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o n.co i o n . o
c
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e p
d pfo r m
.
w .ed
/ / w w w
t t p : / w w t t p :
h ttp:/ h ttp
h h
o . c
Curso c o . c
Profesional de Desarrollo de Aplicaciones con Flash CS4 (120 choras)
n . c .c c n . c . c c
o n.co Nombre del curso c i
a cio o n . c o ¿A quién está destinado?
io CS4
f o r m
Profesional de Desarrollo de Aplicaciones con Flash
a
Desarrolladores web, programadores, autores
multimedia y, en general, profesionales y particulares

e p
d pfo r m del mundo de la informática interesados en sacar el
Duración
.
w .ed
máximo partido al potencial de la nueva versión de
120 horas

/ / w w w
Flash.

: w :

© CREA® (Este temario es original y está protegido por el Registro de la Propiedad Intelectual)
Titulación
t t p
h ttp:/
Título Oficial CREA® / w t t
h ttp p Conocimientos previos
Conocimientos del entorno de trabajo y los
conceptos de Flash CS2 o posterior, así como
Objetivos h
Flash es una aplicación concebida para generar
h conocimientos básicos de Internet y metodología de
programación.
animaciones interactivas de tan poco peso que

o .c c
resultan ideales para su publicación en Web. Con
o . c c Cursos relacionados

n . c . c c
cada nueva versión, crece la herramienta, su lenguaje
de programación y, por tanto, sus prestaciones.
n . c .c c REC01082 Curso Profesional de Diseño y
o n.co c i
a cio o n . c o Programación Web.

io La versión Flash CS4 engloba tal cantidad de


r m
posibilidades, que se justifica con creces la creación
f o a REC01081 Curso Profesional de Diseño Gráfico

e p
d pfo r m
de un curso como éste, en el que no sólo se verá
cómo funcionan Flash y ActionScript, sino otros
.
w .ed
conceptos más generales, como la usabilidad y la

recursos multimedia.
/ / w
accesibilidad web además de la generación de
w w
t t p : / w w t t p :
h ttp: /
La nueva versión aúna la evolución del video en flash
y la entrada de la edición en 3d de símbolos y formas h ttp
h
solventándose las necesidades que
desarrolladores tenían en las antiguos versiones,
los h
aprendiendo a trabajar con Papervision, que es un

. c c
motor de gráficos 3D para flash.
o .cc . c
o .cc c
n . c
o n.co o n . c o
c i
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fo rmam
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w w .ed p
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. c c . c c
Orense 69 Ed. Eurobuilding 2 28020 Madrid Tel 91 425 05 88 | Av. Corts Catalanes, 5 Trade Center I 08173 Sant Cugat del Vallès (Barcelona) Tel 902 11 80 11

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w .ed
/ / w w w
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tp ://w w t t p :
h h ttp
httpy Arquitectura de la Información (9 h)
Módulo 1 - Usabilidad
h
1. Conceptos generales

o . c c o . c c
n . c .c c 1.1.

n . c . c c
El perfil profesional idóneo del desarrollador multimedia

o n.co 1.2.
1.3.
Software de obligado conocimiento

c i o . c o
El intercambio de valores entre usuario y proveedor
a cio n
io 1.4. Concepto de “Usabilidad”

f o r m a
2. Arquitectura de la información

e p
d pfo r m
.
w .ed
2.1. Planificación estratégica de los Sitios Web

/ / w
2.2. Adaptación de nuestros proyectos a la audiencia
w w
: w
2.3. Gestión de la carpeta de documentación del Sitio
p p :
httttp://w
3. Estructura de la información t t
h ttp
h3.1.
3.2.
Esquemas de organización del Sitio
Estructuras de organización del contenido
h
o .c c 3.3.
3.4.
. c
Definición de rutas principales y subrutas de acceso a la información
c
Análisis de estadísticas del Sitio Web para re-estructurar la información
o
n . c . c c n . c .c c
o n.co 4. Usabilidad
c i
a cio o n . c o
io 4.1.
4.2.
f o r
Relación entre hombre-máquinam
La importancia de una estructura funcional
a
4.3. p
d pfo
Definición de “Interfaz”
e r m
4.4.
.
Diseño de navegación
w .ed
4.5.

