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Apprendre dessiner en 3D avec AutoCAD !

Par sebmag

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Licence Creative Commons BY-NC-SA 2.0 Dernire mise jour le 14/02/2012

Sommaire

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Sommaire
Sommaire ........................................................................................................................................... 1 Lire aussi ............................................................................................................................................ 1 Apprendre dessiner en 3D avec AutoCAD ! .................................................................................... 3 Partie 1 : Initiation AutoCAD ............................................................................................................. 4
Dcouverte et manipulation de l'interface ......................................................................................................................... 4
Installation ................................................................................................................................................................................................................... 4 Prsentation de l'interface ........................................................................................................................................................................................... 8 Espace objet vs Espace papier ................................................................................................................................................................................. 10 Une petite touche perso ............................................................................................................................................................................................ 10

Les outils de dessin ......................................................................................................................................................... 15


La grille ...................................................................................................................................................................................................................... Les outils pour dessiner ............................................................................................................................................................................................ La slection d'objets .................................................................................................................................................................................................. La saisie dynamique ................................................................................................................................................................................................. Notion de calque ....................................................................................................................................................................................................... Crer un calque ......................................................................................................................................................................................................... Les paramtres de calque ......................................................................................................................................................................................... Les tats de calque ................................................................................................................................................................................................... Attribution et utilisation .............................................................................................................................................................................................. La cotation ................................................................................................................................................................................................................. Les textes .................................................................................................................................................................................................................. Les lignes de repre multiple .................................................................................................................................................................................... Les tableaux .............................................................................................................................................................................................................. 16 18 29 30 33 33 34 37 38 40 47 47 48

Les calques ..................................................................................................................................................................... 33

Les annotations ............................................................................................................................................................... 40

Notion d'chelle ............................................................................................................................................................... 53


Introduction ................................................................................................................................................................................................................ 53 Echelle des objets ..................................................................................................................................................................................................... 53 Echelle des plans ...................................................................................................................................................................................................... 54 Echelle des annotations ............................................................................................................................................................................................ 56

Des outils complmentaires ............................................................................................................................................ 65


Les outils pour transformer ....................................................................................................................................................................................... 65 Les outils pour manipuler .......................................................................................................................................................................................... 70

TP : Une chaise grandeur nature ! .................................................................................................................................. 76


Prliminaires ............................................................................................................................................................................................................. 76 Correction .................................................................................................................................................................................................................. 77

Les contraintes ................................................................................................................................................................ 80


Qu'est-ce que c'est ? ................................................................................................................................................................................................. Les contraintes gomtriques ................................................................................................................................................................................... Les contraintes dimensionnelles ............................................................................................................................................................................... Constantes, variables et fonctions ............................................................................................................................................................................ 80 80 82 84

Les blocs ......................................................................................................................................................................... 89


L'diteur de bloc ........................................................................................................................................................................................................ 89 Crer un bloc ............................................................................................................................................................................................................. 90 Les blocs dynamiques : Paramtres ......................................................................................................................................................................... 92 Les blocs dynamiques : Actions ................................................................................................................................................................................ 93 Les bibliothques de blocs ........................................................................................................................................................................................ 99 BONUS : Une super palette ! .................................................................................................................................................................................. 101

Partie 2 : Le travail en 3D ................................................................................................................ 107


Changeons d'espace ! ................................................................................................................................................... 107
L'espace de base 3D et ses outils ........................................................................................................................................................................... 107 Mon premier objet 3D .............................................................................................................................................................................................. 108 Manipuler et transformer ses objets ........................................................................................................................................................................ 109 Quelques objets basiques ....................................................................................................................................................................................... 111

La modlisation de solides ............................................................................................................................................ 114


Les objets primitifs ................................................................................................................................................................................................... 114 Union, soustraction et intersection .......................................................................................................................................................................... 115 Le positionnement en 3D ......................................................................................................................................................................................... 117 La rvolution ............................................................................................................................................................................................................ 119 Le lissage ................................................................................................................................................................................................................ 122 Le balayage ............................................................................................................................................................................................................. 123

La modlisation de surfaces ......................................................................................................................................... 125


Les surfaces procdurales ...................................................................................................................................................................................... Surfaces planes et non planes ................................................................................................................................................................................ Fusion et correction de surfaces ............................................................................................................................................................................. Dcalage de surface ............................................................................................................................................................................................... Les surfaces NURBS .............................................................................................................................................................................................. 125 125 127 129 130

Partie 3 : Annexe ............................................................................................................................. 134


Les conventions du dessin industriel ............................................................................................................................ 135
La reprsentation des traits ..................................................................................................................................................................................... 135 Les coupes et les sections ...................................................................................................................................................................................... 136 Les formats de papier standards ............................................................................................................................................................................. 137

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Introduction .............................................................................................................................................................................................................. 137 Format A4 ................................................................................................................................................................................................................ 137 Format A3 ................................................................................................................................................................................................................ 137 Format A2 ................................................................................................................................................................................................................ 138 Format A1 ................................................................................................................................................................................................................ 138 Format A0 ................................................................................................................................................................................................................ 139 Le cartouche et le systme de coordonnes .......................................................................................................................................................... 139

Le rcap' des outils 2D .................................................................................................................................................. 141


Les outils pour dessiner .......................................................................................................................................................................................... Les outils pour annoter ............................................................................................................................................................................................ Les outils pour transformer ..................................................................................................................................................................................... Les outils pour manipuler ........................................................................................................................................................................................ Les contraintes gomtriques ................................................................................................................................................................................. Les contraintes dimensionnelles ............................................................................................................................................................................. Les paramtres de bloc ........................................................................................................................................................................................... Les actions de bloc ................................................................................................................................................................................................. 141 141 142 142 142 143 143 144

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sebmag

Mise jour : 13/02/2012 Difficult : Intermdiaire 10 381 visites depuis 7 jours, class 23/778 Bonjour tous chers amis, V ous souhaitez apprendre dessiner avec AutoCAD ? Alors, vous avez choisi le bon tutoriel ! AutoCAD, prsent ici dans sa version 2011, est un logiciel de DAO professionnel utilis dans diverses industries. C'est un logiciel payant ! Nous utiliserons donc une version tudiante (limite 3 ans). Dans ce big-tuto, nous aborderons en premier lieu l'interface du logiciel et sa manipulation, puis les diffrents outils de dessin prsents et l'enregistrement de plusieurs interfaces de travail. Nous nous dirigerons ensuite vers la 3D. Si vous souhaitez aller plus loin, ce que j'espre, le rendu sous AutoCAD sera abord ainsi que l'animation. Ce tutoriel compte aussi pour les versions 2010 et 2012 ! En effet, celles-ci ressemblent fortement la version 2011 qui ne possde que quelques petites amliorations et corrections.

V oici un petit aperu du logiciel en images :

Un topic d'entraide concernant l'utilisation du logiciel et les TP a t ouvert dans le forum. V ous pouvez dsormais aller discuter d'AutoCAD l-bas. Pour le reste... Je vous souhaite une bonne lecture !

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Partie 1 : Initiation AutoCAD

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Partie 1 : Initiation AutoCAD


Dans cette partie, vous apprendrez utiliser les principales fonctionnalits d'AutoCAD. C'est ici que tout se dtermine. Aprs cela vous serez capable de dessiner n'importe quel dessin en 2D ! Cet apprentissage est ncessaire avant de passer la 3D.

Dcouverte et manipulation de l'interface


AutoCAD est un logiciel de DAO professionnel de 2D/3D qui est un peu plus orient vers le dessin technique et industriel que son frre Maya. Autodesk Maya est un logiciel de modlisation en 3D destin aux studios d'animation. Si vous souhaitez en savoir plus son sujet, je vous conseille l'excellent tutoriel de Linko : Apprenez modliser en 3D avec Autodesk Maya.

Dans ce premier chapitre, je vais vous apprendre configurer l'interface utilisateur. La manipulation de l'interface utilisateur sera le point de dpart pour la future utilisation du logiciel. Une fois que vos espaces de travail seront personnaliss et enregistrs, vous pourrez les rutiliser volont. Maintenant, passons aux choses srieuses.

Installation
Premirement
Commenons par tlcharger la version d'valuation d'AutoCAD. Pour info, cette version pse plus de 2Go. Avant le tlchargement, on va vous demander de remplir un formulaire destin aux statistiques d'Autodesk. Remplissez-le sinon vous ne pourrez pas tlcharger le logiciel. V ous avez galement la possibilit de tlcharger la version tudiante d'AutoCAD. Autodesk met disposition plus de 30 logiciels en libre tlchargement. Ces versions tudiantes sont gratuites pour une dure de 3 ans condition que vous possdiez une adresse email. V ous devrez vous inscrire avant sur le site d'Autodesk en cliquant sur le lien "Download" du logiciel choisi. Concernant la version "classique" limite 30 jours, si vous ne souhaitez pas inscrire vos informations personnelles, sachez que vous pouvez mettre n'importe quoi dans les cases ! Cela n'empchera pas le tlchargement. Une fois arriv sur la page de tlchargement, le site d'Autodesk vous demandera peut-tre d'installer AKAMAI. Mais je croyais qu'on allait tlcharger AutoCAD moi ?

Oui, mais Autodesk utilise AKAMAI pour grer les tlchargements. Il faut donc l'installer sur votre ordinateur avant de tlcharger AutoCAD. Faites-le, vous pourrez tlcharger AutoCAD juste aprs. Ne fermez pas votre navigateur durant le tlchargement au risque de tout devoir recommencer.

C'est parti pour l'installation


Lorsque l'excutable d'AutoCAD se trouve sur votre ordinateur, lancez-le puis cliquez sur "Install". V ous devriez voir la fentre ci-dessous :

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Partie 1 : Initiation AutoCAD

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Lorsque l'extraction des donnes est termine, une nouvelle fentre apparat :

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Partie 1 : Initiation AutoCAD


Choisissez votre langue maternelle et cliquez sur "installer les produits". V ous n'avez plus qu' vous laisser guider. L'installation des composants d'AutoCAD peut prendre un certain temps !

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L'installation est termine, lancez AutoCAD...


Pour commencer, ne cliquez pas sur le bouton qui sert rentrer une cl d'activation. Cliquez sur "TRY". V ous allez certainement rencontrer la fentre de configuration initiale si ce n'est pas dj fait !

Sur la premire page, cliquez sur "Autre (Documentation et conception gnrale)" puis sur "Suivant".

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Partie 1 : Initiation AutoCAD

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Assurez-vous que toutes les cases sont dcoches puis cliquez sur "Suivant".

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Partie 1 : Initiation AutoCAD

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Cliquez enfin sur "Terminer".

Prsentation de l'interface
AutoCAD est dsormais ouvert. Fermez la fentre d'introduction, nous n'en avons pas besoin. V oici ce que vous devriez avoir :

Nous allons dcomposer un peu cette interface. Je pense qu'une petite explication s'impose.

Le ruban
V oici ce que vous pouvez voir en haut de l'cran :

C'est le ruban ! Peut-tre que vous n'aurez pas tout fait le mme, mais c'est juste pour vous montrer ce que c'est. Le ruban est compos de plusieurs onglets (Dbut, Rendu, Insertion...) qui renferment les principales commandes dont vous aurez besoin pour diter ou modifier votre conception. Il apparat lorsque vous crez un nouveau document. C'est partir d'ici que nous slectionnerons nos outils de dessin par exemple.

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Partie 1 : Initiation AutoCAD

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Le ruban est entirement personnalisable et peut tre ancr, flottant, affich horizontalement ou verticalement. Mais nous n'en sommes pas encore l.

Le menu principal
Le menu principal d'AutoCAD est accessible via l'icne : Cela quivaut en quelque sorte au menu "Fichier" des autres applications. C'est partir de l que vous pourrez crer un nouveau fichier, ouvrir, enregistrer, exporter vos dessins dans divers formats, les publier afin de les envoyer un service d'impression en 3D ou pourquoi pas les prparer pour les inclure dans votre site ! Juste ct se trouve la barre d'accs rapide : . Les

commandes que vous utilisez le plus souvent y sont regroupes. Le menu droulant de gauche vous permet de slectionner votre environnement de dessin.

La ligne de commande
Comme son nom l'indique, la ligne de commande va vous permettre de passer des commandes textuelles afin d'accder diffrents outils, boites de dialogues, variables d'environnement, etc. En effet, certaines commandes d'AutoCAD ne sont accessibles que par la ligne de commande. Nous passerons donc par ici. V oici quoi elle ressemble :

Le ViewCube
Le ViewCube se situe dans la zone de dessin (en noir). C'est un outil bien pratique qui va vous servir orienter votre conception dans divers angles de vue.

V ous aurez accs ainsi aux vues de face, de profil, du haut, du bas, mais aussi des vues isomtriques, dimtriques... Bref, dans tous les sens ! Attends un peu l, tu as dit isomtrique et dimtrique ?

Rassurez-vous, sous ces noms scientifiques se cache la simplicit mme. Une vue en perspective dimtrique est la reprsentation d'un objet sur deux plans gaux (par exemple, on voit la vue de face et la vue de profil avec des rapports gaux, comme si on voyait cet objet lgrement sur le ct).

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Pour la vue isomtrique, c'est la mme chose sauf que la reprsentation de l'objet se fait sur 3 plans (par exemple, on voit la vue de face, de profil et du haut avec des rapports gaux). V oici 2 exemples un peu plus parlants :

L'image de gauche reprsente un cube dans une perspective isomtrique et celle de droite reprsente ce mme cube dans une perspective dimtrique. Si vous souhaitez de plus amples informations sur les reprsentations en perspectives, vous pouvez aller voir une explication plus complte.

Espace objet vs Espace papier


Regardons de plus prs notre interface. V ous remarquerez sous la zone de dessin (en noir) la prsence d'onglets.

L'espace objet
L'onglet dans lequel nous nous trouvons se nomme : "Objet". C'est dans cet espace que nous allons crer tous nos dessins. Nous ne le voyons pas encore, mais c'est un espace en trois dimensions qui va nous permettre de dessiner aussi bien en 2D qu'en 3D ! Et si vous tes sage, peut-tre que nous y rajouterons une 4e dimension. Mais nous verrons cela lors du chapitre sur l'animation.

L'espace papier
Passons aux autres onglets : Prsentation 1 ; Prsentation 2. Dans cet espace, une feuille de papier est reprsente au beau milieu de l'cran. C'est ici que nous prparerons nos conceptions en vue d'un traage (traage = impression). En fait, les mises en page s'effectuent toujours ici. Bien entendu, vous pouvez crer autant d'espaces "papier" (ou "Prsentation") que vous le souhaitez (contrairement l'espace "Objet"). Donc si on rcapitule, l'espace "objet" va servir contenir nos dessins et l'espace "Prsentation" va servir mettre en page nos dessins. Bien sr, nous verrons comment faire plus tard.

Une petite touche perso


Maintenant que vous avez ces quelques notions de base, nous allons pouvoir personnaliser notre interface pour la rendre un peu plus ergonomique. Quoi qu'elle le soit dj assez, mais a vous montrera au moins comment on fait.

STARTUP et FILEDIA
STARTUP et FILEDIA sont les noms de 2 variables systme qui grent certaines options lors de la cration d'un nouveau dessin. La variable STARTUP permet de choisir quelle sera la bote de dialogue de dmarrage qui s'affichera lors de l'excution de la commande "Nouveau" dans le menu principal. Afin de dterminer tout cela, on peut lui attribuer 2 valeurs : 0 ou 1 . Et c'est avec une grande joie non dissimule que je vais vous montrer votre premire commande passer dans la ligne de commandes. Tapez : Code : AutoCAD startup

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Validez avec la touche Entre puis entrez la valeur 0 et validez nouveau. Faites la mme opration avec la variable FILEDIA mais en indiquant la valeur 1. Dans le cas o FILEDIA serait rgle sur 0, aucune des botes de dialogues ne s'afficherait. Crez un nouveau dessin en cliquant sur "Nouveau". V oici ce qui s'affiche :

Le fait de mettre STARTUP 0 permet d'ouvrir la bote de dialogue qui liste tous les fichiers de gabarits d'AutoCAD. Un gabarit est en quelque sorte un modle nous permettant de ne pas recrer la mme chose ou de ne pas indiquer les mmes informations chaque fois. Nous aurons l'occasion de crer nos propres gabarits de dessin plus tard. Pour l'instant, notre variable STARTUP est rgle sur 0. V ous pouvez la rgler sur 1 pour voir la diffrence :

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Cette bote de dialogue nous offre plus d'options de dmarrage. Nous pouvons soit : Commencer avec un gabarit de dessin. Commencer avec un fichier de brouillon mtrique ou Anglo-saxon. Commencer l'aide d'un assistant.

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Cette bote de dialogue s'ouvre galement au dmarrage d'AutoCAD. A ce moment, vous aurez une option supplmentaire qui vous permettra de choisir un fichier de dessin dj existant (l'icne du dossier en haut gauche). Pour le moment, je vous conseille de laisser STARTUP et FILEDIA 1 et de commencer tous vos dessins en brouillon mtrique.

Rduire ce qui est susceptible de gner l'affichage


Nous allons commencer par rduire un peu la taille du ViewCube ! Mais avant a, nous allons basculer dans l'espace de travail en 2D. Cliquez sur le menu droulant de la barre d'accs rapide (en haut gauche), puis choisissez : "Dessin 2D et annotation". Bien, maintenant que nous sommes prts, faites un clic droit sur l'outil ViewCube puis slectionnez "Paramtres du cube de visualisation ViewCube...". Une bote de dialogue apparat :

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Rglez la taille de l'outil ViewCube sur "petit" puis cliquez sur Ok. La taille de l'outil a t rduite ! Ce n'est pas grand-chose mais a nous donne un peu plus d'espace pour dessiner.

Changer la couleur de fond


Ce fond tout noir ne vous plat pas ? Et bien, changeons-le ! Nous allons ouvrir la bote de dialogue "Options" du logiciel. V oici ce qu'il faut taper : Code : AutoCAD _options

Cette commande ouvre la bote de dialogue des options d'AutoCAD. Tapez-la et appuyez sur Entre.

Rendez-vous directement dans l'onglet "Dessin" puis cliquez sur le bouton "Couleurs...". Une deuxime bote de dialogue s'ouvre ! C'est partir de l que vous pouvez modifier toutes les couleurs de votre environnement de dessin. Un aperu est disponible afin que vous puissiez voir la couleur de l'objet que vous modifiez.

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Choisissez "Espace objet 2D" dans la liste de gauche puis "Arrire-plan uniforme" dans la liste de droite. Slectionnez la couleur de votre choix dans le menu droulant en haut droite. Pour des raisons de visibilit, je vous conseille de rester dans une couleur de fond assez neutre (allant du blanc au noir). V otre conception sera bien plus lisible qu'avec un fond de couleur exotique. Cliquez sur "Appliquer et fermer" puis dans la bote de dialogue "Options", cliquez sur "Ok". Pour ma part, le fond de mon espace objet n'tait pas tout fait noir. J'ai donc choisi la couleur noire dans les paramtres de couleurs, mais vous tes libre de choisir celle qui vous inspire le plus ! Au pire, vous savez comment la changer maintenant !

Opter pour l'affichage de la barre de menus


V ous pouvez choisir d'afficher ou non la barre de menus en cliquant sur la petite flche ct de l'icne de l'imprimante (en haut dans la barre d'accs rapide).

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Choisissez de l'afficher si ce n'est pas dj fait. Nous allons bientt en avoir besoin.

Enregistrer les modifications de l'espace de travail


Aprs toutes ces modifications, il nous faut enregistrer les changements. Allez dans le menu "outils" puis "Espace de travail" et "Enregistrer l'espace courant sous...".

Choisissez, "Dessin 2D et annotation" puis "Enregistrer". Confirmez en cliquant sur "Remplacer". V oil, vous venez d'enregistrer votre propre espace de dessin en 2D. V ous pouvez le rutiliser volont en le slectionnant dans la barre d'accs rapide. Ce premier chapitre est termin ! J'espre qu'il vous mis l'eau la bouche pour la suite car nous allons voir maintenant les diffrents outils que nous propose AutoCAD et apprendre nous en servir. Prparez-vous psychologiquement car il va falloir retenir beaucoup d'informations dans le chapitre suivant. Je prfre vous avertir tout de suite.

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Les outils de dessin


Il existe 3 grandes catgories d'outils dans AutoCAD. Nous avons : Les outils pour dessiner. Les outils pour manipuler. Les outils pour transformer. Je vais donc vous apprendre les reconnatre et je vais vous montrer comment vous en servir. Certains outils ou certaines techniques d'utilisation ne seront pas montrs ici. En effet, l'utilisation de ces outils ou de ces mthodes n'est pas courante. Inutile de s'embrouiller l'esprit avec a ! V ous aurez tout le temps de les apprendre par vous-mme plus tard. Celles que nous allons voir suffisent amplement. Je vais vous parler aussi de la grille, de la saisie dynamique et de la slection. La saisie dynamique est une fonction trs utile qui va nous permettre de nous concentrer sur la zone de dessin tout en tapant des informations. Ce chapitre est srement l'un des plus intressants de ce tutoriel, mais aussi l'un des plus importants. V ous allez apprendre vous servir des principaux outils de dessin et de prcision d'AutoCAD. Lorsque vous aurez termin cette partie, vous serez capable de dessiner n'importe quoi en 2D et avec n'importe quel outil (ou presque). C'est une tape indispensable avant de passer la 3D. Soyez donc attentif et redoublez de vigilance, c'est primordial pour la suite du cours. Il y a normment d'informations retenir dans ce chapitre. J'essayerai de ne pas tre trop mchant avec vous. Bon courage et bonne lecture.

La grille
Prsentation et configuration
Afin de dessiner encore plus efficacement, vous avez la possibilit de paramtrer et d'activer une grille rectangulaire dans votre espace objet. V ous pouvez rgler l'espacement, l'alignement, ses limites et le style d'affichage. Nous allons ouvrir la bote de dialogue contenant les informations de paramtrage de la grille l'aide de la commande : Code : AutoCad '_dsettings

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Rendez-vous dans l'onglet "Accrochage/Grille" puis configurez la grille comme dans l'exemple ci-dessus puis cliquez sur "Ok". La grille doit s'afficher dans l'espace objet !

V ous avez la possibilit de personnaliser entirement votre grille. V ous pouvez rgler l'espacement des lignes de la grille sur les axes X et Y dans la zone "Style de la grille". La configuration actuelle permet d'afficher des carrs de 10 par 10. Une grande ligne sera galement trace tous les 5 carrs (c'est--dire toutes les 50 units). Lorsque le style d'affichage de la grille est paramtr sur une certaine valeur d'axe, l'accrochage la grille ne sera pas forcment la mme. On peut dessiner notre grille avec un cart de 10 par 10 et paramtrer l'accrochage tous les 2 par 2 par exemple.

Les valeurs de l'accrochage se trouvent dans la zone "Espacement de l'accrochage". Ici, les paramtres sont identiques au quadrillage de notre grille ! Cela signifie que l'accrochage s'effectuera entre chaque carreau. N'hsitez pas modifier ces paramtres pour voir la diffrence. V ous avez galement la possibilit d'afficher la grille sans l'accrochage et inversement ! Pour basculer sur le mode d'accrochage de la grille, pressez la touche F9. V ous pourrez ainsi activer ou dsactiver le mode d'accrochage. Si vous souhaitez afficher ou masquer la grille, appuyez sur F7. Si les raccourcis clavier ne vous aiment pas, vous pouvez faire tout cela grce aux boutons prsents sous la ligne de commande : . Le bouton de gauche permet d'activer l'accrochage et celui de droite permet d'activer l'affichage de la grille. V ous devrez peut-tre zoomer un peu vers l'avant pour vous rendre compte de l'accrochage du curseur la grille. je vous rappelle qu'ici notre grille est configure avec un cartement de 10x10. Rcapitulons : Pour accrocher le curseur la grille, utilisez F9 ou le bouton de gauche. Pour afficher ou masquer la grille, utilisez F7 ou le bouton de droite.

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V ous n'tes pas oblig d'afficher la grille sous forme de "grille" ! Oui, en fait la grille peut aussi s'afficher sous forme de points. Dans la bote de dialogue "paramtres de dessin", sous la zone "Espacement de la grille", cochez la case "Espace objet 2D". La grille sera affiche sous forme de point dans cet espace. Si vous souhaitez galement l'afficher sous cette forme dans l'diteur de blocs ou dans les espaces de prsentation, il suffit de cocher les cases adquates.

Les outils pour dessiner


Nous allons enfin apprendre nous servir des outils de dessin ! Ces outils se situent dans l'onglet "Dbut" du ruban. Pour afficher tous les outils, cliquez sur "Dessin" de l'onglet "Dbut".

