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Herramie

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informátic
as
Sistemas
operativos

Manji
SISTEMA OPERATIVO
Es el conjunto de programas que administran los recursos de la computadora y que ayuda en
el desarrollo y ejecución de los programas o software.
MS-DOS (Micro Soft Disk Operating System - Sistema Operativo en Disco) es un sistema
patentado por Microsoft Corporation para computadoras personales PC's.
El MS-DOS es un sistema operativo monousuario y monotarea.
Al cumplir las dos condiciones antes mencionadas el procesador está en cada momento
dedicado en exclusividad a la ejecución de un proceso, por lo que la planificación del
procesador es simple y se dedica al único proceso activo que pueda existir en un momento
dado.
MS-DOS es el que inicia la computadora y controla las actividades de la misma. Maneja la
secuencia de las operaciones (flujo de datos), la entrada de datos, presentación en pantalla
de programas e información desde y hacia varios componentes del hardware.
En general puede efectuar las siguientes tareas:

• Manejo de archivos y directorios.

• Mantenimiento de discos flexibles.

• Configuración del equipo.

• Optimización del uso de la memoria

• Aumento de la velocidad de los programas


CATEGORÍAS DE SISTEMAS OPERATIVOS
Multitarea
El término multitarea se refiere a la capacidad del Sistema Operativo para correr mas de un
programa al mismo tiempo. Existen dos esquemas que los programas de sistemas operativos
utilizan para desarrollar Sistema Operativo multitarea, el primero requiere de la cooperación
entre el Sistema Operativo y los programas de aplicación.
Los programas son escritos de tal manera que periódicamente inspeccionan con el Sistema
Operativo para ver si cualquier otro programa necesita a la CPU, si este es el caso, entonces
dejan el control del CPU al siguiente programa, a este método se le llama multitarea
cooperativa y es el método utilizado por el Sistema Operativo de las computadoras de
Machintosh y DOS corriendo Windows de Microsoft.
El segundo método es el llamada multitarea con asignación de prioridades. Con este
esquema el Sistema Operativo mantiene una lista de procesos (programas) que están
corriendo. Cuando se inicia cada proceso en la lista el Sistema Operativo le asigna una
prioridad. En cualquier momento el Sistema Operativo puede intervenir y modificar la
prioridad de un proceso organizando en forma efectiva la lista de prioridad, el Sistema
Operativo también mantiene el control de la cantidad de tiempo que utiliza con cualquier
proceso antes de ir al siguiente.
Con multitarea de asignación de prioridades el Sistema Operativo puede sustituir en
cualquier momento el proceso que esta corriendo y reasignar el tiempo a una tarea de mas
prioridad. Unix OS-2 y Windows NT emplean este tipo de multitarea.
Multiusuario
Un Sistema Operativo multiusuario permite a mas de un solo usuario accesar una
computadora. Claro que, para llevarse esto a cabo, el Sistema Operativo también debe ser
capaz de efectuar multitareas.
Unix es el Sistema Operativo Multiusuario más utilizado. Debido a que Unix fue originalmente
diseñado para correr en una minicomputadora, era multiusuario y multitarea desde su
concepción.
Actualmente se producen versiones de Unix para PC tales como The Santa Cruz Corporation
Microport, Esix, IBM,y Sunsoft. Apple también produce una versión de Unix para la
Machintosh llamada: A/UX.Unix
Unix proporciona tres maneras de permitir a múltiples personas utilizar la misma PC al mismo
tiempo:

• Mediante Módems.

• Mediante conexión de terminales a través de puertos seriales

• Mediante Redes.
Multiproceso
Las computadoras que tienen mas de un CPU son llamadas multiproceso. Un sistema
operativo multiproceso coordina las operaciones de las computadoras multiprocesadoras. Ya
que cada CPU en una computadora de multiproceso puede estar ejecutando una instrucción,
el otro procesador queda liberado para procesar otras instrucciones simultáneamente.
Al usar una computadora con capacidades de multiproceso incrementamos su velocidad de
respuesta y procesos. Casi todas las computadoras que tienen capacidad de multiproceso
ofrecen una gran ventaja.
Los primeros Sistemas Operativos Multiproceso realizaban lo que se conoce como:
• Multiproceso asimétrico: Una CPU principal retiene el control global de la
computadora, así como el de los otros procesadores.
Esto fue un primer paso hacia el multiproceso pero no fue la dirección ideal a
seguir ya que la CPU principal podía convertirse en un cuello de botella.

• Multiproceso simétrico: En un sistema multiproceso simétrico, no existe una CPU


