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Pedro Carlos Ceballos Cantero Christian Miguel Miguel Lourdes Sangrs Serrano

INDICE
1. Biografa

2. El mundo de Tolkien: *Las razas *Lugares ms conocidos *Hablando lfico 3. Su obra: estudio de sus tres libros ms conocidos *El Hobbit *El Seor de los Anillos *El Silmarillion 4. Los arquetipos del cuento en Tolkien

5. Literatura Tolkien: influencias de la literatura, el folklore y la cultura de su poca en su obra

6.

Los "trasvases" de "El Seor de los Anillos" a otros discursos.

7.

Conclusin final

JONH RONALD REUEL TOLKIEN


Referencias biogrficas :
John Ronald Reuel Tolkien, creador de la Tierra Media, as como autor de El Hobbit, El Seor de los Anillos, y El Silmarillion, naci en la ciudad de Bloemfontein en el Estado Orange Free (frica) de padres ingleses, lugar a donde su padre, Arthur, se haba mudado para tomar una mejor posicin en un banco. Al principio de 1895 su madre, Mabel, regres a Birmingham, Inglaterra con Ronald y su hermano menor, Hilary, algo enferma por el clima. Luego de la muerte de su padre, Arthur, por fiebre reumtica, la familia se mud, una vez ms, a Sarehole, cerca de Birmingham. Esta hermosa zona rural impresion fuertemente al joven Ronald, y tal efecto puede verse despus en sus escritos e ilustraciones. En el ao 1900 John comenz sus estudios en la King Edward's Grammar School (escuela de educacin primaria). Mabel muri en 1904 de diabetes, dejando a sus hijos al cuidado del padre Francis Morgan, sacerdote del Oratorio de Birmingham. En la King Edwards School, Ronald fu instruido en lenguajes clsicos, anglosajones e ingls antiguo. Desde ese momento, demostr tener gran talento lingstico, y luego de haber estudiado fins antiguo, comenz a inventar sus propios lenguajes lficos. Un ao ms tarde, los hurfanos se van a vivir a casa de una ta en Birmingham. En el ao 1908, J. Ronald comenz su primer curso en el Colegio de Exeter, Oxford, pasando el examen de Honours Moderations en 1913. En 1914, ao en que comenz la Primera Guerra Mundial, Ronald se prometi con su novia de la infancia, Edith Bratt. En ese ao se encontraba ya en su ltimo curso en el Colegio de Exeter, y se gradu al ao siguiente obteniendo la licenciatura con honores de primera clase en Lenguaje y Literatura Inglesas. Acto seguido tom su lugar como segundo teniente de los Fusileros de Lancashire. Antes de embarcarse a Francia en Junio de 1916, se cas con su gran amor Edith Bratt. Tolkien sobrevivi a la Batalla de Somme, donde dos de sus tres ms ntimos amigos fueron muertos, pero un ao ms tarde fu atacado por la "Fiebre de Trinchera" y enviado de vuelta a Inglaterra debido a las heridas causadas por una granada. Los aos luego de la Guerra, fueron dedicados a su trabajo acadmico: Profesor de anglosajn en Oxford, donde pronto consigui ser uno de los mejores fillogos del mundo. Ya antes, haba comenzado a escribir un gran ciclo de mitos y leyendas de la Tierra Media, que con el tiempo se convertira en El Silmarillion. En 1917 naci su primer hijo, John; al ao siguiente es ascendido a teniente y destinado a Staffordshire. Poco despus, finalizada la guerra, regresa con su familia a Oxford, donde se incorpora al equipo que prepara el New English Dictionary. En el ao 1919 empez a trabajar como tutor independiente en Oxford, llegando a ser nombrado "Lector de Lengua Inglesa" en la Universidad de Leeds, donde en 1924

pas a ser profesor de lengua inglesa . Sus siguientes hijos fueron Michael (1920) y Christopher (1924). En 1925 Tolkien publica su primer libro junto con E.V. Gordon: Sir Gawain y El Caballero Verde. En ese mismo ao fue elegido profesor de anglosajn en Oxford. Al ao siguiente conoci a C.S. Lewis, al que le uni una gran amistad. En 1929 nace Priscila, su hija menor. Sus cuatro hijos fueron los primeros en or el cuento de El Hobbit, publicado en 1937 por Sir Stanley Unwin. n ao antes, en 1936, di su conferencia "Beowulf: los monstruos y los crticos". El Hobbit fu tan exitoso que Sir Stanley pidi una secuela, Tolkien acept la oferta y empez a escribir una continuacin que acabara siendo El Seor de los Anillos. En el 39 di su segunda conferencia sobre literatura fantstica: "Cuentos de Hadas". A pesar del comienzo de la Segunda Guerra Mundial, Tolkien sigui trabajando sin descanso en El Seor de los Anillos. Seis aos despus y acabada la guerra, Tolkien es elegido Merton Professor de lengua y literatura inglesas en Oxford. Por fn, en 1947, diez aos despus de haberlo comenzado a escribir, Tolkien enva una prueba de El Seor de los Anillos a los editores. Lo acab completamente al ao siguiente, pero no fu sino hasta 1954, cuando Tolkien se acercaba al retiro, cuando el primer volumen de su gran obra maestra, El Seor de los Anillos fu publicada y con gran xito para sorpresa de todos. Antes de su publicacin, tambin se public Egidio, El Granjero de Ham en el ao 1949. En 1955 salieron a la luz los dos siguientes volmenes de El Seor de los Anillos. Tolkien se jubila como profesor a la edad de 67 aos, despus se publica Las Aventuras de Tom Bombadil (1962), rbol y Hoja (1964), salen las ediciones de bolsillo norteamericanas de El Seor de los Anillos (1965), se publica El Herrero de Wootton Major y The Road Goes Ever On (1967). Despus, Ronald y Edith se mudaron a Poole, cerca de Bournemouth, pero cuando Edith muri en 1971 a la edad de 82 aos, Ronald regres a Oxford, donde recibi la Cruz del Imperio Britnico de manos de la reina. l muri luego de una breve enfermedad el 2 de Septiembre de 1973, con 81 aos y dejando su gran trabajo mitolgico, El Silmarillion, incompleto. Fue su hijo Christopher quien tuvo la tarea de recopilarlo y editarlo.

Su vida en cronologa:

Arthur Tolkien, se queda en Surfrica. 1900 Ronald comienza sus estudios en el King Edwards Grammar School. 1904 La madre muere a los 34 aos, de diabetes. 1905 Los hurfanos se van a vivir a casa de una ta en Birmingham.

1892 Jonh Ronald Reuel Tolkien nace el 3 de enero, de padres ingleses, en Bloemfontein, Surfrica. Su hermano Hilary, nace en 1894. 1895 La madre, Mabel Tolkien, se lleva a los hijos de regreso a Brimingham, Inglaterra. El padre,

1908 Ronald comienza su primer curso en Oxford. 1913 Ronald pasa el examen de Honours Moderations. 1914 Ronald se promete con su novia de la infancia, Edith Bratt. Estalla la Primera Guerra Mundial. Regresa a Oxford para terminar su licenciatura. 1915 Obtiene la licenciatura con honores de primera clase en lengua y literatura inglesas. Es destinado a los Fusileros de Lancashire. 1916 Se casa con Edith Bratt. Marcha a la guerra en francia.Presente en accin en el Somme como seg. teniente. Regresa a Inglaterra con heridas causadas por una granada. 1917 Mientras est convaleciente comienza a escribir El Silmarillion. Nace su primer hijo, John. 1918 Es ascendidoa teniente y destinado en Staffordshire. Finaliza la guerra. Vuelve con su familia a Oxford, en donde se incorpora al equipo que prepara el New English Dictionary. 1919 Trabaja como tutor independiente en Oxford. 1920 Es nombrado lector de lengua y literatura inglesa en la Universidad de Leeds. Nace su segundo hijo, Michael. 1924 Pasa a ser profesor de lengua inglesa en Leeds. Nace su tercer hijo, Christopher. 1925 Tolkien y E. V. Gordon publican Sir Gawain y el Caballero

Verde. Tolkien es elegido profesor de anglosajn en Oxford. 1926 Comienza su amistad con C. S. Lewis. 1929 Nace Priscila, su hija menor. 1936 Tolkien termina El Hobbit. Da su conferencia Beowulf: los monstruos y los crticos. 1937 Publicacin de El Hobbit. Tolkien comienza a escribir una secuela que acabar siendo El Seor de los Anillos. 1939 Tolkien da su conferencia Cuentos de Hadas. Trabaja sin descanso en el Seor de los Anillos durante toda la guerra. 1945 Termina la guerra. Tolkien es elegido Merton Professor de lengua y literatura inglesas en 1948 Completa el Seor de los
Anillos.

1947 En

1949 Publicacin de Egidio, el granjero de Ham. 1954 Publicacin de El Seor de los Anillos, volumenes I y II. 1955 Publicacin de El Seor de los Anillos, volumen III. 1959 Tolkien se jubila como profesor. 1962 Publicacin de The Adventures of Tom Bombadil (Las aventuras de Tom Bombadil). 1964 Publicacin de Tree and Leaf (rbol y Hoja). 1965 Se publican las ediciones de bolsillo norteamericanas de El Seor

de los Anillos y comienza el culto a la novela en los recintos universitarios. 1967 Se publica El herrero de de Wootton Mayor y The Road Goes Ever On. 1968 Los Tolkien se mudan a Poole, cerca de Bournemouth. 1971 Muere Edith Tolkien, a los 82 aos de edad. 1972 Tolkien regresa a Oxford. Recibe la Cruz del Imperio Britnico de manos de la reina. 1973 El 2 de septiembre muere J. R. R. Tolkien, a los 81 aos de edad.

1981 Cartas de J. R. R. Tolkien. 1982 Mr. Bliss. 1983 The History of MiddleEarth: The Book of Lost Tales. 1984 The History of MiddleEarth: The Book of Lost Tales-Part II. 1985 The History of MiddleEarth: The Lays of Beleriand. 1986 The History of MiddleEarth: The Shaping of Middle-Earth. 1987 The History of MiddleEarth: The Lost Road and other Writings. 1988 The History of MiddleEarth: The Treason of Isengard. 1989 The History of MiddleEarth: The War of the Ring.

Publicaciones pstumas 1976 The Father Christmas Letters. 1977 El Silmarillion 1980 Cuentos inconclusos de Nmenor y la Tierra Media.

Los Libros de Tolkien:

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.

"El Silmarillion" "El Hobbit" "El seor de los anillos: La comunidad del anillo" "El seor de los anillos: Las dos torres" "El seor de los anillos: El retorno del rey" "Cuentos Inconclusos de Nmenor y la Tierra Media" "Sir Gawain y el caballero verde" "Arbol y hoja"

9. "Cartas" 10. "Cartas de Pap Noel" 11. "De una ida y una vuelta: El mapa del hobbit" 12. "El granjero Ham Egidio" 13. "El herrero Wootton Mayor" 14. "Historia del Seor de los Anillos 1: El retorno de la sonbra" 15. "Historia del Seor de los Anillos 2: La traicin de Isengard" 16. "Historia del Seor de los Anillos 3: La guerra del anillo" 17. "Historia del Seor de los Anillos 4: El fin de la Tercera Edad" 18. "Historia de la Tierra Media I: El libro de los cuentos perdidos" 19. "Historia de la Tierra Media II: El libro de los cuentos perdidos 2" 20. "Historia de la Tierra Media III: Las baladas de Beleriand" 21. "Historia de la Tierra Media IV: La formacin de la Tierra Media" 22. "Historia de la Tierra Media V: El camino perdido" 23. "Historia de la Tierra Media VI: La cada de Numenor" 24. "Historia de la Tierra Media VII: El anillo de Morgoth"

En Internet :
Visitar el sitio Mundo de Tolkien (en espaol) Visitar el sitio El Rincn de Tolkien (en espaol) Enlaces sobre el mundo de Tolkien (en ingls - visita en agosto de 1999) Visitar una pgina sobre los ilustradores de Tolkien (en ingls)

LAS CRIATURAS DE TOLKIEN


guilas. Las ms nobles criaturas aladas de Arda, donde fueron creadas por Manw, Seor del aire, y Yavanna, Reina de la Tierra. Su raza es antigua, mucho ms que los elfos. En sus primeros aos, descansaban en Taniquetil, la gran Montaa y desde all caan sobre sus enemigos como centellas. Durante la Primera Edad del Sol, viva en Beleriand, la raza de las guilas de las Montaas Circundantes. Fueron famosas en la Guerra de las Joyas, bajo el mando del gran guila Thonrondor. Fue el mismo Thonrondor el que rescat a Maderos, el seor noldor, de un pico de Thangorodrim y el que tambin transport al rey Fingolfin desde Angband, hendiendo sus garras sobre el rostro del Seor Oscuro Morgoth. En la bsqueda de Silmaril, rescat a Beren y a Lthien. En la Guerra de la Clera tuvieron su mayor gloria, al vencer a los Dragones de Fuego Alados. Durante la Tercera Edad, Gwaihir, se convirti en el Seor de las guilas de las Montaas Nubladas. Durante la Guerra del Anillo, rescat al portador, Frodo y a su ayudante Sam, de lo alto del Monte del Destino. Albos. Es una de las variantes de la raza hobbit. Los albos vivan en los bosques y eran diestros en el arte de la poesa. Eran relativamente altos y tenan el cabello y la tez claros. De entre las otras razas de hobbit, eran los ms dados a las aventuras e incluso buscaban la compaa y consejo de los elfos. En el ao 1601 de la Tercera Edad, los hermanos Marcho y Blanco, fundaron la Comarca. Destacan los apellidos Tuk, Brandigamo, Bolsn y Gamyi en la Guerra del Anillo. Altos Elfos. Los ms poderosos de todos los elfos. Llegaron al lugar denominado Hogar de los Elfos, donde los valar y los maiar les concedieron gran sabidura, prudencia y habilidad. Una buena parte de ellos todava vive all. Araas. Uno de los seres ms inmundos de la Tierra. Eran enormes, oscuras y les corroa la envidia, la codicia y el veneno de la maldad. La ms poderosa araa fue Ungoliant. Ella, vivi en soledad durante mucho tiempo en los pramos de Avathar. Era un ser temible y vil, capaz de tejer una telaraa de oscuridad llamada Noluz de Ungoliant, impenetrable hasta para los ojos de Manw, seor del viento. Ungoliant lleg a Valinor con Morgoth y destruy los rboles de los valar, pero adems traicion a Morgoth; si no hubiera sido por la ayuda de los Balrogs, se hubiese tragado al Seor Oscuro. Tras esto, Ungoliant fue llevada al Valle de la Muerte Terrible, donde convivi con otras araas (menos poderosas). Dicen las leyendas que termin por devorarse a s misma. Entre sus vstago se encontraba Ella-Laraa que viva en las Montaas Sombras de Mordor. Las otras araas comenzaron a morar el Bosque Negro. Tras la Primera Edad Ella-Laraa comenz a vivir en Cirith Ungol. Aun cuando entraron en su reino guerreros dnedain y elfos, los devor a todos, nadie fue capaz de hacerle frente. El nico punto dbil de Ella era su racimo globuloso de ojos.

Su vida lleg a su fin de la inesperada mano del hobbit Samsagaz Gamyi que le ceg uno de sus grandes ojos y, por su propio impulso, Ella-Laraa se empal a si misma en la hoja lfica de Dardo, la espada que empuaba Sam. Aratar. Se llamaban tambin los exaltados. Formaban parte de los valar, su podero superaba al de todos los dems de las Tierras Imperecederas. Son los siguientes: Manw, el Seor de los Vientos; Varda, la reina de las Estrellas; Ale, el Herrero; Mandos, el Juez; Yavanna, la reina de la Tierra; Orom, el Seor del Bosque; Ulmo, el Seor de las Aguas y Nienna, la Plaidera. Atanatri. Los primeros hombres que en la Primera Edad se dirigieron al reino de Beleriand, donde vivan los elfos noldor y sindar. Tambin se llamaron EDAIN. Aprendieron muchas cosas de los sabios elfos y adems fueron discpulos de los Poderes de Arda, muy temidos por los hombres. As pudieron considerarse como los padres de su raza y se convirtieron en maestros de todo su pueblo en las Edades del Sol que habran de seguir. Atani. Los ms poderosos humanos amigos de los elfos en Beleriand. Durante la Guerra de la Joyas, sus hazaas fueron importantsimas: Hrin mat a setenta trolls y soport las torturas de Morgoth. Turn Turambar mat a Glaurung, el Padre de los Dragones y adems Beren arranc de la cabeza de Morgoth uno de los silmarils, huyendo en su navo Erendil. Es muy conocido adems el famoso romance de Beren y Luthien, el humano mortal y la princesa elfa inmortal. Aurigas. Pueblo oriental de las tierras de Rhn que en el siglo 19 de la Tercera Edad del sol, declararon la guerra a los hombres de Gondor. Estaban bien armados y eran numerosos e incluso contaban con cuadrigas de combate arrastradas por caballos (de ah el nombre de Aurigas). Esta guerra dur cien aos. En la primera batalla en el ao 1856 los aurigas vencieron a los gondorianos, matando al rey Narmacil II y conquistando las tierras de Rhovanion hasta su derrota final a manos del rey Calimehtar, nuevo seor de Gondor y sobre todo en la Batalla de 1944 a manos del rey Ondoher. Avari. De entre los primeros elfos, aquellos que no emprendieron el Gran Viaje. Se convirtieron en un pueblo poco poderoso, pues su tierra fue invadida por los poderes oscuros y las razas malvadas. Con el tiempo se convirtieron en sombras y duendes que los ojos mortales no podan ver, viviendo en los bosques y no tuvieron reyes. En la Tercera Edad se les llam elfos silvanos. Balchoth. Pueblo brbaro que habitaba Rhovanion durante el reinado del duodcimo rey senescal de Gondor. Sembraron el terror en los valles del Anduin pues estaban dirigidos por Sauron, el Seor Oscuro que resida en el Bosque Negro. Sus huestes eran numerosas y ofrecieron una gran resistencia durante la famosa batalla del Campo de Celebrant en la que se puso fin al poder de los balchoth. Balrogs. Los ms poderosos y temibles sirvientes de Melkor, el Enemigo. Su nombre significa demonios de poder. Slo los dragones los superaban en fiereza.

Daba la impresin de que se movan dentro de nubes de sombras negras y estaban rodeados de un fuego que jams se apagaba. Su principal arma era el ltigo de fuego de mltiples correas aunque tambin llevaban mazas, hachas y espadas llameantes. El ms infame de los Balrogs fue Gothmog, seor de los balrogs y guardian de Angband, que consigui matar a tres seores elfos en las Guerras de beleriand, con su ltigo y su hacha negra. En la Batalla bajo las estrellas consigui abatir a Fanor en las mismas puertas de Angband y en la Batalla de la Llama sbita dio muerte a Fingon, rey supremo de los noldor. Encabez el ataque a la ciudad de Gondolin donde muri el seor elfo Ecthelion al dar muerte al poderoso Balrog. Durante la Tercera Edad del Sol, los Enanos de Moria encontraron por accidente a un Balrog, que los asesin a todos y solo unos pocos enano escaparon con vida de esas minas. Este Balrog encontr su fin a manos del mago Gandalf en la Batalla del Puente de Khazad-dm. Banakil. Otro de los nombres que reciben los medianos o hobbits, que ya analizaremos ms adelante. Brdidos. Fornidos hombres del norte que vivan entre el Bosque Negro y las Colinas de Hierro. En un principio eran conocidos como los hombres del Valle, haban vivido all placidamente hasta la llegada del dragn Smaug el cual saque la ciudad. Los hombres de Esgaroth les acogieron hasta que el arquero Bardo consigui dar muerte al dragn con la flecha negra. De esta forma, Bardo se convirti en el gobernante de su pueblo que pas a llamarse Los Brdidos. Bernidas. Fornidos hombres que durante la Tercera Edad guardaban el vado de la Carroca y los Pasos Altos de Rhovanion de los orcos y los huargos. Sus cabellos eran negros y tenan una oscura barba. Vestan toscas prendas de lana. El ms famoso Bernida fue Born que era un hombre que mediante un conjuro poda transformarse en oso. Los orcos y huargos de las montaas nubladas estaban atemorizados ante este hombre oso. En la Guerra del Anillo los bernidas capitaneados por Grimbeorn, hijo de Born y ayudados por los hombres y los elfos del Bosque Negro, erradicaron el mal de all para siempre. Brujos. Los ms poderosos fueron los Espectros del Anillo, que en lengua negra se llamaban Nazgl. Estos fueron los 9 hombres a los que el Seor Oscuro Sauron entreg los Anillos de Poder y que provocaron tanto terror en el mundo. Entre los nueve brujos surgi uno cuyo poder era supremo, creando para s mismo un reino de maldad en Angmar. Durante siglos, los hombres hablaron con autntico temor de este Rey Brujo que devast por completo el reino septentrional de los dnedain. Luch contra el reino de Gondor y le arrebat una torre que posteriormente se llamara Minas Morgul. All gobern hasta los nefastos das de la Guerra del Anillo, durante el cual el edificio fue destruido, desapareciendo para siempre los nueve Nazgl. Caballos. Nahar, el caballo de Orom fue el primero de su raza tambin el ms bello de todos los caballos.

