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Dibujar en perspectiva

Autor: Valeriano Salas



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Presentacin del curso
Todo aquel que decida pintar un cuadro o simplemente adquirir conocimientos de
perspectiva, debe saber que si en el dibujo aparece una o varias personas, estar
sometida a las leyes de la perspectiva como cualquier otro elemento del cuadro.
Abordaremos en varios captulos estas leyes.
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1. Introduccin
Cuando pintamos un cuadro, podemos encontrarnos a veces con que hay que
incluir una o varias personas en l.
Lgicamente al realizar el boceto previo deberemos tener muy en cuenta esta
circunstancia porque como cualquier otro elemento del cuadro, la figura humana
est sometida a las leyes de la perspectiva y como tal deberemos tratarla
segn unas normas establecidas, puesto que no tenerlas en cuenta acarrear
errores que "cantarn" mucho al espectador.
Se d por sentado que se conoce al menos la PERSPECTIVA BASICA O
PARALELA en la que existe un solo punto de fuga y la lnea del horizonte,
porque a partir de ah ir explicando paso a paso las normas a tener en cuenta
para dibujar una o varias personas que "fuguen" en el mismo punto, o bien que
alguna de ellas est situada a un lado, o ms adelantada de la que tomemos
como principal.
No debemos olvidar tampoco para seguir este pequeo curso, que la figura
humana (compuesta por el cuerpo, los brazos, la piernas, cabeza, etc...), no es
ms que un conjunto de cilindros a los que necesariamente afectar la
perspectiva ms o menos, siempre dependiendo de la distancia a la que est de
la denominada "Lnea del horizonte", todo se ir viendo.
Enfn, como adelanto de lo que ser el curso, el INDICE ser:
* Una persona en perspectiva paralela,
* Dos o ms personas en p.p. en lugares diferentes dentro de ella,
* Aadir otra persona a las anteriores pero fuera de la linea de fuga de ellas,
* Aadir otra persona a las anteriores pero por ejemplo adelantarla a la
principal,
* Aplicar la p.p. a otros horizontes (alto, bajo,...),
* Dibujar una persona en un plano superior a la principal, por ejemplo subido
a una roca,
* Caso inverso, esta ultima persona sentada sobre una piedra,
* Sombras proyectadas por personas al recibir luz natural o artificial.
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2. Varias personas "fugando" a un mismo punto
En este 2 captulo vamos a entrar de lleno en el primer y segundo apartados que
si mirais el ndice estar dedicado al caso de una o varias personas que se
deben representar en el boceto en las mismas lneas de fuga.
Veremos en la figura que adjunto que la "Linea del Horizonte" (LH) est a la
altura de nuestos ojos (como es preceptivo) y que en el ejemplo todas las
figuras representadas estn tambin a nuestra altura; pero podra darse el caso
de que las personas dibujadas no estuviesen a la misma altura de nuestro punto
de vista (caso de que estuvisemos agachados, o ms elevados que ellas), pero
eso ser objeto de otro tema ms adelante.
* En el caso de UNA SOLA PERSONA, es bien sencillo pues tan solo deberemos
tener en cuenta lo que dije en la introduccin de que "el cuerpo humano no es
ms que una serie de cilindros...." recordais?, pues la representacin no tendra
ms problema que el de dibujarla en escorzo o perfil, donde habra que tener en
cuenta la fuga al PF por ejemplo de los hombros (no quedaran alineados
horizontalmente sino siguiendo lo que nos marcase la lnea que trazsemos al PF
de la LH).-Espero que este apartado quede comprendido y no precise ms
aclaracin.
* As pues, pasamos al caso de tener que dibujar DOS O MAS PERSONAS que se
encuentran "fugando" al mismo lugar, y para ello adjunto la Figura 1. que aunque
creo explica de forma grfica lo necesario, paso a detallar:

En el boceto, sealamos la Lnea del Horizonte (que para el ejemplo dijimos
v a estar a la altura de nuestros ojos), y dibujamos la primera figura que
aparezca en el futuro cuadro (aqu entrara en juego el tema de las proporciones
del cuerpo humano, que en un futuro podra ser objeto de otro tema).
