avec la mthode readObject:
Employee e1 = (Employee)in.readObject(); Employee e2 = (Employee)in.readObject();
Il faut, lorsque lon recharge des objets, respecter exactement le nombre dobjets enregistrs, leur succession et leurs types. Chaque appel readObject lit un autre objet du type Object, quil faut transtyper dans son type exact.
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Chapitre 12
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Si le vritable type de lobjet nest pas connu ou nest pas utile, il suft de le transtyper dans le type dune quelconque de ses superclasses, ou mme de le laisser dans le type Object. Dans lexemple prcdent, e2 rfrence un objet Employee, mme sil rfrence en fait un objet Manager. Le type dun objet peut tre obtenu dynamiquement avec la mthode getClass dcrite au Chapitre 5. On ne peut crire et lire que des objets avec les mthodes writeObject/readObject. Pour des valeurs de type primitif, on utilisera des mthodes comme writeInt/readInt ou writeDouble/ readDouble (les classes de ux dobjets implmentent les interfaces DataInput/DataOutput). Bien videmment, les valeurs numriques se trouvant lintrieur des objets (le champ salaire dun objet Employee par exemple) sont enregistres et recharges automatiquement. Les chanes et les tableaux, qui sont en Java des objets, relvent par consquent des mthodes writeObject/readObject. Il faut cependant modier lgrement toute classe devant tre enregistre et recharge partir dun ux dobjets : la classe doit implmenter linterface Serializable.
class Employee implements Serializable { . . .}
Comme linterface Serializable ne possde pas de mthode, il ny a absolument rien changer dans vos classes. Sur ce point, elle ressemble linterface Cloneable galement vue au Chapitre 6, bien que, pour pouvoir cloner une classe, il soit ncessaire de surcharger la mthode clone de la classe Object. Pour rendre une classe srialisable, il ny a rien faire de plus. LExemple 12.4 est un programme de test enregistrant un tableau contenant deux employs et un cadre sur le disque, puis le relisant. Ecrire un tableau se fait en une opration :
Employee[] staff = new Employee[3]; . . . out.writeObject(staff);
Par ailleurs, la lecture du ux se fait en une seule opration. Il est ncessaire de transtyper la valeur renvoye par la mthode readObject:
Employee[] newStaff = (Employee[])in.readObject();
Linformation recharge, nous imprimons chaque employ, car on peut distinguer immdiatement les objets employs de lobjet cadre grce leffet diffrent que va avoir toString. Cela nous prouvera que nous avons restaur les objets dans leurs types corrects.
Exemple 12.4 : ObjectFileTest.java
import java.io.*; import java.util.*; class ObjectFileTest { public static void main(String[] args) { Manager boss = new Manager("Carl Cracker", 80000, 1987, 12, 15); boss.setBonus(5000); Employee[] staff = new Employee[3]; staff[0] = boss; staff[1] = new Employee("Harry Hacker", 50000, 1989, 10, 1);
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staff[2] = new Employee("Tony Tester", 40000, 1990, 3, 15); try { // enregistrer tous les dossiers employ dans le // fichier employee.dat ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("employee.dat")); out.writeObject(staff); out.close(); // rcuprer tous les enregistrements dans un nouveau tableau ObjectInputStream in = new ObjectInputStream(new FileInputStream("employee.dat")); Employee[] newStaff = (Employee[])in.readObject(); in.close(); // afficher les enregistrements employ nouvellement lus for (int i = 0; i < newStaff.length; i++) System.out.println(newStaff[i]); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } class Employee implements Serializable { public Employee() {} public Employee(String n, double s, int year, int month, int day) { name = n; salary = s; GregorianCalendar calendar = new GregorianCalendar(year, month - 1, day); // GregorianCalendar utilise 0 = janvier hireDay = calendar.getTime(); } public String getName() { return name; } public double getSalary() { return salary; } public Date getHireDay() { return hireDay; }
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Chapitre 12
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public void raiseSalary(double byPercent) { double raise = salary * byPercent / 100; salary += raise; } public String toString() { return getClass().getName() + "[name=" + name + ",salary=" + salary + ",hireDay=" + hireDay + "]"; } private String name; private double salary; private Date hireDay; } class Manager extends Employee { /** @param n Le nom de lemploy @param s Le salaire @param year Lanne dembauche @param year Le mois de lembauche @param year Le jour de lembauche */ public Manager(String n, double s, int year, int month, int day) { super(n, s, year, month, day); bonus = 0; } public double getSalary() { double baseSalary = super.getSalary(); return baseSalary + bonus; } public void setBonus(double b) { bonus = b; } public String toString() { return super.toString() + "[bonus=" + bonus + "]"; } private double bonus; }
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java.io.ObjectOutputStream 1.1
ObjectOutputStream(OutputStream out)
Cre un ObjectOutputStream pour permettre dcrire des objets dans le ux spci OutputStream.
Ecrit lobjet spci dans un ux ObjectOutputStream. Sont crites la classe de lobjet, la signature de la classe, les valeurs de tous ses champs non marqus transient ainsi que les champs non statiques de toutes ses superclasses.
java.io.ObjectInputStream 1.1
ObjectInputStream(InputStream is)
Cre un objet ObjectInputStream pour relire linformation sur lobjet dans le ux InputStream.
Object readObject()
Lit un objet dans le ux ObjectInputStream. Cette mthode relit, entre autres, la classe de lobjet, la signature de la classe et les valeurs des champs non statiques, qui ne sont pas marques transient ("non transient"), de la classe et de toutes ses superclasses. Elle effectue la dsrialisation pour permettre la rcupration des rfrences multiples un objet.
suivi par le numro de version du format de srialisation des objets, soit actuellement :
0005
(Les octets sont nots en hexadcimal dans toute cette partie.) Suit alors une squence dobjets dans lordre o ils ont t sauvegards. Les objets de type string sont enregistrs ainsi :
74 la longueur sur 2 octets les caractres de la chane
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Chapitre 12
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Quand un objet est enregistr, la classe de lobjet doit ltre galement. La description de la classe contient :
m m
le nom de la classe ; une empreinte, calcule partir des champs de donnes et des signatures des mthodes, et constituant un numro didentication unique ; un ensemble dindicateurs dcrivant la mthode de srialisation ; la description des champs de donnes. Les descriptions de la classe, de ses superclasses, des interfaces, des types des champs et la signature des mthodes sont places dans un ordre canonique. Lalgorithme SHA (algorithme sr de hachage) est appliqu ces donnes.
m m
SHA est un algorithme trs rapide permettant de fabriquer une empreinte dun important bloc de donnes. Lempreinte a toujours 20 octets, quelle que soit la taille des donnes traites. Une suite astucieuse doprations binaires permet dtre certain 100 % que, si les donnes sont modies dune quelconque faon, lempreinte le sera galement. Cependant, Java nutilise que les 8 premiers octets du code SHA comme empreinte de la classe. Il reste fort probable que lempreinte de classe changera si les champs de donnes ou les mthodes sont elles-mmes modies. Java se sert de lempreinte pour protger lutilisateur contre le scnario qui suit. Un objet a t enregistr sur disque. Le concepteur de la classe apporte une modication : par exemple, il supprime un champ de donnes. La version sur disque est alors recharge. Lorganisation des donnes sur disque ne correspond plus lorganisation en mmoire. Les donnes, si elles taient relues dans leur forme ancienne, deviendraient incorrectes. Java empche cela en vriant, grce lempreinte, que la dnition de la classe na pas chang au moment o lon recharge un objet : lempreinte sur disque doit tre identique lempreinte de la classe utilise.
INFO
Sur le plan technique, tant que lorganisation dune classe ne change pas, on peut recharger des objets, instances de cette classe. Cependant, Java, trs prudemment, vrie que les mthodes nont pas non plus t modies (en fait, ce sont les mthodes qui xent linterprtation des donnes). Dans la pratique, les classes ne restent pas immuables, et nous pourrons avoir lire des versions anciennes dobjets (voir plus loin la gestion des versions).
72; longueur du nom de la classe sur 2 octets ; nom de la classe ; empreinte sur 8 octets ; indicateur sur 1 octet ; nombre de descripteurs de champs sur 2 octets ; descripteurs de champs de donnes ;
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m m
Loctet de lindicateur est obtenu par trois masques binaires, dnis ainsi :
java.io.ObjectStreamConstants: static final byte SC_WRITE_METHOD = 1; // cette classe possde une mthode writeObject qui crit des donnes supplmentaires static final byte SC_SERIALIZABLE = 2; // Cette classe implmente linterface Serializable static final byte SC_EXTERNALIZABLE = 4; // Cette classe implmente linterface Externalizable
Nous verrons plus loin dans ce chapitre linterface Externalizable. Les classes Externalizable fournissent des mthodes de lecture/criture personnalises qui prennent en charge les sorties de leurs champs instancis. Pour le moment, tous nos exemples de classes implmentent linterface Serializable et leur indicateur vaut 02. La classe java.util.Date dnit ses propres mthodes readObject/writeObject et possde un drapeau 03. Un descripteur de champ a le format :
m m m m
codage du type sur un octet ; longueur du nom du champ sur 2 octets ; nom du champ ; nom de la classe (si le champ est un objet).
Quand le code du type est L, le nom du champ est suivi par le type du champ. Les chanes des noms de classes et de champs ne commencent pas par le code 74, la diffrence des types de champs. Les types de champs utilisent un encodage un peu diffrent de leurs noms, savoir le format des mthodes natives. Par exemple, le champ salaire de la classe Employ est cod ainsi :
D 0006 salary
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Chapitre 12
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40 E86A 0000000000 valeur du champ salary double 73 valeur du champ hireDay nouvel objet 71007E 0008 classe existante java.util.Date 7708000000911B 4E B18078 stockage externe voir plus loin 74000C Harry Hacker valeur du champ nom chane Comme vous pouvez le voir, le chier de donnes contient assez dinformation pour restaurer lobjet Employee.
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Lempreinte pour un tableau dobjets du type Employee diffre de celle de la classe Employee ellemme. Certes, ltude de ces codes est peu prs aussi passionnante que la lecture des pages jaunes de lannuaire, mais il est bon de savoir quun ux dobjets contient une description dtaille des objets qui sy trouvent, avec toute linformation ncessaire la reconstruction aussi bien dobjets que de tableaux dobjets.
Cela fait, gardez lesprit que lobjet Manager contient dsormais une rfrence lobjet Employee qui dcrit le secrtaire et non une copie spare de lobjet. Deux cadres peuvent partager le mme secrtaire (voir Figure 12.6), do le code suivant :
harry = new Employee("Harry Hacker", . . .); Manager carl = new Manager("Carl Cracker", . . .); carl.setSecretary(harry); Manager tony = new Manager("Tony Tester", . . .); tony.setSecretary(harry);
Enregistrons maintenant les donnes des employs sur disque. Il faut absolument viter que Manager sauvegarde ses donnes selon la logique :
m m
Car, dans ce cas, les donnes correspondant harry seraient enregistres trois fois. Au rechargement, les objets prendraient alors la conguration de la Figure 12.7. Ce nest pas ce que nous voulons. Supposons que le secrtaire soit augment : nous nallons pas faire la chasse toutes les copies de lobjet pour rpercuter laugmentation. Il faut bien videmment sauvegarder et recharger une copie unique du secrtaire. A cet effet, nous devons copier et recharger les rfrences aux objets telles quelles se trouvent initialement : la disposition de lobjet sur disque doit tre exactement celle de lobjet en mmoire. Dans le jargon de la POO, on appelle cela la persistance. Bien entendu, il ne sagit pas ici de sauvegarder et de restaurer les adresses en mmoire des objets secrtaires. Quand un objet est recharg, il va a priori se trouver une adresse mmoire compltement diffrente de ladresse initiale.
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Chapitre 12
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Employee
staff =
Manager
Manager
name = secretary =
"Tony Tester"
Employee
staff =
Manager
name = "Carl Cracker" secretary =
Employee
Manager
name = "Tony Tester" secretary =
Employee
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Java utilise une approche dite de srialisation, do le nom du mcanisme, dit de srialisation des objets. En voici lalgorithme :
m
Tous les objets sauvegards sur disque reoivent un numro dordre (1, 2, 3, etc., comme le montre la Figure 12.8). Quand un objet est enregistr sur disque, il faut rechercher si le mme objet a dj t sauvegard. Si cest le cas, lobjet doit tre marqu comme "identique un objet prcdemment sauvegard et possdant le numro dordre x", sinon les donnes compltes de lobjet doivent tre sauvegardes.
Memory File
Employee
. . .
serial number = 1 type = Employee name = "Harry Hacker"
. . .
Pour recharger des objets, on excute la procdure inverse. Pour chaque objet charger, il faut noter son numro de squence et lemplacement o il va tre charg en mmoire. Si lindicateur "identique un objet prcdemment sauvegard et possdant le numro dordre x" est vrai, il est ncessaire de savoir o lobjet numrot x a t charg et de forcer la rfrence de lobjet cette adresse mmoire. Les objets peuvent tre enregistrs dans un ordre quelconque. La Figure 12.9 donne un exemple de cadre plac en tte du tableau staff. Tout ce qui prcde peut dconcerter, mais il sagit dun processus entirement automatique implment pour les ux dobjets, faisant lallocation des numros dordre et la gestion des objets dupliqus.
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Chapitre 12
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Nous allons voir maintenant lalgorithme exact de numrotation qui est un peu diffrent de celui utilis pour les gures.
INFO
La srialisation sert, dans ce chapitre, enregistrer une collection dobjets sur disque et les recharger sans aucune modication. Il existe une autre application, extrmement importante : la transmission dune collection dobjets vers un autre ordinateur via une connexion sur un rseau. Les adresses mmoire nont pas plus de signication dans ce cas que pour un chier. La srialisation les remplaant par une numrotation des objets permet le transport de collections dobjets dune machine une autre, ventuellement dote dun processeur diffrent.
Memory
File
. . .
serial number = 1 type = Manager name = "Carl Cracker" secretary = serial number = 2 type = Employee name = "Harry Hacker"
Employee
. . .
Le programme suivant (voir Exemple 12.5) enregistre puis recharge un ensemble demploys et de cadres interconnects. Certains partagent le mme employ en tant que secrtaire. On constatera que lobjet secrtaire reste unique aprs rechargement : quand newStaff[1] augmente, il est possible de le voir grce au champ secretary des cadres.
Exemple 12.5 : ObjectRefTest.java
import java.io.*; import java.util.*; class ObjectRefTest
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{ public static void main(String[] args) { Employee harry = new Employee("Harry Hacker", 50000, 1989, 10, 1); Manager boss = new Manager("Carl Cracker", 80000, 1987, 12, 15); boss.setSecretary(harry); Employee[] staff = new Employee[3]; staff[0] staff[1] staff[2] 1990, try { // enregistrer tous les dossiers employ dans le // fichier employee.dat ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("employee.dat")); out.writeObject(staff); out.close(); // rcuprer tous les enregistrements dans un nouveau tableau ObjectInputStream in = new ObjectInputStream(new FileInputStream("employee.dat")); Employee[] newStaff = (Employee[])in.readObject(); in.close(); // augmenter le salaire du secrtaire newStaff[1].raiseSalary(10); // afficher les enregistrements employ nouvellement lus for (int i = 0; i < newStaff.length; i++) System.out.println(newStaff[i]); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } class Employee implements Serializable { public Employee() {} public Employee(String n, double s, int year, int month, int day) { name = n; salary = s; GregorianCalendar calendar = new GregorianCalendar(year, month - 1, day); // GregorianCalendar utilise 0 = janvier hireDay = calendar.getTime(); } = boss; = harry; = new Employee("Tony Tester", 40000, 3, 15);
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Chapitre 12
755
public String getName() { return name; } public double getSalary() { return salary; } public Date getHireDay() { return hireDay; } public void raiseSalary(double byPercent) { double raise = salary * byPercent / 100; salary += raise; } public String toString() { return getClass().getName() + "[name=" + name + ",salary=" + salary + ",hireDay=" + hireDay + "]"; } private String name; private double salary; private Date hireDay; } class Manager extends Employee { /** Construit un Manager sans secrtaire @param n Le nom de lemploy @param s Le salaire @param year Lanne dembauche @param year Le mois dembauche @param year Le jour dembauche */ public Manager(String n, double s, int year, int month, int day) { super(n, s, year, month, day); secretary = null; } /** Attribue un secrtaire au cadre. @param s Le secrtaire */ public void setSecretary(Employee s) {
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secretary = s; } public String toString() { return super.toString() + "[secretary=" + secretary + "]"; } private Employee secretary; }
Le mme mcanisme vaut pour les objets. Une rfrence un objet dj sauvegard a exactement le mme aspect dans le chier, cest--dire 71 suivi par le numro dordre. Le contexte permet toujours de distinguer un descripteur de classe dun descripteur dobjet. Enn, la rfrence vide a cet aspect :
70
Commentons maintenant la sortie chier du programme ObjectRefTest que nous venons de voir. Vous pouvez trs bien lancer le programme, sortir le vidage en hexadcimal du chier de donnes employee.dat et le comparer notre listing comment. Les lignes importantes (en gras) se trouvant vers la n de la sortie font apparatre une rfrence un objet dj sauvegard.
AC ED 0005 75 72000B [LEmployee; En-tte de chier Tableau staff (N de srie #1) Nouvelle classe, longueur de chane, nom de classe Employee [](N de srie #0) FC BF 3611 C59111 C702 Empreinte et drapeaux 0000 Nombre de champs instancis 78 Marqueur de n 70 Pas de superclasse 00000003 Nombre dentres du tableau 73 staff[0] nouvel objet (N de srie #7) 720007 Manager Nouvelle classe, longueur de chane, nom de classe (N de srie #2) 3606 AE 13638F 59 B702 Empreinte et drapeaux
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Chapitre 12
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0001 L 0009 secretary 74000A LEmployee; 78 720008 Employee E6 D2867D AE AC 181B 02 0003 D 0006 salary L 00 07 hireDay 740010 Ljava/util/Date; L 0004 name 740012 Ljava/lang/String; 78 70 40 F3880000000000 73 72000E java.util.Date 686A 81014B 59741903 0000 78 70 7708 00000083 E939 E000 78 74000C Carl Craker 73 71007E 0008 40 E86A 0000000000 73 71007E 0008 7708 000000911B 4E B180 78 74000C Harry Hacker 71007E 000B 73 71007E 0004 40 E3880000000000
Nombre de champs de donnes Type et nom du champ instanci Nom de la classe du champ instanci String (N de srie #3) Marqueur de n Superclasse nouvelle classe, longueur de chane, nom de classe (N de srie #4) Empreinte et drapeaux Nombre de champs instancis Type de champ instanci et nom Type de champ instanci et nom Nom de la classe du champ instanci String (N de srie #5) Type de champ instanci et nom Nom de la classe du champ instanci String (N de srie #6) Marqueur de n Pas de superclasse Valeur du champ salary double Valeur du champ hireDay nouvel objet (N de srie #9) Nouvelle classe, longueur de chane, nom de classe (N de srie #8) Empreinte et drapeaux Pas de variables dinstance Marqueur de n Pas de superclasse Stockage externe, nombre doctets Date Marqueur de n Valeur du champ name String (N de srie #10) Valeur du champ secretary nouvel objet (N de srie #11) Classe existante (utilise le N de srie #4) valeur du champ salary double valeur du champ hireDay nouvel objet (N de srie #12) Classe existante (utilise le N de srie #8) Stockage externe, nombre doctets Date Marqueur de n Valeur du champ name String (N de srie #13) staff[1] objet existant (utilise le N de srie #11) staff[2] nouvel objet (N de srie #14) Classe existante (utilise le N de srie #4) valeur du champ salary double
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valeur du champ hireDay nouvel objet (N de srie #15) 71007E 0008 Classe existante (utilise le N de srie #8) 7708 Stockage externe, nombre doctets 000000946D 3E EC 0000 Date 78 Marqueur de n 74000B Tony Tester valeur du champ name String (N de srie #16) Le format exact du chier est sans importance (sauf si vous souhaitez modier les donnes avec des intentions malfaisantes). En rsum : 73
m m m
Un ux dobjets en sortie contient les types et les champs de donnes de tous les objets. Chaque objet reoit un numro dordre. Les rfrences multiples un mme objet sont sauvegardes comme les rfrences ce numro dordre.
Les champs de donnes ne sont plus dsormais srialiss automatiquement ; ces mthodes sont dabord appeles. Voici un exemple typique. Plusieurs classes du package java.awt.geom, comme Point2D.Double, ne sont pas srialisables. Supposons maintenant que vous vouliez srialiser une classe LabeledPoint qui stocke une chane et un Point2D.Double. Vous devez dabord marquer le champ Point2D.Double comme transitoire pour viter une exception NotSerializableException:
public class LabeledPoint implements Serializable { . . . private String label; private transient Point2D.Double point; }
Dans la mthode writeObject, nous crivons dabord le descripteur dobjet et le champ String, ltat, en appelant la mthode defaultWriteObject. Il sagit dune mthode spciale de la classe
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Chapitre 12
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ObjectOutputStream qui ne peut tre appele que depuis une mthode writeObject dune classe srialisable. Nous crivons ensuite les coordonnes du point, laide des appels standard DataOutput:
private void writeObject(ObjectOutputStream out) throws IOException { out.defaultWriteObject(); out.writeDouble(point.getX()); out.writeDouble(point.getY()); }
Un autre exemple est la classe java.util.Date, qui fournit ses propres mthodes writeObject et readObject, lesquelles crivent la date en millisecondes depuis le 1er janvier 1970. La classe Date possde une reprsentation interne complexe qui stocke la fois lobjet Calendar et un compte en millisecondes, an doptimiser les recherches. Ltat de Calendar est redondant et na pas besoin dtre sauvegard. Les mthodes readObject et writeObject nont se proccuper de sauvegarder et de recharger que leurs champs de donnes. Elles devraient en principe ignorer les donnes de la superclasse ou celles dautres classes. Une classe peut dnir son propre mcanisme de srialisation en implmentant linterface Externalizable. Il est alors ncessaire de dnir deux mthodes :
public void readExternal(ObjectInputStream in) throws IOException, ClassNotFoundException; public void writeExternal(ObjectOutputStream out) throws IOException;
A la diffrence des mthodes readObject et writeObject que nous venons de commenter, ces mthodes vont tre entirement responsables de la sauvegarde et de la restauration de lensemble de lobjet, y compris des donnes de la superclasse. Le mcanisme de srialisation ne fera quenregistrer la classe de lobjet dans le ux. Quand il charge un objet externalisable, le ux dobjets cre un objet par lintermdiaire de son constructeur par dfaut, puis appelle la mthode readExternal. Voici comment implmenter ces mthodes pour la classe Employee:
public void readExternal(ObjectInput s) throws IOException { name = s.readUTF(); salary = s.readDouble(); hireDay = new Date(s.readLong()); } public void writeExternal(ObjectOutput s)
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ASTUCE
La srialisation est lente parce que la machine virtuelle doit dcouvrir la structure de chaque objet. Si vous tes trs sensible la performance, et si vous lisez et crivez un grand nombre dobjets dune classe particulire, tudiez les avantages dune interface Externalizable. Le site http://developer.java.sun.com/developer/TechTips/txtarchive/ Apr00_Stu.txt montre que, dans le cas dune classe employee, lutilisation doprations externes de lecture-criture se rvle de 35 40 % plus rapide que la srialisation par dfaut.