/ / w w
Análisis tecnológico

w
p : w
5. Diseño visual aplicado a la usabilidad
p :
httttp://w
5.1. Los diferentes soportes, cuando debemos usarlos
t t
h ttp
h5.2.
5.3.
Pantallas y retículas digitales vs retículas gráficas
Utilización correcta del texto
h
5.4. Utilización correcta del hipertexto

. c
o .cc c 5.5.
5.6. Utilización correcta de las imágenes . c
o .cc c
Utilización correcta del color. Recursos para el diseñador

n . c
o n.co
5.7.
o n .
Utilización correcta de elementos multimedia c o
c i
a cion . c
io 6. Introducción a la Accesibilidad Web
r
fo rmam
e d p
6.1. Requisitos de Accesibilidad

fo
6.2. Aspectos básicos de accesibilidad
.
w .ed
6.3. Opciones en Flash
w p
p : / / w ww p :
httttp://w t t
h ttp
h h
.
o .cc c .
o .cc c
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w .ed.
/ / w w w
t :
tp ://w w t t p :
h h ttp
httdepMedios (6 h)
Módulo 2 - Creación
1. XHTML
h
o .c c 1.1 Aspectos a tener en cuenta
o . c c
n . c .c c 1.2 Software recomendado
n . c . c c
o n.co 1.3 Optimización de nuestros archivos .swf
1.4 Desarrollo de una web mixta.
c i
a cio o n . c o
io f o r m
1.5 Importancia de la SEO (optimización para buscadores)
a
2. Creación de imágenes digitales
e p
d pfo r m
w .ed.
2.1.
2.2.
/ w
Formatos digitales válidos para internet
w w
Software recomendado
/
2.3.
p : w
Importancia de la relación compresión/calidad
p :
httttp://w
2.4.
2.5.
Nociones básicas de edición digital
Trucos y Consejos de retoque fotográfico
t t
h ttp
h
3. Creación de video
h
o . c c 3.1 El vídeo digital
o . c c
n . c . c c 3.2 Software para edición y postproducción de video
3.3. Sistemas de compresión
n . c .c c
o n.co 3.4 La importancia del formato flv
c i
a cio o n . c o
io 3.5 Claves para la compresión de video para la web

r
3.6 Streaming vs descarga progresiva.
f o m a
3.7 Hosting recomendado

e p
d pfo r m
4. Creación de audio para la Web
w .ed.
4.1.
/ / w w w
Consideraciones de usabilidad respecto al sonido en la web

p : w p :
httttp://w t
4.2. Reproduciendo un archivo
4.3.
4.4.
Captura de sonido desde distintos medios
Edición de sonido
t
h ttp
h4.5.
4.6.
La importancia del .mp3, Software de compresión
Efectos de sonido ( bibliotecas y recursos )
h
4.7. Bucles de sonido

. c c
oMódulo . c
o .cc c
n . c . c c
3 –Diseño con Flash CS4 (25 h)
n . c
o n.co c i
a ciono . c o
io 1. Conceptos Básicos de Flash CS4
r
fo rmam
1.2. La Web, el lenguaje HTML
.e d p
1.1. Flash CS4. Estructura y funcionalidad

fo
w .ed
1.3. La Tecnología Flash Player
w p
p : / / w ww p :
httttp://w t t
h ttp
h h
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/ / w w w
: w :
htttp : / / w t t
h ttpp
h tp
2. El entorno de trabajo de Flash CS4

2.1. Elementos principales


h
o . c c 2.2. Configuración de la ventana del escenario
2.3. Principales ayudas visuales en pantalla
o . c c
n . c .c c n . c . c c
o n.co 3. La aplicación de dibujo en Flash CS4
c i
a cio o n . c o
io f o m
3.1. El lápiz y las figuras geométricas
r a
3.2. Creación de trazados. La herramienta de la pluma
p r m
3.3. Las herramientas “Flecha” y “Subseleccionar”
e d pfo
3.4. La brocha
.
w .ed
3.5. El tintero, el cubo de pintura, la transformación de relleno y el cuentagotas