La raza ms hermosa de caballos de la Tierra Media, eran los mearas, 3n su mayor parte blancos y grisceos. Los corceles de los espectros del anillo eran tambin temibles. Se deca que eran caballos de Rohan que fueron robados por orcos y entregados al Seor Oscuro para sus malvados propsitos. Centinelas. Criaturas que dominaban los dos grandes pilares de Cirith-Ungol, el antro de Ella-Laraa. Cada uno de ellos representaba una figura de piedra sentada en un trono con tres caras y tres cuerpos. Sus cabezas eran de buitre, lo mismo que sus zarpas. Estas estatuas contenan espritus que vigilaban a todo aquel que osaba entrar en el antro e impeda que atravesasen las puertas aquellos no deseados. Su principal arma era el estridente chillido que emitan. Cisnes. Los Telari llegaron a Eldamar gracias a los cisnes de Ulmo, que procedan de la Isla Solitaria. Estas criaturas eran blancas como la espuma y volaban en grandes crculos en torno a los buques de los elfos. Cornejas. Perversas aves que habitaban las cinagas encantadas y se alimentaban de la carroa. Corsarios. Los corsarios de Umbar tiranizaron las costas de la Tierra Media durante la Tercera Edad del Sol. Su origen est en los nmenreanos que se quedaron en Umbar y acabaron sucumbiendo al mal y se convirtieron en una perversa potencia martima. En el 1050 de la Tercera Edad Umbar se convirti en una fortaleza del reino de Gondor sin embargo Umbar sufra continuos ataques por parte de los haradrim. En el ltimo siglo de la Tercera Edad el caudillo dnedain Aragorn, hijo de Arathorn fue el artfice de la cada de los corsarios. Crebain. Especie de cuervos negros que vivan en las Tierras Brunas y en el Bosque de Fangorn en la Tercera Edad del Sol. Durante la Guerra del Anillo, buscaron al portador del Anillo nico por todas partes. Criaturas Aladas. Las ms feroces monturas de los Nazgl, ms veloces que el viento. Estaban dotadas de pico y garras de ave, cuello de serpiente y alas de murcilago. Se alimentaban de carne de orco y alcanzaban un tamao superior al de cualquier otra criatura alada de la Tercera Edad. No eran espritus inmortales como sus amos sino seres vivientes como los dragones. Los cre Melkor en sombros rincones ocultos durante las Edades de las Lmparas. Una de estas criaturas fue muerta por el elfo Legotas y otra por la doncella owyn durante la Guerra del Anillo. Cuernos Zumbadores. Enormes insectos que segn un poema hobbit, lucharon contra un famoso caballero de leyenda. Damas del Ro. No se sabe si eran maiar o bien espritus encarnados como los ents. La ms famosa dama del ro fue Torasauce que tena una hija llamada Baya de Oro la esposa de Tom Bombadil. Tena los cabellos dorados y brillantes como una

doncella lfica, vesta de verde y oro, y en su estela luminosa y risuea crecan siempre las flores. Dorwinions. Humanos que vivan en la orilla occidental del mar interior de Rhn. Eran los hombres ms orientales y tenan mucha fama como fabricantes de los mejores y ms extraos vinos. Se enriquecieron gracias a al negocio del vino. Dragones. Los ms destacados engendros de Melkor, creados a partir del fuego y la brujera. Los hizo de tres tipos: unos eran grandes serpientes que se deslizaban por el suelo, otros estaban dotados de patas y otros volaban mediante alas como de murcilago. Cada uno de estos tipos poda ser a su vez de dos clases: los dragones fros, que luchaban con dientes y garras, y los prodigiosos dragones de fuego, que lo destruan todo mediante bocanadas de fuego. Sus dientes y uas eran como jabalinas y estoques y podan aplastar con la cola los escudos de cualquier ejrcito. Estaban dotados de una fabulosa vista, su odo era capaz de captar hasta la ms leve respiracin y su olfato les permita identificar a cualquier criatura por el olor de su carne. La inteligencia de los dragones era clebre, lo mismo que su pasin por idear y resolver acertijos. Rehuan del agua y preferan la oscuridad a la luz del da. La sangre de dragn era un veneno negro y mortal y los vapores de sus fosas nasales eran de ardiente y cieno. Sus cuerpos emitan siempre un duro brillo de piedra preciosa y sus ojos lanzaban rayos de luz de color rub e incluso relmpagos encarnados. El primero de los dragones de fuego fue Glaurung y tard un siglo de incubacin. Incendi y arras a los elfos de Hithlum hasta que Fingon lo expuls de all. Morgoth retuvo a Glaurung por temor a que le superase en poder. Otro famoso dragn fue Smaug que arras la ciudad de los hombres del Valle y fue derrotado por bardo, el arquero. Se rumore que seguan habitando el Desierto del Norte tras la Tercera Edad del Sol. Dlin. Especie de ruiseor que los elfos llamaban cantor nocturno. Dnedain. Sus historias se remontan a la Segunda Edad de Sol. Este pueblo fue honrado por los valar y les cedi un lugar llamado Nmenor u Osternesse en la lengua comn de los hombres. Eran un pueblo poderoso y su extincin fue terrible; se abrieron las entraas del mundo y su tierra se hundi en el mar. No todos murieron; algunos como Elendili fundaron los reinos de Arnor y Gondor. Los dnedain prosperaron en paz durante siglos hasta que de Mordor salieron sauron, los Nazgl, orcos y dems viles criaturas. Esto dio lugar a la ltima Alianza de elfos y hombres que se tradujo en una cruenta batalla en las lomas de Monte del destino donde murieron Elendil, Anarin y Gil-Galad pero se termin momentneamente con el poder de Sauron. Isildur tom par s el anillo nico de Sauron pero fue emboscado por un grupo de orcos en los Campos Gladios, muri y el anillo se perdi. A partir de entonces los dnedain sufrieron muchas guerras, bajo el mandato de temporales senescales, pues los Herederos del Rey Isildur estaban desaparecidos por la

Tierra Media, haban elegido el exilio. Durante la Tercera Edad, el poder de Sauron volvi de nuevo a crecer y atacaba constantemente la tierra de Gondor, as empez la Guerra del Anillo. En esta guerra destac Aragorn, hijo de Arathorn, el nico heredero genuino de Isildur y rey legtimo de los Dnedain de la Tierra Media. Demostr ser un verdadero lder para los hombres y fue coronado como el rey Elessar Telcontar. Como reina tom a la princesa elfa Arwen Undmiel. Eldar. Es el nombre original que se dio a los elfos cuando Orom, el cazador los descubri durante la Primera Edad de las Estrellas. Los eldar constituan un pueblo elegido que se divida en tres linajes: los vanyar, los noldor y los teleri. Elendili. El jefe de los nueve barcos que zarparon de las Tierras Imperecederas y se opusieron a la actitud de la nmerneanos, encaminndose a la Tierra Media. All, Elendil el Alto y sus hijos fundaron Arnor y Gondor. Elfos. Los llamados hijos de Eru. Lo primero que percibieron al nacer fue la luz de las estrellas, por eso los elfos aman la luz de las estrellas sobre todas las cosas. Son la raza ms hermosa y sabia que se haya creado jams. Son inmortales y siempre jvenes y vivirn siempre que viva la Tierra. No conocen jams la enfermedad ni la peste pero sus cuerpos pueden ser destruidos, asesinados e incluso pueden morir de pena. Su tamao es similar al de los hombres aunque son ms fuertes de espritu y de cuerpo y no se debilitan con la edad. Se dice que los elfos andan siempre envueltos en una luz que es como el resplandor de la Luna. Su cabello es como oro hilado, plata tejida o azabache pulimentado. Siempre hay luz en el rostro de un elfo, y el sonido de su voz es variado, hermoso y sutil como el agua. Dominan el arte de la poesa ms que ninguna otra raza. La mayora de los elfos viaj a las Tierras Perecederas donde se predijo que construiran sus ciudades con cpulas de plata, calles de oro y escaleras de cristal. La tierra sera rica en frutas y cereales, diamantes, palos y cristales plidos. Debido a este viaje (del que muchos no llegaron a su destino), la raza de los elfos se dividi en distintos pueblos desperdigados a lo largo y ancho de la Tierra Media y Beleriand: Los Elfos de la Luz, los Elfos de los Bosques, los Elfos del este, los Elfos del Mar, los Elfos del Oeste, los Elfos Grises, los Elfos Oscuros, los Elfos Profundos, los Elfos Silvanos y los Elfos Verdes. Enanos. Los Siete Padres Enanos fueron creados por Aul, el herrero durante las Edades de la Oscuridad. Se cre a los enanos fuertes e intrpidos, insensibles al fro y al fuego. Eran perseverantes, tenaces en el trabajo y con una gran capacidad par resistir penalidades. Eran valientes en el combate y tenan un orgullo y una fuerza de voluntad inquebrantables. Se dedicaban a la minera, a la construccin y a la metalurgia y tallaban la piedra prodigiosamente. Tenan una gran barba y medan sobre un metro veinte de

altura. Se les concedi una vida media de unos dos siglos y medio, pero eran mortales y podan morir en combate. Se les dio una lengua propia, el khuzdul, que fue llamada por los enanos el khazd. La mina ms famosa de los Enanos fue Khazd-Dm, conocida como las Minas de Moria. Fue fundada por Durin I, el Inmortal. Tuvieron una buena relacin con los Elfos Grises a los que provean de unas armas de un acabado excelente, pero los elfos mostraron su vanidad al denominarlos naugrim (los menguados). Las mansiones de los enanos disponan de grandiosas estancias llenas de vistosos estandartes, corazas, armas adornadas con piedras preciosas y hermosos tapices. Por escaleras de caracol y sinuosos pasadizos se acceda a torres altas y hermosas y a salas de piedras multicolores. La famosa cota de malla de los enanos se extendi por todo el mundo, utilizaban una plata de un brillo inigualable que llamaban Mithril, que era casi indestructible y muy ligera. En la Primera Edad del Sol estall la Guerra de las Joyas y la mayora de los enanos lucharon junto a los elfos contra los siervos de Morgoth. En la Batalla de las Lgrimas Innumerables, solo los enanos resistieron el fuego de los dragones alados y as pudieron detener su avance. Pero al clavar su espada en el vientre del dragn Glaurug, el Seor Enano Azaghl muri. Sauron enga a los enanos y les forj para s siete magnficos anillos de poder. En el ao 1980 de la Tercera Edad, el rey Durin VI, excav demasiado en las minas de Moria y liber a un gran Balrog que dio muerte a Durin, a su hijo Nin y expuls a los enanos de Moria para siempre. Un descendiente de Durin VI fue Thorin Escudo de Roble del que se cuenta que se dirigi con otros once enanos, un hobbit y el mago Gandalf, a la Montaa Solitaria, para dar muerte al malvado dragn Smaug que retena un gran tesoro de los enanos. Smaug arras la Ciudad del Valle pero fue muerto por Bardo el arquero. Thorin Escudo de Roble muri en la Batalla de los Cinco Ejrcitos en las lomas de la Montaa Solitaria. Ese no fue el fin del linaje de Durin, pues Din pie de Hierro se convirti en el heredero de Thorin. Otro enano a destacar fue Gimli, hijo de Glin que cobr mucha fama en la Guerra del Anillo. Form parte de la Comunidad del portador del Anillo. El sonido de su hacha haba sembrado terror en la Batalla de Cuernavilla, en los Campos de Pelennor, as como en las Puertas Negras. Hizo una extraa amistad con el elfo Legolas. Se dice que una vez acabada la Guerra partieron juntos en un navo, rumbo a las Tierras Imperecederas. Enanos Mezquinos. Enanos que aparecieron en la tierra de Beleriand antes de la llegada de los elfos. stos no entendan idiosincrasia de estos enanos y comenzaron a perseguirlos por mera diversin. Pronto se dieron cuenta que era un pueblo en decadencia, compuesto por exiliados debido a algunas malas acciones que habran cometido. Poco ms se sabe de estos enanos. Endrinos. Otro de los nombres que reciben los haradrim del lejano Harad. Ents. Medio hombres y medio rboles, los ents miden ms de cuatro metros de altura y el ms anciano de ellos habra vivido en la Tierra Media durante nueve Edades de las Estrellas y del Sol.

El Seor de los Ents es Brbol. Era enorme y muy anciano, su corteza era spera mientras que sus brazos eran lisos y sus manos nudosas. Posea unos grandes ojos pardos de expresin saba que emitan una luz verdosa. A pesar de su tamao. Se mova muy rpidamente. En la poca de la Guerra del Anillo, Brbol se contaba entre los ents ms ancianos pero permaneca gil y activo, de modo que se encamin junto a otros ents jvenes hacia la Torre de Orthanc para derrotar al malvado mago Saruman el Blanco. Destruyeron todo el anillo de Orthanc y eso fue de gran ayuda para los hombres que luchaban en Cuernavilla. Eorlingas. Otro de los nombres que se da a los Rohirrim, los habitantes de Rohan seores de los caballos. Se llaman as en honor a Eorl el Joven que fue el primer rey de Rohan. Fue el primero que consigui dominar a los mearas, Prncipes de los Caballos y acaudill a su pueblo en la victoria contra los orientales. othod. Raza fuerte de los hombres del norte de las Montaas Nubladas. Se dice que el capitn Frumgar los condujo a los valles del Anduin, entre Carroca y los Campos Gladios. Su hijo, Fran, mat al gran Scatha el Gusano, el dragn de las Montaas Grises. Se dice que descienden de Eorl el Joven pero no est comprobado. Espectros del Anillo. Nueve poderosos espectros, siervos del poderoso Sauron tras la forja de los Anillos de Poder. Se conocen tambin como Nazgl. Las fantasmales sombras de estos Negros Jinetes sembraron el terror incluso en los ms valientes corazones de la Tierra Media. Espectros de las Cinagas de los Muertos. Al finalizar la Segunda Edad del Sol, existi una gran batalla ante la Puerta Negra, en la llanura de Dagorlad. En dicha batalla murieron numerosos guerreros de la Ultima Alianza de los elfos y los hombres, al igual que incontables orcos. Durante la Tercera Edad, la llanura de Dagorlad se convirti en una infesta cinaga que pas a denominarse La Cinaga de los Muertos. Se cuenta que en sus ptridas aguas an viven los espritus de los cados en la Batalla de Dagorlad. Dichos espritus intentan llevarse consigo a los viajeros que osan acercarse a la cinaga, usando para ello otras apariencias ms hermosas y una serie de fuegos fatuos encantados. Fuertes. Una de las tres ramas de de los hobbits. Eran los ms expertos de su raza en el arte de la navegacin, la pesca y la natacin. Mantenan excelentes relaciones con los hombres y solan vivir cerca de ros poco caudalosos. Fueron los ltimos en asentarse en La Comarca y eran ms gruesos y fornidos que los del resto de su raza. Algunos de ellos incluso se dejaban barba. Gigantes. Vivan en la Tierra Media algunos seres de tamao gigantesco, que podan estar inclinados al bien o al mal. Existen tres tipos de gigantes: Los ents o pastores de rboles que medan unos cuatro metros de altura, los Trolls y los olog-hai que servan al Poder Oscuro y los gigantes que defendan el paso de Rhovanion.

Grajos. Principales aves carroeras de la Tierra Media. Se deca que estaban aliadas con los Poderes Oscuros, pues la gente sospechaba que eran espas del seor Oscuro y pjaros de mal agero. Hablaban un dialecto de la lengua de las aves, pero segn los enanos, su habla era tan tosca como la de los orcos. Gusanos. Las criaturas ms poderosas criadas jams por Melkor en Arda que protegieron su fortaleza de Angband durante la Guerra de las Joyas. Los elfos y los hombres les llamaban Dragones de Tierra. Hobbits. Su origen es desconocido pero se cree que nacieron a la vez que los hombres. Se les llama tambin Medianos o Holbytlanos. Vivan en tneles excavados bajo tierra, eran ms pequeos que los enanos y vivan una media de cien aos de vida. Tanto los hobbits varones como las hembras medan entre sesenta centmetros y un metro y medio de altura; tenan los dedos largos; posean un semblante alegre y rollizo, el cabello castao rizado y unos peculiares y grandes pies que siempre llevaban descalzos. El talante aventurero era mal visto por los medianos, acostumbrados a la vida tranquila y sosegada. Utilizaban ropa de colores vistosos e ingeran cantidades excesivas de comida (se calcula que una media de seis comidas al da). Eran maestros en el arte de fumar en pipa, su autntica pasin. De hecho, se dice que la mejor hierba de pipa de la Tierra Media les pertenece. La raza de los Hobbits se divide en tres ramas: los pelosos, los albos y los fuertes. La mayora vive en La Comarca, aunque en La Segunda Edad se dieron algunos asentamientos en torno a los Campos Gladios (de donde proviene el famoso Gollum). La Comarca se divide en pequeos municipios llamados: Hobbiton, Alforzaburgo, Cavada Grande, Avenal, Los Ranales, Gamoburgo y una docena ms. Existen pocos hobbits con renombre en la historia de la Tierra Media por lo que solo destacaremos: - Los hermanos albos Marcho y Blanco, que fundaron la Comarca. - Bandobras Tuk, era un gigante entre los medianos, pues meda un metro y treinta y tres centmetros y se le conoca como Toro Bramador. Dio muerte al trasgo Golfimbul en la Batalla de los Campos Verdes. - Tobold Corneta, fue el que introdujo la hierba de pipa en La Comarca, convirtindose en la mejor de la Tierra Media, conocida como la Hierba para pipa del Viejo Toby. - Bilbo Bolsn. El primer mediano que se hizo famoso en todo el mundo. Parti en busca de aventuras junto al mago Gandalf y doce enanos y regres cubierto de oro a La Comarca. Durante su viaje encontr un anillo mgico, del que se descubri que era el Anillo nico de Sauron, el Grande. - Frodo Bolsn. Sobrino de Bilbo y portador del Anillo nico durante la Gran Guerra del Anillo. Junto a su criado Samsagaz Gamyi y con la ayuda de la criatura Gollum, consigui arrojar el Anillo nico a los fuegos del Monte del Destino, poniendo fin al poder del Seor Oscuro. - Peregrin Tuk y Meriadoc Brandigamo. Dos valientes hobbits que formaron parte de la Compaa del Anillo, demostraron su valenta en el manejo de

las armas y el arte de la guerra y llegaron a convertirse en caballero de Gondor y caballero de Rohan, respectivamente. Istari. A los mil aos de la Segunda Edad del Sol, aparecieron cinco ancianos de largas barbas blancas y amplias capas, todas de diferente color. Cada uno llevaba un sombrero alto y cnico, botas negras y una gran vara. Eran los Istari, conocidos como los Magos. Eran poderosos espritus engendrados por Ilvatar, pero con forma humana y por lo tanto mortales. El ms clebre Istari fue Gandalf, el Gris, llamado tambin Mitharndir. Cuando resida en Las Tierras Imperecederas era considerado el ms sabio de su orden, resida en los jardines de Lorien e iba con frecuencia a la casa de Nienna. Tom el anillo Narya (anillo de fuego) de manos del elfo Crdan, seor de los Puertos Grises. Particip en la Batalla de los Cinco Ejrcitos y destac en la Guerra del Anillo, donde mat a un gran Balrog en las minas de Moria. Los otros Istari son: Saruman, el Blanco (enemigo durante la Guerra del Anillo), Radagast el Pardo y Alatar. Jabales. Animales de gran fuerza fsica. Existen pocas leyendas acerca de estos, solamente una: Folca de los rohirrim era un guerrero y un cazador muy valiente, y decimotercero del linaje real, pero se enfrent en una ocasin al jabal Everholt en una encarnizada lucha en la que los dos perdieron la vida. Kraken. Tremendo animal marino creado por Melkor en los Tiempos Oscuros. Durante la Tercera Edad algunos de estos kraken moraban en los lagos ms oscuros de la Tierra Media. Uno de ellos resida en el lago frente a las minas de Moria y fue encontrado por la Comunidad del Anillo, teniendo una feroz batalla con este. Se le conoce tambin como guardin del agua. Labios Maulladores. Espritus canbales que moran ciertos pantanos de la Tierra Media. Eran agrupaciones fantasmales parecidas a tumularios, pero que vivan en cinagas. Licntropos. Espritus maiar que en la Primera Edad, y mediante brujera, penetraron en cuerpos de lobo y comenzaron a hablar tanto la lengua de los orcos como la de los elfos. Fueron una feroz fuerza de combate durante las largas guerras de Beleriand, siempre bajo el mando de Sauron. Lobos. Principales bestias aliadas de los orcos, muchas veces sirviendo de montura de estos. Nacieron en los Aos de las Estrellas. Fueron una raza temida durante la Tercera Edad, destacando su participacin en la Batalla de los Cinco Ejrcitos y en las numerosas batallas de la Guerra del Anillo. Montaraces de Ithilien. Caballeros vestidos de verde oscuro que vigilaban las tierras de Ithilien durante la Segunda y Tercera Edad. Luchaban con arcos, flechas y espadas. Durante la Guerra del anillo, su capitn era Faramir, hijo menor de Denethor, Senescal de Gondor. Solan refugiarse en cuevas y cascadas secretas.

Montaraces del Norte. Hombres de rostros siniestros y ataviados de ropajes verdes y grises. Iban ataviados de arcos, espadas, lanzas y botas altas. Vagaban por el norte de la Tierra Media y eran mal vistos por los dems. El ms famoso fue Aragorn, hijo de Arathorn, ltimo rey de Gondor. Moscas de Mordor. Moscas que habitaban el Pas de la Sombra y se alimentaban de la sangre de los orcos que por all moraban. Vivan en viles enjambres, eran insectos grises, marrones y negros, ruidosos, abominables y hambrientos. Estaban marcados con El Ojo en sus lomos. Mmakil. Bestias de enorme tamao que procedan de Harad y podran ser lo que ahora conocemos como elefantes. Durante la Guerra del Anillo los guerreros de Harad atacaron Gondor con estas fabulosas bestias que podan cargar con ejrcitos enteros. Pudieron ser rechazados gracias a la heroica intervencin de los Montaraces de Ithilien capitaneadas por el joven Faramir. Murcilagos. Una de las muchas especies que Melkor cri en la penumbra. Siempre fueron siervos del mal y de hecho, muchos servidores de Morgoth adquiran la forma de estos seres. Lucharon tambin en la Batalla de los Cinco Ejrcitos. Nique-briques. Especie de grillos que habitaban las infestas aguas de los Pantanos de Moscagua. Su sonido poda volver loco a los viajeros que atravesaban estos pantanos. Olog-hai. Especie de trolls que Sauron cre en la Tercera Edad. Eran astutos y no tenan miedo a la luz (que para los otros trolls era mortal). Eran terribles en el combate cuerpo a cuerpo y autnticas bestias hambrientas de la sangre de sus enemigos. Iban protegidos de una armadura de escamas y llevaban escudos redondos, negros y lisos, e iban armados con mazas, garfios y grandes colmillos. Desaparecieron tras la Guerra del Anillo. Orcos. La primera creacin de Melkor, a partir de elfos que l mismo captur. Estas criaturas slo obtenan alegra del sufrimiento ajeno, y la sangre que flua de su interior era negra y fra. Eran encorvados, patizambos y rechonchos. Tenan los brazos largos como los monos y la piel negra como la madera chamuscada. Sus colmillos eran amarillos, la lengua roja y gruesa y las ventanas de la nariz eran anchas y achatadas. Eran fieros guerreros que teman ms a su seor que al enemigo (preferan la muerte al tormento de la vida orca). Eran canbales y teman a la luz. Sirvieron a la Oscuridad durante todas las edades del Mundo. Existe una variedad de estas criaturas: los Uruks-hai, creados por el malvado mago Saruman, mediante el arte de la brujera, durante la Guerra del Anillo. Los Uruks soportaban la luz del sol, eran ms fuertes que los orcos comunes y adems tenan la capacidad de desplazarse con mayor rapidez. Pelosos. La ms numerosa y tpica raza de los hobbits. Eran los medianos ms diminutos, tenan la tez y el cabello castaos.

Fue el primer pueblo hobbit que atraves las Montaas Nubladas para llegar a Eriador en 1050 de la Tercera Edad. Tenan gran amistad con los enanos y eran felices viviendo en agujeros. Perros Lobo. Perros creados por los elfos para destruir a las viles criaturas creadas por Morgoth. El ms notable de estos perros lobo fue Huan, que tena la facultad de no envejecer nunca, no cansarse ni tener que dormir jams. Era inmortal, a la manera de los elfos. Fue un gran guerrero durante la Guerra de las Joyas, donde hall la muerte al intentar retener en la boca uno de los silmarils. Pez Tortuga. Extraordinaria criatura marina que aparece en varias leyendas de los hobbits. Ponis. Excelentes servidores de los hobbits y los enanos, quienes, debido a su estatura no podan montar a lomos de un caballo. Eran buenas bestias de carga transportando tanto material de las minas, como personas y alimentos. Los ms famosos ponis son Gordo Terronillo, de Tom Bombadil y Bill, de Samsagaz Gamyi. Trolls. Canbales gigantes creados por Melkor durante la Primera Edad del Sol. Eran fieros y resistentes pero carentes de inteligencia. Medan y pesaban el doble que los hombres ms corpulentos y su piel era una capa de escamas que constitua una armadura natural. Pese a todo esto, tenan un punto dbil: teman a la luz. Si la luz los tocaba su armadura desapareca y se convertan en piedra para siempre. La mayora no saba hablar aunque algunos podan chapurrear algo de lengua negra. Durante cinco Edades de las Estrellas y cuatro Edades del Sol cometieron actos de perversidad si lmites. Tumularios. Espritus terrorficos que proceden de las Quebradas de los Tmulos, el ms grande cementerio de la Tierra Media. Son no muertos que animaban los huesos y armaduras de los reyes cados en la Primera edad del Sol. Estaban hechos de una sustancia de oscuridad que poda penetrar en el ojo, en el corazn y la mente. Su voz era hipntica y sus manos estaban fras como el hielo. La exposicin a la luz poda matarlos. Vacas de Araw. Legendarios animales salvajes blancos que vivan cerca de Rhn. Sus largos cuernos eran muy apreciados y utilizados como cuernos de guerra por los Senescales de Gondor. El ltimo fue propiedad de Boromir de Gondor. WilWarin. Hermosas criaturas que aparecan en los bosques y que posteriormente pasaron a denominarse mariposas. Woses. Hombres salvajes y primitivos que ayudaron a los rohirrim y a los hombres de Gondor durante la Guerra del Anillo. Vivan en el bosque de Druadn, que estaba en Anrien donde luchaban continuamente contra los orcos procedentes de Mordor. Durante la Tercera Edad su lder era Ghn-buri-Ghn.

LUGARES MS CONOCIDOS DEL MUNDO DE TOLKIEN.


Uno de los vicios secretos de Tolkien era inventar lenguas, sin embargo, a travs de sus obras no slo cre la lengua de los elfos sino que invent un mundo cuyos lugares ms destacados se hallan aqu resumidos: Amanyar. Nombres que se da a Aman, es decir al continente conocido como Las Tierras Imperecederas donde habitaron los primeros nacidos. Arda. El mundo que cre Eru, el nico. Formado por los dos grandes continentes: La Tierra Media y Las Tierras Imperecederas. Mazmorras de Utumno. Mazmorras pertenecientes a Melkor donde se reunan los poderes malignos del mundo, que formaban su legin. All cre a sus ms prfidas criaturas incluido Sauron, Desaparecieron tras la Guerra de los Poderes. Ciudad de Tirion. La primera y ms grande ciudad de los Elfos Noldor. Destacaba por sus blancas torres y sus escalinatas de cristal que se erigan en la colina de Tna. Desde esta fabulosa ciudad, los elfos podan contemplar las centelleantes estrellas por las que tanto aprecio sienten. Puerto de Alqualond. El ms grande puerto de las tierras Imperecederas, conocido, tambin como el Puerto de los Cisnes. Sus navos eran como cisnes con ojos y picos de azabache y oro. Est habitado por los elfos Teleri. El reino de Belegost. Belegost fu uno de los siete grandes reinos de los enanos. Fue excavado en lo ms profundo de las Montaas Azules, durante las Edades de las Estrellas. Entre los enanos de Belegost se encontraban los mejores herreros y talladores del mundo. Comerciaban con humanos e incluso con elfos. Sus enanos ganaron una gran fama en la Guerra de las Joyas, pues en la Batalla de la Lgrimas Innumerables fueron los nicos que resistieron el fuego de los dragones de Morgoth. En la Primera Edad del Sol, las Montaas Azules se derrumbaron y este fue el fin de Belegost. Gondolin. La ms hermosa ciudad construida por los elfos en la Tierra Media, llamada tambin El Reino Oculto. Fue el ltimo reino lfico que sobrevivi a la Guerra de las Joyas. Su rey era Turgon, el seor noldor, que decidi ocultar la ciudad en las Montaas circundantes.