controladora única. La barrera a vencer al implementar el multiproceso simétrico es
que los Sistema Operativo tienen que ser rediseñados o diseñados desde el principio
para trabajar en u n ambiente multiproceso.
Las extensiones de Unix, que soportan multiproceso asimétrico ya están
disponibles y las extensiones simétricas se están haciendo disponibles.
Windows NT de Microsoft soporta multiproceso simétrico.
SISTEMAS OPERATIVOS MÁS COMUNES.
MS-DOS
Es el más común y popular de todos los Sistemas Operativos para PC.
La razón de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software disponible y
a la base instalada de computadoras con procesador Intel.
Cuando Intel liberó el 80286, DOS se hizo tan popular y firme en el mercado que DOS y las
aplicaciones DOS representaron la mayoría del mercado de software para PC.
En aquel tiempo, la compatibilidad IBM, fue una necesidad para que los productos tuvieran
éxito, y la "compatibilidad IBM" significaba computadoras que corrieran DOS tan bien como
las computadoras IBM lo hacían.
OS/2
Después de la introducción del procesador Intel 80286, IBM y Microsoft reconocieron la
necesidad de tomar ventaja de las capacidades multitarea de esta CPU. Se unieron para
desarrollar el OS/2, un moderno Sistema Operativo multitarea para los microprocesadores
Intel. Sin embargo, la sociedad no duró mucho.
IBM continuó el desarrollo y promoción del OS/2.
Los vendedores de software se muestran renuentes a destinar recursos a la creación de un
software con base en el OS/2 para un mercado dominado por el MS-DOS. Los usuarios
rehusan cambiar al OS/2 debido a la falta de software que funcione en la plataforma del OS/2
ya que muchos tendrían que mejorar la configuración de su PC para que opere con el OS/2.
UNIX
Unix es un Sistema Operativo multiusuario y multitarea, que corre en diferentes
computadoras, desde supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras, computadoras
personales y estaciones de trabajo.
Es un sistema operativo que fue creado a principios de los setentas por los científicos en los
laboratorios Bell. Fue específicamente diseñado para proveer una manera de manejar
científica y especializadamente las aplicaciones computacionales. Este Sistema Operativo se
adapto a los sistemas de cómputo personales así que esta aceptación reciente lo convierte
en un sistema popular.
Unix es más antiguo que todos los demás Sistema Operativo de PC y de muchas maneras
sirvió como modelo para éstos.
SISTEMA OPERATIVO DE MACINTOSH
La Macintosh es una máquina netamente gráfica. De hecho, no existe una interfaz de línea
de comando equivalente para ésta. Su estrecha integración de Sistema Operativo, Interfaz
Gráfica con el usuario (GUI) y área de trabajo la hacen la favorita de la gente que no quiere
saber nada de interfaces de línea de comando.
Las capacidades gráficas de la Macintosh hicieron de esa máquina la primera precursora en
los campos gráficos computarizados como la autoedición por computadora.
La familia de microcomputadoras de Apple Macintosh y su sistema operativo define otra
plataforma importante. Las PC de Macintosh, que se basan en la familia de
microprocesadores de Motorola, usan la arquitectura de Bus de 32 bits. La plataforma para
Macintosh incluye muchas capacidades sofisticadas que comprende la multitarea, una GUI,
la memoria virtual y la capacidad para emular la plataforma MS-DOS.
Las PC de Macintosh también tiene la capacidad integrada de compartir archivos y
comunicarse con o tras PC de Macintosh en una red.
WINDOWS NT de Microsoft
Con Windows NT, Microsoft ha expresado su dedicación a escribir software no sólo para PC
de escritorio sino también para poderosas estaciones de trabajo y servidores de red y bases
de datos. Microsoft Windows NT no es necesariamente un sustituto de DOS ni una nueva
versión de éste; es, en conjunto, un nuevo Sistema Operativo diseñado desde sus bases
para las máquinas más modernas y capaces disponibles.
Windows NT de Microsoft ofrece características interconstruidas que ningún otro Sistema
Operativo para PC ofrece, con excepción de Unix.
Además de las características tradicionales de estricta seguridad de sistema, red
interconstruida, servicios de comunicación y correo electrónico interconstruidos, herramientas
de administración y desarrollo de sistema y una GUI, Windows NT puede correr directamente
aplicaciones de Windows de Microsoft y de Unix.
Windows NT, al igual que el OS/2 ver 2.0 y algunas versiones de Unix, es un Sistema
Operativo de 32 bits, que puede hacer completo uso de los procesadores de estas
características.
Además de ser multitarea, está diseñado para tomar ventaja del multiproceso simétrico.
QUE ES UN ARCHIVO?
Un archivo es un conjunto de información binaria; es decir, un conjunto que va de 0 a 1.
Este archivo puede almacenarse para mantener un registro de esta información. Un archivo
de texto es un archivo que contiene caracteres almacenados en forma de octetos (o bytes).
Este archivo se guarda en el disco duro con la forma: "name_of_file.ext"
(nombre_del_archivo.ext). ".ext" representa la extensión, la cual constituye una manera de
reconocer el tipo de programa que se necesita para abrir el archivo (nota: esto no ofrece
garantías respecto del tipo de archivo, ya que cuando se modifica la extensión, el tipo de
archivo no cambia).
El largo del nombre y de la extensión puede variar según el sistema operativo:
• 8 caracteres para el nombre y 3 para la extensión en DOS y Windows 3.1.

• 256 caracteres para el nombre y la extensión en Windows 95, 98 y NT.

• 256 en sistemas UNIX.


En consecuencia, en DOS o en Windows 3.1, un archivo de Windows 9x tendrá un nombre
acortado compuesto por los primeros 6 caracteres del nombre seguidos de ~x, donde x
representa una cifra que aumentará cada vez que un archivo lleve el mismo nombre. Esto
significa que si un archivo con el nombre "archivo~1" ya existe, el siguiente llevará el nombre
"archivo~2".
Además el archivo tiene un encabezado en el que se almacena información adicional, como
el tipo y, en especial, el tamaño. También contiene un carácter al final del archivo que indica
que la información que sigue a dicho carácter no pertenece al mismo archivo.
Tal vez usted se pregunte qué sentido tiene incluir el tamaño del archivo en el encabezado
cuando ya se conoce este dato
A continuación se muestran dos ejemplos que justifican este fenómeno

ARCHIVOS CORRUPTOS
Es muy común que al descargar un archivo de Internet, el navegador se congele o el servidor
que aloja al archivo interrumpa toda comunicación.
Si se trata de un archivo de texto, sólo se perderá el final del texto, pero si el archivo es
binario (por ejemplo, un programa ejecutable) ejecutarlo puede ser peligroso, ya que faltará
información. Por tanto, el sistema operativo compara el tamaño real con el tamaño que
aparece en el encabezado para verificar la autenticidad del archivo. Generalmente, se
denomina a esto integridad. En realidad, esta verificación se realiza por medio del uso de un
algoritmo más eficaz llamado CRC (verificación de redundancia cíclica).