/ / w w
3.6. La goma de borrar
w
: w
3.7. Herramienta “Transformación libre”
p p :
httttp://w t t
3.8. Las herramientas de visualización
3.9. Las herramientas de selección h ttp
h3.10 La herramienta de texto
3.11 Filtros Gráficos
3.12 Modos de mezcla
h
o .c c 3.13 Utilizar la herramienta Art Deco

o . c c
n . c . c c
4. Importar ficheros externos en Flash CS4
n . c .c c
o n.co c i o
4.1. Importar ficheros gráficos externos
a cio n . c o
io o
4.3. Importar a biblioteca
f m
4.2. Importar ficheros de vídeo
r a
e p
d pfo r m
.
5. Antes de animar en Flash CS4
w .ed
5.1.
/ w w
Creación y edición de grupos
/ w
5.2.
p : w
Creación y edición de símbolos
p :
httttp://w t t
5.3. Diferencias entre símbolos e instancias
5.4. Intercambio de símbolos de diferentes bibliotecas h ttp
h5.5.
5.6.
5.7.
Creación y uso de bibliotecas compartidas
El “Explorador de películas”
Diferentes calidades de representación
h
. c
o .cc c 5.8.
5.9.
Alineación de objetos
. c c
Creación de cuadrículas y duplicados distribuidos
o .cc
n . c
o n.co 6. Trabajar con Textos
o n . c o
c i
a cion . c
io 6.1.
6.2. r
fo rmam
Diferentes tipos de campos de texto
Crear campos de texto estático
6.3.
6.4.
.e p
Modificar las propiedades
d fo
Crear campos de texto dinámico
6.5.
w .ed p
Crear campos de entrada de texto
w
6.6.

p : / w ww
Incorporar tipografías
/ p :
httttp://w t t
h ttp
h h
.
o .cc c .
o .cc c
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c
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.
w .ed
/ / w w w
: w :
htttp : / / w t t
h ttpp
h tp
7. Animación en la línea de tiempo de Flash CS4

7.1. Funcionamiento de la línea de tiempo


h
o . c c 7.2. Diferentes tipos de fotogramas
. c c
7.3. Insertar nuevos fotogramas. Cambios respecto a versiones anteriores
o
n . c .c c . c
7.4. La animación por frames. Trucos y consejos
n . c c
o n.co 7.5. Insertar capas
7.6. Ocultar y bloquear capas
c i
a cio o n . c o
io 7.7. Las capas guía

o r m
7.8. Interpolación de movimiento
f a
p r m
7.9. Interpolación con guía de movimiento
e d pfo
.
7.10. Interpolación de forma
w .ed
7.11. Utilizar diferentes interpolaciones en una misma animación

/ / w w
7.12. El “Papel Cebolla”
w
: w
7.13. Editar varios fotogramas. Animaciones de varias capas a la vez
p p :
httttp://w t t
7.14. Animación mediante el asistente de transformación
7.15. Añadir efectos de animación h ttp
h
7.16. Trabajo con máscaras
7.17. Convertir animaciones a código ActionScript h
o . c
8. Nuevos tipos de Animación (3D y Articulaciones)
c o . c c
n . c . c c 8.1. Animación 3D
n . c .c c
o n.co 8.2.
8.3.
Añadir rotación en 3D
Usar capas de 3D
c i
a cio o n . c o
io 8.4.
8.5.
o m
Creación de articulaciones y animación
r a
El “cartooning” en Flash CS4
f
8.6.
p
Software de terceros

e d pfo r m
9. Sonido en Flash CS4 .
w .ed
/ / w w w
9.1.
p : w
Importar un sonido
p :
httttp://w t t
9.2. Aplicación de efectos en ambos canales
9.3. Sincronización de sonidos
h ttp
h
9.4. Calidad de sonido

10. Vídeos en Flash CS4


h
. c
o .cc c 10.1.
. c c
Importar un vídeo. Nuevos formatos de vídeo admitidos
o .cc
n . c
o n.co
10.2.
10.3.
Codificar a flv

o n . c o
Añadir interactividad mediante los cue-points
10.4. Controlar la reproducción
c i
a cion . c
io 10.5. Utilizar componentes
r
fo rmam
11. Interactividad en Flash CS4

.e d p fo
w .ed
11.1 Creación de botones
w p
: / / w ww
11.2. El sistema de asignación de Eventos
11.3. Eventos de botón
p p :
httttp://w t t
11.4. Símbolos gráficos y Movie Clips
11.5. La importancia de anidar símbolos
h ttp
h
11.6. Control de líneas de tiempo
h
.
o .cc c .
o .cc c
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n . c
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c
a cion . c
io f o r m a
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d pfo r m
.
w .ed
/ / w w w
: w :
htttp : / / w t t
h ttpp
h tp
12. Publicar una animación con Flash CS4