Cuando Morgoth descubri la ciudad, sus dragones y Balrogs la saquearon sin piedad. Angband. La gran fortaleza de Melkor durante los primeros aos del mundo. Era prcticamente inexpugnable, tanto por su ubicacin (prcticamente enterrada bajo tierra), como por sus guardianes, los poderoso Balrogs. Fue destruida al final de la Primera Edad del Sol por los Valar. Eregion y los Muros de Khazad-dm. Eregin es la tierra de los herreros elfos que dieron lugar a los anillos de poder engaados por el Seor Oscuro Sauron. Durante siglos tuvieron un gran trato con los enanos de Khazad-dm sin embargo tras el descubrimiento del gran Balrog, estas minas cerraron sus puertas y pasaron a denominarse Moria. Nmenor. Isla donde vivan los nmenreanos, es decir, los hombres que descendan de los edain de la Primera Edad. Sus habitantes gozaban de una vida mucho ms larga que la del resto de los hombres corrientes. A lo largo de los siglos, su fuerza y riqueza se increment y su armada naveg por todos lo mares del mundo mortal. Desafiaron a Sauron y lo encadenaron, llevndolo preso a su pas. Sin embargo, debido a su orgullo Ilvatar hizo que su isla estallara en pedazos y solo unos pocos sobrevivieron. Torre Oscura de Barad-dr. Morada del Seor Oscuro Sauron tras la forja del Anillo Regente. La ltima Alianza de elfos y hombres la siti durante siete aos hasta hacer salir a Sauron a combate abierto, lo que finalmente hizo. Hubo muchos muertos pero finalmente el Anillo fue arrancado de las manos de Sauron, pero el Anillo no se destruy y Sauron pudo volver a edificar la Torre Oscura. La Comarca. Hogar de los hobbits desde el siglo diecisiete de la Tercera Edad del Sol .Se compone de cuatro cuadernas e innumerables provincias, de las que destaca Hobbiton. All viva Bilbo Bolsn, que particip en busca de la Montaa Solitaria. En dicha aventura, Bilbo encontr el que pareca ser el Anillo nico de Sauron, que aos despus entreg a su sobrino Frodo. Este suceso hizo que el pueblo ms sumiso y apacible de todos tuviera en sus manos el destino de la Tierra Media. El Bosque Negro. Uno de los bosques ms extensos de la Tierra Media, dominado por los elfos silvanos. En el ao1050 de la Tercera Edad, entr el bosque un maligno poder. Grandes araas, lobos, orcos y malos espritus rondaban el bosque. Bilbo bolsn lo atraves en su famosa aventura. Rivendel. En el Valle de Rivendel vive Elrond, el Medioelfo. En este valle no solo viven elfos, sino que puede decirse que es un sitio donde todo el mundo es bienvenido y donde se ofrece descanso al viajero. Fue all donde se celebr el famoso Concilio de Elrond, donde se decidi el destino del Anillo nico. El Reino de Moria. El ms antiguo y famoso reino de los enanos, que en un principio se llam Khazad-dm, hogar ancestral de Durin, el Inmortal, el primero de los siete Padres de los Enanos. Durante cinco Edades fueron prsperos y

tuvieron gran amistad con los elfos. Tras el encuentro del balrog, cerraron sus puertas y la gran mina pas a llamarse Moria. Lothlrien. El reino lfico ms bello de la Tierra Media durante la Tercera Edad del Sol. Era un gran bosque gobernado por Galadriel, reina noldor y Celeborn, rey sindar. Les pertenecan los rboles ms bellos de la tierra Media, que conservaban la brillantes de los rboles de la antigedad. Su capital es la gran ciudad de Caras Galadon defendida por el general elfo, Haldir. El Castillo de Meduseld. El gran castillo de los rohirrim, los Seores de los caballos, de Rohan. Tambin se le conoca como el Castillo de Oro. Durante la Tercera Edad era gobernado por el rey Thoden que se encontraba hechizado por las malas artes de Saruman el Blanco y las persuasivas palabras de su consejero Grma, Lengua de Serpiente. Gandalf liber al rey de su hechizo y este particip en la batalla del Abismo de Helm y en la gran batalla de los Campos de Pelennor. Isengard . Ciudadela donde habitaba el malvada mago Saruman, el Blanco que traicion a la orden de los Istari. Cre a los feroces uruks-hai, una versin mejorada de los sangrientos orcos de Sauron. Isengard era un anillo, en el que su parte central estaba ocupada por una gran torre llamada Orthanc, que fue destruida por los ents durante la Guerra del Anillo. Cinagas de los Muertos. Vastos pantanos al norte del Pas de la Sombra donde tuvo lugar la Batalla de Dagorlad. Sus aguas estancadas y repugnantes estn llenas de fantasmas de hombres, orcos y elfos muertos. Frodo, Sam y Gollum las atravesaron en su viaje para destruir el Anillo. Mordor . Se le conoce tambin como el Pas de la Sombra. El mal reside tras sus Negras puertas, dominadas por el seo Oscuro Sauron, el Seor de los Anillos. En este horrendo pais se encuentra Barad-dr y la Ciudad de los Muertos, Minas Morgul, donde residen los Espectros del Anillo. El pas entero se vino abajo cuando Frodo destruy el Anillo Regente, pues se haba creado gracias a la maldad del poder del Seor de los Anillos; al destruir su poder concentrado en el Anillo, todo su mal desapareci de la Tierra Media. Los Puertos Grises. Famoso puerto lfico de la Tierra Media, desde donde parten las naves con rumbo a las Tierras Imperecederas. Su seor es Crdan de los Puertos, que entreg a Gandalf uno de los anillos mgicos de lo elfos. Durante la Tercera Edad, muchos elfos se dirigieron all para partir en direccin a Beleriand. Los ltimos en abandonar la Tierra Media, fueron los portadores de los Anillos de Poder: Gandalf, Elrond, Galadriel, Bilbo y Frodo.

HABLANDO LFICO
De entre todas las creaciones de J.R.R Tolkien, posiblemente el quenya de la que ms orgulloso se senta, por encima de sus estudios de filologa, sus leyendas y sus cuentos. En un principio la concibi como la lengua de los dioses, constituyendo el punto de partida para la creacin de todo su ciclo mitolgico, segn l: las leyendas surgieron para proporcionar hablantes a sus lenguas inventadas. En un principio la palabra quenya era solo un adjetivo que significaba referente a los quendi, pero a partir de la expresin quenya lambe (lengua de los quendy) se dio el nombre de la antigua lengua hablada por los elfos en Cuivinen. Los elfos vanyar tenan un dialecto que se conoci ms tarde como el quendya y constituy el idioma de los elfos noldor y la palabra protolfico. Existan grandes diferencias, sobre todo en gramtica, en cuanto a las lenguas de los noldor y los sindar. Durante la Primera y la Segunda Edad del sol el quenya fue evolucionando lentamente debido al abandono que sufri la lengua por parte de los noldor en beneficio de la lengua de los elfos grises. As en la Tercera Edad el quenya era ya una lengua muerta ( un latn lfico ). A pesar de todo se distiguan dos variedades del quenya en esta edad: Quenya clsico: aparece en los libros antiguos de sabidura de los cuales se aprende el idioma. Quenya coloquial: ms simplificado y manejable, y es el que usan los hablantes de la Tercera Edad. Tolkien fue modificando constantemente la gramtica y el vocabulario del quenya, alcanzando un equilibrio relativo con la publicacin de los primeros textos junto a El Seor de los Anillos. En el trabajo lo que vamos a analizar es el quenya de la Tercera Edad, de los ltimos textos de Tolkien.

Sonidos y pronunciacin: Tolkien llev a cabo un gran nmero de vacilaciones a la hora de asignar letras a los sonidos y esto ha provocado que haya distintas formas de pronunciar una misma palabra. Consonantes: La Gramtica de Tolkien posea las siguientes consonantes, con sus respectivas pronunciaciones:

t / t / , como en castellano. P / p / , como en castellano. K / k / , como en castellano. D / d / , siempre como la d fuerte de principio de palabra en castellano. Por ejemplo en dato. B / b / , siempre como la b fuerte de principio de palabra en castellano. Por ejemplo en boca. G / g / , siempre como la g fuerte de principio de palabra en castellano. Por ejemplo en gato. Th / / , como la z castellana. F / f / , como en castellano. N / n / , como en castellano. M / m / , como en castellano. Gn / / . como la n velar que aparece en hangar. En quenya es un alfono de la n delante de k y g y puede aparecer como un sonido independiente al comienzo de palabra : gnoldo. Tolkien utiliza a veces la grafa para representar dicho sonido : oldo. R / / . una r no vibrante , parecida a la de final de palabra inglesa cuando despus sigue una palabra que empieza por vocal. V / v / . parecida a la segunda b de beb, pero pronunciada con los labios como si fuera un f. W / w / . la u semiconsonntica que aparece al inicio de un diptongo, por ejemplo en huevo o guapo. Y / j / . la i semiconsonntica que aparece al inicio de un diptongo, por ejemplo en yema. R / r / . una r vibrante simple en todas las posiciones, como la que aparece en cara. L / l / . como en castellano. No obstante se palatiza en cierta medida ( aproximndose a la elle castellana) entre e o i y otra consonante, o al final de palabra despus de estas mismas vocales. S / s / , como en castellano. Z / z / , como una s sonora, como en ingls en zero o en castellano en desde. H / h / , una hache aspirada, como en ingls. Hw / M / , una w sorda que se puede aproximar a un una h aspirada con la boca como si se fuera a hacer una w. Hy / / , una y sorda, se puede aproximar pronunciando una h aspirada con la boca como si se fuera a hacer una y. Hl / / , una l sorda. Aparece en idiomas de origen celta, se podra aproximar, muy ligeramente, realizando un sonido silbante con la boca en la posicin de la ele. Hr / r / , una r sorda. Aparece en idiomas de origen celta, se podra aproximar ligeramente realizando una aspiracin con la boca en la posicin de una erre.

En el alfabeto kwenya tambin destacan las combinaciones: ty-, dy-, ny-, my-, ry-, sy-, rw-, sw-, tw-, kw-, gw-, khw-, y gnw-.

Vocales: El kwenya posee diez vocales, cinco cortas y cinco largas : a, e, i, o, u, , , y . Las vocales cortas son como las castellanas, excepto la e y la o que se pronuncian ms abiertas (son como las abiertas del cataln). Las vocales largas se pronuncian durante ms tiempo, pero no por ello son tnicas. En determinadas circunstancias, una vocal corta puede convertirse en larga; a este fenmeno se le llama alargamiento. Se considera que una vocal es gramaticalmente larga si es fonticamente larga, forma parte de un diptongo, o est seguida por ms de una consonante. Ser gramaticalmente corta en el resto de los casos. Diptongos: Adems de los diptongos crecientes, que hemos visto antes, el kwenya tiene seis diptongos decrecientes : ai, oi, ui, au, eu, iu. En estos diptongos, la vocal que se pronuncia con ms intensidad es la primera; no obstante, en la Tercera Edad, en iu la vocal fuerte pas a ser la u. Acentuacin: No se indica grficamente la situacin de la slaba tnica. Las palabras de dos slabas son todas llanas. Las palabras de tres o ms slabas son esdrjulas cuando la penltima vocal es gramaticalmente corta y llana cuando es gramaticalmente larga.

El artculo. En kwenya la palabra i corresponde a todas las formas del artculo definido: el, la, los, las, . No existe equivalente del artculo indefinido un, una, unos, unas. Algunos ejemplos: S man i yulma nin enkwantuva? , quin me rellenar la copa ahora? Tintilar i eleni centellean las estrellas Mana i coimas Eldaron? , Qu es el pan de vida de los elfos?

El nombre Kwenya. Las principales caractersticas del nombre kwenya son: la ausencia de gnero, sus cuatro nmeros y el carcter declinativo.

Gnero: No existe gnero; al menos no como en castellano, para todas las palabras y con terminaciones propias de masculino y femenino. En las Etimologas de Tolkien no se mencionan el gnero de las palabras, excepto de unas pocas aplicables a personas. Este hecho se refleja en que normalmente los nombres que acaban en e, i y en ie se aplican normalmente a femeninos y los nombres que acaban en o y u suelen aplicarse a masculinos: Nilde, amiga y nildo, amigo Heri, seora y heru, seor Existen tambin una serie de sufijos que solo se dan en femenino (-a, -ie, -ime) y otros que solo se dan en masculino (-o, -on, -imo ). El sufijo e y el sufijo we son aplicables a los dos sexos: Varda, La exaltada, la elevada Nmo, El que ordena, El juez Otros sufijos aaden un significado caracterstico: -wen, doncella ; -ndis, -nis, quizs; -isse, mujer; -rel, -sel, hija; -ndilme, -ndil, amante de; -ndur, sirviente de; -ion, hijo, hombre. Earwen, Doncella del mar Tindmerel, Hija del crepsculo Anrion, Hijo del sol Elendil, Amigo de Elfos o Amante de las estrellas Nmero: Adems del singular y el plural del castellano, el kwenya posee otros dos tipos de plural : el dual (cuando solo hay dos cosas) y el partitivo (cuando hay muchas cosas). En realidad Tolkien utiliza el partitivo para sealar varios elementos de un conjunto mayor. En la Tercera Edad, el dual se restringi a parejas naturales, como pueden ser las manos. En nominativo los nombres acabados en a, -o, -u, -ie forman el plural aadiendo r; los terminados en consonante aadiendo i y los terminaos en e cambian la e por i. Par expresar muchos se utiliza la partcula li y el plural dual con el sufijo t y el sufijo u. Ainur, Los Sagrados Lassi, hojas I falmalinnar, sobre las muchas olas Maryat, sus dos manos Eldalie, pueblo de los elfos, todos los elfos.

Declinacin: La relacin entre las distintas palabras de la oracin se indica mediante sufijos gramaticales llamados casos. En kwenya existen diez casos diferentes: nominativo, acusativo, instrumental, genitivo partitivoderivativo,genitivo posesivo adjetival, alativo, dativo, locativo, adhesivo y ablativo. No queremos centrarnos mucho en esta parte para no alargar el anlisis del quenya as que hemos hecho una especie de resumen: Singular no lleva no lleva -nen -o -va -nnar -n -sse -s -llo Plural Partitivo Dual -r/-i -li -t [ -u] -r/-i -li -t [ -u] -inen -lnen -nten [-unen] -iron/-ion -lion -to [-uo] -iva -lva -linnar-nta [-unna] -in -lin -nt [-un] -ssen -lissen -tse [-usse] -is -lis -llon -lillon -lto [-ullo]

Nominativo Acusativo Instrumental Genitivo pd Genitivo pa Alativo -nna Dativo Locativo Adesivo Ablativo

El adjetivo. Nmero: Los adjetivos terminados en a forman el plural cambiando la a por e. Los adjetivos terminados en e forman el plural cambiando la e por i. Los adjetivos terminados en ea forman el plural cambiando la ea por ie. Los adjetivos terminados en consonante hacen el plural en i. Nka, difuso,plural nke Atalantea ruinoso, plural atalantie Posicin: El adjetivo generalmente se coloca antes del nombre q modifica, sin embargo los que acompaan a nombres en nominativo, algunas veces se ponen detrs (espacialmente en poesa) . Yni ntime , aos incontables Man tiruva fana kirya? , Quin ver un barco blanco Ondolisse morne, en piedras negras ( poesa ) Los adjetivos utilizados frecuentemente como ttulo o sobrenombre ( Elendil el Alto por ejemplo), se suelen poner despus del nombre: Elendil Vorondo voronwe, la lealtad de Elendil el fiel

Grados: Solo existe una muestra del grado superlativo: ankalima, la ms brillante: Aiya Earendil elenion ankalima, salve Earendil, la ms brillante de las estrellas. Para el grado comparativo se utiliza or ( ms ) y i ( que), como en espaol Adjetivos Posesivos: Se colocan como sufijos de los nombres, son los siguientes: Singular 1 persona -nya, mi 2 persona lda/-lya/-tya , tu 3 persona -rya , su Plural 1 persona 2 persona 3 persona -mma, nuestro -lla , vuestro -nta su

Atarinya, mi padre Aranya mi rey Sinome maruvan, ar Hildinyar , en este lugar morar, y mis descendientes.

Numerales. Los Cardinales: Los nmeros del uno al doce son: Mine, atta, nelde, kanta, lempe, enkwe, otso, tolto, nerte, kainen, minkwe,y rasta. Los Ordinales: Solamente se conocen: primero, segundo, tercero, octavo y trigsimoprimero; que son respectivamente: Esta, neuna, nalya, dolothen y nelchaenen.

Para terminar, a continuacin se expone un ejemplo de cancin escrita en quenya junto con su traduccin espaola:

El Himno a Elbereth A Elbereth Gilthoniel, Oh, Elbereth estrella encendida silivren penna mriel brillando, bajo tu Luz, como una joya o menel aglar elenath! Desde el firmamento hasta el cielo

Na-chaered palan-driel para volver a ver tu Mirada fija o galadhremmin ennorath, hasta las enredaderas de los rboles de la Tierra Media Fanuilos, le linnathon Fanuilos, te voy a cantar nef aear, s nef aearon! en este lado del ocano, en este lado del Gran Ocano.

La Cancin de Firiel, con traduccin de J.R.R Tolkien: 1. Ilu Ilvatar en kre eldain a frimoin El padre que hizo el mundo de los Elfos y los Mortales 2. ar antarta mannar Valion: nmessier. y que tuvo en su manos a los Seores. Est en el oeste 3. Toi aina, mna, meldielto - enga morion: Eran sagrados, benditos y profundos, pero haba uno oscuro 4. talantie. Melko Mardello lende: mrie. l ha caido. Melkor se fue de la Tierra, esto es bueno 5. En krielto eldain Isil, hildin r-anar. Los elfos hicieron a la Luna, pero los Hombres hicieron el Rojo Sol 6. Toi rimar. Ilyain antalto annar lestanen el cual es bello, para todo aquel que lo considera como regalo 7. Ilvatren. Ilu vanya, fanya, eari, de Ilvatar. El Mundo es justo, los cielos, los mares 8. i-mar, ar ilqa men. rima ye Nmenor. la tierra y todo lo que en ella est. Nmenor es bello 9. Nan ye sre indo-ninya smen, ullume; pero los Buenos corazones no duran para siempre 10. ten s ye tyelma, yva tyel ar i narqelion, y por tanto lleg a su fin, dando comienzo a la larga cada 11. re ilqa yva ntina, hostainiva, yallume: cuando todo es contado y todo es nombrado 12. ananta va tre frea, ufrea! pero no de forma suficiente, no suficiente. 13. Man tre antva nin Ilvatar, Ilvatar Que sera entonces del padre que me va a dar 14. enyre tar i tyel, re Anarinya qeluva? el fin hasta que el Sol caiga?

Ai! lauri lantar lassi srinen, Ah! Como oro llevado por el viento yni ntim ve rmar aldaron! largos aos lleva meciendo el viento, las copas de los rboles

Yni ve lint yuldar avnier Largos aos han pasado, como rpidas rfagas de viento mi oromardi liss-miruvreva y el dulce prado, las sublimes salas Andn pella, Vardo tellumar hasta el oeste, bajo las azules bvedas de Varda nu luini yassen tintilar i eleni donde las estrellas tiemblan maryo airetri-lrinen. bajo la voz de su cancin sagrada. S man i yulma non enquantuva? Quien debera rellenar ahora la copa por mi? An s Tintall Varda Oiolosso Por ahora, Varda, la brillante, la Reina de las Estrellas ve fanyar mryat Elentri ortan desde las Montaas Blancas, ha colocado sus manos como nubes ar ily tier undulv lumbul y todos sus caminos fueron trazados a travs de la sombra ar sindanriello caita morni y fuera del mundo gris, la oscuridad cay i falmalinnar imb met, y entre la espuma oscura que los invadi ar hsi untpa Calaciryo mri oial. se cubrieron las joyas de Calacirya para siempre. S vanwa n, Rmello vanwa, Valimar! Ahora estn perdidas, perdidas en el este de Valimar! Namri! Nai hiruvaly Valimar! Adios! Puede que las encontremos en Valimar! Nai ely hiruva! Namri! Pueden todava encontrarse!, Adios!

"EL HOBBIT"
Un gran clsico moderno y el preludio a las vastas y poderosas mitologas de El Seor de Los Anillos.. Cuando alrededor de 1930, J. R. R. Tolkien comenz a escribir El hobbit, haca ya diez aos que trabajaba en el vasto panorama mitolgico de El Libro de los Relatos, que ms tarde se llamara El Silmarillion. As como esas crnicas tempranas narraban los mitos inmemoriales de la Primera y Segunda Edad, Tolkien pronto advirti que El hobbit iba ordenndose de algn modo como un relato de la Tercera Edad (Gandalf habla del Nigromante en las primeras pginas), aunque las inesperadas aventuras de un pacfico "hombre del campo" no parecieran tener mucha relacin con las vastas y oscuras mitologas de la Tierra Media. El estilo directo y lineal, con alusiones (que el autor deplor ms tarde) a un pblico infantil, no impide la poderosa irrupcin -- unas pocas veces en trminos de comedia -- de los grandes temas tolkienianos (el poder, la codicia, la guerra, la muerte) que reapareceran en una dimensin a menudo obviamente pica en El Seor de los Anillos

LOS HOBBITS O MEDIANOS


Cuando el brillante fuego de Arien, el Sol, apareci en el mundo, surgi en el este el pueblo mediano que recibira el nombre de hobbits. Eran gentes -se deca que emparentados con los humanos- que excavaban agujeros y vivan en ellos, pero que eran ms pequeos que los enanos y con una esperanza de vida en torno a los cien aos. Nada se sabe de la raza de los hobbits antes del ao 1050 de la Tercera Edad, cuando se dice que vivan con los Hombres del Norte en la cuenca septentrional del Anduin, entre las Montaas Nubladas y Bosqueverde. En ese siglo, una fuerza maligna entr en Bosqueverde, que pronto sera conocido como el Bosque Negro. Quiz fuera este hecho lo que oblig al pueblo hobbit a abandonar la cuenca del Anduin. En los siglos posteriores, los hobbits emigraron hacia el oeste, cruzando las Montaas Nubladas, y entraron en Eriador, para vivir con los elfos y los hombres en una tierra frtil y despejada. Los hobbits posean ciertas caractersticas comunes. Todos medan entre sesenta y ciento veinte centmetros de estatura; posean dedos largos, un aspecto algo rollizo, el pelo castao y rizado y unos pies enormes que llevaban descalzos. Los hobbits eran un pueblo conservador y sin pretensiones, cuyos excesos se limitaban a vestir con colores vivos y tomar seis buenas comidas al da. Su nica excentricidad era el arte de fumar hierba para pipa, lo cual, decan ellos, era su contribucin a la cultura del mundo. Se deca que haba tres ramas de hobbits: los Pelosos, los Albos y los Fuertes. Los Pelosos, la ms numerosa de las ramas hobbit, eran tambin los ms pequeos.