DIRECTORIO/CARPETA
un directorio es una agrupación de archivos de datos, atendiendo a su contenido, a su
propósito o a cualquier criterio que decida el usuario. Técnicamente el directorio almacena
información acerca de los archivos que contiene: como los atributos de los archivos o dónde
se encuentran físicamente en el dispositivo de almacenamiento.
En el entorno gráfico de los sistemas operativos modernos, el directorio se denomina
metafóricamente carpeta y de hecho se representa con un icono con esta figura. Esta
imagen se asocia con el ambiente administrativo de cualquier oficina, donde la carpeta de
cartón encierra las hojas de papel (representando a los archivos de datos) de un expediente.
En DOS y sus sucesores Windows y OS/2, la sintaxis de una ruta (o path en inglés), indica
una jerarquía de directorios, donde el primer elemento puede ser bien la letra indicativa de
cualquier Unidad Lógica (disco) en el sistema, o la barra invertida o backslash (\), designando
al "directorio raíz" de la unidad lógica actual. Si la ruta comienza directamente en el nombre
de un directorio es una ruta relativa desde el directorio de trabajo actual Por ejemplo, en la
ruta "C:\AB\AGENDA", "C:" es la unidad lógica (el disco), "AB" un directorio y "AGENDA" un
subdirectorio o un archivo. "AB\AGENDA" podría designar el mismo elemento si el directorio
actual es "C:\".
En los sistemas operativos de tipo UNIX, el directorio se organiza a partir del directorio
Directorio raíz "/", el cual contiene archivos y otros directorios. Esos directorios pueden
contener archivos y directorios y así sucesivamente. Esto puede organizarse por el sistema
en una estructura llamada árbol, como la que se muestra en este diagrama:
COMPRIMIR INFORMACION
La compresión de datos consiste en la reducción del volumen de información tratable
(procesar, transmitir o grabar). En principio, con la compresión se pretende transportar la
misma información, pero empleando la menor cantidad de espacio.
El espacio que ocupa una información codificada (datos, señal digital, etc.) sin compresión es
el cociente entre la frecuencia de muestreo y la resolución. Por tanto, cuantos más bits se
empleen mayor será el tamaño del archivo. No obstante, la resolución viene impuesta por el
sistema digital con que se trabaja y no se puede alterar el número de bits a voluntad; por ello,
se utiliza la compresión, para transmitir la misma cantidad de información que ocuparía una
gran resolución en un número inferior de bits.
La compresión de datos se basa fundamentalmente en buscar repeticiones en series de
datos para después almacenar solo el dato junto al número de veces que se repite. Así, por
ejemplo, si en un fichero aparece una secuencia como "AAAAAA", ocupando 6 bytes se
podría almacenar simplemente "6A" que ocupa solo 2 bytes, en algoritmo RLE.
En realidad, el proceso es mucho más complejo, ya que raramente se consigue encontrar
patrones de repetición tan exactos (salvo en algunas imágenes). Se utilizan algoritmos de
compresión:

• Por un lado, algunos buscan series largas que luego codifican en formas más breves.

• Por otro lado, algunos algoritmos, como el algoritmo de Hoffman, examinan los
caracteres más repetidos para luego codificar de forma más corta los que más se
repiten.

• Otros, como el LZW, construyen un diccionario con los patrones encontrados, a los
cuales se hace referencia de manera posterior.
A la hora de hablar de compresión hay que tener presentes dos conceptos:
1. Redundancia: Datos que son repetitivos o previsibles

2. Entropía: La información nueva o esencial que se define como la diferencia entre la


cantidad total de datos de un mensaje y su redundancia.
La información que transmiten los datos puede ser de tres tipos:
1. Redundante: información repetitiva o predecible.

2. Irrelevante: información que no podemos apreciar y cuya eliminación por tanto no


afecta al contenido del mensaje. Por ejemplo, si las frecuencias que es capaz de
captar el oído humano están entre 16/20 Hz y 16.000/20.000 Hz s, serían irrelevantes
aquellas frecuencias que estuvieran por debajo o por encima de estos valores.
3. Básica: la relevante. La que no es ni redundante ni irrelevante. La que debe ser
transmitida para que se pueda reconstruir la señal.
Teniendo en cuenta estos tres tipos de información, se establecen tres tipologías de
compresión de la información:
1. Sin pérdidas reales: es decir, transmitiendo toda la entropía del mensaje (toda la
información básica e irrelevante, pero eliminando la redundante).
2. Subjetivamente sin pérdidas: es decir, además de eliminar la información
redundante se elimina también la irrelevante.
3. Subjetivamente con pérdidas: se elimina cierta cantidad de información básica, por
lo que el mensaje se reconstruirá con errores perceptibles pero tolerables (por
ejemplo: la videoconferencia).

DIFERENCIAS ENTRE COMPRESIÓN CON Y SIN PÉRDIDA


El objetivo de la codificación es siempre reducir el tamaño de la información, intentando que
esta reducción de tamaño no afecte al contenido. No obstante, la reducción de datos puede
afectar o no a la calidad de la información:

• Compresión sin pérdida: los datos antes y después de comprimirlos son exactos en la
compresión sin pérdida. En el caso de la compresión sin pérdida una mayor
compresión solo implica más tiempo de proceso. El bitrate siempre es variable en la
compresión sin pérdida. Se utiliza principalmente en la compresión de texto.

• Un algoritmo de compresión con pérdida puede eliminar datos para reducir aún más el
tamaño, con lo que se suele reducir la calidad. En la compresión con pérdida el bit
rate puede ser constante o variable. Hay que tener en cuenta que una vez realizada la
compresión, no se puede obtener la señal original, aunque sí una aproximación cuya
semejanza con la original dependerá del tipo de compresión. Se utiliza principalmente
SITIOS DESDE DONDE SE DESCARGAN SOFTWARE, FREEWARE
http://www.softonic.com/
http://www.descargarsoft.com/
http://www.todoprogramas.com/
http://www.geomundos.com/descargas/
http://www.uptodown.com/

MALWARE
Malware (del inglés malicious software, también llamado badware, software malicioso o
software malintencionado) es un software que tiene como objetivo infiltrarse en el sistema y
dañar la computadora sin el conocimiento de su dueño, con finalidades muy diversas, ya que
en esta categoría encontramos desde un troyano a un spyware.
Esta expresión es un término general muy utilizado por profesionales de la computación para
definir una variedad de software o programas de códigos hostiles e intrusivos. Muchos
usuarios de computadores no están aún familiarizados con este término y otros incluso
nunca lo han utilizado. Sin embargo la expresión "virus informático" es más utilizada en el
lenguaje cotidiano y a menudo en los medios de comunicación para describir todos los tipos
de malware. Se debe considerar que el ataque a la vulnerabilidad por malware, puede ser a
una aplicación, una computadora, un sistema operativo o una red.
FREEWARE
El término freeware define un tipo de software de computadora que se distribuye sin coste y
por tiempo ilimitado, siendo una variante gratuita del shareware, en el que la meta es lograr
que un usuario pague, usualmente después de un tiempo de prueba ("trial") limitado y con la
finalidad de habilitar toda la funcionalidad. A veces se incluye el código fuente, pero no es lo
usual.