Una vez hecho lo anterior, trazamos sendas lneas desde la parte superior
de la cabeza y desde la planta del pi hasta el punto de fuga (PF), lo que
nos dar la altura de la persona fugando.
Marcamos ahora el lugar donde ir la segunda persona ( punto B) y
desde aqu trazamos una vertical (aunque lo ideal es con escuadra y
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cartabn, para pintar y cuando se est acostumbrado a pulso salen virgueras)
que nos v a servir para que la futura persona dibujada no se caiga para los
lados --ser el "eje de simetra de la misma--, y que termina en la lnea de fuga
que trazamos sobre la cabeza de la primera persona.
Y con esto ya tendremos el lugar exacto donde ir la persona, y la altura que
deber tener la misma para ser representada de modo correcto.-En conclusin,
vemos que siempre que se represente a una persona en este tipo de fuga LAS
CABEZAS DE TODAS ELLAS ESTARN A LA MISMA ALTURA y lo que cambiar
necesariamente sern LOS PIES QUE ESTARN A MS ALTURA A MEDIDA QUE
SE ALEJAN.
Siguiendo con la figura, para que todo sea correcto deberamos trazar lneas de
ayuda para las proporciones, por ejemplo la que nos sirviese para determinar
la ubicacin del cuello, la longitud de los brazos, la altura de las rodillas,
etc.-Esto nos permitira de forma sencilla "acertar" en las proporciones de la
segunda persona representada.
Y es obvio decir que si hubiese una tercera y una cuarta..., la tarea sera muy
sencilla, lo dejo como EJERCICIO para que practiques, y si adems haces que las
personas que esboces fuguen a distintos PF's vers que con la prctica adquirirs
gran soltura.
Enfin, creo habr quedado claro este tema, as que me despido hasta la prxima
entrega en la que la cosa se ir complicando un poco.
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3. Una persona fuera de las lneas de fuga
anteriores
* En este nuevo captulo, el 2 de esta entrega vamos a abordar una nueva
situacin que enlaza con la anterior donde veamos como dibujbamos una
persona y ms a lo lejos una segunda que fugaba al mismo punto.-Pues bien,
ahora para complicar un poquito ms el esbozo, le vamos a aadir una mujer que
aparecer fuera de las lneas de fuga anteriores; dicha persona podra
estar a la misma altura de la otra de ms atrs, o donde queramos; yo voy a
situarla exactamente en el punto " C " que se encuentra ms cercano a la
persona que vemos ms cerca de nosotros.
* As que los pasos a seguir para situar exactamente y marcar las proporciones
de esta mujer sern las que aparecen en la Figura 2, y que detallo:

Desde C trazamos una paralela con la Lnea del Horizonte (LH) que acabar
cortando en " D " a la lnea de fuga inferior de las otras personas.
Ahora, desde el punto D que encontramos, deberemos trazar una perpendicular
que al prolongarse nos v a cortar la lnea de fuga superior de las personas,
exactamente en el punto " E ".-Ya imaginars que sentido tiene la distancia " DE
" verdad?, pues eso: ser EXACTAMENTE LA ALTURA DE LA MUJER que
queremos dibujar.
Siguiente paso ser trasladar esa distancia al sitio donde ir la mujer, para ello
desde el punto " E " trazamos una paralela a la LH y acto seguido desde " C "
trazamos una perpendicular que se v a encontrar con la anterior lnea en " E2 ";
y nueva pregunta de repaso qu hemos hallado?...., exactamente por un lado
tenemos la altura de la persona, y por otro el eje de simetra de la misma para
que su posicin sea lgica.
Y nos quedar solamente dibujar la mujer, pero antes no vendra mal marcar
unas posiciones bsicas (cabeza, cintura, brazos...) que nos sirvan de ayuda a la
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hora de proporcionar el cuerpo.-Si ya s que los ms puristas podrn poner
objeciones por aquello de que las proporciones en la mujer y el hombre son
distintas acadmicamente hablando, pero como se trata de un esbozo y como
dijimos de que las figuras no "canten", puedes estar seguro que este sistema
funciona.