Avant de commencer, voici un petit rcapitulatif des principaux outils et de leur rle : Ligne : Sert tracer des lignes les unes la suite des autres. Chaque ligne est un objet unique. Polyligne : Trace des lignes les unes la suite des autres. Toutes les lignes traces forment un seul et mme objet. Cercle : Trace des cercles par rapport un rayon ou un diamtre. Ellipse : Trace des ellipses par rapport deux demi-longueurs. Arc : Trace des arcs de cercle par rapport un centre ou plusieurs points. Rectangle : Permet de tracer des rectangles ferms. Toutes les lignes du rectangle forment un objet unique. Polygone : Trace des polygones par rapport plusieurs paramtres (Nb d'arrtes, longueur...). Toutes les lignes du polygone forment un objet unique. Spline : Permet de tracer des courbes par rapport des points. Toutes les courbes traces forment un objet unique. Anneau : Trace deux cercles concentriques de rayons diffrents et remplit la surface primtrique entre les deux cercles pour former un anneau ! Nuage de rvision : Cre un nuage de rvision. Sert entourer une zone modifie dans un plan d'tude pour la situer. Gnralement utilis dans l'industrie pour indiquer des modifications sur des plans. Hlice : Trace des spirales en 2D ou des ressorts en 3D. Hachure : Permet de crer des hachures en fonction d'un motif et d'une zone prdfinie. Gradient : Remplit une zone prdfinie avec un dgrad de couleurs ou une couleur unique.

Tracer des lignes et des polylignes


L'outil dont on se sert le plus souvent est l'outil "Ligne" ! V oici son mode d'utilisation : 1. Cliquez sur l'outil "Ligne" .

2. Placez-vous dans l'espace objet puis cliquez une nouvelle fois pour accrocher la ligne. 3. Dplacez le curseur pour former une ligne et cliquez pour la terminer.

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Partie 1 : Initiation AutoCAD


4. Appuyez sur la touche Echap.

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Si vous effectuez plusieurs clics, les lignes se dessineront les unes la suite des autres. Une fois termin, appuyez sur la touche Echap.

Si vous souhaitez crer un seul et mme objet (nous verrons plus tard dans quel cas en crer un !), utilisez l'outil "Polyligne" . Son utilisation est sensiblement la mme que pour l'outil "Ligne". Nous venons de voir comment tracer nos premires lignes, mais nous ne savons pas encore comment tre prcis lors de "l'accrochage" de ces lignes sur d'autres objets. Sachez qu'AutoCAD possde une fonction qui permet d'tre trs prcis quant l'accrochage des objets entre eux.

L'aide au dessin
V ous avez certainement d remarquer des petites figures gomtriques de couleur orange apparatre au passage de la souris sur certaines parties de vos objets ? Et peut-tre avez-vous remarqu aussi que le curseur tait comme attir par ces figures lorsqu'il s'en approchait ? Et bien ces figures orange font partie intgrante de l'aide au dessin d'AutoCAD. On les appelle les marqueurs AutoSnap. Ils permettent de nous faciliter grandement la tche lors de la conception de dessins complexes. Chaque figure (ou symbole) correspond une situation gomtrique. Par exemple, les carrs orange indiquent les extrmits des objets, les triangles indiquent le milieu et ainsi de suite. Pour paramtrer le systme d'aide au dessin, nous devons ouvrir la bote de dialogue adquat. V oici la commande taper : Code : AutoCAD '_dsettings

Rendez-vous directement dans l'onglet "Accrochage aux objets" puis configurez l'aide comme ci-dessous :

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Partie 1 : Initiation AutoCAD

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Notez que vous pouvez visualiser le symbole correspondant au reprage dont vous souhaitez disposer lors de la conception d'un dessin. V oici un petit tableau rcapitulatif des diffrents symboles et leur fonction. Extrmit Milieu Centre Nodal Quadrant Intersection Extension Insertion Perpendiculaire Tangente Proche Intersection projete Parallle Permet l'accrochage l'extrmit la plus proche d'un objet. Permet l'accrochage au milieu d'un objet. Permet l'accrochage au point central d'un arc, d'un cercle ou d'une ellipse. Permet l'accrochage un point d'origine d'un texte de cote, un objet point ou un point de dfinition de cote. Permet l'accrochage au point quadrant d'un cercle, d'une ellipse ou d'un arc. Permet l'accrochage au point d'intersection d'un objet. Permet d'afficher une ligne d'attache temporaire afin de pouvoir prciser des points sur une future extension. Permet l'accrochage au point d'insertion d'un bloc ou d'un texte. Permet l'accrochage au point perpendiculaire d'un objet. Permet l'accrochage au point de tangence d'un arc, d'un cercle ou d'une ellipse. Permet l'accrochage au point le plus proche d'un objet. Permet l'accrochage un point d'intersection visuel de 2 objets, mais qui ne se trouvent pas sur le mme plan (3D). Permet de contraindre un segment de ligne ou de polyligne tre parallle un autre objet de la mme catgorie.

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V ous pouvez tout moment dsactiver l'accrochage aux objets l'aide du bouton ligne de commande.

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qui est prsent juste en dessous de la

Tracer des cercles et des ellipses


Le deuxime outil le plus utilis : l'outil "Cercle". 1. Cliquez sur l'outil "Cercle" ;

2. Placez-vous dans l'espace objet puis cliquez une nouvelle fois pour indiquer le centre du cercle. 3. Dplacez le curseur pour former le cercle et cliquez pour le terminer. 4. Appuyez sur la touche Echap.

Si vous appuyez sur la barre d'espace ou sur Entre aprs avoir dessin un premier cercle, observez les lments de la saisie dynamique. On vous demande de spcifier un centre ! Cliquez ct du premier cercle et appuyez encore sur Entre ou la barre d'espace. Un autre cercle est dessin avec la mme gomtrie que le premier ! V ous pouvez ainsi dupliquer vos cercles en cliquant et en appuyant sur Entre ou la barre d'espace chaque fois.

Pour le trac d'une ellipse, a se complique (un peu). 1. Cliquez sur l'outil "Ellipse" .

2. Placez-vous dans l'espace objet puis cliquez une nouvelle fois pour indiquer le centre de l'ellipse. 3. Dplacez le curseur horizontalement pour former la demi-largeur de l'ellipse, cliquez une fois puis dplacez le curseur verticalement. Recliquez pour terminer l'ellipse.

Tracer des arcs et des splines

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Ces deux outils vont nous servir tracer des courbes. Leur utilisation est un peu plus complexe que prcdemment. 1. Cliquez sur l'outil "Arc" .

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2. Placez-vous dans l'espace objet puis cliquez trois endroits diffrents pour crer l'arc.

J'en profite au passage pour vous dire qu'il existe plusieurs mthodes pour tracer un arc, un cercle ou une ellipse ! Ces mthodes doivent tre choisies en fonction du contexte.

A ct de certains outils, on peut remarquer une petite flche dirige vers le bas. Pour ceux qui ne l'auraient pas vu, c'est un menu de slection de mthodes de traage propre l'outil. Prenons l'exemple de l'arc :

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Dans ce menu, vous pouvez slectionner une mthode de traage qui sera la plus adapte en fonction du contexte. La mthode 3 points est la mthode par dfaut, mais vous pouvez choisir une tout autre mthode ! Comme, par exemple, la mthode "dpart, centre, fin". 1. 2. 3. 4. Cliquez sur le menu de l'outil "Arc" et choisissez "dpart, centre, fin". Placez-vous dans l'espace objet puis cliquez pour indiquer le dpart de l'arc. Cliquez pour indiquer le centre de l'arc (c--d. le point de dpart du rayon). Cliquez une dernire fois pour indiquer la position de l'extrmit oppose de l'arc (la fin).

C'est une autre faon de faire (propre certaines situations) ! Il n'y a pas de meilleures mthodes. Il faut juste s'adapter la situation en se posant la question : "Quelle est la mthode la plus pratique face cette situation ?". Pour crer des splines c'est un peu moins barbare ! Il existe seulement 2 mthodes d'dition. L'outil "Spline" cr des courbes que l'on nomme : NURBS. L'avantage de ces courbes est qu'elles facilitent l'approximation de formes complexes tout en gardant une reprsentation harmonieuse de leur gomtrie. Elles sont peu utilises en dessin industriel, mais plus en modlisation artistique. J'ai dcid de vous montrer cet outil malgr tout, car je trouve qu'il est d'une utilisation assez sympathique ! 1. Cliquez sur l'outil "Spline" .

2. Placez-vous dans l'espace objet puis cliquez plusieurs endroits diffrents pour former une spline. 3. Une fois termin, appuyez sur Entre.

V oici notre premire spline. Slectionnez-la et observez ce qu'il se passe. On peut voir apparatre des poignes bleues et une petite flche de couleur bleue galement. Tout d'abord, les poignes bleues reprsentent les points sur lesquels vous avez cliqu !V ous avez la possibilit de les dplacer pour modifier la gomtrie de votre spline et vous avez galement la possibilit de les supprimer ou d'en crer d'autres.

Pour modifier la gomtrie de votre spline, il suffit de positionner le curseur sur une poigne bleue puis de slectionner un choix dans le menu qui s'affiche l'aide des flches directionnelles du clavier (haut et bas).

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Enfin, la petite flche bleue est un menu droulant propre l'objet. Si on clique dessus, on s'aperoit qu'il nous permet de basculer entre deux modes d'ditions diffrents : L'dition par affichage des points de lissage (par dfaut). L'dition par affichage des sommets de contrle.

Choisissons l'dition par affichage des sommets de contrle.

L'dition par sommets de contrle est une autre mthode de modification de l'objet. A vous de choisir celle qui vous convient le mieux.

Tracer des rectangles et des polygones


Le traage de rectangles et de polygones est simplifi grce ces 2 outils ! Ce sont des outils qui crent une srie de lignes sous

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forme de polyligne : 1 polyligne de 4 lignes pour les rectangles. 1 polyligne de 3 lignes ou plus pour un polygone. Commenons par tracer une forme rectangulaire : 1. Cliquez sur l'outil "Rectangle" .

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2. Cliquez dans l'espace objet pour indiquer le premier coin du rectangle. 3. Dplacez la souris puis cliquez une seconde fois pour indiquer le deuxime coin du rectangle. V ous venez de tracer un rectangle en 2 clics ! Maintenant, nous allons tracer ce rectangle d'une manire un peu plus prcise. Nous allons lui indiquer une longueur et une largeur : 1. 2. 3. 4. 5. 6. Cliquez sur l'outil "Rectangle". Cliquez dans l'espace objet pour indiquer le premier coin du rectangle. Appuyez sur la flche directionnelle bas du clavier jusqu' slectionner "Cotes". Appuyez sur Entre puis indiquez une longueur de rectangle de 100 units et refaites Entre. Indiquez maintenant une largeur de 50 units puis appuyez sur Entre. Faites un clic gauche pour terminer le rectangle.

V ous pouvez vrifier par vous-mme ! V ous venez de tracer un rectangle de 100 units de long par 50 units de large. Sachez que vous pouvez spcifier une dimension trs prcise avec tous les outils de dessin d'AutoCad ! Dans la plupart des cas, il suffit de taper la dimension voulue juste aprs l'accrochage d'un des points de l'outil puis d'appuyer sur Entre. Si vous souhaitez entrer une valeur dcimale, il faut remplacer la virgule par un point. Par exemple : 1254.689 !

Avec l'outil "Polygone", vous pouvez tracer un triangle quilatral, un carr ou un polygone suprieur 4 faces. Pour cela, il faut prciser le nombre de cts que l'on souhaite avoir dans notre figure. 1. Cliquer sur l'outil "Polygone" .

2. Spcifiez le nombre de cts que possdera votre polygone (moi, j'ai mis 8 !) puis appuyez sur Entre. 3. Cliquez pour positionner le centre de votre polygone puis choisissez l'option "Inscrit dans un cercle". 4. Dplacez votre souris vers la droite puis cliquez pour terminer la figure. (V ous pouvez galement taper une longueur avant le dernier clic pour tre plus prcis !).

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Tout l'heure on a choisi l'option "Inscrit dans un cercle" ! Peux-tu dvelopper un peu ?

Je vais vous dtailler ces 2 options de traage. L'option "Inscrit dans un cercle" nous indique que la totalit du polygone sera dessine l'intrieur d'un cercle imaginaire dont on aura spcifi ou non son rayon ! V oici un petit exemple de polygone ayant t trac dans un cercle :

Pour l'option "Circonscrit autour d'un cercle", c'est le contraire. Le polygone sera cette fois-ci dessin autour du cercle imaginaire.

Dans tous les cas, vous devrez indiquer le nombre de cts du polygone et le rayon du cercle imaginaire !

Remplir des zones avec les hachures et les gradients


Nous allons remplir nos figures gomtriques avec des hachures et des gradients. Un gradient c'est le remplissage d'une zone avec une ou plusieurs couleurs en dgrad. Pour les hachures, le remplissage s'effectue l'aide d'un motif.

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1. Dessinez un carr. V ous devez en tre capable, n'est-ce pas ? 2. Slectionnez l'outil "Hachure" . Le ruban change et affiche l'onglet "Cration de hachures". 3. Indiquez les mmes paramtres que sur l'image ci-dessous. 4. Placez le curseur de la souris l'intrieur de votre carr puis cliquez. 5. Appuyez sur la touche Echap pour terminer.

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L'onglet "Cration de hachures" offre plusieurs paramtres permettant de modifier le style des hachures. On pourra ainsi modifier le motif, l'chelle du motif, sa couleur, sa transparence ou son inclinaison. V oici ce que a donne pour mon carr :

L'outil "Gradient" s'utilise de la mme manire. Seul l'onglet "Cration de hachures" change un peu.

Dans cet onglet vous pouvez choisir le style de dgrad, les couleurs, l'inclinaison, le type de remplissage (solide ou dgrad), la transparence ou la teinte dominante. 1. Slectionnez les hachures prcdemment cres puis appuyez sur la touche Suppr pour les supprimer. 2. Cliquez sur l'outil "Gradient" . 3. Placez le curseur dans le carr puis cliquez et appuyez sur Echap.

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V oil pour les outils de dessin. C'tait la plus grosse partie du chapitre ! Nous allons passer la manipulation de nos figures. V ous serez capable aprs a de dplacer, tourner et positionner tous vos objets.

Tracer des nuages de rvision, des anneaux et des hlices


V oici des outils que je classe dans la catgorie des "outils bizarres" ! Bien qu'ils ne le soient pas et conservent bien entendu toute leur utilit. Commenons par tracer un nuage de rvision. Dans l'industrie, cet outil est utilis pour entourer les zones de dessin sur les plans ayant subis une ou plusieurs modifications. Cela permet l'atelier de fabrication qui suit le plan de mieux localiser les zones ayant t transformes ! 1. Cliquez sur l'outil "Nuage de rvision" .

2. Cliquez pour spcifier le point de dpart du nuage. 3. Dcrivez un cercle avec la souris en rejoignant le point de dpart.

Le traage des anneaux trouve son utilit lors de la conception d'un circuit lectronique, par exemple. C'est un outil qui dessine deux cercles concentriques de diamtres diffrents et remplis la zone entre ces deux cercles. Au lieu d'utiliser l'outil "Cercle" et "Gradient" pour tracer chaque fois 2 cercles de diamtres diffrents et remplir la zone priphrique entre les 2 cercles, utilisez l'outil "Anneau" qui fait tout cela d'un seul coup. V ous gagnerez beaucoup plus de temps. 1. Cliquez sur l'outil "Anneau" .

2. Indiquez le diamtre interne de l'anneau puis validez avec Entre. 3. Indiquez le diamtre externe de l'anneau et faites une nouvelle fois Entre. 4. Cliquez autant de fois que vous souhaitez crer d'anneaux puis appuyez sur Echap. Ne cliquez pas au mme endroit sinon les anneaux vont se superposer !

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A vous de rajouter les chemins qui traceront votre circuit ! Venons-en aux Hlices. Cet outil est principalement utilis dans la conception de ressorts ! il peut reprsenter des spirales en 2D mais aussi des ressorts en 3D. Pour faire cela, on doit spcifier 3 paramtres : 1 rayon de dpart. 1 rayon d'arrive. 1 hauteur (dans le cas d'un ressort en 3D). Pour notre spirale en 2D, nous indiquerons videmment une hauteur de zro ! 1. Cliquez sur l'outil "Hlice" .

2. Cliquez pour accrocher le premier point puis indiquez un rayon de base et appuyez sur Entre. 3. Dplacez votre souris dans la direction de votre choix puis indiquer un rayon 2 fois suprieur au premier et validez. 4. Spcifiez une hauteur de 0 et validez.

Cette mthode est prcise, mais rien ne vous empche de dessiner votre spirale au pif, avec de simples clics de souris ! Attention nanmoins au paramtre de hauteur si vous souhaitez que votre spirale soit en 2D. Il est en effet prfrable dans ce cas de toujours spcifier 0 pour la hauteur.

La slection d'objets
Dans AutoCad, il existe 3 types de slection d'objets : La slection par clic : Il suffit de cliquer sur les objets pour les slectionner. La slection par zone : Tous les objets qui se trouvent entirement dans cette zone sont slectionns. La slection par zone tendue : Tous les objets qui se trouvent dans cette zone ou qui sont coups par cette zone sont slectionns. Nous n'allons pas dcrire la slection par clic, je pense que tout le monde a compris ! autres modes. Par contre, nous allons voir les deux

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Lorsqu'un outil est slectionn, le fait d'appuyer sur la touche Echap vous redonne le focus sur les modes de slection. En effet, quand aucun des outils n'est slectionn, la slection reste l'outil par dfaut.

La slection par zone


La slection par zone s'applique en cliquant dans l'espace objet et en dplaant le curseur vers la droite.

V ous remarquerez que le cadre de slection possde une ligne de contour blanche continue et un remplissage bleu transparent ! C'est le mode de slection par zone. Dans cette figure, seule la ligne 2 sera slectionne.

La slection par zone tendue


La slection par zone tendue s'applique en cliquant dans l'espace objet et en dplaant le curseur vers la gauche.

Cette fois-ci, le cadre de slection possde une ligne de contour blanche discontinue et un remplissage vert transparent ! C'est le mode de slection par zone tendue. Ici, les lignes 1 et 2 seront slectionnes.

La saisie dynamique
Comme je l'ai voqu dans l'introduction, la saisie dynamique affiche un systme d'entre de commandes prs du curseur qui vous aide vous concentrer sur votre zone de dessin ! V oici un exemple :

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V ous pouvez tout moment choisir d'activer ou non la saisie dynamique. Dans l'exemple ci-dessus, vous pouvez entrer la longueur de la ligne, l'angle ou tout simplement annuler en appuyant sur la touche Echap. Afin de basculer entre le paramtre de longueur et celui de l'angle, utilisez la touche Tab. La saisie dynamique permet galement d'afficher les informations gomtriques de vos objets de dessin. Il suffit pour cela de cliquer sur un des objets de la scne pour le slectionner et de placer le curseur sur une des poignes carres prsentes aux extrmits.

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Maintenant que la saisie dynamique n'a plus de secrets pour vous, activez-la ou dsactivez-la l'aide de ce bouton :

. Il est

situ juste en dessous de la ligne de commande, avec tout un tas d'autres boutons que nous apprendrons par la suite ! V ous venez de faire un grand pas en avant concernant l'utilisation des outils d'AutoCAD ! N'hsitez pas relire ce chapitre plusieurs fois si c'est ncessaire. Le fait de matriser l'utilisation de ces outils va grandement vous aider pour la suite du cours.

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Les calques
V oici venu le temps d'une petite rcration. Aprs ce gros chapitre sur les principaux outils d'AutoCAD, j'ai pens qu'une petite pause vous ferait le plus grand bien. Attention toutefois ne pas ngliger ce chapitre qui sera entirement consacr aux calques ! Nous aborderons les thmes de concept des calques jusqu' leur utilisation dans les moindres dtails.

Notion de calque
On peut assimiler les calques sous AutoCad comme l'quivalent de nos bonnes vieilles feuilles transparentes que l'on utilise pour faire des dessins sur du papier ! Imaginez plusieurs feuilles de papier calque superposes les unes sur les autres. Sous AutoCad, c'est un peu la mme chose la diffrence prs que l'on ne peut pas toucher ces feuilles physiquement parlant. Les calques sont d'une grande utilit lors de la conception de dessins complexes. Ils permettent la sparation des divers lments qui composent le dessin. On pourra ainsi sparer les textes, la cotation, les principaux objets gomtriques, les repres, etc. Lorsque vous crez un nouveau dessin, le calque "0" est automatiquement cr ! Ce calque spcial ne peut tre ni supprim, ni renomm. Il permet de garantir que chaque dessin contient au moins 1 calque et permet de contrler les couleurs dans les blocs (nous verrons cela plus tard).

Grce aux calques, vous pourrez : Afficher ou masquer des objets. Dfinir un type de ligne, une paisseur et sa couleur. Permettre ou non la modification des objets du calque. Permettre ou non aux objets d'tre imprims. Donner un nom thmatique chaque calque cr. En rgle gnrale, il est recommand et mme indispensable de crer plusieurs calques plutt que de tout dessiner sur 1 seul et mme calque.

Crer un calque
V ous avez certainement dj vu la zone de l'interface o se situent les calques. Les calques se trouvent sur le ruban, mais je vous donne un exemple au cas o :

On peut apercevoir le calque 0 prcd par une ampoule, un soleil, un cadenas et sa couleur. Cela signifie que nous nous trouvons dans ce calque. Tous les objets que vous dessinerez feront partie de ce calque. Comme nous ne souhaitons pas tout dessiner dans le mme calque, nous allons en crer un autre. Pour cela nous avons besoin du gestionnaire de proprits des calques. Tapez cette commande pour l'ouvrir : Code : AutoCad _layer

Pour les anglophobes, sachez que "layer" signifie "couche" en anglais. Nous allons tout de suite voir comment crer une couche l'aide du gestionnaire de proprits.

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Tous les calques que vous crez sont enregistrs dans ce gestionnaire. Dans le cas o vous souhaiteriez modifier les caractristiques d'un calque, c'est par ici que vous devrez passer. Crons ensemble notre premier calque : 1. Dans le gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur ce bouton : .

2. Une nouvelle ligne apparat. Donnez un nom au nouveau calque, par exemple : "Construction". V ous venez de crer votre premier calque ! V ous disposez donc de 2 calques : le calque 0 et le calque "Construction". V ous allez apprendre dans la partie suivante paramtrer votre nouveau calque afin de lui attribuer d'autres proprits que le calque par dfaut.

Les paramtres de calque


Chaque calque possde plusieurs paramtres qui influent sur l'tat des objets qui s'y rattachent. Nous pourrons principalement attribuer un type de ligne, une paisseur de ligne et une couleur de ligne. Commencez par donner une couleur votre calque "Construction".

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Attribuer une couleur aux lignes du calque


1. Allez dans le gestionnaire des proprits des calques. 2. Sur la ligne du calque "Construction", dans la colonne "couleur", cliquez sur le petit carr blanc. 3. Une bote de dialogue s'ouvre. Slectionnez une couleur (vert par exemple) puis validez.

Dsormais, toutes les lignes qui seront dessines dans ce calque seront de couleur verte.

Donner une paisseur aux lignes du calque


Donner une paisseur aux lignes d'un calque permet par la suite de diffrencier les traits forts des traits fins (utiliss en dessin industriel) lors du traage. Les traits de construction doivent tre plus pais que les traits masqus, les axes ou les traits fantmes. Les traits fantmes, qu'est-ce que c'est ?

En dessin industriel, les traits fantmes sont utiliss pour symboliser un environnement existant sur un plan papier. On les utilise pour marquer "l'existant", c'est--dire, ce qui existe autour de la pice fabriquer. Si vous souhaitez connatre les diffrents types de ligne et leur utilisation, vous pouvez vous reporter l'annexe sur les conventions du dessin industriel. 1. Sur la ligne du calque "Construction", dans la colonne "paisseur de ligne", cliquez sur le trait noir. 2. Une bote de dialogue s'ouvre. Slectionnez une paisseur (0.25 par exemple) puis validez.

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Tous les traits appartenant ce calque auront une paisseur de 0.25 millimtre.

Attribuer un type de ligne au calque


Les types de ligne reprsentent les objets de dessin sous forme de pointills, zigzags et autres formes de lignes discontinues. En effet, les traits masqus doivent tre reprsents sous forme de tirets, les axes quant eux doivent avoir une forme de ligne discontinue reprsente alternativement par un tiret long puis un tiret court. Malheureusement, AutoCad ne fait pas tout ! Avant d'attribuer un type de ligne un calque (autre que la ligne continue), il va falloir le charger ! Mais d'abord, crez un nouveau calque nomm : "Axes" puis donnez-lui une couleur rouge et une paisseur de 0.15mm. 1. 2. 3. 4. Dans le calque "Axes", dans la colonne "Type de ligne", cliquez sur le trait noir. Dans la bote de dialogue qui s'ouvre, cliquez sur "Charger". Choisissez le type "AXES" dans la liste puis validez. Slectionnez la ligne "AXES" dans la bote de dialogue puis validez.