ATTENTION
Les mthodes readObject et writeObject sont prives et ne peuvent tre appeles que par le mcanisme de srialisation, alors que les mthodes readExternal et writeExternal sont publiques. En particulier, readExternal peut potentiellement permettre de modier ltat dun objet existant.
INFO
Pour obtenir des variations plus exotiques de la srialisation, voir http://www.absolutejava.com/ serialization.
Cette construction tait commune avant lapparition des numrations dans le langage Java. Sachez que le constructeur est priv. Ainsi, aucun objet ne peut tre cr au-del de Orientation.HORIZONTAL et Orientation.VERTICAL. Vous pouvez en particulier utiliser loprateur == pour tester lgalit de lobjet :
if (orientation == Orientation.HORIZONTAL) . . .
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Chapitre 12
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Un changement important a eu lieu, dont vous devez vous souvenir lorsquune numration sre implmente linterface Serializable. Le mcanisme de srialisation par dfaut ne convient pas. Supposons que nous crivions une valeur du type Orientation et que nous la lisions nouveau :
Orientation original = Orientation.HORIZONTAL; ObjectOutputStream out = . . .; out.write(value); out.close(); ObjectInputStream in = . . .; Orientation saved = (Orientation) in.read();
Le test
if (saved == Orientation.HORIZONTAL) . . .
chouera ensuite. En fait, la valeur enregistre est un objet totalement nouveau du type Orientation et qui nest gal aucune des constantes prdnies. Mme si le constructeur est priv, le mcanisme de srialisation peut crer de nouveaux objets ! Pour rsoudre ce problme, vous devez dnir une autre mthode de serialisation spciale, appele readResolve. Lorsque cette mthode est dnie, elle est appele aprs que lobjet eut t dsrialis. Elle doit renvoyer un objet qui deviendra ensuite la valeur de retour de la mthode readObject. Dans notre cas, la mthode readResolve inspectera le champ de valeur et renverra la constante numre approprie :
protected Object readResolve() throws ObjectStreamException { if (value == 1) return Orientation.HORIZONTAL; if (value == 2) return Orientation.VERTICAL; return null; // ceci ne devrait pas arriver }
Noubliez pas dajouter une mthode readResolve toutes les numrations sres de votre code et toutes les classes qui suivent le motif de conception du singleton.
Les objets paragraphe, tableau et graphique sont tous automatiquement placs dans le ux. Toute personne disposant de votre programme peut charger une copie du chier par un simple appel readObject:
doc = (Document)in.readObject();
Cest trs utile de pouvoir ainsi transmettre des donnes, mais invitablement votre programme va voluer et vous produirez une version 1.1. Les anciens chiers seront-ils encore lisibles ? Les utilisateurs de la version 1.0 pourront-ils lire les chiers produits par la nouvelle version ? Il est bien videmment souhaitable que les chiers dobjets acceptent lvolution des classes.
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762
Cela semble impossible premire vue. Quand une dnition de classe change, son empreinte SHA change galement et, comme nous lavons vu, les ux dobjets refusent de lire des objets ayant des empreintes diffrentes. Rien nempche cependant dindiquer quune classe est compatible avec une version prcdente. Il faut commencer par obtenir lempreinte de la version prcdente de la classe : le programme autonome serialver, fourni avec le JDK, va nous donner cette valeur numrique. Par exemple, lexcution de
serialver Employee
afche
Employee: static final long serialVersionUID = -1814239825517340645L;
Si on lance serialver avec loption -show, le programme installe une bote de dialogue graphique (voir Figure 12.10).
Figure 12.10
La version graphique du programme serialver.
Toutes les versions ultrieures de la classe doivent dnir la constante serialVersionUID avec la valeur de lempreinte originale :
class Employee implements Serializable // version1.1 { . . . public static final long serialVersionUID = -1814239825517340645L; }
Quand une classe possde une donne membre statique appele serialVersionUID, elle ne calcule pas elle-mme dempreinte, mais utilise cette valeur. Le mcanisme de srialisation va maintenant, en trouvant cette donne membre dans la classe, accepter de charger des versions diffrentes des objets de cette classe. Si seules les mthodes ont chang, il ny a pas de problme pour lire les donnes du nouvel objet. En revanche, si les donnes membres ont t modies, on peut rencontrer des problmes. Par exemple, lancien objet se trouvant dans le chier peut possder plus ou moins de champs de donnes que celui se trouvant dans le programme, ou les types des champs peuvent tre diffrents. Le ux dobjets va tenter dans ce cas de convertir lobjet dans le ux la version courante de la classe. Le ux dobjets compare les champs de donnes de la version courante de la classe avec les champs courants de la version se trouvant dans le ux. Bien entendu, il ne prend en compte que les champs de donnes non transients et non statiques. Si deux champs ont des noms identiques, mais sont de types diffrents, le ux dobjets ne tente pas de convertir un type dans lautre : les objets sont incompatibles. Si lobjet se trouvant dans le ux possde des champs de donnes qui ne sont pas dans la version courante, les donnes en excdent sont ignores. Si la version courante a des champs de donnes qui ne se trouvent pas dans le ux, les champs nouveaux sont forcs leurs valeurs par dfaut (null pour les objets, 0 pour les nombres et false pour les valeurs boolennes).
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Chapitre 12
763
Voici un exemple. Supposons quun certain nombre denregistrements demploys soient sauvegards sur disque avec la version originale (1.0) de la classe. Passons une version 2.0 de la classe Employee en ajoutant un champ de donnes appel department. La Figure 12.11 montre ce qui se passe quand un objet 1.0 est charg par un programme utilisant les objets 2.0. Le champ department est forc null. La Figure 12.12 correspond au scnario oppos : un programme utilisant les objets 1.0 lit un objet 2.0. Le champ ajout department est ignor.
Figure 12.11
Rechargement dun objet nayant pas tous ses champs de donnes.
serialized version 1.0
File
Memory
version 2.0
. . .
serial number = . . . type = Employee name = "Harry Hacker" salary = 35000.0 hireDay = 1989-01-15
. . .
Figure 12.12
Rechargement dun objet ayant trop de champs de donnes.
serialized version 2.0
File
Memory
version 1.0
. . .
serial number = . . . type = Employee name = "Harry Hacker" salary = 35000.0 hireDay = 1989-01-15 department = "Finance"
. . .
Est-ce un processus sr ? Cela dpend des cas. Ignorer un champ parat sans inconvnient : le programme a accs toutes les donnes quil est en mesure de manipuler. En revanche, forcer un champ de donnes null peut prsenter des dangers. Dans beaucoup de classes, on sest efforc dinitialiser systmatiquement toutes les donnes membres dans tous les constructeurs avec dautres valeurs que null pour pargner aux mthodes davoir traiter une donne null. Cest au concepteur de la classe dajouter du code dans la mthode readObject pour tenir compte des incompatibilits des versions ou bien de sassurer que les mthodes ont une robustesse sufsante pour traiter des valeurs null.
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Pour cloner un objet Serializable, il suft de le srialiser vers un ux de sortie, puis de le relire. Le rsultat est un nouvel objet qui est une copie de loriginal. Inutile de lcrire vers un chier. Il vous suft dutiliser un ByteArrayOutputStream pour sauvegarder les donnes dans un tableau doctets. Comme le montre lExemple 12.6, pour obtenir librement clone tendez simplement la classe SerialCloneable. Vous devez comprendre que cette mthode, bien quastucieuse, sera en gnral beaucoup plus lente quune mthode de clonage qui construit de faon explicite un nouvel objet et copie ou clone les champs de donnes (comme nous lavons vu au Chapitre 6).
Exemple 12.6 : SerialCloneTest.java
import java.io.*; import java.util.*; public class SerialCloneTest { public static void main(String[] args) { Employee harry = new Employee("Harry Hacker", 35000, 1989, 10, 1); // cloner Harry Employee harry2 = (Employee)harry.clone(); // muter Harry harry.raiseSalary(10); // maintenant Harry et le clone sont diffrents System.out.println(harry); System.out.println(harry2); } } /** Une classe dont la mthode clone utilise la srialisation. */ class SerialCloneable implements Cloneable, Serializable { public Object clone() { try { // enregistrer lobjet dans un tableau doctets ByteArrayOutputStream bout = new ByteArrayOutputStream(); ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(bout); out.writeObject(this); out.close(); // lire un clone de lobjet dans le tableau doctets ByteArrayInputStream bin = new ByteArrayInputStream(bout.toByteArray());
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Chapitre 12
765
ObjectInputStream in = new ObjectInputStream(bin); Object ret = in.readObject(); in.close(); return ret; } catch (Exception e) { return null; } } } /** La classe connue Employee, redfinie pour tendre la classe SerialCloneable. */ class Employee extends SerialCloneable { public Employee(String n, double s, int year, int month, int day) { name = n; salary = s; GregorianCalendar calendar = new GregorianCalendar(year, month - 1, day); // GregorianCalendar utilise 0 = janvier hireDay = calendar.getTime(); } public String getName() { return name; } public double getSalary() { return salary; } public Date getHireDay() { return hireDay; } public void raiseSalary(double byPercent) { double raise = salary * byPercent / 100; salary += raise; } public String toString() { return getClass().getName() + "[name=" + name + ",salary=" + salary
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+ ",hireDay=" + hireDay + "]"; } private String name; private double salary; private Date hireDay; }
Le constructeur le plus simple pour un objet File prend un nom de chier complet. En labsence de chemin, Java utilise le rpertoire courant. Par exemple,
File f = new File("test.txt");
donne accs un objet chier de ce nom dans le rpertoire courant, cest--dire le rpertoire o sexcute le processus qui excute la machine virtuelle. Si vous avez lanc la machine virtuelle partir de la ligne de commande, cest le rpertoire partir duquel vous avez lanc lexcutable Java. Un appel ce constructeur ne cre pas un chier de ce nom sil nexiste pas. En fait, crer un chier quand on possde un objet File se fait par lun des constructeurs des classes ux ou par la mthode createNewFile de la classe File. La mthode createNewFile ne va crer de chier que sil nexiste pas de chier de ce nom, et renvoie un boolean pour indiquer si cela sest ralis. Par ailleurs, si lon possde un objet File, la mthode exists de la classe File indique sil existe un chier de ce nom. Par exemple, le programme de test suivant va presque certainement afcher false, quelle que soit la machine. De plus, il sera en mesure dafcher le chemin de ce chier imaginaire :
import java.io.*; public class Test { public static void main(String args[]) { File f = new File("afilethatprobablydoesntexist"); System.out.println(f.getAbsolutePath()); System.out.println(f.exists()); } }
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Chapitre 12
767
cre un objet File avec le nom spci dans le rpertoire correspondant au path spci (ou, si le paramtre path est null, dans le rpertoire courant) et en utilisant un objet File dans le constructeur
File(File dir, String name)
o lobjet File reprsente un rpertoire. Comme prcdemment, si dir est null, le constructeur cre un objet File dans le rpertoire courant. De manire un peu dsordonne, un objet File peut reprsenter soit un chier, soit un rpertoire (peut-tre parce quil se trouve que le systme dexploitation le mieux connu par les concepteurs de Java implmente les rpertoires comme des chiers). Les mthodes isDirectory et isFile permettent de savoir sil sagit dun rpertoire ou dun chier. Cest assez choquant dans un contexte orient objet on sattend une classe distincte Directory, qui serait peut-tre une extension de la classe File. Pour instancier un objet reprsentant un rpertoire, il suft de donner le nom dun rpertoire au constructeur File:
File tempDir = new File(File.separator-"temp");
Si un objet file reprsente un rpertoire, on peut utiliser list() pour construire un tableau de noms de chiers de ce rpertoire. LExemple 12.7 utilise toutes ces mthodes pour afcher les sous-rpertoires dun rpertoire dont on entre le nom dans la ligne de commande (il nest pas difcile de transformer ce programme en une classe utilitaire renvoyant un vecteur des sous-rpertoires en vue dun traitement quelconque).
ASTUCE
Utilisez toujours les objets File, et non des chanes, lorsque vous manipulez les noms de chiers ou de rpertoires. Par exemple, la mthode equals de la classe File sait que certains systmes de chiers ne prennent pas garde la casse et que placer un signe / dans un nom de rpertoire na pas dimportance.
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// numrer tous les fichiers du rpertoire for (int i = 0; i < fileNames.length; i++) { File f = new File(pathName.getPath(), fileNames[i]); // si le fichier est nouveau un rpertoire, appeler // la mthode main de manire rcurrente if (f.isDirectory()) { System.out.println(f.getCanonicalPath()); main(new String [] { f.getPath() }); } } } catch(IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
Plutt que de recenser tous les chiers se trouvant dans un rpertoire, on peut passer un objet FileNameFilter en paramtre la mthode list pour raccourcir la liste. Ces objets sont simplement des instances dune classe qui satisfait linterface FileNameFilter. Pour implmenter linterface FilenameFilter, il suft une classe de dnir une mthode appele accept(). Voici un exemple dune classe FilenameFilter trs simple qui ne laisse passer que les chiers possdant une certaine extension :
public class ExtensionFilter implements FilenameFilter { public ExtensionFilter(String ext) { extension = "."+ext; } public boolean accept(File dir, String name) { return name.endsWith(extension); } private String extension; }
Si lon doit crire des programmes portables, cest un vrai d que de spcier des noms de chiers avec des sous-rpertoires. Le slash (le sparateur pour UNIX) peut aussi tre utilis pour Windows, mais dautres systmes dexploitation ne lautoriseront peut-tre pas, aussi dconseillons-nous son usage.
ATTENTION
Si vous utilisez le slash comme sparateur de rpertoires sous Windows quand vous construisez un objet File, la mthode getAbsolutePath renvoie un nom de chier contenant des slashs qui vont surprendre les utilisateurs de Windows. Il vaut mieux utiliser la mthode getCanonicalPath qui substitue des antislash aux slash.
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Chapitre 12
769
Il est prfrable dutiliser linformation sur le sparateur courant pour les rpertoires, qui se trouve dans un champ statique de la classe File appel separator. Dans lenvironnement Windows, il sagit dun antislash (\) ; dans lenvironnement UNIX, il sagit dun slash (/). Par exemple :
File foo = new File("Documents"-File.separator-"data.txt")
Nous avons gard de lAPI ce que nous croyons tre les mthodes les plus importantes de la classe File; leur utilisation doit tre maintenant sans problme.
java.io.File 1.0
boolean canRead()
Cre un chier temporaire dans le rpertoire temporaire par dfaut du systme ou dans le rpertoire spci et forme le nom du chier temporaire avec les prxe et sufxe spcis. Paramtres : prefix suffix directory
boolean delete()
Chane prxe dau moins trois caractres. Sufxe facultatif. Sil est null, .tmp est utilis. Rpertoire dans lequel le chier est cr. Si null, le chier est cr dans le rpertoire courant.
Renvoie une chane contenant le chemin absolu. Astuce : utiliser plutt getCanonicalPath.
File getCanonicalFile() 1.2
Renvoie un objet File contenant le chemin du chier dans un format canonique. Ainsi les rpertoires "." redondants sont limins, le sparateur de rpertoires correct est utilis, et lutilisation des majuscules/minuscules se conforme aux prfrences du systme de chiers.
String getCanonicalPath()
Renvoie une chane contenant le chemin du chier dans un format canonique. Ainsi les rpertoires "." redondants sont limins, le sparateur de rpertoires correct est utilis, et lutilisation des majuscules/minuscules se conforme aux prfrences du systme de chiers.
String getName()
Renvoie une chane contenant le nom du chier de lobjet File (sans mention du chemin).
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770
String getParent()
Renvoie une chane contenant le rpertoire parent de cet objet File. Si cet objet File est un chier, alors le parent est le rpertoire qui le contient. Sil sagit dun rpertoire, alors le parent est le rpertoire parent ou null si vous tes la racine.
Renvoie un objet File pour le parent de ce rpertoire. Voir getParent pour une dnition du "parent".
String getPath()
Renvoie linstant de la dernire modication du chier (compt en millisecondes depuis le 1er janvier 1970 GMT) ou 0 si le chier nexiste pas. Utilisez le constructeur Date(long) pour convertir cette valeur en date.
long length()
Renvoie un tableau de chanes contenant les noms des chiers et rpertoires se trouvant dans lobjet File ou null si lobjet File ne reprsente pas un rpertoire.
Renvoie un tableau contenant les noms des chiers et rpertoires se trouvant dans lobjet File qui satisfont au ltre ou null sil ny en a aucun. Paramtres :
filter
Renvoie un tableau dobjets File correspondant aux chiers et rpertoires contenus dans cet objet File ou null sil ny en a pas.
Renvoie un tableau dobjets File correspondant aux chiers et rpertoires contenus dans cet objet File qui satisfont au ltre ou null sil ny en a pas. Paramtres :
filter
Renvoie un tableau dobjets File correspondant tous les chiers racine existants. Par exemple, sur un systme Windows, vous obtenez les objets File reprsentant les units de disques installes (aussi bien locales que rseau). Sur un systme UNIX, vous obtenez simplement "/".
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Chapitre 12
771
Cre de faon automatique un rpertoire dont le nom est donn par lobjet File, si aucun objet correspondant nexiste dj. Cela signie que la vrication du nom de chier et la cration ne sont pas interrompues par les autres activits ventuelles du systme de chiers. Renvoie true si le rpertoire a t cr avec succs, sinon false.
boolean mkdir()
Cre un rpertoire dont le nom est donn par lobjet File. Renvoie true si le rpertoire a t cr avec succs, sinon false.
boolean mkdirs()
A la diffrence de mkdir, il cre les rpertoires parents si ncessaire. Renvoie false si lun au moins des rpertoires requis na pu tre cr.
dest
Modie linstant de la dernire modication du chier. Renvoie true si cest fait, sinon false. Paramtres :
long
Place le chier en lecture seule. Renvoie true si cest fait, sinon false.
URL toURL() 1.2
devrait tre dni de faon renvoyer true si le chier correspond au critre du ltre. Paramtres : dir naxme Objet File reprsentant le rpertoire contenant le chier. Nom du chier.
Nouvelles E/S
Le JDK 1.4 contient plusieurs fonctionnalits destines amliorer le traitement des entres/ sorties, collectivement appeles "new I/O" ou "nouvelles E/S" dans le package java.nio (bien entendu, le qualicatif "nouveau" est assez regrettable car sa nouveaut disparatra dans quelques annes). Le package prend en charge les fonctionnalits suivantes :
m m
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m m
Nous avons dj introduit les jeux de caractres dans ce chapitre. Nous ne verrons ici que les deux premires fonctionnalits. Le non-blocage des E/S exige lutilisation des threads, traits au Volume 2.
Mthode Flux dentre brut Flux dentre en tampon Fichier daccs alatoire Fichier concordance de mmoire
Comme vous pouvez le voir, sur cette machine particulire la concordance de mmoire est un peu plus rapide que lutilisation dune entre squentielle en tampon et considrablement plus rapide que lutilisation dun RandomAccessFile. Bien entendu, les valeurs exactes diffreront considrablement dune machine lautre, mais il est vident que les gains de performances peuvent tre substantiels si vous avez besoin dutiliser laccs alatoire. Quant la lecture squentielle des chiers de taille modre, il nexiste aucune raison dutiliser la concordance de mmoire. Le package java.nio simplie considrablement la concordance de mmoire. Voici ce que vous devez faire. Rcuprez dabord un canal partir du chier. Un canal est une abstraction pour les chiers de disque qui permet daccder aux fonctionnalits du systme dexploitation, par exemple la concordance de mmoire, le verrouillage des chiers et des transferts de donnes rapides entre les chiers. Pour rcuprer un canal, appelez la mthode getChannel ajoute aux classes FileInputStream, FileOutputStream et RandomAccessFile:
FileInputStream in = new FileInputStream(. . .); FileChannel channel = in.getChannel();
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Chapitre 12
773
Vous obtenez ensuite un MappedByteBuffer du canal en appelant la mthode map de la classe FileChannel. Vous spciez la zone du chier faire concorder et un mode de concordance. Trois modes sont pris en charge :
m
FileChannel.MapMode.READ_ONLY. Le tampon de rsultat est en lecture seule. Toute tentative dcriture dans le tampon entrane une exception ReadOnlyBufferException. FileChannel.MapMode.READ_WRITE. Le tampon de rsultat est inscriptible et les modications seront rcrites dans le chier un certain moment. Sachez que dautres programmes ayant fait concord le mme chier peuvent ne pas voir immdiatement ces changements. Le comportement exact de la concordance simultane des chiers par plusieurs programmes dpend du systme dexploitation. FileChannel.MapMode.PRIVATE. Le tampon de rsultat est inscriptible, mais toute modication est prive ce tampon et ne pourra pas tre envoye au chier.
Une fois que vous avez obtenu le tampon, vous pouvez lire et crire des donnes laide des mthodes de la classe ByteBuffer et de la superclasse Buffer. Les tampons prennent en charge laccs aux donnes squentielles et alatoires. Un tampon a une position avance par les oprations get et put. Vous pouvez par exemple parcourir squentiellement tous les octets du tampon, comme suit :
while (buffer.hasRemaining()) { byte b = buffer.get(); . . . }
Vous pouvez lire et crire des tableaux doctets avec les mthodes
get(byte[] bytes) get(byte[], int offset, int length)
pour lire les valeurs de type primitif stockes sous forme de valeurs binaires dans le chier. Comme nous lavons indiqu, Java utilise lordre "big-endian" pour les donnes binaires. Toutefois, si vous devez traiter un chier contenant des nombres binaires dans lordre "little-endian", appelez simplement
buffer.order(ByteOrder.LITTLE_ENDIAN);
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ATTENTION
Ces deux mthodes nutilisent pas la convention de dnomination set/get.
