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INSTITUTO TECNOLOGICO DE MINATITLAN

Ficha tcnica #3: Mtodo grafico, simplex

Unidad 2

Elaborado por: Liliana Prieto Toledo

Materia: Mtodos cuantitativos en la administracin

Carrera: Licenciatura en administracin

Profesor: M.A Eliseo Ayala Ibarra

Minatitln; Ver a 03 de marzo del 2011

METODO GRAFICO Qu es? El Mtodo Grfico se utiliza para ilustrar tres conceptos bsicos: la metodologa para la resolucin de un problema de dos variables de decisin, la interpretacin de la solucin del problema modelado y la observacin grfica de como afectan los cambios a la solucin del problema. El Mtodo Grfico es poco poderoso ya que est limitado a resolver problemas de dos o mximo tres variables de decisin. Sin embargo, su importancia radica en que permite visualizar los conceptos matemticos implicados en la Programacin Lineal. Para que sirve? El mtodo grfico se utiliza para la solucin de problemas de PL, representando geomtricamente a las restricciones, condiciones tcnicas y el objetivo. El modelo se puede resolver en forma grfica si slo tiene dos variables. Para modelos con tres o ms variables, el mtodo grfico es imprctico o imposible. Cuando los ejes son relacionados con las variables del problema, el mtodo es llamado mtodo grfico en actividad. Cuando se relacionan las restricciones tecnolgicas se denomina mtodo grfico en recursos. Dnde se aplica? En control de calidad Dnde intervienen los administradores? El Mtodo Grfico seala por medio de cuadros y grficas el flujo de las operaciones a travs de los puestos o lugares donde se encuentran establecidas las medidas de control para el ejercicio de las operaciones. Este mtodo permite detectar con mayor facilidad los puntos o aspectos donde se encuentran debilidades de control, an cuando hay que reconocer que se requiere de mayor inversin de tiempo por parte del auditor en la elaboracin de los flujogramas y habilidad para hacerlos. Se recomienda el uso de la carta o grfica de organizacin que segn el

autor George R. Terry, dichas cartas son cuadros sintticos que indican los aspectos ms importantes de una estructura de organizacin, incluyendo las principales funciones y sus relaciones, los canales de supervisin y la autoridad relativa de cada empleado encargado de su funcin respectiva. Existen dos tipos de grficas de organizacin: Cartas Maestras. Cartas suplementarias. EL METODO SIMPLEX Qu es? Es un procedimiento iterativo que permite ir mejorando la solucin a cada paso. El proceso concluye cuando no es posible seguir mejorando ms dicha solucin. Partiendo del valor de la funcin objetivo en un vrtice cualquiera, el mtodo consiste en buscar sucesivamente otro vrtice que mejore al anterior. La bsqueda se hace siempre a travs de los lados del polgono (o de las aristas del poliedro, si el nmero de variables es mayor). Cmo el nmero de vrtices (y de aristas) es finito, siempre se podr encontrar la solucin. El mtodo del simplex se basa en la siguiente propiedad: si la funcin objetivo, f, no toma su valor mximo en el vrtice A, entonces hay una arista que parte de A, a lo largo de la cual f aumenta. Para que sirve? Un modelo de programacin lineal proporciona un mtodo eficiente para determinar una decisin ptima, (o una estrategia ptima o un plan ptimo) escogida de un gran nmero de decisiones posibles. En todos los problemas de Programacin Lineal, el objetivo es la maximacin o minimizacin de alguna cantidad El mtodo simplex es un procedimiento iterativo que permite tender progresivamente hacia la solucin ptima. Es un procedimiento sistemtico y eficiente para encontrar y probar soluciones situadas en los vrtices de optimalidad. El mtodo requiere que las restricciones sean ecuaciones en lugar de inecuaciones, lo cual se logra aadiendo variables de holgura a cada