V oici un petit exemple d'attribution ! A gauche, on slectionne le type de ligne pour le charger et droite on slectionne le type de ligne charg pour l'attribuer au calque :

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V ous venez de crer un calque pour dessiner vos axes. Tous vos traits d'axes auront les caractristiques que vous avez indiques prcdemment. Ils seront rouges avec le type de ligne spcifi.

Les tats de calque


Le gel et la libration ou l'activation et la dsactivation
Un calque possde plusieurs tats que vous pouvez modifier souhait. On peut masquer les objets d'un calque en le dsactivant ou en le gelant. Le gel et la libration d'un calque (le dgle) prennent un peu plus de temps que l'activation ou la dsactivation, car cela entrane dans certains cas la rgnration du dessin. Il y a pour ainsi dire peu de diffrences entre le gel d'un calque et sa dsactivation au niveau du temps de rgnration du dessin, mais si cela peut vous aider choisir une des deux mthodes, sachez que je n'utilise que le gel et la libration. Si vous souhaitez dsactiver un calque, cliquez sur l'ampoule dans la liste des calques prsente dans le ruban. Si vous prfrez geler un calque, cliquez sur le soleil et vous le verrez se transformer en flocon de neige. V oyez sur l'exemple ci-dessous :

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Le verrouillage et le dverrouillage
Parlons du petit cadenas prsent dans cette liste. C'est un outil pratique qui permet de verrouiller un calque. Cela veut dire que tous les objets prsents dans le calque ne pourront pas tre modifis tant que celui-ci sera verrouill. On l'utilise principalement par scurit, afin qu'une srie d'objets ne puisse pas tre modifie accidentellement.

L'activation et la dsactivation de l'impression


On peut contraindre un calque ne pas tre pris en compte lors de l'impression. Pour cela il faut ouvrir le gestionnaire des paramtres des calques et cliquer sur la petite imprimante dans la colonne "Tracer" du calque que vous ne souhaitez pas imprimer.

Cette mthode s'utilise pour garder certains objets l'cran mais pour ne pas les imprimer sur les plans de prsentation. Imaginons que vous ayez besoin de garder certaines informations comme des textes ou des points de repres dans votre fichier dessin mais que vous ne souhaitiez pas les rendre visibles dans le plan final. Cette mthode est faite pour a.

Attribution et utilisation
Un peu de pratique !
Nous allons mettre en pratique tout ce que nous avons vu ici. V ous allez reprsenter un cylindre en 2D d'une longueur de 500 units et d'un diamtre de 50 units. Il faudra que l'on voit ce cylindre de profil et de face. V ous devrez donc crer 2 objets et les aligner l'un avec l'autre. Les axes devront galement tre dessins sur les 2 vues (un axe passe par le centre de la pice). Le cylindre sera plac sous le calque "Construction" et les axes sous le calque "Axes" ! Je vous donne 3 minutes, c'est parti ! Secret (cliquez pour afficher) V ous en avez mis du temps ! Normalement, votre dessin devrait se rapprocher de ceci :

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Je vais vous dtailler ma mthode ! Si le dessin de votre cylindre sur les 2 vues est vert et vos axes rouges, c'est le principal. Dans le cas contraire, je vous conseille de relire plusieurs fois ce chapitre si c'est ncessaire. 1. 2. 3. 4. Je clique avant tout sur le calque "Construction" dans la liste des calques pour le dfinir en tant que calque courant. Je dessine mon cylindre de profil, puis je dessine mon cylindre de face. Je choisis maintenant le calque des axes. Enfin, je dessine mes axes. J'aurais pu tout dessiner sur le mme calque, slectionner les objets du cylindre et cliquer sur le calque "Construction" pour les faire passer dans ce calque. Puis faire de mme avec les objets des axes mais en cliquant sur le calque des axes. Cela fonctionne tout aussi bien !

V oil pour les calques, la rcration est termine. Place la cotation de vos crations ! Aprs a, vous vous rendrez certainement compte que les calques deviennent indispensables pour des projets plus ambitieux. V ous pouvez dessiner votre chambre grandeur nature en vue de dessus par exemple puis crer un calque porte, un calque fentre, un calque lit et ainsi de suite ! En gelant ou en librant vos calques puis en dplaant votre mobilier, vous pourrez peuttre trouver une nouvelle disposition pour les meubles de votre chambre, qui sait !

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Les annotations
Je vais vous parler ici des annotations dans les dessins. Aprs cela vous serez capables de crer des textes, placer des cotes, crer des lignes de repres multiples et des tableaux. V ous apprendrez galement comment ajouter des commandes dans les onglets du ruban.

La cotation
La cotation permet d'indiquer au lecteur d'un plan les dimensions des lments de la pice reprsente. V ous l'aurez certainement devin, mais sans cette cotation on ne peut fabriquer une pice exactement l'identique du plan. On dessine donc 2 traits parallles d'un point un autre en indiquant la longueur dans une unit de mesure entre ces 2 points.

AutoCAD mesure automatiquement chaque objet dans votre dessin. V ous n'aurez donc pas mesurer vos objets la rgle directement sur l'cran afin d'y indiquer la longueur ! On dispose de plusieurs outils afin d'indiquer au mieux les diffrentes dimensions de votre conception. A chaque outil correspond un type de cotation. En effet, vous ne pouvez pas indiquer la longueur d'une ligne avec la cotation d'un diamtre par exemple. V oici les principaux outils que vous serez susceptible d'utiliser : Linaire : Applique une cote horizontale ou verticale un lment. Aligne : Applique une cote en suivant l'alignement d'un objet. Angulaire : Permet de coter un angle entre 2 objets linaires. Longueur d'arc : Permet de coter la longueur d'un segment d'arc. Rayon : Permet de coter le rayon d'un arc ou d'un cercle. Diamtre : Permet d'indiquer le diamtre d'un arc ou d'un cercle. Continuer : Permet de continuer une cotation linaire ou aligne en fonction d'une cote de base. Ligne de base : Permet de coter un objet en fonction de l'origine d'une ligne de cote linaire ou align. Superpose : Effectue une cotation superpose partir d'un point d'origine. Cette cotation est un peu identique la cotation en ligne de base, mais elle est galement plus lisible. Il faut spcifier nanmoins une origine. Cote raccourcie : Permet de crer une cote raccourcie pour un cercle ou un arc lorsque sa dimension dpasse le champ de vision d'une prsentation.

Ces outils se situent dans l'onglet "Dbut" du ruban. Attends une minute ! O sont les outils "Continuer" et "Ligne de base", je ne les ai pas dans mon menu ?

C'est normal, AutoCAD ne les met pas dans le menu par dfaut. Nous allons les ajouter et pour cela je vais vous apprendre une autre commande. Cette commande permet d'ouvrir une bote de dialogue permettant de configurer l'interface utilisateur ! Je ne vous en ai pas parl avant pour ne pas trop vous embrouiller, mais maintenant que vous commencez tre bon, je peux vous en parler.

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Code : AutoCad _cui

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Tapez cette commande dans la ligne de commande et validez. La bote de dialogue qui s'ouvre contient 3 cadres principaux. Le premier cadre vous donne accs aux fichiers de personnalisation d'AutoCAD. Le cadre du dessous vous donne la liste de toutes les commandes prsentes dans le logiciel et le troisime cadre droite affiche les proprits des 2 premiers.

Dans le cadre des fichiers de personnalisation, double cliquez sur "Ruban", double cliquez sur "Onglet" et double cliquez sur "Dbut - 2D". Ce fichier correspond l'onglet "Dbut" de notre ruban actuel. Cliquez sur "Dbut 2D - Annotation" .

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Maintenant, dans l'aperu du panneau, cliquez sur le menu droulant indiquant la cote "Linaire". V ous avez dsormais accs au contenu du menu dans le cadre des fichiers de personnalisation ( gauche).

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Dans la liste des commandes, droulez la liste "Toutes les commandes uniquement" puis choisissez "Cote" pour n'afficher que ces commandes. Tous les outils concernant la cotation s'affichent. V ous trouverez les outils "Cotation, continuer" et "Cotation, ligne de base" dont nous avons besoin. Faites glisser ces outils dans le cadre du haut, au-dessus de "Superpose", comme sur l'exemple ci-dessous.

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Cliquez sur "Ok" pour valider. Retournez dans le ruban puis droulez le menu des outils de cotation. Les 2 commandes que l'on vient de rajouter doivent s'y trouver. Dans le cas contraire, vous n'avez pas d faire comme indiqu ci-dessus. Recommencez une fois si c'est ncessaire. V oici ce que vous devriez avoir :

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Les outils linaire, align et angulaire.


L'outil "Linaire" permet de crer des cotes linaires. C'est--dire que la cote sera cre horizontalement ou verticalement entre 2 points donns. Dans le cas d'un carr, choisissez cet outil puis cliquez dans le coin suprieur gauche du carr puis dans le coin infrieur droit. V ous remarquerez en dplaant le curseur de haut en bas et de droite gauche que la cote reste horizontale ou verticale par rapport ces 2 points. Je ne vais pas vous faire un dessin car je pense que vous tes capable de vous dbrouiller tout seul maintenant. Si vous souhaitez aligner cette cote par rapport ces 2 points, il faudra choisir l'outil "Align". La cote sera cre en tant aligne par rapport aux points choisis. Pour coter un angle, c'est quasiment le mme principe la seule diffrence que vous ne choisissez pas 2 points mais 2 objets linaires. Tracez un triangle, choisissez l'outil de cote "Angulaire" puis cliquez sur 2 cts du triangle. L'angle est calcul automatiquement par rapport ces deux objets.

Les outils longueur d'arc, rayon et diamtre


Pour bien commencer, je vais vous demander de tracer un arc de cercle la dimension de votre choix puis un cercle. Ceci tant fait, choisissez l'outil de cote longueur d'arc puis cliquez sur votre arc de cercle. V oici quelques explications : une cote apparat avec un drle de petit symbole en prfixe. Ce un symbole reprsente la distance parcourue entre les 2 points de l'arc. Le chiffre qui suit juste aprs ce symbole indique la longueur de l'arc de cercle trac. On peut donc coter des portions de primtre sans effort ! Personnellement, je trouve a particulirement gnial. Pour les outils "Rayon" et "Diamtre", c'est la mme chose. cliquez sur ces outils puis sur votre cercle pour pouvoir indiquer le rayon ou le diamtre du cercle.

Les outils continuer, ligne de base et cote superpose


Ces outils sont particuliers, car ils ont besoin d'une rfrence de base (sauf pour l'outil superpose). Pour les utiliser, il faut avoir cr une cote au pralable. Cette cote sera notre objet de base. Nous allons commencer par crer cette cote puis choisir l'outil "Continuer".

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V oyez ci-dessus. Notre cote de base est reprsente en rouge et la cotation continue est cre chaque clic de souris. C'est un outil vraiment pratique lorsque l'on doit crer une srie de cotes les unes la suite des autres. Une variante ce type de cote existe, c'est l'outil "Ligne de base". Le principe reste le mme. La seule diffrence est qu'au lieu de continuer la cotation, cet outil permet de se baser sur un seul et mme point :

Les cotations superposes sont sensiblement diffrentes. Elles se basent sur un point d'origine (et non une cote de base) qu'il nous faut dfinir au pralable. C'est un systme de cotation qui mesure la distance perpendiculaire par rapport ce point d'origine et un objet du dessin. Cela permet d'viter les erreurs de cotation par rapport au total des distances cumules. 1. Rendez-vous dans l'onglet "Vue" puis cliquez sur "Origine" .

2. Choisissez le point d'origine (Le point de dpart de la cotation). 3. Retournez dans l'onglet "Dbut" puis choisissez l'outil "Superpose". 4. Cliquez sur un point choisi puis rptez l'opration autant de fois que ncessaire l'aide de la barre d'espace.

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Le point d'origine est reprsent ici en rouge. Toutes les cotes cres se basent sur ce point. Oui mais si on veut dplacer ce point, a va modifier les cotes, non ?

Je la sentais venir celle-l ! Et bien non ! Ce type de cote se base sur le dernier point d'origine sans pour autant s'occuper des cotes prcdemment cres. A chaque fois que vous dfinissez une origine, la cotation superpose se fera en fonction de ce point.

Les textes
On distingue 2 types de texte sous AutoCAD : Les textes multilignes. Les textes sur une seule ligne. On utilise gnralement les textes sur une seule ligne lorsque le texte crit ne ncessite pas l'utilisation du second type ! Logique me direz-vous. Les textes sur une ligne reprsentent un objet unique et peuvent tre modifis indpendamment l'un par rapport l'autre. Les textes multilignes permettent le retour la ligne et peuvent contenir plusieurs paragraphes. Pour crire un texte simple, comme une indication par exemple, nous utiliserons l'outil "Une seule ligne" :

Dans le cas d'une longue explication vous aurez recours l'autre outil, videmment.

Les lignes de repre multiple


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Les lignes de repre multiple servent indiquer un endroit prcis du dessin. On s'en sert gnralement pour indiquer la position d'une partie ou d'une pice dans le dessin. Cela simplifie grandement sa localisation. V oici l'outil sur lequel vous aurez cliquer : . V oici un exemple d'utilisation de cet outil :

Nous le verrons un peu plus tard mais cet outil, comme tous les autres outils de cotation, peut tre personnalis ! A la place d'un texte, vous pouvez afficher un nombre entour d'un cercle, d'un triangle ou d'un rectangle si vous le souhaitez ou d'une autre forme quelconque.

Les tableaux
Prsentation
Les tableaux d'AutoCAD permettent la ralisation de nomenclatures et autres indicateurs. Une nomenclature est une liste de pices ou d'lments qui composent le ou les dessins. Cela peut tre aussi une liste de plans mais globalement, cela reste une liste contenant diverses informations comme : Les rfrences de fabrication. Les numros des plans. Les numros des repres sur les plans. Les poids de chaque lment. Les dates d'dition des plans. Le traitement des surfaces appliquer aux pices. Les quantits fabriquer. Les matires utiliser. Bref, les nomenclatures sont un moyen d'indiquer toutes les informations ncessaires la ralisation d'un projet. Les tableaux d'AutoCAD vont nous aider atteindre ce but. Je tiens vous dire que c'est un puissant outil dont vous disposez ici. V ous pouvez crer des formules de calcul dans vos tableaux et vous pouvez lier ces tableaux avec une feuille de calcul Excel ! C'est la classe.

L'outil "Table"
Nous allons crer notre premier tableau. V ous allez voir, c'est d'une facilit dconcertante : 1. Cliquez sur .

2. La bote de dialogue "Insrer un tableau" s'affiche. 3. Rglez le nombre de lignes et de colonnes que vous souhaitez avoir et cliquez sur "Ok".

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V oil, vous venez de crer votre premier tableau. On va pouvoir le personnaliser un peu.

Personnaliser un tableau
Admettons que mon tableau possde 1 range pour le titre, 2 pour les donnes tales sur 5 colonnes. Je souhaite remplir la cellule o se trouve le titre de mon tableau. Double-cliquez dans la cellule qui contiendra votre titre et crivez-le. Pour ma part, j'ai mis "Nomenclature". Cliquez en dehors du tableau. Cliquez dans la cellule du titre pour la slectionner, faites un clic droit puis choisissez "Remplissage de l'arrire-plan". V oici ce que vous devez avoir :

Choisissez une couleur puis validez. V otre cellule vient d'tre remplie par la couleur choisie. Il est possible d'ajouter ou de supprimer des lignes ou des colonnes sur un tableau existant. Pour cela, cliquez sur une cellule de la ligne ou la colonne modifier et observez le ruban :

V ous pouvez partir de ce ruban personnaliser les lignes, les colonnes, le format des cellules, le type de ligne du tableau,

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fusionner des cellules, aligner du texte, insrer des blocs, insrer des champs, modifier le type de donnes et crer des formules. Entranez-vous raliser de magnifiques tableaux pour vos futures nomenclatures.

Liaisons de donnes avec Microsoft Excel


En ce qui concerne la liaison de donnes avec Excel, il faut que vous partiez du principe que les 2 tableaux lis doivent tre identiques. Ce n'est pas totalement vrai chaque fois, mais pour l'instant je veux juste vous montrer le principe. Si vous ne possdez pas Excel, sachez que vous pouvez tlcharger gratuitement OpenOffice. Une fois cette suite bureautique installe, il suffit d'enregistrer vos fichiers au format XLS (avec le logiciel Calc).

Commencez par crer un nouveau document avec Excel. Je pars du principe que vous savez utiliser Excel, bien entendu ! Remplissez les cellules comme ci-dessous :

Enregistrez le fichier sous le nom de "liaison" par exemple puis fermez-le. Si vous avez bien suivi, nous avons dit 9 cellules. De la cellule A1 la cellule C3 (soit 3 lignes et 3 colonnes). Dans AutoCAD, vous allez donc crer un tableau de 3 lignes et 3 colonnes puis slectionner toutes les cellules (sauf celles du titre). Faites un clic droit l'intrieur de la slection puis choisissez Liaison de donnes...". Dans la bote de dialogue choisissez "Crer une liaison de donnes Excel". Donnez un nom votre liaison puis validez. Une seconde bote de dialogue s'ouvre :

V ous devez indiquer l'emplacement de votre fichier Excel l'aide du bouton [...]. Ceci tant fait, cliquez sur "Ok". Un aperu du fichier li s'affiche :

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V ous pouvez laisser les paramtres par dfaut. Validez le tout et observez le rsultat :

Maintenant, chaque fois que vous modifierez les donnes du fichier Excel, tout se mettra jour automatiquement dans votre tableau AutoCAD. Ce chapitre clt la premire tape de la partie 1 de ce tutoriel. La prochaine tape consistera assimiler la notion d'chelle. Un petit retour sur les outils de dessin sera ncessaire avant de dessiner une chaise en respectant les rgles d'utilisation apprises

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tout au long du cours. V ous pourrez garder le fichier si la chaise vous plat et l'imprimer par la suite pour l'envoyer un atelier de menuiserie qui fabriquera pour vous une srie de chaises uniques que vous aurez spcialement conues.

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Notion d'chelle
Dans cette partie, vous apprendrez mettre des objets de dessin et d'annotation l'chelle. Mettre un objet l'chelle permet d'tablir une reprsentation plus approprie (sur un plan) par rapport sa taille relle. Nous verrons comment adapter ces objets en fonction d'une chelle d'origine (chelle des plans) afin de les percevoir au mieux et tablir une convention de reprsentation du dessin. Prparez-vous, car vous allez passer pour la premire fois dans l'espace de prsentation !

Introduction
La mise l'chelle va nous permettre de crer une convention de reprsentation des dessins dans le but d'tablir des prsentations claires et prcises en vue de leur traage. C'est donc un point important ne pas ngliger ! Un plan mal reprsent est une source d'erreurs trs frquentes. Une chelle se calcule partir des dimensions relles d'une pice. Prenons par exemple un cube de 1 mtre par 1 mtre. Si on veut le reprsenter sur une feuille de papier en grandeur nature (chelle 1:1), il faudrait une trs grande feuille pour arriver ce que l'on souhaite. Une telle pice peut tre reprsente sur un format de papier A4 tout en gardant ses proportions. Pour faire cela, nous allons diviser ses dimensions relles par 10. Sur la feuille de papier, notre cube ne mesurera plus que 10 centimtres par 10 centimtres. En revanche, la cotation inscrite sera de 1 mtre par 1 mtre. Cette mthode est nettement plus conomique ! Le cube sera alors reprsent l'chelle 1:10 (prononcez : un dixime). Sachez qu' l'inverse, vous pouvez agrandir une pice. Si vous doublez la taille d'un petit objet, celui-ci sera reprsent l'chelle 2:1 (prononcez : deux un). Les calculs d'chelles sont bass sur des multiples. On calcule ces multiples partir de l'chelle indique. En voici quelques exemples : Echelles Calcul des indices 4:1

2:1

1:1

1:5 1:10

Le rsultat de cette division vous donne le multiple de l'chelle en question. Il vous suffit de multiplier les dimensions de l'objet reprsenter par cet indice.

Echelle des objets


L'outil "Echelle" permet de multiplier ou de diviser la valeur gomtrique d'un ou de plusieurs objets. Cet outil est gnralement utilis pour agrandir un dtail gomtrique ne pouvant pas tre correctement visible sur un plan. 1. Tracez un carr de 20 units par 20 units et cliquez sur l'outil "Echelle" 2. Slectionnez tout le carr et appuyez sur Entre. 3. Cliquez n'importe o dans l'espace objet puis tapez 2 et validez. .

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Les dimensions de votre carr ont chang ! Le carr ne mesure plus 20 par 20 mais 40 par 40. Ses valeurs gomtriques ont t multiplies par 2. On aurait trs bien pu rduire ces valeurs de moiti afin que le carr ne fasse plus que 10 par 10. Pour faire cela, il aurait fallu taper 0.5 pour le rduire de moiti ! Toutes les dimensions de vos objets sont multiplies par le nombre que vous tapez. Donc un carr de 20 par 20 multipli par 0.5 est gal un carr de 10 par 10.

Echelle des plans


Nous allons nous rendre dans l'onglet "Prsentation1". Mais avant cela, il nous faut un calque pour dessiner nos fentres de prsentations. Les fentres de prsentations sont les vues des lments de l'espace objet dans l'espace de prsentation. V ous pouvez en crer autant que vous le souhaitez. Cela permet de structurer diffrentes vues des pices de vos dessins. Nous appellerons ce calque : "Fentre" et nous lui attribuerons la couleur orange. Rendez-vous dans l'onglet "Prsentation1". V ous remarquez qu'il y a un cadre noir au milieu de la feuille. Slectionnez-le puis passez-le dans le calque fentre. Ceci tant fait, retournez dans l'espace objet et tracez un rectangle.

Maintenant, retournez dans votre espace de prsentation. V oici ce que vous devriez avoir :

Le rectangle que vous avez trac dans l'espace objet apparat dans la fentre de prsentation. On en dduit que ces 2 espaces si

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diffrents sont en fait intimement lis. Si vous ne voyez pas votre rectangle dans la fentre, ne paniquez pas. C'est juste que votre rectangle est hors de la zone de la fentre. Pour remdier cela, double-cliquez l'intrieur de la fentre :

La fentre se met en surbrillance. Faites un zoom arrire avec la molette de votre souris. V ous devriez retrouver votre rectangle ! Pour revenir l'tat initial, double cliquez l'extrieur de la fentre. Le fait de double-cliquer dans la fentre de prsentation vous permet de vous introduire directement dans l'espace objet partir de l'espace de prsentation. Il suffit alors de double-cliquer l'extrieur de la fentre pour retourner dans l'espace de prsentation. Ok, tout a c'est bien mais comment mettre notre rectangle l'chelle ?

J'allais y venir. Slectionnez le cadre de votre fentre puis cliquez sur

tout en bas de votre interface droite :

Choisissez une chelle au pif et observez le rsultat. V otre rectangle vient d'tre redimensionn automatiquement. V ous venez de mettre votre premire prsentation l'chelle. Lors de l'impression, si vous avez choisi l'chelle 1:10 et que votre rectangle a t trac 1000 par 500, il mesurera 100 millimtres par 50 une fois imprim. Je parle en millimtre car nous sommes dans une configuration mtrique. Dans ce genre de configuration, toutes les units principales sont en millimtres par dfaut. D'ailleurs, partir de maintenant, nous parlerons en millimtre. Lorsque je dirais 100 par 100, il faudra comprendre 100

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millimtres par 100 millimtres. Tout le monde a compris ?!

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Echelle des annotations


Les annotations doivent tre mises l'chelle en fonction de l'chelle gnrale du plan. Pour que nos textes, cotes et lignes de repres s'adaptent la bonne dimension sur le papier (suivant l'chelle du plan), nous avons besoin de spcifier plusieurs paramtres prcis afin de garder une certaine convention d'criture sur les plans. Par exemple, que ce soit sur l'chelle 1:10 ou sur l'chelle 1:50, un texte ou une cote doit tre lisible et donc avoir la mme taille partout. On peut attribuer une taille gnrale un texte ou une cote mais lors de la modification de l'chelle du plan, l'chelle de ce texte ou de cette cote va changer en mme temps que les objets de dessin. Bien entendu, ceci est valable uniquement si vous annotez votre dessin dans l'espace objet. Un autre moyen de palier ce problme est d'annoter votre dessin dans l'espace papier en spcifiant 1 seule chelle. Le souci avec cette mthode est que lorsque vous souhaitez modifier une vue ou rorganiser des fentres, il faut galement modifier ou repositionner toutes les annotations. Je vais donc vous apprendre la mthode la plus compliqu puissante. La solution est de crer une chelle d'annotation pour chaque chelle de plan (que l'on est susceptible d'utiliser). En procdant comme a, lorsque l'on attribuera une chelle gnrale un plan, nous indiquerons en mme temps l'chelle d'annotation correspondante. Nous garderons donc la mme hauteur de texte et les mmes caractristiques pour les cotes et les lignes de repres. Cette mthode va nous permettre de coter notre dessin non plus dans l'espace de prsentation mais directement dans l'espace objet.