A lo que bamos: para las proporciones veis en la Figura 2 que al prolongar desde
la figura del hombre en primer trmino los puntos del cuello, de la cintura, de las
rodillas, etc. haciendo que cada uno fugue al PF nos darn los puntos " a ", " b ",
" c ", al encontrarse precisamente con la lnea DE.
Solo nos quedar trazar sendas paralelas a la LH desde cada punto y fcilmente
tendremos sobre la perpendicular a C, las marcas de ayuda que nos permitan
dibujar la tan repetida mujer.
** Y es todo por este captulo; como siempre al final propongo un ejercicio para
coger soltura con lo explicado: PINTAR UNA PERSONA QUE EST SITUADA FUERA
DE LAS LINEAS DE FUGA DE LAS 2 PRIMERAS, PERO EXACTAMENTE A LA
ALTURA DE LA SEGUNDA DE ELLAS (la ms lejana de las 2).
**Por cierto, espero que si de verdad te interesa el tema realices la prctica que
te aconsejo y no una sino varias veces.
Como siempre, aqu hemos terminado este captulo y espero os haya parecido
interesante.- Hasta el prximo.
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4. Inclusin de persona en posicin ms
adelantada
Abordamos nuevo captulo, donde vamos a seguir ampliando los conocimientos
acerca de la inclusin de personas a las explicadas en los temas anteriores (los
cuales habr que consultar antes).
Hoy vamos a suponer que en el esbozo deberemos incluir una nueva persona que v a ir colocada a la izquierda y un poco adelantada de la primera que habamos dibujado
que v a ir colocada a la izquierda y un poco adelantada de la primera
que habamos dibujado en el Captulo 1.
Como siempre, adjunto la Figura 3 que casi explica por s misma los pasos a
seguir, pero que tambin como siempre paso a detallar:

En primer lugar deberemos marcar el sitio donde ir la persona, que en mi caso
v a ser en el punto " X ".
Desde dicho punto X tendremos que trazar una lnea que fugue a la Lnea del
Horizonte en su parte derecha y que la encontrar en " PF2 " ( dicho punto de
fuga podr estar ms o menos alejado hacia la derecha, es indiferente), pero
que podemos ver como al cruzarse con la lnea de fuga inferior de las primeras
personas, crea el punto de corte precisamente en " C ".
Desde este punto de corte C , deberemos trazar una perpendicular a la LH que al
prolongarse hacia arriba se v a encontrar con la lnea de fuga superior de las
primeras personas en el punto " C1 ".
El siguiente paso ser trazar desde el punto de fuga PF2 que habamos
encontrado, una lnea que deber pasar necesariamente por C1 y que
prolongaremos ms o menos hasta llegar a la altura de " X " (recordad que es el
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punto donde habamos decidido que ir la nueva persona); con esta lnea lo que
hemos determinado es la ALTURA DE LA PERSONA y slo faltar hallar el eje de
simetra de la misma para dibujarla de forma correcta; para ello solo tendremos
que trazar una paralela a la recta " C - C1 ".
As pues ya tenemos determinado el lugar de situacin de la nueva persona y el
eje de simetra que nos permitir dibujarla sin que se nos caiga, as que qu nos
falta?, pues como siempre unas marcas de ayuda en las proporciones.-Para ello
solo tendremos que trazar lneas que partiendo de PF2 pasen por los puntos de
encuentro de C - C1 con las lneas de fuga que nos sirvieron en el Tema 2
(consultar si es preciso) para marcar el cuello, la cadera, rodilla,
etc...recordais?; y estas lneas al prolongarse van a cortar a " X - X1 " en los
puntos que nos situarn la zona del cuello, cadera, rodilla, etc... de la persona a
dibujar.
Y solo quedar ya dibujar la persona con la seguridad de haber encontrado todos
los puntos de referencia necesarios y de forma digamos "cientfica", para poder
asegurar que nuestro dibujo "NO CANTAR" (vaya palabreja eh?).