12.1. Optimización de nuestras animaciones. La importancia del frame rate


h
o . c c 12.2. consejos para reducir peso y consumo en nuestros archivos
12.3. Publicar para la web
o . c c
n . c .c c 12.4. Mejoras adicionales con html y CSS.
n . c . c c
o n.co 12.5. Optimizar nuestra web para buscadores.
c i o n . c o
12.6. Tipos de hosting. Recomendaciones. Como contratar un buen servicio
a cio
io 12.7. Exportar para vídeo

o r m a
12.8. Creación de aplicaciones autoejecutables con autorun.
f
p r m
12.9. Software de terceros para ampliar la funcionalidad de flash en los ejecutables.
e d pfo
w . d
w w
Módulo 4 - Flash CS4: Introducción
/ . e
a la programación
w con ActionScript (30h)

t t p :/ /ww t t p :
h ttp:/
1. Conceptos básicos
h ttp
1.1.
1.2.
1.3.
h ¿Qué es ActionScript?. Ventajas de aprender a programar en ActionScript
El panel de Acciones
La ventana de comportamientos
h
o .c c 1.4.
1.5.
Eventos y acciones. Nuevo sistema de asignación de eventos
Concepto de programación orientada a objetos
o. c c
n . c . c c 1.6. Sintaxis en ActionScript. Reglas básicas
n . c .c c
o n.co 1.7.
1.8.
Strict data typing y Camel Notation
La importancia de los sufijos
c
a cioi o n . c o
io 1.9. Utilidad de la función trace

f o r m a
2. Objetos visibles y contenedores
e p
d pfo r m
2.1. .
w .ed
Nuevos objetos en ActionScript 3.0
2.2.
/ w w w
El display List y los métodos y propiedades relacionados
/
2.3.
: w
El método addChild() y removeChild()
p p :
httttp://w
2.4.
2.5.
La propiedad numChildren, getChildAt, etc.
Aplicar acciones en bloque a objetos anidados. t t
h ttp
h
3. Trabajo con variables h
. c
o .cc c 3.1.
3.2.
¿Qué es y para qué sirve una variable?
Creación y declaración de variables
. c
o .cc c
n . c
o n.co
3.3. Tipos de datos, novedades. Conversión de tipo

o n . c o
3.4.
3.5.
Operaciones básicas con variables
Ámbitos de las variables
c i
a cion . c
io 4. Trabajar con funciones r
fo rmam
. e d p fo
4.1.
4.2.
w .ed p
Usar funciones. La sintaxis de las funciones
Funciones asociadas a eventos
w
4.3.

p : / / w ww
Uso de variables locales

p :
httttp://w t t
h ttp
h h
.
o .cc c .
o .cc c
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.
w .ed
/ / w w w
: w :
htttp : / / w t t
h ttpp
h tp
5. Los eventos. Como manejarlos en AS 3.0. Novedades

5.1. Diferentes tipos de eventos


h
o . c c 5.2.
5.3.
Añadir Event Listeners
Utilizar eventos de Mouse
o . c c
n . c .c c 5.4. Utilizar eventos de teclado
n . c . c c
o n.co 5.5.
5.6.
El evento ENTER_FRAME
Quitar EventListeners
c i
a cio o n . c o
io 6. Utilizar Matemáticas en AS 3.0
f o r m a
e p
d pfo r m
6.1.
6.2. .
La clase Math
w .ed
Utilizar la función random
6.3.
/ w w
Otras funciones útiles
/ w
6.4.
p : w
Nociones de Trigonometría
p :
httttp://w
7. Los arrays t t
h ttp
h
7.1.
7.2.
Diferentes formas de crear un Array
Funciones asociadas a los Arrays
h
o .c c 7.3.
7.4.
Los objetos
La nueva clase Vector
o . c c
n . c . c c n . c .c c
o n.co c
a cio o
8. Operaciones condicionales. Toma de decisiones
i n . c o
io 8.1.
8.2.
o m
Creación de una estructura condicional simple con “if… ”
r a
Creación de condicionales compuestas con “if… else”
f
8.3.
p r m
Creación de condicionales de múltiple opción con “switch”
e d pfo
8.4.
8.5. .
El operador terciario
w .ed
Detección de colisiones

/ / w w w
: w
9. Creación de bucles de repetición
p p :
httttp://w
9.1. Creación de una estructura de repetición con “while” t t
h ttp
h
9.2.
9.3.
9.4.
Creación de una estructura de repetición con “do... while”
Creación de una estructura de repetición con “for”
El bucle for .. each
h
. c c
10. Las propiedades:
o .cc . c
o .cc c
n . c
o n.co 10.1.
o n . c o
Las diferentes propiedades. Cambios respecto a versiones anteriores. Ámbito de aplicación
10.2.
c i
a cion . c
Importancia de las propiedades en la animación

io 10.3.
10.4. r
fo rmam
La clase Tween y Transition manager.
Control de visibilidad y transparencia. Diferencias
10.5.