Style de texte
Partons du principe que nous souhaitons que nos textes classiques mesurent 2,5mm de haut (sur le papier) pour une chelle de 1:10. Nous savons que l'chelle 1:10 divise par 10 les dimensions relles. Si l'on affecte la valeur de 2,5 au texte et que l'on met le plan l'chelle 1:10, la valeur du texte va se trouver divise par 10. On peut donc dire que pour avoir une hauteur de texte de 2,5mm il va falloir multiplier 2,5 par 10 afin de conserver la valeur de texte voulue une fois le plan mis l'chelle. Donc, pour une chelle de 1:10, le paramtre de hauteur de mon texte sera de 25. Allez dans le menu "Format" puis choisissez "Style de texte...".

Cliquez sur le bouton "Nouveau" et donnez un nom votre style qui rappel l'chelle correspondante au plan :

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Ensuite, slectionnez votre style dans le cadre de gauche puis mettez 25 la hauteur du texte. Si vous souhaitez dfinir votre nouveau style comme tant le style par dfaut, cliquez sur "Dfinir courant". V ous pouvez valider en cliquant sur "Appliquer".

On peut maintenant attribuer ce style un texte dont l'chelle gnrale du plan sera de 1:10. Maintenant il ne vous reste plus qu' crer les autres styles pour les chelles 1:1, 1:2, 1:4, 1:8...

Style de cotes
Nous allons faire la mme chose avec les styles de cotes. Allez dans le menu "Format" puis choisissez "Style de cotes...".

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Cliquez sur le bouton "Nouveau" et donnez un nom votre style qui rappel l'chelle gnrale du plan :

Allez dans l'onglet "Texte" puis choisissez le style de texte prcdemment cr.

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Maintenant, allez dans l'onglet "Ajuster" puis dfinissez l'chelle gnrale 10. Ici, on spcifie l'chelle 10 pour multiplier par 10 la taille des traits et des flches qui composeront nos cotes. Si vous avez bien suivi, le fait de mettre le plan l'chelle 1:10 va diviser la dimension de nos annotations par 10. Donc on indique 10 pour les re-multiplier afin que les traits et les flches des cotes gardent une taille approprie.

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V oil, comme pour le style de texte, vous pouvez crer les autres styles de cotes correspondants aux chelles des plans.

Style de ligne de repre multiple


Pour la ligne de repre multiple, a se complique un peu. Nous devons spcifier plusieurs paramtres afin d'arriver notre but final. Le premier problme que l'on rencontre sur ce genre d'outil, c'est que si on indique une chelle de 10, cela va multiplier notre texte cr auparavant par 10. Hors, notre texte est dj l'chelle. Une ligne de repre possde presque les mmes particularits qu'une cote (j'ai bien dis : "presque"). Elle peut avoir une flche, des lignes et du texte. Commenons par crer une nouvelle ligne de repre multiple. Dans le menu "format", cliquez sur "Style de ligne de repre multiple".

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Cliquez sur le bouton "Nouveau" puis donnez lui un nom :

Pour uniformiser les lignes de repre avec la cotation, nous allons indiquer les mmes paramtres que ceux du style de cotes. Bon, je ne vous l'ai pas dit tout l'heure mais notre style de cotes possde des proprits de ligne et de flche. V oici les paramtres de notre style de cotes : Taille de la flche : 2,5. Dimension de la coupure : 3,75. Ces paramtres se trouvent dans la bote de dialogue des styles de cotes, dans l'onglet "Symboles et flches". Mais attention, ce n'est pas tout ! Il faut multiplier ces paramtres par 10, car si vous vous souvenez bien, nous avons attribu une chelle de cotes 10 dans l'onglet "Ajuster". Ces 2 valeurs doivent tre multiplies avec cet indice. Malheureusement, AutoCAD ne le fait pas pour nous. Nous allons devoir calculer tout a.

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Donc, dans l'onglet "Format de le ligne de repre", nous noterons 25 pour la taille de la pointe de la flche puis 37,5 pour la coupure de la ligne de repre. Dans l'onglet "Structure de le ligne de repre", nous inscrirons la distance de la ligne de guidage une valeur de 20 (totalement arbitraire) :

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Attention, nous ne touchons pas l'chelle ici. Enfin, dans l'onglet "Contenu", nous choisirons le style de texte adquat puis nous dfinirons (arbitrairement aussi) une valeur de 5 pour l'espace de la ligne de guidage.

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V oici quelques explications supplmentaires avant de clturer ce chapitre. Je vous ai parl de dimension de coupure. Ce que l'on entend par "coupure", c'est tout simplement une coupure de ligne permettant d'intgrer les cotes et les lignes de repres d'une manire plus fluide dans le dessin. Lorsqu'une ligne de cote croise un lment de dessin, on peut lui ajouter une coupure pour une meilleure visibilit du dessin (la ligne de cote sera "coupe"). Nous avons donc spcifi la longueur de cette coupure. Concernant la ligne de guidage, nous avons spcifi une longueur de 20. Ce n'est en fait que la longueur de la ligne qui se situe juste avant le texte. Enfin, pour l'espace de la ligne de guidage, c'est la distance qui spare l'extrmit de la ligne du texte. Maintenant, il faut sauvegarder ce fichier. Avec tout le travail que vous avez fourni, il serait dommage de tout recommencer. Enregistrez ce fichier sous le nom de "Echelles_annotations" par exemple et gardez-le prcieusement car vous en aurez besoin plus tard. V ous voici arriv au terme de cette leon. Dans le prochain chapitre, nous allons voir quelques outils complmentaires avant de s'attaquer votre premier TP. Dans ce TP vous vous servirez de tout ce que vous avez appris depuis le dbut afin de concevoir pour une grande chane de distribution, une nouvelle ligne de chaises super design ! A vos souris car le premier TP approche. Bon courage.

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Des outils complmentaires


Nous voici dans une seconde partie concernant l'apprentissage des outils de dessin en 2D d'AutoCAD. Je vais vous apprendre cette fois-ci manipuler et transformer vos dessins. Ce sont quelques outils complmentaires que je souhaite vous apprendre avant de passer au prochain chapitre : Le TP.

Les outils pour transformer


Toujours partir de l'onglet "Dbut", je vais vous prsenter les principaux outils servant la transformation des objets de dessin. V oici le rcapitulatif de ces outils et leur description : Coupure : Permet de couper une ligne ou une courbe entre 2 points. Coupure au niveau du point : Permet de couper une ligne ou une courbe un point donn. Joindre : Permet de relier deux entits prsentes sur le mme axe l'une l'autre. Prolonger : Permet de prolonger une ligne ou un arc. Raccourcir : Permet de raccourcir une ligne ou un arc. Etirer : Permet d'tirer un ou plusieurs objets. Chanfrein : Permet de crer un raccord anguleux entre 2 lignes. Raccord : Permet de crer un raccord arrondi entre 2 lignes. Dcomposer : Permet de dcomposer une figure en plusieurs objets. Modifier polyligne : Permet de transformer une srie de lignes en polyligne.

Coupures et jointures
Nous pouvons couper un objet un point donn afin de le diviser en plusieurs parties distinctes. Il existe pour cela 2 principaux outils que je vais vous dtailler un peu plus bas. Nous pouvons galement joindre plusieurs objets (sous certaines conditions) pour qu'ils n'en forment plus qu'un. Pour couper un objet, on utilise soit l'outil "Coupure" ou soit l'outil "Coupure au niveau du point". 1. Tracez une ligne horizontale avec l'outil "Ligne". 2. Cliquez sur l'outil "Coupure" . 3. Cliquez pour slectionner l'objet transformer puis dplacez le curseur vers le centre de la ligne et cliquez nouveau. Notre ligne t spare en 2 morceaux diffrents. La sparation s'effectue partir du point o vous slectionnez l'objet jusqu'au deuxime point que vous indiquez. Ce n'est pas trs prcis, je vous l'accorde, mais cela permet de sparer un objet rapidement. Maintenant, effectuez la mme opration avec l'outil "Coupure au niveau du point" . Observez bien la diffrence. Cette fois-

ci, la ligne a bien t coupe en deux, mais les morceaux n'ont pas t spars. Cette mthode est beaucoup plus prcise que la prcdente. V ous avez la possibilit d'indiquer une coupure sans pour autant sparer les deux entits. Imaginons un instant que vous vous soyez tromp (a arrive). V ous pouvez facilement joindre les deux morceaux condition qu'ils se trouvent sur le mme axe. Malheureusement, dans le cas contraire cela ne fonctionne pas.

1. Cliquez sur l'outil "Joindre"

2. Slectionnez une ligne puis l'autre. Les 2 morceaux ont t joints et ne forment plus qu'un seul objet. Dans ce cas-l, cet outil nous vite de reconstruire notre ligne

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initiale. C'est beaucoup plus pratique, croyez-moi !

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Prolonger, raccourcir et tirer


Derrire l'outil servant raccourcir se cache galement celui pour prolonger. Il faut juste drouler son menu. Ces deux outils s'utilisent dans le cas o 2 traits se croisent ou lorsque la direction d'une ligne peut rencontrer un autre objet. Partons sur cet exemple :

Nous souhaitons supprimer la partie de la ligne l'intrieur du cercle. On pourrait slectionner la ligne, cliquer sur la poigne se trouvant l'intrieur du cercle sur l'extrmit de cette ligne puis dplacer le bout jusqu' la limite primtrique du cercle. Mais, cela implique beaucoup d'oprations pour finalement pas grand chose. On utilisera donc l'outil "Raccourcir" pour faire ce genre d'opration. 1. Crez un cercle et une ligne comme sur l'exemple ci-dessus et slectionnez l'outil "Raccourcir" 2. Appuyez sur Entre et cliquez sur le morceau de ligne que vous souhaitez voir disparatre. 3. Appuyez sur Echap. .

La partie de la ligne qui tait dans le cercle bien t supprime ! Slectionnez la ligne et cliquez sur la poigne touchant le cercle. Rduisez la ligne de sorte qu'elle ne touche plus le cercle et appuyez sur Echap. Nous allons prolonger cette ligne. 1. Cliquez sur l'outil "Prolonger" .

2. Appuyez sur Entre et cliquez sur le ct de la ligne que vous souhaitez prolonger. 3. Appuyez sur Echap.

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Sachez galement qu'avec l'outil "Raccourcir" vous pouvez prolonger et qu'avec l'outil "prolonger" vous pouvez raccourcir ! Avant de cliquer sur la ligne pour la prolonger ou la raccourcir, appuyez sur la touche Maj et cliquez sur votre ligne. En appuyant sur la touche Maj vous inversez le rsultat de la commande ! On a donc la possibilit d'utiliser le mme outil pour prolonger ou raccourcir un objet par une simple pression sur la touche Maj.

Nous allons voir comment tirer une figure pour la prolonger ou la raccourcir. Pour cela, nous utiliserons un autre outil, mais avant cela, dessinez un carr de 100 units par 100 units avec l'outil "Ligne".

1. Cliquez sur l'outil "Etirer"

2. Slectionnez la partie droite du carr comme sur l'exemple ci-dessus et cliquez sur un coin du carr pour indiquer le point de base de l'tirement. 3. Dplacez votre souris vers la droite et tapez "100" puis Entre.

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Notre figure mesure maintenant 200 units par 100 units ! Nous l'avons tir de 100 units vers la droite. Nous aurions galement pu l'tirer vers la gauche (par exemple de 50 units) afin de la rduire. Ceci fonctionne dans les deux sens bien videmment.

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Chanfrein et raccord
Afin de vous permettre de mieux visualiser ce que sont un chanfrein et un raccord dans AutoCAD, je vous ai prpar une petite illustration rien que pour vous !

Les chanfreins et les raccords sont souvent utiliss dans l'industrie pour arrondir ou "casser" un angle vif. Cela peut viter de graves blessures dans le cas o l'on se cogne maladroitement dessus. Nous allons crer un carr de 50 units par 50 units avec l'outil "Ligne". 1. Cliquez sur l'outil "Chanfrein" .

2. Slectionnez "Ecart" avec la flche directionnelle du bas puis tapez 5. 3. Appuyez 2 fois sur Entre. Cliquez sur la ligne du haut de votre carr puis sur la ligne de droite.

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Nous venons de crer un chanfrein de 5 units par 5 units. J'ai rajout la cotation afin de mieux vous rendre compte du rsultat ! Je vous ai dit d'appuyer 2 fois sur Entre car AutoCAD garde en mmoire la dernire valeur entre. V ous avez tap 5 puis Entre pour validez cette valeur. A ce moment-l, la saisie dynamique vous demande d'entrer "l'cart du chanfrein 2 e <5.00>" ! La deuxime valeur est dj dfinie sur 5. Il ne vous reste plus qu'a appuyer sur Entre pour la valider. V ous auriez pu bien videmment entrer une autre valeur ! C'est vous qui dcidez. Une fois que les valeurs d'carts ont t spcifies, vous n'avez plus vous en occuper ! Sauf si vous souhaitez crer des chanfreins diffrents des premiers. AutoCAD garde ces valeurs en mmoire tant que vous ne les modifiez pas (c'est aussi le cas pour les cercles) ! V ous auriez pu galement slectionner "Angle" pour spcifier l'angle d'inclinaison du chanfrein. Il vous suffit de taper le premier cart du chanfrein puis l'angle d'inclinaison la deuxime validation. Concernant les raccords, c'est grosso modo la mme chose la diffrence prs qu'il n'y a que la valeur du rayon taper. Redessinez le mme carr puis suivez cette procdure : 1. Cliquez sur l'outil "Raccord" .

2. Slectionnez "Rayon" avec la flche directionnelle du bas puis tapez 5. 3. Appuyez sur Entre pour valider. Cliquez sur la ligne du haut de votre carr puis sur la ligne de droite.

Dcomposer et modifier polyligne


Le fait de dcomposer une figure permet de sparer les objets qui la composent afin qu'ils puissent tre slectionns un par un. Je vais, pour cela, vous demandez de crer un carr (encore ) avec l'outil "Rectangle". 1. Slectionnez votre carr. 2. Cliquez sur l'outil "Dcomposer"

V ous pouvez slectionner les lignes de votre carr une par une ! Je vais vous montrer la manire de le recomposer. Pour cela,

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nous allons devoir convertir les lignes en polyligne et les joindre bout bout. 1. Cliquez sur l'outil "Modifier polyligne" .

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2. Tapez m, appuyez sur Entre puis slectionnez tout le carr 3. Appuyez 2 fois sur Entre et slectionner "Joindre". 4. Appuyez 3 fois sur Entre pour valider. Nous avons tap m pour avoir une slection d'objets multiples. Dans le cas contraire, nous n'aurions pu slectionner qu'un seul objet. Ensuite, nous avons appuy 2 fois sur Entre. La premire fois pour valider le choix de la slection multiple et la deuxime fois pour valider la conversion des lignes en polylignes. Nous avons ensuite slectionn "Joindre" afin d'unir toutes les lignes converties en polyligne pour ne former qu'un seul et unique objet.Enfin, nous avons valid la slection "Joindre", nous avons valid la distance approximative 0.00 et nous avons appuy une troisime fois sur Entre afin de quitter le menu de slection. La distance approximative correspond la distance maximum o se trouvent les extrmits de chaque objet (l'une par rapport l'autre). Lorsqu'on joint plusieurs polylignes qui ne se touchent pas, cette valeur permet de spcifier la distance minimale qui permettra de joindre toutes les extrmits se trouvant une distance infrieure ou gale cette valeur. Dans notre cas, toutes les extrmits se touchent. On donc laiss cette valeur 0.00. Par scurit, je donne souvent une valeur de 10 car il arrive que parfois, dans la prcipitation, les lignes ne s'accrochent pas comme on pourrait le souhaiter !

Les outils pour manipuler


Les outils de manipulation d'AutoCAD se situent dans l'onglet "Dbut" sur "Modification". V oici les principaux outils de manipulation que je vais vous montrer : Aligner : Permet d'aligner deux figures l'une par rapport l'autre. Copier : Permet de copier des objets. Dplacer : Permet de dplacer un ou plusieurs objets. Disposition : Permet de mettre un objet au-dessus ou en dessous d'un autre. Miroir : Permet de crer rapidement la symtrie d'une figure. Rseau : Permet de crer un rseau d'objets par rapport un objet d'origine. Rotation : Permet de faire pivoter une figure un angle donn.

Dplacer et aligner des objets


Pour commencer, il va falloir crer 2 objets. Afin d'illustrer au mieux cette mthode, la gomtrie de ces 2 objets sera triangulaire. Crez 2 triangles identiques l'aide de l'outil "Polygone". V oici ce que vous devez avoir :

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1. Slectionnez le triangle de gauche puis cliquez sur l'outil "Aligner" .

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2. Choisissez le premier point de votre triangle de base (1) puis slectionnez un point sur l'autre triangle (2) qui sera coll au premier. 3. Choisissez le deuxime point sur votre triangle de base (3) et enfin le point sur l'autre triangle (4) qui devra correspondre avec le deuxime point du triangle de base. 4. Appuyez sur Entre.

Pour dplacer un ou plusieurs objets, il faut d'abord les slectionner. 1. Slectionnez le triangle de droite puis cliquez sur l'outil "Dplacer". 2. Cliquez n'importe o dans "l'espace objet" puis dcalez votre souris vers la droite. 3. Cliquez pour terminer.

V oici le rsultat du dplacement. Sachez qu'avec certains objets, nous ne sommes pas oblig d'utiliser l'outil de dplacement. Pour le cas d'une ligne, par exemple, il suffit de la slectionner puis de cliquer sur la poigne bleue du milieu. V ous pouvez ainsi dplacer votre ligne o bon vous semble !

Copie, miroir et rseau


La copie d'objets dans AutoCAD est trs efficace ! Il y a plusieurs mthodes. La manire la plus rapide de copier un ou plusieurs objets consiste faire un classique Ctrl + c et Ctrl + v. Pour ceux qui ne connaissent pas ces raccourcis clavier, il faut slectionner les objets, appuyer sur les touches Ctrl et C pour copier et coller en appuyant sur Ctrl et V.

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L'avantage de cette mthode est qu'elle est trs rapide. L'inconvnient est que l'on ne peut pas copier ni coller les objets par rapport un point prcis. Pour faire cela, il nous faut un outil spcifique. 1. Slectionnez l'un des triangles de tout l'heure (ou les deux). 2. Cliquez sur l'outil "Copier" . 3. Spcifiez le point partir duquel vous souhaitez coller le ou les objets. 4. Cliquez pour coller autant d'objets copis que vous souhaitez. Appuyez sur Echap une fois termin. Nous allons maintenant effectuer une symtrie ! Une symtrie sous AutoCAD est une sorte de copier/coller, sauf que le collage est ralis l'envers. C'est ce collage un peu spcial qui forme la symtrie de l'objet copi. 1. Effacez tous les triangles pour n'en garder qu'un seul puis slectionnez-le. 2. Cliquez sur l'outil "Miroir" . 3. Cliquez droite du triangle et dirigez le curseur vers le bas. 4. Cliquez et appuyez sur Entre. Il arrive parfois (pour ne pas dire souvent !) que l'on ai besoin de crer un alignement d'objets en grand nombre. Cet alignement peut tre de nature linaire ou circulaire. On dit que c'est un rseau d'objets. L'outil "Rseau" permet de faire cette copie linaire ou circulaire d'objets assez facilement. 1. Commencez par crer un cercle d'environ 20 units de rayon et slectionnez-le. 2. Cliquez sur l'outil "Rseau" . 3. La bote de dialogue rseau apparat. Indiquez les mmes paramtres que sur l'image ci-dessous. 4. Cliquez sur "Ok".

Dcortiquons un peu cette bote de dialogue. Tout en haut, on peut choisir de crer un rseau rectangulaire (linaire) ou un rseau polaire (circulaire) par rapport l'objet slectionn. Le rseau rectangulaire va permettre de copier l'objet source pour le coller plusieurs fois sous forme de ranges et de colonnes. Le rseau polaire va quant lui effectuer la mme opration, mais sous une forme circulaire. Pour un rseau rectangulaire, on peut de ce fait indiquer le nombre de ranges et de colonnes dont il disposera. On prendra le soin d'indiquer galement la distance de dcalage entre les ranges et les colonnes. Vu que mon cercle fait 20 units de rayon (donc 40 de diamtre), j'indique dans les cases appropries une valeur de 50. Comme a je suis sr que mes cercles ne vont pas se chevaucher. La distance qui sparera le centre d'un cercle jusqu'au centre d'un autre cercle sera de 50 units ! Le dcalage c'est bien, mais la direction de collage est toute aussi importante ! J'ai mis 50 dans la case des ranges mais j'aurais

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pu mettre -50. La diffrence c'est qu'avec une valeur ngative les cercles auraient t copier en dessous de mon cercle d'origine et pas au dessus ! Idem pour les colonnes. Avec une valeur ngative mes colonnes auraient t disposes gauche de mon cercle d'origine. V oici un petit aperu de ce que donne notre rseau de cercles :

Le cercle en rouge correspond mon objet d'origine ! Maintenant effacez tout les cercles, nous allons crer un rseau polaire ! Pour crer un rseau polaire, nous allons devoir crer un cercle de 20 units de rayon. Slectionnez votre cercle ! nous allons ouvrir la bote de dialogue "Rseau". 1. Cliquez sur l'outil "Rseau" et slectionnez "Rseau polaire".. 2. La bote de dialogue change d'apparence. 3. Cliquez sur pour choisir le centre du rseau. La distance entre le centre du rseau et votre objet d'origine correspond au rayon sur lequel seront copis les objets. 4. Indiquez le nombre total d'lments (8) et cliquez sur "Ok".

Les cercles se disposent sur 360 distance gale par rapport au centre spcifi. Plus le centre du rseau sera loign de l'objet source et plus le rayon de disposition des objets sera important. Les cercles ont t disposs dans le sens trigonomtrique ( l'inverse du sens des aiguilles d'une montre). Ils se situent tous la gauche de l'objet source. Si on avait voulu les dessiner en partant dans l'autre sens, on aurait indiqu une valeur ngative dans l'angle dcrire, soit -360.

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Rotation et disposition
Nous pouvons faire pivoter des objets avec l'outil "Rotation". Effaons notre scne et crons un rectangle. 1. Slectionnez le rectangle et cliquez sur l'outil "Rotation" .

2. Spcifiez le point de base de la rotation (J'ai choisi le coin infrieur gauche du rectangle) et dplacez la souris pour faire pivoter le rectangle. 3. Cliquez pour terminer. V ous pouvez aussi indiquer une valeur d'angle et appuyez sur Entre pour faire pivoter le rectangle avec prcision au lieu de cliquer. La disposition des objets dans la scne sert positionner ces objets les uns devant les autres. Cliquez sur le menu de l'outil "Disposition" .

Remarquez qu'il y a plusieurs options trs intuitives dans ce menu ! Inutile de toutes les dcrire ici. Nous allons les utiliser suivant ce que l'on souhaite effectuer. Observez cet exemple :

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On voit clairement que le cercle se trouve au premier plan ! Si on slectionne ce rectangle, que l'on droule le menu des dispositions et que l'on choisit l'option "En avant", le rectangle passera devant le cercle. V oyez plutt :

On utilise cette mthode lors de conceptions consquentes, pour viter qu'un trait de cote masque un trait de construction par exemple ! On prfrera mettre ce moment les lignes du dessin en avant plutt que celles des cotes. Bien sr, si vous dessinez 3 cercles et 2 traits, il n'est peut-tre pas ncessaire d'utiliser la disposition. Aprs vous faites ce que vous voulez, je ne vous empche pas ! Nous en avons termin avec les principaux outils d'AutoCAD ! Mais attention, il en existe plein d'autres ! encore vu les outils pour la 3D. Maintenant, en route pour le TP. Nous n'avons pas

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TP : Une chaise grandeur nature !


V oici enfin votre premier TP. Nous ne dessinerons pas encore en 3D mais je vous assure que le jeu en vaut la chandelle. Apprendre la 2D sur AutoCAD (avant la 3D) va vous permettre de bien prendre le logiciel en main. D'ailleurs, nous allons appliquer ici tout ce que l'on a appris depuis le dbut. J'espre que vous avez bien rvis tous les chapitres, il vaudrait mieux. Bon, je vois que vous trpignez d'impatience alors allons-y.