Ah se me olvidaba!, esto no puede acabar sin el consabido EJERCICIO a
desarrollar que consistir en que dibujes una persona que debers situar
precisamente en el punto " Ej " que vs en color verde a la derecha de la figura.
Y recuerda: NO HAY OTRA FORMA DE APRENDER QUE PRACTICANDO HASTA
QUE EL DIBUJAR SEA RUTINARIO.
**Un saludo a todos, y hasta el prximo Captulo en que abordar el dibujo de
personas situadas por encima y por debajo de la LH (o punto de vista).
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5. Personas por encima o por debajo del punto
de vista
--Siguiendo con el guin que adelant el primer da, hoy toca ver como se
representan personas cuando tengamos un horizonte bajo o alto, es decir
cuando nuestro punto de vista est situado por debajo o por encima del de las
personas a dibujar.
--Primer caso: PUNTO DE VISTA BAJO:
**Como siempre apoyo con un dibujo realizado por m que llamo Figura 4 y que
tambin siguiendo la costumbre, paso a detallar:

**Sealaremos lgicamente en el boceto el lugar donde vamos a situar la LH que
v a ser la que determine todos los dems pasos; en este caso recordad que v a
ser una LH baja.-Trazamos dicha lnea para que nos sirva de gua.
**Dibujamos una persona por encima de dicha LH (que en este caso es
indiferente la ubicacin, pero si se trata de un futuro cuadro, pues ya sabeis,
habr que tomar proporciones de la forma que se debe conocer, aunque podra
ser motivo de un futuro Curso), proporcionada correctamente siguiendo en lo
posible el canon de proporciones (ya sabreis que aproximadamente la figura
humana tiene una altura total de 8 cabezas), y siguiendo un eje de simetra
vertical para evitar que se nos caiga.
**Hecho lo anterior, como supongo que al llegar aqu ya habeis practicado y
dominais los temas anteriores, pues lneas de fuga superior e inferior de la
persona hasta el PF y las consabidas lneas de fuga-ayuda de las proporciones al
mismo PF.
**Viene el dibujo de la segunda persona, que como veis en la figura yo la voy a
situar en el punto " X " a la izquierda y ms alejada de la anterior.
-Tambin sera fcil siempre que hayas estudiado el tema anterior, que consistir
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en trazar una lnea desde X hasta cualquier lugar a la derecha, para cortar a la
LH en un punto nuevo de fuga que llamaremos " PF2 " y que deber cortar en el
punto " C " a la lnea de fuga inferior de la primera persona.
-Desde C trazamos una perpendicular que nos v a cortar en " C1 " a la lnea de
fuga superior de la persona primera; desde C1 trazamos una lnea que fugue a
PF2 y que al prolongarse a la izquierda nos dejar marcada la altura exacta de
esta persona a pintar en el instante en que desde "X" levantemos otra
perpendicular de acuerdo?, creo que me vais siguiendo cada paso y no haya
problema alguno.
**Con lo que tendremos: altura de la persona y eje de simetra, as que nos
faltar solamente marcar en dicho eje los puntos-ayuda de las proporciones que
como hemos visto en otro tema no consiste ms que en trazar
**Sealaremos lgicamente en el boceto el lugar donde vamos a situar la LH que
v a ser la que determine todos los dems pasos; en este caso recordad que v a
ser una LH baja.-Trazamos dicha lnea para que nos sirva de gua.
**Dibujamos una persona por encima de dicha LH (que en este caso es
indiferente la ubicacin, pero si se trata de un futuro cuadro, pues ya sabeis,
habr que tomar proporciones de la forma que se debe conocer, aunque podra
ser motivo de un futuro Curso), proporcionada correctamente siguiendo en lo
posible el canon de proporciones (ya sabreis que aproximadamente la figura
humana tiene una altura total de 8 cabezas), y siguiendo un eje de simetra
vertical para evitar que se nos caiga.
**Hecho lo anterior, como supongo que al llegar aqu ya habeis practicado y
dominais los temas anteriores, pues lneas de fuga superior e inferior de la
persona hasta el PF y las consabidas lneas de fuga-ayuda de las proporciones al
mismo PF.