SPYWARE
Spyware es software o hardware instalado en una computadora, generalmente sin el
conocimiento del usuario, que recoge información de dicho usuario para más tarde enviarla
por Internet a un servidor.

VIRUS INFORMÁTICO
es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin
el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos
ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera
intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque también existen otros más
"benignos", que solo se caracterizan por ser molestos.
Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse, no se replican a sí
mismos por que no tienen esa facultad como el gusano informático, depende de un software
para propagarse, son muy dañinos y algunos contienen además una carga dañina (payload)
con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes en los
sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico inútil.
El funcionamiento de un virus informático es conceptualmente simple. Se ejecuta un
programa que está infectado, en la mayoría de las ocasiones, por desconocimiento del
usuario. El código del virus queda residente (alojado) en la memoria RAM de la computadora,
aun cuando el programa que lo contenía haya terminado de ejecutarse. El virus toma
entonces el control de los servicios básicos del sistema operativo, infectando, de manera
posterior, archivos ejecutables que sean llamados para su ejecución. Finalmente se añade el
código del virus al del programa infectado y se graba en disco, con lo cual el proceso de
replicado se completa.
RED DE COMPUTADORES
Una red de computadoras (también llamada red de ordenadores o red informática) es un
conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos) conectados por medio de cables,
señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que comparten información
(archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.) y servicios (acceso a internet, e-mail, chat,
juegos), etc.
Para simplificar la comunicación entre programas (aplicaciones) de distintos equipos, se
definió el Modelo OSI por la ISO, el cual especifica 7 distintas capas de abstracción. Con ello,
cada capa desarrolla una función específica con un alcance definido.
TIPOLOGÍAS DE RED
es la cadena de comunicación que los nodos que conforman una red usan para comunicarse.
Un ejemplo claro de esto es la topología de árbol, la cual es llamada así por su apariencia
estética, la cual puede comenzar con la inserción del servicio de internet desde el proveedor,
pasando por el router, luego por un switch y este deriva a otro switch u otro router o
sencillamente a los hosts (estaciones de trabajo, PC), el resultado de esto es una red con
apariencia de árbol porque desde el primer router que se tiene se ramifica la distribución de
internet dando lugar a la creación de nuevas redes y/o subredes tanto internas como
externas. Además de la topología estética, se puede dar una topología lógica a la red y eso
dependerá de lo que se necesite en el momento.
La topología de red la determina únicamente la configuración de las conexiones entre nodos.
La distancia entre los nodos, las interconexiones físicas, las tasas de transmisión y/o los tipos
de señales no pertenecen a la topología de la red, aunque pueden verse afectados por la
misma.

TIPOS DE REDES
Red de área local (LAN):
Una red que se
limita a un área
especial
relativamente
pequeña tal como
un cuarto, un solo
edificio, una nave, o
un avión. Las redes
de área local a
veces se llaman una
sola red de la
localización. Nota:
Para los propósitos
administrativos,
LANs grande se
divide generalmente
en segmentos
lógicos más
pequeños llamados
los Workgroups. Un Workgroups es un grupo de las computadoras que comparten un
sistema común de recursos dentro de un LAN.
Red de área metropolitana (MAN):
Una red que conecta las redes de un área dos o más locales juntos pero no extiende
más allá de los límites de la ciudad inmediata, o del área metropolitana. Las
rebajadoras múltiples, los interruptores y los cubos están conectados para crear a una
MAN.
Red de área amplia (WAN):
Es una red de comunicaciones de datos que cubre un área geográfica relativamente
amplia y que utiliza a menudo las instalaciones de transmisión proporcionadas por los
portadores comunes, tales como compañías del teléfono. Las tecnologías WAN
funcionan generalmente en las tres capas más bajas del Modelo de referencia OSI: la
capa física, la capa de transmisión de datos, y la capa de red.
SERVIDOR
Un servidor es una computadora que, formando parte de una red, provee servicios a otras
denominadas clientes.[1]
También se suele denominar con la palabra servidor a:
• Una aplicación informática o programa que realiza algunas tareas en beneficio de
otras aplicaciones llamadas clientes. Algunos servicios habituales son los servicios de
archivos, que permiten a los usuarios almacenar y acceder a los archivos de una
computadora y los servicios de aplicaciones, que realizan tareas en beneficio directo
del usuario final. Este es el significado original del término. Es posible que un
ordenador cumpla simultáneamente las funciones de cliente y de servidor.

• Una computadora en la que se ejecuta un programa que realiza alguna tarea en


beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes, tanto si se trata de un ordenador
central (mainframe), un miniordenador, un ordenador personal, una PDA o un sistema
integrado; sin embargo, hay computadoras destinadas únicamente a proveer los
servicios de estos programas: estos son los servidores por antonomasia.