Pour crire des nombres dans un tampon, utilisez lune des mthodes suivantes :
putInt putLong putShort putChar putFloat putDouble
LExemple 12.8 calcule la somme de contrle de la redondance cyclique 32 bits (CRC32) dun chier. Ce rsultat est une somme de contrle souvent employe pour dterminer si un chier a t corrompu. Lorsquun chier est corrompu, cela implique trs souvent que la somme de contrle a chang. Le package java.util.zip contient une classe CRC32 qui calcule la somme de contrle dune suite doctets, utilisant la boucle suivante :
CRC32 crc = new CRC32(); while (dautres octets ) crc.update(next byte) long checksum = crc.getValue();
INFO
Pour obtenir une bonne explication de lalgorithme CRC, voir http://www.relisoft.com/Science/CrcMath.html.
Les dtails du calcul CRC importent peu. Nous lutilisons simplement en exemple dune opration de chier utile. Excutez le programme avec
java NIOTest nomfichier
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Chapitre 12
775
CRC32 crc = new CRC32(); int c; while((c = in.read())!= -1) crc.update(c); return crc.getValue(); } public static long checksumBufferedInputStream(String filename) throws IOException { InputStream in = new BufferedInputStream( new FileInputStream(filename)); CRC32 crc = new CRC32(); int c; while((c = in.read())!= -1) crc.update(c); return crc.getValue(); } public static long checksumRandomAccessFile(String filename) throws IOException { RandomAccessFile file = new RandomAccessFile(filename, "r"); long length = file.length(); CRC32 crc = new CRC32(); for (long p = 0; p < length; p++) { file.seek(p); int c = file.readByte(); crc.update(c); } return crc.getValue(); } public static long checksumMappedFile(String filename) throws IOException { FileInputStream in = new FileInputStream(filename); FileChannel channel = in.getChannel(); CRC32 crc = new CRC32(); int length = (int) channel.size(); MappedByteBuffer buffer = channel.map(FileChannel.MapMode.READ_ONLY, 0, length); for (int p = 0; p < length; p++) { int c = buffer.get(p); crc.update(c); } return crc.getValue(); }
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public static void main(String[] args) throws IOException { System.out.println("Input Stream:"); long start = System.currentTimeMillis(); long crcValue = checksumInputStream(args[0]); long end = System.currentTimeMillis(); System.out.println(Long.toHexString(crcValue)); System.out.println((end - start) + " milliseconds"); System.out.println("Buffered Input Stream:"); start = System.currentTimeMillis(); crcValue = checksumBufferedInputStream(args[0]); end = System.currentTimeMillis(); System.out.println(Long.toHexString(crcValue)); System.out.println((end - start) + " milliseconds"); System.out.println("Random Access File:"); start = System.currentTimeMillis(); crcValue = checksumRandomAccessFile(args[0]); end = System.currentTimeMillis(); System.out.println(Long.toHexString(crcValue)); System.out.println((end - start) + " milliseconds"); System.out.println("Mapped File:"); start = System.currentTimeMillis(); crcValue = checksumMappedFile(args[0]); end = System.currentTimeMillis(); System.out.println(Long.toHexString(crcValue)); System.out.println((end - start) + " milliseconds"); } } java.io.FileInputStream 1.0
Fait concorder une rgion du chier avec la mmoire. Paramtres : mode position size Lune des constantes READ_ONLY, READ_WRITE ou PRIVATE dans la classe FileChannel.MapMode. Le dbut de la rgion mise en concordance. La taille de la rgion mise en concordance.
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Chapitre 12
777
java.nio.Buffer 1.4
boolean hasRemaining()
Renvoie true si la position actuelle du tampon na pas encore atteint la position limite du tampon.
int limit()
Renvoie la position limite du tampon, savoir la premire position laquelle il ny a plus de valeurs disponibles.
java.nio.ByteBuffer 1.4
byte get()
Place un octet la position actuelle et avance la position au prochain octet. Renvoie une rfrence ce tampon.
ByteBuffer put(int index, byte b)
Remplissent un tableau doctets ou une rgion dun tableau doctets par des octets du tampon et avancent la position actuelle du nombre doctets lus. Sil ne reste plus sufsamment doctets dans le tampon, aucun octet nest lu et le systme dclenche une exception BufferUnderflowException. Renvoient une rfrence ce tampon. Paramtres : destination offset length
ByteBuffer put(byte[] source) ByteBuffer put(byte[] source, int offset, int length)
Placent tous les octets dun tableau doctets ou les octets dune rgion dun tableau doctets dans le tampon et avancent la position actuelle du nombre doctets lus. Sil ne reste plus sufsamment doctets dans le tampon, aucun octet nest crit et le systme dclenche une exception BufferOverflowException. Renvoient une rfrence ce tampon. Paramtres : source offset length
Xxx getXxx() Xxx getXxx(int index) ByteBuffer put Xxx(xxx value)
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Ces mthodes sont utilises pour la lecture et lcriture absolues et relatives de nombres binaires. Xxx est de type Int, Long, Short, Char, Float ou Double.
ByteBuffer order(ByteOrder order) ByteOrder order()
Dnissent ou rcuprent lordre des octets. La valeur de lordre est lune des constantes BIG_ ENDIAN ou LITTLE_ENDIAN de la classe ByteOrder.
une capacit qui ne change jamais ; une position laquelle est lue ou crite la prochaine valeur ; une limite au-del de laquelle lcriture ou la lecture deviennent inutiles ; en option, une marque permettant de rpter une opration de lecture ou dcriture.
0 marque position limite capacit
Figure 12.13
Un tampon
Dj crites/lues
Hors limites
Marque
Position
Remaining
Limite
Capacit
Le principal objectif dun tampon est un cycle "criture, puis lecture". Au dpart, sa position est 0 et la limite se cale sur sa capacit. Il faut constamment appeler put pour lui ajouter des valeurs. Lorsque vous avez atteint la n des donnes ou la limite (la capacit), il est temps de passer la lecture. Appelez flip pour dnir la limite sur la position courante et la position sur 0. Appelez constamment get tant que la mthode remaining (qui renvoie limite - position) est positive. Lorsque vous avez lu toutes les valeurs du tampon, appelez clear pour le prparer au prochain cycle dcriture. La mthode clear rinitialise la position 0 et la limite sur la capacit. Pour relire le tampon, utilisez rewind ou mark/reset (consultez les notes API pour en savoir plus).
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Chapitre 12
779
java.nio.Buffer 1.4
Buffer clear()
Prpare ce tampon lcriture en dnissant la position sur zro et la limite sur la capacit ; renvoie this.
Buffer flip()
Prpare ce tampon la lecture en dnissant la limite sur la position et la position sur zro ; renvoie this.
Buffer rewind()
Prpare ce tampon la relecture des mmes valeurs en dnissant la position sur zro et en laissant la limite inchange ; renvoie this.
Buffer mark()
Dnit la position de ce tampon sur la marque, ce qui permet la portion marque dtre relue ou rcrite ; renvoie this.
int remaining()
Renvoie le nombre restant de valeurs lisibles ou inscriptibles, savoir la diffrence entre la limite et la position.
int position()
char get() CharBuffer get(char[] destination) CharBuffer get(char[] destination, int offset, int length)
Rcuprent une valeur char ou une plage de valeurs char, en commenant la position du tampon et en la dplaant aprs les caractres qui ont t lus. Les deux dernires mthodes renvoient this.
CharBuffer put(char c) CharBuffer put(char[] source) CharBuffer put(char[] source, int offset, int length) CharBuffer put(String source) CharBuffer put(CharBuffer source)
Placent une valeur char ou une plage de valeurs char, en commenant la position du tampon et en la dplaant aprs les caractres qui ont t crits. Lors de la lecture depuis un CharBuffer, tous les caractres restants sont lus. Toutes les mthodes renvoient this.
Rcupre les valeurs char de ce tampon et les place dans la cible jusqu atteindre la limite de la cible. Renvoie this.
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780
ou
FileLock lock = channel.tryLock();
Le premier appel se bloque jusqu ce que le verrou devienne disponible. Le second renvoie immdiatement soit le verrou, soit null si le verrou nest pas disponible. Le chier reste verrouill jusqu ce que le canal soit ferm ou que la mthode release soit appele sur le verrou. Vous pouvez aussi verrouiller une partie du chier avec lappel
FileLock lock(long start, long size, boolean exclusive)
ou
FileLock tryLock(long start, long size, boolean exclusive)
Le drapeau exclusive vaut true pour verrouiller le chier en lecture et criture. Il est false pour un verrou partag, permet plusieurs processus de lire partir du chier, tout en empchant les processus dacqurir un verrou exclusive. Tous les systmes dexploitation ne prennent pas en charge les verrous partags. Vous risquez dobtenir un verrou exclusive mme si vous venez den demander un qui soit partag. Appelez la mthode isShared de la classe FileLock pour dcouvrir le type dont vous disposez.
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Chapitre 12
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INFO
Si vous verrouillez la portion de queue dun chier et que le chier crot ensuite au-del de cette portion, la partie supplmentaire ne sera pas verrouille. Pour verrouiller tous les octets, utilisez une taille de Long.MAX_VALUE.
Noubliez pas que le verrouillage des chiers dpend du systme. Voici quelques aspects considrer :
m
Sur certains systmes, le verrouillage des chiers na quun but indicatif. Si une application ne parvient pas rcuprer un verrou, elle peut toujours crire dans un chier quune autre application a actuellement verrouille. Sur certains systmes, vous ne pouvez pas simultanment verrouiller un chier et le faire concorder en mmoire. Les verrous de chiers sont contenus dans la machine virtuelle Java complte. Si deux programmes sont lancs par la mme machine virtuelle (cet applet ou ce lanceur dapplication), ils peuvent chacun acqurir un verrou sur le mme chier. Les mthodes lock et tryLock dclencheront une exception OverlappingFileLockException si la machine virtuelle dtient dj un autre verrou en chevauchement sur le mme chier. Sur certains systmes, fermer un canal libre tous les verrous sur le chier sous-jacent dtenu par la machine virtuelle Java. Evitez donc davoir plusieurs canaux sur le mme chier verrouill. Verrouiller des chiers sur un systme de chiers en rseau dpend beaucoup du systme ; il convient donc de lviter.
java.nio.channels.FileChannel 1.4
FileLock lock()
Acquiert un verrou exclusive sur la totalit du chier. Cette mthode bloque jusqu ce que le verrou soit acquis.
FileLock tryLock()
Acquiert un verrou exclusive sur la totalit du chier ou renvoie null si le verrou ne peut pas tre acquis.
FileLock lock(long position, long size, boolean shared) FileLock tryLock(long position, long size, boolean shared)
Ces mthodes acquirent un verrou sur une rgion du chier. La premire mthode se bloque jusqu ce que le verrou soit acquis et la deuxime mthode renvoie null si le verrou ne peut pas tre acquis. Paramtres : position size shared
java.nio.channels.FileLock 1.4
Le dbut de la rgion verrouiller. La taille de la rgion verrouiller. true pour un verrou partag, false pour un verrou exclusif.
void release()
Libre ce verrou.
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Expressions ordinaires
Les expressions ordinaires permettent de spcier des motifs de chanes. Vous pouvez utiliser des expressions ordinaires ds que vous devez situer des chanes qui concordent avec un motif particulier. Lun de nos exemples de programme retrouve tous les liens hypertexte dun chier HTML en recherchant les chanes ayant le motif <a href="">. Bien entendu, lorsque vous spciez un motif, la notation nest pas sufsamment prcise. Vous devez spcier prcisment la suite de caractres qui constituera une concordance autorise. Il existe une syntaxe spciale utiliser pour dcrire un motif. En voici un exemple simple. Lexpression ordinaire
[Jj]ava.+
La premire lettre est un J ou un j. Les trois lettres suivantes sont ava. Le reste de la chane est constitu dun ou de plusieurs caractres arbitraires.
Par exemple, la chane "javanais" correspond cette expression, la diffrence de la chane "Au coeur de Java". Il vous faut donc connatre un peu la syntaxe pour comprendre la signication dune expression ordinaire. Heureusement, dans la plupart des cas, quelques constructions simples sufsent.
m
Une classe de caractres est un jeu de caractres alternatifs, entour de crochets, comme [Jj], [0-9], [A-Za-z] ou [^0-9]. Ici, le traduit une plage de caractres (tous ceux dont la valeur Unicode se trouve entre les deux limites) et ^ indique le complment (tous les caractres sauf ceux spcis). Il existe de nombreuses classes de caractres prdnies comme \d (chiffres) ou \p{Sc} (symbole de devise Unicode). Reportez-vous aux Tableaux 12.8 et 12.9. La plupart des caractres sont dsigns par eux-mmes, comme dans lexemple prcdent des caractres ava. Le symbole . remplace nimporte quel caractre (sauf les terminaisons de lignes, selon les paramtres). Utilisez \ comme caractre dchappement, par exemple \. correspond un point et \\ une barre oblique inverse. ^ et $ correspondent respectivement au dbut et la n dune ligne. Si X et Y sont des expressions ordinaires, XY signale "toute correspondance pour X suivie dune correspondance pour Y". X | Y signale "toute correspondance pour X ou Y". Vous pouvez appliquer des quantieurs X+ (1 ou plus), X* (0 ou plus) et X? (0 ou 1) une expression X. Par dfaut, un quantieur correspond la plus grande rptition possible qui fait russir une correspondance gnrale. Vous pouvez modier ce comportement avec les sufxes ? (correspondance faite sans enthousiasme ou insufsante, concordance de plus petit nombre de rptitions)
m m
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Chapitre 12
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et + (correspondance possessive ou gourmande, correspondance du plus grand nombre, mme si elle fait chouer la concordance gnrale).
m
Par exemple, la chane cab correspond [a-z]*ab, mais pas [a-z]*+ab. Dans le premier cas, lexpression [a-z]* ne correspond quau caractre c, de sorte que les caractres ab correspondent au reste du motif. Or la version gourmande [a-z]*+ correspond aux caractres cab, ce qui laisse le reste du motif sans correspondance. Vous pouvez utiliser des groupes pour dnir des sous-expressions. Entourez les groupes par des ( ), par exemple ([+-]?)([0-9]+). Vous pouvez ensuite demander au systme de correspondance des motifs de renvoyer la correspondance de chaque groupe ou de se reporter un groupe avec \n, o n est le numro du groupe (qui commence par \1).
Voici par exemple une expression ordinaire quelque peu complexe mais qui peut se rvler trs utile, elle dcrit des entiers dcimaux ou hexadcimaux :
[+-]?[0-9]+|0[Xx][0-9A-Fa-f]+
Malheureusement, la syntaxe de lexpression nest pas totalement standardise entre les divers programmes et bibliothques qui utilisent les expressions ordinaires. Mme sil existe un consensus sur les constructions de base, de nombreuses diffrences ennuyeuses demeurent quant aux dtails. Les classes dexpressions ordinaires Java utilisent une syntaxe semblable celle utilise dans le langage Perl, mme si elle nest pas tout fait identique. Le Tableau 12.8 montre toutes les constructions de la syntaxe Java. Pour en savoir plus sur la syntaxe des expressions ordinaires, consultez la documentation API de la classe Pattern dans louvrage Matrise des expressions rgulires de Jeffrey E. F. Friedl (OReilly, 2003). La plus simple utilisation dune expression ordinaire consiste tester si une chane particulire lui correspond. Voici comment programmer ce test en Java. Construisez dabord un objet Pattern partir de la chane montrant lexpression ordinaire. Rcuprez ensuite un objet Matcher partir du motif, puis appelez sa mthode matches:
Pattern pattern = Pattern.compile(patternString); Matcher matcher = pattern.matcher(input); if (matcher.matches()) . . .
Syntaxe Caractres c \unnnn, \xnn, \0nn, \0nnn \t, \n, \r, \f, \a, \e \cc
Explication
Le caractre c. Lunit de code avec la valeur octale ou hexadcimale donne. Les caractres de contrle tabulation, nouvelle ligne, retour, retour chariot, alerte et chappement. Le caractre de contrle correspondant au caractre c.
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Explication
Lun des caractres reprsents par C1, C2, ... Les Ci sont des caractres, des plages de caractres (c1-c2) ou des classes de caractres. Complment de la classe de caractres. Intersection de deux classes de caractres.
Tout caractre sauf des terminaisons de lignes (ou tout caractre si le drapeau DOTALL est dni). Un chiffre de [0-9]. Un caractre non numrique [^0-9]. Une espace [ \t\n\r\f\x0B]. Un caractre autre que lespace. Un caractre de mot [a-zA-Z0-9_]. Un caractre autre quun mot. Une classe de caractre nomme (voir Tableau 12.9). Le complment dune classe de caractre nomme.
Dbut, n dune entre (ou dbut, n de ligne en mode multiligne). Une limite de mot. Une limite pour autre chose quun mot. Dbut dune saisie. Fin dune saisie. Fin dune saisie sauf terminaison de dernire ligne. Fin de la prcdente correspondance.
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Syntaxe Quantieurs X? X* X+ X{n} X{n,} X{n,m} Sufxes des quantieurs ? + Oprations des jeux XY X|Y Groupage (X) \n Echappements \c \Q\E (?...)
Explication
X optionnel. X, 0 ou plusieurs fois. X, 1 ou plusieurs fois. X n fois, au moins n fois, entre n et m fois.
Transforme la concordance par dfaut (gourmande) en correspondance sans enthousiasme. Transforme la concordance par dfaut (gourmande) en correspondance possessive.
Le caractre c (ne doit pas tre un caractre alphabtique). Citation mot pour mot. Construction spciale (voir notes API de la classe Pattern).
Minuscule ASCII [a-z] Majuscule ASCII [A-Z] ASCII alphabtique [A-Za-z] Chiffre ASCII [0-9]
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Alnum XDigit Print ou Graph Punct ASCII Cntrl Blank Space javaLowerCase javaUpperCase javaWhitespace javaMirrored InBloc
Lettre ou chiffre ASCII [A-Za-z0-9] Chiffres hexadcimaux [0-9A-Fa-f] Caractre ASCII imprimable [\x21-\x7E] Chiffre ou caractre non alphabtique ASCII [\p{Print}&&\ P{Alnum}] Tous les caractres ASCII [\x00-\x7F] Caractre de contrle ASCII [\x00-\x1F] Espace ou tabulation [ \t] Espace [ \t\n\r\f\0x0B] Minuscule, comme indiqu par Character.isLowerCase() Majuscule, comme indiqu par Character.isUpperCase() Espace, comme indiqu par Character.isWhitespace() Mis en miroir, comme indiqu par Character.isMirrored() Bloc est le nom dun bloc de caractres Unicode, avec suppression des espaces, comme BasicLatin ou Mongolian. Voir http:// www.unicode.org pour obtenir une liste des noms de blocs Catgorie est le nom dune catgorie de caractres Unicode comme L (lettre) ou Sc (symbole de devise). Voir http://unicode.org pour obtenir la liste des noms de catgories
Catgorie ou InCatgorie
Lentre dun caractre correspondant est un objet de toute classe qui implmente linterface CharSequence, comme String, StringBuilder ou CharBuffer. Lorsque vous compilez le motif, vous pouvez dnir une ou plusieurs balises, par exemple
Pattern pattern = Pattern.compile(patternString, Pattern.CASE_INSENSITIVE + Pattern.UNICODE_CASE);
CASE_INSENSITIVE. Fait correspondre les caractres indpendamment de la casse. Par dfaut, cette balise ne prend en compte que les caractres ASCII US. UNICODE_CASE. Lorsquelle est combine CASE_INSENSITIVE, utilise la casse des lettres Unicode pour la correspondance. MULTILINE. ^ et $ correspondent au dbut et la n dune ligne et non la totalit de lentre. UNIX_LINES. seul "\n" est reconnu comme terminaison de ligne lors dune correspondance avec ^ et $ en mode multiligne.
m m
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DOTALL. Lorsque vous utilisez cette balise, le symbole . correspond tous les caractres, y compris les ns de ligne. CANON_EQ. Prend en compte lquivalent canonique des caractres Unicode. Par exemple, u suivi de (trma) correspond .
Si lexpression ordinaire contient des groupes, lobjet Matcher peut indiquer les limites du groupe. Les mthodes
int start(int groupIndex) int end(int groupIndex)
produisent lindice de dpart et lindice de dpassement de n dun groupe particulier. Vous pouvez simplement extraire la chane en correspondance en appelant
String group(int groupIndex)
Le groupe 0 correspond la totalit de la saisie. Son indice pour le premier groupe rel est 1. Appelez la mthode groupCount pour rcuprer le nombre total de groupes. Les groupes imbriqus sont ordonns par les parenthses ouvrantes. Par exemple, au vu du motif
((1?[0-9]):([0-5][0-9]))[ap]m
et de lentre
11:59am
LExemple 12.9 appelle un motif, puis les chanes mettre en correspondance. Il indique si les chanes de saisie correspondent ou non au motif. Si cest le cas et que le motif contienne des groupes, le programme afche les limites du groupe sous forme de parenthses, comme
((11):(59))am
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public static void main(String[] args) { Scanner in = new Scanner(System.in); System.out.println("Enter pattern: "); String patternString = in.nextLine(); Pattern pattern = null; try { pattern = Pattern.compile(patternString); } catch (PatternSyntaxException e) { System.out.println("Pattern syntax error"); System.exit(1); } while (true) { System.out.println("Enter string to match: "); String input = in.nextLine(); if (input == null || input.equals("")) return; Matcher matcher = pattern.matcher(input); if (matcher.matches()) { System.out.println("Match"); int g = matcher.groupCount(); if (g > 0) { for (int i = 0; i < input.length(); i++) { for (int j = 1; j <= g; j++) if (i == matcher.start(j)) System.out.print((); System.out.print(input.charAt(i)); for (int j = 1; j <= g; j++) if (i + 1 == matcher.end(j)) System.out.print()); } System.out.println(); } } else System.out.println("No match"); } } }
Gnralement, il nest pas ncessaire de faire correspondre la totalit de la saisie avec une expression ordinaire, mais vous souhaiterez peut-tre retrouver une ou plusieurs sous-chanes correspondantes dans la saisie. Utilisez la mthode find de la classe Matcher pour retrouver la prochaine correspondance. Si elle renvoie true, utilisez les mthodes start et end pour retrouver ltendue de la correspondance :
while (matcher.find()) { int start = matcher.start(); int end = matcher.end(); String match = input.substring(start, end); . . . }
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LExemple 12.10 fait fonctionner ce mcanisme. Il retrouve toutes les rfrences des liens hypertexte dans une page Web et les afche. Pour excuter le programme, fournissez une URL sur la ligne de commande, comme suit :
java HrefMatch http://www.horstmann.com
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{ e.printStackTrace(); } } }
La mthode replaceAll de la classe Matcher remplace toutes les occurrences dune expression ordinaire par une chane de remplacement. Les instructions suivantes, par exemple, remplacent toutes les suites de chiffres par un caractre #:
Pattern pattern = Pattern.compile("[0-9]+"); Matcher matcher = pattern.matcher(input); String output = matcher.replaceAll("#");
La chane de remplacement peut contenir des rfrences aux groupes dans le motif : $n est remplac par le nime groupe. Utilisez \$ pour inclure un caractre $ dans le texte de remplacement. Il existe aussi une mthode replaceFirst qui ne remplace que la premire occurrence du motif. Enn, la classe Pattern possde une mthode split qui fonctionne comme un tokenizer de chane. Elle divise une entre en un tableau de chanes dans lequel les correspondances dexpressions ordinaires serviront de frontires. Par exemple, les instructions suivantes divisent lentre en jetons (tokens) dans lesquels les dlimiteurs sont des points de ponctuation entours dune espace optionnelle :
Pattern pattern = Pattern.compile("\\s*\\p{Punct}\\s*"); String[] tokens = pattern.split(input); java.util.regex.Pattern 1.4 static Pattern compile(String expression) static Pattern compile(String expression, int flags)
Compilent la chane de lexpression ordinaire en un objet de motif pour un traitement rapide des correspondances. Paramtres : expression flags Lexpression ordinaire. Un ou plusieurs des drapeaux CASE_INSENSITIVE, UNICODE_CASE, MULTILINE, UNIX_LINES, DOTALL et CANON_EQ.