**Viene el dibujo de la segunda persona, que como veis en la figura yo la voy a
situar en el punto " X " a la izquierda y ms alejada de la anterior.
-Tambin sera fcil siempre que hayas estudiado el tema anterior, que consistir
en trazar una lnea desde X hasta cualquier lugar a la derecha, para cortar a la
LH en un punto nuevo de fuga que llamaremos " PF2 " y que deber cortar en el
punto " C " a la lnea de fuga inferior de la primera persona.
-Desde C trazamos una perpendicular que nos v a cortar en " C1 " a la lnea de
fuga superior de la persona primera; desde C1 trazamos una lnea que fugue a
PF2 y que al prolongarse a la izquierda nos dejar marcada la altura exacta de
esta persona a pintar en el instante en que desde "X" levantemos otra
perpendicular de acuerdo?, creo que me vais siguiendo cada paso y no haya
problema alguno.
**Con lo que tendremos: altura de la persona y eje de simetra, as que nos
faltar solamente marcar en dicho eje los puntos-ayuda de las proporciones que
como hemos visto en otro tema no consiste ms que en traza.
**Sealaremos lgicamente en el boceto el lugar donde vamos a situar la LH que
v a ser la que determine todos los dems pasos; en este caso recordad que v a
ser una LH baja.-Trazamos dicha lnea para que nos sirva de gua.
**Dibujamos una persona por encima de dicha LH (que en este caso es
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indiferente la ubicacin, pero si se trata de un futuro cuadro, pues ya sabeis,
habr que tomar proporciones de la forma que se debe conocer, aunque podra
ser motivo de un futuro Curso), proporcionada correctamente siguiendo en lo
posible el canon de proporciones (ya sabreis que aproximadamente la figura
humana tiene una altura total de 8 cabezas), y siguiendo un eje de simetra
vertical para evitar que se nos caiga.
**Hecho lo anterior, como supongo que al llegar aqu ya habeis practicado y
dominais los temas anteriores, pues lneas de fuga superior e inferior de la
persona hasta el PF y las consabidas lneas de fuga-ayuda de las proporciones al
mismo PF.
**Viene el dibujo de la segunda persona, que como veis en la figura yo la voy a
situar en el punto " X " a la izquierda y ms alejada de la anterior.
-Tambin sera fcil siempre que hayas estudiado el tema anterior, que consistir
en trazar una lnea desde X hasta cualquier lugar a la derecha, para cortar a la
LH en un punto nuevo de fuga que llamaremos " PF2 " y que deber cortar en el
punto " C " a la lnea de fuga inferior de la primera persona.
-Desde C trazamos una perpendicular que nos v a cortar en " C1 " a la lnea de
fuga superior de la persona primera; desde C1 trazamos una lnea que fugue a
PF2 y que al prolongarse a la izquierda nos dejar marcada la altura exacta de
esta persona a pintar en el instante en que desde "X" levantemos otra
perpendicular de acuerdo?, creo que me vais siguiendo cada paso y no haya
problema alguno.
**Con lo que tendremos: altura de la persona y eje de simetra, as que nos
faltar solamente marcar en dicho eje los puntos-ayuda de las proporciones que
como hemos visto en otro tema no consiste ms que en trazar lneas de fuga
desde los lugares ms caractersticos de la 1 persona (cabeza, cintura, rodilla,
etc..) hasta el PF y que al cortar C-C1 en diversos puntos ( a, b,...) nos permitir
unas nuevas lneas que fuguen a PF2 y en sus prolongaciones nos indiquen sobre
el eje X.X1 su situacin. Y es todo, a dibujar la persona.
--Segundo caso: PUNTO DE VISTA ALTO:
**En este caso, de forma deliberada me voy a limitar a incluir la Figura 5 y en
vez de detallar paso a paso cmo resolverla, voy a dejar que cada uno lo realice
como ejercicio (estoy seguro que no te rendirs y ser fcil).-
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--En serio, no te limites a leer y memorizar; el dibujo no es as y se debe
convertir en algo que a fuerza de repetir y repetir te salga sin necesidad de tener
que acudir a la chuleta. Te imaginas salir a pintar a un pueblo donde hay un
motivo que te gusta y debes incluir a tres o cuatro sufridos aldeanos en distintas
posiciones, y tirando de chuleta para ubicarlos...?.-
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6. Dibujo de persona sentada
--Captulo nuevo para cuantos estais siguiendo este taller, en el que vamos a
abordar un tema nuevo: tener que esbozar una persona agachada o sentada y
por supuesto aplicando lo que hemos aprendido hasta ahora.