• Un servidor no es necesariamente una máquina de última generación grande y


monstruosa, no es necesariamente un superordenador; un servidor puede ser desde
una computadora vieja, hasta una máquina sumamente potente (ej.: servidores web,
bases de datos grandes, etc. Procesadores especiales y hasta varios gigas de
memoria). Todo esto depende del uso que se le dé al servidor. Si usted lo desea,
puede convertir al equipo desde el cual usted está leyendo esto en un servidor
instalando un programa que trabaje por la red y a la que los usuarios de su red
ingresen a través de un programa de servidor web como Apache.
PROXY
El término proxy hace referencia a un programa o dispositivo que realiza una acción en
representación de otro. Su finalidad más habitual es la de servidor proxy, que sirve para
permitir el acceso a Internet a todos los equipos de una organización cuando sólo se puede
disponer de un único equipo conectado, esto es, una única dirección IP.
PROTOCOLO
Un protocolo son reglas que se imponen para que, por ejemplo, dos PC entiendan la
información.
En la vida real usamos un protocolo lingüístico para hablar, sabemos que como regla, para
saludar a alguien decimos "hola" y así con todas las demás palabras, son protocolos que
usamos para que nos entendamos, por eso se dice que son "reglas", es como un "acuerdo"
entre dos o más partes para facilitar la comunicación.
Lo mismo pasa en la informática, existen muchos protocolos, uno es el Protocolo Ethernet, el
cual permite a nuestro PC comunicarse con las demás PC mediante una red LAN o Internet.
TCP/IP

Se han desarrollado diferentes familias de protocolos para comunicación por red de datos
para los sistemas UNIX. El más ampliamente utilizado es el Internet Protocol Suite,
comúnmente conocido como TCP / IP.

Es un protocolo DARPA que proporciona transmisión fiable de paquetes de datos sobre


redes. El nombre TCP / IP Proviene de dos protocolos importantes de la familia, el
Transmission Contorl Protocol (TCP) y el Internet Protocol (IP). Todos juntos llegan a ser más
de 100 protocolos diferentes definidos en este conjunto.

El TCP / IP es la base del Internet que sirve para enlazar computadoras que utilizan
diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales
sobre redes de área local y área extensa. TCP / IP fue desarrollado y demostrado por
primera vez en 1972 por el departamento de defensa de los Estados Unidos, ejecutándolo en
el ARPANET una red de área extensa del departamento de defensa.
INTERNET

Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas, que


utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que
la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se
remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida
como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW,
o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es
un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de
hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de
transmisión.
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envío
de correo electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en
línea (IRC), la mensajería instantánea y presencia, la transmisión de contenido y
comunicación multimedia -telefonía (VoIP), televisión (IPTV)-, los boletines electrónicos
(NNTP), el acceso remoto a otras máquinas (SSH y Telnet) o los juegos en línea.
WWW
La World Wide Web, la Web o WWW, es un sistema de hipertexto que funciona sobre
Internet. Para ver la información se utiliza una aplicación llamada navegador web para
extraer elementos de información (llamados "documentos" o "páginas web") de los servidores
web (o "sitios") y mostrarlos en la pantalla del usuario. El usuario puede entonces seguir
hiperenlaces que hay en la página a otros documentos o incluso enviar información al
servidor para interactuar con él. A la acción de seguir hiperenlaces se le suele llamar
"navegar" por la Web o "explorar" la Web. No se debe confundir la Web con Internet, que es
la red física mundial sobre la que circula la información.
Del mismo modo que se puede distinguir entre "una intranet" (una inter-red) y "la Internet",
uno puede referirse a "un(a) web" como una página, sitio o conjunto de sitios que proveen
información por los medios descritos, y "la Web", que es la enorme e interconectada web
disponible prácticamente en todos los sitios de Internet.

DOMINIO
Un dominio o nombre de dominio es el nombre que identifica un sitio web. Cada dominio
tiene que ser único en Internet. Por ejemplo, "www.masadelante.com" es el nombre de
dominio de la página web de Masa delante. Un solo servidor web puede servir múltiples
páginas web de múltiples dominios, pero un dominio sólo puede apuntar a un servidor.
Un dominio se compone normalmente de tres partes: en www.masadelante.com, las tres
uves dobles (www), el nombre de la organización (mas adelante) y el tipo de organización
(com).
Los tipos de organización más comunes son .COM, .NET, .MIL, y .ORG, que se refieren a
comercial, network, militar, y organización (originalmente sin ánimo de lucro, aunque ahora
cualquier persona puede registrar un dominio .org).
Puesto que Internet se basa en direcciones IP, y no en nombres de dominio, cada servidor
web requiere de un servidor de nombres de dominio (DNS) para traducir los nombres de los
dominios a direcciones IP. Cada dominio tiene un servidor de nombre de dominio primario y
otro secundario.
HOSTING
Hosting es el alquiler virtual de un espacio para publicar su página Web.
Al contratar un Hosting, (que en ingles quiere decir hospedaje), usted tendrá un espacio que
le permitirá almacenar información, imágenes, vídeo, o cualquier contenido accesible vía
Web.