Renvoie un objet matcher que vous pouvez utiliser pour retrouver les correspondances du motif dans la saisie.
String[] split(CharSequence input) String[] split(CharSequence input, int limit)
Divisent la chane de saisie en jetons dans lesquels le motif spcie la forme des dlimiteurs. Renvoient un tableau de jetons. Les dlimiteurs ne font pas partie des jetons. Paramtres : input limit La chane diviser en jetons. Le nombre maximal de chanes produire. Si lon a trouv des dlimiteurs de correspondance limit -1, la dernire entre du tableau renvoy contient lentre restante non divise. Si limit est infrieur ou gal 0, la chane entire est divise. Si limit gale 0, les premires chanes vides ne sont pas places dans le tableau renvoy.
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Chapitre 12
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java.util.regex.Matcher 1.4
boolean matches()
Tentent de retrouver la correspondance suivante et renvoient true si une autre correspondance est trouve. Paramtres :
int start() int end()
start
Renvoient le dbut et la position au-del de la n dun groupe donn dans la correspondance actuelle. Paramtres :
groupIndex
groupIndex
Renvoient une chane obtenue de lentre matcher en remplaant toutes les correspondances ou la premire par la chane de remplacement. Paramtres : replacement La chane de remplacement. Peut contenir des rfrences un groupe de motifs comme $n. Utilisez \$ pour inclure un symbole $.
Rinitialisent ltat du matcher. La seconde mthode applique le matcher une saisie diffrente. Les deux mthodes renvoient this.
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Programmation gnrique
Au sommaire de ce chapitre
Pourquoi la programmation gnrique ? Dnition dune classe gnrique simple Mthodes gnriques Liaisons pour variables de type Code gnrique et machine virtuelle Restrictions et limites Rgles dhritage pour les types gnriques Types joker La rexion et le systme gnrique
La programmation gnrique constitue la nouveaut la plus signicative du langage de programmation Java depuis la version 1.0. Lapparition du gnrique dans le JDK 5.0 rsulte de lune des premires requtes de spcications Java, JSR 14, produite en 1999. Le groupe dexperts a pass environ cinq ans travailler sur des spcications et tester des implmentations. Le gnrique tait fort attendu car il permet dcrire un code plus sr et plus facile lire quun code parsem de variables Object et de transtypages. Il est tout particulirement utile pour les classes de collection, comme ArrayList. Le gnrique est, du moins en apparence, semblable aux modles de C++. En C++, comme en Java, les modles ont dabord t ajouts au langage pour soutenir les collections lourdes en types. Malgr tout, au cours des annes, dautres utilisations ont t dcouvertes. Lorsque vous aurez lu ce chapitre, vous en trouverez peut-tre encore dautres.
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Cette approche prsente deux problmes. Dune part, il faut avoir recours au transtypage lorsque vous rcuprez une valeur :
ArrayList files = new ArrayList(); . . . String filename = (String) names.get(0);
Dautre part, il nexiste aucune procdure de vrication des erreurs. Vous pouvez ajouter des valeurs de nimporte quelle classe :
files.add(new File(". . ."));
Cet appel se compile et sexcute sans erreur. Partout ailleurs, transtyper le rsultat de get sur une chane produira une erreur. Le JDK 5.0 propose une meilleure solution : les paramtres de type. La classe ArrayList dispose dsormais dun paramtre de type qui prcise le type dlment utilis :
ArrayList<String> files = new ArrayList<String>();
Votre code est alors plus facile lire. Vous voyez immdiatement que cet ArrayList contient des objets String. Le compilateur utilisera galement ces informations bon escient. Aucun transtypage nest ncessaire pour appeler get: le compilateur sait que le type de retour est String, et non Object:
String filename = files.get(0);
Il sait aussi que la mthode add dun ArrayList<String> possde un paramtre de type String. Cela est bien plus sr que dutiliser un paramtre Object. Le compilateur peut alors vrier que vous ninsrez aucun objet dun type erron. Par exemple, linstruction
files.add(new File(". . .")); // ne peut ajouter que des objets String un ArrayList<String>
ne se compilera pas. Dailleurs, une erreur de compilation vaut bien mieux quune exception de transtypage de classe au moment de lexcution. Cest lappel des paramtres de type : ils facilitent la lecture des programmes et les scurisent.
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Chapitre 13
Programmation gnrique
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La classe Pair introduit une variable de type T, incluse entre < > aprs le nom de la classe. Une classe gnrique peut possder plusieurs variables de type. La classe Pair aurait pu, par exemple, tre dnie avec des types spars pour le premier et le deuxime champ :
public class Pair<T, U> { . . . }
Les variables de type seront utilises tout au long de la dnition de la classe pour spcier les types de retour des mthodes et les types de champs et de variables locales. Par exemple :
private T first; // utilise une variable de type
INFO
Les variables de type sont souvent indiques avec des majuscules, ce qui permet de les garder courtes. La bibliothque Java utilise la variable E pour le type dlment dune collection, K et V pour les types de cls et de valeurs dune table et T (et les lettres U et S, si ncessaire) pour "nimporte quel type".
Vous instanciez le type gnrique en remplaant les types pour les variables de type, comme
Pair<String>
On peut imaginer le rsultat comme une classe ordinaire avec les constructeurs
Pair<String>() Pair<String>(String, String)
et les mthodes
String getFirst() String getSecond() void setFirst(String) void setSecond(String)
En dautres termes, la classe gnrique agit la manire dun factory pour les classes ordinaires. Le programme de lExemple 13.1 met en uvre la classe Pair. La mthode minmax statique parcourt un tableau et calcule en mme temps la valeur minimale et la valeur maximale. Elle utilise un objet Pair pour renvoyer les deux rsultats. Souvenez-vous que la mthode compareTo compare
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Chapitre 13
Programmation gnrique
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deux chanes et renvoie 0 si les chanes sont identiques, un entier ngatif si la premire chane vient avant la seconde dans lordre alphabtique et un entier positif dans les autres cas.
INFO C++
Au premier abord, les classes gnriques en Java sont identiques aux classes de modles en C++. La seule diffrence vidente rside dans le fait que Java ne possde aucun mot cl template spcial. Toutefois, comme vous le verrez dans ce chapitre, il existe des diffrences considrables entre ces deux mcanismes.
Mthodes gnriques
Dans la section prcdente, vous avez vu comment dnir une classe gnrique. Vous pouvez aussi dnir une seule mthode avec des paramtres de type :
class ArrayAlg { public static <T> T getMiddle(T[] a) { return a[a.length / 2]); } }
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Cette mthode est dnie dans une classe ordinaire, et non dans une classe gnrique. Cest toutefois une mthode gnrique, comme vous pouvez le voir aux signes qui lentourent et la variable de type. Sachez que les variables de type sont insres aprs les modieurs (public static, dans ce cas) et avant le type de retour. Vous pouvez dnir des mthodes gnriques dans des classes ordinaires et dans des classes gnriques. Lorsque vous appelez une mthode gnrique, vous pouvez placer les types rels, entours des signes <>, avant le nom de la mthode :
String[] names = { "John", "Q.", "Public" }; String middle = ArrayAlg.<String>getMiddle(names);
Dans ce cas, et donc la plupart du temps, vous pouvez omettre le paramtre de type <String> de lappel de mthode. Le compilateur dispose de sufsamment dinformations pour en dduire la mthode que vous souhaitez utiliser. Il fait correspondre le type des names (donc, String[]) avec le type gnrique T[] et en dduit que T doit tre un String. Vous pouvez donc simplement appeler
String middle = ArrayAlg.getMiddle(names);
INFO C++
En C++, les paramtres de type se placent aprs le nom de la mthode. Ceci peut amener des ambiguts danalyse dsagrables. Par exemple, g(f<a,b>(c)) peut signier "appeler g avec le rsultat de f<a,b>(c)" ou "appeler g avec les deux valeurs boolennes f<a et b>(c)".
Mais un problme demeure. Etudiez le code de la mthode min. La variable smallest possde un type T, ce qui signie quil pourrait sagir dun objet dune classe arbitraire. Comment savoir alors que la classe laquelle appartient T possde une mthode compareTo? La solution consiste restreindre T une classe qui implmente linterface Comparable, une interface standard disposant dune seule mthode, compareTo. Pour y parvenir, vous devez donner une limite pour la variable de type T:
public static <T extends Comparable > T min(T[] a) . . .
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Chapitre 13
Programmation gnrique
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En fait, linterface Comparable est elle-mme un type gnrique. Pour lheure, nous allons ignorer cette complexit. Dsormais, la mthode gnrique min ne peut plus tre appele quavec des tableaux de classes qui implmentent linterface Comparable, comme String, Date, etc. Appeler min avec un tableau Rectangle produit une erreur de dlai de compilation car la classe Rectangle nimplmente pas Comparable.
INFO C++
En C++, vous ne pouvez pas restreindre les types des paramtres de modles. Lorsquun programmeur instancie un modle avec un type inadapt, un message derreur (souvent abscons) est signal dans le code du modle.
Vous vous demanderez peut-tre pourquoi utiliser le mot cl extends plutt que le mot cl implements dans cette situation (aprs tout, Comparable est une interface). La notation
<T extends BoundingType>
indique que T doit tre un sous-type du type limitant. T et le type limitant peuvent tre une classe ou une interface. Le mot cl extends a t choisi car il constitue une approximation raisonnable du concept de sous-type et que les concepteurs Java ne souhaitaient pas ajouter un nouveau mot cl (comme sub). Une variable de type ou joker peut avoir plusieurs limites, par exemple
T extends Comparable & Serializable
Les types limitants sont spars par des esperluettes (&) car les virgules sont utilises pour sparer les variables de type. Comme pour lhritage Java, vous pouvez disposer dautant de supertypes dinterfaces que vous le souhaitez, mais une seule des limites peut tre une classe. Si vous disposez dune classe agissant comme lment limitant, elle doit gurer en premire place dans la liste. Dans le prochain exemple de programme (voir Exemple 13.2), nous rcrivons la mthode minmax de manire la rendre gnrique. La mthode calcule le minimum et le maximum dun tableau gnrique et renvoie un Pair<T>.
Exemple 13.2 : PairTest2.java
import java.util.*; public class PairTest2 { public static void main(String[] args) { GregorianCalendar[] birthdays = { new GregorianCalendar(1906, Calendar.DECEMBER, 9), // G. Hopper new GregorianCalendar(1815, Calendar.DECEMBER, 10), // A. Lovelace new GregorianCalendar(1903, Calendar.DECEMBER, 3), // J. von Neumann new GregorianCalendar(1910, Calendar.JUNE, 22), // K. Zuse };
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Pair<GregorianCalendar> mm = ArrayAlg.minmax(birthdays); System.out.println("min = " + mm.getFirst().getTime()); System.out.println("max = " + mm.getSecond().getTime()); } } class ArrayAlg { /** Rcupre le minimum et le maximum dun tableau dobjets de type T. @param a Un tableau dobjets de type T @return Une paire avec la valeur min et la valeur max, ou null si a est nul ou vide */ public static <T extends Comparable> Pair<T> minmax(T[] a) { if (a == null || a.length == 0) return null; T min = a[0]; T max = a[0]; for (int i = 1; i < a.length; i++) { if (min.compareTo(a[i]) > 0) min = a[i]; if (max.compareTo(a[i]) < 0) max = a[i]; } return new Pair<T>(min, max); } }
Ds que vous dnissez un type gnrique, un type brut correspondant est automatiquement fourni. Le nom du type brut correspond simplement au nom du type gnrique, les paramtres de type ayant t supprims. Les variables de type sont effaces et remplaces par leurs types limitants (ou Object pour les variables sans limites).
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Chapitre 13
Programmation gnrique
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T tant une variable sans limites, elle est simplement remplace par Object. Il en rsulte une classe ordinaire, que vous pourriez avoir implmente avant lajout du gnrique au langage de programmation Java. Vos programmes peuvent contenir diffrentes sortes de Pair, comme Pair<String> ou Pair<Gregorian-Calendar>, mais leffacement les transforme tous en types Pair bruts.
INFO C++
A cet gard, le gnrique Java est trs diffrent des modles C++. C++ produit diffrents types pour chaque instanciation de modle, un phnomne dnomm "gonement du code du modle". Java ne souffre pas de ce problme.
Le type brut remplace les variables de type par la premire limite ou par Object si aucune limite nest donne. Par exemple, la variable de type de la classe Pair<T> ne dispose pas de limites explicites, le type brut remplace donc T par Object. Supposons que nous dclarions un type lgrement diffrent :
public class Interval<T extends Comparable & Serializable> implements Serializable { public Interval(T first, T second) { if (first.compareTo(second) <= 0) { lower = first; upper = second; } else { lower = second; upper = first; } } . . . private T lower; private T upper; }
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INFO
Vous vous demandez peut-tre ce qui se passe si vous inversez les limites : class Interval<Serializable & Comparable>. Dans ce cas, le type brut remplace T par Serializable et le compilateur insre des transtypages dans Comparable le cas chant. Pour des raisons defcacit, vous devrez donc placer les interfaces de balisage ( savoir des interfaces sans mthodes) la n de la liste des limites.
Effacer getFirst renvoie le type Object. Le compilateur insre automatiquement le transtypage sur Employee. En fait, il traduit lappel de mthode en deux instructions de machine virtuelle :
m m
Des transtypages sont galement insrs lorsque vous accdez un champ gnrique. Supposons que les premier et deuxime champs de la classe Pair soient publics (ce nest peut-tre pas un bon style de programmation, mais cest autoris dans Java). Ds lors, dans lexpression
Employee buddy = buddies.first;
comme une famille de mthodes globales ; or, aprs leffacement, une seule mthode demeure :
public static Comparable min(Comparable[] a)
Sachez que le paramtre de type T a t effac, ne laissant que son type limite Comparable. Leffacement de la mthode met au jour deux difcults. Etudiez cet exemple :
class DateInterval extends Pair<Date> { public void setSecond(Date second) { if (second.compareTo(getFirst()) >= 0) super.setSecond(second); } . . . }
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Chapitre 13
Programmation gnrique
803
Un intervalle de date est une paire dobjets Date; nous voulons craser les mthodes pour nous assurer que la deuxime valeur ne soit jamais infrieure la premire. Cette classe est efface :
class DateInterval extends Pair // aprs effacement { public void setSecond(Date second) { . . . } . . . }
Ceci peut surprendre, mais il existe une autre mthode setSecond, hrite de Pair, savoir
public void setSecond(Object second)
Cest lvidence une mthode diffrente car elle possde un paramtre dun type diffrent, qui est Object et non Date. Or elle ne doit pas tre diffrente. Regardez cette suite dinstructions :
DateInterval interval = new DateInterval(. . .); Pair<Date> pair = interval; // OK--attribution la superclasse pair.setSecond(aDate);
On peut sattendre ce que lappel setSecond soit polymorphique et que la mthode approprie soit appele. Etant donn que pair fait rfrence un objet DateInterval, il doit sagir de DateInterval.setSecond. Le problme est que leffacement du type interfre avec le polymorphisme. Pour le rsoudre, le compilateur gnre une mthode bridge dans la classe DateInterval:
public void setSecond(Object second) { setSecond((Date) second); }
Pour connatre les raisons de cette russite, suivons attentivement lexcution de linstruction
pair.setSecond(aDate)
La variable pair a dclar le type Pair<Date> et ce type na quune seule mthode appele setSecond, savoir setSecond(Object). La machine virtuelle appelle cette mthode sur lobjet auquel pair fait rfrence. Cet objet est de type DateInterval. Donc, la mthode DateInterval.setSecond(Object) est appele. Cest la mthode bridge synthtise. Elle appelle DateInterval.setSecond(Date), et cest bien ce que nous voulons. Les mthodes bridge peuvent apparatre encore plus tranges. Supposons que la mthode DateInterval crase aussi la mthode getSecond:
class DateInterval extends Pair<Date> { public Date getSecond() { return (Date) super.getSecond().clone(); } . . . }
Ce code Java est impossible, deux mthodes ne peuvent pas avoir les mmes types de paramtres, cest--dire ici aucun. Toutefois, dans la machine virtuelle, les types de paramtres et le type de retour spcient une mthode. Le compilateur peut donc produire des bytecodes pour deux mthodes qui ne diffrent quau niveau de leur type de retour ; la machine virtuelle grera correctement cette situation.
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804
INFO
Les mthodes bridge ne sont pas restreintes aux types gnriques. Nous avons dj not au Chapitre 5 que, depuis le JDK 5.0, une mthode peut spcier un type de retour plus restrictif lors de lcrasement dune autre mthode. Par exemple :
public class Employee implements Cloneable { public Employee clone() throws CloneNotSupportedException { ... } }
Les mthodes Object.clone et Employee.clone sont dites avoir des types de retour covariants. En fait, la classe Employee possde deux mthodes clone:
Employee clone() // dfini ci-dessus Object clone() // mthode bridge synthtise, crase Object.clone
Il nexiste pas de gnrique dans les machines virtuelles, uniquement des classes et des mthodes ordinaires. Tous les types de paramtres sont remplacs par leurs limites. Les mthodes bridge sont synthtises pour prserver le polymorphisme. Les transtypages sont insrs en fonction des besoins pour prserver la scurit du type.
m m m
Au Chapitre 9, nous avons utilis le code suivant pour remplir la table des tiquettes :
Dictionary<Integer, Component> labelTable = new Hashtable<Integer, Component> (); labelTable.put(0, new JLabel(new ImageIcon("nine.gif"))); labelTable.put(20, new JLabel(new ImageIcon("ten.gif"))); . . . slider.setLabelTable(labelTable); // ATTENTION
INFO
La classe Hashtable est une sous-classe concrte de la classe abstraite Dictionary. Dictionary et Hashtable ont toutes deux t dclares "obsoltes" depuis quelles ont t supplantes par linterface Map et la classe HashMap du JDK 1.2. En apparence, cependant, elles existent toujours et continuent svir.
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Chapitre 13
Programmation gnrique
805
Aprs tout, la classe JSlider na t ajoute qu partir du JDK 1.3. Ses programmeurs ne connaissaient-ils pas la classe Map? Pensez-vous que cela leur fera adopter le gnrique dans un proche avenir ? Voil ce quil en est du code existant.
Dans le JDK 5.0, les classes Dictionary et Hashtable ont t transformes en classes gnriques. Nous pouvons donc former un Dictionary<Integer, Component> au lieu dutiliser un Dictionary brut. Toutefois, lorsque vous passez lobjet Dictionary<Integer, Component> setLabelTable, le compilateur met un avertissement :
Dictionary<Integer, Components> labelTable = . . .; slider.setLabelTable(labelTable); // ATTENTION
Aprs tout, le compilateur na aucune assurance des effets de setLabelTable sur lobjet Dictionary. Cette mthode pourrait remplacer toutes les cls par des chanes, ce qui annulerait la garantie que les cls ont le type Integer. Les oprations venir pourraient alors lancer de mauvaises exceptions de transtypage. Vous ne pouvez pas faire grand-chose avec cet avertissement, part ltudier et demander ce que JSlider risque de faire avec cet objet Dictionary. Ici, il est assez vident que JSlider ne fait que lire les informations, nous pouvons donc ignorer lavertissement. Envisageons maintenant le cas contraire : vous obtenez un objet dun type brut depuis une classe existante. Vous pouvez lassigner une variable de type avec paramtres, mais vous obtiendrez bien sr un avertissement. Par exemple :
Dictionary<Integer, Components> labelTable = slider.getLabelTable(); // ATTENTION
Trs bien, revoyons lavertissement et assurons-nous que la table des tiquettes contient rellement les objets Integer et Component. La garantie nest bien entendu jamais absolue. Un codeur malveillant pourrait avoir install un Dictionary diffrent dans le slider. Mais, une fois de plus, la situation nest pas pire quavant le JDK 5.0. Dans le pire des cas, votre programme renverra une exception. Il est regretter quon ne puisse pas dsactiver les avertissements aprs les avoir consults. Il est assez ennuyeux de revoir chaque avertissement chaque fois que vous recompilez un chier source. Les concepteurs du langage Java prvoient dajouter un mcanisme davertissement plus exible dans une version future du JDK.
Restrictions et limites
Dans les sections venir, nous nous attarderons sur plusieurs restrictions connatre lorsque vous travaillez avec le gnrique Java. La plupart de ces restrictions sont une consquence de leffacement des types.
Types primitifs
Il est impossible de remplacer un type primitif par un paramtre de type. Il nexiste donc pas de Pair<double>, uniquement Pair<Double>. Ceci est d, bien entendu, leffacement du type.