inecuacin del modelo, variables que nunca pueden ser negativas y tienen coeficiente 0 en la funcin objetivo Dnde se aplica? En la investigacin de operaciones y simulacin Dnde intervienen los administradores? El proceso simplex es un poderoso enfoque sofisticado de innovacin. Es conveniente para los proyectos y las organizaciones de casi cualquier escala. El proceso es un ciclo de ocho etapas. Al trmino de las ocho etapas, hay que empezar de nuevo para encontrar y resolver otro problema. Esto ayuda a asegurar la mejora continua. Al moverse a travs de estas etapas, se asegura de resolver los problemas ms importantes con las mejores soluciones disponibles para usted. Este proceso puede ayudar a ser intensamente creativo. A) ALGEBRAICO ALGORITMO DE SOLUCIN Paso inicial: Hallar una solucin bsica factible inicial. Despus de escribir el modelo en formato estndar, se escoge, por comodidad en los clculos, a las variables de holgura como variables bsicas iniciales. Las variables originales quedarn como variables no bsicas. Hecho lo anterior se procede a obtener la solucin bsica factible inicial, as: a. Expresar las variables bsicas en trminos de las no bsicas, en cada una de las ecuaciones del modelo. b. Reemplazar el valor (cero) de las variables no bsicas en las expresiones del paso a, obteniendo as que las variables de holgura son iguales a los trminos del lado derecho de cada ecuacin. Igualmente remplazar los valores de las variables no bsicas, en la funcin objetivo obteniendo que esta sea igual a cero. Paso 1: Determinar si la solucin bsica factible actual puede mejorarse si ya es la ptima. Prueba de mejorabilidad (para un problema de maximizacin de la funcin objetivo) Consiste en verificar si en la funcin objetivo hay alguna variable no bsica que tenga coeficiente positivo. Si la respuesta es afirmativa esto indica que al o

aumentar el valor de esa variable se incrementar proporcionalmente el valor de la funcin objetivo, motivo por el cual nos interesa darle a esa variable el mayor valor posible. Cuando hay ms de una variable no bsica con coeficiente objetivo positivo, al incrementar el valor de cualquiera de ellas se incrementar el valor de la funcin objetivo. En este algoritmo incrementaremos el valor de la variable no bsica que tenga el mayor coeficiente, aunque debe tenerse en cuenta que no siempre esto garantiza que arribemos con mayor rapidez a la solucin ptima. La variable seleccionada para aumentarle su valor se conoce como variable de entrada a la solucin bsica. Si hay dos o ms variables empatadas como variable de entrada, podemos romper el empate arbitrariamente. Prueba de optimalidad: Si en la prueba de mejorabilidad la respuesta es negativa, es decir, si todas las variables no bsicas tienen coeficiente objetivo negativo o cero, la solucin bsica actual es inmejorable, o sea que es la solucin ptima y se termina el algoritmo. Paso 2: Obtener la nueva solucin bsica factible mejor. a. Identificar la variable de salida: Se toma como variable de salida de la solucin bsica actual a aquella que primero llegue a valer cero al aumentar el valor de la variable de entrada definida en el paso anterior. En caso de empate se elige arbitrariamente una de ellas. Si ninguna de las variables bsicas tiende a volverse cero al aumentar el valor de la variable de entrada entonces la funcin objetivo puede crecer indefinidamente y se dice que la solucin es ptima ilimitada. Para determinar cual de las variables bsicas debe salir de la solucin se procede as: 1. Calcular el cociente entre el valor de cada variable bsica y el correspondiente coeficiente de la variable de entrada en la ecuacin de esa variable bsica 2. Seleccionar como variable de salida a aquella variable bsica que corresponda al menor de los cocientes calculados.

b. Transformar el sistema actual para reflejar el cambio de variable bsica y conformar la nueva solucin bsica.