Existen diversas empresas que entregan este servicio, y su valor dependerá de las funciones
adicionales que contenga, tales como: panel de control, ejecución de tareas automáticas,
cuentas de correo electrónico, capacidad de almacenamiento, entre otros.
Que servicios ofrece Internet.
En muchas ocasiones se tiende a identificar Internet con la navegación, las visitas a páginas
web. La World Wide Web (WWW) es sólo uno de los servicios que ofrece Internet, aunque
sin lugar a dudas es el más conocido y popular, junto con el servicio de correo electrónico.
Cada uno de estos servicios corresponde a una forma de interpretar la información
transmitida, respondiendo a un estándar de comunicación determinado. A modo de ejemplo,
podemos citar el http (HiperText Transfer Protocol), el estándar utilizado por las páginas web ,
o bien el ftp (File Transfer Protocol), utilizado para el intercambio de ficheros entre
ordenadores.
A continuación repasaremos algunos de los servicios más utilizados en Internet, empezando
por el más popular de estos, la World Wide Web.
WORLD WIDE WEB [WWW]
Las páginas web son la parte más visual de toda la red. La combinación de texto, gráficos,
sonido, animaciones, vídeo... convierte este servicio en todo un espectáculo para nuestros
sentidos. La WWW se basa en la capacidad de enlazar la información que contiene una web
mediante hipertexto, obra del científico europeo Tim Berners-Lee, autor del lenguaje HTML.
Para poder visualizar una página web se necesita un programa que interprete este lenguaje,
el navegador. Los programas de este tipo más extendidos son el Explorer de Microsoft y
Nestcape Navigator.
CORREO ELECTRÓNICO
Junto con la WWW, el correo electrónico es otro de los servicios más utilizados en Internet.
Gracias a él, es posible enviar mensajes a cualquier persona del mundo que disponga de
una cuenta en Internet. Un mensaje puede contener, a parte del propio texto, imágenes e
incluso ficheros adjuntos. De hecho, algunos de los virus más extendidos han utilizado esta
vía para introducirse en las máquinas de los usuarios. Para evitar cualquier tipo de problema,
la recomendación más básica es la de no abrir ningún fichero del cual no se conozca su
procedencia.
Para enviar y recibir mensajes de correo electrónico se necesita un cliente de email, la
aplicación mediante la cual se realizan todas las operaciones de forma sencilla y cómoda. El
programa más extendido es el Outlook de Microsoft, aunque existen muchos otros
programas que funcionan tan bien o mejor que este, como Eudora o Pegasus Mail.
TRANSFERENCIA DE FICHEROS (FTP)
En Internet es posible encontrar grandes cantidades de programas y ficheros almacenados
en ordenadores accesibles mediante el protocolo FTP. Para acceder a estos ficheros es
necesario utilizar una aplicación que utilice este protocolo, como el Explorador de Windows,
el conocido CuteFTP o el WSFTP. En la actualidad, desde el mismo navegador también se
puede acceder a estos ordenadores, cambiando la etiqueta http:// por la de ftp://, aunque la
velocidad y fiabilidad de la conexión es menor que utilizando programas específicamente
diseñados con esta finalidad.
Con tantos ficheros almacenados en ordenadores diferentes, el problema puede ser
encontrar aquello que se busca. Con la intención de solucionar este problema se creó Archie,
una base de datos que dispone de información sobre los programas y su localización dentro
de Internet.
Grupos de Noticias [Newsgroups]
Bajo el nombre de “Grupos de Noticias” se encuentran miles de grupos de discusión sobre
los temas más dispares. Cada uno de estos grupos está formado por personas que desean
intercambiar mensajes entre sí sobre una temática determinada. El funcionamiento de estos
grupos es parecido al de un tablón de anuncios: alguien “cuelga” un mensaje que es leído
por el resto de usuarios, que a su vez puede contestar a este mensaje o dejar nuevos
comentarios para el grupo.
Arrakis dispone de su propio servicio de “Noticias” en la dirección news.arrakis.es
Para acceder a cualquier grupo de news se pueden utilizar programas especializados, como
News Pro y FreeAgent, aunque los programas más habituales para la navegación o el correo
también son capaces de gestionar este servicio.
IRC [INTERNET RELAY CHAT]
Las charlas -conversaciones mediante el teclado en tiempo real-, es otro de los servicios de
Internet que causa furor, y no sólo en el sector más joven de usuarios. Gracias a programas
de IRC como el extendido mIRC, es posible “hablar” con personas de todo el planeta,
siempre y cuando se conecten a los servidores dispuestos a tal efecto. Arrakis dispone de un
servidor de chat, que se encuentra en irc.arrakis.es
Los servidores de IRC se organizan en canales, cada uno con su temática e interés concreto.
Cada servidor dispone de una lista de canales, y aunque tengan el mismo nombre, pueden
ser diametralmente diferentes según el servidor al que conectemos.
QUE TIPOS DE CONEXIÓN EXISTEN PARA CONECTARSE A INTERNET
CONEXIÓN RDSI
Una conexión RDSI (ISDN, Integrated Services Digital Network) Red digital de
servicios integrados, utiliza líneas de telecomunicaciones digitales de alta velocidad
y calidad al contrario de una conexión por módem analógica. Esta línea telefónica
especial debe instalarla una compañía telefónica. Para configurar este tipo de
conexión, inicie el Asistente de la conexión a Internet, seleccione Conexión RDSI
y siga los pasos del asistente.
CONEXIÓN POR MÓDEM
Una conexión por módem utiliza un módem para establecer una conexión a Internet.
Los datos digitales se convierten en señales analógicas y se envían a través de las
líneas telefónicas. Para configurar este tipo de conexión, inicie el Asistente de la
conexión a Internet, seleccione Conexión por módem, y siga los pasos del asistente.
CONEXIÓN XDSL
Una conexión xDSL (Digital Subscriber Line or Loop) utiliza transmisiones de alta
velocidad a través de las líneas telefónicas. DSL significa Líneas de abonado digital.
Hay distintos tipos de DSL, como, por ejemplo, ADSL, IDSL y SDSL. El Asistente de
la conexión a Internet utiliza el término xDSL para hacer referencia a todos los tipos
de conexiones DSL.