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Aprs leffacement, la classe Pair possde des champs du type Object, et vous ne pouvez pas les utiliser pour stocker des valeurs double. Ceci est fort ennuyeux, mais cohrent avec le statut distinct des types primitifs dans le langage Java. Ce nest toutefois pas une limitation terrible, il nexiste que huit types primitifs, et vous pouvez toujours les grer avec des classes et des mthodes spares lorsque les types denveloppe ne constituent pas un remplacement acceptable.
ne teste rellement que si a est un Pair de quelque type que ce soit. Ceci vaut galement pour le test
if (a instanceof Pair<T>) // T est ignor
ou le transtypage
Pair<String> p = (Pair<String>) a; // ATTENTION--ne peut tester que si a est un Pair
Pour vous le rappeler, vous obtiendrez un avertissement de compilateur ds que vous utilisez instanceof ou des expressions de transtypage qui impliquent des types gnriques. Dans le mme esprit, la mthode getClass renvoie toujours le type brut. Par exemple :
Pair<String> stringPair = . . .; Pair<Employee> employeePair = . . .; if (stringPair.getClass() == employeePair.getClass()) // ils sont gaux
Exceptions
Vous ne pouvez ni dclencher ni intercepter des objets dune classe gnrique. En fait, une classe gnrique na mme pas le droit dtendre Throwable. Par exemple, la dnition suivante ne pourra pas tre compile :
public class Problem<T> extends Exception { /* . . . */ } // ERREUR--impossible dtendre Throwable
Vous ne pouvez pas non plus utiliser une variable de type dans une clause catch. Par exemple, la mthode suivante ne pourra pas tre compile :
public static <T extends Throwable> void doWork(Class<T> t) { try { fonctionne } catch (T e) // ERREUR--impossible dintercepter la variable de type { Logger.global.info(...) } }
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Chapitre 13
Programmation gnrique
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Vous pouvez toutefois utiliser des variables de type dans les spcications dexceptions. La mthode suivante est autorise :
public static <T extends Throwable> void doWork(T t) throws T // OK { try { fonctionne } catch (Throwable realCause) { t.initCause(realCause); throw t; } }
Tableaux
Il est impossible de dclarer des tableaux de types avec paramtres comme
Pair<String>[] table = new Pair<String>(10); // ERREUR
En effet, aprs leffacement, le type de table est Pair[]. Vous pouvez le transformer en Object[]:
Object[] objarray = table;
Nous avons vu au Chapitre 5 quun tableau se souvient de son type de composant et quil dclenche une exception ArrayStoreException si vous essayez de stocker un lment dun type erron :
objarray[0] = "Hello"; // ERREUR--le type de composant est Pair
Mais leffacement rend ce mcanisme inefcace pour les types gnriques. Lattribution
objarray[0] = new Pair<Employee>();
passerait la vrication de stockage du tableau mais entrane toujours une erreur de type. Pour cette raison, les tableaux de types avec paramtres sont interdits.
ASTUCE
Si vous devez collecter des objets de type avec paramtres, utilisez simplement un ArrayList:
Leffacement du type transformerait T en Object, et vous ne voulez certainement pas appeler un nouvel Object(). De mme, vous ne pouvez pas raliser un tableau gnrique :
public <T> T[] minMax(T[] a) { T[] mm = new T[2]; . . . } // ERREUR
Leffacement du type amnerait cette mthode construire un tableau Object[2] chaque fois.
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Toutefois, vous pouvez construire des objets et des tableaux gnriques grce la rexion, en appelant les mthodes Class.newInstance et Array.newInstance.
Contextes statiques
Il est impossible de rfrencer les variables de type dans des champs ou des mthodes statiques. Par exemple, cette brillante ide ne fonctionnerait pas :
public class Singleton<T> { public static T getSingleInstance() // ERREUR { if (singleInstance == null) construct new instance of T return singleInstance; } private static T singleInstance; // ERREUR }
Si ctait possible, un programme pourrait dclarer un Singleton<Random> pour partager un gnrateur de nombres alatoires et un Singleton<JFileChooser> pour partager une bote de dialogue de slection de chiers. Mais cela ne fonctionnera pas. Aprs leffacement du type, il ne reste quune classe Singleton et un seul champ singleInstance. Pour cette raison, les champs et les mthodes statiques ayant des variables de type sont purement interdits.
est
boolean equals(Object)
ce qui entre en conit avec la mthode Object.equals. La solution consiste, bien entendu, renommer la mthode lorigine du conit. La spcication du gnrique mentionne une autre rgle : "Pour prendre en charge la traduction par effacement, une restriction est impose : une classe ou une variable de type ne peut pas, dans le
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Programmation gnrique
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mme temps, tre un sous-type de deux types dinterface qui constituent des paramtrages diffrents de la mme interface." Par exemple, le code suivant est interdit :
class Calendar implements Comparable<Calendar> { . . . } class GregorianCalendar extends Calendar implements Comparable<GregorianCalendar> { . . . } // ERREUR
GregorianCalendar implmenterait alors Comparable<Calendar> et Comparable<GregorianCalendar>, des paramtrages diffrents de la mme interface. Le rapport de cette restriction avec leffacement de type nest pas vident. La version non gnrique
class Employee implements Comparable { . . . } class Manager extends Employee implements Comparable { . . . }
est autorise.
La mthode minmax renvoie Pair<Manager>, et non Pair<Employee>, et vous ne pouvez pas affecter lune lautre. En gnral, il nexiste pas de relation entre Pair<S> et Pair<T>, quels que soient les lments auxquels S et T sont relis (voir Figure 13.1). Cette restriction peut paratre cruelle, mais elle est ncessaire la scurit des types. Supposons que nous soyons autoriss transformer un Pair<Manager> en Pair<Employee>. Etudiez ce code :
Pair<Manager> managerBuddies = new Pair<Manager>(ceo, cfo); Pair<Employee> employeeBuddies = managerBuddies; // interdit, mais supposons que ce ne le soit pas employeeBuddies.setFirst(lowlyEmployee);
Figure 13.1
Aucune relation d'hritage entre les classes de paires.
Employee Pair <Employee>
Pas de relation !
Manager
Pair <Manager>
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A lvidence, la dernire dclaration est autorise. Mais employeeBuddies et managerBuddies font rfrence au mme objet. Nous avons donc russi apparier le directeur nancier avec un simple employ, ce qui ne devrait pas tre possible pour un Pair<Manager>. Au contraire, vous pouvez toujours transformer un type avec paramtres en type brut. Par exemple, Pair<Employee> est un sous-type du type brut Pair. Cette conversion est ncessaire pour linterfaage avec le code existant. Est-il possible de procder une conversion en type brut, puis de crer une erreur de type ? Malheureusement, oui. Etudiez cet exemple :
Pair<Manager> managerBuddies = new Pair<Manager>(ceo, cfo); Pair rawBuddies = managerBuddies; // OK rawBuddies.setFirst(new File(". . .")); // avertissement de temps de compilation uniquement
Ceci est assez effrayant. Sachez toutefois que ce nest pas pire quavec les anciennes versions de Java. La scurit de la machine virtuelle nest pas remise en cause. Lorsque lobjet tranger est rcupr avec getFirst et attribu une variable Manager, une exception ClassCastException est dclenche, comme auparavant. Vous perdez juste le surcrot de scurit apport gnralement par la programmation gnrique. Enn, les classes gnriques peuvent tendre ou implmenter dautres classes gnriques. A cet gard, elles ne sont pas diffrentes des classes ordinaires. Par exemple, la classe ArrayList<T> implmente linterface List<T>. Cela signie quun ArrayList<Manager> peut tre converti en List<Manager>. Toutefois, comme vous venez de le voir, un ArrayList<Manager> nest pas un ArrayList<Employee> ni un List<Employee>. La Figure 13.2 prcise ces relations.
Types joker
Tous ceux qui ont effectu quelques recherches avec les systmes de type savent depuis quelque temps dj quun systme rigide nest pas trs agrable utiliser. Les concepteurs Java ont invent une "sortie de secours" ingnieuse (tout en tant sre) : le type joker. Par exemple, le type joker
Pair<? extends Employee>
remplace toute paire gnrique dont le paramtre de type est une sous-classe de Employee, comme Pair<Manager>, mais pas Pair<String>. Imaginons que vous vouliez crire une mthode qui afche des paires demploys, comme ceci :
public static void printBuddies(Pair<Employee> p) { Employee first = p.getFirst(); Employee second = p.getSecond(); System.out.println(first.getName() + " and " + second.getName() + " are buddies."; }
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Chapitre 13
Programmation gnrique
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Figure 13.2
Relations de sous-type parmi les types de liste gnrique.
<< interface >>
List (raw)
List <Manager>
List <Employee>
ArrayList (raw)
ArrayList <Manager>
ArrayList <Employee>
Pas de relation !
Comme vous lavez vu dans la section prcdente, vous ne pouvez pas passer un Pair<Manager> cette mthode. Voil qui est plutt limitatif. La solution est simple, utilisez un type joker :
public static void printBuddies(Pair<? extends Employee > p)
Le type Pair<Manager> est un sous-type de Pair<? extends Employee> (voir Figure 13.3). Pouvons-nous utiliser les jokers pour corrompre un Pair<Manager> via une rfrence Pair<? extends Employee>?
Pair<Manager> managerBuddies = new Pair<Manager>(ceo, cfo); Pair<? extends Employee> wildcardBuddies = managerBuddies; // OK wildcardBuddies.setFirst(lowlyEmployee); // Erreur de dlai de compilation
Aucune corruption nest possible. Lappel setFirst est une erreur de type. Pour en connatre les raisons, tudions plus avant le type Pair<? extends Employee>. Ses mthodes ressemblent ceci :
? extends Employee getFirst() void setFirst(? extends Employee)
Avec cela, impossible dappeler la mthode setFirst. Tout ce que sait le compilateur, cest quil a besoin dun sous-type de Employee, mais il ne sait pas de quel type. Il refuse de passer les types spciques. Aprs tout, ? pourrait ne pas convenir.
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Nous ne rencontrons pas ce problme avec getFirst: vous pouvez tout fait attribuer la valeur de retour de getFirst une rfrence Employee. Cest lintrt principal des jokers limits. Nous disposons maintenant dune mthode pour faire la distinction entre les mthodes daccs sres et les mthodes de modication peu sres.
Figure 13.3
Relations de sous-type avec les jokers.
Pair (raw)
Pair <Manager>
Pair <Employee>
Ce joker est limit aux supertypes de Manager (un coup de chance que le mot cl super dcrive la relation aussi prcisment). Quelles sont les raisons de cette opration ? Un joker ayant une limite de supertype a le comportement oppos celui des jokers dcrits. Vous pouvez fournir des paramtres aux mthodes mais non utiliser les valeurs de retour. Par exemple, Pair<? super Manager> possde les mthodes
void set(? super Manager) ? super Manager get()
Le compilateur ne connat pas le type exact de la mthode set, il peut lappeler avec tout objet Manager (ou un sous-type comme Executive), mais pas avec un Employee. Et, si vous appelez get, vous nobtenez aucune garantie sur le type de lobjet renvoy. Vous ne pouvez lattribuer qu un Object. Voici un exemple assez commun. Nous avons un tableau de directeurs et voulons placer le directeur ayant la prime la plus petite et celui ayant la plus grosse prime dans un objet Pair. Un Pair<Employee> devrait faire laffaire ou, peut-tre, un Pair<Object> (voir Figure 13.4). La mthode suivante acceptera tout Pair adapt :
public static void minMaxBonus(Manager[] a, Pair<? super Manager> result) {
Livre Java .book Page 813 Jeudi, 25. novembre 2004 3:04 15
Chapitre 13
Programmation gnrique
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if (a == null || a.length == 0) return; Manager min = a[0]; Manager max = a[0]; for (int i = 1; i < a.length; i++) { if (min.getBonus() > a[i].getBonus()) min = a[i]; if (max.getBonus() < a[i].getBonus()) max = a[i]; } result.setFirst(min); result.setSecond(max); }
Figure 13.4
Un joker avec une limite de supertype.
Pair (raw)
Pair<?>
Pair <Employee>
Pair <Object>
Logiquement, les jokers ayant des limites de supertype vous permettent dcrire vers un objet gnrique et ceux ayant des limites de sous-type, de lire partir dobjets gnriques. Voici une autre utilisation des limites de supertype. Linterface Comparable est, en elle-mme, un type gnrique. Elle est dclare comme suit :
public interface Comparable<T> { public int compareTo(T other); }
Ici, la variable de type prcise le type du paramtre other. Par exemple, la classe String implmente Comparable<String>, et sa mthode compareTo est dclare de la manire suivante :
public int compareTo(String other)
Trs bien, le paramtre explicite possde le type correct. Avant le JDK 5.0, other tait un Object, et il fallait insrer un transtypage dans limplmentation de la mthode.
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Comparable tant un type gnrique, nous aurions peut-tre mieux fait dutiliser la mthode min de la classe ArrayAlg. Nous aurions pu la dclarer ainsi :
public static <T extends Comparable< T>> T min(T[] a) . . .
Ceci vaut peut-tre mieux que de simplement utiliser T extends Comparable, et cela conviendrait bien de nombreuses classes. Par exemple, si vous calculez le minimum dun tableau String, T est le type String et String est un sous-type de Comparable<String>. Mais nous rencontrons un problme au moment de traiter un tableau dobjets GregorianCalendar. GregorianCalendar est en effet une sous-classe de Calendar et Calendar implmente Comparable<Calendar>. Ainsi, GregorianCalendar implmente Comparable<Calendar> mais pas Comparable<GregorianCalendar>. Dans une situation comme celle-ci, les supertypes viennent la rescousse :
public static <T extends Comparable<? super T> > T min(T[] a) . . .
Elle est peut-tre dclare pour accepter un objet de type T ou, par exemple lorsque T est GregorianCalendar, un supertype de T. Dans tous les cas, le passage dun objet de type T la mthode compareTo se fera en toute scurit. Pour les non-initis, une dclaration du type <T extends Comparable<? super T>> peut paratre intimidante. Et cest dommage car son intention est daider les programmeurs dapplications supprimer les restrictions inutiles sur les paramtres dappel. Ceux qui ne sont pas intresss par le gnrique apprendront srement rapidement passer sur ces dclarations et prendront pour acquis que les programmeurs de bibliothques ont fait le bon choix. Quant aux programmeurs de bibliothques, ils devront shabituer aux jokers, faute de quoi les utilisateurs les maudiront et lanceront des transtypages alatoires sur le code jusqu ce quil se compile.
La valeur de retour de getFirst ne peut tre attribue qu un Object. La mthode setFirst ne peut jamais tre appele, mme pas avec un Object. Cest l la diffrence essentielle entre Pair<?> et Pair: vous pouvez appeler la mthode setObject de la classe brute Pair avec nimporte quel Object. Mais pourquoi vouloir un type aussi timide ? Peut-tre parce quil convient pour des oprations trs simples. La mthode suivante, par exemple, teste si une paire contient un objet donn. Elle na jamais besoin du type rel :
public static boolean hasNulls(Pair<?> p) { return p.getFirst() == null || p.getSecond() == null; }
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Chapitre 13
Programmation gnrique
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Vous auriez pu viter le type joker en transformant contains en une mthode gnrique :
public static <T> boolean hasNulls(Pair<T> p)
Un joker nest pas une variable de type, nous ne pouvons donc pas crire un code qui utilise ? comme type. Autrement dit, le code suivant serait interdit :
? t = p.getFirst(); // ERREUR p.setFirst(p.getSecond()); p.setSecond(t);
Ceci pose problme car nous devons conserver temporairement le premier lment lorsque nous ralisons lchange. Heureusement, il existe une solution intressante ce problme. Nous pouvons crire une mthode dassistance, swapHelper, comme suit :
public static <T> void swapHelper(Pair<T> p) { T t = p.getFirst(); p.setFirst(p.getSecond()); p.setSecond(t); }
Remarquez que swapHelper est une mthode gnrique ; au contraire de swap, elle a un paramtre xe de type Pair<?>. Nous pouvons maintenant appeler swapHelper partir de swap:
public static void swap(Pair<?> p) { swapHelper(p); }
Dans ce cas, le paramtre T de la mthode swapHelper capture le joker. On ne connat pas le type induit par le joker, mais cest un type dni et la dnition de <T>swapHelper est tout fait logique lorsque T induit ce type. Bien entendu, dans ce cas, nous navons pas t amens utiliser un joker, il ny a rien de mal utiliser un paramtre de type, comme dans la mthode swapHelper. Etudiez toutefois cet exemple, dans lequel un type joker apparat naturellement au milieu dun calcul :
public static void maxMinBonus(Manager[] a, Pair<? super Manager> result) { minMaxBonus(a, result); PairAlg.swapHelper(result); // OK--swapHelper capture le type joker }
Ici, le mcanisme de capture du joker est invitable. Cette capture nest autorise que dans des cas trs restreints. Le compilateur doit pouvoir garantir que le joker reprsente un seul type dni. Par exemple, le T dans ArrayList<Pair<T>> ne peut jamais capturer le joker de ArrayList<Pair<?>>. La liste de tableau pourrait en effet contenir deux Pair<?>, chacun ayant un type diffrent pour ?. Le programme de test de lExemple 13.3 rassemble les diverses mthodes que nous avons vues dans les sections prcdentes, elles sont ici replaces dans leur contexte.
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Chapitre 13
Programmation gnrique
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class PairAlg { public static boolean hasNulls(Pair<?> p) { return p.getFirst() == null || p.getSecond() == null; } public static void swap(Pair<?> p) { swapHelper(p); } public static <T> void swapHelper(Pair<T> p) { T t = p.getFirst(); p.setFirst(p.getSecond()); p.setSecond(t); } } class Employee { public Employee(String n, double s, int year, int month, int day) { name = n; salary = s; GregorianCalendar calendar = new GregorianCalendar( year, month - 1, day); hireDay = calendar.getTime(); } public String getName() { return name; } public double getSalary() { return salary; } public Date getHireDay() { return hireDay; } public void raiseSalary(double byPercent) { double raise = salary * byPercent / 100; salary += raise; } private String name; private double salary; private Date hireDay; } class Manager extends Employee { /** @param n Le nom de lemploy @param s Le salaire
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@param year Lanne dembauche @param month Le mois dembauche @param day Le jour dembauche */ public Manager(String n, double s, int year, int month, int day) { super(n, s, year, month, day); bonus = 0; } public double getSalary() { double baseSalary = super.getSalary(); return baseSalary + bonus; } public void setBonus(double b) { bonus = b; } public double getBonus() { return bonus; } private double bonus; }
Rexion et gnrique
La classe Class est maintenant gnrique. A titre dexemple, String.class est en fait un objet (lunique objet) de la classe Class<String>. Le paramtre de type est utile car il permet aux mthodes de Class<T> dtre plus spciques sur leur type de retour. Les mthodes suivantes de Class<T> protent du paramtre de type :
T newInstance() T cast(Object obj) T[] getEnumConstants() Class<? super T> getSuperclass() Constructor<T> getConstructor(Class... parameterTypes) Constructor<T> getDeclaredConstructor(Class... parameterTypes)
La mthode newInstance renvoie une instance de la classe, obtenue partir du constructeur par dfaut. Son type de retour peut maintenant tre dclar comme tant T, le mme que celui de la classe dcrite par Class<T>. Ceci pargne un transtypage. La mthode cast renvoie lobjet donn, maintenant dclar comme type T si son type est en fait un sous-type de T. Sinon il dclenche une exception BadCastException. La mthode getEnumConstants renvoie null si cette classe nest pas une classe enum ou un tableau des valeurs dnumration, connues comme tant du type T.
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Chapitre 13
Programmation gnrique
819
Enn, les mthodes getConstructor et getDeclaredConstructor renvoient un objet Constructor<T>. La classe Constructor a aussi t rendue gnrique de sorte que sa mthode newInstance possde le type de retour correct.
java.lang.Class<T> 1.0
T newInstance() 5.0
Renvoie obj sil est null ou peut tre converti en type T, ou dclenche une exception BadCastException dans le cas contraire.
T[] getEnumConstants() 5.0
Renvoie un tableau de toutes les valeurs si T est un type numr, null autrement.
Class<? super T> getSuperclass() 5.0
Renvoie la superclasse de cette classe ou null si T nest pas une classe ou la classe Object.
Constructor<T> getConstructor(Class... parameterTypes) 5.0 Constructor<T> getDeclaredConstructor(Class... parameterTypes) 5.0
Si vous appelez
makePair(Employee.class)
Employee.class est un objet du type Class<Employee>. Le paramtre de type T de la mthode makePair concorde avec Employee, et le compilateur peut en dduire que la mthode renvoie un Pair<Employee>.
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820
Vous pouvez utiliser les amliorations de lAPI rexion du JDK 5.0 pour dterminer si :
m m m m m
La mthode gnrique dispose dun paramtre de type appel T. Le paramtre de type possde une limite de sous-type qui est elle-mme un type gnrique. Le type de limite possde un paramtre joker. Le paramtre joker possde une limite de supertype. La mthode gnrique possde un paramtre de tableau gnrique.
En dautres termes, vous devez tout reconstruire sur les classes et les mthodes gnriques que leurs implmenteurs ont dclares. Toutefois, vous ne saurez pas comment les paramtres de type ont t rsolus pour des appels dobjets ou de mthodes spciques.
INFO
Les informations de type contenues dans les chiers de classe pour permettre la rexion du gnrique sont incompatibles avec des machines virtuelles plus anciennes.
Pour exprimer des dclarations de type gnrique, le JDK 5.0 fournit une nouvelle interface Type dans le package java.lang.reflect. Linterface possde les sous-types suivants :
m m
la classe Class, dcrivant des types concrets ; linterface TypeVariable, dcrivant des variables de type (comme T extends Comparable<? super T>) ; linterface WildcardType, dcrivant des jokers (comme ? super T) ; linterface ParameterizedType, dcrivant la classe gnrique ou les types dinterface (comme Comparable<? super T>) ; linterface GenericArrayType, dcrivant des tableaux gnriques (comme T[]).
m m
La Figure 13.5 montre la hirarchie dhritage. Sachez que les quatre derniers sous-types sont des interfaces (la machine virtuelle instancie des classes adaptes qui implmentent ces interfaces). LExemple 13.4 utilise lAPI de rexion gnrique pour afcher ce quil dcouvre sur une classe donne. Si vous lexcutez avec la classe Pair, vous obtenez ce rapport :
class Pair<T extends java.lang.Object> extends java.lang.Object public T extends java.lang.Object getSecond() public void setFirst(T extends java.lang.Object) public void setSecond(T extends java.lang.Object) public T extends java.lang.Object getFirst()
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Chapitre 13
Programmation gnrique
821
<<interface>> Type
Class<T>
<<interface>> TypeVariable
<<interface>> WildcardType
Figure 13.5
La classe Type et ses descendants.
