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LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.

MECNICA 21








FUERZA

Qu es el movimiento?

l Universo se encuentra en constante movimiento, los cuerpos presentan
movimientos lentos, rpidos o peridicos. La Tierra describe un movimiento de
rotacin girando sobre su propio eje, al mismo tiempo que describe un movimiento
de traslacin alrededor del Sol, as como los electrones giran alrededor del ncleo atmico.




A nuestro alrededor siempre observamos algo en movimiento; el agua de un ro, las
personas que pasan frente a nosotros, las nubes desplazndose en el cielo, la cada de las
hojas de los rboles etc.

Cuando un cuerpo se encuentra en movimiento, su posicin est variando respecto a un
punto de referencia.

La posicin se da siempre en relacin con un sistema de referencias.



E
MOVIMIENTO
Ocurre cuando un objeto cambia su posicin en el transcurso del tiempo.
MECANICA
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Newton formul las Leyes del Movimiento mediante ciertas abstracciones como es el
efecto de la resistencia del aire. Comprob que el aire altera en forma notable el
movimiento de los cuerpos, para que sus leyes del movimiento se apliquen en cualquier
circunstancia las estableci sin considerar la presencia de aire que al estar en contacto con
el cuerpo en movimiento genera rozamiento o friccin.


Con la formulacin de las tres Leyes del Movimiento, Isaac Newton estableci las bases de
la Dinmica, que es la rama de la Fsica que estudia las causas que originan el movimiento
de los cuerpos bajo la accin de fuerzas.


Cabe aclarar que si a un cuerpo se le aplican simultneamente varias fuerzas, el
movimiento es producido por una fuerza que tiene el mismo efecto que todas las dems
llamada fuerza resultante.
















La fuerza resultante ocasiona lo siguiente:

- Que un objeto empiece a moverse o se mueva ms rpido
- Que un objeto disminuya su velocidad o se detenga.
- Que cambie la direccin de un objeto en movimiento.
- Que cambie la forma de un objeto.
FUERZA
Es toda causa capaz de modificar el estado de reposo o movimiento de un cuerpo.
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MECNICA 23


La unidad de fuerza en el Sistema Internacional es el Newton (N). Un newton es la fuerza
que al ser aplicada a una masa de 1 kg, le comunicar una aceleracin de 1
2
s
m

La unidad de fuerza en el Sistema Ingls es la libra (lb
f
). Una libra es la fuerza que al ser
aplicada a una masa de 1 slug, le comunicar una aceleracin de 1
2
s
ft



Sistema
Masa Fuerza o peso Aceleracin

Internacional


kg.

N
s
m kg
2
=


2
s
m

Ingls slug

lb
s
ft slug
2
=
2
s
ft


1 slug = 14.59 kg. 1 lb = 4.448 N

En la naturaleza se presentan varios tipos de fuerzas y por lo tanto diferentes efectos y
formas de medirse como son:


Mecnica
Elctrica Gravitacional Magntica
FUERZA



Fuerza mecnica: Se produce utilizando algn miembro de nuestro cuerpo; alguna
herramienta o mquina mecnica.
Fuerza gravitacional: Se produce por la interaccin de dos masas.
Fuerza elctrica: Se produce a travs de cargas elctricas.
Fuerza magntica: Se produce a travs de imanes.

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edro se especializa en salto largo. Un da de poca humedad y sin viento logr la mejor
de sus margas: ms de 6.5 m Trato de mejorar su marca en medio de una tormenta y
cada vez que iba a dar el salto patinaba sobre la superficie hmeda. Los atletas dependen
de la friccin para obtener mejores resultados.

Todos en algn momento hemos aplicado una fuerza a un cuerpo, y en algunas ocasiones
ste desarrolla un movimiento; al dejar de aplicar esa fuerza el movimiento disminuye hasta
que el cuerpo se detiene, por la accin de otra fuerza que acta en sentido contrario a la
primera. sta se define como:

FRICCIN
Es una fuerza retardadora que acta en sentido contrario al movimiento del cuerpo y
paralela a las superficies que estn en contacto.

La fuerza de friccin comnmente se conoce como rozamiento; siempre genera calor y
produce desgaste en las superficies en contacto.

Factores que dan origen a la friccin.
a) La naturaleza fisicoqumica de los materiales en contacto.
b) Mientras ms spera las superficies, mayor ser la friccin.
c) El peso de los cuerpos en contacto.
d) La velocidad cuando uno de los medios es un fluido

Es la friccin o el rozamiento lo que mantiene a un clavo permanecer dentro de una tabla?
Esta fuerza de friccin se manifiesta en nuestra vida diaria prcticamente en todo momento
teniendo sus ventajas y desventajas. Ejemplos:












P

La friccin permite que los frenos de
una locomotora funcionen.


Nos permite encender una cerilla
cuando la frotamos sobre una
superficie spera.

Friccin o Rozamiento
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MECNICA 25









En todos estos casos el rozamiento tiene un efecto deseable.

Que otros ejemplos conoces donde se manifieste la fuerza de friccin de utilidad en tu
entorno?
Investiga y comenta con tu maestro.


En muchas circunstancias la fuerza de friccin perjudica la duracin de los componentes de
las superficies en contacto. Ejemplos:











Nos permite caminar o realizar
cualquier deporte, como el ftbol.


La friccin nos permite escribir y
borrar las partculas de grafito dejadas
por el lpiz sobre el papel.

Por el efecto de la friccin
los motores de los
automviles tienen un
periodo de vida til. Aun
siendo estos lubricados y
presentando un diseo
aerodinmico.

La friccin causa desgaste
en la ropa y en la superficie
misma del tobogn,
generando calor.

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En los ejemplos anteriores no es posible eliminar la fuerza de friccin, solo pueden
reducirse sus efectos, con el uso de algunas sustancias que acten entre las superficies en
contacto como son: rodillos, ruedas, agua y lubricantes.



Por lo que se concluye que la friccin se puede aumentar o disminuir cuando sea
conveniente de acuerdo al inters del hombre.

Existen dos tipos de rozamiento:

En el caso de los aviones se
disean aerodinmicamente
para reducir el rozamiento con
el aire.

La friccin causa desgaste en el
neumtico de los autos de
carrera, en los automviles,
generando calor que provoca a
su vez daos en los mismos.

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Rozamiento
Esttico
Dinmico


Rozamiento Esttico ( f
k
)

Cuando un cuerpo no presenta movimiento, las nicas fuerzas que actan sobre l, la fuerza
normal y el peso como se representa en la figura.


Donde:
N = fuerza de reaccin perpendicular al plano.
W = es la fuerza de atraccin gravitacional que se ejerce sobre un cuerpo.

Si aplicamos una fuerza para provocar el movimiento del cuerpo, se presenta otra fuerza
que se opone al movimiento y es conocida como fuerza de rozamiento esttico.

Se puede escribir como:



La constante de proporcionalidad se representa con
S
y su valor depende de los materiales
que estn en contacto. A esta constante se le conoce como:

COEFICIENTE DE ROZAMIENTO ESTTICO
Es directamente proporcional a la fuerza mxima de friccin esttica e inversamente
proporcional a la magnitud de la fuerza normal.




N f
S S
=
N
f
S
S
=

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El coeficiente de rozamiento esttico es una cantidad sin unidades, por tratarse de una razn
de fuerzas y siempre es menor que la unidad.

Rozamiento Cintico (f
k
)

Cuando la fuerza que se aplica a un cuerpo logra moverlo, en ese instante el rozamiento
esttico se convierte en rozamiento cintico. El rozamiento cintico al igual que el
rozamiento esttico es proporcional a la fuerza normal de dicho cuerpo.





La fuerza de rozamiento cintico es independiente del rea de contacto. La magnitud de la
fuerza de rozamiento cintico siempre es menor que la magnitud de la fuerza de rozamiento
esttico, como se muestra en la figura.




Tablas de coeficiente de friccin por deslizamiento para algunos materiales, obtenidos
experimentalmente.

Material
k

Hule sobre concreto. 0.70
Cuero sobre metales 0.56
Metal sobre roble 0.55
Hule sobre roble. 0.46
Pino sobre pino. 0.35
Hierro sobre concreto 0.30
Superficies engrasadas 0.05
Robles sobre robles. 0.25

N f
K K
=

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Material
s

k

Madera sobre madera. 0.7 0.4
Acero sobre acero. 0.15 0.09
Metal sobre cuero. 0.6 0.5
Madera sobre cuero 0.5 0.4
Hule sobre concreto seco. 0.9 0.7
Hule sobre concreto, hmedo. 0.7 0.57
Metal sobre metal lubricado. 0.03 0.03
Tefln sobre tefln 0.04 0.04









Porqu los grandes puentes y edificios no caen?




l estudio del equilibrio de los cuerpos forma parte fundamental en la formacin de
arquitectos e ingenieros, por ser los encargados del diseo y construccin de puentes
y edificios, los cuales en nuestro entorno permanecen invariables en el tiempo y en el
espacio, decimos que se encuentran en equilibrio.

Una fuerza es capaz de modificar el estado de reposo o de movimiento de un cuerpo.

A nuestro alrededor las fuerzas pueden actuar de tal manera que causen el movimiento o lo
impidan. Los grandes puentes y edificios deben disearse de tal manera que el esfuerzo
E
Equilibrio
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MECNICA 30


global de todas las fuerzas evite el movimiento, es decir, las fuerzas resultantes que actan
en cualquier punto de la estructura deben estar equilibradas.


EQUILIBRIO
Se presenta cuando un objeto no cambia su estado de reposo movimiento uniforme.

El movimiento lo definimos como el cambio de posicin que experimenta un cuerpo con
respecto de otro. Ejemplos de movimientos son los dos principales que presenta la Tierra:

- El de rotacin sobre su eje, que da lugar al da y a la noche.
- El de traslacin alrededor del Sol, que da lugar a las estaciones del ao.

Existen dos tipos de equilibrio que son:


EQUILIBRIO
Translacional
Rotacional
Esttico
Dinmico





Por lo general las fuerzas que participan tienen un punto en comn y se anulan entre s, es
decir, la resultante del sistema de fuerzas es igual a cero.

El equilibrio traslacional de un cuerpo puede ser esttico o dinmico.
Un objeto presenta equilibrio esttico si se encuentra en reposo, es decir, sin movimiento
bajo la accin de fuerzas.
EQUILIBRIO TRASLACIONAL
Se presenta cuando el objeto est en reposo o cuando presenta movimiento rectilneo
uniforme.
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MECNICA 31




v = 0
+F
-F
v = cte
+F
-F
mov.





Un objeto presenta equilibrio dinmico si se encuentra en movimiento uniforme, es decir, a
velocidad constante bajo la accin de fuerzas.



v = 0
+F
-F
v = cte
+F
-F
mov.







Las fuerzas que actan sobre el cuerpo no tienen un punto en comn; existe una distancia
que las separa, haciendo que el cuerpo tienda a girar, pero las rotaciones que producen se
anulan entre s.

F
F


EQUILIBRIO ROTACIONAL
Se presenta cuando el objeto no est girando o rotando.

Equilibrio dinmico

= 0 F
Equilibrio esttico

= 0 F

Equilibrio rotacional

= 0 M
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MECNICA 32


El equilibrio rotacional de un cuerpo se presenta, por lo tanto, cuando la suma de las
rotaciones o de los momentos de fuerza es igual a cero.

Al estudiar el equilibrio de los cuerpos se debe considerar, por lo tanto, el punto de
aplicacin de las fuerzas que participan, su magnitud y direccin.

Para un sistema de vectores que actan sobre un cuerpo la fuerza resultante es la que
provoca su movimiento.







n la vida cotidiana es muy comn observar la cada de los cuerpos sobre la superficie
de la Tierra, pero:
Nos hemos preguntado el tiempo que tarda en caer el cuerpo?
Has pensado que pasa si se dejan caer de manera simultanea dos cuerpos de diferente
tamao?

Las leyes de Kepler nos proporcionan una descripcin exacta de los movimientos de los
planetas, pero, no explican las causas o fuerzas que los producen.














Qu clase de fuerza ejerce el Sol sobre los planetas para que stos se muevan segn las
leyes descubiertas por Kepler?

Newton estudi el movimiento de la Luna tratando de entender el movimiento de los
cuerpos celestes. Saba que si ninguna fuerza actuaba sobre la Luna, esta deba moverse en
lnea recta con velocidad constante. Sin embargo vista desde la Tierra, la Luna sigue una
trayectoria casi circular. En consecuencia, debe existir una aceleracin hacia el centro de la
Tierra y una fuerza que la genere.

E
Fuerza Gravitacional
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MECNICA 33


Cuenta la leyenda que un da que Newton meditaba en su jardn una manzana cay al suelo;
entonces supuso, que la fuerza que la Tierra ejerca sobre la manzana, poda igualmente
ejercerse sobre la Luna.

Newton concluy que la Tierra atraa a la Luna en la misma forma con que atraa tambin a


la manzana en cada libre. Por lo que determin que sus leyes del movimiento eran vlidas
para los cuerpos celestes.