Algunos proveedores DSL precisan que se configure el sistema para obtener una
dirección IP a través de DHCP con una tarjeta Ethernet. Para configurar este tipo de
conexión, inicie el Asistente de la conexión a Internet, seleccione Conexión Ethernet,
elija DHCP en la pantalla Configurar propiedades de la red. Algunos proveedores
DSL requieren que se configure una conexión PPPoE (Point-to-Point Protocol over
Ethernet) con una tarjeta Ethernet. Para configurar este tipo de conexión, inicie el
Asistente de la conexión a Internet, seleccione Conexión xDSL, y siga los pasos del
asistente. Si debe proporcionar un nombre de usuario y una contraseña para
conectarse, probablemente esté utilizando PPPoE. Pregunte a su proveedor DSL
qué método debería utilizar.
CONEXIÓN POR CABLE
Una conexión por cable utiliza el mismo cable coaxial que el cable de TV que se
utiliza para transmitir los datos. La mayoría de los proveedores de Internet por cable
exijen tener instalada una tarjeta Ethernet en el ordenador que se conecta al cable
modem. Luego, el cable modem se conecta al cable coaxial. Normalmente se
requiere que la tarjeta Ethernet esté configurada para DCHP. Para configurar este
tipo de conexión, inicie el Asistente de la conexión a Internet, seleccione Conexión
Ethernet, y seleccione DHCP en la pantalla Configurar propiedades de la red.
CONEXIÓN INALÁMBRICA
Si desea conectar su ordenador con el sistema operativo Red Hat Linux a un punto
de acceso inalámbrico (WAP) o una red peer-to-peer (también conocida como ad-
hoc) con una tarjeta de red (802.11x), necesitará configurar su dispositivo
inalámbrico. Escoja Conexión inalámbrica, a continuación seleccione el dispositivo
de la lista que se le ha proporcionado. Puede configurar el dispositivo para DHCP o
direcciones IP fijas en la ventana desplegable de configuración del dispositivo.
VOCABULARIO
FTP
FTP son las siglas de File Transfer Protocol, es decir, Protocolo de Transferencia de
Archivos. Es un sistema que permite enviar y recibir ficheros entre computadores a través de
la red Internet.
Con el fin de facilitar la creación de tu web, los servidores comerciales disponen de un
sistema de FTP, mediante el que puedes enviar rápidamente y de una sola vez todos los
ficheros que desees publicar en tu página u otros ficheros: imágenes, archivos de audio, etc.
HTTP
El protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP, HyperText Transfer Protocol) es el
protocolo usado en cada transacción de la Web (WWW). HTTP fue desarrollado por el
consorcio W3C y la IETF, colaboración que culminó en 1999 con la publicación de una serie
de RFC, siendo el más importante de ellos el RFC 2616, que especifica la versión 1.1.
HTTP define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos software de la arquitectura
web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse. Es un protocolo orientado a
transacciones y sigue el esquema petición-respuesta entre un cliente y un servidor. Al cliente
que efectúa la petición (un navegador o un spider) se lo conoce como "user agent" (agente
del usuario). A la información transmitida se la llama recurso y se la identifica mediante un
URL. Los recursos pueden ser archivos, el resultado de la ejecución de un programa, una
consulta a una base de datos, la traducción automática de un documento, etc.
HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna información sobre
conexiones anteriores. El desarrollo de aplicaciones web necesita frecuentemente mantener
estado. Para esto se usan las cookies, que es información que un servidor puede almacenar
en el sistema cliente. Esto le permite a las aplicaciones web instituir la noción de "sesión", y
también permite rastrear usuarios ya que las cookies pueden guardarse en el cliente por
tiempo indeterminado.
URL
URL son las siglas de Localizador de Recurso Uniforme (en inglés Uniform Resource
Locator), la dirección global de documentos y de otros recursos en la World Wide Web.
La primera parte de la dirección indica qué protocolo utilizar, la segunda parte especifica la
dirección IP o nombre de dominio donde se localiza el recurso.
HIPERVINCULO
Un hipervínculo es una conexión de una página a otro destino como, por ejemplo, otra página
o una ubicación diferente en la misma página. El destino es con frecuencia otra página Web,
pero también puede ser una imagen, una dirección de correo electrónico, un archivo (como
por ejemplo, un archivo multimedia o un documento de Microsoft Office) o un programa. Un
hipervínculo puede ser texto o una imagen.
Cuando un visitante hace clic en el hipervínculo, el destino se muestra en un explorador de
Web, se abre o se ejecuta, en función del tipo de destino. Por ejemplo, un hipervínculo a un
archivo AVI abre el archivo en un reproductor multimedia y un hipervínculo a una página
muestra la página en el explorador de Web
MODEM
Un módem es un dispositivo que sirve para modular y desmodular (en amplitud, frecuencia,
fase u otro sistema) una señal llamada portadora mediante otra señal de entrada llamada
moduladora. Se han usado modems desde los años 60 o antes del siglo XX, principalmente
debido a que la transmisión directa de las señales electrónicas inteligibles, a largas
distancias, no es eficiente, por ejemplo, para transmitir señales de audio por el aire, se
requerirían antenas de gran tamaño (del orden de cientos de metros) para su correcta
recepción. Es habitual encontrar en muchos módems de red conmutada la facilidad de
respuesta y marcación automática, que les permiten conectarse cuando reciben una llamada
de la RTC (Red Telefónica Conmutada) y proceder a la marcación de cualquier número
previamente grabado por el usuario. Gracias a estas funciones se pueden realizar
automáticamente todas las operaciones de establecimiento de la comunicación.
RDSI
Según la UIT-T podemos definir Red Digital de Servicios Integrados (RDSI o ISDN en inglés)
como: una red que procede por evolución de la Red Digital Integrada (RDI) y que facilita
conexiones digitales extremo a extremo para proporcionar una amplia gama de servicios,
tanto de voz como de otros tipos, y a la que los usuarios acceden a través de un conjunto de
interfaces normalizados.
Se puede decir entonces que es una red que procede por evolución de la red telefónica
existente, que al ofrecer conexiones digitales de extremo a extremo permite la integración de
multitud de servicios en un único acceso, independientemente de la naturaleza de la
información a transmitir y del equipo terminal que la genere.
En el estudio de la RDSI se han definido unos llamados puntos de referencia que sirven para
delimitar cada elemento de la red. Estos son llamados R, S, T, U y V, siendo el U el
correspondiente al par de hilos de cobre del bucle telefónico entre la central y el domicilio del
usuario, es decir, entre la central y la terminación de red TR1.
BANDA ANCHA
Se conoce como "BANDA ANCHA" a la transmisión de datos en el cual se envían
simultáneamente varias piezas de información, con el objeto de incrementar la velocidad de
transmisión efectiva. En ingeniería de redes este término se utiliza también para los métodos
en donde dos o más señales comparten un medio de transmisión.
Algunas de las variantes de los servicios de línea de abonado digital (del inglés Digital
Subscriber Line, DSL) son de banda ancha en el sentido de que la información se envía
sobre un canal y la voz por otro canal, pero compartiendo el mismo par de cables. Los
modems analógicos que operan con velocidades mayores a 600 bps también son
técnicamente banda ancha, pues obtienen velocidades de transmisión efectiva mayores
usando muchos canales en donde la velocidad de cada canal se limita a 600 baudios. Por
ejemplo, un modem de 2400 bps usa cuatro canales de 600 baudios. Este método de
transmisión contrasta con la transmisión en banda base, en donde un tipo de señal usa todo
el ancho de banda del medio de transmisión, como por ejemplo Ethernet 100BASE-T.
ADSL
ADSL son las siglas de Asymmetric Digital Subscriber Line ("Línea de Suscripcion Digital
Asimétrica"). ADSL es un tipo de línea DSL. Consiste en una transmisión de datos digitales
(la transmisión es analógica) apoyada en el par simétrico de cobre que lleva la línea
telefónica convencional o línea de abonado, siempre y cuando el alcance no supere los 5,5
km. medidos desde la Central Telefónica, o no haya otros servicios por el mismo cable que
puedan interferir.
Es una tecnología de acceso a Internet de banda ancha, lo que implica capacidad para
transmitir más datos en un mismo tiempo. Esto es denominado incorrectamente como
"mayor velocidad" (ver discusión). Esto se consigue mediante una modulación de las señales
de datos en una banda de frecuencias más alta que la utilizada en las conversaciones
telefónicas convencionales (300-3.800 Hz), función que realiza el Router ADSL. Para evitar
distorsiones en las señales transmitidas, es necesaria la instalación de un filtro (llamado
splitter o discriminador) que se encarga de separar la señal telefónica convencional de las
señales moduladas de la conexión mediante ADSL.
Esta tecnología se denomina asimétrica debido a que la capacidad de descarga (desde la
Red hasta el usuario) y de subida de datos (en sentido inverso) no coinciden. Normalmente,
la capacidad de bajada (descarga) es mayor que la de subida.
En una línea ADSL se establecen tres canales de comunicación, que son el de envío de
datos, el de recepción de datos y el de servicio telefónico normal.
Actualmente, en diversos países (como España) las empresas de telefonía están
implantando versiones mejoradas de esta tecnología como ADSL2 y ADSL2+ con capacidad
de suministro de televisión y video de alta calidad por el par telefónico, lo cual supone una
dura competencia entre los operadores telefónicos y los de cable, y la aparición de ofertas
integradas de voz, datos y televisión, a partir de una misma linea y dentro de una sola
empresa, que ofrezca estos tres servicios de comunicación. El uso de un mayor ancho de
banda para estos servicios limita aún más la distancia a la que pueden funcionar, por el par
de hilos.