Si vous lexcutez avec ArrayAlg dans le rpertoire PairTest2, le rapport afche la mthode suivante :
public static <T extends java.lang.Comparable> Pair<T extends java.lang.Comparable> minmax(T extends java.lang.Comparable[])
Les notes API gurant la n de cette section dcrivent les mthodes utilises dans le programme dexemple.
Exemple 13.4 : GenericReectionTest.java
import java.lang.reflect.*; import java.util.*; public class GenericReflectionTest { public static void main(String[] args) { // lire le nom de classe partir des arguments de // ligne de commande ou de la saisie utilisateur String name; if (args.length > 0) name = args[0]; else { Scanner in = new Scanner(System.in); System.out.println("Enter class name (e.g. java.util.Date): "); name = in.next(); } try { // imprimer les infos de gnrique pour la classe et //les mthodes publiques Class cl = Class.forName(name); printClass(cl); for (Method m: cl.getDeclaredMethods()) printMethod(m); }
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822
catch (ClassNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } } public static void printClass(Class cl) { System.out.print(cl); printTypes(cl.getTypeParameters(), "<", ", ", ">"); Type sc = cl.getGenericSuperclass(); if (sc!= null) { System.out.print(" extends "); printType(sc); } printTypes(cl.getGenericInterfaces(), " implements ", ", ", ""); System.out.println(); } public static void printMethod(Method m) { String name = m.getName(); System.out.print(Modifier.toString(m.getModifiers())); System.out.print(" "); printTypes(m.getTypeParameters(), "<", ", ", "> "); printType(m.getGenericReturnType()); System.out.print(" "); System.out.print(name); System.out.print("("); printTypes(m.getGenericParameterTypes(), "", ", ", ""); System.out.println(")"); } public static void printTypes(Type[] types, String pre, String sep, String suf) { if (types.length > 0) System.out.print(pre); for (int i = 0; i < types.length; i++) { if (i > 0) System.out.print(sep); printType(types[i]); } if (types.length > 0) System.out.print(suf); } public static void printType(Type type) { if (type instanceof Class) { Class t = (Class) type; System.out.print(t.getName()); } else if (type instanceof TypeVariable) { TypeVariable t = (TypeVariable) type; System.out.print(t.getName());
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Chapitre 13
Programmation gnrique
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printTypes(t.getBounds(), " extends ", " & ", ""); } else if (type instanceof WildcardType) { WildcardType t = (WildcardType) type; System.out.print("?"); printTypes(t.getLowerBounds(), " extends ", " & ", ""); printTypes(t.getUpperBounds(), " super ", " & ", ""); } else if (type instanceof ParameterizedType) { ParameterizedType t = (ParameterizedType) type; Type owner = t.getOwnerType(); if (owner!= null) { printType(owner); System.out.print("."); } printType(t.getRawType()); printTypes(t.getActualTypeArguments(), "<", ", ", ">"); } else if (type instanceof GenericArrayType) { GenericArrayType t = (GenericArrayType) type; System.out.print(""); printType(t.getGenericComponentType()); System.out.print("[]"); } } } java.lang.Class<T> 1.0
Rcupre les variables de type gnrique si ce type a t dclar comme un type gnrique ou un tableau de longueur 0 dans les autres cas.
Rcupre le type gnrique de la superclasse qui a t dclare pour ce type ou null si ce type est un Object ou nest pas un type de classe.
Rcupre les types gnriques des interfaces dclares pour ce type, dans lordre de leur dclaration, ou un tableau de longueur 0 si ce type nimplmente pas les interfaces.
java.lang.reflect.Method 1.1
Rcupre les variables de type gnrique si cette mthode a t dclare sous forme de mthode gnrique ou un tableau de longueur 0 dans les autres cas.
Type getGenericReturnType() 5.0
Rcupre les types de paramtres gnriques avec lesquels cette mthode a t dclare. Si la mthode ne possde pas de paramtres, un tableau de longueur 0 est renvoy.
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824
Type[] getBounds()
Rcupre les limites de sous-classe de cette variable de type ou un tableau de longueur 0 si la variable na pas de limites.
java.lang.reflect.WildcardType> 5.0 Type[] getLowerBounds()
Rcupre les limites de sous-classe (extends) de cette variable de type ou un tableau de longueur 0 si elle na pas de limites de sous-classe.
Type[] getUpperBounds()
Rcupre les limites de superclasse (super) de cette variable de type ou un tableau de longueur 0 si elle na pas de limites de superclasse.
java.lang.reflect.ParameterizedType 5.0 Type getRawType()
Rcupre le type de classe externe sil sagit dun type interne ou null sil sagit dun type de premier niveau.
java.lang.reflect.GenericArrayType 5.0 Type getGenericComponentType()
Rcupre le type de composant gnrique avec lequel ce type de tableau a t dclar. Vous arrivez au terme du premier volume de Au cur de Java 2. Il a abord les bases de ce langage de programmation et les parties de la bibliothque standard dont vous avez besoin pour la plupart de vos projets de programmation. Nous esprons que vous aurez apprci ce parcours et que vous y aurez trouv des informations utiles. Pour vous documenter plus avant, par exemple sur la mise en rseau, le multithreading, la scurit et linternationalisation, consultez le second volume.
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A
Les mots cls de Java
Mots cls abstract assert boolean break byte case catch char class const continue default do double else extends
Signication Abstraite (pour une classe ou une mthode) Pour localiser des erreurs internes au programme Type boolen Sortie dun switch ou dune boucle Type entier sur 8 bits Clause case dun switch Clause dun block try interceptant une exception Le type de caractre Unicode Dnition de classe Inutilis Redmarre une boucle litration suivante Cas par dfaut dun switch Dbut dune boucle do/while Type dun nombre ottant en double prcision Clause else dune instruction if Dnit la classe parent dune classe
Voir Chapitre 5 11 3 3 3 3 11 3 4
3 3 3 3 3 4
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Mots cls final finally float for goto if implements import instanceof int interface long native new null package private protected public return short static strictfp super
Signication Constante, classe ou mthode qui ne peut tre surcharge La partie dun bloc try qui est toujours excute Type dun nombre ottant en simple prcision Boucle Inutilis Instruction conditionnelle Dnit la ou les interface(s) quune classe implmente Importe un package Teste si un objet est une instance dune classe Type dun entier sur 32 bits Type abstrait contenant des mthodes devant tre implmentes par une classe Type dun entier long sur 64 bits Mthode implmente par le systme hte Instancie un nouvel objet ou un tableau Une rfrence vide Un package de classes Restreint la visibilit aux mthodes de la classe Restreint la visibilit aux mthodes de la classe, ses sous-classes et aux autres classes du mme package Fonctionnalit accessible par les mthodes de toutes les classes Retour dune mthode Type dun entier sur 16 bits Constante ou variable instancie une seule fois, commune tous les objets de la classe Utilise les rgles strictes pour les calculs virgule ottante Accs la superclasse ou son constructeur
Voir Chapitre 5 11 3 3
3 6 4 5 3 6 3 Volume 2 3 3 4 4 5 4 3 3 3 2 5
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Chapitre A
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Mots cls switch synchronized this throw throws transient try void volatile while
Signication Instruction de slection Mthode ou bloc de code atomique dans un thread Argument implicite dune mthode ou du constructeur de la classe Lance une exception Dclare les exceptions que peut lancer une mthode Modicateur des donnes non persistantes Partie de code susceptible dintercepter des exceptions Qualie une mthode qui ne renvoie rien Sassure quun champ est logiquement accessible par plusieurs threads Boucle
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B
Adaptation en amont du code du JDK 5.0
Cet ouvrage fait appel aux fonctionnalits du JDK 5.0 dans nombre de ses programmes. Cette annexe reprend les principaux changements apporter aux programmes dexemple de sorte quils se compilent et sexcutent avec le JDK 1.4.
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Autoboxing
Avant le JDK 5.0, la conversion entre les types primitifs et leurs classes enveloppe ntait pas automatique. Pour ce faire, ajoutez un appel de constructeur.
5.0 Integer wrapper = n; 1.4 Integer wrapper = new Integer(n);
Pour transformer une enveloppe en une valeur de type primitif, ajoutez des appels aux mthodes intValue, doubleValue, etc.
5.0 Int n = wrapper; 1.4 int n = wrapper.intValue();
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Chapitre B
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Importation statique
Limportation statique ntait pas prise en charge avant le JDK 5.0. Ajoutez le nom de classe la fonctionnalit statique.
5.0 import static java.lang.Math; import static java.lang.System; ... out.println(sqrt(PI)); 1.4 System.out.println(Math.sqrt(math.PI));
Saisie la console
Avant le JDK 5.0, il nexistait pas de classe Scanner. Utilisez plutt JOptionPane.showInputDialog.
5.0 Scanner in = new Scanner(System.in); System.out.print(prompt); int n = in.nextInt(); double x = in.nextDouble(); String s = in.nextLine(); 1.4 String input = JOptionPane.showInputDialog(prompt); int n = Integer.parseInt(input); double x = Double.parseDouble(input); s = input;
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Chapitre B
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Symboles
> (suprieur ), oprateur 56 = (suprieur ou gal ), oprateur 56 $, caractre de sparation des classes 265 $, dans noms de variables et mthodes 267 && (et logique), oprateur 56 , (virgule) pour sparer des chiers JAR 569 ==, oprateur 56 @Override, balise 200 || (ou logique), oprateur 56
A
Absolue, URL 576 Abstract Window Toolkit Voir AWT abstract, mot cl 192 AbstractAction, classe 370, 461, 464 AbstractButton, classe 437, 464, 469 AbstractSpinnerModel, classe 459 Abstraites Voir Classes ou mthodes accept, mthode 546, 771 Accs aux champs privs 178 aux donnes prives 136 aux chiers, bote de dialogue 534
aux packages 163 aux variables locales 269 protg aux classes 195 verrouillage 780 AccessibleObject, classe 229, 232 Accessoire Voir Composants Accessor Voir Mthodes daccs Accolades dlimitant les blocs 45, 78 Action icne 463 barre doutils 475 interface 461 fonctions prdnies 376 mthodes 369 objet, actions prdnies 369 touches 355 Action, classe 376 ActionEvent, classe 329, 337, 347 ActionListener, interface 270, 327, 329 ActionMap, classe 373 actionPerformed, mthode 327, 330, 336, 461 actionPerformed, mthodeEXactionPerformed, mthode 327, 329 Activer une option de menu 469 ActiveX 11 scurit 564
Actualisation dune fentre 296 Adaptateurs, classes Voir Classes add, mthode 93, 122, 209, 211, 329, 437, 461, 480 addDocumentListener, mthode 409 addItem, mthode 442, 445 addLayoutComponent, mthode 510 addWindowListener, mthode 344 AdjustmentEvent, classe 347 Adresses Web Voir Web, adresses Afchage bote de dialogue 525 chane 314 dans un panneau 294 image 320 mise en forme 73 texte 296 after, mthode 120 Agrgation de classes 113 Aide Voir Bulle Ajout bouton 329 radio groupe 437 champ de texte 402 composants 294 Algorithmes CRC 774 fdlibm 59 SHA 747
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align, attribut dapplet 567 Alignement, constantes 404 Analyse classes 225 objets lexcution 228 piles 639 Analyseurs lexicaux 730 Anonymes Voir Tableaux ou Classes API documentation en ligne 68 JNLP 600 notes 66, 290 Preferences 617 Appel constructeur 154 mthode 143, 184 par valeur/par rfrence 143 append, mthode 430 Appendable, classe 699 Applet classe 561-562, 573, 576, 580 gestionnaire de scurit 562 AppletContext, classe 570, 585 AppletContext, mthode 580 AppletFrame, classe 586 Applets 14, 20, 39, 512, 588 afchage par le navigateur 579 anciens navigateurs 559 attributs de code 568 de positionnement 567, 568 des visualisateurs 570 balises HTML 578 object 571 certies 563 communication interapplets 570, 578 communication interappletsEXApplets 578 contexte 578, 596 conversion dune application 559 cycle de vie 561 lments de scurit 562 et AWT 556 excution 41
fentres pop-up 564 chiers JAR 596 initialisation 561 messages davertissement 565 multimdia 576 passer des informations 571 prsentation 554 programmation 281 signet 581 taille 561 Applications convertir en applets 559 gestion des versions 761 graphiques 37 multithread 13 packages 591 Arborescence de package 163 des rpertoires Java 27 Architecture modle-vue-contrleur 386 neutre de Java 11 Archive attribut dapplet 569 chier 163 Arithmtiques, oprateurs 54 Array, classe 233 arraycopy, mthode 97, 101 arrayGrow, mthode 234 ArrayIndexOutOfBoundsException, exception 629 ArrayList 208, 211 brut 214 classe 209 classe gnrique 795 tape 214 type 795 Arrays, classe 99, 101, 277 ArrayStoreException, exception 807 Arrire-plan, couleur 307 Arrondi, erreurs 50 ASCII 314 Aspect et comportement Voir Look and feel assert, macro 667 Assertions 666 activer 667
dsactiver 667 vrications 666 AudioClip, classe 118 Augmenter la taille dun tableau 232 Autoboxing 215-216 compilateur 216 available, mthode 695 AWT 282, 312 composants 479 vnements 345 modle dvnement 325 multidiffusion 377 AWTEvent, classe 345
B
Balises @Override 200 HTML 566 pour la documentation Voir javadoc Barre doutils 473 composants 475 icne action 475 sparateur 475 verticale 475 BasicButtonUI, classe 391 BasicService classe 609 interface 602 BeanBox 275 Beans 275 before, mthode 120 Bibliothque dexcution 163 de routines 10 installation 26 Java 2D 298 classes 300 standard 157 documentation 27 mathmatique fdlibm 59 publique, code source 26 Swing Voir aussi Swing BigDecimal, classe 92, 94 BigInteger, classe 92, 94 Binaires, oprateurs 57
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Index
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binarySearch, mthode 101, 277 Blocs 78 code source 45 dinitialisation 153 dinstructions 79 Bote sable, Web Start 600 Botes de dialogue A propos 524 afchage 525 avec aperu 540 cadre propritaire 524, 529 communes 547 composant accessoire 540 conception 487 Couleurs 548 cration 524 de saisie 514 fermeture 525 Fichier 534 classes, constructeurs et mthodes 545 ltres 536 gestionnaires dvnements 524 mthodes 521 modales/non modales 512, 524 personnalises 524 change de donnes 528 Mot de passe 528 Polices 486, 490 prdnies 513 messages 514 options 514 types doptions 514 types de messages 514 rutilisation 535 standard 513 taille 524 valeurs par dfaut 528 vue de chier 538 Boolen, oprateur 56 BorderFactory, classe 438, 440 BorderLayout classe 395 gestionnaire de mise en forme 394, 480
Bordures angles arrondis 438 composes 438 titre 438 types de 437 Boucles 82 dtermines 85 do/while 83 for 85 for each 95, 210 quitter les 90 while 82 Bouton ajout 329 associer une action 371 cration 329 couteur 547 espacement gal 498 icne 514 label 514 mise en forme 392 radio 434 dans menus 464 groupe 434 ajouter un bouton 437 icne 437 Box classe 481, 485 mthodes statiques 481 conteneur 481 horizontal/vertical 482 mise en forme 483 BoxLayout, gestionnaire de mise en forme 481 break, instruction 90 bridge, mthode 803 brighter, mthode 307 Buffer, classe 777, 779 BufferedInputStream, mthode 703 BufferedOutputStream, classe 703
BufferedOutputStream, constructeur 703 BufferOverowException, exception 777 BufferUnderowException, exception 777 Bulle daide 370, 475 ButtonGroup, classe 434, 437 ButtonModel classe 437 interface 390-391 ButtonPanel, classe 330 ButtonUIListener, classe 391 ByteBuffer, classe 717, 777
C
C# 19 C# 236 C++ 19 #include 159 appels par valeur et par rfrence 147 chanes 64 champs et mthodes statiques 139 classe string 66 imbrique 260 constructeur 179 virtuel 223 dclaration et dnition de variables 53 fonction membre statique 46 hritage 176 multiple 251 liste dinitialisation 151 mthodes 133 en ligne 188 modle de vecteur 209 namespace 159 pointeurs 106, 119 this 153 tableaux 98 transtypage 190 using 159
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Index
Cadres 294 afchage 294 ajout de composants 294 contenu 294 coordonnes 289 cration 285 icne 291 position 288 propritaires 524, 529 taille 288 par dfaut 290 Calendar, classe 120 constantes 121 Callbacks 257 classes internes anonymes 260 Voir Rappel Canaux 772 canRead, mthode 769 canWrite, mthode 769 Caractres $, dans noms de variables et mthodes 267 $, de sparation de classes 265 ASCII 314 codage 711 dchappement 51 dcho 410 de remplacement 782 mnmoniques 467 spciaux 51 types de 50 Unicode 51-52, 314, 352 CardLayout, gestionnaire de mise en forme 481 case, mot cl 90 Cases cocher 431 dans menus 464 cast, mthode 818 catch, clause 222 CD-ROM daccompagnement 5 CENTER, constante 404 Centrage dune chane 315 Chanes 62 afchage 314 centrage 315 concatnation 65 coordonnes 315 dhritage 182
de remplacement 790 dimensions 314 en C++ 64 expressions ordinaires 782 formatage 73 inaltrables 64 motif 782 sous-chanes 63 test dgalit 65 Champ ch 452 Champs altrables, copie 135 anchor 488 commentaires javadoc 170 contenu des 228 dinstance 111 et variables locales 133 nal 136 modication 134 de donnes 112, 224, 229 altrables 135 copie 251 initialisation 153 privs 134, 136 publics 131 de la classe 137 de mot de passe 410 de poids 488 de texte 401, 402 couteur 406 initialisation 402 modication 405 descripteurs 748 en lecture seule 134 ll 488 ltres 412 nal 187 gridheight 489 gridwidth 489 initialisation 149 explicite 151 insets 489 privs 136, 228, 267 accs 178, 195 saisie numrique mise en forme 411 statiques 137, 141 initialisation 154
changedUpdate, mthode 409 charAt, mthode 66 CharBuffer, classe 717, 779 Chargeur de classe 276 CharSequence, classe 700 Charset, classe 717 Checked exception Voir Exception vrie checkError, mthode 720 Chemin de classe Voir CLASSPATH dexcution 25 Choix doptions 431 Class classe 819, 220, 227, 236, 596, 823 classe gnrique 818 objet 221 mot cl 44 paramtre 819 Classes abstraites 190, 250, 401 InputStream 694 OutputStream 694 accs protg 195 adaptateurs 342, 346 agrgation 113 ajout dans un package 160 analyse 225 des caractristiques 223 anonymes 267, 334, 343 bibliothque Java 2D 300 C++ 46 caractre de sparation ($) 265 chargeur de 276 chemin daccs Voir CLASSPATH chemin de 165 commentaires javadoc 168 conception 172 concrtes 300 et abstraites 190 ConsoleWindow 676 cration lexcution 275 dexception 632 de base Voir Superclasses dnies par lutilisateur 167 dpendance 113
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drivation 176 drives Voir Sous-classes diagrammes 114 encapsulation 176 enfant Voir Sous-classes numration 239 enveloppes 276, 390 extension 112, 176 Externalizable 748 externes, rfrence 264 extraction des informations 224 FilterInputStream 701 FilterOutputStream 701 nal 187 gnriques 208 ArrayList 795 dnition 796 hritage 809 hritage Voir Hritage hirarchie 182, 694 identicateur 747 imbriques 273 en C++ 260 inaltrables 252 internes 260, 333 anonymes 260, 270, 334, 343 constructeurs 263 dclaration 273 tat dun objet 261 locales 267 porte 265 prives 262 scurit 265 statiques 272 syntaxe 261 istream 696 Java 46 java.io 700 locales mthodes 269 visibilit 268 localisation par la machine virtuelle 163 OutputStreamWriter 709 parent Voir Superclasses personnalises 127
proxy 276 proprits 279 RandomAccessFile 707 relation entre classes 113 rpertoires 163 rutilisation 116 srialisables 758-759 sous-classes Voir Sous-classes statiques internes 272 stub 275 superclasses Voir Superclasses Swing 286 systme 164 Timer 257 visibilit 262 Voir aussi nom de la classe ClassLoader, classe 670 CLASSPATH 31, 163 Clause nally 636 throws 627 Clavier vnements 350 touches daction 355 Clonage 207, 763 dobjets 251 et copie 252 exceptions 255 superciel 251 clone, mthode 207, 250-251 Cloneable, interface 250, 253 close, mthode 696 Closeable, classe 699 closeEntry, mthode 727 COBOL 175 Codage des caractres 711 jeux de caractres 709 rfrence ISO 710 Code attribut dapplet 568 de touche 351 des exemples 5 existant 804 chiers bibliothque 26 HTML 40 point 50