Prliminaires
Un gros porteur de projets vous passe une commande unique en son genre. Il souhaite que vous dessiniez pour lui une ligne de chaises super design. L'importance de cette commande est telle que vous ne pouvez vous permettre de la refuser. D'ailleurs, qui serait assez fou pour refuser une commande de plus de 150000 chaises ? Heureusement, vous avez en votre possession l'arme ultime. V ous possdez AutoCAD... Malheureusement, quelque chose cloche. V ous tes court d'ides, vous n'avez plus d'inspiration et vous tes dsespr. V ous dcidez donc de commettre un acte irraliste, ici chez vous, oui madame. V ous copiez la chaise de la salle manger ! De toute faon, vous savez pertinemment que c'est un modle unique et qu'aprs plusieurs recherches vous apprenez que ce modle n'a mme pas t dpos l'INPI. V ous voil rassur, on peut y aller les yeux ferms. Avant de vous lancer tte baisse dans cette folle aventure, je vais d'abord vous briffer sur 2 ou 3 choses. Je vais vous demander de respecter les conventions de reprsentation des traits. Pour vous aider, vous pouvez consulter le chapitre sur les conventions du dessin industriel qui se trouve en annexe. Si vous souhaitez faire des vues en coupe, n'oubliez pas les hachures. Partez du principe que tout ce qui est coup est hachur. Seules les parties "vides" ne le sont pas. N'oubliez pas non plus de tracer les axes principaux (milieu de la chaise) et les traits cachs (objets ou parties se situant derrire d'autres objets). Prenez une feuille de papier et faites un croquis de votre chaise de face, sur le ct et en vue de dessus. Ensuite, prenez toutes les mesures qui vous permettront de raliser votre chaise au millimtre prs et reportez-les sur votre croquis. En procdant de cette faon, vous n'aurez plus qu' suivre votre croquis pour raliser votre plan. Pensez mesurer le maximum d'lments qui composent la chaise. Les pieds, l'assise, le dossier et aussi les paisseurs des sections des bois (dans le cas o votre chaise serait en bois, bien sr). Rappelez-vous, il n'y a pas si longtemps, je vous ai fait enregistrer un fichier o l'on avait cr plusieurs styles de cotes et de texte. Ouvrez-le puis enregistrez-le sous le nom de "chaise" par exemple. A titre informatif, nous utiliserons l'chelle 1:10. Il va falloir crer plusieurs calques : Un calque "Construction" blanc (valeur = blanc). Epaisseur de ligne : 0.25. Type de ligne : Continuous. Un calque "Cach" orange (valeur = 40). Epaisseur de ligne : 0.15. Type de ligne : CACHE. Un calque "Axe" rouge (valeur = rouge). Epaisseur de ligne : 0.09. Type de ligne : AXES. Un calque "Cotation" blanc. Epaisseur de ligne : Par dfaut. Type de ligne : Continuous. Un calque "Hachure" bleu (valeur = 140). Epaisseur de ligne : 0.09. Type de ligne : Continuous.

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Pour choisir la couleur de votre calque, vous pouvez taper directement sa valeur ou son nom dans la ligne d'dition "Couleur" en bas gauche dans la bote de slection des couleurs. V ous devrez reprsenter au moins une vue de profil (ct de la chaise), une vue de face (devant de la chaise) et une vue de dessus (au-dessus de la chaise). Une fois votre dessin termin, il faudra y indiquer quelques annotations : Un titre pour chaque vue et chaque section (ou coupe). Ceux-ci seront placs au dessus des vues reprsentes. Une cotation claire et prcise qui permettra l'atelier de fabriquer votre copie super conception. Bon, je vous lche cette fois-ci ! Prenez votre temps et n'oubliez pas de cotes. C'est parti.

Correction
STOP ! Nous allons passer la correction. V oici ce que a donne chez moi : Secret (cliquez pour afficher)

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Si vous tes arriv ce resultat (grosso modo) c'est parfait. L'important ici est la pratique. Le principale, c'est que vous ayez au moins les traits de construction, les traits cachs, les axes, les titres et la cotation. Chez moi, les traits cachs correspondent aux tenons des profils en bois. J'ai galement rajout des axes secondaires (sur les profils). Si vous avez fait une coupe ou une section, bravo ! Si vous le souhaitez, vous pouvez essayer de reproduire cette chaise, il n'y a pas de soucis. La reprsentation t simplifie, vous ne devriez pas rencontrer de problmes particuliers.

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Il n'y a pas grand chose d'autre dire. Juste une petite prcision au niveau des vues. J'ai commenc par dessiner la vue de face en partant des pieds. J'ai virtuellement fais pivoter la chaise sur la droite pour avoir la vue de profil et j'ai (encore virtuellement) fais pivoter la chaise vers le bas partir de la vue de profil pour crer la vue de dessus. Concernant la vue de profil, si je l'avais mise gauche de la vue de face, la chaise aurait t dessine dans l'autre sens videmment. Lors d'une reprsentation, on doit garder la conception aligne sur les axes principaux. J'espre que ce TP vous a plu et que vous commencez raliser la difficult de reproduire un objet rel ! Bon, on peut tricher un peu. Le but n'est autre que la pratique. En tous cas, a a t enrichissant mme pour moi car je peux casser toutes mes chaises maintenant. J'ai le modle. Le prochain chapitre va vous initier aux contraintes d'AutoCAD. V ous allez ainsi rentrer dans l'univers du dessin paramtrique mais je n'en dis pas plus pour l'instant. Curieux ? Alors allons-y...

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Les contraintes
Ne vous inquitez pas de ce mot, vous ne serez en aucun cas forc faire quelque chose qui ne vous plat pas. Les contraintes d'AutoCAD sont des relations qui s'appliquent aux objets gomtriques du dessin. Lorsqu'on applique des contraintes une gomtrie, on la force ragir d'une certaine manire par rapport sa forme et ses dimensions. Cela permet : D'acclrer les modifications apporter la gomtrie par l'dition de valeurs. De garantir que la conception conservera certaines spcifications gomtriques. De dcupler les possibilits de modifications d'une gomtrie par ajout de formules. V oyons tout cela de plus prs...

Qu'est-ce que c'est ?


Dans AutoCAD, on peut forcer la gomtrie et la taille de nos objets respecter plusieurs rgles. On applique des contraintes aux objets que l'on souhaite soumettre ces rgles. Si je souhaite par exemple que deux lignes soient perpendiculaires l'une par rapport l'autre et qu'elles le restent (quoi qu'il arrive), je devrais appliquer la contrainte gomtrique "Perpendiculaire" ces deux lignes. On appelle cette mthode : le dessin paramtrique. On affecte des paramtres nos objets pour les forcer adopter une certaine attitude les uns par rapport aux autres. Un fer plat soud perpendiculairement sur un autre doit le rester, mme si on vient dplacer soit l'un, soit l'autre. Le cas contraire ne serait pas logique. AutoCAD possde deux familles de contraintes : Les contraintes gomtriques, qui contrlent la gomtrie des objets les uns par rapport aux autres. Les contraintes dimensionnelles, qui contrlent les dimensions des objets (longueur, angle, diamtre...). Il est important de bien rflchir l'ordre dans lequel les contraintes vont tre appliques. Il est plus logique de dfinir la forme d'une conception avant d'en dterminer sa taille. Ces contraintes peuvent tre ajoutes ou supprimes de votre dessin. Nous appliquerons donc les contraintes gomtriques pour donner une forme notre conception, puis nous ajouterons les contraintes dimensionnelles pour en dfinir sa taille.

L'tat de surcontrainte
La surcontrainte c'est l'application de plusieurs contraintes entrant en conflit un mme objet, ou l'application de plusieurs contraintes dont la finalit donnerait le mme rsultat. Pour vous donner un exemple plus concret, il est impossible qu'une ligne soit en mme temps parallle et perpendiculaire une autre. On ne peut donc pas appliquer la fois une contrainte perpendiculaire et une contrainte parallle un mme objet au mme endroit. Que je rassure tout le monde, AutoCAD empche automatiquement l'tat de surcontrainte. Si par malheur il vous arrivait d'appliquer accidentellement deux contraintes opposes un mme objet, vous vous feriez gentiment insulter par le logiciel.

Les contraintes gomtriques


Les contraintes gomtriques permettent en quelque sorte de mettre en forme votre conception. Elles peuvent tre appliques sur les objets ou des points sur les objets. Une fois les contraintes dtermines, votre conception pourra ainsi conserver sa forme lors d'une modification ventuelle. V oici un tableau regroupant les diffrents types de contraintes gomtriques : Icnes Description Horizontale : Permet de fixer une distance horizontale entre 2 points. Verticale : Permet de fixer une distance verticale entre 2 points. Perpendiculaire : Contraint 2 lignes tre perpendiculaires l'une par rapport l'autre. Parallle : Contraint 2 lignes tre parallles l'une par rapport l'autre. Tangente : Contraint 2 courbes un point de tangence. Symtrique : Force 2 objets se placer symtriquement l'un par rapport l'autre.

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Fixe : Permet de fixer un point ou un objet un emplacement dans le dessin. Egal : Force 2 lignes avoir une longueur identique ou 2 arcs ou cercles au mme rayon. Concentrique : Permet de placer 2 cercles ou arcs sur le mme centre. Doux : Permet de contraindre une spline se positionner dans la continuit d'un objet. Colinaire : Permet de contraindre 2 lignes sur le mme axe l'une par rapport l'autre. Concidence : Permet de faire concider un point par rapport un autre point ou objet.

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Toutes ces contraintes sont disponibles dans l'onglet "paramtrique" du ruban. Rjouissez-vous, car nous allons faire pour la premire fois du dessin paramtrique. V oici comment se prsente un dessin sous AutoCAD auquel on a attribu des contraintes. Je vous conseille vivement de le reproduire :

Concrtement, voici ce que l'on a fait : Nous avons d'abord dessin la pice grossirement. On a appliqu en premier deux contraintes perpendiculaires la ligne du bas et aux lignes sur les cts. Les points bleus reprsentent 4 contraintes concidentes. On souhaite que les extrmits de chaque objet concident les unes aux autres afin de "lier" les objets entre eux. Ensuite, on applique 2 contraintes d'galit afin que les lignes des cts correspondent toujours la mme longueur. Enfin, on attribut une contrainte concentrique au cercle et l'arc de cercle du haut pour qu'ils aient tous deux le mme centre. On peut imaginer la pice ci-dessus comme tant une pice de levage que l'on soudera sur une machine par exemple. Elle n'est pas non plus entirement contrainte puisqu'on peut, l'aide des poignes de chaque objet, modifier : sa largeur, sa longueur, sa position et sa rotation tout en conservant certaines des spcificits de sa forme. V ous pouvez mme faire un essai pour voir. Lorsque vous modifiez sa largeur, le rayon de l'arc de cercle en haut est automatiquement modifi en mme temps que la longueur de la ligne du bas. On pourra aussi la faire pivoter un angle prcis ou modifier la longueur d'une ligne verticale (la ligne oppos sera elle aussi modifie automatiquement). Sachez que vous pouvez contraindre automatiquement des objets au fur et mesure que vous dessinez.

Dans le ruban, cliquez sur la petite flche en bas droite du groupe "Gomtrique" :

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V ous venez d'ouvrir la bote de dialogue de configuration des contraintes. Grce cette bote de dialogue, dans l'onglet "Gomtrique", vous pouvez grer l'affichage des contraintes, la transparence qui est rgle ici 70% et appliquer l'ajout de contrainte automatique lors du dessin. Pour effectuer cette dernire action, il vous suffit de cocher la case "Dduire les contraintes gomtriques".

Ainsi, des contraintes gomtriques s'ajouteront automatiquement et en mme temps que vous dessinerez. V ous n'tes pas non plus oblig de passer par la bote de dialogue pour arriver ce rsultat. Un petit bouton est prvu pour a. Il se trouve parmi les boutons en dessous de la ligne de commande : .

Les contraintes dimensionnelles


Les contraintes dimensionnelles vont nous permettre de grer les dimensions de notre conception. On peut appliquer une contrainte dimensionnelle par objet ou entre 2 objets spars dans notre dessin. On pourra ainsi contrler : La taille d'un objet. La distance entre des objets et/ou des points. Les rayons et/ou les diamtres. Les inclinaisons entre les objets. C'est grce aux contraintes dimensionnelles que nous allons pouvoir fixer les dimensions de notre gomtrie. V oici les diffrentes contraintes dimensionnelles auxquelles vous allez avoir affaire :

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Icnes Description Horizontale : Permet de fixer une distance horizontale entre 2 points. Verticale : Permet de fixer une distance verticale entre 2 points. Rayon : Permet de fixer la valeur du rayon d'un cercle ou d'un arc. Diamtre : Permet de fixer la valeur du diamtre d'un cercle ou d'un arc. Aligne : Permet de fixer une distance entre 2 points suivant un alignement prcis. Angulaire : Permet de fixer une inclinaison entre 2 lignes. Convertir : Permet de convertir des cotes en contraintes dimensionnelles. Linaire : Permet de fixer une distance horizontale ou verticale entre 2 points.

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Attention ne pas confondre la contrainte "Linaire" et la contrainte "Horizontale" qui ont toutes les 2 la mme icne. La contrainte "Linaire" permet de fixer la distance horizontale OU verticale entre 2 points. Tandis que la contrainte "Horizontale" permet de fixer uniquement la distance HORIZONTALE entre 2 points. On peut considrer la contrainte "Linaire" comme une sorte de super outil qui fusionne la contrainte "Horizontale" et la contrainte "Verticale" en une seule commande.

V oici comment se prsentent les contraintes dimensionnelles sous AutoCAD :

V oici comment les contraintes ont t appliques : Nous avons appliqu une contrainte "Aligne" de 200mm en partant du milieu de la ligne infrieure de la pice jusqu'au point quadrant de l'arc de cercle (d1). Ensuite, nous avons appliqu une contrainte "Aligne" de 200mm en partant de l'extrmit gauche de l'arc jusqu' l'extrmit oppose (d2). La contrainte "Diamtre" a t applique au cercle avec une valeur de 100mm (dia1). Puis la contrainte "Rayon" a enfin t applique l'arc en laissant sa valeur par dfaut (rad1). Ok, mais il y a quand mme un truc qui me parat bizarre, pourquoi tu n'as pas utilis des contraintes horizontales et verticales pour contraindre la hauteur et la largeur de la pice ? Ou mme mieux, une contrainte linaire ? Et bien tout dpend si vous souhaitez que votre pice puisse pivoter ou non... Tilt !

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Si j'avais contraint la pice avec des contraintes verticales et horizontales, elle n'aurait pas pu pivoter puisque je l'aurais contrainte "horizontalement" et "verticalement", tandis qu'avec une contrainte "Aligne", je peux faire pivoter ma pice car la contrainte restera aligne par rapport aux points de la pice que j'aurais choisi (faites l'essai). Maintenant que vous voyez comment on place une contrainte, je vais vous montrer comment matriser les dimensions de cette fameuse pice de levage. Pour le moment, nous avons fix ses dimensions. Il faut donc pouvoir les modifier.

Constantes, variables et fonctions


Les constantes
Lorsque vous appliquez des contraintes dimensionnelles votre conception, AutoCAD stocke les valeurs dfinies dans des constantes. Dans le cas o vous souhaitez modifier une gomtrie contrainte, vous pouvez changer les valeurs dimensionnelles contenues dans ces constantes de 3 faons diffrentes : Soit vous utilisez les poignes des objets pour modifier leur longueur. Soit vous slectionnez la contrainte dimensionnelle pour en modifier sa valeur. Soit vous passez par le gestionnaire des paramtres. C'est ici que cela devient intressant. En fait, il existe une quatrime faon de faire en passant par la palette des proprits. Il suffit de faire un clic droit sur la contrainte dimensionnelle et de choisir "proprits". Ne vous encombrez pas l'esprit avec a, je ne dtaillerai pas cette mthode ici. Concernant les 2 premires mthodes, je pense qu'il est inutile de dblatrer pendant des heures dessus. Par contre, je vais vous expliquer la plus intressante. Nous allons ouvrir le gestionnaire des paramtres. Pour l'ouvrir, rendez-vous dans l'onglet "Paramtrique" du ruban et cliquez sur "Gestionnaire des paramtres" tout droite.

Dtaillons un peu cette bote de dialogue. Dans la colonne "Nom", vous avez la liste des noms de toutes les constantes des contraintes dimensionnelles. Si vous le souhaitez, vous pouvez les renommer pour leur donner un nom un peu plus vocateur que "d1", "d2", "dia1", etc... Lorsque vous renommez une constante, le nom que vous lui donnerez s'affichera galement dans le texte de la contrainte dimensionnelle concerne. D'ailleurs, nous allons renommer nos constantes tout de suite. V oici le rsultat de ce que vous devez obtenir :

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C'est un peu plus parlant vous ne trouvez pas ? Parlons de la colonne "Expression". C'est ici que vous pouvez modifier la valeur de vos constantes. Et tenez vous bien, vous allez mme pouvoir faire des calculs, crer des formules et insrer des fonctions prdfinies ! Pourquoi me direz-vous ? Et bien nous allons voir a tout de suite. Dans l'tat actuel, les constantes sont pour ainsi dire fixes une certaine valeur. Afin d'appliquer certaines rgles gomtriques, on peut faire correspondre les constantes entre elles par le biais d'expressions mathmatiques pour rendre la conception plus modulaire. En effet, si on souhaite modifier une valeur contenue dans une constante et que cette modification puisse avoir une rpercussion sur les autres valeurs, on peut affecter des formules afin de lier ces dernires valeurs une valeur source. Attends une minute, normalement une constante a reste constant, on ne peut pas la modifier, non ?

En effet, les constantes restent constantes, c'est vrai. Mais ici elles sont constantes par rapport la gomtrie de la pice. V ous pouvez modifier la valeur d'une constante mais par rapport au dessin elle sera toujours fixe, donc constante. V oici un exemple d'expressions que l'on peut affecter aux constantes :

Dans cet exemple, je souhaite pouvoir modifier la largeur de ma pice de levage tout en sachant que : Le diamtre du trou central devra toujours tre gal au rayon du sommet de la pice. La hauteur standard de la pice devra toujours tre 3 fois suprieure au diamtre du trou. Le rayon du sommet de la pice sera gal la moiti de la largeur de la pice (en toute logique).

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Ainsi, en une seule et mme opration, je peux modifier la largeur de ma pice sans avoir besoin de modifier le reste. Je viens donc de dfinir une pice de levage qui respecte une forme standard et que je peux facilement modifier. N'hsitez surtout pas modifier la largeur pour voir la diffrence. J'ai affect une expression sur TOUTES les autres constantes (sauf celle que je veux pouvoir modifier) afin que leurs valeurs puissent tre modifies. Ici, le rayon du sommet est toujours gal la moiti de la largeur et vous vous dites peut-tre pourquoi lui affecter une expression ? Et bien tout simplement parce que si je ne l'avais pas fait, sa valeur serait reste fixe. Je n'aurais donc pas pu modifier la largeur de ma pice.

Les variables utilisateur


V ous avez la possibilit de crer des variables et des formules au sein mme du gestionnaire des paramtres. Ici, c'est utile si vous souhaitez dterminer par exemple la surface de votre pice. Pour crer une variable ou une fonction utilisateur, il suffit de cliquer sur .

Et voil, votre propre variable est cre. A vous de dterminer si vous en faites une variable avec une valeur ou une fonction mathmatique de plusieurs valeurs. Pour notre pice de levage nous allons dcouper nos calculs en 4 fonctions : Une fonction qui calculera la surface du trou. Une fonction qui calculera la surface de la partie arrondie du haut (un demi cercle). Une fonction qui calculera la surface rectangulaire du bas. Une fonction qui calculera la surface total de notre pice. Avant de faire tout a, voici les principaux oprateurs mathmatiques que vous pouvez utiliser dans vos formules : Oprateurs + * / ( et ) Permet d'additionner plusieurs valeurs. Permet de soustraire plusieurs valeurs. Permet de multiplier plusieurs valeurs. Permet de diviser plusieurs valeurs. Permet d'indiquer la priorit de calcul. Toutes les oprations prsentes entre parenthses seront calcules en premier. Description

Il existe d'autres oprateurs que je ne dtaillerai pas ici comme par exemple le symbole ^ qui permet l'lvation une puissance. Maintenant que vous avez toutes les cartes en main, je vous laisse crer toutes ces fonctions. N'ayez pas peur, lancez-vous et essayez de tout coder vous-mme, vous en tes largement capable.

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V oici le rsultat des courses : Secret (cliquez pour afficher)

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Oups ! Aurais-je omis de vous parler de la constante PI ? Je sais, ce n'est pas trs sympa de ma part mais il faut bien que je vous taquine un peu. Si vous avez mis 3.14 a fonctionne aussi. a sera simplement un peu moins prcis. PI est une constante prdfinie dans AutoCAD. Il existe mme des fonctions toutes prtes. Nous allons en voir quelques unes.

Les fonctions prdfinies


Les fonctions prdfinies sont des fonctions toutes prtes que vous pouvez utiliser lors de vos calculs afin de rcuprer ou d'affecter votre gomtrie des informations un peu plus complexes. Je vais vous dtailler les principales fonctions utiles que vous pourrez utiliser lors de vos conceptions de dessins paramtriques. La syntaxe des fonctions est la suivante : nom_de_la_fonction(valeur) Fonction srqt() round() ceil() floor() abs() tan() cos() sin() Description Calcule la racine carre d'une valeur. Arrondit une valeur l'entier le plus proche. Arrondit une valeur l'entier suprieur. Arrondit une valeur l'entier infrieur. Affiche la valeur absolue. Calcule la tangente d'un angle. Calcule le cosinus d'un angle. Calcule le sinus d'un angle.

V oici un exemple d'utilisation dans le cas o l'on souhaiterait calculer automatiquement la diagonale d'un rectangle quelle que soit sa dimension. On peut aussi avoir le mme rsultat en appliquant une contrainte aligne entre le coin suprieur gauche et le coin infrieur droit du rectangle mais cela implique aussi le fait qu'il faille galement retravailler les constantes avec des formules pour adapter la contrainte au redimensionnement. Avec cette mthode c'est un peu plus rapide et c'est moins... contraignant.

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La formule pour calculer la diagonale d'un rectangle est la suivante : .

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V oil, la longueur de la diagonale du rectangle est de 318mm. Et c'est l que se clture ce chapitre sur les contraintes. Nous voici arrivs au bout de ce chapitre. Les cls de la comprhension du concept des contraintes sont la pratique. Pour bien comprendre ce systme, qui n'est pas vident pour tout le monde au dbut, il ne faut pas hsiter en manger (je parle des contraintes videmment). Entranez-vous le plus possible et a rentrera tout seul ! Dans le chapitre qui va suivre, nous allons rester (un peu) dans le thme du dessin paramtrique mais en abordant cette fois la chose avec une autre mthode. Nous allons crer et utiliser des blocs !

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Les blocs
Toujours dans le thme du dessin paramtrique, nous allons aborder cette fois-ci les choses d'une manire un peu diffrente. Nous avons vu les contraintes dans le dessin. Je vais vous expliquer maintenant ce qu'est un bloc. Un bloc est en fait la combinaison de plusieurs objets que l'on pourra rutiliser dans nos dessin. Cela permet de ne pas avoir redessiner chaque fois les mmes pices. Cela nous fera gagner un temps considrable. Mais les blocs ne s'arrtent pas seulement grouper en quelque sorte les objets. On peut galement leur ajouter des fonctions comme : Des paramtres linaires, polaires, de rotation, d'alignement, de visibilit... Des actions d'tirement, de rotation, d'chelle, de consultation... Des contraintes . V ous connaissez ? Personnellement, je suis fan ! Allons voir ce que l'on peut faire avec.

L'diteur de bloc
Tout d'abord, je vais vous dtailler l'environnement d'dition qui nous servira crer nos blocs. Lorsque l'on cre un bloc, on parle de dfinition de bloc. Comme je l'ai dit plus haut, une dfinition de bloc est un regroupement de plusieurs objets qui n'en forment qu'un seul. Chaque dfinition de bloc porte un nom qui lui est propre et c'est vous de le choisir. Il existe plusieurs mthodes de cration de bloc mais avant d'en arriver l, rendez-vous dans l'onglet "Insertion" du ruban et dans le groupe "Bloc" :

Nous allons ouvrir l'diteur de blocs. C'est un environnement part de l'espace objet et l'espace de prsentation, bien que l'on puisse y dessiner de la mme faon. Cliquez sur le bouton "Editeur de blocs" :

V ous avez aussi la possibilit de taper en ligne de commande, suivant vos prfrences : Code : AutoCAD _bedit

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Nommez votre bloc en tant que "Essai" (par exemple) et validez en appuyant sur "OK". Un nouvel onglet "Editeur de blocs" est cr, le fond change de couleur et la palette de cration de blocs apparat. V oici ce que vous devez voir l'cran :

Si vous obtenez la mme interface, c'est que vous vous trouvez dans l'diteur de blocs. Que voyons-nous dans le ruban ? De gauche droite, dans le premier groupe on pourra modifier, enregistrer et tester notre bloc pour voir la manire dont il ragit par rapport aux paramtres et actions qu'on lui aura attribu. Les 3 groupes suivants concernent les contraintes. L, vous connaissez. Le groupe suivant rpertorie les paramtres et les actions. V ous y avez accs galement dans la palette de cration de blocs. Le groupe "Visibilit" qui est actuellement gris nous servira lorsque l'on affectera un paramtre de visibilit notre bloc (nous allons y venir). Enfin, le dernier groupe ferme l'diteur. Nous allons faire un petit essai.

