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No hay base, slo estars "a salvo" mientras abra es a alguien. !l abrazo ser de dos y no puedes abrazar a la misma persona dos ve es seguidas o puedes abrazar por tres segundos y luego bus ar a alguien ms. No se vale volver a pegrsela al "ue te la a aba de pegar. Si abrazar #uera demasiado para algunos, ambia los abrazos por engan har sus brazos $en %arras&. 'lo"ue de (ielo 2 )ompra uno o dos blo"ues de hielo de unos 12 *g. +ayan a una olina on pasto y buena pendiente. ,leva una toalla para poner en ima del blo"ue. ,uego si-ntate en -l y abalga olina aba%o. ,as primeras ve es puede "ue sea lento, pero luego ser grandioso. .uedes entarte, a ostarte, o pararte en el hielo on una o dos personas. Si hay ms blo"ues pueden ha er arreras. )apturar la 'andera / 0ivide al grupo en dos e"uipo separados por una l1nea al entro. !l ob%etivo es "ue los miembros de ada e"uipo ru en al rea enemiga y arran"uen la bandera del e"uipo ontrario. !llos debern evitar ser to ados por los %ugadores del otro e"uipo. Si alguien es to ado, se "uedar ongelado hasta "ue alg2n ompa3ero de su e"uipo lo to"ue y pueda regresar a su zona. !l e"uipo "ue aptura la bandera y regresa a salvo a su lado gana. !s"uiva la 'ola 4 0ivide al grupo en uatro e"uipos del mismo tama3o $para grupos pe"ue3os, dos o tres e"uipos&. 0ivide el piso en uadrantes. ,os %ugadores lanzan una bola a los oponentes. Si un %ugador es golpeado aba%o de la intura sale del %uego. Si un %ugador a ha una pelota sin de%arla botar el "ue la lanz estar #uera del %uego. !l e"uipo ganador ser el del 2ltimo %ugador "ue "uede. !limina in 4 !l %uego empieza uando el " omandante" lanza las bolas $tres o uatro bolas suaves& al aire. ,uego todos usan las bolas para "dispararle" a alguien. )uando eres herido la primera vez puedes todav1a %ugar de rodillas. ,a segunda vez "ue eres herido debes %ugar en tu espalda o estomago $durante este tiempo todav1a te pueden disparar&. )on el ter er tiro te matan y te debers sentar #uera del %uego hasta la siguiente "batalla". !l 0ragn !s"uiva el 5olpe 12 0ivide al grupo en e"uipos de uatro. ,uego es oge a un e"uipo para "ue sea el primer dragn. 6ue los mu ha hos se #ormen y se tomen de la intura del ompa3ero de en#rente. ,os otros e"uipo se unen para #ormar un gran 1r ulo alrededor del dragn. !llos lanzarn una bola para tratar de golpear a la 2ltima persona del dragn por deba%o de la intura. )uando lo onsigan, -l o ella sald del dragn, se unir al 1r ulo e intentarn darle a la siguiente persona del dragn. )ontinuarn as1 hasta "ue haya slo una persona y "ue tambi-n sea golpeada.
7utbol ,o o 12 0ivide al grupo en uatro e"uipos. Se usa el ampo y las reglas bsi as del #utbol. Sin embargo se %uegan dos partidos on uatro porter1as al mismo tiempo. !sto ausa estragos ya "ue los %ugadores ho an y tratan
de es"uivarse. ,os %ugadores solamente pueden pegarle a la pelota "ue se le asigno a su partido. ,uego los e"uipos ganadores se en#rentarn entres y los perdedores %ugarn uno ontra el otro.
7utbol de 8oalla 1/ )omienza mar ando el ampo de %uego. 0ivide al grupo en dos. )ada %ugador es oge a alguien de su e"uipo para "ue sea su ompa3ero in luyendo el portero. 0ale a ada par una toalla "ue ellos debern detener por las es"uinas todo el partido. !l baln ser puesto en movimiento por el r-#eri. ,os ompa3eros debern a har el baln en su toalla y, ya sea, pasarlo a otros ompa3eros de su e"uipo o tratar de anotar gol lanzando el baln on la toalla. ,as pare%as slo podrn dar tres pasos uando tengan el baln en su toalla, luego debern lanzarla o pasarla.
5ol# de 7risbee 2 .uedes %ugarlo en ual"uier lugar del e9terior. .ide a ada miembro del grupo traer su #risbee $plato volador& a la reunin, o bien tu puedes proveerlo para todos. !l ob%etivo de este %uego es lanzar el platillo ha ia un ob%eto determinado de antemano y pegarle en el menor n2mero de intentos. 0ise3a un re orrido mar ando los ob%etos a golpear y se puede dar a ada %ugador una tar%eta de puntua in "ue in luya un mapa del re orrido. .latillo Samuri : Ne esitas varios bats de plsti o y #risbees. !n un espa io grande traza un 1r ulo de uando menos 1; m de dimetro. Aseg2rate de "ue nada se rompa alrededor. !ste %uego puede tener de 1; a <; %ugadores. Sele iona algunos de los %venes para "ue tomen un bat y se pongan en el entro del 1r ulo. 0ale #risbees a varios %ugadores "ue #ormarn un gran 1r ulo alrededor. ,os %ugadores de a#uera lanzan los #risbees tratando de pegarle a los "ue estn en el entro del 1r ulo. ,os del 1r ulo tratan de batear los platillos. ,os %ugadores ganan un punto si batean un dis o. Si alguno es golpeado on un dis o ambia de lugar on el "ue lo lanzo. ,os lanzadores pueden entrar al 1r ulo a re oger un dis o tirado pero no pueden lanzarlo hasta "ue regresen a su posi in. ,os lanzadores pueden pasar los dis os a sus ompa3eros. Sapos y =anas 4 !s oge una no he en "ue haya algo de viento y "ue la reunin sea a ampo abierto. 0ivide al grupo en dos e"uipos y dale a ada parti ipante una vela de tama3o mediano. Nombra a un e"uipo =anas y al otro Sapos. 6ue ada e"uipo se olo"ue en lados opuestos del ampo #rente a #rente. !n iendan las velas y diles "ue tendrn "ue inter ambiar lugares y llegar al otro lado on todas sus velas rendidas. !n su amino al otro lado pueden soplarle a las velas del otro e"uipo, si a alguien se le apaga la vela, deber detenerse donde est- y no puede ya soplarle a otras velas. Slo debern gritar "sapo" o "rana" $dependiendo del e"uipo al "ue pertenez an&. Uni amente los miembros de su e"uipo les podrn en ender sus velas otra vez. !l primer e"uipo "ue llegue al otro lado on todas sus velas en endidas, gana.