stub 275 units 50 codebase, attribut dapplet 569 codePointAt, mthode 63 Colonnes, aligner 499 Color classe 306, 309 objet 307 ColorAction, classe 331 com.sun.java, package 338 Commentaires pour la documentation Voir javadoc dans code 47 Comparable, interface 245, 248, 277, 799 compareTo, mthode 66, 244-245, 248, 277 Compilateur 12 installation 23 javac 29, 165 localisation de chiers 164 option -classpath 163 Compilation dans diteur de texte 35 erreurs 34 instructions 24 Component, classe 288, 307, 323, 364, 367, 403, 485 hritage 480 ComponentEvent, classe 350 Composants accessoires 540 ajout dans un cadre 294 AWT 479 barre doutils 475 coordonnes 289 dinterface graphique, caractristiques 386 focus Voir Focalisation lourds et lgers 283 mise en forme 392 oppos 367 Swing 390, 540 Compression, pack200 590 Concatnation de chanes 65 Conception de classes 172
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Concordance de proprits 611 chiers par mmoire 772 Concrtes Voir Classes ou Mthodes Conditionnelles, instructions 79 Conguration chemin dexcution 25 de base de Java JDK 28 emplacement des chiers 618 paires cl/valeur 611 prfrences dapplication 611 Conits aprs effacement 808 Consignation 649 API 649 basique 650 exceptions 652 gestionnaires 654 hirarchie 650 localisation des messages 653 modier la conguration 652 niveaux 651 rappels 659 ConsoleHandler, classe 665 ConsoleWindow, classe 676 const, mot cl 54 Constantes 54 code de touche 351 mathmatiques 58 statiques 138 Constraints, classe 505 Constructeurs 117, 131, 709 appel 154 dun autre constructeur 152 bouton 329 classes internes 263 gnralits 131 par dfaut 150 Construction dune ellipse 303 dune ligne 303 Constructor, classe 223, 227, 819 gnrique 819 Container, classe 333, 393, 395, 480 Conteneurs 286, 396 avec onglets 481 contentPane, classe 394
Contenu dun cadre 294 dun champ 228 Contextes statiques 808 continue, instruction 92 Contrleur de composant dinterface 386 Conventions du livre 5 Conversion classes 122 entiers 52 mthode printf 74 type ottant 60 numrique 59, 188 primitif 215 type Voir aussi Transtypage Coordonnes cadre/composants 289 dune chane 315 dune ellipse 303 vnements de la souris 364 grille GridBagLayout 488 Java 2D 299 objet Graphics 296 Copie et clonage 252 intgrale 252 tableaux 97 variable 251 copyArea, mthode 319, 322 Couleurs 306 darrire-plan 307 par dfaut 308 personnalises 307 slection 547 systme 308 countTokens, mthode 731 createBevelBorder, mthode 440 createCompoundBorder, mthode 438, 441 createCustomCursor, mthode 360, 364 createDialog, mthode 552 createEmptyBorder, mthode 440 createEtchedBorder, mthode 440
createGlue, mthode 485 createGlue, mthodeEXcreateGlue, mthode 485 createHorizontalBox, mthode 485 createHorizontalGlue, mthode 485 createHorizontalStrut, mthode 485 createImage, mthode 323 createLineBorder, mthode 440 createLoweredBevelBorder, mthode 440 createMatteBorder, mthode 440 createNewFile, mthode 771 createRaisedBevelBorder, mthode 440 createRigidArea, mthode 485 createScreenCapture, mthode 682 createTempFile, mthode 769 createTitledBorder, mthode 438, 441 createVerticalBox, mthode 485 createVerticalGlue, mthode 485 createVerticalStrut, mthode 485 Cration bote de dialogue 524 bouton 329 curseur 445 GridBagLayout 489 panneau 296 systme de menu 88 Curseurs 358 cration 445 repres 446, 451 Cursor, classe 358
D
darker, mthode 307 DataInput, classe 705 DataInputStream, sous-classe 698, 707 DataOutput classe 706 interface 704, 737 DataOutputStream, sous-classe 698
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Date, classe 117 DateEditor, classe 459 DateFormat, classe 424 de marquage 253 Dbogage assertions 666 techniques de mise au point 670 Dbogueur Eclipse 691 JDB 685 Dcalage, oprateurs 58 Dclaration classe 153, 187, 272 abstraite 191 nal 187 interne 273 locale 268 interface 245 matrice 102 mthode 133 publique 186 virtuelle 180 tableaux 95 variables 47 Dcrmentation, oprateurs 56 Deep copy Voir Copie intgrale default, mot cl 90 DefaultButtonModel, classe 390 DefaultFormatter classe 416, 425 mode overwrite 416 Dnition mthodes 133 variables 53 Dlgation dvnement 328, 349 Dlgu 236 delete, mthode 769 deleteOnExit, mthode 769 Dpendance de classes 113 Dprcies Voir Mthodes deriveFont, mthode 314 Driver une classe 176 Dsactiver une option de menu 469 Dsallouer une ressource 636 Descripteur de champ 748 Dessiner en Java 295
destroy, mthode dapplet 562 Destruction des objets 157 Diagrammes de classe 114 Dichotomique, recherche 278 Dictionary, classe 805 dispose, mthode 157, 288, 322 do/while 83 doclet 172 docs, rpertoire 27 Document, interface 405 Documentation API en ligne 68 commentaires Voir javadoc installation 26 DocumentEvent, interface 409 DocumentFilter, classe 425 DocumentListener, interface 409 Donnes change 528 prives, accs 136 publiques 136 types de 47 double, type 55 Double.parseDouble, mthode 72 Drapeaux 75 draw, mthode 299 drawImage, mthode 319, 322 drawRectangle, mthode 299 drawString, mthode 296, 318 Dump 690 Dynamique HTML 14 liaison Voir Liaison tableau 232
E
E/S, nouvelles 771 EAST, constante 404 Echappement, caractres 51 Eclipse 32 Ecouteur 327 bouton 547 case cocher 432 champ de texte 406 dvnement 326 notication 326
transformer 336 de changement de proprit 370, 540 de plusieurs sources dvnement 369 et vnements, relation 350 menus 460 multiple 377 recensement 327 Ecran, taille 290 Editeur de texte, compilation et excution dans 35 Effacement conits 808 type 802 type de retour 802 types gnriques 819 variables de type 801 Ellipse2D, classe 302 Ellipses, construction 303 else, mot cl 80 Emacs 28, 35 Empcher lhritage 187 Employee, classe 131 EmployeeTest, classe 128 Empty, style de bordure 438 Encapsulation 111, 115, 172, 176 endsWith, mthode 67 ensureCapacity, mthode 208 Entiers 48 saisie 411 Entre de texte utilisateur 401 lecture 70 utilisateur, bote de dialogue 528 entries, mthode 729 Enumration 61 classes 239 sre 760 type 239 Enveloppes 215 Voir Classes Environnements de dveloppement 28, 392 intgrs 28 Epoch, point xe 120 equals 198
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equals, mthode 67, 101, 197, 280 dObject 207 proprits 198 equalsIgnoreCase, mthode 65, 67 Erreurs darrondi 50 compilation 159, 179 localisation 34 recherche 30 traitement 626 errout, tlchargement 32 Etat dun objet 111, 261 des touches 352 EtchedBevel, style de bordure 438 Etendre une classe 112 Etiquettes 403 HTML 404 icnes 405 instructions 91 Evaluation optimise 56 Evnements action 327 AWT 345, 346, 678 modle 325 classes et mthodes 348 classes internes 334 de bas niveau 347 de bouton radio 434 de case cocher 432 de fentre 341 de focalisation 365 de la souris 356 de liste combine 443 dlgation 328, 349 du clavier 350 couteurs de plusieurs sources 369 et couteurs, relation 350 tat des touches 352 gnralits 326 gestion 349 implmenter les sources 380 interaction 328 objets 326 smantiques 347
source des 326 souris 350 coordonnes 364 Event listener Voir Ecouteur dvnement EventHandler, classe 337 EventListenerList, classe 380, 384 EventObject, classe 336, 337, 345 EventTrace, exception 678 ExampleFileFilter, classe 538 Exception ArrayIndexOutOfBoundsException 629 capture des exceptions 633 ClassCast 233 classe 222, 641 classement 627 classes 632 Throwable, Error et Exception 627 clause catch 222 nally 636 conseils pour leur utilisation 646 consignation 652 en C++ 639 enchaner 635 EventTrace 678 gnralits 626 gestionnaire 220, 222 getCause 636 hirarchie 628 IllegalAccessException 228 interception 221 lancement 631 lancementEXExceptions lancement 631 look and feel 338 multiples 635 non vries 221 NumberFormatException 406 programmation gnrique 806 relancer une exception 635 RuntimeException 630 scurit 616 signalement au compilateur 629 try 222
vries 220, 253 Excution bloc 79 dans diteur de texte 35 de programmes dans une page Web 20, 39 identication de type 220 interrompre 90 rexion 219 Exemples de programmes installation 26 exists, mthode 769 Explicites Voir Paramtres Expressions gnriques, traduction 802 ordinaires 782 syntaxe 783 extends, mot cl 176 Extension de classes 176 ExtensionFileFilter, classe 537 Externalizable classe 748 interface 759 Externes Voir Objets ou classes Extraction des commentaires 171
F
Factory Voir Mthodes FAQ 21 fdlibm, bibliothque mathmatique 59 Fentre active 365 actualisation 296 gestionnaire 365 oppose 367 Fermeture bote de dialogue 525 Java 157 programme 37 Fichiers archive 163 botes de dialogue pour slection 534 caractre de sparation 700 classe File 766 concordance de mmoire 772
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gestion du systme de chiers 766 JAR Voir JAR multimdia 577 objets srialiss 746 verrouillage 780 ZIP 721 criture 726 lecture 721 Fichiers journaux ltres 658 formateurs 658 Field, classe 223, 227-228 File classe 537, 766, 769 objet 535 FileChannel, classe 776, 781 FileContents, classe 610 FileFilter classe 546 interface de java.io 537 FileHandler, classe 665 FileInputStream classe 702,776 constructeur 702 FileLock, classe 781 FilenameFilter classe 771 interface 768 FileNotFoundException, exception 603, 610 FileOpenService, classe 610 FileOutputStream classe 703,776 constructeur 703 FileSaveService, classe 610 FileView, classe 538, 539, 546 mthodes 538 ll, mthode 101, 309 Fillers Voir Rserves Filter, classe 666 FilterInputStream, classe 701 FilterOutputStream, classe 701 Filtres 412, 536 All les (Tous chiers) 538 champs de texte 412 de documents 413
chiers journaux 658 journaux 650 pluggable 414 nal champ dinstance 136 mot cl 54, 180, 187, 268, 269 nalize, mthode 157 nally, clause 636 FlowLayout classe 394 constructeur 394 gestionnaire de mise en forme 392, 481 ush, mthode 695 Flushable, classe 699 Flux 729 classe StringBuilder 735 dentre 694 dobjets 742 de donnes 704 de chiers ZIP 721 de sortie 694 de texte 708 dlimiteurs 729, 730 criture au format texte 720 dobjets de types variables 742 des rfrences dobjets 750 en format xe 729 en accs direct 736 ltrs 700 gnralits 693 lecture en format xe 731 sortie des rfrences dobjets 756 Focalisation 365, 406 comportement du champ 411 composants 347, 365 de saisie 511 ordre de 365, 511 Focus Voir Focalisation FocusEvent, classe 347, 368 Fonctions de rappel 239 mathmatiques 58 membres statiques C++ 46
Font classe 311, 313-314 constructeur 317 Fontes 311 disponibles 311 logiques 312-313 taille 313 TrueType 313 FontMetrics, classe 318 FontRenderContext, classe 314 for each, boucle 95 for, instruction 85 Formateurs chiers journaux 658 personnaliss 417 Formes 2D 298 remplissage 309 forName, mthode 220, 223 Frame, classe 285, 293 Frames Voir Cadres
G
Garbage collector Voir Ramassemiettes General path 299 GenericArrayType, classe 824 Gestion dvnement, gnralits 326 de versions 761 des chiers 766 Gestionnaires consignation 654 dvnement bote de dialogue 524 dexception 220 implmentation 222 dinvocation 276 de fentre 365 de mise en forme 392, 474 BorderLayout 394, 480 BoxLayout 481 CardLayout 481 FlowLayout 392, 481 GridBagLayout 481, 486 OverlayLayout 481
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Gestionnaires (suite) personnaliss 507 Swing 479 de scurit 562 applet 562 par dfaut 655 paramtres 655 get, mthode 122, 228 champs 125 getAbsolutePath, mthode 768, 769 getActionCommand, mthode 337, 435, 437 getActionMap, mthode 377 getAlignmentX, mthode 485 getAlignmentY, mthode 485 getApplet, mthode 580 getAppletContext, mthode 580 getAppletInfo, mthode 576 getApplets, mthode 580 getAscent, mthode 318 getAudioClip, mthode 577, 578 getAvailableFontFamilyNames, mthode 311 getCanonicalFile, mthode 769 getCanonicalPath, mthode 768, 769 getCause 636 getClass, mthode 207, 220, 743 getClickCount, mthode 357, 364 getCodeBase, mthode 578 getColor, mthode 552 getComponent, mthode 350, 366 getComponentType, mthode 233 getConstraint, mthode 499, 500 getConstructors, mthode 224, 227 getCrc, mthode 728 getDeclaredConstructors, mthode 224, 227 getDeclaredFields, mthode 224, 227 getDeclaredMethods, mthode 224, 227 getDeclaringClass, mthode 227 getDescent, mthode 318 getDescription, mthode 546 getDocument, mthode 409
getDocumentBase, mthode 578 getEntry, mthode 729 getExceptionTypes, mthode 227 getFamily, mthode 317 getFields, mthode 224, 227 getFilePointer, mthode 708 getFirst, mthode 812 getFontMetrics, mthode 318 getFontName, mthode 317 getFontRenderContext, mthode 314, 318 getGregorianChange, mthode 126 getHeight, mthode 318 getIcon, mthode 546 getImage, mthode 293, 577, 578 getInputMap, mthode 372, 377 getInputStream, mthode 729 getKeyChar, mthode 355 getKeyCode, mthode 355 getKeyModiersText, mthode 356 getKeyStroke, mthode 372, 376 getKeyText, mthode 356 getLeading, mthode 318 getLength, mthode 233, 409 getLineMetrics, mthode 315 getLocalGraphicsEnvironment, mthode 311 getLocation, mthode 292 getLocationOnScreen, mthode 292 getMethods, mthode 224, 227, 236 getModiers, mthode 223, 227, 356 getModiersEx, mthode 364 getModiersExText, mthode 364 getName, mthode 220-221, 227, 237, 769 getName, mthode de Font 317 getNextValue, mthode 454 getOppositeComponent, mthode 367 getOppositeWindow, mthode 367 getParameter, mthode 573 getParameterInfo, mthode 576
getParameterTypes, mthode 227 getParent, mthode 770 getParentFile, mthode 770 getPassword, mthode 410 getPath, mthode 536, 770 getPredenedCursor, mthode 358 getPreviousValue, mthode 454 getProxyClass, mthode 280 getResourceAsStream, mthode 594 getScreenSize, mthode 293 getSelectedFiles, mthode 536 getSelectedItem, mthode 442, 443, 445 getSelectedObjects, mthode 435 getSelection, mthode 435, 437 getSize, mthode 292 getSource, mthode 336, 337, 350 getStackTrace, mthode 640 getStringBounds, mthode 314 getText, mthode 402, 409 getTime, mthode 122 getType, mthode 223 getTypeDescription, mthode 546 getValue, mthode 369, 452 dAction 376 getWidth, mthode 300, 301, 315 getX, mthode 357 getY, mthode 357 GifFilter, classe 538 Glue 482 GMT 120 GNU Emacs, site Web 35 goto, mot rserv 90 Grands nombres 47, 92 Graphic User Interface Voir GUI et Interface Graphics classe 296, 298, 309, 318-319, 322 objet 295 Graphics2D, classe 298 GraphicsEnvironment, classe 311, 684 Graphiques, applications 37
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GregorianCalendar classe 120, 125 constructeur 125 GridBagConstraints, classe 490, 496 contraintes 487 GridBagLayout classe daide 490 contraintes 495 gestionnaire de mise en forme 481, 486 objet champs 488 cration 489 GridLayout classe 480 constructeur 401 Groupe de boutons radio 434, 437 GUI 282, 326 composants 349 caractristiques 386 gnralits 282
Hirarchie classe Shape 302 dhritage 182 des oprateurs 60 vnements AWT 345 Historique de Java 15 Holder, type 217 Hot spot Voir Point chaud HTML 18, 554 balises 554, 566 boutons, tiquettes, options de menu 404 dynamique 14 label 333
I
I/O 771 IANA Registre des jeux de caractres 709 Icne 369, 540 action 463 dans barre doutils 475 bote de dialogue 514 bouton 329, 514 radio 437 cadre 291 de fentre 288 label 404 menu 462-463 option de menu 370 vue de chier 539 Ides fausses sur Java 18 Identicateurs de classe 747 if, instruction 79 if/else if 81 IllegalAccessException 228 Image classe 322 objet 288 ImageIcon classe 333 constructeur 333 ImageIO, classe 321
H
Handler, classe 664 hashCode 200 hashCode, mthode 280 Hashtable, classe 804 hasMoreTokens, mthode 731 height 290 height, attributs dapplets 567 Helper Voir Mthodes Hritage 113, 175 chane d 182 classes Component 480 et sous-classes 190 Java 2D 300 JFrame 288 JPanel 288 classes gnriques 809 empcher 187 equals 198 gnralits 176 hirarchie 182 utilisation 241
Images 319 afchage 320 en mosaque 319 fractales 319 mise lchelle 322 implements, mot cl 245 Implicites Voir Paramtres Imports instruction 158 statiques 159 Inaltrables Voir Chanes ou Classes Incrmentation, oprateurs 56 indexOf, mthode 67 Indice, tableau 94 Informations de conguration 617 Informations relatives une classe 224 init, mthode dapplet 561 Initialisation blocs 153 champs de donnes 153 de texte 402 explicites 151 par dfaut 149 statique 154 tableaux 96 variables 53 Inlining 187 InputEvent, classe 356, 364 InputStream, classe 694, 695 InputStreamReader, classe 709 insertItemAt, mthode 442, 445 insertSeparator, mthode 462 insertUpdate, mthode 410 Installation bibliothque et documentation 26 compilateur et outils 23 exemples de programmes 26 instructions 24 messages 25 rpertoire par dfaut 24 instanceof, oprateur 189, 249 Instanciation 807
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Instructions blocs 79 break 90 composes 79 conditionnelles 79 continue 92 dinstallation et de compilation 24 tiquetes 91 goto 90 import 158 switch 88 Integer classe 217, 277 type 47 Integer.parseInt, mthode 72 Interception dexceptions 221 Interface 244 callbacks 257 Comparable 244 de balisage 253 dclaration 245 couteur 327 graphique activer/dsactiver des options 469 bote de dialogue 512 Fichier 534 bordures 437 boutons radio 434 cases cocher 431 champs de mot de passe 410 de texte 402 composants 386 avec GridBagLayout 488 conteneurs 396 entre de texte 401 tiquettes 403 vnements 325 listes doptions 442 menus 460 contextuels 465 mises en forme 392 sophistiques 478 raccourcis clavier 467 rserves entre lments 482 squence de tabulation 511
utilisateur Voir GUI validation dentre utilisateur 410 zones de texte 426 graphique utilisateur 282 graphique Voir aussi Gestionnaires de mise en forme mthodes 244 proprits 249 publique 178 utilisateur graphique Voir GUI InterfaceEXInterface 244 Interfaces 253 de ux 699 couteurs 346 Voir aussi nom de linterface Internet et Java 14 Interprteur 12 Interruption du ux dexcution 90 Intervalles, mise en forme 398 Intranet 555 intValue, mthode 217 InvocationHandler, interface 276 invoke, mthode 236, 276 IOException, exception 699 isAccessible, mthode 232 isActionKey, mthode 355 isAltDown, mthode 352 isControlDown, mthode 352 isDirectory, mthode 767, 770 isEnabled, mthode 292, 376 isFile, mthode 767, 770 isFocusTraversable, mthode 367 isHidden, mthode 770 isJavaIdentierPart, mthode 52 isJavaIdentierStart, mthode 52 isMetaDown, mthode 352 ISO, codage 710 isProxyClass, mthode 280 isSelected, mthode 431, 433, 465 isShiftDown, mthode 352 isShowing, mthode 292 isTemporary, mthode 366 isTraversable, mthode 538 istream, classe 696 ItemEvent, classe 347 ItemSelectable, interface 435
J
J++ 13, 236 Jambage ascendant/descendant 314 JAR 5 chiers 26, 163, 167, 589 programme darchivage 589 utilisation 26 Java applications et applets 583 architecture neutre 11 bibliothque de routines 10 et C# 19 et C++ 19 excuter un programme dans une page Web 20 historique 15 ides fausses 18 installation des outils 23 Internet 14 J++ 13 livre blanc 8 machine virtuelle 16 mcanismes de scurit 564 modle de pointeur 10 orient objet 9 plug-in 555 portabilit 12 rpertoires 27 scurit 20 syntaxe 9 termes cls 8 Java 2D bibliothque 298 types de coordonnes 299 Java Web Start 603 java, package 157 java.awt, package 166 java.awt.Color, classe 306 java.awt.event, package 347 java.io classe 700 package 537 java.lang, package 66, 71, 164 java.lang.Object 202 java.math, package 92 java.nio, package 771 java.sql, package 159
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java.util, package 71, 158, 345 java.util.jar, package 158 JavaBeans 540 et rexion 219 javac, compilateur 165 javadoc 3, 167 balises 169 doc en ligne 172 extraction des commentaires 171 insertion des commentaires 168 JavaScript 21, 569 javax, package 157, 286 javax.swing, package 72, 286-287, 338 javax.swing.event, package 346, 469 javax.swing.lechooser, package 537, 538 javax.swing.lechooser.FileFilter, interface 537 JBuilder 28 JButton classe 333, 390-391, 534 constructeur 333 JCheckBox, classe 433 JCheckBoxMenuItem classe 465 constructeur 465 JColorChooser, classe 547, 552 JComboBox, classe 442, 445 JComponent, classe 295, 377, 391, 403, 409, 437, 441, 466, 512, 534 JDE, package 35 JDialog classe 524, 528 constructeur 528 JDK 23 conguration de base 28 JEditorPane, classe 428 Jeux de caractres 709 IANA 709 JFC 282 JFileChooser classe 513, 534, 545 constructeur 545
JFormattedTextField 415 classe 424 JFormattedTextFieldAbstractFormatter, classe 425 JFrame, classe 285, 294, 298, 307, 394, 462 hirarchie dhritage 288 JFrame.add, mthode 294 JLabel, classe 403-404 JLayeredPane 294 JMenu classe 376, 461 constructeur 461 JMenu.add, mthode 460 JMenuItem classe 462, 464, 468, 470 constructeur 462, 468 JNLP, Java Network Launch Protocol 598 API 600 Jokers 810 capturer 815 limites 812 sans limites 814 JOptionPane 259 72-73, 513, 521 JOptionPane.showInputDialog, mthode 72 Journaux enregistrements 649 ltres 650 mise en forme 650 JPanel classe 434, 481 hirarchie dhritage 288 constructeur 397 JPasswordField, classe 410 JPasswordField, classeEXJPasswordField, classe 410 JPopupMenu, classe 466 JRadioButton, classe 434, 437 JRadioButtonMenuItem classe 465 constructeur 465 JRoot 294 JRootPane, classe 534 JScrollPane, classe 430