Tenan el pelo y la piel de color castao oscuro. Les encantaban las regiones de colinas y fueron el primer pueblo hobbit que atraves las Montaas Nubladas y entr en Eriador. Casi un siglo despus, en el ao 1150 de la Tercera Edad, los Albos siguieron a sus parientes Pelosos. Entraron en Eriador a travs de los desfiladeros que se encuentran al norte de Rivendel. Los Albos eran la rama hobbit menos numerosa. Eran ms altos, ms delgados y se pensaba que ms dispuestos a correr aventuras que sus parientes. Los Fuertes fueron los ltimos hobbits que llegaron a Eriador. Eran los ms parecidos al hombre de su raza, ms corpulentos que las otras ramas y, para maravilla de sus parientes, algunos tenan barba. Preferan vivir en tierras llanas cerca de ros y conocan la fabricacin de embarcaciones, la pesca y el arte de la natacin. Se dice que los Fuertes no empezaron a emigrar al oeste hasta el ao 1300, cuando muchos de ellos atravesaron el Paso del Cuerno Rojo; pero quedaron pequeos asentamientos en zonas tales como los Campos Gladios hasta doce siglos ms tarde de esa fecha. En su mayora, los hobbits de Eriador se dirigieron a las tierras de los hombres cercanas a la ciudad de Bree. En el ao 1601, casi todos los hobbits de Bree volvieron a marchar hacia el oeste, a las frtiles tierras al otro lado del ro Brandivino. All fundaron la Comarca, el pas que a partir de entonces sera conocido como la patria de los hobbits. Los hobbits tienen una cronologa que comienza en esa fecha. Por naturaleza, los hobbits tenan un temperamento pacfico y hasta el ao 2747 no hubo un encuentro armado dentro de la Comarca. Se trat de una incursin de orcos sin importancia, que los hobbits, con algo de exageracin, llamaron Batalla de los Campos Verdes. Bastante ms serio fue el Largo Invierno de 2758 y los dos aos de hambruna que le siguieron. Pero, en comparacin con otros pueblos de la Tierra Media, vivieron en paz durante largo tiempo. Por lo general, las otras razas los consideraban de nula importancia y, por su parte, los hobbits no tenan ninguna ambicin de las grandes riquezas o del poder de los dems. Por toda la Comarca, sus pequeos pueblos y asentamientos crecieron. Hobbiton, Barrancas de Tuk, Cavada Grande, Oatbarton, Ranales y una docena ms. Y, a su manera, los hobbits prosperaron. Hay pocos hobbits famosos antes del siglo treinta de la Tercera Edad del Sol, porque hasta entonces la raza en s era casi completamente desconocida para el mundo. Pero, claro est, los hobbits tenan su propio baremo de fama. En las leyendas de la Comarca, los primeros hobbits que se nombran son los hermanos Albos Marcho y Blanco, quienes guiaron a los hobbits de Bree a la Comarca. Esta tierra se la cedieron los dnedain de Arnor, a cuyo rey los hobbits rendan un vasallaje nominal. En el ao 1979, el ltimo rey de Arnor desapareci del norte y se instaur el cargo de Thain de la Comarca. El primer Thain fue el hobbit Bucca de Marjala, de quien descendieron todos los Thain. Bandobras Tuk fue un gigante entre los hobbits, que meda un metro treinta y cinco y que, montado a caballo, se puso valerosamente al frente de su pueblo en la Batalla de los Campos Verdes contra los orcos. Se dice que con un garrote mat a su cacique Golfimbul. Por su tamao y sus hazaas lo llamaron Toro Bramador Tuk.

Otro hobbit importante por sus hechos dentro de los confines estrechos de la Comarca fue Isengrim Tuk, llamado Isengrim II, vigsimo segundo Thain de la Comarca, arquitecto de los Grandes Smials de las Barrancas de Tuk y abuelo de Bandobras Tuk. Pero, cosa tpica de los hobbits, quizs el ms honrado de los hroes antes de la Guerra del Anillo fuera un humilde granjero llamado Thobold Corneta de Valle Largo, quien en el siglo veintisiete fue el primero en cultivar la planta galenas, llamada tambin hierba para pipa. El primer hobbit que se hizo famoso en el mundo fue Bilbo Bolsn de Hobbiton, quien fue empujado a desempear un papel protagonista en la Misin de Erebor por el mago Gandalf y el rey enano Thorin Escudo de Roble. sta es la aventura que se cuenta en el relato que Bilbo titul "Historia de una ida y una vuelta", en la cual resultaron muertos trolls, orcos, lobos, araas y un dragn. En una parte de la aventura se cuenta que Bilbo Bolsn adquiri un anillo mgico y, aunque en aquel momento pareci de poca importancia, fue un acto que puso en peligro a todos los que habitaban la Tierra Media. Con el tiempo se descubri la identidad del Anillo nico y ste pas al heredero de Bilbo, Frodo Bolsn. En el ao 3018, el mago Gandalf visit a Frodo y le propuso la Misin del Anillo. Si la empresa tena xito, el Anillo nico sera destruido y el mundo se salvara del dominio de Sauron. Se constituy la Comunidad del Anillo, en la que fueron escogidos otros ocho personajes como compaeros de Frodo Bolsn, el Portador del Anillo, en su Misin. Samsagaz Gamyi, criado de Frodo, fue uno de ellos. Samsagaz era una persona sencilla y leal, que en una ocasin salv tanto a su amo como a la Misin, y fue Portador del Anillo durante un breve perodo. Peregrin Tuk, heredero del Thain de la Comarca, y Meriadoc Brandigamo, heredero del Seor de los Gamos, fueron los otros dos hobbits de la Comunidad. En el transcurso de la Misin, tanto Pippin como Merry (as se los llamaba ms comnmente) fueron hechos caballeros de Gondor. Sin embargo, fue otro hobbit el que destruy el Anillo nico. Smagol Gollum fue el nico hobbit que sucumbi a las verdaderas artes malignas. Era un hobbit de la rama de los Fuertes, que viva cerca de los Campos Gladios, donde fue encontrado el Anillo nico. Gracias al poder del Anillo su vida se alarg, pero su aspecto se transform en algo espectral, y la tenebrosa influencia del Anillo le hizo rehuir la luz. Durante casi cinco siglos, Gollum vivi oculto en cavernas bajo las Montaas Nubladas, hasta que el hobbit Bilbo Bolsn lleg a su escondite y cogi el Anillo nico. De Bilbo pas a Frodo Bolsn y, en los ocho aos en los que el Anillo no estuvo en sus manos, Gollum jams dej de buscarlo. Al final cay sobre Frodo Bolsn en el Monte del Destino. Merced a su fuerza maligna, Gollum consigui apoderarse del Anillo, pero tropez y cay con su preciado premio a las ardientes entraas de la Tierra, y el Anillo nico fue destruido.

Un resumen por captulos

1. UNA TERTULIA INESPERADA

Bilbo Bolsn es un hobbit que lleva la vida normal de los de su especie, hasta que un da se presenta en su casa el tan conocido mago Gandalf que le incita a una aventura inesperada. Al da siguiente Gandalf se vuelve a presentar en la casa del hobbit con unos invitados de honor: enanaos, que sern los que acompaarn en la aventura al seor Bolsn. 2. CARNERO ASADO El transcurso del da segundo en la casa del hobbit es lo que empieza narrando este captulo. Bilbo se muestra muy amable con los invitados, pero stos no tanto, no confiaban en esa persona para un viaje tan peligroso, aunque tuvieron que aceptarla, porque necesitaban un saqueador y ste era el aconsejado hasta por el mismsimo Gandalf. Comienza la aventura. 3. UN BREVE DESCANSO Comienza el camino. Todos juntos, incluso con Gandalf, emprenden los senderos y se dirigen hacia la Montaa del dragn Smaug, final de la aventura para conseguir el tesoro deseado por los enanos, sobre todo por Thorin, como si dijsemos el jefe de este pequeo grupo de enanos. En este apartado se encuentran con un pequeo grupo de elfos que les ayudan en encontrar el sendero. 4. SOBRE LA COLINA Y BAJO LA COLINA La aventura comienza ahora tras un descanso en la Montaa Solitaria. Tras la subida, el pequeo grupo aventurero se toma otro respiro, pero se descuida en el descanso y son atrapados por un grupo de Trolls dispuestos a todo menos a una grata compaa. Del apuro les saca el mago Gandalf, pero en el intento de huir quedan atrs a Bilbo que se tropieza y pierde el conocimiento. 5. ACERTIJOS EN LAS TINIEBLAS Bilbo abre los ojos y se encuentra slo en la cueva (que supuestamente era para descansar y no para que diera problemas) y con muchas preguntas en la cabeza que no podan ser respondidas. Por miedo a los trolls sigui su camino dentro de la cueva para escapar de all porque era muy probable que sus amigos no pudieron llegar a hacerlo ya que no saba nada de ellos. En su camino tropieza con un anillo dorado muy misterioso que como buen saqueador se lo queda como recompensa (sin imaginar los poderes de tan sublime joya). Cuando intenta escapar se encuentra con un Gollum que no le deja ir hasta que uno de los dos fallara en un juego de acertijo (los gollum son una especie muy horrorosa fsicamente, pero con gran simpata por los juegos y por estar rodeado de personas ya que siempre andan solos). Bilbo consigue ganar con un acertijo astuto y cuando logra escapar sin querer se pone el anillo y se da cuenta que con l se vuelve invisible a los ojos de los dems. Logra salir a muy duras penas de la cueva gracias al anillo huyendo ahora de un grupo de trasgos. 6. E LA SARTN AL FUEGO

Bilbo escapa de las garras de aquella cueva, pero sin saber nada de sus compaeros de viaje. Con el nimo por los suelos no saba lo que hacer, pero pronto escucha a sus amigos a lo lejos y (acordndose que an tena el anillo puesto) se lo quit, no quiso decir an nada a sus compaeros de aventura y se present ante ellos, que tambin le daban por perdido. 7. EXTRAOS APOSENTOS En este episodio el mago Gandalf confiesa a los aventureros que tendr que dejarlos durante un tiempo porque tiene que ir a otro lugar, que ya los alcanzar ms adelante si pudiera. Los enanos y Bilbo no se sentirn muy conformes con esta decisin, pero tendrn que acatarla. Gandalf les invita a la casa de un amigo suyo que se llama Beorn (un tanto extrao porque su vida es animal, vive rodeado de animales y cuando quiere se transforma en oso). El captulo transcurre en esta instancia sin ningn tipo de problemas. 8. MOSCAS Y ARAAS Tras dejar la casa de Beorn se dirigen al Bosque Negro. Un lugar muy peligroso lleno de seres de todas las especies. En este episodio lucharn contra unas enormes araas que atraparn a los enanos y Bilbo ganar su confianza intentndoles rescatar. Todo transcurre en un momento de desoledad y hambruna. Adems, el mago Gandalf ya no entra con ellos en el Bosque Negro. 9. BARRILES DE CONTRABANDO En este captulo, Bilbo (siempre con la ayuda del anillo de poder) rescatar definitivamente a sus amigos que tras haberse librado de las araas caen apresados por numerosos elfos (los Elfos del Bosque). Bilbo con astucia y cautela lograr rescatarlos. 10. UNA CLIDA BIENVENIDA Tras ser liberados de una manera bastante difcil, los enanos llegan por ro al ltimo lugar antes de lograr alcanzar la Montaa Solitaria dominada por el dragn Smaug. Se trata de la Ciudad del Lago, donde todos, sorprendidos escuchan la leyenda del enano Thorin, rey bajo la montaa, que debera de coger el tesoro que guarda el dragn Smaug. Muchos esperaron en l y sus amigos las salvacin para el pueblo y fueron recibidos con cantos y ofrecindoles una hospitalidad muy generosa. Tras descansar, partirn hacia la Montaa Solitaria, otra vez por ro. 11. EN EL UMBRAL Llegados a la montaa y tras sucesivas expediciones, Bilbo encuentra una puerta secreta que le lleva directamente a los aposentos del dragn Samug, dormido bajo una enorme cantidad de oro, joyas y piedras preciosas. Siempre, nuestro hobbit, con el anillo puesto. Smaug, logra oler su presencia, pero no llega a verle, y saca una informacin bastante buena para un posible combate con el dragn: su punto dbil.

12. INFORMACIN SECRETA En este episodio, principalmente, transcurre el dilogo entre Bilbo (on el anillo puesto) y el dragn Smaug, de donde el hobbit logra sacar que su punto dbil est en una parte baja del dragn donde no est acorazado. El dragn se enfurece y sale de la cueva echando llamas y odios por la boca y como no consigue ver a sus enemigos y traidores que vienen a robar su tesoro, parte hacia la Ciudad del Lago, ro abajo, para destruir la ciudad de donde haban venido nuestros aventureros. 13. NADIE EN CASA En este pasaje en la cueva todo transcurre con absoluta tranquilidad, porque el dragn se ha ido a la Ciudad del Lago. Los enanos entran por primera vez en el lugar que se encuentra el tesoro (pues Bilbo ya lo haba hecho varias veces con el anillo puesto y en una de esas entradas cogi para s algo valioso que perteneca a Thorin: La Piedra del Arca). El grupo entero se queda fascinado con las maravillas que encuentran en la residencia del dragn. Cada uno toma algo de ese tesoro, pero era demasiado grande como para sacarlo de all un pequeo grupo de enanos. Todo transcurre con tranquilidad, pues el dragn no apareca por all, pero siempre intranquilos por si le diera por aparecer. 14. FUEGO Y AGUA En este episodio se narra la llegada del dragn Smaug a la Ciudad del Lago y la posterior batalla que transcurre en dicha ciudad para matar al dragn. En el pueblo la gente empezaba ya a dudar de si Thorin era el verdadero rey bajo la Montaa Solitaria, pues no se saba nada ni de l ni de sus acompaantes. El dragn llega a la ciudad e intenta destrozarla al mximo, pero, y tras una dura batalla, Bardo, capitn de una compaa de arqueros, descubre el punto dbil de Smaug y con una flecha llega a alcanzarlo. ste cae en medio de la ciudad con un dolor agonizante y muere. Todo el mundo gritaba y estaba contento. Esto provocar la confusin en el pueblo, que consideraban ya rey a Bardo y no a Thorin. Con el dragn muerto y su guarida libre, todo el mundo se lanz a por el tesoro; incluso los elfos, que tras la noticia de la muerte del dragn, se fueron camino a la Montaa Solitaria. 15. EL ENCUENTRO DE LAS NUBES Mientras tanto, en la cueva del dragn todo segua igual, los enanos a lo suyo y Bilbo, con ganas ya de regresar a su casa. No saban nada de la muerte del dragn hasta que una bandada de pjaros les comunic lo ocurrido, avisndoles tambin de que venan todos a por el tesoro. Thorin entonces, movido por el egosmo, orden a todos hacerse fuertes en la guarida para que nadie pudiese entrar. Bilbo no vea en eso una buena solucin, pero por ahora no le quedaba ms remedio que acatar lo dicho Thorin. El captulo transcurre ya en el proceso de elaboracin de una especie de fortaleza por todos los enanos sin incidentes de ningn tipo. 16. UN LADRN EN LA NOCHE

Bilbo no vio en eso una buena decisin, y con la llegada de las tropas de todas las especies al exterior de la cueva la tensin creca y el egosmo de Thorin tambin. Entonces, en una noche de vigilancia, Bilbo, nuestro hobbit, coge y con el anillo puesto y todos sus compaeros de viaje dormidos se lanza fuera de la cueva a hacer un negocio con Bardo. Bardo lo atiende gustosamente y el negocio no era ms que entregarle al capitn la valiosa Piedra del Arca para Thorin y poder hacer as un intercambio. 17. LAS NUBES ESTALLAN Este pasaje narra el da siguiente a la noche de la valenta de Bilbo. Thorin carga en mil demonios cuando se entera de lo ocurrido y el hobbit se va al campamento de los elfos y los arqueros. El egosmo de Thorin llega hasta tal punto que consigue encerrarse de nuevo en la guarida y esperar a que lleguen una tropa de enanos para acabar en batalla todo y solucionarlo por la fuerza. Y as ocurre, los enanos llegaron y se produjo una batalla de varios das muy sangrienta en la que Thorin llegar a perder la vida. Bilbo caer desmayado tras un golpe y perder el conocimiento. 18. EL VIAJE DE VUELTA La batalla llega a su fin. Bilbo recupera el conocimiento dndose cuenta de la desolacin del paisaje. Gandalf, que haba regresado por fin, le da la enhorabuena al hobbit porque se haba portado como un hroe y le comunica que alguien quera verle en una tienda de campaa de este campamento. Entonces Bilbo va corriendo hacia donde las indicaciones del mago Gandalf le sealaban y una vez all encuentra a Thorin, medio muerto, y con las ltimas palabras de perdn y de enhorabuena al seor Bilbo. El hobbit se sentir orgulloso de todo lo que ha hecho durante el resto de su vida. Todo haba terminado, el tesoro repartido, todos los compaeros de viaje bien, menos Thorin, que haba fallecido por su egosmo, pero por el que nuestro protagonista Bilbo, ech lgrimas, porque era una persona digna de recordar. Comienza el viaje de regreso a casa con Gandalf. 19. LA LTIMA JORNADA El regreso a casa no fue nada accidentado, primero porque Gandalf estaba siempre al lado de Bilbo y, segundo, porque todos haban cambiado tras la muerte de Smaug. Los elfos se portaron muy bien con los dos viajeros, el Bosque Negro fue pasado sin problemas con la generosidad de los Elfos del Bosque y todo bajo la confianza del mago Gandalf. Todo lleg a su fin cuando Bilbo entr en su casa, suspir profundamente y recordara el viaje tan largo y tan peligroso realizado con todos sus compaeros para el resto de sus das.

El anillo permaneci en manos de Bilbo, pues nadie lo haba reclamado, recordando que ste perteneca al Gollum que encontr en las cavernas de los Trolls y se lo gan a pulso con los acertijos. El anillo ser la fuente de inspiracin para las obras posteriores de Tolkien, que llegarn hasta el cine

COMENTARIO DE EL SEOR DE LOS ANILLOS.

Tres Anillos para los Reyes Elfos bajo el cielo. Siete para los Seores Enanos en palacios de piedra. Nueve para los Hombres Mortales condenados a morir. Uno para el Seor Oscuro, sobre el trono oscuro En la tierra de Mordor donde se extienden las Sombras. Un Anillo para gobernarlos a todos. Un Anillo para encontrarlos, Un Anillo para atraerlos a todos y atarlos en las tinieblas En la Tierra de Mordor donde se extienden las Sombras.

El Prlogo. El prlogo de El Seor de los Anillos es una de las partes ms importantes y tiles del libro, sobre todo para aquellos que comienzan a leer este libro sin conocer antes ninguna obra de Tolkien. Se compone de cuatro partes en las que Tolkien intenta aclarar dudas sobre la figura del hobbit y el descubrimiento del Anillo nico, a aquellos lectores poco iniciados. Estas partes son: De los Hobbits En esta parte, el escritor describe de manera amplia las caractersticas de la raza de los Medianos. Toda esa informacin viene ya contenida en el Libro Rojo de la Frontera del Oeste, conocido como, El Hobbit. Se explica su origen desconocido y su temor por la Gente Grande y los problemas. Pues ante todo los Hobbits aman la vida tranquila en sus agujeros de La Comarca. Tolkien tambin narra la distintas variedades de Medianos que encontramos en la Tierra Media, siendo la de los Pelosos la ms comn. Los hobbits ms famosos

fueron Mandobras Tuk, el Toro Bramador y Bilbo Bolsn que march con Gandalf el mago y trece enanos en busca de aventuras, regresando con una inmensa fortuna. De la hierba para pipa Una de las cosas que ms ama un hobbit junto con la buena comida y la vida hogarea, es fumar en pipa. La mejor hierba para pipa se encuentra en la Cuaderna del Sur, y fue llevada all a principios de la Tercera Edad por Tobold Corneta, El Viejo Toby. Tambin es destacable la Hoja del Valle Largo y la Estrella Surea. Los hobbits de la aldea de Bree fueron los primeros que comenzaron a fumar en pipa, siendo el mayor centro de reunin de los amantes de este arte, la Aldea del Pony Pisador De la ordenacin de la Comarca La Comarca se divide en cuatro Cuadernas: Norte, Sur, Este y Oeste. Las familias ms numerosas de entre los hobbits de La Comarca son principalmente: los Tuk, los Brandigamo, los Bolsn y los Bofin. No existe realmente una guardia en La Comarca puesto que all los hobbits viven sin problemas, sin embargo existe una serie de policas que se encargan de encontrar a los animales extraviados. De entre sus ciudades destacaban Hobbiton y Los Gamos. Del descubrimiento del Anillo En esta aclaracin, Tolkien hace un resumen de su anterior obra, El Hobbit. Se cuenta que Bilbo Bolsn sali con Gandalf el Gris y trece enanos en busca de aventuras para recuperar un tesoro de incalculable valor, que el malvado dragn Smaug, guardaba en la Montaa Solitaria. En dicho viaje Bilbo, se perdi en las Montaas Nubladas y fue all, donde por casualidad encontr un Anillo de oro. Dicho anillo perteneca a Gollum, una infesta criatura que antes haba sido un Mediano. Smagol, que era el nombre del hobbit, viva en un asentamiento en el ro Anduin. Una maana mientras pescaba su amigo Dagol encontr un anillo de oro en el ro y lo tom para s, Smagol sin embargo no estaba muy de acuerdo con esto y lo mat hasta conseguir el Anillo. El Anillo comenz a consumirlo poco a poco hasta que lo trasform en una criatura infestada que amaba y odiaba al Anillo tanto como se amaba y odiaba a s mismo. El Anillo, que tena voluntad propia, no tard en abandonar a Gollum, y entonces fue cuando lo encontr Bilbo. La criatura Gollum, quiso atacar a Bilbo, pero ste le ret a jugar a acertijos; Bilbo gan y durante su turno le dijo a Gollum: Qu tengo en el bolsillo? Gollum no pudo adivinarlo hasta que Bilbo se hubo marchado, jurando vengarse por ello, y llamndolo a partir de entonces: Ladrn, Bolsn.