Sobre la base de las leyes de Kepler, Newton dedujo que una fuerza centrpeta
es la que mantiene a todos los planetas en su rbita y se debe a la interaccin que el Sol
ejerce sobre ellos.

La gravitacin es universal, de modo que todos los cuerpos ejercen una fuerza de atraccin
sobre los dems cuerpos.














Para explicar el movimiento de los planetas, Newton estableci la ley de la gravitacin
universal.
SOL
PLANETA
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MECNICA 34


































FUERZA GRAVITACIONAL
Atraccin ejercida entre la Tierra y los cuerpos que se encuentran
en su superficie o cercanos a ella.



La fuerza gravitacional influye sobre la trayectoria de la rana. de manera
que, en lugar de continuar en lnea recta, sta describe una curva
parablica al regresar al suelo.
La fuerza gravitacional afecta el movimiento hacia arriba y hacia abajo,
pero no su movimiento hacia delante.
EL SALTO DE UNA RANA
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MECNICA 35









ara modificar la velocidad de un cuerpo se necesita la aplicacin de una fuerza.
Tambin, si un cuerpo est en reposo, para sacarlo del mismo, se necesita aplicarle
una fuerza no equilibrada.

En ambos casos, si se considera un intervalo de tiempo corto en la aplicacin de una fuerza,
se dice que el cuerpo recibe un impulso. Como ejemplos; al golpear una pelota de golf, de
ftbol o cuando un tenista, con su raqueta, regresa una bola.




Tenemos, en estos casos, que el tiempo de contacto entre los cuerpos es relativamente

Tenemos, en estos casos, que el tiempo de contacto entre los cuerpos es relativamente
corto, lo que hace que las tres pelotas sean impulsadas. En forma general:


La definicin anterior se representa a travs de la ecuacin siguiente:




Impulso es una cantidad vectorial con la misma direccin que la fuerza.

Las unidades para representar el impulso en Sistema Internacional es N s.
La unidad de impulso en el Sistema Ingls es lb s



P
IMPULSO
Es la aplicacin de una fuerza F sobre un cuerpo, durante un intervalo de tiempo
corto, At.

El tiempo de contacto al impactar la pelota es muy corto, entonces,
recibe un impulso

I = F At

Impulso
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MECNICA 36





1. Un jugador de jockey da un golpe al disco ejerciendo sobre l una fuerza de 30 N
durante 0.16 s Cul es el impulso dado al disco?

















Dnde tiene un astronauta ms masa en la Tierra o en el espacio?

asa es una medida de la cantidad de materia o de la inercia de un cuerpo. Es una
magnitud escalar que tiene el mismo valor en cualquier parte del universo.














La masa es una caracterstica del cuerpo y no cambia si ste se deforma, o se desplaza. A
esta propiedad Newton le llam cantidad de materia.
M
Datos

F = 30 N
At = 0.16 s
I =?
Frmula

I = F At
Desarrollo

I = (30 N)(0.16 s)

I = 4.8 N s
Masa en Tierra =Masa en el espacio
Ejercicios Resueltos:
MASA
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MECNICA 37










Considerando la figura:








En que extremo (arriba o abajo) se romper el hilo cuando se jala lentamente?
En que extremo (arriba o abajo) se romper el hilo cuando se jala rpidamente?

odos los cuerpos poseen una propiedad llamada Inercia, por lo cual un cuerpo que
est en reposo tiende a permanecer inmvil.

INERCIA
Tendencia que presenta un cuerpo a mantener su estado de reposo.
.

Inercia es una medida de la cantidad de materia o masa de un cuerpo

Con base en los estudios de Galileo, Newton estableci la Primera Ley del Movimiento o
Ley de la Inercia la cual se enuncia a continuacin:

PRIMERA LEY DE NEWTON.
Todo objeto tiende a conservar su estado de reposo o de movimiento rectilneo uniforme a
menos que se le aplique una fuerza no equilibrada.


La Primera ley de Newton nos explica la tendencia natural que tienen los cuerpos de
conservar su estado de reposo o de movimiento rectilneo uniforme. Lo cual implica que no
hay una diferencia fundamental entre un cuerpo que est en reposo y otro que se mueva con
velocidad constante, puesto que en ambos casos estn actuando fuerzas equilibradas.

De acuerdo a la Primera Ley de Newton un cuerpo en reposo permanecer as, siempre y
cuando no se aplique una fuerza que lo empuje, jale o arrastre. Por lo tanto, para que un
cuerpo empiece a moverse se requiere la aplicacin de una fuerza.
Ejemplos:
T
F
F
Inercia
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MECNICA 38


Cuando un automvil se detiene repentinamente, esta fuerza aplicada, no se transmite sobre
el cuerpo de los pasajeros. Por lo tanto ellos continan su movimiento en la misma
direccin.







a Tierra crea a su alrededor un campo gravitacional terrestre. Debido a este campo,
cualquier objeto situado en el espacio perturbado por la presencia de la Tierra,
experimentar una interaccin gravitacional. Esta ser apreciable cuando la separacin del
objeto con respecto a la superficie terrestre sea pequea comparada con el radio de la Tierra
( 6.38 x 10
6
m). Cuando se trata de un cuerpo de masa (m) pequea respecto a la masa de la
Tierra, la fuerza gravitacional que acta sobre l, en las proximidades de la superficie
terrestre se llama peso del cuerpo.

En Mxico se acostumbra hablar de peso en trminos de kilogramos, cuando en realidad
lo que se mide en kilogramos es la masa. Por lo tanto cuando decimos que un cuerpo pesa
100 kg, realmente estamos indicando que la masa del cuerpo es de 100 kg y su peso es 980
N.


L
PESO
Es la fuerza gravitacional con la que dicho cuerpo es atrado verticalmente
desde el centro de la Tierra.

Peso o Fuerza de Gravedad
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MECNICA 39








i dejamos caer desde cierta altura un cuerpo grande y uno pequeo, ambos llegarn al
suelo al mismo tiempo, por lo tanto podemos afirmar que todos los cuerpos en cada
libre experimentan una aceleracin por efecto de la Fuerza gravitacional que ejerce la
Tierra. La aceleracin de la gravedad es constante para todos los cuerpos, tomndose como
valor estndar los siguientes:





Pero qu le sucede a un cuerpo cuando la fuerza resultante que acta sobre l es diferente
de cero y esta localizado en un plano horizontal?. Su velocidad cambia.





Si estudiamos el movimiento de un cuerpo colocado sobre una superficie lisa horizontal al
que se le aplica una fuerza constante, se puede comprobar experimentalmente, que la
velocidad del mvil va aumentando conforme transcurre el tiempo, por lo que el
movimiento del cuerpo es acelerado, dicha experiencia demuestra tambin que la fuerza
aplicada y la aceleracin tienen la misma direccin y sentido, como se observa en la
figura.






S
g = 9.8
2
s
m

2
980
s
cm
g = g = 32
2
s
ft



VELOCIDAD
Es el desplazamiento que realiza un cuerpo, con repecto al tiempo que tarda en
efectuarlo.

Aceleracin
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MECNICA 40


Mediante la experimentacin se ha logrado determinar la relacin entre la fuerza aplicada y
la aceleracin producida. Como se muestra en la siguiente figura.

Si a un cuerpo se le aplican tres fuerzas diferentes en forma separada, el cuerpo adquiere
una aceleracin diferente.





F
1
= F
2
= F
3

a
1
= a
2
= a
3

Pero al determinar matemticamente la razn o relacin entre la fuerza aplicada y la
aceleracin producida, se obtiene el mismo valor para cada uno de los experimentos
(dentro de los lmites de error experimental)
De tal forma que:

Al obtener el mismo resultado en los tres casos, indica que al variar la fuerza, cambia en la
misma proporcin la aceleracin, por lo que se concluye que la fuerza aplicada a un
cuerpo, es directamente proporcional a la aceleracin que se produce, de modo que si se
duplica el valor de la fuerza, se producir tambin el doble de la aceleracin, triplicando la
fuerza, la aceleracin se triplica, y as sucesivamente.
.
constante = = =
3
3
2
2
1
1
a
F
a
F
a
F
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MECNICA 41


El cociente
a
F
tiene un valor constante para un mismo cuerpo o una misma masa, de forma
que en el experimento realizado, la masa del cuerpo representa a la constante; la expresin
matemtica se indica:

Newton logr establecer la relacin entre fuerza y aceleracin, introduciendo el concepto
de masa se mencion. Te recordamos que a esta propiedad Newton le llam cantidad de
materia.

La ecuacin obtenida establece una relacin inversamente proporcional entre la masa del
cuerpo y la aceleracin que experimenta, por lo que cuanto mayor sea la masa del cuerpo
tanto menor ser la aceleracin que adquiere. Por ello, la masa es una medida de la inercia
del cuerpo, por lo que tambin se le llama cantidad inercial. Los cuerpos que tienen ms
masa presentan una mayor inercia.

La relacin entre fuerza, masa y aceleracin se establece en la segunda Ley de Newton o
Ley de fuerza-masa, esta ley es fundamental en la ciencia y la ingeniera actual.

SEGUNDA LEY DE NEWTON
Siempre que una fuerza no equilibrada acte sobre un cuerpo produce una aceleracin en su
misma direccin, que es directamente proporcional a la fuerza e inversamente proporcional
a la masa del cuerpo.

Matemticamente se expresa:

F = m a

Donde:
F= Fuerza
m= masa
a = aceleracin

Cuando se aplican dos o ms fuerzas simultneamente a un cuerpo la frmula queda:
Donde:
F
R
= Fuerza resultante

Aplicando la segunda ley de Newton se puede determinar matemticamente la relacin
entre masa y peso,.
La relacin entre masa y peso se define en trminos de la segunda ley de Newton de la
siguiente manera:
m
a
F
=
F
R
= m a
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MECNICA 42


Sistema Internacional: kg
m
s N
s
m
N
g
W
m mg W = = = = =
2
2


Sistema Ingls: slug
ft
s lb
s
ft
lb
g
W
m mg W = = = = =
2
2



El valor del peso de un cuerpo cambia al alejarse del centro de la Tierra.




















Las cantidades fsicas masa y peso se confunden frecuentemente, es fundamental
comprender la diferencia entre ellas. Por lo que te recordamos que:

Masa es una medida de la cantidad de materia o de la inercia de un cuerpo. Es una
magnitud escalar que tiene el mismo valor en cualquier sistema.

Peso es la fuerza gravitacional con la que dicho cuerpo es atrado verticalmente desde el
centro de la Tierra. El valor del peso de un cuerpo cambia al alejarse de este punto y es
una magnitud vectorial.


g=1.1 m/s
2
g=2.4 m/s
2
g=9.8 m/s
2
3 R
e
2 R
e
H
88 N
(20 lb)
192 N
(43 lb)
784 N
(176 lb)
80 Kg
80 Kg
80 Kg
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MECNICA 43





1. Determina el peso de cada una de las masas:
a) 25 kg. b) 4.5 slug

a)
Datos Frmula Desarrollo
? W =
. kg m 25 =
2
8 9
s
m
. g =
g m W =
)
s
m
. .)( kg ( W
2
8 9 25 =
2
245
s
m kg
W =
N W 245 =


b)
Datos Frmula Desarrollo
? W =
slug . m 5 4 =
2
32
s
ft
g =
g m W =
)
s
ft
)( slug . ( W
2
32 5 4 =
)
s
ft
32 )( slug 5 . 4 ( W
2
=
lb W 144 =


2. Determina la masa de cada uno de los cuerpos:
a) 500 N b) 200 lb

a)
Datos Frmula Desarrollo
? m =
N W 500 =
2
8 9
s
m
. g =
g m W =
g
W
m =
2
8 9
500
s
m
.
N
m =
2
2
8 9
500
s
m
.
s
m kg
m
/
/
/
/
=
. kg . m 020 51 =


b)
Ejercicios resueltos:
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MECNICA 44


Datos Frmula Desarrollo
? m =
lb W 200 =
2
32
s
ft
g =
g
W
m =
2
32
200
s
ft
lb
m =
ft
s lb
s
ft
lb
. m
2
2
1
25 6 = =
slug . m 25 6 =


3. Un cuerpo de 12 kg pesa 117.6 N. Qu aceleracin le proporciona el peso a la masa?

En un cuerpo que cae libremente la nica
fuerza que acta es su propio peso. Dicha
fuerza le produce una aceleracin (g).












Datos Frmula Desarrollo
. kg 12 m =
N . F W 6 117 = =
? g =
g m W =
m
W
g =
. kg
N .
g
12
6 117
=
. g k
s
m g k
.
g
/
/
=
12
6 117
2

2
8 9
s
m
. g =
La aceleracin producida por
la gravedad es la misma para
todos los cuerpos.


4. Un cuerpo de 40 kg. es jalado sobre un terreno plano, mediante la aplicacin de una
fuerza constante de 250 N.



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MECNICA 45


Determinar la aceleracin del cuerpo si la fuerza aplicada es:
a) Paralela a la superficie.