Crer un bloc
Dessinez une platine perce en son centre comme ci-dessous. Cette pice devra faire 50mm par 50mm et son trou devra avoir un diamtre de 16mm. Bien-sr, vous pouvez toujours changer d'onglet pour aller chercher vos outils de dessin. Tant que vous ne fermez pas l'diteur, vous resterez l'intrieur.

Cliquez sur "Enregistrer le bloc" puis sur "Fermer l'diteur de blocs". Oups ! Mince, mon dessin a disparu ! Dois-je tout recommencer ?

Non, rassurez-vous, votre bloc existe et a bien t cr. Il faut juste l'insrer dans le dessin si vous souhaitez le voir. Cliquez sur "Insertion" et dans le menu droulant du haut, slectionnez votre bloc "essai" puis validez. Il vous suffit de placer votre bloc dans le dessin l'endroit de votre choix. V ous venez de crer votre premier bloc. Nous venons de crer un bloc en passant par l'diteur de bloc. Sachez ne vous n'tes pas obligs de passer par l. En effet, vous avez la possibilit de crer votre dessin dans l'espace objet puis de copier tous ses lments et d'effectuer un collage en tant que bloc. V oici la dmarche effectuer : Crez la mme pice que tout l'heure mais cette fois-ci dans votre espace objet. Slectionnez votre pice en totalit puis faites un Ctrl + c. Ensuite, faites un clic droit et choisissez "Coller en tant que bloc". Ou alors appuyez sur Ctrl + Maj + v. Dans tous les cas, votre bloc a t cr et rfrenc sous un nom du style : "A$C18DE5B9F". V ous pouvez bien sr le renommer en double cliquant dessus si vous le souhaitez (cela implique un passage par l'diteur), sinon vous pouvez le laisser tel quel.

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Dans la bote de dialogue qui s'affiche, slectionnez votre bloc puis validez. Une fois dans l'diteur de blocs, enregistrez votre bloc sous "Platine" par exemple puis fermez l'diteur.

Supprimer une rfrence de bloc


Pour supprimer une rfrence de bloc il ne suffit pas de supprimer les blocs prsents dans le dessin. Les blocs seront supprims mais la rfrence existera toujours. Heureusement, Autodesk a tout prvu. Nous allons purger notre dessin grce cette commande : Code : AutoCAD purger

La commande "purger" ne sert pas uniquement supprimer les rfrences de bloc que l'on ne souhaite plus. Cette commande permet d'allger le fichier de dessin en supprimant les lments du dessin inutiliss comme nos amis les blocs mais aussi les calques, styles de cote, types de ligne etc. Ici, nous voulons supprimer uniquement la rfrence : "A$C18DE5B9F".

Dans l'arborescence, droulez "Blocs" puis slectionnez le bloc purger. Cliquez sur "Purger". Le bouton "Purger" efface uniquement les lments slectionns. Si vous choisissez "Tout purger", cela aura pour effet de supprimer toutes les rfrences non utilises. Faites donc attention ce que vous faites. Pour finir, cliquez sur "purger cet lment". Avant de vouloir purger des rfrences de bloc, vrifiez d'abord qu'ils ne soient pas prsents dans votre dessin. Si vous ne voyez pas la rfrence que vous recherchez, slectionnez "Afficher les lments non purgeables". Si l'lment que vous recherchez s'affiche avec cette option, c'est qu'il se trouve encore dans votre dessin. Supprimez-le du dessin puis recommencez l'opration.

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Crer un bloc c'est bien et a peut se rvler trs pratique. Mais si je vous propose maintenant d'y ajouter des paramtres afin de pouvoir le modifier en temps rel, l, c'est le top du top ! Nous allons voir ce qu'est un bloc dynamique.

Les blocs dynamiques : Paramtres


Ajouter du dynamisme dans les blocs va nous permettre de contrler la gomtrie et/ou les dimensions de ces blocs par l'affectation de paramtres. Cela permet entre autres de pouvoir modifier un bloc sans tre oblig de passer par l'diteur de bloc. Nous allons prendre l'exemple d'une poutrelle mtallique. Si on souhaite modifier sa longueur, nous ne serons pas forcs de passer par l'diteur de bloc. Nous pourrons lui donner la longueur souhaite directement dans le dessin l'aide d'une poigne par exemple. C'est beaucoup plus pratique.

Les paramtres de bloc


Les paramtres de bloc constituent un lment moteur dans l'laboration d'un dynamisme de la gomtrie. Ils vont nous permettre le contrle des lments du dessin en fonction des actions qui lui seront associes. Un paramtre de bloc sera donc associ une action afin de pouvoir la contrler. Icnes Description Permet d'ajouter un paramtre d'alignement un bloc. Permet d'ajouter un point de base un bloc. Permet d'ajouter un paramtre de consultation un bloc. Permet d'ajouter un paramtre d'inversion un bloc. Permet d'ajouter un paramtre linaire un bloc. Permet d'ajouter un paramtre de point un bloc. Permet d'ajouter un paramtre polaire un bloc. Permet d'ajouter un paramtre de rotation un bloc. Permet d'ajouter un paramtre de visibilit un bloc. Permet d'ajouter un paramtre XY un bloc (comme un paramtre linaire sur les 2 axes).

Nous allons dessiner notre poutrelle mtallique. Nous la dessinerons avec des traits de constructions (vous devez savoir de quoi je parle maintenant ) en vue de profil avec un axe principal d'une couleur diffrente des traits de construction. Pour vous aider, vous pouvez reproduire ce dessin (sans la cotation) :

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Ceci tant fait, slectionnez les objets de votre dessin puis dans l'onglet "Insertion" du ruban, cliquez sur crer. Donnez un nom votre bloc comme "poutre" par exemple et ventuellement une description puis validez. Ouvrez votre nouveau bloc dans l'diteur de blocs en double cliquant dessus et ajoutez-lui un paramtre polaire. Le paramtre polaire agit un peu la manire d'une cote aligne. A la diffrence du paramtre linaire, nous pourrons le faire pivoter la souris lors d'un redimensionnement. Ajouter lui galement un point de base sur l'extrmit gauche de l'axe. Le fait de spcifier un point de base permet lors de l'insertion du bloc dans le dessin de positionner le curseur de la souris sur ce point. Aussi, rien ne vous empche de placer le paramtre chaque extrmit de l'axe. Dans ce cas, le bloc pourra pivoter sur son axe et non sur le dessus. V ous pouvez le modifier en abaissant chacune des poignes jusqu'aux extrmits de l'axe.

V ous pouvez enregistrer votre bloc. Nous allons dtailler maintenant les actions que l'on peut affecter aux paramtres.

Les blocs dynamiques : Actions


Comme je vous l'ai dit prcdemment, on associe gnralement une action un paramtre. Les lments concerns par cette association sont les paramtres, mais aussi les objets gomtriques du bloc. On affectera donc l'action ce que l'on appelle un point cl du paramtre (une poigne pour dclencher l'action) et une slection de plusieurs objets gomtriques qui seront concerns par cette action. V oici les diffrentes actions que l'on peut rencontrer dans AutoCAD : Icnes Description Ajoute une action de consultation un bloc. Permet d'attribuer ou de consulter les valeurs de paramtres de bloc. Ajoute une action de dplacement un bloc ou un lment de bloc.

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Ajoute une action de mise l'chelle un bloc ou un lment de bloc. Ajoute une action d'tirement linaire un bloc ou un lment de bloc. Ajoute une action d'inversement un bloc ou un lment de bloc. Ajoute une action de rseau d'objets un bloc ou un lment de bloc. Ajoute une action de rotation un bloc ou un lment de bloc. Ajoute une action d'tirement polaire (align) un bloc ou un lment de bloc.

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Nous avons attribu notre dernier bloc un paramtre polaire. L'action adquate ici, vous vous en doutez, sera une action d'tirement polaire qui, je le prcise, ne fonctionne qu'avec le paramtre polaire. Choisissez l'action d'tirement polaire puis slectionnez le paramtre (distance 1). Indiquez le point cl sur le carr bleu de droite du paramtre et slectionnez les objets du bloc qui sont concerns par l'action (voir le cadre en pointills).

Slectionnez les objets qui seront tirs (cadre vert) et validez avec Entre. Enfin, slectionnez la ligne verticale de gauche du bloc pour indiquer que cet objet fait partie de la transformation afin qu'il puisse pivoter mais qu'il ne doit pas subir l'tirement puis validez avec Entre.

Bien, observez l'icne visible ct du paramtre qui vous indique l'action qui lui est associe. Si vous pointez avec votre souris sur cette icne, on s'aperoit que tout ce qui lui est associ est mis en surbrillance. Nous avons presque termin. Il faut tester notre bloc dynamique pour voir la faon dont il ragit. Dans le ruban, cliquez sur "Tester le bloc". Cliquez sur la poigne de

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droite puis dplacez la souris pour observer le rsultat. Si vous avez bien suivi, voici ce qu'il se passe :

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V ous pouvez fermer l'espace de test et enregistrer votre bloc. Essayez de l'insrer dans l'espace objet. Admettez que a va nous faire gagner beaucoup de temps tout a ! Comme je l'ai dit au dbut, vous pouvez ajouter des contraintes dans vos blocs mais je voudrais faire un petit point ldessus. Il est prfrable de ne pas mlanger les contraintes et les actions dans le mme bloc. Cela aurait pour effet de produire (peut-tre suivant les cas) certaines contradictions ou des rsultats non souhaits. Bien sr ce n'est pas interdit, c'est juste dconseill. Aprs c'est comme vous le sentez mais grer les 2 ne sera pas vident, vous tes prvenu ! Je viens de vous montrer une seule mthode de cration de bloc dynamique. Dans ce cas, notre poutrelle se modifie en fonction de sa longueur, ce qui nous vite de la redessiner chaque fois. Mais il existe des matriaux de type "standard" avec des dimensions dj prdfinies comme les vis par exemple. Il serait judicieux de crer un menu de slection comprenant diffrentes tailles de vis qui seraient redimensionnables volont. Et bien c'est impossible ! Non, je rigole. C'est tout fait possible et nous allons voir a tout de suite.

Une liste de choix


Tout d'abord, nous allons dessiner toutes nos vis dans l'diteur de bloc. Ensuite, nous allons leur ajouter des paramtres et actions qui permettront de les rendre invisibles suivant la slection que l'on aura choisie puis nous les rendrons redimensionnables en longueur. V oici les lments sur lesquels nous allons travailler :

Et comme je suis dans un bon jour, vous n'avez mme pas besoin de dessiner les vis. Tlchargez ce fichier avant de crer le bloc dynamique. Une fois le tlchargement termin, double cliquez sur le fichier puis copiez et collez tous les lments dans l'diteur de blocs. Nous lui donnerons le nom de "vis" par exemple. Il y a 3 vis correspondant une taille allant d'un diamtre de 10 mm pour la premire 14 mm pour la dernire (celle du centre tant 12 mm). Ces dimensions concernent le corps de la vis et non la tte. On les dsigne gnralement par une convention de nommage : M10, M12 et M14 pour ce cas l. La lettre "M" correspondant au type de filetage (M tant un filetage mtrique) et le nombre correspondant au diamtre de la vis en millimtre. Zoomez sur la plus petite vis (M10) et attribuez-lui un point d'origine entre la tte de vis et le corps. Ensuite placez un paramtre

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linaire sur le corps ainsi qu'un paramtre de visibilit au dessus dans l'axe de la vis.

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Le paramtre de visibilit va nous permettre de choisir les lments que l'on souhaite afficher ou masquer en fonction d'un choix. Dans le ruban de l'diteur de blocs, dans le groupe "Visibilit", cliquez sur "tats de visibilit". Une bote de dialogue s'affiche. Renommez le premier tat sous le nom de "M10" puis crez 2 autres tats (M12 et M14) et validez.

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Dans la liste droulante du groupe "Visibilit" du ruban, slectionnez l'tat "M10" puis cliquez sur masquer :

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. Slectionnez

les 2 vis droite de la M10. Attention bien slectionner tous les lments correspondant uniquement aux vis M12 et M14. Tout ce qui est slectionn sera masqu lorsque le choix se portera sur M10. Donc prudence lorsque vous choisissez les objets masquer. A l'identique et c'est valable pour toutes les vis, ne slectionnez jamais le paramtre de visibilit sinon vous ne pourriez plus avoir le choix de la slection lors du passage dans l'tat concern. Ceci tant fait, appuyez sur Entre. V os 2 vis ont disparu. Il ne reste plus que la M10 qui se trouve dans l'tat de visibilit "M10". C'est ce que l'on veut, continuons. Si vous souhaitez voir en transparence les vis qui sont masques, cliquez sur "mode de visibilit" : masqus seront lgrement plus clairs que les lments visibles. . Les lments

Effectuez la mme opration avec la M12. Slectionnez l'tat de visibilit "M12" puis masquez les vis et leurs paramtres qui ne correspondent pas la M12. Attention ne pas slectionner le paramtre de visibilit, j'insiste. V oici le rsultat :

Tous les tats ont t dfinis. Nous allons maintenant superposer nos vis afin qu'elles s'affichent toutes au mme endroit. Slectionnez la M12 et ses paramtres puis choisissez le mme point pour la dplacer que le point d'origine de la M10. Superposez-la la M10 puis faites la mme opration avec la M14. La superposition doit ressembler a :

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Ceci tant fait, nous allons attribuer une action d'tirement chaque paramtre linaire. Cliquez sur "mode de visibilit" : afin de masquer les autres vis visibles et slectionnez l'tat de visibilit "M10". Ajoutez une action "tirer" au paramtre linaire de la M10 et faites la mme opration pour les 2 autres vis.

Enregistrez votre bloc et cliquez sur "tester le bloc". Si tout s'est bien pass, vous devriez obtenir ce rsultat. Un bloc de plusieurs vis paramtrables souhait. La poigne triangulaire du haut vous permet de choisir le type de vis (diamtre) et la poigne du bas vous permet de modifier sa longueur.

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Pour l'instant, la vis est pour ainsi dire fixe lors de l'tirement. V ous pouvez essayer de modifier l'action d'tirement et la remplacer par une action d'tirement polaire par exemple. Cela implique videment le changement de paramtre en polaire. Si vous souhaitez pousser le vice un peu plus loin, permettez cette vis de pivoter. Cela vous fait un bon exercice d'entranement la modification de bloc et si vous avez d'autres ides, n'hsitez pas. Maintenant que nous savons crer des blocs et y ajouter du dynamisme, il faut pouvoir les stocker quelque part. C'est ce que je vous propose. Nous allons voir comment crer des bibliothques de blocs.

Les bibliothques de blocs


Une fois vos blocs crs, vous souhaitez peut-tre les stocker dans un endroit qui vous permettra de les retrouver facilement. Je vous propose de dcouvrir ce que l'on appelle les bibliothques de blocs. Une bibliothque de blocs est tout simplement un fichier de dessin dans lequel se trouvent plusieurs blocs. V ous avez la possibilit : D'utiliser les bibliothques de blocs standards fournies avec AutoCAD. De crer et d'utiliser vos propres bibliothques. Concernant les bibliothques de blocs d'AutoCAD, ne vous attendez pas trouver un trsor. Ce sont pour la plupart des exemples que vous pouvez tudier et/ou modifier si vous le souhaitez pour vous entraner. On les trouve l'aide du DesignCenter. C'est un lieu o sont regroups tous les fichiers de blocs, de styles etc... En gros, c'est une zone qui organise pour nous l'accs des contenus de dessin. Pour ouvrir le DesignCenter, rendez-vous dans le menu "Outils", choisissez "Palettes" puis "DesignCenter" ou si vous prfrez, vous pouvez taper la commande : Code : AutoCad adcenter

La palette s'ouvre et au premier coup d'il on voit clairement 2 parties bien distinctes. Celle de gauche est une arborescence vous permettant d'avoir accs tous les fichiers de bibliothque et celle de droite affiche le contenu, l'aperu et la description des lments du dossier ou du fichier slectionn.

Nous allons faire un essai. Droulez le dossier "Sample" puis le dossier "DesignCenter" dans l'arborescence, choississez un fichier de bibliothque ("House Designer" par exemple) et droulez-le pour afficher son contenu. On peut voir que l'on a des blocs, des calques, des prsentations, des styles, bref, du contenu. Choisissez "blocs" dans l'arborescence.

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Tous les blocs disponibles s'affichent sous forme de miniatures. Si vous en slectionnez une, vous aurez accs sa description et la reprsentation relle du bloc. Il y a beaucoup de blocs prsents dans le DesignCenter mais al plupart ne vous serviront probablement jamais. A savoir, le DesignCenter permet aussi de voir les blocs contenus dans des fichiers dj ouverts. Pour faire cela, il vous suffit juste de changer d'onglet. A condition qu'un ou plusieurs fichiers de dessin soient ouverts.

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Crer sa propre bibliothque


Comme vous l'avez srement compris, crer une bibliothque revient crer nos blocs dans un dessin et l'enregistrer sur le disque dur. Rien de plus simple. Ce que vous pouvez faire, c'est crer un dossier "Mes_Blocs" par exemple dans le dossier d'AutoCAD "DesignCenter" o se trouvent tous les autres fichiers de bibliothques. Comme a, vous y aurez directement accs en ouvrant le DesignCenter. Mais si vous prfrez l'enregistrer dans vos documents, je n'y vois pas d'inconvnient partir du moment o vous pouvez y avoir accs facilement. Avec cette dernire mthode, lorsque vous aurez besoin d'un bloc, vous pourrez aller chercher votre fichier de bibliothque et l'ouvrir en mme temps que votre conception. Il suffira de changer d'onglet dans le DesignCenter pour avoir accs vos blocs et pouvoir les insrer facilement dans le dessin. Le DesignCenter c'est bien pratique, mais il y a mieux ! Avant de clturer ce chapitre, je vais vous offrir un petit bonus. Je vous propose de crer une palette dans laquelle nous aurons accs nos blocs directement, dans n'importe quel dessin et sans ouvrir le DesignCenter.

BONUS : Une super palette !


Dans ce bonus, nous allons crer une palette de bloc qui sera affiche en permanence dans notre espace de travail. Une palette est une zone contenant des onglets permettant d'organiser des blocs et/ou des outils personnaliss. V ous pourrez partir de cette palette : Choisir l'lment de votre choix. V oir la miniature de votre outil. Avoir une rfrence textuelle sous chaque miniature. Similairement un bouton, vous pourrez utiliser votre outil dans n'importe quel dessin sans tre oblig de passer par le DesignCenter. Cliquez sur ce bouton et votre bloc sera au bout de votre curseur. L'idal tant d'organiser les onglets de votre palette par catgories de blocs, vous pourrez personnaliser votre sauce chaque onglet comme bon vous semble. Commencez par ouvrir le fichier o se trouve vos blocs. Ensuite, allez dans l'onglet "Vue" du ruban puis cliquez sur "Palettes d'outils" ou tapez la commande ci-dessous. Code : AutoCAD

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paletteoutils

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Lorsqu'on construit une nouvelle palette, il est bien de crer : Un groupe de palette afin d'avoir accs uniquement nos palettes et masquer les autres dj prsentes. Des nouvelles palettes avec un nom diffrent pour contenir nos blocs.

V oici toutes les palettes par dfaut d'AutoCAD. Si vous le souhaitez, vous pouvez les parcourir et mme les essayer. Elles sont faites pour a. Maintenant je vais vous demander de cliquer sur le bouton des proprits de la palette.

Tout en bas du menu des proprits on trouve la ligne "Toutes les palettes" coche. Cette option affiche toutes les palettes de

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tous les groupes. Les lignes du dessus correspondent en fait des groupes de palettes. Si on en slectionne un, seules les palettes de ce groupe seront affiches. Donc, afin d'afficher dans ce menu nos propres palettes, il va falloir crer aussi notre propre groupe. Faites un clic droit dans une zone vide d'une des palettes et choisissez "Nouvelle palette". Pour ma part, je souhaite y insrer des coudes mtalliques, je vais donc la nommer : "Coudes". V otre palette a t cre. Si vous cliquez sur son onglet, on peut s'apercevoir qu'elle est vide. Avant de la remplir, nous allons rgler son style d'affichage. Faites un clic droit au milieu de votre palette et choisissez "Options d'affichage...".

Rglez les paramtres comme ci-dessus et validez. Maintenant que notre palette est prte accueillir nos blocs, nous allons pouvoir crer un groupe qui la contiendra. Faites un clic droit dans la barre de titre cette fois-ci et choisissez "Personnaliser les palettes".

Dans la colonne de gauche, je peux voir ma palette "Coudes" qui a t effectivement cre. Placez-vous dans la colonne de droite, un clic droit et slectionnez "Nouveau groupe". Nommez-le par exemple "Mes blocs", puis validez. V otre groupe a peut-

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tre t cr dans un autre groupe. Prenez le dossier la souris puis dplacez-le tout en bas de la colonne de droite. Dans la colonne de gauche, prenez votre palette et faites-la glisser jusqu' votre nouveau groupe.

Retournez dans les proprits de la palette puis slectionnez votre groupe. On commence y voir un peu plus clair. La barre de titre de la palette nous indique bien "Palettes d'outils - Mes blocs" et seul l'onglet de notre palette "Coudes" est affich.

Bien, nous en avons presque termin. Prenez votre palette et dplacez-la sur la droite de la fentre pour l'ancrer. Ensuite, en plaant le curseur de la souris sur le bord gauche de la palette, donnez-lui une largeur raisonnable pour l'ajuster l'cran.

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Ouvrez le DesignCenter et choisissez l'onglet "Dessins ouverts" puis choisissez les blocs. Tous vos blocs prcdemment crs s'affichent dans la partie droite du DesignCenter.

Prenez vos blocs un par un et faites-les glisser jusqu' votre palette. V ous pouvez les organiser comme vous le souhaitez. Personnellement, je les ai mis par ordre chronologique. V oici le rsultat :

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Lorsque vous placez vos blocs sur la palette, vous pouvez tous les faire glisser d'un coup condition qu'ils soient tous slectionns. Il faudra patienter quelques instants avant de relcher le bouton de la souris. Suivant le nombre de blocs que vous avez et votre systme, cela peut prendre un certain temps. Rien de bien mchant. Attention ne pas dplacer le fichier o sont contenus vos blocs. Comme vous avez plac vos blocs partir de l'emplacement actuel, si vous changez le fichier de place, vous n'aurez plus accs vos blocs. Ce dernier chapitre vient clturer la premire partie de ce tutoriel. V ous commencez matriser votre environnement de dessin et vous savez utiliser les principaux outils de dessin en 2D. V ous tes donc prt franchir le pas vers la seconde partie du tutoriel. J'espre que cette longue premire partie vous a plu mais que la suite vous plara davantage. La seconde partie traitera de la 3D. Mais comme on dit, tout vient point qui sait attendre !

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Partie 2 : Le travail en 3D

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Partie 2 : Le travail en 3D
Enfin une des parties les plus attendues. Nous allons commencer rentrer dans le vif du sujet de ce tutoriel sur AutoCad. V ous allez enfin pouvoir donner des formes solides vos objets grce aux fonctions 3D de ce logiciel.

Changeons d'espace !
Dans ce chapitre, nous allons troquer notre espace en 2D contre un bel espace en 3 dimensions. Ce qui va radicalement changer ici, c'est la notion d'espace. En effet, cet espace va se voir attribuer une profondeur. V ous allez donc vous faire la main en donnant du volume vos objets. Je tiens vous rappeler qu'il est ncessaire d'avoir lu la premire partie afin d'apprhender au mieux cette nouvelle partie traitant de la 3D. V ous devez absolument tre oprationnel vis--vis de l'interface d'AutoCad.

L'espace de base 3D et ses outils


Bien, vous tes devant votre cran avec votre souris la main, prt ou prte vous jeter sur la zone de changement d'espace en haut de la fentre principale gauche. N'hsitez plus, cliquez sur la petite flche du menu droulant et choisissez "Elements de base 3D". L'interface d'AutoCad vient de changer. Focalisons notre attention sur les principaux outils du bandeau.