La Comunidad del Anillo El Seor de los Anillos comienza con el centsimo dcimo primer cumpleaos de Bilbo Bolsn, famoso hobbit de La Comarca. Aunque la fiesta se prometa inusual,

nadie sospechaba lo que al final ocurri: Bilbo se puso el anillo mgico que haba quitado aos antes a la criatura Gollum y desapareci para siempre de La comarca, para sorpresa de los invitados de la fiesta.Gandalf, el Gris, que tambin haba asistido a la fiesta, pidi a Bilbo el Anillo Mgico para cedrselo a su sobrino Frodo, hijo de Drogo que lo cuid durante aos junto a sus amigos Meriadoc Brandigamo, Peregrin Tuk, Samsagaz Gamyi y Fredegar Bolger.Durante esos aos, Gandalf descubre que en realidad ese anillo mgico de Bilbo, era en realidad, el Anillo nico del Seor Oscuro Sauron. Asustado por la vida de Frodo, se dirige a La Comarca y le advierte de su peligro, pidiendo al Hobbit salir de Bolsn Cerrado y dirigirse a Los Gamos. All recibiran noticias del mago, si no fuese as, deberan de dirigirse a la aldea de Bree. Camino de Los Gamos, los hobbits descubrieron el poder del Bosque Viejo, cuando un furioso rbol atac a Frodo mientras dormitaba. Los Medianos pensaron que no lo contaban pero gracias a la intervencin de Tom Bombadil, un extrao anciano con sombrero, fueron rescatados y puestos a salvo. En casa de Tom Bombadil fueron lavados y refrescados y conocieron a su bella mujer, Baya de Oro, que los cuid durante das. Cuando abandonaron la casa de Tom Bombadil, se dirigieron hacia las temidas Quebradas de lo Tmulos, donde fueron atacados por los perversos Tumularios, no muertos, que tenan el poder de helar el corazn solo con el contacto de su piel. Fueron rescatados de nuevo por Tom Bombadil, el cual sospechaba que hubiesen tomado esa funesta ruta y les dio unas dagas que encontr en las Quebradas. Dichas dagas, haban pertenecido a los antiguos Hombres de Osternesse y guardaban un gran poder. Tras un largo camino, perseguidos por unos misteriosos Jinetes Oscuros, llegaron a Bree. Fueron a la posada del Pony Pisador y preguntaron por Gandalf. Cebadilla Mantecona, el ocupado dueo de la posada les dijo que haca meses que no saba de l pero que pasasen la noche all. Aquella noche, Frodo not como era observado por un misterioso hombre que fumaba en pipa mientras Merry sala a tomar el fresco y era sorprendido por uno de esos Jinetes, salvando su vida por un pelo.El misterioso hombre result ser un Montaraz del Norte que se haca llamar Trancos y que inform a los Hobbits de la procedencia de los Jinetes Oscuros y traz un plan para engaarlos: colocara almohadas dentro de las camas de los hobbits para engaarlos y que pensasen que ya haban hecho su trabajo sucio ( matar al portador del Anillo).El ocupado Cebadilla Mantecona record que haba recibido una carta de Gandalf que deca a los Hobbits que confiasen en el montaraz Aragorn (que era el autntico nombre de trancos) y que abandonasen Bree y se dirigiesen a Rivendel, lo cual alegr a Sam, que quera con todas sus ganas ver Elfos.Tras conseguir un Pony del tacao hobbit Bill Helechal, se dirigieron a Rivendel acompaados del extrao montaraz que los llevaba por extraos senderos para dar esquinazo a los Jinetes Oscuros, los Nzgul. Sin embargo, cuando llegaron a La cima de los Vientos y por culpa de la indiscrecin de los Medianos fueron finalmente atacados por los Nueve Siervos del Seor Oscuro. Aragorn luch contra todos con valenta, pero no pudo evitar que uno de ellos atacase a Frodo, cuando ste se puso el Anillo para intentar desaparecer. Dicha herida, casi mortal, slo poda curarse con medicina lfica, as que se apresuraron a Rivendel. Cuando todo pareca perdido, apareci el elfo Glorfindel que pidi llevar a Frodo a lomos de su rpido corcel lfico para as llegar antes. Glorfindel fue duramente perseguido por los Jinetes Oscuros, pero su

corcel era insuperable en velocidad y pudo llevar sano y salvo a Frodo al Vado de Bruen, donde el Portador perdi el conocimiento. Cuando despert, se encontraba con Gandalf en una de las habitaciones de la Casa de Elrond, el medio elfo, en Rivendel. La casa de Elrond era famosa por su hospitalidad y con el buen trato al viajero.Gandalf le dijo a Frodo que haban pasado muchos das desde que perdi el conocimiento pero que su fiel criado Sam no se haba separado de l en ningn momento. Eso alegr a Frodo, pero an ms el ver a sus dems amigos y a su to Bilbo que acababa su libro y cantaba poesa junto a los ms refinados de los elfos. Cuando se hubo repuesto, fue invitado al Concilio de Elrond, donde se decidira el destino del Anillo. A dicho concilio acudieron muchos representantes de las razas de los pueblos libres de la Tierra Media: los Hombres, los Enanos, los Elfos y los Medianos. Tras una gran discusin que se prolong durante horas, se decidi llevar el Anillo a los fuegos del Monte del destino, el nico lugar donde puede ser destruido y para ello se form la Compaa del Anillo, nueve miembros de las razas de los pueblos libres: de los Hombres, Aragorn y Boromir; de los Enanos, Gimli hijo de Glin; de los elfos, Legolas HojaVerde; de los Hobbits, Frodo, Sam, Merry y Pippin. Todos ellos seran guiados por el mago Gandalf.Tras una dura ruta al sur, deciden tomar el Paso de Caradhras, unas de las ms imponentes montaas de la Tierra Media. Finalmente el insoportable clima del Paso, los derrota y deciden tomar el Paso de las Minas de Moria, un grave error. Gracias a la sabidura de Gandalf y la inestimable ayuda de Meriadoc, consiguieron flanquear sus puertas pero all solo encontraron destruccin, los restos del ms imponente de los Reinos Enanos. Gimli qued muy afectado cuando descubri la muerte de su primo Balin, el ltimo de los Reyes de Moria, de hecho, en su tumba tuvieron que librar una feroz batalla contra un innumerable nmero de trasgos, siendo Frodo herido de gravedad. Todos pensaron que estaba muerto, pero el hobbit era ms de lo que pareca ser, ya que llevaba escondido la cota de malla de Mithril de su to Bilbo, lo cual le salv de una muerte segura. Cuando ya crean estar a salvo, apareci,una feroz bestia del Mundo antiguo, el Balrog que los acorral hasta el Puente de Khazad-Dm, donde Gandalf el Gris cay, junto a la bestia. Los dems huyeron y abandonaron por fin la infinita oscuridad de Moria. Aragorn asumi as el mando y los dirigi hacia el Bosque de Lothlorien donde viva la dama Galadriel y Celeborn, el Eldar. El sitio estaba vetado para los Enanos, debido a los largos aos de enemistad as que todos se ofrecieron a ser vendados para no ser ms que el tozudo Enano. La Dama Galadriel los recibi gratamente y los consol por la muerte del mago. All pasaron muchos meses descansando, pues la vida all era como de otro mundo, el tiempo pareca pasar ms deprisa. El da antes de partir de Lorien, Galadriel ense a Frodo su espejo mgico que mostraba cosas que son, fueron y pueden ser. Frodo vio su pueblo en llamas, telaraas y unas escaleras que parecan no tener fin, se vio a si mismo y a su fiel criado Sam, muertos en la oscuridad de Mordor. Descubri que es lo que pasara si fallaba en su difcil misin y que si quera llevarla a cabo y no poner en peligro a sus amigos debera de hacerla solo. Antes de partir de Lorien, la dama Galadriel entreg un regalo a cada miembro de laCompaa: a Frodo le entreg un frasquito que contena la luz de las estrellas, a Aragorn le entreg un colgante de plata en forma de guila, a Boromir, a Pippin y a Merry les regal cinturones lficos, a Legolas le dio un carcaj y un arco, a Sam tierra de Lorien para su hobby de jardinero y a Gimli le entreg un mechn de su

cabello. Todos recibieron adems, capas lficas y un buen cargamento de Lembas, un pan que daba con un solo bocado, alimento para das. Descendieron por el Ro Anduin y en ese trayecto, Boromir comenz a mostrar una debilidad por el poder del Anillo, lo que hizo a Frodo comenzar a desconfiar de l. Tambin notaron como eran perseguidos por Gollum, que deseaba recuperar el anillo. Saruman el blanco, que haba mostrado su deslealtad hacia el destino de la tierra y su deseo de poseer el Anillo, comenz a gestar un ejrcito de Orcos mezclados con duendes, los Uruk-Hai, que podan desplazarse a grandes velocidades, incluso a la luzdel da y que eran el doble de fuertes que un orco comn. Decidi enviar a un destacamento en direccin al sur del Anduin, donde se encontraba la Compaa, para recuperar el Anillo.Cuando llegaron a Amon Hen, Frodo se separ del grupo para pensar sobre si marchar solo a Mordor o dirigirse a Minas Tirith, que era donde insista Boromir en ir. Al momento escuch como se acercaba hacia l Boromir, que un ataque de locura intent arrebatarle el Anillo A Frodo, que rpidamente se lo puso y desapareci tras propinarle un duro puntapi. Huy y decidi coger una de las barcas y marchar solo a Mordor, cuando fue sorprendido por Sam, que lo estaba buscando, y este se ofreci a acompaar as u amo al Pas de la Sombra.

Las Dos Torres. Cuando Frodo hubo marchado a Mordor, los miembros de la Compaa fueron atacadospor los feroces Uruk-Hai, muriendo en la batalla Boromir al intentar proteger a Merry y a Pippin que fueron finalmente secuestrados, confundidos por el autntico portador del Anillo. Legolas, Aragorn y Gimli, tras arrojar a Dormir a las aguas del Anduin, decidieron dar caza a los orcos y rescatar a los hobbits.Merry y Pippin, eran llevados con dureza a la torre de Orthanc, donde viva el malvado mago Saruman. Una maana, Pippin decidi arrojar el broche de su capa para dar una pista de su paradero, si alguien iba a recatarlos. Da despus el broche fue encontrado por los miembros de la Compaa, que cada vez tenan menos esperanzas de encontrarlos con vida. Las peleas entre orcos eran muy frecuentes y esto fue la salvacin de los hobbits que tras una pelea de los dos lderes orcos, y la oportuna intervencin de los jinetes de Rohan, consiguieron escapar hacia el temido bosque de Fangorn. All conocieron a Brbol, el pastor de rboles que les dio de beber el jugo de Brbol, que los hizo crecer en altura y sabidura. Brbol les present a los dems pastores de rboles, los ents que tras una larga deliberacin decidieron intervenir en el destino de la Tierra Media. Aragorn y los dems llegaron al lugar donde los hobbits se liberaron de sus captores y fueron sorprendidos por los jinetes de Rohan, liderados por el exiliado Emer, que tuvo que abandonar la capital por orden de Grma Lengua de Serpiente, el falso consejero del rey Thoden, y siervo de Saruman. Los Jinetes les comentaron la pelea de la noche anterior y les dej unos caballos. As, los tres se internaron en busca de los hobbits en el bosque de Fangorn, pero a quien encontraron fue a un anciano vestido de blanco que creyeron que era Saruman, pero que finalmente result ser un renacido Gandalf que ahora se haca llamar Gandalf el Blanco. Tras la dura pelea con el Balrog, Gandalf fue rescatado

por Gwaihir el rey de las guilas, que lo llev a Lorien, donde fue vestido de blanco por la dama Galadriel. El mago y los tres cazadores, se dirigieron a pedir ayuda al Rey Thoden y a liberarlo del hechizo que lo controlaba, para as poder derrotar a Saruman. Cuando llegaron a Edoras, la capital de Rohan, observaron que la influencia de Lengua de Serpiente era muy grande y que el rey era un indefenso anciano bajo el control de su falso consejero que lo disuada con palabras aviesas. Gandalf consigui liberarlo del hechizo y le pidi encabezar un ataque contra Saruman que liberase a la Tierra Media del grave peligro que tena en el Oeste, con la gran influencia del Mago Blanco. Thoden, acept y dirigi a sus tropas haca el Abismo de Helm, una fortaleza que jams haba sido tomada, donde se enfrentara al inmenso ejrcito de Saruman. owyn, sobrina del rey, pidi participar en la batalla, pues era diestra con las armas y una gran guerrera, pero no la dejaron y eso fue un duro golpe para ella, que amaba la batalla, pero sobre todo amaba a Aragorn, a pesar de que el corazn de ste perteneciese a la princesa elfa Arwen, hija de Elrond de Rivendel. Los orcos de Saruman se contaban por miles, pero los Hombres de Rohan resistieron de forma heroica, en la que sera conocida como la Batalla del abismo de Helm. Tras la victoria en Helm, se dirigieron a Orthanc, para asestar el golpe final a Saruman, cuando, cual sera su sorpresa, que toda la torre haba sido asediada por los ents, siendo ahora sus guardianes, Merry y Pippin. Los dems miembros de la Comunidad se alegraron de que sus pequeos amigos se encontrasen bien, pero no tenan mucho tiempo para celebraciones y decidieron ir a hablar con Saruman, que an se encontraba en lo alto de la torre, junto a su fiel siervo Grma Lengua de Serpiente. Gandalf, le pide que se rinda pero ante la negativa de ste, lo encierra en su propia torre, dejndolo al cuidado de los ents. En ese momento, un objeto redondo cae de los escombros de la torre, un palantir (piedra vidente), con la que Saruman se comunicaba directamente con Mordor. Pippin qued fascinado con el extrao objeto. Tras su estancia en Orthanc, Aragorn se dirigi al sur para conseguir un ejrcito y as poder reclamar el trono de Gondor cuando acabase la guerra, pues Aragorn era el ltimo heredero de Isildur. Los hombres de Rohan regresaron a Edoras, mientras que Gandalf y Pippin marcharon a Minas Tirith, para avisar del inminente atraque final de las tropas de Mordor. Frodo y Sam se encontraban camino de Mordor, la primera jornada del camino era muy dura, pues los Emin Muil, eran unas montaas afiladas como cuchillos, que en cualquier momento perda al viajero inexperimentado. Frodo haba comenzado a sentir que aumentaba el peso del anillo, a cada paso que daba .Fue en esas montaas donde los sorprendi Gollum, que los haba seguido desde Lorien. Tras un forcejeo, consiguieron reducir a la escurridiza criatura, que prometi guiarlos a Mordor, si no le entregaban el anillo, al Seo Oscuro. Sam desconfiaba de la criatura, pero al final la aceptaron como gua para llegar hasta las Puertas Negras. El camino era peligroso y les condujo hasta las Cinagas de los Muertos, un horrendo lugar habitado por fuegos fatuos, y donde residen las almas de los cados durante la gran batalla de Dagorlad. Frodo fue engaado por uno de esos espritus y estuvo a punto de caerse a las infestas aguas del pantano, pero fue hbilmente rescatado por Gollum, en quien cada vez confiaba ms Frodo, llamndole Smagol

(su nombre antes de convertirse en Gollum).Senderos oscuros y secretos, solo conocidos por la criatura, les llev ante las imponentes Puertas Negras, donde vieron imposible el poder entrar. Gollum les habl de una ruta secreta para acceder al Pas de la Sombra, que solo l conoca, una ruta a travs de Minas Morgul, la ciudad de los Espectros del Anillo. De hecho, los Espectros haban vuelto a reunirse tras su derrota en Rivendel y ahora vigilaban Mordor, montando Criaturas Aladas. Se dirigieron al sur, y ello les llev a la regin gondoriana de Ithilien. All presenciaron una gran batalla entre los montaraces de dicha regin y tropas de Mordor que montaban enormes elefantes, a los que Sam denomin como olifantes.Los montaraces, encabezados por el capitn Faramir, tomaron como prisioneros a los tres viajeros, mostrando especial desprecio por Gollum.Faramir era el hermano pequeo de Boromir que se enter de la muerte de su hermano, das antes cuando su padre vi descender su cuerpo en la desembocadura del Ro Grande. El capitn de Gondor escuch la historia de Frodo y Sam lo que le hizo desconfiar de los pequeos hobbits, llegando incluso a acusar a Frodo del asesinato de su hermano, tal vez por la influencia que el Anillo nico tena en l. Finalmente recapacit y decidi soltar a los hobbits y a Gollum, y dejarles proseguir su viaje, mostrando as mayor entereza que su fallecido hermano. Tras cruzar la encrucijada que separaba Ithilien del Norte e Ithilien del sur, entraron en Minas Morgul, donde tuvieron que esconderse, al ver salir de la ciudad al grueso del ejrcito del Seor Oscuro, miles y miles de orcos , hombres salvajes, Orientales, lobos e innumerables criaturas malignas a su servicio. Este ejrcito era dirigido por el seor de los Nueve Jinetes.Tras entrar por una gruta secreta, comenz una gran ascensin para los hobbits, que desembocara en una caverna donde misteriosamente Gollum desapareci, pues su plan era entregar a los hobbits a Ella-Laraa, una malvada criatura del mundo Antiguo, que se los comera sanguinariamente y as el podra recuperar su Anillo, su Tesoro.En efecto, de repente Frodo y Sam se encontraron rodeados de telaraas que no hubiesen podido cortar si no hubiesen tenido la daga lfica que encontr Bilbo en su famoso viaje. As se liberaron de gran cantidad de telaraas, pero Ella las teja rpido. En esa situacin, reapareci Gollum y atac por la espalda a Sam, que perdi de vista a Frodo por un momento. Cuando se hubo desecho del traidor de Gollum, vi que Frodo yaca muerto, al lado de la araa, que pretenda darle el golpe de gracia, as que sin pensarlo tom a Dardo y utilizando como luz el frasco de Galadriel, luch ferozmente con la cegada criatura hasta producirle un serio corte en el vientre que le hizo retirarse. Sin pararse a pensar en su extraordinaria victoria, se dirigi hasta su amo, y descubri que efectivamente estaba muerto y que era por su culpa, no haba sido capaz de protegerlo. Llor su muerte durante horas, pero finalmente decidi tomar la espada de su seor, y el Anillo nico, para acabar personalmente su tan fatdico viaje. Sin embargo, no hubo dado ni cien pasos, cuando escuch como alguien, orcos posiblemente, se llevaba el cuerpo de su amo. Olvidando por completo la misin, se dirigi al rescate de su amo, internndose peligrosamente en el Pas de la Sombra. El Retorno del Rey.

Gandalf y Pippin cabalgaban a una velocidad asombrosa por las tierras de Gondor, pues eran llevados por Sombragrs, el ms veloz de los mearas de Rohan. En pocos das consiguieron llegar a Minas Tirith, la Ciudad Blanca, capital del reino de Gondor. La ciudad haba perdido el esplendor de antao, sin embargo segua siendo imponente, y el hecho de tener siete grandes murallas, pareca hacerla inexpugnable. Tras ser recibidos en la entrada de la ciudad, se dirigieron a la Torre de Ecthelion, donde resida el senescal de Gondor, Denethor. Gandalf le present a Pippin, como un valiente guerrero, que era la ltima persona que haba visto con vida a su primognito Boromir, y entre ellos surgi una gran amistad, a pesar del carcter sombro del senescal y acab nombrndolo soldado de Gondor. Gandalf por su parte, inst a Denethor a resistir el inminente ataque de Mordor, que ya pareca el definitivo y a aceptar la ayuda que desde Rohan, ofreca el rey Thoden. Con esto, march camino de Osgiliath en busca de Faramir, el actual heredero de Denethor, quedando solo a Pippin en la imponente ciudad, con su ridculo traje de soldado. Fue en este tiempo cuando conoci a Bergil y a su padre, Beregond, bravo guerrero que custodiaba las murallas de la ciudad. Mientras tanto en Rohan, los miembros de la Compaa cabalgaban en direccin a Edoras, cuando un grupo de Dnedain se les acerc. Algunos eran amigos de Aragorn y, decidieron acompaarlo a los Senderos de los Muertos, para llegar a Gondor, convertido en Rey. A pesar de la peticin del Rey Thoden, a Merry, a que regresase, ste decidi, seguir con la misin, esta vez del lado de Rohan, como caballero.Llegados a Edoras, la dama owyn los recibi con alegra, a pesar de mantener sus deseos de participar en la inminente guerra; fue en ese momento cuando recibieron el mensaje de que Gondor peda su ayuda y decidieron partir por fin a la Guerra. La dama owyn, decidi entonces disfrazarse de hombre para poder as participar en la empresa que tanto deseaba, y as llev en su caballo al mediano Meriadoc, que jugara todava un importante papel en esta guerra.Pippin presenci, all en Gondor, la inmensidad del actual ejrcito de Mordor, encabezado por los nazgl, montando criaturas aladas. Gandalf no haba regresado y empez a tener miedo ante la posibilidad de verse envuelto en la guerra. Pero cuando se haba perdido toda esperanza, regres Gandalf, con Faramir, para convencerle de reforzar la ciudad de Osgiliath, que estaba ya en plena batalla y a punto de caer. Denethor la deneg, as que Faramir indignado regres a la batalla, para intentar salvar del ataque, a la ciudad gondoriana.En ese aciago momento, lleg una gran ayuda del sur, el ejrcito del prncipe Imrahil, ondeando los estandartes del Cisne Blanco.Fue entonces cuando comenz la Batalla de los Campos de Pelennor, que decidira el destino de la Tierra Media. Miles de orcos con antorchas, tomaban todos los asentamientos gondorianos desde Pelennor hasta la Ciudad Blanca, ardiendo casas y graneros. La ciudad ms asediada por el momento era Osgiliath, en la cual sus guerreros acabaron por retirarse hacia Minas Tirith y all ayudar en la que pareca ser la batalla final. Sin embargo esta incursin de orcos no era ms que un pequeo ataque, comparado con lo que vendra despus, pues la vedad es que fueron rechazados con facilidad por los tropas del prncipe Imrahil.Denethor se impacientaba por la tardanza de los caballeros de Rohan, cuando se enter de que su hijo Faramir haba sido herido de gravedad en la batalla lo que acab por hundirlo an ms.Los orcos, afanosos como hormigas, cavaban trincheras fuera del alcance de los arqueros gondorianos,

que despus llenaban de fuego, que movido por algn tipo de magia oscura, no pareca apagarse nunca; tambin colocaron cientos de catapultas. Los muros de Minas Tirith eran invulnerables, as que comenzaron a disparar por encima de las murallas, un extrao tipo de proyectil que explotaba al estallar contra el suelo, lo que gener un gran incendio en las murallas. Algunos de esos proyectiles no explotaban, pues algunos, eran las cabezas de los cados en el asalto de Osgiliath. Faramir, padeca una gran fiebre, a causa de las duras heridas que haba recibido. Yaca en una cama al lado de su padre, que desesperado, dio el mando a Gandalf, en esta guerra, que cran imposible de ganar. Por donde Gandalf iba haca renacer las esperanzas en los corazones de lo hombres, a pesar de observar impotentes como no paraban de llegar ms y ms refuerzos orcos. Fue entonces cuando Denethor enloqueci. Pidi que lo quemaran junto al cuerpo de su hijo al que crea muerto. Pippin, que le segua siendo fiel, decidi no hacer caso de sus palabras y sali en busca de Gandalf, para intentar salvar al pobre de Faramir. Cuando encontr al mago, hombres huan de las llamas en un decorado de cenizas y destruccin. Fue entonces cuando aparecieron los Nmakil, enormes bestias que arrastraban mquinas y torres de asedio, cuyo objetivo era la Puerta de la Ciudad. Uno de esos arietes era Grond, una inmensa mquina de guerra, en cuyo extremo una gran cabeza de lobo, pareca sonrer ante su imparable avance. Embisti contra las puertas en el momento en que apareci el Capitn Negro, que envesta una espada llameante. Tres veces envisti contra la puerta hasta que esta cedi. Y as, el Seor de los Nazgl, entr en la Ciudad Blanca, y todos huyeron a su paso. Todos menos uno, Gandalf, que le lanz un desafo, en el preciso momento en que los cuernos de Rohan, se oyeron, la ayuda, por fin haba llegado. El Rey Brujo, sali de la ciudad y regres a la retaguardia de su ejrcito, que era pulverizado por las lanzas de los Rohirrim, encabezados por el anciano rey Thoden. Sin embargo el ataque no fue ni mucho menos desbaratado.El Capitn de los Nazgl, se lanz de nuevo al ataque, pero Thoden era diestro en el arte de la espada. Tras un feroz enfrentamiento, derrot al jefe de los Jinetes Oscuros.En ese momento, el rey de Rohan fue derribado por un dardo envenenado, procedente del Seor de lo Espectros, que montado en la ms majestuosa de las Criaturas Aladas, le asest su golpe final. Pero apareci owyn, luch contra el Nazgl, le derrot pero fue herida de gravedad, aunque salv la vida gracias a la ayuda del mediano Meriadoc, que hiri a la bestia en un tobillo. Comer encontr a su hermana y al rey, al poco de suceder esto. Prepar una pira para el rey y llev corriendo a su hermana a las Casas de Curacin donde estaba tambin Faramir.Para ms preocupacin, comenzaron a llegar los Corsarios de Umbar, los temidos guerreros piratas. Cuando su ataque pareca inminente, Aragorn y los dems montaraces aparecieron en los puertos y los derrotaron. El semblante de Aragorn haba cambiado, ahora era el de un Rey. Eso anim a los soldados que en un ltimo ataque consiguieron hacer retroceder a las tropas de Sauron. Esta situacin no la conoca Denethor, que en ltimo ataque de locura, decidi prenderse a s mismo junto a su hijo. Pudo ser reducido por Gandalf, pero no se pudo evitar su propia muerte, descubrindose ms tarde que haba estado en contacto con Mordor a travs de un Palantir.Pasaron semanas tras esta victoria, semanas en las que Aragorn se encarg de curar con sus manos, a todos los heridos de mayor gravedad; en la ciudad se empezaba a or que el Rey haba regresado.Tras una larga deliberacin decidieron emprender un ltimo ataque

contra las Puertas Negras. Cuando llegaron, los recibi el embajador de Mordor, una vil criatura conocida como la boca de Sauron, que tras burlarse de ellos, les entreg la cota de malla de Frodo y la espada de Sam. Todas las esperanzas se perdieron, llegaron incluso a pensar que Sauron haba recuperado el Anillo nico. All, estall una tremenda batalla, que consiguieron sacar adelante gracias al inesperado ataque sorpresa de las guilas de Gwaihir. En cuanto a Sam, temeroso por que algn orco acabase con l, decidi ponerse el Anillo, solo por esa vez. A la vista de los desafortunados orcos que se ponan en su camino, era como un valiente guerreo elfo, que exterminaba a todo enemigo que encontrase a su paso. As pudo finalmente encontrar a su amo, que haba sido agredido y que estaba desnudo y sin su Cota de Malla. Resulta que Ella-laraa, no haba acabado con l, sino que lo que administr era solamente un veneno paralizante. Le devolvi el Anillo a Frodo, y salieron a exterior de Minas Morgul, vestidos de orcos. Sam, jur que se vengara de ese traidor de Gollum.El viaje por el Pas de la Sombra fue insoportable, pues apenas tenan alimento para pocos das y teman probar una gota del agua de esa malvada tierra.Cuando por fin llegaron al Monte del Destino, Frodo estaba fsicamente derrotado, el Anillo le pesaba inmensamente, estaba poco a poco poseyndolo. Sam lo haba visto agarrar con fuerza el Anillo, mientras hablaba en sueos.Alcanzar la cima fue una dura tarea, pero a pesar de ello, consiguieron hacerlo juntos. Cuando la tarea pareca por fin llegar a su fin, Gollum reapareci de entre las sombras y atac por sorpresa a Sam, que cay inconsciente.Con Sam fuera de combate, Gollum podra arrebatarle el anillo a Frodo, as que se lanz contra l, pero demasiado tarde, pues el Anillo ya haba posedo a Frodo por completo. Frodo se puso el Anillo en el dedo y comenz a rerse, a jactarse del poder que tena ahora sobre el mundo entero. Gollum salt sobre l y comenz una lucha, de forcejeos, que acab con un final un tanto inesperado: Gollum arranc de un muerdo el dedo de Frodo que contena el Anillo, se lo puso, pero con la mala suerte de que resbal y cay junto al Anillo y al dedo de Frodo, a los fuegos del Monte del Destino. En ese momento el reino de Sauron se derrumb, pues el Portador del Anillo haba cumplido su misin.El temor ahora era, que jams nadie sabra lo que haban hecho, y sin provisiones, moriran en pocas semanas. Sin embargo, las guilas fueron en su rescate y los depositaron, ya sin conocimiento, ante las Puertas Negras, donde esperaban sus viejos amigos. Cuando despertaron estaban ataviados de blancos ropajes, y descubrieron que realmente haban salvado a la Tierra Media. Lo que ms les sorprendi fue ver a su viejo amigo Trancos, ataviado como un Rey, pero Gandalf les explic que muy pronto se convertira en Rey de Gondor. owyn y Faramir se haban recuperado de sus heridas, y ahora estaban enamorados. Eomer se haba proclamado nuevo Rey de Rohan y Gimli y Legolas haban forjado una amistad que jams la raza podra separar.En esta situacin, los hobbits decidieron regresar por fin a La Comarca. Tras el largo camino de regreso, descubrieron que all nada era como antes, pues La comarca haba sido tomada, por un nuevo jefe, que tena atemorizada a toda la poblacin hobbit. Pero los hobbits, que haban regresado no eran ni mucho menos los que salieron un ao antes, as que decidieron plantar cara al nuevo jefe y a su ejrcito de

hombres salvajes en una batalla jams olvidada por los habitantes de La Comarca. Derrotado el ejrcito, fueron a la Casa mayor de Hobbiton, y descubrieron que el nuevo jefe no era otro que el malvado mago Saruman, que haba conseguido escapar de los Ents. Frodo perdon la vida al mago si ste sala de all, pero cuando este comenz a gritar a su fiel siervo Lengua de Serpiente, este, arto de tanto maltrato lo apual de muerte, al tiempo que los arqueros hobbits daban muerte a Grma. Pasados los aos, Sam se cas con Rosita Coto y tuvieron una nia hobbit, Frodo an estaba afectado por la herida que recibi en la Cima de los Vientos. Y decidi pasar sus ltimos aos en las Tierras Imperecederas, as que march junto a su to Bilbo a los Puertos Grises.