Datos Frmula Desarrollo
. kg m 40 =
N F 250 =
? a =
a m F =
m
F
a =
. kg
N
a
40
250
=
2
25 6
s
m
. a =

5- Un objeto que tiene un peso de 25 N se lanza verticalmente hacia arriba con una fuerza
de 110 N. Determinar:

a) La masa del objeto.
b) La fuerza resultante que acta sobre el objeto.
c) La aceleracin que experimenta el cuerpo.













La fuerza aplicada es mayor que el peso por lo que el
cuerpo sube con movimiento acelerado.


Datos Frmulas Desarrollo
N W 25 =
N F 110 =
? m =
? F
R
=
? a =
g
W
m =
) W ( F F F
R
+ = E =
La aceleracin que
experimenta el cuerpo es
producida por la fuerza
2
s
m
8 . 9
N 25
m =
. Kg . m 55 2 =
) N ( N F
R
25 110 + =
N N F
R
25 110 =
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MECNICA 46


resultante.
a m F
R
=
m
F
a
R
=
N F
R
85 =
kg 55 . 2
N 85
a =
2
333 33
s
m
. a =


8. -El peso de un elevador y sus ocupantes es de 700 lb. Determinar la tensin en el cable
si la aceleracin es:
. arriba hacia
s
ft
) a
2
3 abajo hacia
s
ft
) b
2
3
a) Las dos fuerzas que actan sobre el cuerpo son: su
propio peso (hacia abajo) y la tensin de la cuerda
(hacia arriba).
La aceleracin tiene la direccin y el sentido de la
fuerza resultante








Frmulas Desarrollo
lb 700 W =
? T =
2
3
s
ft
a =
2
32
s
ft
g =
a )
g
W
( F
R
=
) W ( T F
R
+ =
W F T
R
+ =
)
s
ft
)(
s
ft
lb
( F
R
2
2
3
32
700
=
lb . F
R
625 65 =
lb lb . T 700 625 65 + =
lb 625 . 765 T =

b)


La aceleracin est dirigida hacia abajo, por lo tanto es
negativa. La fuerza resultante tambin tiene ese
sentido.






Datos Frmulas Desarrollo
LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.
MECNICA 47


lb 700 W =
? T =
2
3
s
ft
a =
2
32
s
ft
g =
a )
g
W
( F
R
=
) W ( T F
R
+ =
W F T
R
+ =
)
s
ft
)(
s
ft
lb
( F
R
2
2
3
32
700
=
lb . F
R
625 65 =
lb lb . T 700 625 65 + =
lb . T 375 634 =









I Resuelve los siguientes ejercicios.

1. Una masa de 14 kg recibe la accin de una fuerza de 21 N. Determina la aceleracin
producida.
Respuesta 1.5
2
s
m


2. Determina el peso de cada una de las masas:
a) 81 kg b) 6.4 slug

Respuestas: (a) = 793.8 N
(b) =204.8 lb
3. Un cuerpo de 32 kg recibe la accin de cada una de las siguientes fuerzas:
4. a) 25 N b) 12 N
Calcula la aceleracin para cada caso.
Respuestas: (a) = 0.781
2
s
m

(b) = 0.375
2
s
m


5. Encuentra la fuerza requerida para que un bloque de 400 lb se acelere a 6
2
s
ft

Respuesta = 75 lb

6. Un cuerpo de 50 kg cuelga del extremo de una cuerda. Cuantifica la tensin de la
cuerda si la aceleracin es:
a) 5
2
s
m
Hacia arriba b) 5
2
s
m
Hacia abajo
Respuestas: (a) = 740 N
Ejercicios propuestos:
LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.
MECNICA 48


(b) = 240 N


7. Cmo afecta la inercia de un cuerpo a su aceleracin cuando se aplica una fuerza?
8. Por qu tu cuerpo cae hacia atrs en un autobs cuando se acelera desde el reposo?
9. Cul es la diferencia entre masa y peso?
10. Si la accin y la reaccin siempre tienen la misma magnitud Por qu no se cancelan?

Actividad complementaria

I Arranca una toalla de papel o una bolsa de plstico de un rollo, aplicando una fuerza
rpida y brusca, repite el experimento aplicando la fuerza lentamente. Indica cual es la
forma ms efectiva de realizar esta actividad y por qu?
II Usando una balanza porttil, observa y registra los cambios en tu peso, mientas
subes o bajas de un elevador. Anota tus observaciones.

LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.
MECNICA 49


Fig. Los cuerpos viajan a la misma velocidad, para detenerlos al mismo tiempo, se
la aplicar mayor fuerza al que tiene mayor masa.






lgunos autos modernos tienen instaladas bolsas de aire, y en caso de colisin o
choque, los conductores pueden salir ilesos. La forma en que ayuda la bolsa de aire
para reducir las lesiones sobre una persona, en caso de choque, es reduciendo el espacio
entre la persona y el volante, obligndolo a detenerse en forma rpida. Es decir, al
conductor del auto se le aplica una fuerza para desacelerarlo.
Ahora estudiaremos aquellas propiedades de un conjunto de objetos claramente definidos
que permanecen constantes antes y despus de una interaccin, colisin o choque.
El fenmeno fsico llamado comnmente choque se conoce en Fsica como Impulso que es
el generador de la cantidad de movimiento de un cuerpo.

A la cantidad de movimiento de un cuerpo tambin se le conoce como momentum o
mpetu.
La palabra momentum (momento) se utiliza con frecuencia en el lenguaje comn; de un
campen mundial de cualquier deporte, se dice que est en su mejor momento. Lo mismo
se dice de un poltico cuando los votos lo favorecen. Sin embargo, en Fsica el momentum
tiene un significado muy especial.

Analicemos el ejemplo siguiente.

Imagina una bola de boliche y un baln de ftbol movindose sobre la pista con la misma
velocidad; si se quiere que los dos cuerpos se detengan en el mismo intervalo de tiempo, a
la bola de boliche se le aplicar una mayor fuerza.
















A
Cantidad de movimiento
LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.
MECNICA 50


Ahora considera dos bolas de boliche; si una de ellas se desplaza con una velocidad mayor
que la otra, a sta se le aplicar una mayor fuerza para detenerla.















Es obvio que, tanto la masa como la velocidad de un objeto son determinantes para saber
qu se necesita para cambiar su movimiento, entonces:


La forma matemtica que representa al concepto anterior es:




Donde:
p = momentum
m = masa del cuerpo
v = velocidad desarrollada

El momentum es una cantidad vectorial que tiene la misma direccin que la velocidad.
A la ecuacin p = mv se le denomina universalmente momentum; en algunos casos como
mpetu.
En espaol se emplean los trminos cantidad de movimiento lineal o simplemente
momento.

Las unidades de momentum en el Sistema Internacional son: kg m/s

En el Sistema Ingls las unidades son: slug ft/s

p = m v


MOMENTUM
Es el producto de la masa m de un cuerpo por la velocidad v que ste desarrolla en su
movimiento.

Fig. Si los cuerpos tienen igual masa, para detenerlos al mismo tiempo, se
aplicar mayor fuerza al que desarrolle una mayor velocidad
LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.
MECNICA 51






1. Una bola de boliche de 7.5 kg se mueve sobre la pista con una velocidad de 1.6 m/s.
a) Encuentra el momentum de la bola
b) Encuentra la velocidad a la cual una bola de billar de 125 gr tiene el mismo
momentum que la bola de boliche.




























i se tiene un cuerpo de masa m que se mueve con una velocidad v
1
y suponiendo que
F es la resultante de las fuerzas que actan sobre el cuerpo durante un intervalo de
tiempo At, se observar que el cuerpo sufre una variacin en su velocidad v
1
, pasando a
ser v
2
, al final del intervalo.

S

v = 96 m/s
Datos

m = 7.5 kg
v = 1.6 m/s
p =?
Frmulas

p = mv


Desarrollo

p = (7.5 kg)(1.6 m/s)

p = 12 kg m/s
m = 125 gr
p = 12 kg m/s
v =?

m
p
v =

kg
s kgm
v
125 . 0
/ 12
=

Ejercicios resueltos:
Relacin entre Impulso y Cantidad de movimiento
LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.
MECNICA 52


La segunda ley de Newton describe como cambia la velocidad de un cuerpo cuando sobre
l acta una fuerza.

F = m a .. (1)

t
v
a
A
A
= .....................(2)

sustituyendo (2) en (1)

t
v
m F
A
A
=

Multiplicando ambos miembros de la igualdad por At, se obtiene:





Si la masa del cuerpo es constante, entonces al cambiar su velocidad implica que cambiar
su momentum.
De esta forma, se puede observar que el impulso proporcionado a un cuerpo es igual al
cambio en su momentum.



o bien,



Si una fuerza F acta sobre una masa m durante un tiempo t lo hace cambiar su
velocidad desde v
1
hasta v
2
.

Esta ecuacin se denomina:

Lo cual se puede representar como:


o bien,



F At = m Av

F At = Ap

I = Ap

Ft = m v
2
m v
1


Ft = m (v
2
- v
1
)
TEOREMA DEL IMPULSO Y EL MOMENTUM
El impulso recibido por un cuerpo es igual a su incremento de momentum.
LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.
MECNICA 53


Donde:
Ft = impulso recibido
m = la masa del cuerpo
v
1
= velocidad inicial del cuerpo
v
2
= velocidad final del cuerpo


LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.
MECNICA 54





1. Un golfista da un golpe a una pelota de 50 g que est en reposo aplicando una
fuerza de 15 N. Tal golpe produce en la pelota una velocidad de 30 m/s. Cul es el
impulso recibido por la pelota y cul es el tiempo de impacto?

















2. Una pelota de bisbol de 0.145 kg es lanzada en forma horizontal con una velocidad
de 40 m/s. Despus de ser golpeada por un bate se mueve horizontalmente, en
sentido contrario, con una velocidad de 60 m/s.
a) Qu impulso le dio el bate a la pelota?
b) Si la pelota y el bate estuvieron en contacto 6x10
-4
s Cul es la fuerza media que
ejerci el bate sobre la pelota?
c) Encuentra la aceleracin media de la pelota durante su contacto con el bate.












Datos

m = 50 gr
F = 15 N
v
1
= 0
v
2
= 30 m/s
At =?
I =?
Frmulas

FAt = mv
2
mv
1

FAt = mv
2






F
mv
t
2
= A
Desarrollo

FAt = (0.050 kg)(30 m/s)

FAt = 1.5 kg m/s



N
s kgm
t
15
/ 5 . 1
= A

t = 0.1 s





Datos
m = 0.145 kg
v
1
= + 40 m/s
v
2
= - 60 m/s
Frmulas

I = m (v
2
v
1
)
Desarrollo

I = 0.145 kg (- 60 m/s - 40 m/s)
I = 0.145 kg (-100 m/s)

I = - 14.5 kg m/s
(en la direccin de la velocidad final de
la pelota)










Ejercicios resueltos:
LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.
MECNICA 55


Desarrollo

Ap = (250 kg)(28m/s 6m/s)

AP = 5.5x10
3
kg m/s


s
s kgm x
F
60
/ 10 5 . 5
3
=

F = 91.667N

Frmulas

Ap = m (v
2
v
1
)

F At = Ap


t
p
F
A
A
=





Datos

m = 2.5x10
2
kg
t = 60 s
v
1
= 6 m/s
v
2
= 28 m/s



























3. Sobre un motocicleta, de 2.5x10
2
kg, se ejerce una fuerza constante durante un
minuto. La velocidad inicial de la motocicleta es de 6 m/s y su velocidad final es de
28 m/s.
a) Cul es el cambio en su momento?
b) Cul es la magnitud de la fuerza ejercida sobre ella?











4. Sobre un auto de 15 680 N y que se mueve con una velocidad de 20 m/s actan los
frenos con una fuerza de 6.4x10
2
N, hasta llevarlo al reposo: Determina: a) su
momentum inicial; b) el cambio en el momentum del auto; c) Cunto tiempo
actuaron los frenos sobre el auto hasta detenerlo?

Ap = 14.5 kg m/s
At = 6x10
-4
s
F
B
=?
F At = Ap

t
p
F
A
A
=


s x
s kgm
F
4
10 6
/ 5 . 14

=
F = - 24 166.667 N
(en la direccin de la velocidad
final de la pelota)

F = - 24 166 667 N
m = 0.145 kg
a =?
ma F =

m
F
a =
kg
N
a
145 . 0
667 . 24166
=
a = - 166 666.667 m/s
2

(en la direccin de la velocidad final de
la pelota)





LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.
MECNICA 56


Datos
a)
w = 15 680 N
v
1
= 20 m/s
F = - 6.4x10
2
N
v
2
=?
p
1
=?
Frmulas


g
w
m =

p
1
= m v
1


































Ap = p
2
p
1

Ap = 0 3.2x10
4
kg m/s

p = - 3.2x10
4
kg m/s
c)
Ap = - 3.2x10
4
kg m/s
F = - 6.4x10
2
N
At =?
F At = Ap

F
p
t
A
= A
N x
s kgm x
t
2
4
10 4 . 6
/ 10 2 . 3

= A

At = 50 s
b)
p
1
= 3.2x10
4
kg m/s
p
2
= 0
Ap =?