Al cambiar la variable de salida por la variable de entrada, se obtiene un sistema de ecuaciones equivalente al actual pero que refleje la nueva solucin bsica. El cambio se realiza utilizando el mtodo de reemplazo as: 1. En la ecuacin correspondiente a la variable de salida se despeja la variable de entrada. 2. Se reemplaza la expresin recin obtenida para la variable de entrada en las ecuaciones de las otras variables bsicas y en la expresin de la funcin objetivo. A continuacin se repite el algoritmo desde el paso 1, hasta que mediante la condicin de optimalidad lleguemos a encontrar la solucin optima. B) LA TABLA SIMPLEX

Cada tabla del Simplex est asociada a una solucin bsica factible. De forma que, una vez construida la tabla inicial, deben establecerse las reglas que permitan obtener las tablas asociadas a las siguientes soluciones bsicas, as como saber la solucin bsica que lleva asociada cada tabla. Adems es necesario saber cuando una tabla corresponde a la solucin ptima, esto ltimo se consigue analizando los signos de la ltima fila de la tabla: Si todos los elementos de la ltima fila de la tabla son mayores o iguales que cero, el ptimo ha sido alcanzado. Cuando alguno de los elementos de la ltima fila es negativo, el valor ptimo puede mejorarse y por tanto debe construirse una nueva tabla de la manera siguiente: Se selecciona de la ltima fila el elemento negativo de mayor valor absoluto. La variable correspondiente al ndice del zi seleccionado es la que pasar a ser bsica. Para saber a que variable bsica sustituye, se dividen los valores de la tercera columna entre los valores positivos de la columna de A seleccionada en el paso anterior (la que corresponde al elemento

negativo de mayor valor absoluto). En caso de no existir valores positivos, puede asegurarse que el problema no tiene ptimo finito. De todos los cocientes calculados se selecciona el mnimo, el elemento de la matriz A que ha servido para construir ese valor mnimo es el que actuar como pivot y la variable de la segunda columna de la tabla en la posicin de la fila del pivot es la que deja de ser bsica. Mediante transformaciones elementales de filas sobre el bloque central de la tabla (el bloque de fondo amarillo en la tabla) se llega a transformar en 1 el pivot y anular los restantes elementos de la correspondiente columna. Las nicas transformaciones que son permitidas son: Multiplicar por constantes la fila que contiene el pivot. Sumar o restar a una fila un mltiplo de la fila que contiene el pivot. Intercambiar las variables bsicas en la segunda columna al mismo tiempo que se modifica el correspondiente elemento de la primera columna. Calcular los nuevos valores de las dos ltimas filas de la tabla de acuerdo a las instrucciones ya indicadas. Se repiten todos estos procesos y se van transformando las tablas hasta que el test de parada sea positivo (todos los elementos de la ltima fila mayores o iguales que cero) en cuyo caso se tiene:

El ptimo se alcanza en el punto cuyas coordenadas son nulas


excepto las correspondientes a las variables bsicas, cuyos valores aparecen en la tercera columna de la tabla ptima. El valor de la funcin en el ptimo es el que aparece en el ltimo elemento de esa misma columna

Todas las tablas que se van obteniendo tienen dos caractersticas en comn: los elementos de la tercera columna son todos ellos mayores o iguales que cero, salvo el ltimo (el que indica el valor de la funcin objetivo) que pudiera ser negativo. Por otro lado, las columnas de A asociadas a las variables bsicas siempre forman una matriz identidad. Analizando ms en profundidad cada una de las etapas expuestas, se puede comprobar la correspondencia con el mtodo Simplex enunciado de una forma ms terica anteriormente. Por supuesto, la mejor manera de comprender la resolucin mediante tablas es con ejemplos particulares; a continuacin se exponen dos de estos ejemplos.

BIBLIOGRAFIA

http://www.mitecnologico.com/Main/MetodoGraficoInvestigacionO
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http://www.investigacion-operaciones.com/SIMPLEX_analitico.htm http://www.elprisma.com/apuntes/ingenieria_industrial/metodosimpl
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http://www.gestiopolis.com/recursos/documentos/fulldocs/fin/ctinm
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http://www.monografias.com/trabajos76/metodo-simplexinvestigacion-operaciones-simulacion/metodo-simplex-investigacionoperaciones-simulacion2.shtml

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