La premire icne gauche (Bote) correspond aux outils de cration d'objets 3D. C'est grce ces outils que vous pourrez crer des objets 3D basiques comme des botes (cubes) mais aussi des cylindres, des cnes, des sphres, des pyramides, des objets en biseau, des tores (anneaux) et divers polysolides. Viennent ensuite des outils de modlisation qui permettent quant eux de modliser des objets en 2D ou en 3D pour former des solides plus labors que nos objets basiques. L'extrusion permet de donner un volume, la rvolution permet de construire un solide autour d'un axe, le lissage permet de former un objet solide en suivant plusieurs coupes et le balayage permet de crer un solide suivant une trajectoire. Un autre outil bien pratique : Appuyer/tirer. Cet outil permet de donner du volume une face ou bien d'en enlever. Pour le reste, union permet d'unir 2 objets 3D pour n'en former qu'un seul, soustraction permet soustraire la forme d'un objet 3D contenu dans un autre et intersection ne garde que l'interfrence entre 2 objets 3D.

Maintenant, vos souris...


Pour une premire approche, vous allez orienter votre espace objet en vue isomtrique si ce n'est pas dj le cas. Pour faire cela, vous allez passer par le menu "Affichage". Slctionnez "Point de vue 3D" puis cliquez sur "Isomtrique S-E". Si votre barre de menus n'est pas affiche, reportez-vous la mthode dcrite dans "une touche perso" lors de la premire partie.

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Ceci tant fait, nous choisirons un autre style d'affichage pour nos futurs objets en 3D. Pour faire cela, il suffit de vous rendre dans la partie droite du bandeau. Droulez le menu contenant le style visuel "Filaire 2D" et choisissez "Conceptuel".

V ous voil oprationnel pour le travail en 3D.

Mon premier objet 3D


Pour votre premier objet en 3D, nous allons utiliser l'outil "Bote" afin de crer un joli cube. Cliquez sur l'outil "Bote". Cliquez dans votre espace objet pour indiquer le coin infrieur gauche du cube puis dplacez le curseur et cliquez nouveau pour indiquer le coin oppos.

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tirez votre cube pour lui donner un volume puis cliquez pour terminer. Simple, non ?

Bon, cela reste plus ou moins basique (pour le moment) mais vous venez quand mme de crer votre premier objet en 3D. V ous auriez galement pu lui donner des dimensions prcises lors de sa cration en naviguant dans les proprits de saisie dynamique (prs du curseur) l'aide de la touche Tab.

Manipuler et transformer ses objets


Slectionnez et modifiez
Pour slectionner votre objet, rien de plus simple. Cliquez n'importe o sur celui-ci. Observons ce qu'il se passe. Plusieurs poignes apparaissent et un SCU de couleur bleue, rouge et verte reprsentant nos 3 axes se situe au milieu de notre objet. Ce SCU se nomme le gizmo. Je ne plaisante pas, c'est rellement son nom ! Rassurez-vous, je dtaillerai les diffrents types de gizmos juste aprs.

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Les poignes bleues en forme de triangle reprsentent la direction dans laquelle vous pouvez tirer votre objet. De ce fait, vous avez la possibilit soit de l'allonger ou soit de le rtrcir. Essayez par vous-mme. Cliquez sur la petite flche bleue sur la face suprieure du cube puis dplacez votre curseur vers le haut.

Notez que vous pouvez toujours indiquer une distance prcise, que ce soit la distance de l'allongement ou la distance correspondante la hauteur, grce la touche Tab. Dsormais, cela doit tre une vidence pour vous chaque modification d'objet. Les poignes carres reprsentes sur les angles du bas vous permettent de modifier les dimensions de la base du cube, tout simplement. Enfin, pour dplacer votre objet, il suffit de cliquer ailleurs que sur une des poignes de votre objet, maintenir le bouton de la souris appuy et dplacer l'objet.

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Le mogwa gizmo
Il existe 3 sortes de gizmo : Le gizmo dplacement qui permet de dplacer un objet suivant un axe (par dfaut). Le gizmo rotation qui permet de faire pivoter votre objet sur un axe. Le gizmo chelle qui permet de changer l'chelle de votre objet. V oici les trois gizmos diffrents de gauche droite dans l'ordre o je les ai cits.

Le style visuel a t chang pour plus de clart. Afin d'effectuer les modifications l'aide du gizmo, vous devez slectionner une des branches du gizmo (ou un anneau pour le gizmo rotation) puis dplacer votre souris. Je vous laisse le soin de tester tout a.

Quelques objets basiques


Pour clore ce chapitre, nous allons voir les quelques objets de base que nous offre AutoCad. V ous avez vu prcdemment l'outil "Bote" qui permet de crer diffrentes formes cubiques. Passons la suite, si vous tes toujours d'accord, bien videmment !

Le cylindre,le cne, le biseau et la pyramide


Ces 4 outils utilisent le mme principe de cration que l'outil "Bote". Il faut crer la base de la forme puis lui donner un volume.

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La sphre et le tore
La sphre et le tore sont quant eux plus simples d'utilisation. Il suffit de cliquer pour indiquer le centre de l'objet puis dplacer la souris pour spcifier le rayon.

Le polysolide

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Le polysolide est un peu plus compliqu l'utilisation. Il permet en quelque sorte de construire des murs. Cliquez sur l'outil "Polysolide" puis utilisez la flche directionnelle du bas de votre clavier pour drouler le menu de la saisie dynamique.

Indiquez la hauteur du mur, validez avec Entre puis rutilisez la flche du bas pour spcifier la largeur et validez nouveau. Les caractristiques de votre mur viennent d'tre dfinies. Cliquez ensuite plusieurs endroits pour crer votre mur et validez pour terminer.

Pratique, n'est-ce pas ? Nous venons de voir tous les outils 3D de base. Dans le prochain chapitre, vous apprendrez crer des objets plus complexes et les positionner les uns par rapport aux autres. Pas de QCM tout de suite ! Je vous en rserve un qui rcapitulera ce que l'on aura vu dans ce chapitre et le suivant. J'espre que cette premire approche de la 3D sous AutoCad vous met l'eau la bouche. V ous allez dcouvrir une multitude d'outils dans les chapitres suivants. Prparez-vous modliser de beaux objets en 3 dimensions, mais je n'en dis pas plus.

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La modlisation de solides
Comme promis, nous allons tudier dans ce chapitre une manire plus complexe de construire un objet en 3D partir de plusieurs autres. Sachez que dans AutoCAD, il existe 3 faons de composer un objet complexe en 3 dimensions : A partir de solides. A partir de surfaces. A partir de maillages. V ous allez donc apprendre ici positionner des solides, les additionner, les soustraire et les modifier pour atteindre un objectif : raliser des modles 3D plus complexes qu'une forme de base.

Les objets primitifs


Nous allons commencer ici par crer un objet en 2D. Cet objet sera carr et aura pour dimensions 300 millimtres de cots. On prendra galement le soin de positionner 4 trous de 12 millimtres chacun 25 millimtres de chaque bord. V oici le schma :

Avant de vous lancer tte baisse dans cette conception enfantine , vous dessinerez cette plaque l'aide de l'outil "Polyligne" et vous raliserez les cercles avec l'outil "Cercle". Ne cotez pas le dessin, ici c'est juste pour vous indiquer les dimensions respecter. Ceci tant fait, changez votre espace de travail en choisissant "lments de base 3D" dans le menu droulant en haut gauche. Placez-vous en vue isomtrique S-E et choisissez "Filaire". Maintenant, dans l'onglet "Dbut", cliquez sur "Extruder", slectionnez tous les objets et appuyez sur Entre. Tapez le nombre "6" l'aide de votre clavier puis validez avec Entre. V oici ce que vous devriez obtenir :

Qu'avons-nous fait ? Nous avons cr la base de notre plaque de 300 millimtres de cts en 2 dimensions puis nous lui avons donne une paisseur de 6 millimtres. Ouah ! C'est aussi simple que a de crer une plaque avec des trous ?

En effet, c'est relativement simple mais il y a quand mme un pige. Rappelez-vous, lors de l'extrusion de la plaque, nous avons slectionn TOUS les objets. Nous avons donn une paisseur la plaque, certes, mais nous avons galement donn une

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paisseur aux trous. Les trous que nous avons dessins en 2D se sont transforms en cylindres. Cela veut dire qu' l'intrieur de notre plaque il existe galement 4 cylindres qu'il faut soustraire de celle-ci. C'est l que les oprations boolennes interviennent. Autre chose ! Il est important de bien choisir l'outil "Polyligne" pour crer vos bases (2D) d'objets en 3D car toutes les lignes dessines l'aide de cet outil sont en quelque sorte comme unifies les unes aux autres. Ce qui n'est pas le cas avec l'outil "Ligne" par exemple. Si vous extrudez un objet 2D sans que les lignes et courbes soient unifies, vous ne crerez que des faces dsolidarises les unes des autres. Autrement dit, vous aurez cr des surfaces et non un solide.

Union, soustraction et intersection


Les outils union, soustraction et intersection font partie des oprations boolennes effectues par AutoCAD. Dans AutoCAD, une opration boolenne est une opration qui consiste effectuer plusieurs calculs gomtriques des fins de modification. Cette modification est applique sur un ou plusieurs objets en fonction d'une condition. Pour notre plaque, la condition sera d'ter les 4 cylindres tout en la conservant. Pour faire a, nous utiliserons l'outil "Soustraction". V oici son principe : lorsque vous cliquez sur cet outil, il faut slectionner l'objet conserver (ici notre plaque), valider avec Entre puis slectionner les objets soustraire (les 4 cylindres) et valider une nouvelle fois. Changez le style visuel en "Conceptuel" puis excutez ces oprations. V oici le rsultat :

Crons d'autres objets en commenant par un tube de diamtre 50 en 3 millimtres d'paisseur. Il faudra dessiner 2 cercles, 1 de 50 de diamtre et 1 de 44. Ensuite, il faudra extruder ce tube avec une valeur de 1000 puis soustraire le cylindre du centre. Je vous laisse faire tout seul. V oici le rsultat :

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Pour terminer la cration de nos objets, dessinez une seconde plaque de 150x200 avec 4 trous de diamtre 8 positionns 25mm de chaque bord. Cette plaque devra faire 3mm d'paisseur. V oici tous nos objets au grand complet :

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L'utilisation des outils "Union" et "Intersection" est sensiblement similaire celle de l'outil "Soustraction". N'hsitez pas vous entraner afin de bien matriser ces outils.

Le positionnement en 3D
Ca y est, tous vos objets sont crs et ceci dans un but bien prcis ! Nous allons voir comment positionner ces objets les uns par rapport aux autres afin de concevoir un joli support pour votre bote aux lettres. Pour nous aider dans le positionnement, nous commencerons par utiliser l'outil de dplacement en forme de croix : "Dplacer". Nous choisirons alors le point central de la face infrieure du tube puis nous le placerons au centre de la plaque de 6mm. L'autre plaque de 3mm sera centre sur le point central de la face suprieure du tube. Cliquez sur l'outil "Dplacer" puis slectionnez le point central infrieur du tube comme dans l'illustration ci-dessous :

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Une fois votre point slectionn, changez la vue l'aide du ViewCube afin de voir la face suprieure de la plaque de 6mm et placez le tube en son centre. Aidez-vous de l'accrochage aux objets pour positionner le tube comme ci-dessous :

Sachez que vous pouvez utiliser le ViewCube pour orienter votre vue en mme temps que vous dplacez un objet. Cela n'annulera pas la commande en cours d'utilisation. Pour dplacer votre objet, vous pouvez galement le placer sur un des coins de la plaque puis, l'aide du gizmo "dplacement", dplacer le tube de 150 sur l'axe x et de 150 sur l'axe y afin de le retrouver centr sur la plaque de 300 millimtres de cts. Ralisez la mme opration avec la plaque de 3mm. Positionnez-la sur le point central suprieur du tube. V otre support est termin .

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Actuellement, cette conception comprend 3 solides : La plaque de 6mm. Le tube. L'autre plaque de 3mm. Il ne manque plus que la bote aux lettres. Pour vous exercer un peu, vous avez la possibilit d'unir ces 3 solides pour n'en former qu'un seul. V ous devriez savoir quel outil utiliser maintenant. A vous de jouer !

La rvolution
Nous allons voir ici une autre faon de construire un objet en 3D. La rvolution permet de crer des objets solides autour d'un axe de rfrence. Ces objets seront construits en fonction d'un axe mais ils pourront galement avoir un angle de rfrence qui permettra de stopper la gomtrie en fonction de celui-ci. Imaginez que votre forme ne fasse pas un tour complet autour de votre axe. Il faudra pour cela indiquer un angle infrieur 360.

Les lments de base


Avant de commencer, il va nous falloir des lments de base afin de crer notre solide correctement. Un axe de rfrence sera le bienvenue. Puis, pour pouvoir "rvolutionner" notre objet , il va nous falloir une forme de base. Nous dessinerons alors un axe (si possible d'une couleur diffrente de notre gomtrie principale) et une forme de base. Il ne manque plus que l'ide. Pour ma part, j'ai choisi de faire un rcipient dont voici les lments de dpart :

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Reproduisez peu de choses prs le dessin ci-dessus avec les outils "Ligne", "Arc" puis "Dcaler" afin de dcaler d'1 millimtre la ligne du bas et les 2 arcs qui ont t crs. Attend un peu l ! Tu nous as dit qu'il fallait utiliser l'outil "Polyligne" pour faire un solide, pourquoi ne l'utilise-t-on pas ici ? En fait, nous ne l'utilisons pas car je trouve cet outil moins pratique pour crer des courbes. C'est une question de got personnel mais ce que nous allons faire, c'est joindre et convertir notre base d'objets 2D en Polyligne. Si vous ne vous souvenez plus de cette procdure, reportez-vous au chapitre sur les outils complmentaires afin de savoir comment utiliser l'outil "Modifier polyligne". Une fois que vos objets sont joints, changez votre espace de travail pour le travail en 3D puis placez-vous en vue isomtrique. Nous allons faire pivoter notre base 2D pour la redresser. Mettez-vous en style de vue conceptuelle puis slectionnez tous les objets, axe compris. A l'aide du gizmo rotation, faites pivoter vos lments pour les redresser.

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Cliquez sur l'outil "Rvolution", slectionnez l'objet sur lequel la rvolution va tre applique puis validez avec la touche Entre. Spcifiez le point de dpart de l'axe (en bas) puis indiquez le second point de l'axe (en haut). Tapez une valeur d'angle de 360 afin de fermer compltement votre rcipient.

Rien ne vous empche d'indiquer une autre valeur (infrieure 360) si vous le souhaitez ! Pour une moiti de rcipient par exemple il aurait fallu taper 180. V oici le rsultat final :

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Maintenant que vous savez appliquer une rvolution un objet, nous allons voir comment lisser.

Le lissage
Le lissage, contrairement ce que vous pouvez penser, est une autre technique de cration d'objet en 3D en fonction de plusieurs coupes en 2 dimensions. La construction d'un tel objet ncessite bien videmment au moins 2 coupes. Je vais vous montrer son utilit en construisant ce que l'on appelle un rond carr ! Un rond carr ? Mais c'est impossible ? Non, laissez-moi vous expliquer. Sachez tout d'abord qu'un rond ne sera jamais carr et c'est pareil pour le carr, il ne sera jamais rond. En revanche, imaginez une gaine avec une entre circulaire et une sortie carre... C'est ce que l'on appelle familirement un "rond carr". Pour faire ceci, vous allez reproduire le dessin ci-dessous (nous sommes en vue isomtrique) :

Les dimensions n'ont pas d'importance ici. Essayez juste de reproduire peu prs la mme chose. Slectionnez l'outil "Lissage" puis choisissez vos 2 lments l'un aprs l'autre. Il est important de respecter un ordre de slection entre vos objets car le lissage suit l'ordre dans lequel vos objets sont slectionns.

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Une fois vos 2 objets slectionns, appuyez 2 fois sur la touche Entre. V oici ce que vous devriez avoir :

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Grce cette technique, vous pouvez crer des objets trs complexes en un rien de temps, comme un morceau de carrosserie par exemple.

Le balayage
Le balayage va permettre de nettoyer crer un solide en fonction d'une trajectoire. Cette technique est souvent utilise dans la tuyauterie afin de concevoir des rseaux de canalisation. Son utilisation est assez simple. Reproduisez un dessin similaire au schma ci-dessous. L'axe en rouge devra tre converti en polyligne et joint. Le cercle devra tre perpendiculaire par rapport au point de dpart de l'axe.

Une fois que votre base de tuyau est prte tre balaye, cliquez sur l'outil "Balayage", slectionnez l'objet balayer (ici le cercle), validez avec Entre puis choisissez l'axe. V oici le rsultat :

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Nous voil arriv au terme de ce chapitre. Comme vous pouvez le constater dans AutoCAD, chaque outil est complmentaire l'un par rapport l'autre. Mais vous n'avez encore rien vu ! Passons maintenant au premier QCM de cette seconde partie. V ous venez d'apprendre modliser des objets solides un peu plus complexes. J'espre que vous suivez toujours. Nous allons voir dans le prochain chapitre un concept assez particulier, qui va nous permettre de raliser des surfaces.

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La modlisation de surfaces
Nous voici au cur de la modlisation en 3D o je vais vous faire dcouvrir une autre mthode un peu particulire. V ous allez apprendre crer des surfaces. Dans AutoCAD, les surfaces ne possdent pas de volume proprement parler. Logique, puisqu'une surface reste une surface... Il est cependant possible de crer partir d'une ou de plusieurs d'entre elles un objet solide. AutoCAD vous permet de crer 2 types de surfaces : les surfaces procdurales ; les surfaces NURBS. Les surfaces dans AutoCAD peuvent tre cres partir de lignes et/ou de courbes, de solides et d'autres surfaces. Ouvrez grand vos yeux et soyez attentif car beaucoup de nouveaux concepts vont tre abords ici. Bon courage !

Les surfaces procdurales


Les surfaces procdurales peuvent tre associatives. C'est--dire qu'elles peuvent tre associes d'autres objets. Si un des objet est modifi, la surface associe sera elle aussi modifie en fonction de cet objet. En revanche, le degr de libert en ce qui concerne sa modlisation est moins mallable qu'une surface NURBS.

L'associativit
Afin d'utiliser et de crer des surfaces dites associatives, il est ncessaire d'enclencher la fonctionnalit avant de crer de telles surfaces. Toutes les surfaces cres avant le dmarrage de cette fonctionnalit ne seront pas associatives. Pour vrifier que l'associativit de surface est bien enclenche, changez votre espace de travail en "Modlisation 3D" puis rendez-vous dans l'onglet "Surface".

Vrifiez que "Associativit de surface" est bien en surbrillance et que "NURBS Cration" est dsactiv comme dans l'image cidessus. Si "Associativit de surface" et "NURBS Cration" sont activs en mme temps, l'associativit de surface n'aura aucun effet et des surfaces NURBS seront cres la place.

Les outils de cration


Il existe plusieurs modes de cration de surfaces procdurales. Suivant ce que vous souhaitez obtenir comme rsultat, vous pouvez crer : Des surfaces planes qui sont entirement plates. Des dcalages de surfaces qui permettent de crer des surfaces dcales par rapport d'autres en fonction d'une distance. Des fusions de surfaces qui permettent de joindre des surfaces entre elles. Des corrections de surfaces qui permettent de fermer une surface ouverte. Sachez que vous pouvez tout fait crer une surface par extrusion, rvolution, lissage ou balayage. Il suffit d'activer l'onglet "Surface" et d'utiliser les outils adquats.

Surfaces planes et non planes


Crer une surface procdurale plane
V ous pouvez crer une surface plane avec l'outil "Plane" de l'onglet "Surface". Cliquez sur l'outil "Plane" puis cliquez dans votre espace objet pour crer votre premire surface. Cet outil s'utilise de la mme manire que l'outil "Rectangle" en 2D. Placez-vous en vue isomtrique et en style visuel conceptuel pour admirer votre belle surface. V ous pouvez aussi utiliser la commande "Orbite" afin de faire pivoter la vue de votre surface. Pour faire a simplement, maintenez la touche Maj enfonce, appuyez sur la molette de votre souris puis dplacez la souris pour raliser l'orbite.

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V ous pouvez galement crer une surface plane partir d'autres objets. Dessinez une forme quelconque puis cliquez sur l'outil "Plane". Avec la flche directionnelle du bas de votre clavier, choisissez objet dans le menu contextuel de la saisie dynamique puis appuyez sur Entre. Choisissez le ou les objets qui composent la surface puis validez. V oici ce que j'obtiens de mon ct :

La surface plane bien t cre partir de mes objets. Les objets partir desquels nous avons cr la surface existent toujours ! Pour vous en rendre compte, il suffit de slectionner votre surface en cliquant au milieu et de la dplacer. V ous vous apercevrez alors que vos objets sont bel et bien l.

La variable DELOBJ
La variable systme DELOBJ permet de dterminer si les objets ayant servis gnrer la surface doivent tre supprims automatiquement aprs la cration. En revanche, tant que l'associativit de surface est active, cette variable est ignore par le systme. V oici le dtail des principales valeurs que vous pouvez affecter la variable : 0 Garde tous les objets de rfrences. 1 Supprime les objets courbes qui ont t utiliss avec les outils "Extrusion", "Rvolution", "Balayage" et "Lissage" ainsi que tous les objets de rfrences utiliss avec les commandes de conversions.

2 Supprime tous les objets de rfrences qui ont t utiliss avec les outils "Lissage" et "Balayage". 3 Supprime tous les objets de rfrences dans la cas o la cration d'un solide intervient ainsi que tous les objets de rfrences utiliss avec les commandes de conversions.

D'autres valeurs existent, notamment des valeurs ngatives allant jusqu' -3 que je ne dtaillerai pas ici. La diffrence est qu'elles affichent une invite de commande pour demander si oui ou non certains objets doivent tre supprims. La valeur par dfaut de DELOBJ correspond 3. Retenez simplement que si vous crez un solide et que vous ne souhaitez pas garder les objets de rfrences, laissez cette valeur 3. Si vous crez une surface avec les outils de lissage et de balayage, mettez cette valeur 2 et si vous utilisez les outils de conversions pour crer votre surface, mettez cette valeur 1. Enfin, pour tout garder, la valeur attribuer est 0.

Crer une surface procdurale non plane


Les surfaces planes a va bien un moment, mais dans le monde rel, les diffrents terrains ou les diffrentes surfaces d'objets que nous sommes susceptible de rencontrer ne sont pas toujours plats. Une mthode simple pour crer une surface non plane dans AutoCAD sera d'utiliser l'outil de lissage. Il y a galement un autre outil qui permet de faire cela : l'outil "Rseau". Je ne vous dtaillerai pas son utilisation ici car elle est similaire au lissage que nous allons effectuer. De plus, son utilisation est un peu moins pratique mon got. Bien, pour commencer nous allons crer une srie de splines dans notre espace 3D puis nous utiliserons la mthode de lissage de l'onglet "Surface". Mais ! (car il y a un "mais") la fonction de lissage utilise pour se construire ce que l'on appelle des objets de coupe. Les objets de coupe que vous pouvez utiliser sont principalement les suivants : Lignes. Polylignes 2D. Splines 2D. Cercles. Arcs. Hlices. Autres surfaces.

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Faces de solides. Artes de solides.

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Je souhaite crer un morceau de tissu. Je vais donc vous demander d'utiliser l'outil "Spline" qui est parfaitement adapt pour a. Comme vous devez utiliser des splines 2D, vous prendrez soin de crer les objets sur le plan xy. V oici la base de ce que je souhaite. Essayer de crer peu prs la mme chose avec 2 splines diffrentes.

Aprs avoir vrifi que vos splines sont bien sur le plan xy, cliquez sur l'outil

puis slectionnez vos objets. Validez

en appuyant 2 fois sur Entre. Si vous avez bien respect ce que je vous ai dit, voici ce que vous devriez obtenir :

V oici une belle surface toute tordue. Maintenant que vous avez les bases, entranez-vous crer toutes sortes de surfaces en utilisant d'autre outils. Rappelez-vous des objets de coupe utiliser pour crer vos surfaces lisses.

Fusion et correction de surfaces


La fusion de surface procdurale

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Grce l'outil "Fusion", il est possible de crer une surface entre 2 autres surfaces. Cette mthode consiste slectionner les artes de chaque objet qui formeront la surface de fusion. Pour mieux vous rendre compte de quoi je parle, vous trouverez cidessous une petite illustration de tout cela.