Desarrollo


2
/ 8 . 9
15680
s m
N
m =

m = 1.6x10
3
kg

p
1
= (1.6x10
3
kg)(20 m/s)

p
1
= 3.2x10
4
kg m/s









LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.
MECNICA 57







odos los movimientos en la naturaleza son generados por fuerzas aplicadas sobre los
cuerpos, los cuales describen infinidad de trayectorias. Para que la Fsica los pueda
estudiar establece diferentes modelos o idealizaciones y los clasifica de acuerdo a ciertas
condiciones en:

Movimiento Rectilneo. Pueden ser de dos tipos: Movimiento Rectilneo
Uniforme MRU y Movimiento Rectilneo Uniformemente Acelerado MRUA
(Cada Libre y Tiro Vertical)
Movimiento Circular: Puede ser de dos tipos: Movimiento Circular Uniforme
MCU y Movimiento Circular Uniformemente Acelerado MCUA
Tiro Parablico. Puede ser Horizontal y Oblicuo.
Movimientos Peridicos. Puede ser el Movimiento Ondulatorio y el
Movimiento Armnico Simple MAS.

En sta clasificacin de movimientos se utilizan los siguientes conceptos:

Trayectoria: Es la lnea que describe un cuerpo en su movimiento. Las grficas muestran
algunos tipos de trayectorias.








Trayectoria recta


T
Trayectoria parablica

Trayectoria circular

TIPOS DE MOVIMIENTO
LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.
MECNICA 58



Distancia: Es el espacio recorrido por un cuerpo, es decir, la suma de todos los segmentos
que conforman la trayectoria del cuerpo. Es una cantidad escalar.

Desplazamiento: Es el espacio recorrido por un cuerpo en determinada direccin es igual a
la distancia en lnea recta entre dos puntos indicando la direccin. Es una cantidad
vectorial.





















Sistema de referencia:
Alguna vez hemos abordado un autobs en el punto habitual en el cual se detiene.



En el momento de su aproximacin, sabemos que se mueve hacia nosotros, pero cuando lo
abordamos, el vehculo no se nos aleja ni se nos acerca. Nos alejamos en l del lugar donde
nos hallbamos.


Desplazamiento = 6.1 km
A
B
C
5 . km
3.5

km.
Distancia = 8.5 km
35
LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.
MECNICA 59



Esta observacin nos lleva a asegurar que las caractersticas del movimiento dependen
siempre del sistema de referencia
- El vehculo se mueve, respecto del lugar en el cual se detiene, de una manera
determinada: sistema de referencia absoluto
- No cambia de posicin respecto de nuestra ubicacin dentro del mismo vehculo:
sistema: sistema de referencia relativo

En general no puede indicarse la posicin de un objeto en el espacio o su movimiento, si no
se le relaciona con cualquier cuerpo concreto. Por ejemplo: el movimiento de los planetas
con respecto al Sol, un avin con respecto a la Tierra.

Considerando su sistema de referencia en la naturaleza se tienen:

Movimiento
Absoluto
Relativo



Estudiaremos en este curso de Fsica solo los siguientes movimientos considerando su trayectoria:








ara analizar un movimiento todo cuerpo puede ser considerado como partcula por
ejemplo: una piedra, un automvil, un avin, un planeta etc. Cuando un cuerpo se
encuentra en movimiento su posicin est variando respecto a un punto de referencia.

La Mecnica nos permitir conocer y predecir en qu lugar se encuentra un cuerpo, qu
velocidad tendr, as como el intervalo de tiempo considerando su sistema de referencia.

P
MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME (MRU)
Es cuando un cuerpo se desplaza en lnea recta recorriendo distancias iguales
en tiempos iguales.
Movimiento Rectilneo Uniforme MRU
LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.
MECNICA 60


En el MRU la velocidad y la rapidez se emplean con frecuencia como sinnimos pero no lo
son. La diferencia est en que la rapidez es una cantidad escalar que indica nicamente la
magnitud de la velocidad.

La velocidad es una magnitud vectorial, ya que para quedar bien definida requiere que se
seale su magnitud, direccin y sentido.

La velocidad y la rapidez se definen de la siguiente manera:




Se determina con la siguiente expresin matemtica:
t
s
v =

Donde:

v = velocidad |
.
|

\
|
s
ft
,
s
m


s = desplazamiento ( m, ft )

t = tiempo transcurrido ( s )

En el movimiento rectilneo el vector desplazamiento coincide numricamente con la
distancia, por este motivo se acostumbra a utilizar indistintamente los trminos
desplazamiento y distancia. De la misma forma rapidez y velocidad.

En el movimiento rectilneo uniforme (MRU) el cuerpo se desplaza con velocidad
constante, tal y como lo muestran los siguientes ejercicios.

RAPIDEZ
Es la distancia recorrida por un cuerpo con respecto al tiempo que tarda en efectuarlo.
VELOCIDAD
Es el desplazamiento que realiza un cuerpo, con respecto al tiempo que tarda en
efectuarlo. Es directamente proporcional al desplazamiento e inversamente
proporcional al tiempo empleado.
LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.
MECNICA 61







1- Determina la velocidad en m/s de un mvil cuyo desplazamiento es de 20 km al
Este, en un tiempo de 4 minutos.


Datos Frmula Desarrollo

s = 20 km
t
s
v =
s
m
v
240
20000
=

t = 4 min v = 83.33
s
m

conversiones
v = ? ( ) m
m k
m
m k 20000
1
1000
20 = |
.
|

\
|
/
/

( ) s
n i m
s
n i m 240
1
60
4 = |
.
|

\
|
/
/


2- En un juego de golf una pelota viaja con una rapidez de 0.80
s
m
si la pelota llega al hoyo
despus de 4 segundos despus de haber sido golpeada.
A qu distancia se encontraba el hoyo?


Datos Frmula Desarrollo

v = 0.80
s
m
=
t
s
v s = vt
t = 4 s s = vt s = (0.80
s
m
) (4 s)

s = ? s = 3.2 m


Ejercicios resueltos:
LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.
MECNICA 62


3- Una persona viaja en motoneta a una velocidad de 85
h
km
. Cul es el tiempo que
requiere para recorrer una distancia de 60 m?


Datos Frmula Desarrollo

v = 23.61
s
m
=
t
s
v
s
m
m
t
23.61
60
=

s = 60 m
v
s
t = t = 2.54 s


t = ?






LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.
MECNICA 63







Si al moverse un cuerpo no vara su velocidad y su trayectoria es una lnea recta, su
movimiento es rectilneo uniforme (MRU). El mvil recorre distancias iguales en intervalos
de tiempo iguales.

Ejemplos:




s
cm
3 v

=

Ejemplos:

- La luz tiene una velocidad aproximada de 300 000
s
km
.
- La velocidad del sonido en el aire es de 347
s
m
.
- La velocidad de las escaleras elctricas de un centro comercial.

Frecuentemente se utilizan grficas del MRU para analizar las relaciones entre velocidad,
desplazamiento y tiempo.
Por ejemplo:
Si consideramos un mvil que lleva una velocidad uniforme de 40
s
m
.
Representamos en el eje de las x el tiempo y en el eje de las y los desplazamientos.


0 3cm 3cm 3cm 3cm 3cm


0 1seg 2seg 3seg 4seg 5seg
t
s
v =

5
15
seg
cm
=
Interpretacin grfica del MRU
LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.
MECNICA 64





Como observaste en la grfica anterior podemos decir que si un mvil recorre distancias
iguales en tiempos iguales, se dice que se mueve con velocidad constante.

La mayora de los movimientos que realizan los cuerpos no son uniformes, es decir sus
desplazamientos generalmente no son proporcionales al cambio del tiempo, entonces se
dice que el movimiento no es uniforme, sino que es variado.
En este movimiento se determina la velocidad media o promedio del cuerpo


La frmula matemtica de velocidad media es la misma que la rapidez media.

t
s
v =
Donde:

(x) tiempo ( s ) (y)Desplazamiento (m)
1 40
2 80
3 120
4 160
5 200
6 240
7 280

VELOCIDAD MEDIA
Es el cambio de desplazamiento en el tiempo transcurrido.
LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.
MECNICA 65


v = velocidad media o velocidad promedio
(

s
ft
,
s
m


s = desplazamiento (m, ft)

t = tiempo (s)


Aplicacin de la velocidad media

Cuando un mvil experimenta dos velocidades distintas o ms durante su movimiento se
puede obtener velocidades promedio, si sumamos las velocidades y dividimos entre el
nmero de velocidades sumadas.


2
v v
v
o f
+
=



Donde:

v = velocidad media o velocidad promedio
|
.
|

\
|
s
ft
,
s
m


v
f
= velocidad final
|
.
|

\
|
s
ft
,
s
m


v
o
= velocidad inicial
|
.
|

\
|
s
ft
,
s
m


LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.
MECNICA 66





1- Determina la velocidad promedio de un automvil que durante su recorrido hacia el Sur,
tuvo las siguientes velocidades: v
1
= 17.5
s
m
, v
2
= 20
s
m
, v
3
= 15
s
m
, v
4
= 21.5
s
m


Datos Frmula Desarrollo

v
1
= 17.5
s
m

4
v v v v
v
4 3 2 1
+ + +
=
4
s
m
21.5
s
m
15
s
m
20
s
m
17.5
v
+ + +
=
v
2
= 20
s
m

v
3
= 15
s
m
v = 18.5
s
m

v
4
= 21.5
s
m



2. -Encuentra la velocidad media de un mvil que parti al norte con una velocidad inicial
de 26
h
km
y su velocidad final fue de 70
h
km
.

Datos Frmula Desarrollo

v
o
= 26
h
km

2
v v
v
o f
+
=
2
s
m
2 7.2
s
m
4 19.4
v
+
=
v
f
= 70
h
km
Conversin de Unidades
s
m
3 13.3 v =
v = ?
s
m
2 7.2
3600s
1hr
1km
1000m
h
km
26 = |
.
|

\
|
|
.
|

\
|


s
m
4 .4
3600s
1hr
1km
1000m
h
km
70 19 = |
.
|

\
|
|
.
|

\
|


Ejercicios resueltos:
LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.
MECNICA 67


3. -Una persona conduce un automvil una distancia de 380 km con una rapidez media de
80
h
km
.
Cul ser su rapidez media para los siguientes 380 km si tiene que cubrir su distancia en
10 horas?

Datos Frmula Desarrollo

s = 380 km
t
s
v =
h
km
80
380km
t =
v = 80
h
km
despejando tiempo
t = ?
v
s
t = t = 4.75 h


El tiempo total es de 10 h - 4.75 h = 5.25 h, si en los siguientes 380 km debe cubrir en 5.25
h.
La rapidez media ser:

Datos Frmula Desarrollo

s = 380 km
t
s
v =
h 5.25
km 380
v =
t = 5.25 h
v = ?
h
km
72.381 v =




Definicin de velocidad instantnea e incremento.


Considrese el movimiento de una partcula entre dos puntos P y Q sobre la grfica espacio
tiempo como se muestra en la figura. A medida que el punto Q se aproxima ms y ms al
punto P, los intervalos de tiempo (At
1
, At
2
y At
3
...) se hacen progresivamente menores. La
velocidad media para cada intervalo de tiempo en la pendiente de la recta punteada
correspondiente en la figura. A medida que el punto Q se aproxima a P el intervalo de
tiempo tiende a cero; pero al mismo tiempo la pendiente de la lnea punteada tiende a la
VELOCIDAD INSTANTNEA
Es la velocidad de una partcula en cualquier instante de tiempo, o de algn punto
sobre la grfica espacio tiempo.
LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.
MECNICA 68


pendiente de la lnea tangente a la curva en el punto P, la pendiente de la tangente a la curva
en el punto P se define como la velocidad instantnea en el tiempo t
1
.

Matemticamente se define:


t
s
t
lm
v
inst
0
=
















En la notacin del clculo, a este lmite se le llama la derivada de s con respecto a t y se
denota con la siguiente ecuacin:

t
s
0 t
lim
V
inst

=

Cuando la velocidad media de un mvil permanece constante, la velocidad media y la
velocidad instantnea son iguales.
Sin embargo, como es comn que la velocidad de un mvil est variando constantemente,
si se desea conocer cul es la velocidad que lleva en un momento dado, debemos calcular
su velocidad instantnea.

VELOCIDAD INSTANTNEA
Es igual al valor lmite de la razn Ax / At cuando At tiende a cero.
x

Lnea tangente

Q
Q
Q

P
x
1
At
3

At
2

At
1


t

o
t
1

LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.
MECNICA 69








n la naturaleza si dejas caer un objeto desde cierta altura su velocidad se incrementa
conforme se aproxima al suelo. Esto se debe, como ya est expresado anteriormente, a
la accin de la fuerza gravitacional. Debido a que esta fuerza se aplica en forma
permanente, produce un cambio en su velocidad de manera uniforme.