EL SILMARILLION
INTRODUCCIN: El Silmarillion es el cuerpo central de los textos narrativos de J.R.R. Tolkien, una obra que no pudo publicar en vida porque creci junto con l en las deterioradas libretas de notas a menudo garrapateadas de prisa con lpiz que resuman las principales historias de la mitologa tolkieniana. Sin embargo, esta obra no lleg a publicarse durante la vida del autor debido a su fallecimiento a pesar de que nunca lo abandonase y trabajase en l en sus ltimos aos, siendo su hijo el encargado de darle la forma final. Tolkien comenz a escribir el Silmarillion mucho antes que El Hobbit, obra concebida como historia independiente, pero que fue parte de lo que l llamaba un tema que copia y se ramifica, y del que emergi El Seor de los Anillos. La intencin de Tolkien era proporcionar una nueva mitologa desde un punto de vista ingls, de forma que tom nuestro mundo con sus procesos y le infundi la cantidad suficiente de cambios para darle el carcter de un cuento de hadas aunque el Silmarillion no sea ni una novela, ni un cuento de hadas, ni una historia ficticia podra definirse como: Una obra de imaginacin inspirada Una visin sombra, legendaria o mtica del interminable conflicto entre el deseo de poder y la capacidad de crear Una crnica de los das antiguos Una leyenda depositaria de las reflexiones del propio autor

El libro aunque titulado por fuerza El Silmarillion, contiene no solo el Quenta Silmarillion sino tambin otras cuatro obras breves: Presentadas al principio: Ainulindal o la Msica de los Ainur, la creacin mtica del mundo Valaquenta sobre la naturaleza y poderes de los dioses Presentadas al final, independientes. son enteramente separadas e

Akallabth que vuelve a narrar la cada del reino de Nmenor al fin de la Segunda Edad De los Anillos del Poder, en la que el tema de El Seor de los Anillos reaparece en la perspectiva ms amplia de El Silmarillion.

MITOLOGA:

Como antes se ha sealado, el Silmarillion crea una nueva mitologa comparable a la griega y a la romana. En primer lugar, se hallan claramente separados los tres mundos: CIELO TIERRA (ARDA) SUBSUELO O INFIERNO Al que pertenecen los dioses: Eru o Ilvatar y los Ainur Donde viven los hijos de Ilvatar: quendi (elfos) y atani (hombres) Donde se refugia Melkor cuyas criaturas (dragones, orcos y demonios) viven entre la tierra y el subsuelo

En segundo lugar, se cumplen la divisin de la sociedad en tres grupos de la que hablaba G. Dumzil: PRIMER GRUPO: magos que aportan la sabidura como Saruman o Gandalf SEGUNDO GRUPO: guerreros que aportan fuerza como Aragorn o Boromir TERCER GRUPO: los productores como los hobbits

En tercer lugar, es imprescindible nombrar la explicacin mtica de la creacin del mundo comparable al bblico libro del Gnesis o a la romana historia de Rmulo y Remo acerca de la creacin de Roma: el Ainulindal nos narra cmo Eru convoc a todos los Ainur y les comunic un tema poderoso descubrindoles maravillas desconocidas para ellos y les encarg una Gran Msica donde introdujesen sus propios pensamientos y recursos; a continuacin, les mostr su propia Msica junto con cosas que no haban pensado ellos mismos y les hizo visible el nuevo Mundo y la llegada de los Hijos de Ilvatar y las estancias para ellos preparadas. La Gran Msica no haba sido el desarrollo y la floracin del pensamiento en los Palacios Intemporales y lo que haban visto, sino una prefiguracin y empezaron los grandes trabajos de los Ainur para formar Arda. Cabe destacar que en este punto comienzan las divergencias con Melkor, el ms poderoso y ambicioso dios. En cuarto lugar es necesaria una divisin aproximada de los dioses de los que Tolkien es autor la cual viene explicada en el sub-libro: El Valaquenta Eru: el nico que en Arda es llamado Ilvatar Ainur: los Sagrados, vstagos del pensamiento de Eru que estuvieron con l antes de que se hiciera alguna otra cosa. Los dioses reciben el nombre de Valar y las diosas son las Valier de los cuales los nueve primeros a excepcin de Lorien son los ms poderosos pero uno fue eliminado (Melkor) y quedaron ocho.

MANW Seor del Reino de Arda de la cual ama los vientos y las nubes y todas las regiones del aire II. ULMO seor de las aguas III. VARDA O ELBERETH dama de las estrellas que habita con Manw IV. AUL herrero y maestro de todos los oficios V. YAVANNA O KEMENTRI dadora de frutos y esposa de Aul VI. AMOS DE LOS ESPIRITUS: MANDOS (NAMO) guardian de las Casas de los Muertos y LORIEN (IRMO) patrono de las visiones y de los sueos VII. MELKOR hermano de Manw, en principio era el ms poderoso, podramos nombrarle como el dios oscuro o de las tinieblas VIII. NIENNA familiarizada con el dolor que lo convierte en sabidura IX. OROM, ALDARON O TAURON cazador de monstruos ama a todos los rboles X. VAIR la tejedora de todas las cosas esposa de Mandos XI. EST la Gentil curadora de las heridas y las fatigas esposa de Lorien XII. TULKAS O ASTALDO EL VALIENTE ama la lucha y los torneos de fuerza XIII. NESSA ama los ciervos y es esposa de Tulkas y hermana de Orom XIV. VNA la Siempre Joven esposa de Orom y hermana de Yavanna

I.

Maiar: otros espritus del mismo orden de los Valar pero de menor jerarqua . Los principales son: I. II. III. IV. V. VI. ILMAR: doncella de Varda ENW: portador del estandarte y heraldo de Manw OSS: vasallo de Ulmo y amo de los mares. UNIEN: esposa de Oss y seora de los mares MELIAN: maia que serva a Vana y a Est OLRIN: el ms sabio entre los Maiar.

Los enemigos: el Valaquenta termina con un captulo dedicado a Melkor cuyo nombre cambi por el de Morgoth, el Enemigo Oscuro del Mundo. De los poderes y el conocimiento de todos los otros Valar, tena l una parte, pero los volc a propsitos malvados. Sin embargo, no estaba solo pues de entre los Maiar muchos se sintieron atrados por su esplendor, de los que el ms grande fue Sauron o Gorthaur el Cruel, ms otras terribles criaturas de las que destacan los demonios de terror los Balrogs o Valarukar (azotes de fuego).

El libro: QUENTA SILMARILLION Est dividido en 24 captulos en los que se narran la historia de la Tierra Media o Arda desde el principio de los das hasta el momento en que los Valar arrojaron al Vaco Intemporal a Morgoth. Un estudio ms o menos detallado del libro nos lleva a la divisin en tres partes: 1. La referida a los AINUR que abarca los captulos 1, 2, 3, 5, 6, 7 , 8 y 11.

La historia comienza con las primeras acciones de los Ainur, segn la propia especialidad de cada uno, para construir la soada Arda de forma que se crearon semillas, colinas, mares, las dos lmparas que iluminaron el mundo en sus primeros aos de vida ..y todo ello iba creciendo y desarrollndose mientras ellos descansaban en Almaren. Sin embargo, Melkor que trabajaba en la oscuridad arras todas estas bellas obras en la Primera Batalla de Arda por lo que los Ainur tuvieron que empezar de nuevo comenzando por su propia morada ahora situada en Aman al oeste de la Tierra Media, unida a ella por el Helcarax y protegida de la costa por la Cordillera de las Pelori. Entonces surgi Valinor con todo su esplendor donde volcaron todos sus poderes y entre las numerosas creaciones destacan los dos famosos rboles: Telperion y Laurelin. Mientras Endor (T. Media), se vea sumida en la oscuridad de Melkor y slo unos cuantos dioses se preocupaban de lo que all suceda. En este punto la historia se interrumpe por lo que yo llamo Leyendas pues van relacionadas con el relato pero se sitan fuera de lugar; la primera de estas leyendas se refiere a la creacin de los enanos por parte de Aul en su impaciencia por la llegada de los Hijos de Ilvatar, ste fue perdonado por ello y por esta razn los enanos son de carcter fuerte y distintos en apariencia a los dems seres (fueron hechos para los das oscuros)y amantes de la herrera (por su hacedor). Mientras el tiempo transcurra en Valinor, los Primeros Nacidos estaban a punto de aparecer en las tierras del este, concretamente en Cuivinen, y gracias a los dioses preocupados por Endor el esperado hecho lleg a Valinor y decidieron declararle la guerra a Melkor en la Segunda Batalla de Arda. Los Ainur quisieron que los elfos viajasen a las Tierras de Aman y se produjo la divisin de los elfos:

ELFOS

CALAQUENDI (fueron a Valinor)

MORIQUENDI (permanecieron en T. Media)

Los Vanyar de Ingw

Los Noldor de Finw

Los Teleri de Olw

Los Umayar de Thingol

Los Avari

La vida en Valinor transcurra dichosa entre elfos y dioses mientras Melkor se hallaba encerrado, pero con el fin de su cautiverio lleg el principio del fin de Valinor al tiempo que la segunda obra tras los rboles, de mayor renombre: Los Silmarils construidos por Feanor hijo de Finge. Pues bien, Melkor fue perdonado de sus hazaas y comenz a convivir con los elfos ensendoles en sus labores, sin embargo, el mal continu su curso y Melkor lo germin entre los hijos de Finge. Descubiertas sus maquinaciones huy a las tierras del sur a Avathar donde viva Ungoliant y entre ambos consiguieron acabar con la luz de los rboles arrasando Valinor. El captulo once se introduce en este apartado por estar en relacin a los dioses, mientras la historia del pueblo de los Noldor va tomando forma, los Ainur en Valinor intentaron reconstruir el dao de Melkor y con el nico fruto que dieron los rboles envenenados por Ungoliant nacieron el Sol (Anar) y la Luna (Isil) 2. La referida a los QUENDI UMANYAR que abarca los captulos 4 y 10.

La 2 Leyenda introducida en esta parte por sus personajes, narra los hechos entre el Rey Thingol (Elw hermano de Olw) y Melian la maia quienes permanecieron en Endor en el reino de Doriath y por lo tanto, su pueblo es Moriquendi pero no su Rey por la sabidura que l mismo tena y la que su esposa le inculc. El segundo capitulo explica cmo transcurre la vida en la Tierra Media mientras en Valinor estn creando el Sol y la Luna. Elfos y enanos conviven en armona en Doriath y ambos se benefician de esta alianza pero se producir la Primera Batalla de Beleriand debido a la llegada de las bestias creadas antao por Melkor y la Reina Melian crear la famosa Cintura de Melian en torno a su reino. Sin embargo, no son los nicos en Endor pues tambin conviven los elfos de las Falas (Teleris que abandonaron el viaje) que viven en la costa oeste y los elfos de Ossiriand en torno al Ro Gelion en el este de Belerian. 3. La referida a los QUENDI NOLDOR que abarca los captulos 9, 13, 14, 15, 16 y 18. El captulo nueve lo considero el clmen del destino de los Noldor pues en l se narran los hechos que marcarn la vida de los siete hijos de Fenor y la de sus primos: - Los Ainur piden a Fenor que les ceda los Silmarils para revivir los rboles cuya luz guardan en su interior, aunque ste se neg, pronto se descubrieron las maldades de Melkor, entre otras, mat a Finw y rob los 3 Silmarils. - Estas dos acciones provocan la ira de Fenor y le llevan a hacer un juramento junto con sus hijos para recuperar las joyas robadas al tiempo que parten junto con las huestes de Fingolgin y los hijos de Finarfin a un terrible destierro voluntario hacia la Tierra Media producindose en su transcurso el primer mal que tuvo el Juramento: la matanza de elfos por elfos en Alqualond por los barcos

que los Teleri no quisieron ceder y ms tarde el abandono por parte de Fenor y sus hijos del resto de los desterrados En el captulo trece se narra el desembarco en el noroeste y cmo bajando por las tierras del estuario de Drengist llegaron a Hithlum; Melkor (ahora llamado Morgoth) enterado del suceso mand a sus fieras al encuentro librndose la Segunda Batalla de las Guerras de Beleriand llamada Dagor-nuin-Giliath en la que en su transcurso llegaron los elfos Noldor abandonados, uno de los cuales, Fingon hijo de Fingolfin y nieto de Finw, decidi poner fin a la querella entre los Noldor y de esa forma entorpecer el camino a Morgoth de manera que salv a su primo Maedhros hijo de Fenor de una muerte segura. Los elfos se repartieron entonces Beleriand quedando finalmente as (explicado en el captulo catorce)

Casa de Fenor

Casa de Finarfin

Elfos Moriquendi

Casa de Fingolfin

Morgoth, que no descansaba, viendo la paz en la que se vvia en la T. Media decidi probarles sucedindose as la 3 Batalla de las Guerras de Beleriand, la Dagor Aglareb que fue una nueva victoria pero tambin una advertencia. Se produce entonces una larga paz interrumpida por un pequeo ataque a las Tierras de Fingolfin (Rey Supremo de los Noldor) y por la llegada a Beleriand del Dragn Glaurung. Los captulos quince y diecisis son otras dos Leyendas, una acerca de los Reinos escondidos del Rey Turgn (Gondolin) y el ya mencionado Reino de Thingol y Melian (Doriath); la segunda habla acerca de la Historia de Maeglin hijo de la Hermana del Rey Turgn (Aredhrel) y El que es el tercer ejemplo de una de las enseanzas del libro: El abuso de poder se utilizar en contra de su poseedor volvindole orgulloso y malvado Los otros ejemplos son Morgoth y Fenor. El captulo dieciocho es otro de los temas estrella del libro pues en l se narra la 4 de las Batallas de Beleriand o Dagor Bragolach que result una victoria para el enemigo y quizs la ms terrible de sus acciones pues, a travs de cinco ataques

por sitios clave, desmantel todos los reinos de Beleriand a excepcin de los Tres Reinos Escondidos: Gondolin, Doriath y Nargothrond donde vive Finrod Felagund. 4. La referida a los ATANI que abarca los captulos 12 y 17.

Mientras se suceden todos los hechos anteriores, cuando los Ainur construan el Sol y la Luna y el Pueblo Noldor cruzaba hacia T. media, nacieron los Hijos Menores de Ilvatar en las regiones orientales en los das de paz con una caracterstica doble: no son inmortales como los elfos pero a cambio pueden decidir sobre el destino de sus vidas, son libres. Los hombres se extendieron por doquier y erraron hasta encontrar morada en las tierras de Beleriand. El primer pueblo que tuvo contacto con los elfos fue el Ber con Finrod Felagund, ms adelante vinieron otros pueblos como el de Malach que se ali con Fingolfin, el de Amlach que hizo lo mismo con Maedhros y qued el pueblo errante de Haleth que se refugiaron en la margen izquierda de Doriath. A estas tres casas, durante la antes citada Dagor Bragolach se unieron dos pueblos orientales: el de Bor que fue fiel a Maedhros y el de Ulfang que traicion a Caranthir. No obstante, los Hombres de antao aprendieron de prisa de los Eflos y crecieron en habilidad y sabidura pero no podan evitar el destino que Ilvatar les haba concedido 5. La ltima parte en la que se unen los destinos de los todos los grupos y que abarca 19, 20, 21, 22, 23 y 24. Hasta ahora, se han contado una misma historia por separado dependiendo de sus protagonistas, sin embargo, con la Leyenda de Beren y Lthien los destinos de Hombres y Elfos se unen; esta historia es otra de las Leyendas y sucede en un descanso de la 4 Batalla: Beren, hijo de Ber conoci a Lthien, hija de Thingol y Melian, en los Reinos de Doriath tras escapar de un ataque del enemigo, para ganarse su afecto Thingol exigi uno de los Silmarils y tras numerosas aventuras de la mano del Rey Finrod (muri en una de ellas) y del perro Huan consiguieron el propsito del Rey Thingol; finalmente Lthien abandon su linaje para ser juzgada como mujer junto a su amado. Sin embargo, esta no es la nica Leyenda de esta parte pues tambin se narra la Historia de la congoja de Turn Turambar (hombre de la Casa de Ber por parte de madre y de Hador por parte de padre) y su hermana-esposa Nienor Nthiel que aqu no se explica por no estar relacionada con la historia y por su larga extensin. Solo mencionar que el Reino De Nargothrond cay durante la historia de manos del dragn Glaurung. Tras una pesada paz vino la 5 Batalla de Beleriand o Nirnaeth Arnoediad (Lgrimas imnumerables), elfos y hombre unidos quisieron atacar Angband desde este y oeste, sin embargo, la victoria de Morgoth vino de manos de la traicin de los hombres orientales, todos los muertos fueron a pilados creando la Colina de los muertos o de las lgrimas y pasado un ao slo se mantienen los reinos escondidos que sin embargo no tardarn en caer, pues el destino de ambos reinos se mezclan con el de los Hombres: Hurn y Huor; solo cabe destacar que el nieto del segundo: Erendil y Elwing nieta de Beren y Lthien sern los que introducirn en el relato a los Ainur con el perdn de Erendil pues, hasta ahora, se haban mantenido al

margen del destino de la T. Media producindose la Guerra de la Clera cuyas consecuencias fueron las siguientes: Se acab con Morgoth que fue envado al Vaco Intemporal a pesar de que el mal no muere con l y con Angband. Tanto Hurin y Huor fueron vengados en sus desgracias. Fin del Juramento de Fenor. Los Tres Silmarils de la discordia acaban en destinos muy distintos y muy simblicos: uno en el cielo, otro en la tierra y otro en el agua.

LOS ARQUETIPOS DEL CUENTO EN TOLKIEN


El cuento maravilloso es un ejercicio de estilo regido por unas estrictas reglas. Relato arquetpico, a la vez que inicitico, posee tradicionalmente una estructura impuesta que se presta fcilmente a un anlisis formal. El folklorista ruso Vladimir Propp, en su Morfologa del Cuento (1928), nos presenta, a travs de una gramtica del cuento popular, una serie de algoritmos que ponen en evidencia su tipologa general Segn Propp, todo cuento est constituido por un conjunto de parmetros que se distribuyen segn unas variables (el nombre y los atributos de los personajes) y unas constantes (las funciones que stos cumplen). stas ltimas forman la parte constitutiva fundamental del cuento. A partir de estas observaciones, Propp desarrolla una estructura nica del cuento maravilloso, y establece una lista de 31 funciones que se encadenan en un orden a menudo idntico, incluso aunque no estn todas presentes en cada cuento. Organizadas en dos secuencias a partir de una carencia o de un mal (fechora) inicial hasta su reparacin final. Estas funciones constituyen el esquema cannico del cuento maravilloso ruso, y probablemente, piensa Propp, del cuento maravilloso en general2-3. Habiendo verificado que las funciones del relato pueden ser agrupadas en esferas de accin, Propp define tambin el cuento maravilloso como un relato con siete dramatis personae que tienen cada uno su esfera: el Hroe, el Agresor, El Mandatario, El Donante, el Auxiliar (a menudo mgico), el Falso Hroe (o Impostor) y la Princesa (o el Rey). Aunque ya hay algunos ensayos que aplican el esquema de Propp a las obras de Tolkien, son generalmente simplistas4. Debemos creer que es grande la tentacin de no ver en El Hobbit o El Seor de los Anillos nada ms que un simple cuento maravilloso y aplicarles sin vergenza todos los modelos analticos del cuento fantstico, de Propp a Todorov, pasando por Bettelheim. Pero esta aproximacin

es demasiado simplista, tanto porque el propio anlisis tiene sus lmites, como porque estos textos son, ante todo, novelas, y obedecen por tanto a sus propias reglas. Tolkien no ignoraba este hecho: "[Algunas personas] tienen tendencia a decir que dos historias escritas a partir de un mismo motivo folklrico, o de una combinacin similar de esos motivos, son la misma historia. Sentencias de este tipo expresan (de un modo indudablemente abreviado) algunos elementos de verdad; pero no son ciertos en el sentido de los cuentos de hadas ni en el arte ni en la literatura. Es precisamente el colorido, la atmsfera, los inclasificables detalles individuales de una historia, y por encima de todo, el significado general que da vida al esqueleto de la historia, lo que realmente cuenta."5 Aunque la Morfologa del cuento no sea explcitamente citada en este pasaje, es tambin el procedimiento que se expone aqu. Aplicando estos conceptos a El Hobbit, veremos en efecto que la clasificacin de Propp empobrece la trama del relato. De la tranquila casa de Elrond a los extraos gigantes que se tiran piedras en las Montaas Grises, nada quedar de estos artificios de autor que confieren al cuento su profunda impresin de individualidad, su labor secreto. LAS FUNCIONES DE PROPP Un breve resumen permitir al lector que no ha ledo el libro de Propp comprender lo esencial de nuestro artculo. Un prlogo y 7 funciones preliminares constituyen la seccin preparatoria: [Prlogo] Situacin inicial (no es verdaderamente una funcin) [Ausencia] Uno de los miembros de la familia se ausenta del hogar. [Prohibicin] Una prohibicin es dirigida al hroe. [Transgresin] La prohibicin es violada. [Interrogacin] El agresor intenta obtener informacin sobre su futura vctima. [Informacin] El agresor recibe informacin relativa a su vctima. [Engao] El agresor busca engaar a su vctima para apoderarse de l o de sus bienes. [Complicidad] La vctima, ingenua, ayuda voluntariamente a su enemigo. A menudo, es posible condensar estas 8 primeras etapas. La accin propiamente dicha comienza con una fechora (A) o una carencia (a). A,a [Fechora] El agresor causa un dao a un miembro de la familia. [Carencia] El hroe desea poseer algo. BC[Mediacin] El hroe conoce la desgracia acaecida y se le ordena que lo solucione. [Principio de la Accin Contraria] El hroe acepta o decide actuar. [Partida] El hroe deja su hogar.

DEF-

[Funcin del Donante] El hroe es sometido a una prueba preparatoria para recibir un objeto mgico. [Reaccin] El hroe reacciona a las acciones del Donante. [Recepcin] Un Auxiliar Mgico es puesto a disposicin del hroe.

G - [Desplazamiento] El hroe llega, o es transportado, cerca del objeto de su bsqueda. H - [Combate] El hroe y el agresor se enfrentan en combate. IJ[Marca] El hroe es marcado [Victoria] El agresor es vencido

K - [Reparacin] El dao inicial (A) es reparado o la carencia colmada (a). [Regreso] El hroe regresa a casa. Pr - [Persecucin] El hroe es perseguido. Sr - [Socorro] El hroe es socorrido. O - [Llegada de incgnito] El hroe gana otro reino o regresa a su casa (N. Del T.- Propp dice:"EL HROE LLEGA DE INCGNITO A SU CASA O A OTRA COMARCA (...) llega al palacio de un rey extranjero se contrata"). L[Pretensiones mentirosas] Un falso hroe pretende ser el autor de la hazaa. [Tarea cumplida] El hroe cumple la tarea difcil. [Descubrimiento] El falso hroe es desenmascarado. [Transfiguracin] El hroe recibe una nueva apariencia. [Castigo] El falso hroe es castigado.