LISTA DE PRECIOS
CPU
DISPOSITIVO MARCA CAPACIDAD PRECIO $
IOMEGA 254.000
160 GB
MAXTOR 138.000
IOMEGA 293.000
MASTOR 250 GB 153.000
SAMSUNG 213.000
MASTOR 188.000
SAMSUNG 443.000
320 GB
WESTER
193.000
DISCO DURO DIGITAL
IOMEGA 348.000
SAMSUNG 613.000
500 GB
WESTER
233.000
DIGITAL
IOMEGA 568.000
SAMSUNG 408.000
1 TERABYTE
WESTER
553.000
DIGITAL
512 MB 143.000
DDR
1 GB 128.000
53.000
1 GB
48.000
MEMORIA RAM 93.000
DDR 2 98.000
2 GB 78.000
103.000
83.000
AMD ATHLON 2.8 GHZ 318.000
AMD PHENOM 2.1 GHZ 333.000
PROCESADOR 2,3 GHZ 448.000
AMD SEMPRON 573.000
2,2 GHZ
123.000
INTEL
1,8 GHZ 143.000
CELERON
INTEL CORE 2
2,8 GHZ 463.000
DUO
INTEL
2,5 GHZ 298.000
PENTIUM
PERIFERICOS
DISPOSITIVO MARCA DESCRIPCION PERCIO $
CAJA DIGITAL GENIUS P 7533 238.000
CAMARA QUICK CAM
83.000
LOGITECH CONECT
GENIUS VIDEO CAM 310 43.000
VX-1000 78.000
CAMARA WEB MICROSOFT
VX-500 43.000
MSI STAR CAM 370 58.000
FX 2190 1 583.000
FX 890 1 683.000
EPSON
LX 300 638.000
LUS R290 348.000
D 1560 93.000
IMPRESORA
D 2460 108.000
HP LASER COLOR 568.000
LASER JET 243.000
LASER R 2014 508.000
SAMSUNG ML 224 203.000
GL 22” LCD 499.999
19” LCD 423.000
MONITOR
SAMSUNG 26” LCD 583.000
28” LCD 753.000
MINI OMEGA OPTICO 43.000
GENIUS 305 LASER 33.000
MOUSE TRAVELER 800 OPTICO 28.000
MICROS/WIRE SCROLL OPTICO 18.000
OPTICO 83.000
MICRÓFONO GENIUS MANOS LIBRES 18.000
EPSON TX 105 226.000
F4280 178.000
MULTIFUNCIONAL
HP J3680 258.000
C4480 263.000
5W 78.000
CREATIVE
17W 158.000
500W 63.000
PARLANTES
GENIUS 120W 28.000
1000W 113.000
LOGITECH 140W 208.000
G2710 223.00
SCANNER HP
G3110 343.000
KB 06XE PS2
23.000
KB 06XE USB
KB220 MULTIMEDIA 33.000
TECLADO GENIUS
NUMERICO PRO
USB+CALCULADORA 38.000
SLIM STAR 310 PS2
AS4315-2553 1 263.000
AS4520-5124 1 663.000
ACER ASPIRE 2920-6692 1 668.000
ONE BLUE AOA150-1063
PORTATIL 1 143.000
N (1219
CQ40-305LA 1 723.000
COMPAQ
CQ40-320LA 1 423.000
HP CQ60-113LA(1240) 1 948.000
12"(10390
23.000
FUNDA PARA 14.1 SL-002
PORTATIL 18.4 SL-002(11584) 28.000
9"(11581) 23.000