En la mayor parte de las situaciones reales, la velocidad de un objeto en movimiento no es
constante si no que varia con el tiempo, esto es, el objeto puede aumentar o disminuir su
velocidad. Esta variacin de la velocidad que experimenta un cuerpo en funcin de un
intervalo de tiempo, recibe el nombre de aceleracin

Considerando que la velocidad es una magnitud vectorial, la aceleracin tambin lo es.



Su expresin matemtica es:

t
v v
a
o f

=

donde:

a = aceleracin del mvil en
|
.
|

\
|
2 2
s
ft
,
s
m


v
f
= velocidad final del mvil en
|
.
|

\
|
s
ft
,
s
m


v
o
= Velocidad inicial de mvil en
|
.
|

\
|
s
ft
,
s
m


t = tiempo en que se produce el cambio de velocidad en segundos (s)

Es muy comn que, conociendo su velocidad inicial y la aceleracin de un mvil se
requiera calcular la velocidad final a cabo de cierto tiempo. Por lo tanto, despejando v
f
de la
ecuacin anterior.
E
ACELERACIN
Cantidad vectorial que representa el incremento de la velocidad de un cuerpo con
respecto al tiempo.
Movimiento Rectilneo Uniformemente Acelerado (MRUA)
( Eje x o en la horizontal )
LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.
MECNICA 70


=
t
v v
a
o f



at V v
o f
+ =

El signo de la aceleracin ser el mismo que tenga la variacin de la velocidad. Por tanto:
- La aceleracin ser positiva cuando:

a) la velocidad es del signo positivo y experimenta un aumento.
b) La velocidad es de signo negativo y sufre una disminucin, o sea, un frenado.

- La aceleracin ser negativa cuando:

a) La velocidad es de signo negativo y tiene un aumento
b) La velocidad es de signo positivo y disminuye, o sea, un frenado.

Ahora bien si la velocidad aumenta la aceleracin es positiva. Si la velocidad disminuye, la
aceleracin es negativa.

Cuando la velocidad aumenta se dice que el cuerpo est acelerado, pero si la velocidad
decrece se dice que el cuerpo desacelera.




Interpretacin grfica del MRUA

Se tiene un movimiento rectilneo uniformemente variado cuando la aceleracin es
constante, es decir, se efectan cambios iguales de velocidad en intervalos de tiempos
iguales. Si el cuerpo se desplaza con la velocidad indicada en la tabla, en el intervalo de los
2 a los 5 segundos experimenta un movimiento uniformemente acelerado.
En la grfica, las cantidades en el eje x representan los tiempos y las velocidades se indican
en el eje y.


MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORMEMENTE ACELERADO
Cuando un cuerpo se desplaza en lnea recta y experimenta cambios de velocidad
iguales en cada unidad de tiempo.
LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.
MECNICA 71





Observa que al graficar la velocidad en relacin al tiempo, en el intervalo indicado (2 5
segundos) se obtiene una lnea recta, lo que nos indica que en ese lapso la aceleracin que
experimenta el cuerpo es constante.


Ecuaciones Utilizadas en el MRUA

El movimiento rectilneo uniforme variado, la velocidad est cambiando constantemente de
valor. Considerando el concepto de velocidad media y aceleracin obtendremos las
ecuaciones para la solucin de ejercicios de movimiento cuando la aceleracin es uniforme.


2
v v
v
o f
+
=
t
s
v =
t
v v
a
o f

=
Analizando las ecuaciones:

t
s
v = - - - - - - - - - - - 1

t v s = - - - - - - - - - - - 2

2
v v
v
o f
+
= - - - - - - - - - - - 3

Sustituyendo 3 en 2

t
2
v v
s
o f
+
= - - - - - - - - - - - 4

TABLA
Tiempo (s) Velocidad |
.
|

\
|
s
m

1 5
2 15
3 25
4 35
5 45
6 70

v
s
Aceleracin
del mvil
LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.
MECNICA 72


Sabemos que:

t a v v
o f
+ = - - - - - - - - - - - 5

Sustituyendo 5 en 4


t
2
v t a v
s
o o
+ +
= - - - - - - - - - 6

t
2
t a 2v
s
o
+
= - - - - - - - - - - 7
Efectuando la operacin
(Multiplicando por t y dividiendo entre 2)

2
t a
t v s
2
o
+ = - - - - - - - - - - - 8
Cuando la velocidad inicial del mvil es cero 0 v
0
=

Entonces la ecuacin se transforma en:
2
t a
s
2
= - - - - - - - - - - - 9

Para determinar las velocidades finales en un MRUA partimos de la ecuacin

t
2
v v
s
o f
+
= - - - - - - - - - - - 4

Sabemos que

t
v v
a
o f

= - - - - - - - - - - - 10

Multiplicando ec.10 por ec.4

t
2
v v

t
v v
s a
o f o f
|
.
|

\
| +
|
.
|

\
|
= -- - 11


2
v v
s a
o f
2 2

= - - - - - - - - - - - 12

Despejando la velocidad final

LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.
MECNICA 73


s a 2 v v
2
o
2
f
+ = - - - - - - - - - - 13

Si v
o
= 0

s a 2 v
2
f
= - - - - - - - - - - - 14

De la ecuacin 12 despejamos el desplazamiento


a 2
v v
s
o f
2 2

= - - - - - - - - - - - 15

Si v
o
= 0

a 2
v
s
2
f
= - - - - - - - - - - - 16





Conclusin:
Las ecuaciones para calcular los desplazamientos y las velocidades finales en MRUA las
cuales utilizaremos dependiendo de las situaciones en que se presente el movimiento son:





Ecuaciones Generales
MRUA
t a v v
o f
+ =
t
2
v v
s
o f
|
.
|

\
| +
=
s a 2 v v
2
o
2
f
+ =
2
o
t a
2
1
t v s + =
LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.
MECNICA 74





1. -Un motociclista lleva una velocidad de 2.5
s
m
al sur, a los 4 segundos, su velocidad es
de 7
s
m
. Determinar:

a) su aceleracin

b) su desplazamiento en ese tiempo


Datos Frmula Desarrollo

v
o
= 2.5
s
m

t
v v
a
o f

=
s 4
s
m
2.5
s
m
7
a

=

v
f
= 7
s
m

2
o
t a
2
1
t v s + = a = 1.125
2
s
m


t = 4 s ( )
( )
2
s 4
s
m
1.125
s 4
s
m
2.5 s
2
2
|
.
|

\
|
+ |
.
|

\
|
=

a = ? ( ) ( )
2
2
s
s
m
9 s
s
m
10 s
/ |
.
|

\
|
/
+
/ |
.
|

\
|
/
=

s = ? s = 19 m


Ejercicios resueltos:
LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.
MECNICA 75


2. -Determine la rapidez que llevar un ciclista a los 6 segundos, si al bajar por una
pendiente adquiere una aceleracin de 1.5
2
s
m
y parte con una rapidez inicial de 4
s
m
.

Datos Frmula Desarrollo

v
o
= 4
s
m
t a v v
o f
+ = ( ) s 6
s
m
1.5
s
m
4 v
2
f
|
.
|

\
|
+ =

t = 6 s ( ) s
s
m
9
s
m
4 v
2
f
/ |
.
|

\
|
+ =
/


a = 1.5
2
s
m
v
f
= 13
s
m


v
f
= ?


3. -La velocidad de un tren se reduce uniformemente de 14
s
m
a 6
s
m
. Sabiendo que
durante ese tiempo recorre una distancia de 120 m, calcular:

a) La desaceleracin

b) La distancia que recorre a continuacin hasta detenerse suponiendo la misma
desaceleracin.

Datos Frmula Desarrollo

v
o
= 14
s
m
s a 2 v v
2
o
2
f
+ =
( )

m 120 2
s
m
s
m
6
a
2 2
|
.
|

\
|
|
.
|

\
|
=
14

despejando la aceleracin
v
f
= 6
s
m

s 2
v v
a
2
o
2
f

=
m 240
s
m
196
s
m
36
a
2
2
2
2

=
s = 120 m a = - 0.667
2
s
m

a = ?

s = ?

LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.
MECNICA 76


b) ahora la velocidad inicial es v
o
= 6
s
m
y la velocidad final V
f
= 0

Datos Frmula Desarrollo

v
o
= 6
s
m
a 2 v v
2
o
2
f
+ =
s
m
0.667 - 2
s
m
6 0
s
2
2
|
.
|

\
|
|
.
|

\
|

=
despejando la aceleracin
v
f
= 0
a 2
v v
s
2
o
2
f

=
s
m
1.334 -
s
m
36
s
2
2
2
/
/

=
/


a = - 0.66
2
s
m
s = 26.99 m

4. -Un automvil parte del reposo y aumenta su velocidad a 40
h
km
aumenta su velocidad
en 7 segundos. Si su aceleracin es constante.

a) Cul ser su aceleracin?

b) Qu distancia recorri en ese tiempo?


Datos Frmula Desarrollo
v
o
= 0
t
v v
a
o f

=
s 7
0
s
m
1
a

=
11 . 1


v
f
= 40
h
km
= 11.11
s
m

2
o
t a
2
1
t v s + = a = 1.587
2
s
m

t = 7 s Conversin de ( ) ( )
2
2
s 7
s
m
1.587
2
1
t 0 s
/ |
.
|

\
|
/
+ / =
a = ? Unidades s = 38.881 m

s = ?
s
m
11.11
3600s
1h
1km
1000m
h
km
40 = |
.
|

\
|
|
.
|

\
|



LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.
MECNICA 77









1.- Un tren parte del reposo y experimenta una aceleracin de 0.8
2
s
m
durante 0.10 minutos.
Determinar:
El desplazamiento y la velocidad en ese tiempo.

Respuesta

s = 14.4 m

V
f
= 4.8
s
m

2. -Un mvil tiene una velocidad de 6
s
m
y experimenta una aceleracin de 3
2
s
m
la cual
dura 12 segundos. Determinar:
a) l desplazamiento a los 12 segundos.
b) La velocidad que lleva a los 12 segundos.

Respuesta

s = 288 m

V
f
= 42
s
m



3. -Un camin de pasajeros arranca desde el reposo y mantiene una aceleracin de 0.8
2
s
m
.
a)En qu tiempo recorrer una distancia de 0.5 km?
b)Qu rapidez llevar en ese tiempo en
s
m
y en
h
km
?
Respuesta

t = 35.355 s .

V
f
= 28.284
s
m
=101.822
h
km

Ejercicios propuestos:
LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.
MECNICA 78


4. -Un avin lleva una velocidad de 160
h
km
en el momento en que inicia su aterrizaje y ha
recorrido 1.8 km antes de detenerse.
Determinar:
a) La aceleracin
b) El tiempo que emplea para detenerse
c) La distancia que recorre a los 8 segundos de haber iniciado su aterrizaje

Respuesta

a = -0.548
2
s
m
.

t = 81.094 s .

s = 337.984 m


5. -Una pelota al dejarla rodar por una pendiente adquiere una aceleracin de 5
2
s
m
en 1.8
segundos.
Qu rapidez lleva en ese tiempo?
Qu distancia recorri en pulgadas?

Respuesta

v = 9
s
m
.

s = 318.897 in
6. -Un automvil lleva una velocidad de 25
h
km
a los 6 segundos, su velocidad es de
70
h
km
. Calcular su aceleracin.
Respuesta

a = 2.08
2
s
m



7. -Un automovilista que lleva una rapidez de 80
h
km
aplica los frenos y se detiene en 5
segundos ante un semforo, considerando la aceleracin constante.
Calcular:
LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.
MECNICA 79


a) La aceleracin
b) La distancia total recorrida desde que se aplic los frenos hasta detenerse.
c) La rapidez que lleva a los 2 segundos de haber aplicado los frenos.
d) La distancia que recorri durante los primeros 2 segundos de haber frenado.
Respuesta

a = -4.44
2
s
m
.

s = 55.56 m .

v = 13.34
s
m


s = 35.56 m.

LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.
MECNICA 80



Actividad complementaria

Instrucciones: resuelve los siguientes crucigramas

CRUCIGRAMA DE PROBLEMAS DE MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME

1
+
2
=
3 4

+

+
5
+
6
+
7
=
8 9
+

-



=

=
10 11 12 13

14
=
15
=

=

=

16
X
17
=
18 19
X
20
=
21

1. Encontrar la distancia recorrida por un cuerpo que tiene una velocidad constante de 35
s
m
durante 15 s.
2. Un auto tiene un movimiento rectilneo con una velocidad constante de 20
s
m
durante
20 s. Qu distancia recorri?
3. Durante 50 s un cuerpo viaja a una velocidad de 18.5
s
m
, Qu distancia recorri?
4. Un mvil que viaja a una velocidad constante recorre una distancia de 200 m en 10 s.
Calcular su rapidez.
5. Un tren que lleva una velocidad constante de 20
s
m
en 10 s Qu distancia recorre?
6. Una persona recorre una pista recta de 400 m en 20 minutos. Determinar su velocidad
en
min
m
.
7. Un estudiante para llegar a su casa de la escuela camina 160 m en 4 minutos. Cul es
su velocidad considerndola constante?
8. Un avin recorre 260 m en un segundo Qu valor tiene la magnitud de su velocidad?
9. Un cuerpo durante 4 s recorre una distancia de 16 m. Cul es su rapidez?
10. Una gaviota recorre 16 km en 4 horas Cul es la magnitud de su velocidad media?
LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.
MECNICA 81


11. Un auto viaja a 4
s
m
. Qu distancia recorre en 0.55 s?
12. Un perro que corre en lnea recta a una a una velocidad de 10
s
m
. Qu tiempo emplea
para recorrer 40 m?
13. Un gato recorre 20 m en 5 segundos. Con qu rapidez se mueve?
14. Un mvil viaja 1000 m en 3600 s. Expresa su velocidad en
h
km
?
15. Un auto recorre 4000 m 3600 s. Expresa su velocidad en
h
km
?
16. Una persona recorre en 6 horas la carretera de 36 km que une dos ciudades Con qu
rapidez se desplaza?
17. La casa de Ral esta a 2 km de la escuela. Cul es su velocidad media en el viaje que
hace de su casa a la escuela y de regreso a su casa?
18. Si una persona se encuentra a 6 metros de su casa y despus de comprar la leche se
encuentra a esa misma distancia. Calcular su velocidad media si han transcurrido 20
minutos.
19. Que distancia recorre un caracol que tiene una velocidad de 10
h
m
, en 60 minutos.
20. Sandra recorre 20 m en 10 s Cul es su velocidad media?
21. Carlos viaja 20 km en una hora Cul es su rapidez promedio?
























LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.
MECNICA 82


CRUCIGRAMA DE PROBLEMAS DE MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME
ACELERADO

1
X
2
=
3

4
X

+

X

+
5 6


+
7
=
8
=

=

=



=
9
+
10
=
11 12
+
13
=
14

1. Un auto parte del reposo con una aceleracin de 6
2
s
m
. Calcular la velocidad alcanzada
a los 6 s.
2. En un instante dado la velocidad de un auto es de 10
s
m
y en otro instante posterior
alcanza la velocidad de 30
s
m
. Calcular la velocidad media en dicho intervalo.
3. Que distancia recorre un auto que parte del reposo con una aceleracin de 14.4
2
s
m

durante 10 segundos?
4. Si la velocidad de un auto despus de haber transcurrido 10 minutos es de 7522
min
m

Cunto vale la velocidad inicial si tiene una aceleracin de 6
2
min
m
?
5. Cual es la velocidad inicial de un tren si despus de haber recorrido 20 metros a una
aceleracin de 4
2
s
m
alcanz una velocidad de 164
s
m

6. Cul es la velocidad de un auto despus de que han transcurrido 9 s si parte con una
velocidad inicial de 10
s
m
y una aceleracin de 10
2
s
m
?
7. Qu distancia recorri un cohete durante dos segundos con una aceleracin de 102
2
s
m
,
si parti del reposo?
8. Calcular la velocidad media de un mvil cuya velocidad inicial es de 10
s
m
y velocidad
final de 598
s
m
?
LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.
MECNICA 83


9. Calcular la aceleracin de un mvil que en un lapso de 4 segundos aumenta su
velocidad de 6
s
m
a 30
s
m
.
10. Un mvil con una aceleracin de 5
2
s
m
aumenta su velocidad a un valor igual a 32
s
m

en 4 segundos. Determinar la velocidad inicial.
11. Si un tren con una velocidad inicial de 2
s
m
la incrementa a 6
s
m
en un lapso de 6
segundos. Calcular la distancia recorrida por el tren en ese lapso de tiempo.
12. Si un auto recorre una distancia de 180 m en 10 segundos a velocidad constante. Cul
es el valor de su aceleracin?
13. Un camin que parte del reposo con una aceleracin de 3
2
s
m
. Qu distancia recorre en
un tiempo de dos segundos?
14. Calcula la distancia que recorre un auto que parte del reposo con una aceleracin de 3
2
s
m
para llegar a tener una velocidad de 6
s
m
.







LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.
MECNICA 84


















CADA LIBRE
Un cuerpo tiene una cada libre si el objeto cae bajo la influencia de la Fuerza de
gravedad, no considerando la resistencia del aire.

Por ejemplo:











Para resolver ejercicios de cada libre se utilizan las mismas ecuaciones del movimiento
rectilneo uniformemente acelerado (MRUA), substituyendo la letra a de aceleracin por
g qu representa la aceleracin de la gravedad, y la letra s de distancia por h qu
representa a la altura. Por lo tanto, las ecuaciones generales para cada libre de los
cuerpos sern:


El cientfico Italiano Galileo Galilei fue el primero
en demostrar que todos los cuerpos, ya sean grandes
o pequeos, no considerando la friccin del aire caen
a la tierra con la misma aceleracin.

Al caer desde una escalera.
Cada Libre
( MRUA en el eje y o en la vertical )
LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.
MECNICA 85
















Donde:
h = altura (m, ft)
v
o
= velocidad inicial (
s
m
,
s
ft
)
v
f
= velocidad final (
s
m
,
s
ft
)
t = tiempo (s)
g = aceleracin de la gravedad (
2
s
m
,
2
s
ft
)

Ecuaciones Generales
Cada Libre
t g v v
o f
+ =
t
2
v v
h
o f
|
.
|

\
| +
=
h g 2 v v
2
o
2
f
+ =
2
o
t g
2
1
t v h + =
LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.
MECNICA 86







ste movimiento se presenta cuando un cuerpo se lanza verticalmente hacia arriba,
observndose que su velocidad va disminuyendo por el efecto de la fuerza de
gravedad que ejerce la Tierra, hasta anularse al alcanzar su altura mxima ( 0 v
f
= ); no
considerando la friccin del aire el movimiento que adquiere es rectilneo uniformemente
variado.











Como lo indica la figura anterior de un jugador de tenis que ensaya su tiro vertical,
despus de alcanzar la pelota su altura mxima, inicia su descenso para llegar al mismo
punto de donde fue lanzado y adquiere la misma velocidad con la cual parti. De igual
manera, el tiempo empleado en subir, es el mismo utilizado en bajar.
En conclusin l tiro vertical sigue las mismas leyes de la cada libre de los cuerpos y
por lo tanto, emplea las mismas ecuaciones.
La fuerza de la gravedad est dirigida hacia abajo y el movimiento es hacia arriba, por lo
cual el cuerpo experimenta una desaceleracin o aceleracin negativa.

g = - 9.8
2
s
m


g = - 32
2
s
ft


En este tipo de movimiento generalmente resulta importante calcular la altura mxima
alcanzada por un objeto, el tiempo qu tarda en subir hasta alcanzar su altura mxima y
el tiempo qu permanece en el aire, por tal motivo, haremos las deducciones de las
E

h
max
V
0

V
f
= 0
h
o
= 0
Tiro Vertical
( MRUA en el eje y o en la vertical )
LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.
MECNICA 87


ecuaciones necesarias para determinar dichas magnitudes a partir de las ecuaciones
generales para la cada libre de los cuerpos.
Para determinar la altura mxima que alcanza un cuerpo lanzado verticalmente hacia arriba
usamos la ecuacin:

h g 2 v v
2
0
2
f
+ =

Cuando el cuerpo alcanza su altura mxima (h
max
) su velocidad final es cero, por lo tanto:

max
2
0
h g 2 v 0 + =

Despejando a la altura mxima tenemos:

g 2
v
h
2
0
max
=

Para determinar el tiempo qu tarda en subir utilizamos la ecuacin:

t g v v
0 f
+ =

Cuando un cuerpo alcanza su altura mxima, su velocidad final es cero, por tanto:

s 0
t g v 0 + =

Despejando el tiempo que tarda en subir tenemos:

g
v
t
0
s
=

Como el tiempo que tarda en subir es el mismo para bajar, entonces el tiempo que
permanece en el aire ser:


s T
t 2 t = Es decir:


g
v 2
t
0
T
=

En el anlisis de ste movimiento empleamos la siguiente convencin de signos:

LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.
MECNICA 88


a) Los desplazamientos o alturas medidos arriba del origen de lanzamiento son positivos.

b) Los desplazamientos o alturas medidos abajo del origen de lanzamiento son negativos.

c) La velocidad hacia abajo en cualquier punto de la trayectoria rectilnea es negativa.

d) La velocidad hacia arriba en cualquier punto de la trayectoria rectilnea es positiva.

e) La magnitud de la aceleracin de la gravedad es siempre negativa suba o baje el cuerpo.
LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.
MECNICA 89







1.- Una piedra se deja caer desde la azotea de un edificio y tarda 8 segundos en llegar al
suelo.
Determinar:
a) La altura del edificio,
b) La velocidad con qu choca en el suelo.


Datos Formulas
V
o
= 0
2
t g
t V h
2
0
+ =
g = 9.8
2
s
m
t g V V
0 f
+ =
? V ) a
? h
f
=
=

Desarrollo
a)
2
t g
t V h
2
0
+ =

Como V
o
= 0 tenemos

2
t g
h
2
=
Ejercicios resueltos:
LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.
MECNICA 90


m 6 . 313
2
) s 8 )(
s
m
8 . 9 (
h
2
2
= =
h = 313.6 m
b) t g V V
0 f
+ =
Como V
o
= 0 tenemos que:
t g V
f
=
s
m
4 . 78 ) s 8 )(
s
m
8 . 9 ( V
2
f
= =
V
f
= 78.4
s
m



2.- Un nio deja caer una pelota desde un puente que est a 120 m de altura sobre el nivel
del agua.
Determinar:
a) Qu tiempo tardar en caer?
b) Con qu velocidad choca en el agua?
Datos Formulas
V
o
= 0
2
t g
t V h
2
0
+ =
h = 120 m t g V V
0 f
+ =
g = 9.8
2
s
m

a) t = ?
b) V
f
= ?

Desarrollo
a)
2
t g
t V h
2
0
+ = como V
o
= 0 tenemos:

LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.
MECNICA 91


2
t g
h
2
= Despejando el tiempo

g
h 2
t = Sustituyendo datos
s 948 . 4
s
m
8 . 9
) m 120 ( 2
t
2
= =
t = 4.948 s
b) t g V V
0 f
+ = como V
o
= 0 tenemos

t g V
f
=

s
m
490 . 48 ) s 948 . 4 )(
s
m
8 . 9 ( v
2
f
= =
V
f
= 48.490
s
m



3.-Una pelota se deja caer libremente desde un techo de una casa. Encontrar su
velocidad y su posicin despus de 1, 2 y 3 segundos.



Datos: Formulas:

t
1
= 1 s V
1
= ?
2
t g
t V h
2
0
+ =
h
1
= ?
t
2
= 2 s V
2
= ? t g V V
0 f
+ =
h
2
= ?
t
3
= 3 s V
3
= ?
LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.
MECNICA 92


h
3
= ?

Desarrollo:

1 0 1
t g V V + =

Como V
o
= 0 tenemos
1 1
t g V = Sustituyendo datos
s
m
8 . 9 ) s 1 )(
s
m
8 . 9 ( V
2
1
= =
v
1
= 9.8
s
m

2
t g
t V h
2
0 1
+ = Como V
o
= 0
2
t g
h
2
1
1
= Sustituyendo datos
m 4 . 9
2
) s 1 )(
s
m
8 . 9 (
h
2
2
1
= =
h
1
= 9.4 m
2 2
t g V =



s
m
6 . 19 ) s 2 )(
s
m
8 . 9 ( V
2
2
= =
V
2
= 19.6
s
m

m 6 . 19
2
) s 2 )(
s
m
8 . 9 (
2
t g
h
2
2
2
2
2
= = =
h
2
=19.6 m
3 3
t g V =
s
m
4 . 29 ) s 2 )(
s
m
8 . 9 ( V
2
3
= =
V
3
= 29.4
s
m

m 1 . 44
2
) s 3 )(
s
m
8 . 9 (
2
t g
h
2
2
2
3
3
= = =
h
3
= 44.1 m
Si la altura del edificio fuera 150 m cual seria la velocidad final.

2
t g
h
2
= Despejando el tiempo

LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.
MECNICA 93


s 53 . 5
s
m
8 . 9
) m 150 ( 2
g
h 2
t
2
= = =
t = 5.53 s
s
m
22 . 54 ) s 53 . 5 )(
s
m
8 . 9 ( t g V
2
f
= = =
V
f
= 54.221
s
m


4.- Una pelota es lanzada verticalmente hacia arriba con una velocidad de
58.8
s
m

Determinar:
a) Qu altura habr alcanzado en el primer segundo?
b) Qu velocidad llevar al primer segundo?
c) Qu altura mxima alcanzar?
d) Que tiempo tardar en subir?
e) Cunto tiempo durar en el aire?

















Datos: Formulas:
V
o
= 58.8
s
m

2
t g
t V h
2
0
+ =
g = 9.8
2
s
m
t g V V
0 f
+ =
a) t
1
= 1s h
1
=?
v
1
=?
a) h
max
= ?
b) t
s
= ?
h
max
=? t
s
=?
t
T
=?
V
0
= 58.8
s
m

LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.
MECNICA 94


c) t
T
= ?