--Yo voy a usar en este ejemplo a una persona de pi que como siempre fuga a
un PF situado en la LH que hemos decidido v a estar situada en un nivel medio
en el esbozo, y otra persona un poco ms atrs que voy a colocar sentada sobre
una piedra.
--Para no perder la costumbre, adjunto el dibujo hecho por m al cual llamo
Figura 6 y en los prrafos que siguen detallo los pasos a seguir:

--Supuestamente tenemos el lienzo en blanco y como siempre lo primero ser
decidir donde vamos a ubicar el "punto de vista" ( la LH) que marcar el resto,
puesto que todo cuanto incluyamos en dicho cuadro v a fugar a la misma.Pues
bien, como dije lo situamos ni muy alto ni muy bajo en este caso.
--A continuacin pintamos la persona del primer trmino con las proporciones
adecuadas y en el lugar que deba ir; y ya sabeis, sealamos el PF de dicha
persona (PF) y desde l las lneas de fuga a la parte superior e inferior de la
persona.-Tambin podemos hacer que fuguen a PF las marcas-gua de la cabeza,
la cintura, etc...
--Situamos el lugar donde vamos a ubicar a la segunda persona sentada (a la
izquierda, a la derecha, ms adelante o atrs de la persona pintada --eso
depender del motivo a pintar--), en mi caso v a ser a la izquierda y algo ms
atrasada que la otra persona, concretamente en " x ".
--Pues ahora desde X y todo de carrerilla puesto que lo sabemos de temas
anteriores, lnea que fugue hacia la LH en cualquier sitio a la derecha donde nos
crear el PF2 y a su vez nos cortar en " C " a la lnea inferior de la 1 persona;
desde C una perpendicular a la LH hasta que corte en C1 la lnea de fuga
superior de la primera persona y desde este punto, nueva lnea de fuga a PF2
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superior de la primera persona y desde este punto, nueva lnea de fuga a PF2
que se prolongar a la izquierda hasta la altura de X.-Y finalmente desde X una
perpendicular que cortar en X1 a la lnea qeu trazamos antes.
--Hemos determinado como ya sabemos la altura de la 2 persona a pintar y su
eje de simetra, pero lgicamente hay un problema y es que la persona a pintar
no est de pi sino que hemos dicho v a estar sentada.
-Para no complicar mucho el tema la siento en una posicin muy normalita, que
para calcular sigo la deduccin siguiente: "El canon ideal de las proporciones de
la personas es de ocho cabezas de alto, y aproximadamente la distancia de la
cadera a la rodilla es de dos cabezas", as que deduzco que dividiendo X-X1 en
ocho partes y situando a la persona entre las seis partes inferiores, las medidas
"cuadrarn"; as que efectivamente a ojo sito a la persona en posicin de
sentada dentro de esas 6 partes que me quedan y no desentona
verdad?.-Hombre, si quieres hacerlo de forma ms cientfica, pues no tendras
ms que fugar las marcas-gua de la primera persona (ya sabes: cabeza, cintura,
rodillas,....) hasta PF, volver a fugar desde las intersecciones sobre C-C1 hasta
PF2 y en las marcas que te apareciesen al final sobre X-X1 restarle a cada una la
altura de la pieda, la silla o lo que fuese a sentarse esta segunda persona se
entiende?, pero de verdad que a ojo tenemos suficiente para que quede bien.
--Puede darse el caso de que esta persona no tuviese una postura tan perfecta
en cuanto al hecho de sentarse, es decir estuviese ms echada hacia atrs, o
cualquier otra postura ms "imperfecta" pero aqu debemos echarle un poco de
imaginacin para con lo aprendido saber resolver.