M - [Tarea difcil] Es propuesta al hroe. NXTVQ - [Reconocimiento] El hroe es reconocido.

W - [Boda] El hroe se casa (con la princesa) y/o sube al trono. Evidentemente, no se trata de una trama general. Ciertas secuencias pueden repetirse, sobre todo las bsquedas mgicas (DEF). El Donante puede actuar por propia voluntad o bajo coaccin. A menudo el agresor y el falso hroe son el mismo. Si el hroe ha recibido una marca (J), sta es generalmente el medio por el que se le reconoce (Q), etc. 6 Una estructura cannica del cuento maravilloso sera :

A titulo indicativo se hace notar con un superndice o un subndice la variante de una funcin (A1-rapto; A14-asesinato, etc) cuando sta est en el diseo de Propp.

APLICACIN A El Hobbit Resumiremos sucintamente la historia enfrentando las funciones de Propp asociadas a cada gran fase del relato. Prlogo 1- Bilbo vive muy tranquilo en su agujero, hasta que Gandalf y trece enanos se invitan a su casa. Nudo de la intriga 2- Los enanos preparan una expedicin para reconquistar la Montaa Solitaria de la que fueron expulsados por Smaug. 3- Aunque los hobbits son generalmente poco atrevidos, Bilbo ha heredado el lado aventurero de su ancestro Tuk. 4- Por mediacin de Gandalf, los enanos proponen a Bilbo que les acompae como saqueador. A cambio le prometen una parte del botn. 5- Aunque reticente, Bilbo tentado por la aventura. es 2- FechoraEl agresor expulsado a los enanos Erebor (A9) ha de 1- Situacin inicial ( )

3- Carencia- Ganas de aventura (a5)

4- Mediacin- Envo del hroe con promesa de recompensa (B2)

5- Principio Contrariamisin (C). 6- Partida ( ).

de la Accin Bilbo acepta la

6- A la maana siguiente, Gandalf busca a Bilbo y alcanzan a los Enanos ya en camino. Bsqueda (contratiempo)

con Donantes 7- Enviado para reconocer el 7- Encuentro (elemento de enlace) terreno, Bilbo encuentra tres trolls. Se hace capturar intentando robarles. 8- Los trolls interrogan a Bilbo 8- Funcin del Donantepreguntas al hroe (D2) Respuestas mal intencionadamente Consecuencia

9- Las explicaciones del hobbit son 9- Reaccindadas confusas y poco convincentes (E2neg)

10- Sin noticias de Bilbo, los enanos 10- Bsquedanefasta (Fcontr) se acercan y se hacen capturar a su vez. Bsqueda (contratiempo)

11- Los trolls capturan a todos los 11- Donante- Hostilidad (D9) enanos, salvo a Thorin. 12- Thorin y Bilbo atacan a los 12- Reaccin(E9neg) trolls, sin xito. 13- Thorin es hecho prisionero. Ataque fracasado

13- Contratiemponefasta (Fcontr)

Consecuencia

Bsqueda (xito) 14- Los trolls discuten sobre cmo 14- Donante- Discusin por una reparticin (D6) comerse a los enanos. 15- Gandalf interviene escondido y 15- Reaccin- Gandalf engaa a los hace durar la discusin hasta Donantes (EVI) que sale el sol, lo que provoca la petrificacin de los trolls. 16- Bilbo encuentra una llave. La 16- Recepcin- Descubrimiento de objetos mgicos (F5) caverna de los trolls estaba tras unos arbustos. Los hroes obtienen unas espadas mgicas. Intermedio 17- Alto pasajero en casa de Elrond. 17- Intermedio enlace). (Elemento de

18- Elrond revela los nombre 18- Elrond es un Auxiliar Mgico (Glamdring y Orcrist) y el que informa voluntariamente a los hroes (F69) poder de las espadas que tomaron de los trolls, despus lee la inscripcin "lunar" del mapa. Persecucin y Separacin 19- Cuando atraviesan las 19- Persecucin- Trasgos quieren Montaas Nubladas, los enanos matar a los Hroes (Pr6) y Bilbo son atrapados por trasgos que quieren matarlos. 20- Gandalf les rescata usando a 20- Socorro- Hroes socorridos por Glamdring. Gandalf (Rs9). Ntese la utilizacin de las espadas mgicas anteriormente adquiridas. 21- Durante la huda, Bilbo es 21- Separacin- Esta persecucin no tiene ms razn que separar separado del grupo. a Bilbo del grupo (<). Bsqueda (xito) 22- Intentando reunirse con sus 22- Donante- Prueba (D1)

compaeros, Bilbo encuentra un anillo y despus encuentra a Gollum que le desafa a torneo de acertijos. 23- Bilbo, astutamente, propone un 23- Reaccin- Prueba realizada con xito (E1) acertijo irresoluble 24- Cuando Gollum se lanza sobre 24- Recepcin- El anillo mgico Bilbo, el anillo se desliza en su acta espontneamente (F6) dedo y le hace invisible. Gracias a esto, Bilbo se deja guiar hasta la salida donde escapa del mismo modo de los trasgos. Persecucin 25- Bilbo encuentra a Gandalf y a 25- Persecucin (Pr6) los enanos, pero los lobos, aliados con los trasgos, les persiguen. Los hroes se refugian en un rbol. 26- Unas guilas socorren a los 26- Socorro- Hroes son llevados por los aires (Rs1) hroes y les llevan cerca de la casa de Beorn. Intermedio 27- Alto pasajero en casa de Beorn 27- Intermedioenlace. Elemento de

28- Durante la noche, Beorn y los 28- Beorn es un Auxiliar Mgico suyos parten contra los trasgos; que ayuda espontneamente a por la maana abastece a los los hroes (F69) hroes de poneys, alimento e informacin.

Hagamos una pausa para recapitular los movimientos que estamos estudiando:

Esta primera parte sigue bastante bien la estructura tradicional del cuento maravilloso, y se pliega sin demasiada distorsin a una interpretacin proppiana. La fase inicial es un modelo dentro del gnero (ABC ), y los protagonistas se equipan en seguida de manera convencional (DEF). Los hroes se reparten los primeros objetos mgicos; como hroe principal, Bilbo obtiene un segundo (el anillo) afrontando peligros ms grandes en una rpida secuencia de persecuciones sucesivas.

El encuentro con los trolls puede resumirse como una simple bsqueda (DEF), aunque un anlisis ms detallado pone en evidencia su triple estructura. Nosotros llegaremos an ms lejos. La historia es un poco larga para un cuento y Tolkien ha dispuesto dos "intermedios". Fundamentalmente, stos no son si no una interrupcin puesta a propsito para recapitular lo que hemos visto. Los dos episodios acaban con el mismo esquema: los hroes son acogidos por un Auxiliar Mgico que les ayuda voluntariamente.

Retomemos el anlisis donde lo habamos dejado. Vamos a ver en seguida que lo siguiente del relato cuadra mal con el esquema propuesto por Propp, y que algunos ajustes han sido necesarios. Por ahora, contentmonos simplemente con expresar en cursiva las funciones de Propp ligeramente desviadas de su definicin habitual. Esquema reducido de persecuciones 29- Bombur casi se ahoga 29- Persecucin-Socorro atravesando un ro. Es rescatado por poco. 30- Unas araas atacan al grupo. 30- Persecucin-Socorro- accin de un objeto mgico (la espada). Bilbo libera a sus compaeros. 31- Los enanos, fascinados por las 31- Persecucin-Socorro- accin de un objeto Mgico (el anillo). luces de los elfos, son hechos (Cul es la funcin de esta prisioneros. Son liberados por Bilbo. secuencia [Pr-Rs]x3?) Desplazamiento 32 Bilbo esconde a los enanos en 32 Desplazamiento- Sobre el agua - unos toneles. Descienden el ro - (G2) hasta la Ciudad del Lago. Enfrentamientos 33- Llegados al pie de la Montaa, 33- LuchaTorneo competicin entre abren la puerta secreta gracias a las indicaciones de Elrond. Agresor (H2) Bilbo, invisible, se enfrenta a Smaug por dos veces. verbal, Hroe y

34- Bilbo descubre una parte 34- Elemento preparatorio (enlace) (Ver n 38) vulnerable en la coraza del dragn, y un zorzal est presente cuando se lo cuenta a los enanos. 35- Confuso por las respuestas del 35- VictoriaEl hobbit, el dragn deja la expulsado (J6) Montaa. agresor es

36- Smaug ataca la Ciudad. 37- Bardo se queda enfrentarse al dragn.

36- Fechora- El dragn asola el reino (A19) para 37- Lucha- Principio de la Accin contraria (C ), combate en campo abierto (H1)

38- El zorzal, capaz de hablar, 38- Zorzal como Auxiliar Mgico indica a Bardo cmo matar a (F69) Smaug. 39- Bardo mata al dragn de un 39- Victoria- El agresor es muerto flechazo. (J1) 40- Los enanos son informados de 40- Reparacin (K), tanto de la que el dragn est muerto: la fechora inicial (A-el dragn), Montaa les pertenece de como de la carencia (a-Bilbo nuevo. Atrincheran la entrada. quiere volver ya a casa). 41- Bilbo encuentra La Piedra del 41- Recepcin- Objeto encontrado Arca y la guarda para s. (F5) Pretensiones mentirosas 42 Thorin se proclama Rey Bajo la 42 Pretensiones mentirosas- Thorin - Montaa y rechaza las legtimas - encarna una original forma de Falso Hroe (L). peticiones de Bardo. 43 Bilbo se encuentra con Bardo a 43 Donante- Bilbo estudia a Bardo - (D). - escondidas. 44 Bardo desea - acuerdo. llegar a Bardo un 44 Reaccin- confianza (E). merece

45 Bilbo le da la Piedra del Arca 45 Recepcin- (F) - para que presione a los enanos. 46 Sintindose traicionado, Thorin 46 Pretensiones mentirosas. - niega a Bilbo la parte del tesoro que mereca. 47 Los personajes toman parte en 47 Tarea difcil (M) - una Batalla contra los trasgos y deben unir sus fuerzas a pesar de sus diferencias. 48 La Batalla es ganada. 48 Tarea cumplida (N) -

49 Thorin, mortalmente herido, 49 Reconocimiento (Q) - reconoce su culpa. Una parte del tesoro ir a Bardo, y otra a Bilbo. 50 Thorin muere Fin de la historia 50 Castigo (V) -

51- Bilbo regresa por fin a su casa

51- Regreso ( )

52- Ms tarde se entera de que la 52- Coronacin (W0) prosperidad ha vuelto y Bardo es Seor de Valle.

Repasemos rpidamente el principio de esta segunda parte: [Pr-Rs]x3 [G2] El episodio en el Bosque Negro es un poco confuso (Bombur se ahoga, la caza del ciervo, araas que hablan, altercado con los elfos...) y no es fundamental para la historia7. En seguida la principal dificultad es la existencia de dos hroes que se cruzan a lo largo de todo el relato.

La trama seguida por Bilbo es completamente lineal (H J K L M N Q V ) y no se desva hasta el final (sin boda ni ascensin al trono). La de Bardo, aunque compleja -el personaje es presentado muy deprisa- termina en "coronacin" (W0). El relato pasa de Bilbo a Bardo: el zorzal (elemento anexo para Bilbo) es el Auxiliar que permite vencer al dragn (F69); Bilbo interviene en persona para darle la Piedra del arca (F5 para uno, DEF para el otro). Los dos personajes se reparten el mismo Agresor (Smaug) y el mismo Falso Hroe (Thorin). Las principales diferencias con la estructura tradicional se componen de varios elementos: 1- Los personajes secundarios: aunque es Bilbo el personaje principal, a su alrededor hay un mago y un grupo de enanos tan intiles como interesantes. Segn avanza el relato, sus personalidades aumentan hasta que no se les puede considerar ya como unos simples auxiliares. Esta multiplicidad de hroes complica ligeramente el esquema; la accin ser, por tanto, transferida de un personaje a otro. El caso de Bardo, que hemos estudiado en detalle, entrara en este caso. 2- La naturaleza especfica del hroe principal: al poner como protagonista un hobbit con sencillas aspiraciones (bsicamente, slo desea fumar una buena pipa ante su agujero), Tolkien ha realizado un verdadero esfuerzo. El libro no acaba ni con boda ni con coronacin... si no, simplemente, con el regreso del hroe a su apacible hogar. Bilbo ha quedado saciado de su deseo de aventura, no aspira a ms.

Delimitaremos estos puntos analizando algunos personajes: - Gandalf- El Mandatario Paternalista: aunque no es preciso, llamo la atencin sobre el comportamiento del mago, sobre su lado paternalista. Gandalf hace de gua durante una parte del viaje, alentando a los enanos y a Bilbo en ocasiones, volviendo a ponerles en el camino correcto cuando se extravan demasiado. Como el ejemplo con el que se identifica Bilbo, Gandalf encarna la figura del padre protector8. - Bilbo- El Hroe Principal: el hobbit tiene todo el talante de un nio y, evidentemente, es con l con quien se identifica el lector joven. La narracin, voluntariamente subjetiva, realza esta tendencia. Extraamente, la estrategia de Bilbo se basa en la astucia ms que en la fuerza. Evita cualquier confrontacin directa frente a Gollum o a Smaug, y slo usa su arma como ltimo recurso (contra las araas, p.ej.). El anillo, del que hace bastante uso, le sirve para escapar de cualquier situacin peligrosa. Hacia el final del relato, Bardo representa al contrapartida heroica de Bilbo. El simptico hobbit ser por supuesto incapaz de acabar con el dragn, y la accin es por ello transferida a un hroe secundario, cuyas cualidades son las complementarias a las del hobbit. As, Tolkien no ha adulterado el carcter del hroe principal y este artificio literario tan original es exclusivamente para salvaguardar el carcter del hobbit. Pero puede ser necesario hacer notar tambin una forma de aprendizaje, porque Bilbo sigue finalmente el ejemplo que Gandalf le ha dado frente a los trolls. Bajo la presin social (no regresar con las manos vacas), nuestro saqueador intenta al principio robar a los tres trolls. Las fechoras son siempre castigadas: se hace capturar y pone a sus amigos en dificultades. La fuerza bruta tampoco surte efecto: Thorin se hace atrapar a su vez. Pero Gandalf, como mago que es, se fa nicamente de su inteligencia y de su anlisis de la situacin. - Thorin- Un Falso Hroe muy particular: Tolkien no nos lo presenta, en un estricto sentido, como el personaje del Falso Hroe. Es una figura que se encontrar tambin en El Seor de los Anillos en el personaje de Saruman. Aqu, la reputacin de Bilbo se ve daada por una acusacin de traicin, y la victoria no podra estar completa sin que esta acusacin fuera retirada. Es en este sentido especfico, en el que Thorin ocupa el lugar del Falso Hroe: es un impedimento para el cumplimiento de la misin y ser necesaria una reparacin para que el Hroe pueda ser reconocido en su justo valor. La funcin de Thorin se inscribe en otra de atmsfera de perdn que prefigura El Seor de los Anillos: en su lecho de muerte, Thorin se reconcilia con Bilbo y le libera de su compromiso. Pero paga por su pecado de orgullo pasado y muere por sus heridas.

Dicho esto, subsisten algunos problemas importantes: la presencia de las secuencias H-J y M-N combinadas en un mismo movimiento (considerado como raro por Propp); la inexistencia de una relacin directa entre las bsquedas DEF y las persecuciones Pr-Rs... APLICACIN A El Seor de los Anillos Ocupmonos primero del principio de la novela Prlogo 1- Durante su fiesta de cumpleaos, Bilbo se pone el anillo mgico y desaparece. 2- Frodo es informado por Gandalf de que Bilbo ha partido para Rivendel. 3- Relato de Gandalf a Frodo: Sauron busca el anillo y sus esbirros estn preguntando. Sabe que un hobbit lo tiene y enva a los Nazgl. 4- El anillo es malfico y ya ha infludo en Bilbo. Sauron se prepara para la guerra. 5- Sam, que escucha fuera, suea con la aventura: le encantara ver elfos. Nudo de la intriga 6- Gandalf manda a Frodo que 6- Funcin del Donante (D), lleve el anillo a Rivendel aumentada por una mediacin (B2). El inicio no es reparar la fechora, si no hacer un difcil viaje (M) 7- Frodo acepta la misin. 8- Gandalf le confa el anillo 7- Reaccin positiva (E). 8- Recepcin (F) la Accin 1- Situacin inicial ( ) 2- Ausencia- Alejamiento de un familiar ( 1) 3- Interrogacin por un intermediario y obtencin de una informacin ( ) 4- Fechora- dao corporal sobre un miembro de la Familia (A6) y declaracin de guerra (A19) 5- Carencia (a5)

de 9- Frodo se pone finalmente en 9- Principio Contraria (C). camino. 10- Se forma el grupo de hobbits y 10- Partida ( ). dejan la Comarca.

Parece -aunque podramos dudarlo- que esta fase inicial es demasiado densa. El principio de la historia tiene un hroe doble (el inseparable do Frodo-Sam):

En este movimiento preparatorio, Bilbo ocupa el papel de la vctima, y Gandalf se atribuye a la vez el de Donante y de Mandatario. A diferencia de los cuentos tradicionales, el Objeto Mgico es transferido al principio de la historia, antes incluso de la Partida, pero en realidad se trata ms de una carga que de un don. El mal es de un poder bastante superior al del hroe, una misin preliminar est fijada (llevar el anillo a Rivendel). La misin ser renovada cuando la preliminar sea alcanzada.

Pasemos ahora al segundo movimiento. 11- Los Jinetes Negros persiguen al 11- Persecucin (Pr) grupo. 12- Gildor y los elfos 13- Tom Bombadil. 12- Intermedio. 13- Intermedio (al final de este pasaje hay un esquema DEF reducido: prueba a superar y obtencin de espadas). 14- Socorro (Rs)

14- Aparece Aragorn como Trancos

15- Los Jinetes Negros vuelven a 15- Persecucin (Pr). perseguir al grupo. 16- Frodo es herido 16- Marca- Herida (I1) 17- Glorfindel llega en ayuda, y 17- Socorro (Rs) Gandalf desencadena las olas sobre los Jinetes Negros. 18- Frodo, inconsciente, es llevado a Rivendel donde es curado. 18- Desplazamiento (G)

19- La tarea preliminar confiada 19- Tarea cumplida (N) por Gandalf a Frodo en el primer movimiento ha sido cumplida.

As... Pr.....................Rs Pr I1 Rs G N He mostrado este movimiento slo para ver lo extrao que es a todo esquema tradicional, y cmo no podra ser de otra forma sin simplificar demasiado la historia. As ocurrira con todo el corazn del Seor de los Anillos:

Vayamos directamente al final: 20- El anillo es destruido y Sauron 20- Victoria (J) vencido 21- El mundo es liberado de la 21- Reparacin (K) amenaza de Saurn. Regocijo general: grandes fiestas se dan en honor de los Hroes. El rey Aragorn cura las heridas. Varias bodas. 22- Los Hroes regresan 22- Regreso ( ) 23- Los Hroes llegan a sus casas, 23- Llegada de incgnito (O) pero reciben un mal trato y no son reconocidos por lo que son. mentirosas: 24- Zarquino -en realidad 24- Pretensiones Saruman encarna una original Saruman- ha robado la victoria a los Hroes saqueando su pas forma de Falso Hroe (L) en su ausencia. 25- Los Hroes organizan resistencia y revelan identidad y sus intenciones. 26- Saruman es derrocado. la 25- Tarea difcil (M) su 26- Tarea cumplida (N)

27- Los hroes reciben la estima de 27- Reconocimiento (Q) los suyos. Dejan partir a Saruman. 28- Saruman es asesinado por 28- Castigo (V) Grima. Se adivina un castigo divino ("un viento del Oeste") 29- Gran fama para Peregrin y 29- Coronacin (W0) Meriadoc 30- Boda de Sam y Rosa; ms tarde 30- Boda + Coronacin (W00) Sam ser alcalde de La Comarca. 31- Partida de Frodo con Bilbo, 31- Partida ( ) Elrond, Galadriel y Gandalf.

Es interesante resaltar que el Falso Hroe, como en El Hobbit, se cruza en el camino del Hroe no para disputarle la victoria, si no para impedirle celebrarla.

Como en El Hobbit, este pasaje tiene una atmsfera de perdn: no condenan a Saruman, dejndole irse libremente. No obstante, las fechoras del mago son tales que el castigo no se har esperar... El fin es tradicional a medias: una parte de los personajes est dentro del legendario maravilloso y participa en un final feliz, pero para los otros la fechora inicial no puede ser enteramente reparada, y es preciso buscar la curacin -o simplemente el reposo- al otro lado del ocano. CONCLUSIN El Hobbit se inscribe relativamente bien en la ptica de Propp. No es raro ya que se trata de un cuento para nios escrito en primer lugar por Tolkien para sus hijos, y que reproduce -sin duda ms o menos conscientemente- ciertos esquemas arquetpicos. El estudio de las diferencias con el cuento tradicional nos muestra datos interesantes sobre las singularidades del cuento en Tolkien: Hroe-nio que resulta engrandecido tras su aventura; relacin filial con el Mandatario cuyo papel es guiar los pasos del Hroe; pequea leccin sobre el empleo de la astucia con conocimiento; y para terminar, una utilizacin muy particular del tema de la redencin, alrededor de un Falso Hroe que priva al personaje principal de su victoria. En cambio, El Seor de los Anillos se presta muy mal a este anlisis. Podemos dudarlo? Aunque es un cuento, es tambin, a grandes rasgos, una historia de Hroes que naufragan en el ltimo momento, pero en los que el contratiempo es finalmente superado. Verdaderamente no hay nada de Propp en ello. La conclusin y el inicio permanecen, no obstante, completamente clsicos, y el fin presenta sorprendentes similitudes con El Hobbit en su tratamiento del Falso Hroe.

NOTAS Vladimir PROPP-Morfologa del Cuento, Ediciones Akal, 1998. Franson D. MANJALI-Dynamical Models in Semiotics/Semantics-Lecture 5:Dynamics in Narrative Structures, 1997 3 Dicctionaire de la Littrature-Bordas-1987 4 Ver en particular el ensayo de Jean-Franois ORJOLLET: "J.R.R.TOLKIEN: silogstica de lo maravilloso", en "Tolkien en France", obra colectiva editada por Edouard KLOZCO-Arda-Juillet 1998. No busco perjudicar este artculo, muy bueno y que tiene el mrito de abordar la obra de Tolkien bajo un ngulo serio y metdico. No obstante, la interpretacin del Seor de los Anillos (pp. 135-136) contiene numerosos contrasentidos revelando una aplicacin poco rigurosa del mtodo de Propp. Me permito reproducir aqu el cuadro presentado en este artculo:
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FUNCIONES Libro I

PERSONAJES (D) Bilbo, el viejo hobbit (Pr) Los Jinetes Negros

OBSERVACIONES Fija un lugar de reunin fuera de la Comarca Frodo perseguido

(?) Frodo, el hobbit (Rs) Aragorn, alias Trancos (el caminante) Libro II (F+B) (C ) (G) Gandalf (C ) Aragorn (?) Gollum (A) Boromir Libro III (A) Los orcos (N) Hombres de Rohan, Aragorn, Gandalf, etc. + ( ) Libro IV (C ) Frodo-Sam ? + Gollum Libro V (H) Sauron y su ejrcito (N) Gandalf Libro VI (H) El pas maldito de Mordor. El Monte Funesto (N) Sam Bilbo Frodo

Hroe potencial. Hroe enmascarado.