Desarrollo:
a)
2
t g
t V h
2
0
+ = Para el primer segundo tenemos
2
) s 1 )(
s
m
8 . 9 (
) s 1 )(
s
m
8 . 58 ( h
2
2
1

+ =
h
1
= 58.8 m 4.9 m = 53.9 m

h
1
= 53.9 m
b) t g V V
0 f
+ = para el primer segundo tenemos:
s
m
9 . 49 ) s 1 )(
s
m
8 . 9 (
s
m
8 . 58 v
2
1
= + =
V
1
= 49.9
s
m

c)
g 2
) V (
h
2
0
max
=
m 4 . 176
)
s
m
8 . 9 ( 2
)
s
m
8 . 58 (
h
2
2
max
=

=

hmax
= 176.4 m
d)
g
V
t
0
s
=
s 6
s
m
8 . 9
s
m
8 . 58
t
2
s
=

=
t
s
= 6 s
e)
s T
t 2 t =
T
t
=

2(6 s) = 12 s

T
t

=

12 s



LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.
MECNICA 95


5.-Una pelota se lanza hacia arriba con una velocidad inicial de
s
m
40 , desde el techo de un
edificio.
Determinar:

a) El tiempo requerido para alcanzar su altura mxima.
b) La altura mxima.
c) Su posicin y velocidad despus de 3 s.
d) Su posicin y velocidad despus de 11 s.


Datos: Formulas:

t g V V ? h ) b
2
t g
t V h ? t ) a
2
t ) V V (
h
s
m
8 . 9 g
g
V V
t
s
m
40 V
0 f max
2
0 s
0 f
2
0 f
0
+ = =
+ = =
+
= =

= =

? V
? h s 1 ) d
? V
? h s 3 t ) c
=
=
=
= =



LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.
MECNICA 96


a)
s 081 . 4
s
m
8 . 9
s
m
40
t
g
V
t
2
s
0
s
=

=
=

t
s
= 4.081 s
m 62 . 81
2
) s 081 . 4 )(
s
m
40 (
2
t V
h
: tenemos 0 V como t
2
) V V (
h
s 0
f
0 f
= = =
=
+
=

h = 81.62 m
c) Para determinar su posicin y velocidad despus de 3 segundos tenemos:
m 9 . 75 m 1 . 44 m 120
2
) s 3 )(
s
m
8 . 9 (
) s 3 )(
s
m
40 ( h
2
gt
t V h
2
2
0
= =

+ =
+ =

h = 75.9 m
s
m
6 . 10 ) s 3 )(
s
m
8 . 9 (
s
m
40 V
gt V V
2
0 f
= + =
+ =

V = 10.6
s
m

d) Para determinar la velocidad y la posicin despus de 11 segundos tenemos:
m 9 . 152
2
) s 11 )(
s
m
8 . 9 (
) s 11 )(
s
m
40 (
2
gt
t V h
2
2
2
0
=

+ = + =
h = - 152.9 m
s
m
8 . 67 ) s 11 )(
s
m
8 . 9 (
s
m
40 gt V V
2
0 f
= + = + =
V = - 67.8
s
m


En este caso, el signo negativo indica que la pelota se est moviendo hacia abajo.






LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.
MECNICA 97









I - Seleccione la respuesta correcta y colquela en el parntesis.

1.-En el movimiento de cada libre cerca de la superficie terrestre, la aceleracin es: ( )
a) Variable
b) Cero
c) Constante
d) Esta en funcin del tiempo.

2.- Si se suelta un cuerpo desde la parte alta de un edificio, en qu tiempo adquiere la
velocidad de 50
s
m
? ( )
a) 5.10 s
b) 4.50 s
c) 4.80 s
d) 5.60 s

3.- Un malabarista acta en una habitacin cuyo techo se encuentra a 2.70 m por encima de
la altura de sus manos. Lanza verticalmente haca arriba una pelota de modo que alcance
justamente el techo Con qu velocidad inicial lanz la pelota? ( )
a) 5.4
s
m

b) 9.8
s
m

c) 10.2
s
m

d) 7.3
s
m


II.- Resuelve los siguientes ejercicios.
4.- Se tira una piedra verticalmente hacia abajo con una velocidad inicial de 8
s
m

Determinar:
a) Qu velocidad llevar a los 4 segundos de su cada ?
b) Qu distancia recorre en ese tiempo?
( )
Ejercicios propuestos:
LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.
MECNICA 98


Respuesta:
a) V = 47.2
s
m
b) V = 50.3
s
m
c) V = 38.9
s
m
d) V = 41. 5
s
m

h = 110 m h= 155 m h = 89.9 m h = 102.6 m
5.-Se lanza verticalmente hacia arriba una pelota con una velocidad de 20
s
m


a) Qu distancia recorre a los 2 segundos?
b) Qu velocidad lleva a los 2 segundos?
c) Qu altura mxima alcanza?
d) Cunto tiempo dura en el aire?
( )
a) h = 20.4 m
V = 0.4
s
m

hmax. = 20.41 m
t = 4.08 s
b) h = 16.7 m
V = 0.8
s
m

h
max
. = 17.23 m
t = 3.23 s
c) h = 17.3 m
V = 0.7
s
m

h
max
. = 27.12 m
t = 2.89 s
d) h = 23 9 m
v= 0.2
s
m

h
max
. = 17.9 m
t = 4.9 s













LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.
MECNICA 99


Actividad complementaria

CRUCIGRAMA DE CADA LIBRE

1


+
2
=

3

+

x


+
4


x
5
=

6 7 8

=


=

=

9



+
10
=
11 12

En la solucin de los ejercicios considera g = 10
2
s
m

1. Calcular el tiempo que tarda en caer una manzana si llega al piso con una velocidad de
100
s
m
.
2. Si una piedra tarda en caer 100 s. Determinar la velocidad con que se impacta en el
piso.
3. Si desde un acantilado se deja caer una piedra. Determinar su velocidad media, si la
velocidad con que se impacta en el fondo es de 2020
s
m
.
4. Qu tiempo tarda en caer un objeto que se suelta desde una altura de 125 m?
5. Una canica tarda en caer 0.04 s Conque velocidad se impacta en el piso?
6. Qu distancia recorre un mvil despus de 2 s, al soltarlo desde el techo de un edificio
de 100 m de altura?
7. Una torre tiene una altura de 245 m. Qu tiempo tarda en caer un objeto al soltarlo
desde el punto ms alto?
8. Desde un globo se deja caer un costal. Qu tiempo tarda en recorrer 2000 m?
9. Un cuerpo recorre en cada libre desde que se libera una distancia de 180 m. Cunto
tiempo tarda en recorrerla?
10. Con qu Velocidad se impacta una pelota que tarda 18.1 s en tocar el piso desde su
liberacin en cada libre.
11. Una bomba se deja caer desde un helicptero, qu tiempo tarda en caer si la velocidad
de impacto es de 1870
s
m
.
LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.
MECNICA 100


12. Calcular la velocidad media de una pelota que se impacta en l piso con una velocidad de
40
s
m
, cuando se deja caer de manera vertical.






o todos los movimientos que suceden a nuestro alrededor son en lnea recta, la
rotacin de la Tierra sobre su eje, las manecillas de un reloj, el carrusel de la feria o
el de los satlites naturales o artificiales alrededor de la Tierra describen una trayectoria
alrededor de un eje o un punto determinado.

En Fsica estudia los movimientos de los cuerpos cuando giran alrededor de un punto de
referencia y conservan una distancia constante a ese punto. Este movimiento se le conoce
como:

MOVIMIENTO CIRCULAR
Es aqul que se presenta cuando un mvil describe en su trayectoria una circunferencia.

Debido a que la Tierra est girando sobre su propio eje, cualquier punto sobre su superficie
presenta movimiento circular. Si consideramos como referencia el eje de rotacin terrestre,
cada uno de nosotros recorremos una distancia de 2tr en 24 horas.

En el movimiento circular el mvil presenta un desplazamiento angular.

DESPLAZAMIENTO ANGULAR ( u)
Es la distancia recorrida por una partcula en una trayectoria circular.

sta describe la cantidad de rotacin que realiza el cuerpo
En el Sistema Internacional de medida la unidad del desplazamiento angular es el radin
(rad ). Ver fig. 1.

RADIN
Es el ngulo subtendido por el arco cuya longitud es igual al radio del crculo.










N
u r r
s = r
Fig. Desplazamiento de 1 rad
Movimiento circular
LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.
MECNICA 101


El desplazamiento angular en radianes se obtiene por la relacin:

r
s
= u

Donde: u = Desplazamiento angular ( rad )
s = Distancia o longitud del arco descrito por el movimiento angular ( m )
r = Es el radio de la trayectoria circular ( m )

Si la longitud del arco es igual al radio del crculo, el desplazamiento angular es de un
radin.

El radin no tiene dimensiones, ya que es la relacin entre dos longitudes (del arco y radio)
y por lo tanto tiene el mismo valor en todos los Sistemas de Unidades. Se puede agregar o
eliminar en los resultados donde sea necesario.

Otras unidades son:
Revoluciones ( rev ): Es un crculo completo.
Grados ( ): Es
360
1
de un crculo completo o de una revolucin completa.
.
Los factores de conversin entre las unidades de desplazamiento angular son:
1 rev = 360
1 rev = 2t rad
1 rad = 57.3


Velocidad angular

e manera similar que en el movimiento rectilneo, podemos definir una velocidad
angular representada por e (omega) como:

VELOCIDAD ANGULAR ( e )
Es el desplazamiento angular que recorre un cuerpo en un intervalo de tiempo.

Por lo tanto la velocidad angular es:


t t
0 f
u u u
e

= =



Donde:e = Velocidad angular (
s
rad
)
D
LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.
MECNICA 102


u = Desplazamiento angular recorrido ( rad )
u
f
= Desplazamiento angular final
u
o
= Desplazamiento angular inicial
t = Tiempo transcurrido ( s )
Las unidades de la velocidad angular son unidades de desplazamiento angular entre
unidades de tiempo. Tambin pueden ser:
min
rev
= rpm
s

, etc.
La velocidad es un vector que presenta magnitud (rapidez) y direccin, para modificar a
cualquier de ellos se necesita aplicar una fuerza. Cuando en un movimiento se aplica una
fuerza en una direccin diferente a la original se provoca cambio en la trayectoria del
objeto en movimiento.

En Mecnica se estudia un movimiento circular que presenta una caracterstica especial: su
velocidad constante. A este movimiento se le llama:

MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME
Se presenta cuando un mvil recorre una trayectoria circular conservando la magnitud de su
velocidad constante, pero cambiando su direccin en cada punto.

El movimiento circular uniforme se produce cuando una fuerza externa constante, acta
siempre formando ngulos rectos con respecto a la trayectoria de la partcula en
movimiento.

La expresin matemtica para este movimiento es:

t
u
e =
Cualquier punto sobre un disco que gira en una tornamesa presenta ste movimiento.














m
1

u
r
1

e
Fig. Velocidad angular
LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.
MECNICA 103


La velocidad lineal en el movimiento circular uniforme siempre es tangente a la trayectoria
circular.













Para su anlisis son fundamentales los conceptos siguientes:

PERIODO ( T )
Es el tiempo que tarda un mvil en recorrer los 360 de su trayectoria circular o en regresar
a su punto inicial.

La unidad de periodo es el segundo ( s )
Sobre la superficie de la Tierra todos los cuerpos presentan el mismo periodo
de 86 400 s ( 24 h ).






FRECUENCIA ( f )
Es el nmero de revoluciones o vueltas completas que realiza el mvil en la unidad de
tiempo.



Por lo tanto:

u r r
s
v
v
e
Fig. Velocidad lineal tangente
Fig. Movimiento de rotacin
de la Tierra
LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.
MECNICA 104


T
1
f =



f
1
T =


La unidad de frecuencia es el Hertz ( Hz ).
1 Hz = 1
s
rev


En problemas tcnicos la velocidad angular se expresa en trminos de la frecuencia de
revoluciones. Por lo tanto, se calcula de la siguiente manera:

f 2 t = e




T
2t
= e



Dnde: e = velocidad angular (
s
rad
)
f = frecuencia (
s
rev
)
T = periodo (s )











LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.
MECNICA 105






1.- Determinar la velocidad angular de 50
s

en
s
rev
y en
s
rad
.

Datos Frmula Desarrollo

s
50

= e


s
rev
1388 . 0
360
rev 1
s
50 =

= e
e =0.1388
s
rev

= e ?
s
rad
y
s
rev


s
rad
8726 . 0
3 . 57
rad 1
s
50 =

= e
e = 0.8726
s
rad



2.- Determinar la velocidad angular del segundero de un reloj de pared.

Datos Frmula Desarrollo

rev 1 = u

t
u
e =


s
rev
0166 . 0
s 60
rev 1
= = e
e=0.0166
s
rev

s 60 t =

3.- Determinar la velocidad angular de la Tierra en un da.