--En el captulo siguiente vamos a abordar el caso contrario, es decir, cuando la
segunda persona se site en una plano superior a la primera por estar subida
sobre algo; tambin tiene su resolucin sencilla que veremos.
--Nada ms, nicamente repetir lo que vengo diciendo tema tras tema:
PRACTICAR LAS VECES NECESARIAS hasta que adquieras soltura suficiente y no
trates de memorizar porque se olvidar. Saludos a todos.
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7. Dibujo de persona subida sobre un objeto
--En este tema vamos a abordar el caso contrario sobre el que trabajamos en el
captulo 5 es decir, veremos como ubicar una persona que se encuentra subida
sobre algn elemento (una piedra, silla, ...).
--Ya sabeis la mecnica: envo figura y despus paso a detallar los pasos a
seguir, slo que en este caso las figuras vn a ser 2, la "Figura 7" y la " 7-a " ya
que quiero que veas (con truco mediante un montaje porque hoy estoy un poco
vago para dibujar dos veces, es perdonable no?).-Paso a detallar:

--Los pasos, de tanto repetirlo estoy seguro que los sabeis mejor que yo pero es
igual no est de ms incidir en ellos, vamos all:
**1/ Situar la LH en el boceto
2/ Dibujar la persona primera teniendo en cuenta las proporciones y el eje de
simetra,
3/ Lneas de fuga superior e inferior de la persona hasta cortar a la LH en el PF,
4/ Determinar el lugar donde ubicaremos la segunda persona y adems la
altura del objeto sobre el que ir subida, objeto que podemos ya dejar planteado
porque en nada estorbar lo que hagamos --yo he puesto una especie de tronco
o similar...--,
5/ Desde ah lnea de fuga hasta cortar la LH en el nuevo PF2, lo que nos crea C
y vertical hasta lnea de fuga superior de la 1 persona con lo que hallamos C1
que nos sirve para nueva lnea desde PF2,
6/ Vertical desde C hasta cortar la lnea de C1 precisamente en X1 con lo que
tenemos la altura de la 2 persona,
7/ Trazado de lneas-guia para las proporciones (si las necesitamos) y solo
quedar dibujar la persona.
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--Pero como la cuestin planteada era "dar un empujoncito" a la persona para
que se suba al objeto, la solucin es la siguiente:
** No tendremos ms que medir la altura del objeto, que como veis yo llamo " h
" y aadirla por encima de X1 (es decir, sumar esta distancia sobre la cabeza de
la segunda persona), con lo cual nos aparecer el punto " X2 " que ser la nueva
altura de la persona tras "colocarla" sobre el objeto, y quedara como veis en la
Figura 7-a que adjunto:

**Por supuesto que si deseas las guas-ayuda para las proporciones de esta
persona, no tendras ms que sumar a cada una de estas marcas la medida de "
h "; creo que comprendido.
--As que solo queda que practiques todos los pasos anteriores cuantas veces sea
necesario y cambiando la ubicacin y altura del objeto para que este tema acabe
siendo sencillo.
--Como siempre, saludos y hasta el prximo tema que ser pronto y v a tratar
de una cuestin creo importante:
"SOMBRAS PROYECTADAS POR UNA PERSONA, CUANDO RECIBE LUZ NATURAL O
ARTIFICIAL.-
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8. Sombras proyectadas por persona que reciba
luz natural
--En este captulo final vamos a adentrarnos en el tema de dibujar las sombras
que proyecta una persona, cuando recibe la luz natural entendiendo como tal la
del sol o del propio ambiente.
--Como se ha visto en temas anteriores cualquier elemento que aparezca en un
dibujo estar sometido necesariamente a las leyes de la perspectiva que
deberemos tener siempre en cuenta.
--Estas leyes afectarn tanto a la persona que dibujemos ( ver temas anteriores
), como a las sombras que esta proyectar sobre el plano del suelo tanto si la luz
que recibe es natural, como si es procedente de una artificial (una farola, foco,
etc...) que veremos en el propio tema.