Acompaado de representantes de los pueblos de La Tierra Media Revela su ascendencia real Sigue al grupo Intenta apoderarse del anillo. Separacin-Dispersin del grupo. y destruccin Batalla Saruman, agresor repetido de

(H) Monstruo subterrneo

Penetran en Mordor Gollum amaestrado Fin de la bsqueda de Aragorn

Fin de la bsqueda de Frodo

El autor no posee aparentemente la versin francesa del Seor de los Anillos, por lo que hay que perdonar sus traducciones aproximativas (Monte Funesto) La funcin D est atribuida a Bilbo haciendo de Donante, aunque no tiene ms que un papel secundario de vctima (y de miembro de la familia que se aleja, funcin ). Curiosamente, la salida de Bilbo no es anotada. En cambio, por una razn que ignoro, el cuadro contiene muchas interrogaciones. El autor parece tener dificultades para aplicar a Propp... La funcin N es utilizada 3 veces sin su contrapartida M (Lo mismo para H, si su contrapartida J). Y el autor concluye, no obstante: las funciones son repartidas entre los personajes de forma habitual (p.133) Esto no es serio! Se nos debera explicar tambin qu hacen Mordor y la Montaa del Destino en la columna de personajes. Veamos algunos errores inexcusables. En el Libro IV, Gollum se pone al servicio de Frodo. En la gama de funciones de Propp disponemos de F4 que tiene

exactamente este sentido (OH! Una interrogacin menos). En otras palabras, Gollum es un auxiliar (y es verdad, ya que ayuda a Frodo a cumplir su misin). Para Sam, como hemos visto, el Libro VI se reduce a K W0 despus de simplificarlo, y no a HN. Esto est mejor. Todo esto hace ms dao que algunos elementos del anlisis de ORJOLLET muy correctos (p.ej. su interpretacin de Saruman, p. 134, que coincide con el desarrollado aqu) En otro artculo de la misma coleccin (p.119), podemos leer "es tambin interesante notar que El Seor de los Anillos se presta -sin demasiada distorsin- a un anlisis proppiano del relato". Remitimos al lector a nuestra propia conclusin. J.R.R.TOLKIEN- "Sobre los cuentos de Hadas", en "rbol y Hoja", Minotauro, 1988 6 Morfologa del cuento, op. Cit., pg. 140. 7 Creo que se puede simplificar: no se presenta ninguna ganancia para el hroe (excepto serenidad y madurez, aunque no lo parece). Es, en mi opinin, la parte ms dbil del relato, y algunos lectores olvidan los detalles. La utilizacin del anillo es tan sistemtica que termina por cansar. Ver a propsito de esto, el excelente artculo de Didier WEY: "The Hobbit: Ensayo de psicocrtica de un cuento de hadas"- Ferik- Bulletin de la Facult des Etudes Elfiques n 6, Hiver 1991 (fanzine): "[Gandalf] representa las impresiones que tienen los nios de los mayores y ms particularmente de su padre". Esperemos que este artculo pueda ser algn da reeditado.
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LITERATURA TOLKIEN
No podramos hacer un estudio completo de la figura de J. R. R. Tolkien si aadir estos aspectos literarios fundamentales: - Introduccin a la Literatura Fantstica - Autores - Valores - Cronologa - Gneros - Diferencias entre Literatura Fantstica y Ciencia Ficcin - Breve resumen del panorama literario actual

INTRODUCCIN A LA LITERATURA FANTSTICA La literatura fantstica es un gnero, que naci literario y relativamente moderno. An cuando, una vez definido, se han intentado buscar antecedentes en obras centenarias, hasta 1930 no aparece la acuacin del trmino. Nace entre los siglos XVIII y XIX, sobre el terreno de la especulacin filosfica en la que su tema es la relacin entre la realidad del mundo que habitamos y conocemos a travs de la percepcin, y la realidad del mundo del pensamiento que habita entre nosotros y nos dirige. La mitologa, por ejemplo, est llena de elementos fantsticos, de igual manera que la Biblia y no por ello se consideran literatura fantstica. Lo mismo ocurre con nuestras races histrico culturales en las que se aprecia una tendencia a ver la naturaleza como una serie de fuerzas misteriosas impregnadas de leyendas, consejas, mitos y creencias, que hacen difcil determinar la lnea divisoria entre lo real y no real. Tal vez en ello reside una especial fascinacin de la condicin humana por penetrar en mundos ajenos quiz slo aparentementea su realidad. El problema de la realidad de lo que se ve es la esencia de la literatura fantstica, cuyos mejores efectos residen en las cosas extraordinarias que tal vez son alucinaciones proyectadas por nuestra mente; cosas corrientes que tal vez se esconden bajo la apariencia de una segunda naturaleza misteriosa, terrible...El hecho increble que se narra debe dejar siempre una posibilidad de explicacin racional, a no ser que se trate de una alucinacin o de un sueo. El cuento fantstico de principios del XIX convive con el romanticismo alemn, aunque ya en la segunda mitad del siglo XVIII la novela gtica inglesa haba explorado un repertorio de motivos, de ambientes y de efectos (macabros, crueles, pavorosos...) Aunque en general (fantasa, horror, terror) tiene un arranque muy anterior. Historias de "fantasmas" existen desde el mismo comienzo

de la literatura que, por cierto, slo puso "negro sobre blanco" a lo que ya exista en la tradicin oral anterior. Jorge Luis Borges afirmaba que toda la literatura es fantstica. Los textos fantsticos subvierten lo real, la visin unvoca del realismo literario y su modo de percibir el mundo. En el siglo pasado el pensamiento cada vez ms secularizado y cientfico produjo un desplazamiento de lo sobrenatural y de la magia, que fueron reemplazados por la psicologa para explicar lo desconocido; en nuestro siglo la narrativa fantstica se interesa ms en la autonoma de la ficcin y subraya su naturaleza ficticia y ldica. La literatura fantstica se vale de ficciones no para evadirse de la realidad sino para expresar una visin ms honda, con imgenes de la realidad que trascienden la superficie aparente o casual de los hechos y requieren ms lucidez y rigor que la mera copia realista. La finalidad de esta ficcin es crear objetos puramente verbales y su preocupacin se centra en la trama como recurso estructural de la narracin y como clave teleolgica de su mundo.

AUTORES Dentro de la literatura fantstica actual el faro que ilumina el camino es J.R.R. Tolkien, el incombustible creador de mundos. Sin embargo, este gnero tiene sus padres y precursores en las figuras de Julio Verne, H.G. Wells y otros visionarios, que cimentaron su obra imaginando el futuro y jugando con la ciencia. El terror, el Horror como gnero literario, se refleja en la triste mirada de Edgar Allan Poe. Est el genio de Lovecraft, sobre todo, estn Machen, Bierce, Blackwood, Hodgson, Shelley... - EN EL MUNDO DE LA INTRIGA: POE: El hundimiento de la Casa Usher Edgar Allan Poe, l como ningn otro, quizs, vio y comprendi el horror que anida en el corazn delator del ser humano, y nos leg una corta obra oscura, opresiva, macabra e inolvidable. Es el maestro de lo macabro, y uno de los mejores y ms reconocidos cuentistas de la Historia de la Literatura, volc todos sus esfuerzos en la escritura; si en un primer momento haba sido un poeta ilusionado y titubeante, con el tiempo la fiebre de escribir- y la idea feliz de que puede ganarse la vida, y la de sus familiares, escribiendo- es imparable. Lo que nos queda de l es ese mundo de fantasas mortuorias y de pesadillas asfixiantes que todos reconocemos inmediatamente como surgidas de su pluma. "Aquellos que suean de da, conocen muchas cosas que escapan a los que suean slo de noche" Edgar A. Poe HOFFMAN: El hombre de arena

La obra de Ernst Theodor Amadeus Hoffmann es el testimonio de un espritu libre y vigoroso, de un agudsimo y perspicaz conocedor de las interioridades y resortes de la sociedad de su poca, as como de la naturaleza humana. Hoffmann se enfrenta a la realidad siguiendo los cnones del Romanticismo: Escribir (componer, crear) basndose slo en la realidad vista con los ojos del alma, sentida con su tacto. Lo real, pues, no sera sino el conjunto de todo lo visto y sentido interiormente y no el feudo exclusivo de la razn comn, eficaz a veces para expresarlo. Podemos afirmar que quizs El hombre de arena es su obra ms destacada, en el que los personajes y las imgenes de la tranquila vida burguesa se transfiguran en apariciones grotescas, diablicas, aterradoras, como en las pesadillas. LEROUX: El Fantasma de la Opera Gaston Leroux tuvo muchas influencias de celebres novelistas franceses, como Victor Hugo, Dumas, Scribe, Eugene Sue...pero queda completamente al margen de los escritores contemporneos de su poca como Maupassant o Flaubert. El Fantasma de la Opera participa tanto de la novela detectivesca (distintos interrogatorios, fechas exactas...) como de la novela de horror, y recrea el mundo de los escenarios, de los misterios que se ocultan tras los telones, las leyendas que circulan en los camerinos de la pequeas ratas (bailarinas, tramoyistas, etc). Sin embargo, el valor de este libro reside en el patetismo de su protagonista quien, heredero del Romanticismo, es condenado por su autor como representacin del mal, aunque, no obstante, en el desenlace recurre a nuestra compasin y quedamos enganchados en sus redes trgicas para siempre. EN EL MUNDO DEL TERROR: SHELLEY: Frankestein Mary Wollstonecraft Shelley fue hija de un filosofo y librepensador y de una escritora feminista. Se ha especulado con que Frankestein, el monstruo por ella creado y que iba a inaugurar todo un gnero: el de la ciencia ficcin, no era sino un alter ego de ella misma, el ser ideal en el que la quiso convertir su padre y que le fall como fall el desdichado engendro a quien lo creara. Injustamente, o tal vez porque no ha transcurrido el tiempo necesario todava, la Mary Shelley magnfica novelista, ya no eclipsada por la gloria del poeta que fue su esposo, y precursora de un gnero que ha creado escuela, no ha sido tenida verdaderamente en cuenta durante muchos aos y la fama de Frankestein ha oscurecido en gran parte su presencia, mas ahora, parece ser que comienza a cobrar relevancia individual como persona y escritora. STOKER: Drcula La novela de Bram Stoker, Drcula , fue recibida como novela gtica tarda. El conde Drcula, que aunque odioso no deja de ser atractivo e irresistible, despliega su hechizo desde el escenario gtico de su castillo. Un dato importante de

la vida de Stoker es su personalidad: por el da llevaba una ajetreada vida pblica supeditada a su pretencioso jefe; y por la noche renaca como el conde famoso y mantena una intensa vida privada (muri de sfilis) al tiempo que escriba textos fantsticos donde reflejaba esa oposicin de dos mundos: uno realista y el otro, sobrenatural, misterioso y terrible. Esa ambivalencia es uno de los temas recurrentes en toda su obra: las identidades inestables y secretas, las personalidades subalternas, el yo escindido, las paradojas de la identidad sexual... Sin embargo, es en Drcula donde el tema del doble adquiere mayor relevancia al sugerir que el vampiro no representa simplemente una amenaza externa, sino algo interior que estaba ya al acecho. - AUTORES ESPAOLES: BCQUER, ALARCN, ZARAGOZA, PARDO BAZN

VALORES Para terminar esta introduccin, cabe citar los valores que Tolkien otorga a los cuentos de hadas y por aadidura a todas las obras que acompaan a stas pues adems de su valor artstico, tienen otros valores adicionales: Fantasa, Renovacin, Evasin y Consuelo, de las que hace una elocuente y hermossima defensa de ellas, rescatando su inmenso valor y fuerza. o La Fantasa aspira a igualar el buen arte de los Elfos, el Encantamiento, y cuando lo logra es la manifestacin del arte humano que ms se le aproxima, lo cual la convierte en una energa transformadora. o El mundo de los cuentos de hadas le devuelve vida a lo conocido, nos ayuda a mirarlo de otra manera... "con la creacin de Pegaso se ennoblecieron los caballos; en los rboles del Sol y la Luna se manifiestan gloriosos el tronco y las races, la flor y el fruto". Esta mirada renovada y renovadora obviamente cobija a todos los protagonistas del relato. o En cuanto a la Evasin sta es "...evidentemente muy prctica por regla general y puede resultar heroica en la Vida Real.... Por qu ha de despreciarse a la persona que, estando en prisin, intenta fugarse y regresar a casa? Y en caso de no lograrlo, por qu ha de desprecirsela si piensa y habla de otros temas que no sean carceleros y rejas?" o En cuanto a la funcin de "Consuelo", Tolkien plantea que si la Tragedia es la autntica forma del Teatro y su misin ms elevada, lo opuesto es tambin cierto en el cuento de hadas: su misin es la afirmacin del Consuelo del Final Feliz. Como el mismo Tolkien dijo: La fantasa sigue siendo un derecho humano: creamos a nuestra medida y en forma delegada porque hemos sido creados; pero no slo creamos, sino que lo hacemos a imagen y semejanza de un Creador".

CRONOLOGA La fantasa de los setenta El entretenimiento cuenta! Como en las viejas revistas pulp. Puedes expresar tus ideas pseudorevolucionarias, pseudomoralistas y pseudopolticas, siempre y cuando sea bajo una conveniente capa de accin... y humo y sexo. No necesitas saber mucho para escribir una conveniente aventura en reinos primitivos. Lo bueno: La libertad cuenta, pero tambin las formas. Si escribes basura, ten por seguro que no te la compran. Lo malo: Fuerza mata inteligencia. El da que se te ocurra presentarle a tu editor una historia sobre un hombre bajito con un dilema filosfico, te va a decir que est bien que slo Conan venda, pero que t no tienes por qu hacer una copia de Conan... La fantasa de los ochenta T eres el hroe. O, si lo prefieres, el hroe es como t. Tiene sus propios problemas que resolver, grandes y pequeos, como involucros amorosos o no tener planes para el prximo fin de semana; y sabe que no es perfecto, pero apunta siempre hacia la virtud pues, aunque no quiera, al final va a ser l quien salve a su mundo. Lo bueno: Un aluvin tremendo de personajes absolutamente adorables, bien desarrrollados y realistas. Lo malo: Un aluvin tremendo de historias malas y repetitivas. Si te funciona una receta, la usas hasta el cansancio... y te llevas una gran sorpresa si te das cuenta de que no todos los ingredientes cuadran. La fantasa de los noventa Sentmonos todos alrededor de la hoguera, y pongmonos a escuchar la voz de un narrador de hoy que nos contar historias de mucho, mucho tiempo atrs. Estamos cansados de frmulas desapasionadas... y tambin enfermos de pasin. Porque la pasin ya no se usa, y la ha sustitudo la imaginacin. Vamos a escarbar hasta el fondo de nuestra mente, y nos vamos a sorprender ante los vestigios de memoria colectiva que vamos a encontrar. La historia tomar forma de cuentos de hadas, y lo fantstico caminar mano a mano con lo cotidiano. Lo bueno: Mirar atrs, y echar mano a los viejos recursos... leyendas, mitologas y cuentos de hadas. Esto no es un retroceso... es el respiro necesario para un buen salto que nos permita despegar los pies del lodo. Lo malo: Pero qu nos ha hecho el pasado para que casi nos obliguemos a olvidarlo? Tus coetneos leen a Neil Gaiman, se sorprenden ante la originalidad de sus historias y la frescura de sus invenciones, y hasta te lo citan... Mala suerte.

Muchos de ellos nunca leyeron a Shakespeare, a Lord Dunsany o a Edmond Spenser, y por lo mismo se dan cada quemn...

GNEROS Dada la dificultad de elaborar una lista detallada de los gneros que abarca la Literatura Fantstica, aqu se sealarn los temas ms comunes: La Edad Media: este amplio perodo de tiempo abarca numerosas novelas fantsticas como son Los Cuentos de Hadas, Libros de Caballeras..y es que la imagen que nos trasmite este tiempo es a la vez mgica y fantstica, capaz de emocionar a miles de aficionados a la caballera, al arte, a la historia y a la literatura de aquella poca. El medievalismo como fenmeno literario surge de las manos de varios autores del siglo XIX que, llevados por el entusiasmo nacionalista, inventaron y desarrollaron una Edad Media dorada; sin embargo, como fenmeno de masas hubo que esperar a la aparicin entre 1954 y 1955 de El Seor de los anillos de Tolkien, novela nica capaz de generar una especialidad literaria que combina la fantasa con la historia en distintas proporciones. Otro gran medievalista es Humberto Eco El Terror: mbito en el que Edgar Allan Poe es el rey indiscutido, junto con autores como Shelley y Stoker. Aunque parezca que no hay coincidencias entre estas novelas y la Literatura Infantil y Juvenil, cabe destacar que los nios aprehenden lo esencial del relato de forma que no se fijan en los aspectos oscuros del relato a la vez que el terror nos ensea a domesticar nuestros miedos La Intriga: en la que como antes se ha sealado destacan el mismo Poe, Hoffman y Leroux. Podramos hacer un apartado consistente en el Folklore, los cuentos de hadas (al margen de la Edad Media), pues muchos de estos cuentos o fbulas estn cargados de magia y fantasa aunque no fuesen en su origen dedicados a la Literatura Infantil.

DIFERENCIAS ENTRE FANTASA Y FICCIN

Aunque ambos gneros comparten varios elementos, son distintos: la Ciencia Ficcin tiene una base racional, mientras que la literatura fantstica no la tiene. La Ciencia Ficcin es una especie de proyeccin al futuro a partir de datos cientficos del presente. En su origen, la Ciencia Ficcin no fue ms que una rama de la literatura fantstica. Naci en la segunda mitad del siglo XIX, y en el XX ha conocido un desarrollo prodigioso. En la actualidad, los aficionados a la SF forman clubs, se

escriben entre s y con sus autores preferidos, leen las revistas especializadas y los libros que se publican sobre los temas de SF que les interesan. Existen incluso premios literarios especia les para novelas de CF (los ms famosos son el Hugo y el Nbula). En muchas universidades se imparten cursos sobre este gnero. Y en Y Verdon (Suiza) hay un museo dedicado al tema. La literatura fantstica suele reconocerse como aquella que habla de lo no real, lo inexistente, lo ficticio, eso que slo es posible en la imaginacin y la fantasa. Su campo de accin se ubica fuera de la realidad y su principal virtud es, quiz, romper con todos los lmites que sta le impone. No obstante, la tarea de dictaminar lo que es literatura fantstica de la que no lo es, resulta complicado, incluso para las autoridades en la materia que han llegado a plantear diversas y hasta contradictorias definiciones. Viejos castillos envueltos en la niebla, donde reina una atmsfera oprmete; muertos que salen de la tumba al toque de medianoche, vampiros hartos de sangre humana, posesiones diablicas, espectros, demonios, monstruos sin nombre... Robots, naves csmicas, seres extraterrestres, mquinas para viajar por el tiempo, cataclismos, planetas donde la hierba es azul y el sol verde... la literatura fantstica y la Ciencia Ficcin cuentan con muchos adeptos. Mientras la L. Fantstica es fcilmente definible, elaborar un concepto de la CF no resulta sencillo, por lo que nos fijaremos en las palabras de Kingsley Amis: Es aquella forma de narrativa que versa sobre situaciones que no podran darse en el mundo que conocemos, pero cuya existencia se funda en cualquier innovacin, de origen humano o Extraterrestre, planteada en el terreno de la ciencia o de la tcnica, o incluso en el de la pseudociencia o la pseudotcnica. Toda historia de ciencia-ficcin contiene, segn Franco Ferrini, un prodigio que parece no admitir ms clave que el smbolo y la alucinacin. Despus, mediante un singular postulado, fantstico pero no sobrenatural, improbable e imposible, acaba descifrndolo. Tanto las novelas fantsticas como las de Ciencia Ficcin responden a una necesidad de evasin del mundo cotidiano, demasiado vulgar y desprovisto de sorpresas, lo mismo que los cuentos, ambos gneros nos hacen soar en un mundo en el que todo es posible, donde la Tierra no es el nico habitculo del hombre porque ste sale a la conquista de otros universos, situados unas veces en el mundo sobrenatural, otras en el cosmos y otras, simplemente, en el devenir misterioso de la humanidad.

BREVE RESUMEN DEL PANORAMA LTERARIO ACTUAL

A lo largo del siglo XX se produce una serie de acontecimientos (movimientos sociales, conflictos socioecnmicos, las guerras mundiales, dictaduras...) que tendrn una influencia decisiva en la literatura, especialmente en la poesa y la novela.

Durante los primeros aos del siglo, la poesa es ms cultivada que la novela, y, al mismo tiempo, incorpora antes que la narrativa las innovaciones en la superacin del Modernismo y del Realismo del siglo XIX. Sin embargo, cuando la renovacin se produce en la novela, lo har con tal intensidad y esplendor que pasar a ocupar uno de los primeros lugares en la literatura mundial. Concretamente en Espaa, la incorporacin de nuevos autores junto con los ya consagrados, la abundancia de premios literarios, la relativa facilidad para publicar, hacen que la nueva literatura venga caracterizada por la multiplicidad de tendencias, conviviendo las tradicionales con las ms innovadoras: En la novela, encontramos tanto novelas histricas (Arturo Prez Reverte), como lricas, de intriga(Manuel Vzquez Montalbn), generacionales, de aprendizaje, realistas y psicolgicas... en definitiva, muchas de ellas se alejan del experimentalismo buscando recuperar las formas tradicionales del relato. El terreno de la poesa es tambin extraordinariamente rico y variado siendo el carcter individualista la lnea que quizs mejor presida este horizonte, conviviendo los vanguardismos, con el culturalismo, el minimalismo y conceptualismo, nuevo erotismo.... En el mbito del teatro proliferan nuevos autores junto con los clsicos por lo que encontramos: orientaciones histricas, tradicionales, independientes, convencionales comerciales...

LOS TRASVASES DE "EL SEOR DE LOS ANILLOS" A OTROS DISCURSOS.


"En un agujero en la tierra vive un hobbit". Dicen que as fue como empez todo. J. R. R. Tolkien, por aquel entonces -principios de los aos 30- profesor de lengua inglesa en Oxford, encontr un folio en blanco entre los exmenes que estaba corrigiendo y le dio por escribir esa frase. Fue el punto de partida de una historia que vera la luz en 1937 bajo el nombre de "El Hobbit", y cuya secuela, "El Seor de los Anillos", se ha convertido en un verdadero fenmeno social. La influencia de las obras de Tolkien es increble. Convertida desde un principio en libro de culto para los estudiantes universitarios, "El Seor de los Anillos" se ha erigido durante estos casi cincuenta aos -fue publicada entre 1954 y 1955- en punto de referencia para varias generaciones. Tiene legiones de seguidores, como lo demuestran sus 100 millones de ejemplares vendidos y sus traducciones a ms de 20 lenguas. A sus pies han cado rendidos hippies, yuppies o internautas. Sus timos "fichajes" son, por un lado, los seguidores de Harry Potter, que acceden al universo de Tolkien tras leer las aventuras del nio mago, y por otro los cinfilos que aguardan con expectacin la pelcula. Un dato significativo: dicen que desde que se conoci la noticia del rodaje las ventas de la triloga en Inglaterra se han cuadruplicado. "El Seor de los Anillos" ha llegado a ser definido como el mejor libro del siglo XX a raz de una encuesta realizada en 1997 por la BBC entre los lectores ingleses. Los fans de Tolkien aprecian su defensa de valores como la lealtad, la esperanza, el amor, la lucha contra la corrupcin o el respeto a la ecologa. Su influencia ha llegado tambin al mundo del arte. De hecho, sa era la intencin del propio Tolkien: crear un universo abierto para que otros autores se implicaran en l con sus ilustraciones, su msica o sus escritos. Y lo consigui, puesto que existen en la actualidad autnticas colecciones artsticas relacionadas con "El Seor de los Anillos", por no hablar de los juegos de rol y, ahora, el cine. Por supuesto, Tolkien ha influido tambin en otros escritores: no en vano es el creador de la fantasa pica, gnero que naci con la publicacin de "El Hobbit". Por decir slo dos nombres, ah estn J. K. Rowling, la creadora de las aventuras de Harry Potter, o Terry Pratchett, el autor de la saga fantstica de humor Mundo Disco. Ya en el mundo del cine, hay quien advierte influencias de Tolkien en obras como "La guerra de las galaxias" o "Matrix".

CONCLUSIN FINAL
Este trabajo se ha realizado colectivamente por el grupo. Sin embargo, en su mayor parte ha sido elaborado de forma individual segn la siguiente distribucin: Pedro Carlos Ceballos Cantero: El mundo de Tolkien (Las razas, Lugares ms conocidos, Hablando lfico) y el libro: El Seor de los Anillos

Christian Miguel Miguel:

Biografa, Los "trasvases" de "El Seor de los Anillos" a otros discursos y el libro: El Hobbit

Lourdes Sangrs Serrano:

Literatura Tolkien, Los arquetipos del cuento en Tolkien y el libro: El Silmarillion El resto de las tareas como elaborar la idea, unir los fragmentos, la impresin y la presentacin ha sido realizado por los tres juntos.

Cabe destacar por ltimo que el objetivo de este trabajo era dar una imagen ms clara de J. R. R. Tolkien ya que con la llegada al cine del Seor de los anillos ha empezado a cobrar un protagonismo muy alto a travs de una sola obra a pesar de tener muchas ms y una trayectoria muy interesante. Creemos que el objetivo ha sido alcanzado y esperamos que se halla logrado hacer un mnimo acercamiento del universo que este autor cre para todos los que quisiesen acompaarles hacia las tierras de Arda.