.e p
Control de películas anidadas en diferentes niveles
d fo
w w .ed p
p : / / w ww p :
httttp://w t t
h ttp
h h
.
o .cc c .
o .cc c
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.
w .ed
/ / w w w
: w :
htttp : / / w t t
h ttpp
h tp
11. Creación de elementos de interfaz

11.1. Creación de cursores personalizados


h
o . c c 11.2.
11.3.
. c
Creación de barras y paneles de desplazamiento con componentes
c
Creación de barras y paneles de desplazamiento con programación
o
n . c .c c 11.4. Deslizadores
n . c . c c
o n.co 11.5.
11.6.
Barras de precarga
Menús desplegables
c i
a cioo n . c o
io 11.7. Creación básica de formularios

f o r m a
12. Trabajo con sonido
e p
d pfo rm
12.1. .
w .ed
Objetos relacionados con el sonido en ActionScript 3.0
12.2.
w w
Control de reproducción
/ / w
12.3.
p : w
Control de volumen
p :
httttp://w t t
12.4. Control de balance
h ttp
h
13. operaciones avanzadas con programación

13.1. El nuevo api de dibujo


h
o .c c 13.2.
13.3.
El objeto Loader vs el objeto URLLoader;
Imprimir con programación
o . c c
n . c . c c 13.4. La clase bitmapData, nuevos efectos gráficos
n . c .c c
o n.co 13.5. Aplicar filtros por programación
c i o n . c o
io Módulo 5 - Flash CS4: Experto en ActionScript (30h)formaacio
. e
1. Programación orientada a Objetos dppform
w w .ed
1.1.
1.2.
p : / w w w
Importancia de la programación orientada a objetos
/
Conceptos de la POO
p :
httttp://w
1.3.
1.4.
Metodología de la POO
Estructura de Clases t t
h ttp
h
2. Estructura de un proyecto en Flash h
. c
o .cc c 2.1. Planificación y diseño
2.2. Implementación/codificación
. c
o .cc c
n . c
o n.co
2.3. Integración

o n . c o
2.4. Beta-Testeo(depuración)
2.5. Feedback
c i
a cion . c
io 3. Operaciones avanzadas con funciones
r
fo rma m
3.1.
.e d p
Creación de funciones o métodos
fo
3.2.
3.3.
Llamar a funciones

w w .ed
Tipos de funciones p
3.4.
3.5.
p : / w ww
Getters y Setters
/
Los parámetros
p :
httttp://w
3.6. El método return
t t
h ttp
h h
.
o .cc c .
o .cc c
Orense 69 Ed. Eurobuilding 2 28020 Madrid Tel 91 425 05 88 | Av. Corts Catalanes, 5 Trade Center I 08173 Sant Cugat del Vallès (Barcelona) Tel 902 11 80 11

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n . c
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w .ed
/ / w w w
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4. Clases
h tp
4.1. Clase predefinidas
h
o . c c 4.2.
4.3.
Utilización de clases de texto
Creación de clases propias
o . c c
n . c .c c 4.4. los imports
n . c . c c
o n.co 4.5.
4.6.
Función constructora
c i o n . c o
Propiedades de control de acceso. La encapsulación
a cio
io 5. Herencias
f o r m a
e p
d pfo r m
5.1.
5.2. .
Concepto de herencia
w .ed
Subclases
5.3.
/ w w
Sobrescribir propiedades y métodos
/ w
5.4.
p : w
Concepto y aplicación de interfaces
p :
httttp://w t t
5.5. Interfaces múltiples
h ttp
h
6. Paquetes e importación de clases