JSlider, classe 450 JSpinner, classe 452, 458 JSpinner, composant 451 JTabbedPane 481 JTextArea classe 426 composant 401 constructeur 429 JTextComponent, classe 401 JTextField, classe 390, 403 JTextField, composant 401 JTextPane, classe 428 JToolBar, classe 475, 478 JVM Voir Machine virtuelle
K
KeyboardFocusManager, classe 368 KeyEvent, classe 347 KeyListener, interface 350 keyPressed, mthode 350, 352 keyReleased, mthode 350 KeyStroke, classe 371, 376, 468 keyTyped, mthode 350, 352 Kit de dveloppement Java JDK Voir JDK
L
Label bouton 514 icne 404 texte 405 Voir aussi Etiquettes Langages de script 21 Java 55, 122, 246 appel de mthodes 143 constructeurs 117 mots cls 4 Pascal 110 procduraux 9, 110 Visual Basic 326 lastIndexOf, mthode 67 lastModied, mthode 770 layoutContainer, mthode 510
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Index
LayoutManager classe personnalise 507 interface 510 mthodes 507 LayoutManager2, interface 507 Lecture des entres 70 seule, champs 134 LEFT, constante 393, 404 length, mthode 67, 212 de RandomAccessFile 708 Liaison dynamique 180, 184 statique 185 Libells Voir Etiquettes ou Label Ligne construction 303 de base 314 de commande outils 29 paramtres 98 de sparation, menus 462 Limites jokers 812 supertypes 812, 813 variables de types 798 Line, style de bordure 438 LineMetrics, classe 315 Linux 25 list, mthode de File 770 Listener interface Voir Interface couteur Listes doptions 442 suppression/ajout dlment 443 de tableaux 95 accs aux lments 210 allocation 209 capacit 209 gnriques 207 Integer 215 listFiles, mthode 537, 770 listRoots, mthode 770 Localisation arguments 654 de chiers par le compilateur 164
des classes dans les packages 159 des erreurs de compilation 34 messages de consignation 653 Logger, classe 663 LogRecord, classe 665 Longueur des tableaux 97 Look and feel 283, 390, 514 disponibles 338 Mac 338 Metal 284, 338 modication 338 Motif 283, 338 Windows 283, 338 LoweredBevel, style de bordure 438
M
Machine virtuelle 16 architecture neutre 11 effacement de types gnriques 819 localisation des classes 163 programmation gnrique 800 main, mthode 46, 140 chargement 220 makeButton, mthode 334 Manager, classe 176 mark, mthode 696 markSupported, mthode 696 MaskFormatter, classe 416, 426 Matcher, classe 791 Math, classe 58 constantes 138 Math.random, mthode 100 Mathmatiques, fonctions et constantes 58 Matrice 102 Matte, style de bordure 438 Mcanisme de rexion 223 Media tracker Voir Pisteur de mdia MediaTracker, classe 320, 323 Mmoire concordance pour les chiers 772 virtuelle 772 menuCanceled, mthode 470
menuDeselected, mthode 470 MenuListener, classe 470 Menus 459 activer et dsactiver des options 469 avec cases cocher et boutons radio 464 contextuels 465 cration 88, 460 droulants, mthodes 466 couteur 460 icne 463 imbriqus 470 ligne de sparation 462 Macintosh 461 options 463 raccourcis 467 sous-menus 460 supprimer des options 469 Windows 461 Messages linstallation 25 botes de dialogue 514 derreur 31 sur plusieurs lignes 515 Mta-donnes 200 Metal 284, 338 Method, classe 223, 227, 236, 823 Mthodes 46, 111 abstraites 191 accs aux donnes prives 136 appel 184 par rfrence 143 par valeur 143 botes de dialogue 521 caractres $ dans nom 267 classe locale 269 commentaires javadoc 169 concrtes 191 createScreenCapture 682 daccs 121, 134 interface ButtonModel 391 daltration 121 dune interface 244 de RectangularShape 302 dclaration 133 dnition 133
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Index
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dprcies 120, 157, 287 distantes 275 en ligne 133 factory 140 nal 187 ush 695 gnriques dnition 797 traduction 802 hashCode 200 helper 334 natives 138 nombre variable de paramtres 218 paramtres 46, 143, 217 pointeurs 236 prives 131, 136 readExternal 759 readline 732 signature 149, 185 statiques 58, 137, 141, 233, 249, 267, 311, 338 classe Box 481 superclasse/sous-classe 177 surcharge 149 syntaxe 46 tables 186 virtuelles 180 visibilit 186, 245 Voir aussi nom de la mthode writeChars 705 minimumLayoutSize, mthode 510 Mise en forme conteneur Box 483 dinterfaces introduction 392 sophistiques 478 de lafchage 73 formateurs personnaliss 417 intervalles 398 NumberFormat 415 personnalise 479, 507 sans gestionnaire 506 spring 496 Mix-in 251 mkdirs, mthodes 771
Modale/non modale Voir Botes de dialogue Modle dvnement AWT 325 de composant dinterface 386 de conception 388 Modle-vue-contrleur Voir Architecture Modicateurs de visibilit 196 Modication champ dinstance 134 look and feel 338 Modier, classe 223 Mosaque 319 Motif 283, 338 Motif, chanes 782 Mots cls abstract 192 case 90 class 44 const 54 default 90 else 80 extends 176 nal 54, 180, 187, 268, 269 implements 245 import 159 langage Java 4 package 159 private 131, 136 protected 195, 241 public 44, 130, 131, 253 redondance 250 static 139, 154 strictfp 55 super 178 this 133, 152, 179, 265 void 46 MouseAdapter, classe 361 mouseClicked, mthode 357 mouseDragged, mthode 360 mouseEntered, mthode 360 MouseEvent, classe 347, 364, 466 mouseExited, mthode 360 MouseListener classe 350
interface 360 MouseMotionListener classe 350 interface 360 mouseMoved, mthode 360 mousePressed, mthode 357 mouseReleased, mthode 357 MouseWheelEvent, classe 347 Multicasting Voir Multidiffusion Multidiffusion 377 Multimdias, chiers 577 multiply, mthode 93 Multithread 13 Mutator Voir Mthodes daltration
N
name, attribut dapplet 569 Natives Voir Mthodes NetBeans 28 new, oprateur 131 newInstance, mthode 222, 223, 275 newProxyInstance, mthode 276, 280 nextDouble, mthode 71 nextInt, mthode 71 nextLine, mthode 71 nextToken, mthode 731 Niveaux de consignation 651 Noms de packages 157 de paramtres 152 de variables et mthodes ($) 267 NORTH, constante 404 NoSuchElementException, exception 731 Notes API 66, 290 Notication aux couteurs dvnement 326 NotSerializableException, exception 758 null, valeur 119 Number, classe 215 NumberFormat, classe 218 NumberFormatException 406
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Index
O
object attribut dapplet 569 balise HTML 571 classe 196, 207, 276 ObjectInputStream classe 746 constructeur 746 mthode 742 ObjectOutputStream classe 742, 746 constructeur 746 objet reader 727 Objets 112 Action, actions prdnies 369 analyse lexcution 228 champs dinstance 111 Class 221 clonage 251 Color 307 construction 117, 149 destruction 157 criture dans un ux 742 et variables objet 118 tat 261 vnement 326 externes 262 File 535 Graphics 295 Image 288 KeyStroke, associer aux actions 372 modle-vue-contrleur, interaction 389 non-objets 196 srialiss 569 sauvegarde 746 variables 117 Onglets dans conteneur 481 Oprateurs arithmtiques 54 binaires 57 boolens 56 dincrmentation 56 de dcalage 58 de dcrmentation 56 hirarchie 60 instanceof 189, 249
new 131 relationnels 56 surcharge 93 Oppos composant 367 fentre 367 Ordre de tabulation Voir Focalisation org.omg.CORBA, package 217 Oriente objet Voir Programmation outer 263, 331 outerEXouter 262 Outils de ligne de commande 29 plug-in 14 OutputStream, classe 694, 696 OutputStreamWriter, classe 709 OverlappingFileLockException, exception 781 OverlayLayout, gestionnaire de mise en forme 481
P
pack200, compression 590 Package accs 163 ajout dune classe 160 applications 591 arborescence 163 arithmtique 47 classes publiques/non publiques 164 commentaires javadoc 171 courant 164 dextension 286 de rexion 236 disponible 68 hirarchie 157 import 158 localisation des classes 159 look and feel 338 nom 157, 170 par dfaut 160 plombage 167 prxe 158 rpertoires 160 sealing Voir Package, plombage
scurit 167 sous-packages 158 standard 157 utilisation 158 verrouiller 597 visibilit 166 Voir aussi nom du package Page Web pour excuter des programmes Java 20 paintComponent, mthode 295, 296, 298, 346, 514 PaintEvent, classe 346 Paires cl/valeur 611 Panneaux ajout dun bouton 329 conteneurs 396 cration 296 Paquets Voir Package ParameterizedType, classe 824 Paramtres de ligne de commande 98 de type 214, 794 primitif 146 des mthodes 46, 143, 217 explicites 133 et implicites 132 implicites 133, 276 nom des 152 nombre variable 218 rgionaux 411 ParseException 417 parseInt, mthode 218 parseInt, mthodeEXparseInt, mthode 218 Pascal langage 110 UCSD 11 PasswordChooser, classe 528 Pattern callback 257 classe 790 Persistance 750 PersistenceService 602 classe 610 Piles, traces 639 Pisteur de mdia 320, 333 play, mthode dURL 578 Plug-in Java 14
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Index
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panneau de contrle 599 Poids, champs 488 Point chaud 359 Point2D, classe 301 Pointeurs C++ 119 de mthodes 236 dlgu 236 Java 10 Points de code 50, 62 caractres complmentaires 50 Polices Voir Fontes Polymorphisme 183, 187, 242 POO 750 Voir Programmation oriente objet Portabilit de Java 12, 55 Porte dun bloc 78 de classe interne 265 Positionner un cadre 288 pow, mthode 58, 139 Preferences API 617 classe 622 rfrentiel 618 preferredLayoutSize, mthode 510 Primitif Voir Types Principe de substitution 183 print, mthode 46, 719 printf conversions 74 date et heure 75 drapeaux 75 mthode 73 println, mthode 46, 278, 719 printStackTrace, mthode 222 PrintStream, classe 203 PrintWriter 701, 704 classe 719 constructeur 719 private, mot cl 131, 136 Priv(e)s Voir Mthodes, Classes, Champs ou Donnes Programmation des applets 281
vnementielle 326 oriente objet 9, 110 encapsulation Voir Encapsulation hritage Voir Hritage polymorphisme Voir Polymorphisme vocabulaire 111 procdurale 115 Programmation gnrique dnition 794 et transtypage 794 exceptions 806 machine virtuelle 800 tableaux 807 Programmes excuter dans une page Web 20 terminer 341 Properties classe 614 jeu 615 PropertyChangeEvent, classe 384 PropertyChangeListener, classe 384 Proprits des classes proxy 279 des interfaces 249 gnriques 250 mthode equals 198 systme 615 protected, mot cl 195, 241 Protg, accs aux classes 195 Proxy 243, 275 classe 276 mthodes 280 public, mot cl 44, 130, 131, 253 PushbackInputStream classe 703 constructeur 703 putConstraint, mthode 498 putNextEntry, mthode 727 putValue, mthode 369, 376
une boucle 90
R
Raccourcis clavier 467 RaisedBevel, style de bordure 438 raiseSalary, mthode 133 Ramasse-miettes 119, 157, 209 RandomAccessFile classe 707-708, 736, 776 constructeur 708 Rappel, fonctions 239 Readable, classe 699 reader objet 727 classe abstraite 709 readExternal, mthode 759 readLine, mthode 732 readObject, mthode 746 ReadOnlyBufferException, exception 773 readResolve, mthode 761 Recherche derreurs 30 dichotomique 278 Rectangle englobant 303, 315 Rectangle2D, classe 300 RectangularShape, classe 302 Rels, nombres Voir Virgule ottante Rfrence externe, syntaxe 264 Rfrences dobjets 750, 756 Recteur 219 Rexion 175, 228, 275 bibliothque 219 crer un tableau gnrique 232 tableaux gnriques 808 Registre des jeux de caractres IANA 709 Relationnels, oprateurs 56 Relations entre les classes 113 remove, mthode 462 removeAllItems, mthode 443, 445 removeItem, mthode 443, 445 removeItemAt, mthode 443 removeLayoutComponent, mthode 510
Q
QuickSort 99 Quitter un programme 341
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Index
removeUpdate, mthode 410 Remplacement, chane 790 Remplissage formes 309 tableaux 211 renameTo, mthode 771 repaint, mthode 296 Rpertoires classes 163 de compilation 128 de Java 27 de travail 535 installation par dfaut 24 javadoc 168 package 160 slection par lutilisateur 536 replace, mthode 67 requestFocus, mthode 367 Rserves dinterface 482 reset, mthode 696 Rsolution de surcharge 149 Ressorts, attachement 499 Ressources 593 nom relatif 595 Retours covariants 185 Rutilisation botes de dialogue 535 classes 116 revalidate, mthode 402 RIGHT, constante 404 de FlowLayout 393 RigidArea 482 RMI 275 Robot, classe 684 RuntimeException classe 641 exception 630
S
Saisie des donnes 70 entiers 411 Scanner, classe 70, 72 SDK 5, 163 Scurit 10, 20, 195, 228, 276 applets certies 563 classes internes 265 exceptions 616
hritage 241 Java Web Start 600 mcanismes 564 messages davertissement 565 packages 167 seek, mthode 708 Squence de tabulation 511 Srialisation 569, 756 format de stockage 746 mcanisme 761 modier 758 outil de clonage 763 singletons 760 Serializable, interface 743 ServiceManager, classe 609 ServletException, exception 635 set, mthode 122, 211 setAccelerator, mthode 468, 469 setAccessible, mthode 229, 232 setAction, mthode 462 setActionCommand, mthode 435, 437 setBackground, mthode 307, 309 setBorder, mthode 441 setBounds, mthode 289, 292 setColor, mthode 307, 309, 552 setColumns, mthode 402, 427, 430 setCrc, mthode 728 setCurrentDirectory, mthode 535 setCursor, mthode 364 setDefaultCloseOperation, mthode 525 setEchoChar, mthode 410 setEditable, mthode 402, 442, 445 setEnabled, mthode 292, 376, 469 setFileFilter, mthode 537 setFileSelectionMode, mthode 536 setFileView, mthode 538, 539 setFirst, mthode 811 setFocusable, mthode 353 setFont, mthode 318, 403 setForeground, mthode 309 setFormatter, mthode 658
setGregorianChange, mthode 126 setHorizontalTextPosition, mthode 463, 464 setIcon, mthode 405 setIconImage, mthode 288, 293 setJMenuBar, mthode 460, 462 setLabelTable, mthode 447 setLastModied, mthode 771 setLayout, mthode 393 setLevel, mthode 728 setLineWrap, mthode 430 setLocation, mthode 288, 292 setMethod, mthode 728 setMnemonic, mthode 467, 469 setMultiSelectionEnabled, mthode 536 setNextFocusableComponent, mthode 512 setPaintLabels, mthode 447 setPaintTicks, mthode 447 setReadOnly, mthode 771 setRect, mthode 301 setResizable, mthode 288, 293 setRows, mthode 427, 430 setSelected, mthode 431, 433, 465 setSelectedFile, mthode 535, 545 setSize, mthode 293 setSnapToTicks, mthode 451 setTabSize, mthode 430 setText, mthode 402, 405 setTime, mthode 122 setTitle, mthode 288, 293 setToolTipText, mthode 476 setUser, mthode 528 setValue, mthode 453 setVisible(true) 528 setVisible, mthode 292, 528 setWrapStyleWord, mthode 430 SHA, algorithme 747 Shallow Voir Clonage superciel Shape classe 302 interface 299 show, mthode 287, 290, 466 showConrmMessage, mthode 514
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Index
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showDocument, mthode 580 showInputDialog, mthode 514 showMessageDialog, mthode 514 showOpenDialog, mthode 535, 536 showOptionDialog, mthode 514 showSaveDialog, mthode 535, 536 showStatus, mthode 580 Signature dune mthode 149, 185 SimpleDateFormat, classe 459 Singletons 760 Sites Web Voir Web, adresses size, mthode 209-210 skip, mthode 695 SoftBevelBorder classe 438, 441 constructeur 441 Solaris 25 sort, mthode 99, 101, 245 Sources des vnements 326 implmenter 380 Souris vnements 350, 356 nombre de clics 357 Sous-chanes 63 Sous-classes concrtes 300 DataInputStream 698 DataOutputStream 698 mthodes 177, 185, 188, 290 symtrie et galit 199 SpinnerDateModel, classe 453, 458 SpinnerListModel, classe 458 SpinnerNumberModel, classe 458 Spring, classe 505 Spring.constant, mthode 498 SpringLayout 496-497 classe 504 sqrt, mthode 58 src, rpertoire 27 StackTraceElement, classe 641
start, mthode dapplet 562 startsWith, mthode 67 static, mot cl 139, 154 Statiques Voir Champs, Mthodes, Constantes ou Variables stop, mthode dapplet 562 strictfp, mot cl 55 StrictMath, classe 59 String, classe 62, 64, 66 StringBuffer, classe 735, 736 StringBuilder, classe 64, 735, 736 StringTokenizer classe 427, 730, 731 constructeur 731 stringToValue, mthode 418 Strut 482 Stub 275 Substitution, principe de 242 substring, mthode 65, 67 super, mot cl 178 super.paintComponent, mthode 297 Superclasse 176, 183, 229 abstraite 191 mthodes 177 Object 196 Suppression lments de menu 469 espaces en-tte/n de chane 403 options dans une liste 443 partie dcimale dun rel 188 Surcharge de mthodes 149 rsolution de 149 swap, mthode 145 swapHelper, mthode gnrique 815 Swing 282-283, 338, 479 bibliothque 385 composants 540 package 286, 369 panneau 353 squence de tabulation 511
swing.defaultlaf, proprit 338 SwingConstants, interface 250, 404 SwingUtilities, classe 534 SwingUtilities.updateComponentTreeUI, mthode 338 switch, instruction 88 Syntaxe classes internes 261 de Java 9 mthodes 46 rfrence externe 264 System, classe 73, 101, 617 System.exit, mthode 72, 342 System.out, constante 138 System.runFinalizersOnExit, mthode 157 SystemColor, classe 307 Systme, proprits 615
T
Tableaux 94 anonymes 96 autoboxing 215 C++ 98 copie 97 dclaration 95 dynamiques 232 gnriques 232 rexion 808 initialisation 96 irrguliers 104 liste de Voir Listes longueur 97 multidimensionnels 102 paramtres variables 219 programmation gnrique 807 remplacement dlment 211 remplissage 211 taille 207 augmenter 232 transtypage 233 tri 99, 246 Tables de mthodes 186 Tabulation, squence 511
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Index
Taille botes de dialogue 524 cadres 288 par dfaut 290 de lcran 290 fonte 313 tableaux 207 augmenter 232 Tampons caractristiques 778 structure des donnes 778 Tlchargement, dure pour une applet 590 Termes cls Java 8 Test, dgalit des chanes 65 Texte afchage 296 entre 401, 720 mise en forme 311, 405 sortie 718 TextPad 28 this mot cl 133, 152, 179, 265 pointeur C++ 153 Throwable, classe 222, 633, 641 throws, clause 627 Timer, classe 257, 259 toArray, mthode 211 toBack, mthode 293 toFront, mthode 293 toLowerCase, mthode 67 Toolkit 260 classe 293, 360, 364 toString, mthode 117, 202, 207, 217, 280, 416, 514 gnrique 229 Touches associer une action 371 code constantes 351 vrier 351 virtuel 351, 355 daction 355 de commande 352 de modication 356 dsactiver 373 tat 352 vnements 350, 353
frappes 365 raccourcis clavier 468 toUpperCase, mthode 67 toURL, mthode 771 Trace 277 de piles 639 translatePoint, mthode 364 Transtypage 60, 185, 188, 299 exception 233 tableaux 233 TranstypageEXTranstypage 188 Tri de tableaux 99, 246 trim, mthode 68, 403 trimToSize, mthode 209, 210 TrueType 313 try, exception 222 Type brut 800 caractre 50 de donnes 47 de retour covariants 804 effacer 802 de variables 52 double 55 effacer 802, 808 entiers 48 numr 61, 239 vnements de bas niveau 350 gnrique 244 instancier 796, 807 holder 217 identication lexcution 220 interface 820 joker 810 numriques, conversion 59 paramtres 794 primitifs 146, 806 conversion 215 virgule ottante 49 TypeVariable, classe 824
Unchecked exceptions Voir Exceptions non vries Unicode 51-52, 314, 352, 694, 709 conversion en octets 718 Units de code 50, 62 caractres complmentaires 50 UNIX 266 make 130 unread, mthode 704 URL 576 absolue 576 classe 577 constructeur 577 UTC (Coordinated Universal Time) 120 Utilitaires JAR Voir JAR javadoc Voir javadoc rmic 275 WinZip 27
V
Validation de saisie 410 Validit saisie de texte 412 vricateurs 414 valueOf, mthode 92, 218 valueToString,mthode 417 Variables 52 caractres $ dans nom 267 copie 251 de type 796 effacer 801 dclaration 47 nal 270 homonymes 78 initialisation 53 limites 798 locales 132, 150 accs 269 et champs dinstance 133 nal 269 objet 117, 119 porte 78 statiques 269 tableaux 97 Vricateurs 414
U
UIManager.setLookAndFeel, mthode 338 UML (Unied Modeling Language) 114
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855
Verrouillage chiers 780 packages 597 Virgule ottante 55 types 49 Visibilit 196 classes 262 locales 268 dans un package 166 mthodes 186, 245 verrouiller les packages 597 void, mot cl 46 Vue de composant dinterface 386 de chier 539
W
waitForAll, mthode 323 waitForID, mthode 323 Web, adresses algorithmes fdlibm 59 codes source 26 didacticiel Java 32 Eclipse 32 exemples de programmes 26 GNU Emacs 35 index API 69 javadoc 172
livre blanc de Java 8 programme errout 32 site de louvrage 2 WinZip 27 while, instruction 82 width 290 attribut dapplet 567 WildcardType>, classe 824 Window, classe 287, 288, 293, 368 Window.show, mthode 287 WindowAdapter, classe 342 WindowClosing vnement 468 mthode 341-342 WindowEvent classe 344, 347, 368 vnement 341 WindowListener classe 344 interface 341 Windows 25, 365 gestion de mise en forme 478 nmake 130 WindowStateListener, classe 344 WinZip, tlchargement 27 Wirth, Niklaus 11, 110 writeChars, mthode 705 writeDouble, mthode 704 writeInt, mthode 704
X
X Window 287, 365 X11 295 XEmacs 35 XML 18
Z
ZipEntry classe 721, 728 constructeur 728 mthode 727 ZipException, exception 726 ZipFile classe 728 constructeur 728 ZipInputStream 699 classe 721, 727 constructeur 727 ZipOutputStream 699 classe 726-727 constructeur 727 Zones de texte 401, 426 retour automatique la ligne 430
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