--Primer caso: LUZ NATURAL
**Dentro de este apartado tendremos que distinguir dos situaciones distintas ya
que depender de que la luz le llegue a la persona a contraluz ( es decir, el sol
frente a nosotros ), o que le llegue frontalmente ( el sol situado detrs de
nosotros ).
**En el primer supuesto (ver Figura 8 que adjunto) paso a detallar los pasos a
seguir:

1/ Se traza como hemos visto la LH segn decidamos para nuestro boceto (en mi
caso la sito a la alyura de mi vista),
2/ Se dibuja la persona teniendo en cuenta la perspectiva que hemos venido
explicando en temas anteriores, quedando situada en su lugar,
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3/ Vemos de donde procede la luz que como hemos visto est frente a nosotros y
yo le he dado una inclinacin a ojo, segn la altura del sol y su situacin,
trazando diversas paralelas que nos corten a la persona en sitios clave para
determinarnos en el suelo donde irn las sombras.-Veis que dibujo paralelas
puesto que debido a la enorme distancia de la fuente de luz (el sol) respecto a la
tierra podemos admitir que esta se propaga paralelamente...
4/ Desde los pies de la persona trazamos lneas que debern fugar a la LH en un
punto que determinemos (pues veremos en el modelo a reproducir hacia donde
vn las sombras reales), punto que llamamos PF,
5/ En las intersercciones que han aparecido tendremos la informacin suficiente
para dibujar correctamente la sombra proyectada. entendido?.
**En el segundo supuesto, como veis en la Figura 9 que adjunto, la tcnica ser
distinta y paso a detallar:

1/ Como siempre y para no repetir lo ya visto procedemos a situar la LH y a
dibujar la persona segn lo tambin visto,
2/ Hemos dicho que en este caso la luz le viene a la persona desde un punto
situado frente a ella (y por tanto detrs de nosotros), as que:
3/ Habr un PF en la LH donde fugarn las sombras, pero tambin habr una
vertical perpendicular a la LH, que pase por PF y se proyecte hacia abajo (veis
que se trata de " C - C1 "),
4/ Desde los pies de la persona trazamos lneas que irn a fugar a PF,
5/ En C-C1 deberemos marcar un "punto de fuga podramos decir de la luz" y
que estar ms arriba o ms abajo segn decidamos v a ser la longitud de la
sombra (que no olvidemos v a depender de la situacin del sol).
6/ Desde los puntos ms caractersticos de la persona trazamos lneas de fuga a
este nuevo punto que hemos llamado PFL,
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7/ Y finalmente dibujamos la sombra que dispondr de los suficientes puntos de
ayuda para que respete la perspectiva adecuada.
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9. Sombras proyectadas por persona que reciba
luz artificial
--Segundo caso: LUZ ARTIFICIAL:
**Aqu existe tambin una fuente de luz pero est a una distancia que ya no
permite representarla con lneas paralelas ( adjunto Figura 10 ), y detallo:

1/ Dibujamos la persona segn lo aprendido,
2/ Situamos la fuente de luz, que podr estar ms o menos alejada y que en mi
caso la situ a la izquierda de la persona.-Depender la sombra de su ubicacin
(ms o menos alejada y a ms o menos altura),
3/ Habr un punto de fuga para las sombras, que est situado como veis en la
interseccin del suelo con la base de aquella, y que llamo PF1,
4/ Y habr tambin un punto de procedencia de la luz que llamo PF2,
5/ Pues bien, la mecnica tras determinar todos estos puntos fundamentales creo
que est clara en la figura pues como ves slo consiste en trazar lneas que
fuguen a los dos PF's y que como hemos visto nos vn a indicar unos puntos que
sirvan de gua para que dibujar la sombra definitiva sea una tarea sencilla.
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--Y es todo amigos, esto es lo que ha dado de s este Curso en el que he puesto
todo mi inters para que cuando llegues aqu puedas decir: "ahora ya domino
aunque sea un poco ms el tema de la perspectiva en cuanto a las personas de
un boceto"; de ser as me siento satisfecho y espero ds tu valoracin del Curso
acorde con tu parecer.
-Muchas gracias y un saludo: V. Salas (el autor).-
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