6.1. Sintaxis básica


h
o .c c 6.2.
6.3.
Definición de paquetes
Acceso y ruta de clases
o . c c
n . c . c c n . c .c c
o n.co 7. Subclases de MovieClip
c i
a cio o n . c o
io 7.1.
7.2. Clase Avatar
f o m
Concepto de subclases de MovieClip
r a
7.3.
p
Assets anidados
e d pfo r m
.
w .ed
8. Utilización de componentes con ActionScript 3.0

/ / w w w
8.1.
p : w
Concepto de componente
p :
httttp://w t t
8.2. Añadir componentes a un documento
8.3. Configurar las propiedades del componente h ttp
h
8.4.
8.5.
8.6.
Importar componentes a un documento
Activar scripts usando eventos de componente
Personalizar componentes de interfaz de usuario
h
. c c
9. Flash y XML
o .cc . c
o .cc c
n . c
o n.co 9.1. Estructura de un documento XML
o n . c o
9.2.
c i
a cion . c
Las nuevas clases en ActionScript para trabajar con xml. E4X

io 9.3.
9.4.
Cargar documentos XML
Crear documentos XMLr
fo rmam
9.5.
9.6.
.e p
Recorrer objetos XML y extraer nodos
d fo
Realizar búsquedas. La clase XMLList
9.7.
w .ed p
Aplicaciones Internet en el uso mixto Flash/XML
w
p : / / w ww p :
httttp://w t t
h ttp
h h
.
o .cc c .
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Orense 69 Ed. Eurobuilding 2 28020 Madrid Tel 91 425 05 88 | Av. Corts Catalanes, 5 Trade Center I 08173 Sant Cugat del Vallès (Barcelona) Tel 902 11 80 11

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io f o r m a
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d pfo r m
.
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/ / w w w
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htttp : / / w t t
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h tp
10. Comunicación con otros lenguajes

10.1. Interacción con lenguajes de servidor ( php, asp, coldfusion )


h
o . c c10.2.
10.3.
Instalacción de Apache, Php y MySql ( Mac y Windows )
Administración de la base de datos
o . c c
n . c .c c
10.4. PhpMyAdmin
n . c . c c
o n.co 10.5.
10.6.
Como utilizar los componentes Data
El objeto Shared Object
c i
a cio o n . c o
io 10.7. File Reference y FileReference List

f o r m a
e p rm
d pprofesionales.
f o
.
Módulo 6 - Flash CS4: Desarrollo de aplicaciones
w .ed PaperVision 3D (20 h)

/ w w w
1. Creación de un proyecto profesional (web dinámica)
/
p : w p :
1.1.
1.2. httttp://w
Desarrollo de un site dinámico con flash y xml
Planificación previa
t t
h ttp
1.3.
1.4. h Creación de un SlideShow
Creación de un lector de News h
1.5. Creación de listas de reproducción de audio y video

o .c c 1.6. Creación de un back-office

o . c c
n . c . c c
2. Creación de un ejecutable
n . c .c c
o n.co 2.1. Diferencias a tener en cuenta c i
a cio o n . c o
io 2.2.
2.3.
f o r m
Software de terceros. La importancia del splash screen
a
Formas de trabajar con archivos externos en un cd-rom

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d pfo r m
3. Utilización de clases de terceros
.
w .ed
3.1.
/ w w w
Clases para Animación. TWEENER, TWEEN LITE, CAURINA
/
3.2.
p : w
Clases para efectos gráficos y filtros
p :
3.3.
3.4. httttp://w
La clase PNG encoder
Recursos de terceros. Componentes y Clases.
t t
h ttp
h
4. Creación de un juego
h
. c
o .cc c 4.1.
4.2.
Planificación
Definición de las diferentes clases .
o .ccc c
n . c
o n.co
4.3. Nuevos sistemas de detección de colisiones
o n . c o
4.4.
4.5.
La función Timer
Control del frame rate y la fluidez c i
a cion . c
io 4.6. Interacción con el teclado
r
fo rmam
5. Papervision
. e d p fo
5.1.
w w .ed
Qué es papervision p
5.2.
5.3.
p : / w ww
Perspectivas de futuro
/
Trabajar con formas básicas
p :
5.4.
5.5. httttp://w
Añadir interactividad
Software de terceros
t t
h ttp
h h
.
o .cc c .
o .cc c
Orense 69 Ed. Eurobuilding 2 28020 Madrid Tel 91 425 05 88 | Av. Corts Catalanes, 5 Trade Center I 08173 Sant Cugat del Vallès (Barcelona) Tel 902 11 80 11

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