Datos Frmula Desarrollo

rev 1 = u
t
u
e =

h
rev
04166 . 0
h 24
rev 1
= = e
e = 0.04166
h
rev

e = 1.1574X10
-5

s
rev

Ejercicios resueltos:
LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.
MECNICA 106


s 24 t =







1.- Determinar el desplazamiento angular en radianes y grados, si el mvil recorre un arco
de 2 m y el radio es de 3 m.
Respuesta: .6666 rad, 38.2

2.- Determinar la velocidad angular de la Tierra en el movimiento de traslacin.

Respuesta: 3.17x10
-8

s
rev


Relacin entre velocidad y aceleracin lineal con la velocidad y aceleracin angular.

omando en consideracin que la velocidad lineal es la distancia recorrida respecto al
tiempo y s una partcula realiza una vuelta completa ( 1 revolucin), en un tiempo
(periodo T ), la partcula hace un recorrido con una velocidad tangencial o lineal
determinada.











Este movimiento se representa por las siguientes expresiones:


t
s
v =


donde: s = arco de giro o permetro = 2tr
t = tiempo del giro o Periodo = T


T
s = r


Ejercicios propuestos:
LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.
MECNICA 107



T
1
f
f
1
T = =








1 . ec r f 2 v t =

Si consideramos la velocidad angular tomando en cuenta el ngulo descrito en un periodo,
dicho ngulo en radianes es una circunferencia determinada por medio de 2t y la
velocidad angular se expresa por medio de:

tiempo
angular ento desplazami
angular velocidad =



f 2
T
2
t
t =
t
=
u
= e


2 . ec f 2 t = e

e = velocidad angular
donde: u = desplazamiento angular = un giro = 2t rad
t = tiempo de giro = T (periodo)


Dividiendo miembro a miembro la ec. 1 con la ec. 2

r
f 2
r f 2 v
=
t
t
=
e


Simplificando:
r
v
=
e


Se obtiene, por lo tanto, la velocidad tangencial o lineal en relacin con la velocidad
r f 2
T
r 2
v t =
t
=
LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.
MECNICA 108


angular y el radio, por medio de la siguiente expresin:

r v e =

Donde: e esta en rad/s.

En forma anloga y considerando que tanto el movimiento lineal como el movimiento
circular puede ser uniforme o variado, lo cual implica que la velocidad puede aumentar o
disminuir bajo la influencia de un momento angular resultante. Por lo tanto la aceleracin
angular se relaciona con la aceleracin lineal por medio de la siguiente :

r a o =


Donde: esta en rad/s
2


De manera semejante para el desplazamiento lineal se observa que su relacin con el
desplazamiento angular queda determinado por la siguiente condicin matemtica:

r s u =

Donde: u debe de estar en rad.



Velocidad angular instantnea y media:

VELOCIDAD ANGULAR INSTANTNEA
Es aquella que lleva el objeto a un determinado instante de su movimiento circular, la cual
se representa por medio de la siguiente expresin:





donde: Au = distancia angular pequesima en la cual se mueve el
cuerpo.

At = lmite de tiempo indicando su aproximacin a cero.


VELOCIDAD ANGULAR MEDIA
Es el promedio de la suma de la velocidad angular inicial y la velocidad angular final, la
cual se determina por medio de la siguiente ecuacin, cuando la aceleracin angular es
uniforme

t
lim
0 t
A
u A
= e
A
LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.
MECNICA 109



t
u
= =
2
f o
e + e
= =









entro del movimiento circular uniforme, la velocidad de la partcula cambia alterando
su direccin, la cual describe una trayectoria circular por medio de un radio r. Al
igual que en el movimiento lineal en el movimiento circular, despus de un intervalo de
tiempo la velocidad angular se incrementa dando como resultado una aceleracin, la cual se
determina por medio de la siguiente formula:

t
o f
e e
= o

De la misma manera para el desplazamiento angular y la velocidad angular, cuando el
movimiento circular es uniformemente acelerado, se tiene que:



2
o
t a
2
1
t + e = u u o + e = e 2
2
o
2
f



Analoga entre el movimiento lineal y el movimiento circular

Movimiento Lineal Movimiento Circular

t v s =
t e = u
t a v v
o f
+ = t a
o f
+ e = e
2
v v
v
f o
+
=
2
f o
e + e
= =
2
o
t a
2
1
t v s + =
2
o
t
2
1
t o + e = u
s a 2 v v
2
o
2
f
+ = u o + e = e 2
2
o
2
f




D
Movimiento circular uniformemente acelerado
LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.
MECNICA 110



Relacin entre magnitudes lineales y circulares.


r S u = ( ) rad en u

r v e =
|
.
|

\
|
e
s
rad
en


r a o =
|
.
|

\
|
o
2
s
rad
en


Interpretacin grfica del movimiento circular uniformemente acelerado

ay que tener presente que los cuerpos en la naturaleza no siempre se mueven en
lneas rectas, ya que por lo general su trayectoria es curva debido a la influencia de
campos gravitacionales (terrestre, sist. Solar, etc.) por lo cual el movimiento de cualquier
cuerpo se encuentra sujeto por lo menos a dos dimensiones.

El movimiento circular uniforme es el ms sencillo que se produce en dos dimensiones
debido al efecto de una fuerza externa que acta constante en la partcula cuando esta se
encuentra bajo una trayectoria circular, donde la fuerza resultante forma ngulos rectos,
produciendo una aceleracin que altera solo la direccin del movimiento, permitiendo que
la rapidez sea constante.












En el movimiento circular la aceleracin cambia la velocidad de la partcula, alterando su
direccin, tomando en cuenta que la aceleracin es el cambio de la velocidad por unidad de
tiempo:
t
v v
t
v
a
1 2
A

=
A
A
=
H
Fuerza hacia
adentro
LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.
MECNICA 111



De acuerdo a la siguiente figura y considerando el radio R de la trayectoria circular de la
partcula cuando cambia su posicin del punto A al punto B se puede determinar lo
siguiente:
v
2
P v
2

B B
v
1
-v
1 v

s Q s
A A
R R
C C





Si tenemos la construccin de los tringulos similares BPQ y ABC, se puede establecer la
siguiente proporcionalidad:

R
S
v
v
=
A


Y considerando que el intervalo de tiempo sea muy pequeo, se tiene que:

t v s A =
Al sustituirla en la ecuacin anterior nos dara:

R
v
t
v
R
t v
v
v
2
=
A
A

A
=
A


Y considerando a la aceleracin,

t
v
a
A
A
=

se tiene:

R
v
a
2
c
=

La cual es considerada como la aceleracin centrpeta, indicando que la partcula siempre
se dirige hacia el centro del giro de la trayectoria circular. Por la segunda ley de Newton a
la fuerza que provoca esta aceleracin se le llama fuerza centrpeta.

C C
a m F =
LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.
MECNICA 112








1.- Convierte cada una de las velocidades circulares de r.p.m. a
s
rad
.

a) 600 r.p.m. = ?
s
rad

b) 300 r.p.m. = ?
s
rad

solucin a)
s
rad
832 . 62
s 60
min 1
rev 1
rad 2
min 1
rev 600
. m . p . r 600 =
|
|
.
|

\
|
|
|
.
|

\
| t
|
.
|

\
|
= = e
solucin b)

s
rad
416 . 31
s 60
min 1
rev 1
rad 2
min 1
rev 300
. m . p . r 300 =
|
|
.
|

\
|
|
|
.
|

\
| t
|
.
|

\
|
= = e


Respuesta: a): e = 62.832
s
rad

b): e = 10 t
s
rad
. = 31.416 rad.

2.- Una rueda de esmeril gira a partir del reposo alcanzando una velocidad angular de 1200
r.p.m. despus de 20 s. Calcula:
a)Su aceleracin angular en
2
s
rad
.
b)El nmero de vueltas que realiza en ese tiempo.

Datos:

e
o
= 0 ef = 1200 r.p.m. t = 20 s. =?(
2
s
rad
) u =? (rev)

Formulas:
Ejercicios resueltos:
LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.
MECNICA 113



2
o
o f
t
2
1
t ;
t
o + e = u
e e
= o
conversin:

s
rad
664 . 125
s 60
min 1
rev 1
rad 2
min 1
. m . p . r 200 , 1
f
= |
.
|

\
|
|
.
|

\
| t
|
.
|

\
|
= e
Desarrollo: 1) realizando las conversiones de las cantidades 1200 r.p.m. a
s
rad


sustitucin de datos:
2
s
rad
283 . 6
s 20
0
s
rad
664 . 125
=

= o

( )( ) ( ) rad 637 . 256 , 1 s 20
s
rad
283 . 6
2
1
s 20 0
2
2
= |
.
|

\
|
+ = u

( )
. rev 200
rad 2
rev 1 rad 637 . 256 , 1
=
t
= u

Respuesta: = 6.283
2
s
rad

u = 200 rev.


3.- Una polea de 12 cm de radio, montada sobre el eje de un motor, gira a 900 r.p.m.
cuando empieza a disminuir uniformemente hasta 300 r.p.m. Mientras realiza 100 vueltas.
Calcula:
a) La aceleracin angular.
b) El tiempo que tarda en cambiar su velocidad.
c) La cantidad de metros de banda que pasan a travs de la polea.


Datos:
R = 12 cm. = 0.12 m.
e
0
= 900 r.p.m.
e
f
= 300 r.p.m.
u = 100 rev.
frmulas
t
; 2 ; r s
o f 2
o
2
f
e e
= o u o + e = e u =
LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.
MECNICA 114



Despeje de formulas:

o
e e
=
u
e e
= o
o f
2
o
2
f
t
2







Desarrollo:

Conversin de medidas angulares.

s
rad
248 . 94
s 60
min 1
rev 1
rad 2
min
rev 900
rpm 900
0
=
t
= = e

s
rad
416 . 31
s 60
min 1
rev
rad 2
min
rev 300
rpm 300
f
=
t
= = e

( ) rad 318 . 628 rad 2 rev 100 = t = u

Sustitucin de datos:

( )
2
2 2
s
rad
283 . 6
rad 318 . 628 2
s
rad
248 . 94
s
rad
416 . 31
=
|
.
|

\
|

|
.
|

\
|
= o

s 0 . 10
s
rad
283 . 6
s
rad
25 . 94
s
rad
416 . 31
t
2
=

=

( ) m 40 . 75 m 12 . 0 rad 318 . 628 s = =

Respuesta: = - 6.283
2
s
rad

t = 10.0 s
s = 75.40 m

4.- Una rueda de 70 cm de dimetro viaja a una velocidad de 25 m/s a lo largo de una
distancia de 100.00 m. Calcula:
a) Nmero de vueltas que realiza
LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.
MECNICA 115


b) La velocidad angular.


Datos:
C = 70 cm
r = 0.35 m.
V = 25 m/s
S = 100.00 m

Formulas:
r v r s e = u =

Despejes:
r
v
r
s
e = u


Sustitucin de datos:
( )
rev 473 . 45
rad 2
rev 1 rad 714 . 285
rad 714 . 285 ;
m 35 .
m 00 . 100
=
t
= = u = u


s
rad
428 . 71
m 35 . 0
s
m
0 . 25
= = e


Respuesta: u = 45.473 rev.
e = 71.428
s
rad









1.- Se tiene una rueda de 50 cm de radio. Si una partcula sobre su borde tiene una rapidez
de 20 m/s, con qu velocidad angular gira la rueda?
Respuesta: e= 381.972 r.p.m.

2.- Una polea gira a 600 r.p.m. Durante 20 seg. Si la polea tiene un dimetro de 40 cm.
Calcula:
Ejercicios propuestos:
LA FISICA EN NUESTRO ENTORNO D.G.E.T.I.
MECNICA 116


a) La velocidad tangencial.
b) El nmero de vueltas que da en ese tiempo.
c) Su periodo
d) Su frecuencia.
Respuestas: v = 12.566
s
m
; u=200 rev; T= 0.1 s; f=10 Hz.
3.- Un esmeril de 10 cm. de radio, montado sobre el eje de un motor gira desde el reposo
hasta 1200 r.p.m. En un tiempo de 20 seg. Calcula:
a) Su aceleracin angular
b) El nmero de vueltas que da en ese tiempo
Respuestas: = 6.283
2
s
rad
; u = 200 rev.
4.- La rueda de una bicicleta tiene un dimetro de 60 cm. Y da 80 rev. en un min. Calcula:
a) La velocidad angular.
b) La distancia lineal que se desplaza la rueda.
Respuestas: e = 8.38
s
rad
; s = 150.80 m
5.- Un volante parte del reposo y alcanza una velocidad rotacional de 900 r.p.m. En 4.0 s.
Determina:
a) Su aceleracin angular
b) El desplazamiento angular
c) Nmero de vueltas que da en se tiempo.
Respuestas: = 23.6
2
s
rad
; u = 188.50 rad; u = 30 vueltas.
6.- Una rueda que gira a 300 r.p.m. Aumenta su velocidad bajo una aceleracin angular de
6
2
s
rad
: calcula:
a) La velocidad angular despus de 10 s.
b) El nmero de vueltas que da en ese tiempo.
Respuestas: ef = 873.0 r.p.m.

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