Pour info, la surface du dessus a t cre avec les outils "Rectangle", "Cercle" et "Lissage". Celle du dessous avec les outil "Cercle" et "Lissage". Ralisez le mme dessin de votre ct pour effectuer cet exercice avec moi. Rendez-vous dans le groupe de fonctions "Sous-objet" de l'onglet "Dbut" puis choisissez le filtre "Arte". Un petit cube bleu avec l'arte frontale suprieure un peu plus paisse que les autres apparat prs de votre curseur. Cela signifie que vous ne slectionnerez que les artes de vos objets. Retournez dans l'onglet "Surface" puis cliquez sur "Fusion". Slectionnez les artes intrieures de la surface suprieure (4 artes), validez avec Entre puis slectionnez l'arte intrieure de la surface du dessous. Appuyez 2 fois sur Entre.

V oici le rsultat de la fusion. AutoCAD a cr une troisime surface entre les 2 autres en fonction des artes des 2 objets.

La correction de surface procdurale


La correction de surface permet de crer une surface l'intrieur d'une forme courbe ferme et correspondant l'arte d'une autre surface. Prenons un exemple sans plus attendre :

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Nous souhaitons fermer la partie suprieure de cette surface. Pour raliser cela, nous utiliserons l'outil "Correction". Presque l'identique de l'outil de fusion, reproduisez une surface similaire puis cliquez sur l'onglet "Debut". Appliquez le filtre d'artes et retournez dans l'onglet "Surface". Choisissez l'outil "Correction" puis slectionnez l'arte suprieure de la surface. Validez 2 fois avec Entre. V oici ce que vous obtenez :

Cet outil est idal pour simuler la nappe d'une table par exemple.

Aprs ce n'est qu'une ide, hein !

Dcalage de surface
Le dcalage de surface permet de crer une surface dcale en fonction d'une distance par rapport une surface d'origine. Et donc, cela signifie galement que nous allons pouvoir crer des solides grce cette fonctionnalit. Cet outil est assez simple d'utilisation. Commenons avec une surface de base.

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Crez vous une surface (celle que vous voulez) puis cliquez sur l'outil "Dcaler" de l'onglet "Surface". Slectionnez votre surface en cliquant dessus et observez le rsultat.

V otre surface est assaillie par une multitude de petites flches. Ces flches correspondent la direction du dcalage de votre surface. Pour crer un solide, droulez le menu de la saisie dynamique l'aide de la flche directionnelle du bas de votre clavier puis choisissez "Solide". Tapez une distance de dcalage (pour moi a sera 10 en millimtres) et validez.

Soyez prudent vis vis des rsultats obtenus. Gardez toujours l'esprit que le dcalage s'effectue perpendiculairement la surface d'origine.

Les surfaces NURBS


Nous avons vu jusqu' prsent diverses mthodes de cration de surfaces procdurales. Nous savons que ces surfaces en association se modifient l'une par rapport l'autre mais ds que l'on souhaite obtenir des surfaces beaucoup plus complexes que celles que nous venons de voir, cette mthode devient pour ainsi dire "rigide". Mais rassurez-vous car nous pouvons crer ce que l'on nomme des surfaces NURBS. Les surfaces NURBS permettent une plus grande libert au niveau de leur modification par la fait qu'elles possdent des sommets de contrle, tout comme les objets splines. C'est tout fait normal puisque ce genre de surface se base sur des splines. De plus, pour leur cration, vous avez la possibilit d'utiliser tous les outils que nous venons de voir. La seule diffrence sera l'activation du mode "NURBS Cration". Souvenez-vous, ds que ce mode est actif, il n'y a plus d'associativit de surface. Les surfaces NURBS ne sont donc pas associatives contrairement leurs homologues procdurales. Enclenchez donc le mode "NURBS Cration" et dcochez l'associativit de surface, celle-ci n'ayant plus d'effet. Pour crer une surface NURBS, l'idal serait d'utiliser l'outil "Spline" afin que la surface puisse elle aussi bnficier de ses options de modifications. Pour vous donner un exemple, j'ai cr ci-dessous un objet de coupe que j'ai rvolu 180 par rapport un axe verticale. Cet objet de coupe tant bien videmment une spline. V oici ce

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que a donne :

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On sait que pour modifier une spline on peut afficher des sommets de contrle qui permettent de faire a. C'est ce que nous allons faire ici. La surface que nous avons cre sur la base d'une spline a hrite des mmes fonctionnalits de modifications. Ce qui veut dire que nous allons pouvoir galement modifier la surface comme une spline. Pour afficher les sommets de contrle d'une surface NURBS, il va falloir utiliser cet outil :

Slectionnez votre surface, cliquez sur cet outil et observez le rsultat :

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Partie 2 : Le travail en 3D

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On constate que plusieurs sommets de contrle viennent d'apparatre autour de la surface. C'est grce ces petits points que l'on va pouvoir modifier notre surface. Pratique n'est-ce pas ? D'ailleurs, essayez d'en modifier un pour voir. Secret (cliquez pour afficher) Aaaaaaargh ! Il y a une grosse bote de dialogue qui me dit que la modification est impossible, pourquoi ?

Ah oui, vous devez me parler de celle-ci :

En effet, j'ai t un peu mchant sur ce coup-l. Ce n'est pas grave, je vais vous expliquer ce qu'il se passe. Les sommets de contrles qui sont affichs correspondent ceux de la spline telle qu'elle a t cre. Il vous suffit juste de rgnrer les sommets de contrle afin qu'ils s'adaptent la surface. Donc, dans le cas o cette bote de dialogue apparatrait de nouveau, vous devrez utiliser cet outil qui ne se trouve pas trs loin de l'affichage des sommets de contrle. Cliquez dessus puis, dans la bote de dialogue qui s'ouvre, laissez les paramtres par dfaut et validez.

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Partie 2 : Le travail en 3D

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Comme vous pouvez le constater, les sommets de contrles se sont modifis afin de coller parfaitement avec la forme de la surface. V ous pouvez dsormais modifier votre surface tranquillement.

V oil pour les surfaces. Prenez bien le temps de tout relire si vous ne comprenez pas tout. Et surtout pratiquez afin de bien assimiler la logique des surfaces dans AutoCAD. Ce qui n'est pas toujours vident au dbut...

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Partie 3 : Annexe

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V ous voici arrivs au terme de ce gros chapitre sur les surfaces. Prenez quand mme le temps de bien digrer tout a car c'est un gros morceau que vous venez d'avaler. J'ai une bonne et une mauvaise nouvelle, la bonne c'est que la suite va tre trs intressante galement, et la mauvaise c'est qu'il va falloir redoubler d'attention. Un autre gros morceau arrive.

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Partie 3 : Annexe

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Partie 3 : Annexe

Les conventions du dessin industriel


Dans cette annexe, vous allez apprendre les principales bases des conventions du dessin industriel. Ne vous attendez pas apprendre toutes les conventions. Il me faudrait un big tuto entier pour tout expliquer mais je vous ai mis le plus important.

La reprsentation des traits


Afin de permettre aux quipes de fabrication une certaine comprhension de la gomtrie reprsente, on utilise des rgles concernant la schmatisation des traits formant les dessins dans les plans. En effet, une mauvaise reprsentation peut avoir de graves consquences sur la comprhension du plan puis sur le rsultat final de la fabrication ! On a donc invent ce systme permettant une quipe de fabriquer une pice ou un ensemble de pices suivant un ou plusieurs plans.

Les traits de construction


Les traits de construction constituent la reprsentation visible de la construction. Chaque pice fabriquer possde gnralement une partie visible mais galement une partie cache ! Cette partie visible est donc reprsente par des traits continus d'une paisseur lgrement plus importante que le reste du plan.

Les traits cachs


Les traits cachs reprsentent la gomtrie de construction que nous ne sommes pas senss voir ! On la dessine avec des traits en pointills ou en forme de petits tirets discontinus. Ce genre de reprsentation permet de voir les lments qui ne peuvent pas tre visibles directement au premier plan. Cela simplifie grandement la lecture d'un plan malgr le nombre plus important de traits. Ce type de trait est plus fin que les traits de construction visibles.

Les traits d'axes


Les traits d'axe indiquent le centre d'une pice ou d'un objet. On les utilise comme indicateur de symtrie pour chaque objet principal. Ce type de trait est schmatis par 1 tiret court puis 1 tiret long alterns allant du point de dpart jusqu' la terminaison de l'axe.

Les traits fantmes

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Partie 3 : Annexe

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Les traits fantmes sont un peu particuliers. Ils reprsentent une gomtrie environnante qui n'est pas fabriquer ! On les trouve dans les plans dont la pice fabriquer s'embote quelque part. V ous aurez donc la pice fabriquer dessine avec des traits de constructions, des traits cachs et des axes et l'environnement de rception de cette pice dessin en traits fantmes. Ce type de ligne se dessine alternativement avec 1 tiret long puis 2 tirets courts.

Les traits de coupes


Les traits de coupes permettent d'indiquer la coupe d'une pice. On leur associe des flches pour montrer le sens dans lequel sera reprsente la vue. On utilise ce type de ligne lorsque l'on souhaite dessiner la projection d'un objet comme s'il avait t coup en deux. Ceci afin de voir des dtails importants comme par exemple une paisseur.

Les coupes et les sections


Les coupes permettent de reprsenter une pice "tranche". On utilise les coupes pour faciliter la lecture des formes d'un lment qui sont situs l'endroit du plan de coupe. Pour crer une coupe, on indique l'endroit de la coupe sur la pice avec un trait de coupe. Il faut galement spcifier l'orientation de la coupe par 2 flches de part et d'autre du trait de coupe. Le sens des flches indique l'orientation du plan de coupe. Cliquez sur ce petit exemple reprsentant la vue en coupe d'une pice :

Afin d'viter de surcharger les vues reprsentant une pice, on utilise les sections pour afficher les formes de la pice sectionne. Il existe 2 types de sections utiliss cette fin : Les sections sorties Les sections rabattues

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Partie 3 : Annexe

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Je vous montre ici les dtails des sections car il en existe seulement 2 sortes contrairement aux coupes et parce que je les trouve trs pratiques, surtout les sections rabattues qui font gagner beaucoup d'espace concernant la reprsentation de la pice en ellemme. La diffrence entre une coupe et une section c'est que la coupe reprsente en gnral la totalit de la pice coupe tandis que la section reprsente la partie qui nous intresse sur cette pice.

Les formats de papier standards Introduction


La reprsentation des dessins industriels est soumise certaines rgles de normalisation par l'intermdiaire d'lments associs. C'est--dire que pour concevoir un dessin standard, nous allons devoir utiliser des outils et supports normaliss comme par exemple, un format spcifique de papier sur lequel on apposera des schmas et des annotations en suivant les rgles de reprsentation. On distingue en dessin industriel 5 formats standard de supports papier. Ces formats sont dfinis par une convention de nommage spcifique : Le format A4 . Le format A3 . Le format A2 . Le format A1 . Le format A0 . Il existe en fait plus de 5 formats standards. Il y a aussi les formats A5, A6, B2, B3, B4, etc... Ceux que je vous prsente ici sont les formats les plus utiliss en dessin industriel. Les plans dessins sur des grands formats de papier (gnralement suprieur au A4) sont imprim l'aide d'un traceur. Un traceur est tout simplement une imprimante jet d'encre ou laser qui permet d'imprimer sur ces formats spcifiques. Bien souvent, on charge un gros rouleau de papier derrire le traceur et une fois l'impression termine, il se charge tout seul de dcouper la feuille au bon format.

Format A4
C'est un format de papier que l'on connat tous. Il correspond nos bonnes vieilles feuilles de papier lettres classique. V oici ses dimensions en millimtre : 210 x 297 .

Le pliage
Beaucoup de dessinateurs l'oublient ou ne l'ont jamais appris ( vrai dire, quasiment tous !) mais il existe mme des rgles concernant le pliage des plans. Cela vous tonne certainement mais il n'y a rien de plus dsagrable qu'un plan mal pli. Normalement, les plans devraient tre rouls, mais tant donn l'encombrement que cela occasionne, il est prfrable de les plier. Surtout si vous en avez une cinquantaine envoyer par courrier ! Concernant le format A4, sachez qu'il ne se pli pas. Etant donn ses dimensions, il n'est pas ncessaire de le plier. Par contre, les formats suprieurs le seront quant eux.

Format A3
Ce format correspond au format suprieur au prcdent. Ses dimensions (toujours en millimtre) sont : 420 x 297 .

Le pliage
Lors du pliage d'un plan, il faut garder l'esprit que le cartouche doit toujours rester visible !

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Partie 3 : Annexe

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Heu, ne serait-ce pas LA cartouche ? Et puis que veux-tu dire par cartouche ?

Non, ce n'est pas une cartouche de fusil ! Le cartouche est en fait un cadre qui comprend toutes les informations concernant le dessin et la socit qui l'a conu. On y trouve gnralement la date de conception du plan, un logo de l'entreprise, le numro du plan, ses ventuelles rvisions, le nom du dessinateur, etc. Le cartouche sert nous renseigner sur la nature et le contenu du plan.

La ligne rouge symbolise le premier pli effectuer en sachant que l'on doit voir le cartouche une fois le pliage termin. Bon, ici c'est facile, il n'y a qu'un seul pli.

Format A2
Encore un format suprieur au prcdent. Ses dimensions sont : 420 x 594 .

Le pliage

Ici, cela se complique un peu ! Nous avons cette fois-ci 2 plis effectuer. Le premier pli s'effectue dans le sens de la largeur comme sur l'exemple ci-dessus.

Format A1
Ce format commence devenir intressant. Ses dimensions sont : 841 x 594 .

Le pliage

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Partie 3 : Annexe

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Faites attention car cette fois-ci le premier pli s'effectue dans le sens de la longueur. Repliez ensuite dans le sens de la largeur comme si vous souhaitiez cacher le cartouche. Repliez ensuite un ct dans le sens de la largeur et pliez le dernier ct. Regardez bien la position du cartouche pour vous reprer.

Format A0
Le format le plus grand mesure : 841 x 1189 .

Le pliage

Ce pliage est le plus compliqu de tous ! Le premier pli s'effectue dans le sens de la largeur mais en cachant le cartouche ! Ensuite, prenez un ct, pliez-le dans le sens de la longueur et faites la mme chose avec l'autre. Pliez en 2 dans le sens de la largeur en gardant le cartouche visible puis repliez encore une fois dans le mme sens.

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Partie 3 : Annexe

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Le cartouche et le systme de coordonnes


Le cartouche
Le cartouche est un cadre que l'on dessine en bas droite d'un plan pour indiquer plusieurs informations qui permettront d'exploiter au mieux les lments du dessin. On y indique au minimum : Le nom de la socit ou un logo. Le titre du dessin. La date. Le format de papier. L'chelle. Le numro du plan. L'indice de rvision (modifications). Le cartouche doit tre rduit au minimum et ne doit pas dpasser 190 millimtres en largeur et 277 millimtres en hauteur.

Il est courant de trouver au-dessus du cartouche une nomenclature des pices du dessin (tableau). Cette nomenclature indique principalement la nature des matriaux, leur emplacement et leur quantit. Lorsque la nomenclature atteint la hauteur limite des 277 millimtres, on dcale la suite vers la gauche du plan. Ce tableau est lu de bas en haut et commence au dessus du cartouche puis continue vers la gauche en cas de dpassement des 277 millimtres. Avant que vous ne me posiez la question, les cotes de 277 et 190 millimtres n'ont pas t dfinies au hasard ! Lorsqu'un plan est pli, il reprsente une feuille au format A4 (210x297) quelque soit le format du plan pli. On compte une marge de 10 millimtres sur tout le tour d'un plan. La hauteur d'un format A4 est de 297 millimtres auxquels on enlve 10 mm tout le tour. C'est la raison pour laquelle on a dfini les dimensions de 297-(10+10) = 277 pour la hauteur et 210-(10+10) = 190 millimtres pour la largeur afin tre sr de ne pas couper le cartouche lors du pliage.

Les coordonnes
Le cadre des coordonnes permet la localisation rapide d'un dtail dans le dessin. Mme s'il est peu utilis en pratique, il se rvle utile dans les grands formats de papier. Ce cadre est compos de lettres et de chiffres permettant un reprage identique celui de la bataille navale ! V oici un exemple de cadre de coordonnes :

Je ne vous ai pas montr grand chose ici mais rassurez-vous, vous en savez suffisament pour faire vos propres plans convenablement.

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Partie 3 : Annexe

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Le rcap' des outils 2D


Dans cette annexe sont regroups tous les outils que l'on a vus dans la premire partie du tutoriel. C'est un rcapitulatif sous forme de tableau descriptif qui rappelle le nom, l'icne et la fonction de chaque outil. Comme je suis sympa, j'y ai ajout la commande taper dans la ligne de commande afin d'accder l'outil qui lui est associ. V ous pouvez, si vous le souhaitez, imprimer cette annexe afin de garder les outils et commandes associes sous la main. Bonne lecture.

Les outils pour dessiner


Icne Commande taper ligne polylign cercle ellipse arc rectang polygone spline anneau nuagerev helice hachures gradient Description Ligne : Sert tracer des lignes les unes la suite des autres. Chaque ligne est un objet unique. Polyligne : Trace des lignes les unes la suite des autres. Toutes les lignes traces forment un seul et mme objet. Cercle : Trace des cercles par rapport un rayon ou un diamtre. Ellipse : Trace des ellipses par rapport deux demi-longueurs. Arc : Trace des arcs de cercle par rapport un centre ou plusieurs points. Rectangle : Permet de tracer des rectangles ferms. Toutes les lignes du rectangle forment un objet unique. Polygone : Trace des polygones par rapport plusieurs paramtres (Nb d'arrtes, longueur...). Toutes les lignes du polygone forment un objet unique. Spline : Permet de tracer des courbes par rapport des points. Toutes les courbes traces forment un objet unique. Anneau : Trace deux cercles concentriques de rayons diffrents et remplit la surface primtrique entre les deux cercles pour former un anneau ! Nuage de rvision : Cre un nuage de rvision. Sert entourer une zone modifie dans un plan d'tude pour la situer. Gnralement utilis dans l'industrie pour indiquer des modifications sur des plans. Hlice : Trace des spirales en 2D ou des ressorts en 3D. Hachure : Permet de crer des hachures en fonction d'un motif et d'une zone prdfinie. Gradient : Remplit une zone prdfinie avec un dgrad de couleurs ou une couleur unique.

Les outils pour annoter


Icne Commande taper cotlin cotali cotang arccot cotrayon cotdia Description Linaire : Applique une cote horizontale ou verticale un lment. Aligne : Applique une cote en suivant l'alignement d'un objet. Angulaire : Permet de coter un angle entre 2 objets linaires. Longueur d'arc : Permet de coter la longueur d'un segment d'arc. Rayon : Permet de coter le rayon d'un arc ou d'un cercle. Diamtre : Permet d'indiquer le diamtre d'un arc ou d'un cercle.

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Partie 3 : Annexe
cotcont cotlign

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Continuer : Permet de continuer une cotation linaire ou aligne en fonction d'une cote de base. Ligne de base : Permet de coter un objet en fonction de l'origine d'une ligne de cote linaire ou align. Superpose : Effectue une cotation superpose partir d'un point d'origine. Cette cotation est un peu identique la cotation en ligne de base, mais elle est galement plus lisible. Il faut spcifier nanmoins une origine. Cote raccourcie : Permet de crer une cote raccourcie pour un cercle ou un arc lorsque sa dimension dpasse le champ de vision d'une prsentation.

cotord

coteraccourcie

Les outils pour transformer


Icne Commande taper coupure coupure joindre prolonge ajuster etirer chanfrein raccord decompos pedit Description Coupure : Permet de couper une ligne ou une courbe entre 2 points. Coupure au niveau du point : Permet de couper une ligne ou une courbe un point donn. Joindre : Permet de relier deux entits prsentes sur le mme axe l'une l'autre. Prolonger : Permet de prolonger une ligne ou un arc. Raccourcir : Permet de raccourcir une ligne ou un arc. Etirer : Permet d'tirer un ou plusieurs objets. Chanfrein : Permet de crer un raccord anguleux entre 2 lignes. Raccord : Permet de crer un raccord arrondi entre 2 lignes. Dcomposer : Permet de dcomposer une figure en plusieurs objets. Modifier polyligne : Permet de transformer une srie de lignes en polyligne.

Les outils pour manipuler


Icne Commande taper align copier deplacer ordretrace miroir reseau rotation Description Aligner : Permet d'aligner deux figures l'une par rapport l'autre. Copier : Permet de copier des objets. Dplacer : Permet de dplacer un ou plusieurs objets. Disposition : Permet de mettre un objet au-dessus ou en dessous d'un autre. Miroir : Permet de crer rapidement la symtrie d'une figure. Rseau : Permet de crer un rseau d'objets par rapport un objet d'origine. Rotation : Permet de faire pivoter une figure un angle donn.

Les contraintes gomtriques


Pour les contraintes gomtriques, la commande taper est la mme pour toutes. Une fois la commande tape, il faut slectionner la contrainte de votre choix dans le menu contextuel qui s'affiche prs du curseur. Icne Commande taper contraintegeom Description Horizontale : Permet de fixer une distance horizontale entre 2 points.

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Partie 3 : Annexe
contraintegeom contraintegeom contraintegeom contraintegeom contraintegeom contraintegeom contraintegeom contraintegeom contraintegeom contraintegeom contraintegeom Verticale : Permet de fixer une distance verticale entre 2 points. Perpendiculaire : Contraint 2 lignes tre perpendiculaires l'une par rapport l'autre. Parallle : Contraint 2 lignes tre parallles l'une par rapport l'autre. Tangente : Contraint 2 courbes un point de tangence. Symtrique : Force 2 objets se placer symtriquement l'un par rapport l'autre. Fixe : Permet de fixer un point ou un objet un emplacement dans le dessin.

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Egal : Force 2 lignes avoir une longueur identique ou 2 arcs ou cercles au mme rayon. Concentrique : Permet de placer 2 cercles ou arcs sur le mme centre. Doux : Permet de contraindre une spline se positionner dans la continuit d'un objet. Colinaire : Permet de contraindre 2 lignes sur le mme axe l'une par rapport l'autre. Concidence : Permet de faire concider un point par rapport un autre point ou objet.

Les contraintes dimensionnelles


Comme pour les contraintes gomtriques, les contraintes dimensionnelles sont accessibles via une unique commande. Icne Commande taper contraintecote contraintecote contraintecote contraintecote contraintecote contraintecote contraintecote contraintecote Description Horizontale : Permet de fixer une distance horizontale entre 2 points. Verticale : Permet de fixer une distance verticale entre 2 points. Rayon : Permet de fixer la valeur du rayon d'un cercle ou d'un arc. Diamtre : Permet de fixer la valeur du diamtre d'un cercle ou d'un arc. Aligne : Permet de fixer une distance entre 2 points suivant un alignement prcis. Angulaire : Permet de fixer une inclinaison entre 2 lignes. Convertir : Permet de convertir des cotes en contraintes dimensionnelles. Linaire : Permet de fixer une distance horizontale ou verticale entre 2 points.

Les paramtres de bloc


La commande qui suit ne peut tre tape que dans l'diteur de blocs. Dans le cas o vous souhaiteriez essayer de la taper dans l'espace objet, AutoCAD vous rappellera gentiment que cette commande n'est disponible que pour l'diteur de blocs. Icne Commande taper parambloc parambloc parambloc parambloc Description Permet d'ajouter un paramtre d'alignement un bloc. Permet d'ajouter un point de base un bloc. Permet d'ajouter un paramtre de consultation un bloc. Permet d'ajouter un paramtre d'inversion un bloc.

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Partie 3 : Annexe
parambloc parambloc parambloc parambloc parambloc parambloc Permet d'ajouter un paramtre linaire un bloc. Permet d'ajouter un paramtre de point un bloc. Permet d'ajouter un paramtre polaire un bloc. Permet d'ajouter un paramtre de rotation un bloc. Permet d'ajouter un paramtre de visibilit un bloc.

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Permet d'ajouter un paramtre XY un bloc (comme un paramtre linaire sur les 2 axes).

Les actions de bloc


Icne Commande taper outilactionbloc outilactionbloc outilactionbloc outilactionbloc outilactionbloc outilactionbloc outilactionbloc outilactionbloc Description Ajoute une action de consultation un bloc. Permet d'attribuer ou de consulter les valeurs de paramtres de bloc. Ajoute une action de dplacement un bloc ou un lment de bloc. Ajoute une action de mise l'chelle un bloc ou un lment de bloc. Ajoute une action d'tirement linaire un bloc ou un lment de bloc. Ajoute une action d'inversement un bloc ou un lment de bloc. Ajoute une action de rseau d'objets un bloc ou un lment de bloc. Ajoute une action de rotation un bloc ou un lment de bloc. Ajoute une action d'tirement polaire (align) un bloc ou un lment de bloc.

V oici ce rcap' sur les outils 2D termin. J'espre qu'il vous servira d'aide mmoire le temps que vous connaissiez tous ces outils ainsi que leur commande par cur ! Ce big-tuto n'est pas encore termin ! Les nouveaux chapitres arriveront progressivement, soyez patient !

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