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Lehnsherr, Camilla Evans, 1984Transfigurao: a magia da transformao / Camilla Lehnsherr. - 1 edio. - Londres: Rocco, 2011. 017 pginas. 1. Livro Didtico. I. Transfigurao. II. Leitura infanto-juvenil. III. Harry Potter. IV. JK Rowling (1967 -)

Copyright 2011 by Camilla Lehnsherr. Arte da capa Luna Cherrie Vasconcell

Todos os direitos reservados. Proibida a reproduo, no todo ou em parte, atravs de quaisquer meios sem prvia autorizao da autora.

Impresso no Brasil. O nome da editora Rocco meramente fictcio.

Este livro no autorizado, aprovado, licenciado ou endossado por J. K. Rowling, Warner Bros. Entertainment Inc. ou qualquer pessoa associada com os livros e filmes da srie Harry Potter. 2|P g i n a

SUMRIO
I. Introduo .........................................................................pgina 04
Sobre a Autora .......................................................................... pgina 04 Motivao para o livro ............................................................... pgina 04

II.

Transfigurao ..................................................................pgina 05
O que ..................................................................................... pgina 05 Circe e a Transfigurao .......................................................... pgina 06 O equivoco: Stownes Grilibros .................................................. pgina 06 Processo de transformao ...................................................... pgina 07 O apuro transfiguratrio ............................................................ pgina 07 Leis de Gamp ........................................................................... pgina 08 O oposto ................................................................................... pgina 08

III.

Dons especiais ..................................................................pgina 09 Animagia .................................................................................. pgina 09


Metamorfomagia ....................................................................... pgina 09 Diferena entre os dons ............................................................ pgina 09

IV.

Encantamentos .................................................................pgina 10
Encantamentos......................................................................... pgina 10 Encantamentos Transfigurativos............................................... pgina 10 Lista de Encantamentos Transfigurativos ................................. pgina 10

V.

Outras formas de transformao .......................................pgina 15


Poo do Envelhecimento ........................................................ pgina 15 Poo Polissuco ....................................................................... pgina 15 Poo Redutora........................................................................ pgina 15 Ervas ........................................................................................ pgina 15

VI.

Tipos de Transfigurao....................................................pgina 16
Auto-Transmutao .................................................................. pgina 16 Conjurao ............................................................................... pgina 16 Duplicao ................................................................................ pgina 16 Evaporizao ............................................................................ pgina 16 Transfigurao Animalesca ...................................................... pgina 17 Transformao Objetiva ........................................................... pgina 17 Translucidao ......................................................................... pgina 17 Transmutao........................................................................... pgina 17 Transubstancial ........................................................................ pgina 17

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INTRODUO
A Transfigurao uma das magias mais antigas que o homem conhece. Com sua histria no incio das civilizaes, ela vem se desenvolvendo at os dias atuais. Em sua maioria, essa magia difcil e o bruxo que a realiza esta sobre grande responsabilidade, pois caso de errado no resultado final, o mesmo poder ser irreversvel. Complicada e de extremo poder mgico, so encontrados poucos bruxos que tm formao superior nessa rea e os que encontramos, podemos observar grande vantagem quando esto duelando, pois a maioria da sociedade bruxa desconhece metade dos feitios transfigurativos e por causa disso, no sabem como reverter o resultado. Outro fato que podemos analisar, que geralmente os bruxos que se especializam nesta disciplina possuem um dom em especial: a animagia. Em excees, ainda conseguimos encontrar bruxos que possuem a Metamorfomagia. Por ser uma magia antiga, dados sobre sua origem so vagos e o que se consegue atualmente, so apenas teorias, mas nada deve ser considerado fato. Iremos ver que mais de um bruxo foi responsvel pelo conhecimento da Transfigurao. Alm disso, iremos analisar os feitios transfigurativos e quais os efeitos e se possvel, uma reverso. No esquecendo claro, das poes e elementos que encontramos na natureza para transformar algo no que queremos.
SOBRE A AUTORA

Camilla Evans Lehnsherr uma personagem ficcional baseada na trama da escritora britnica J.K. Rowling 1 . Ativa desde 2009, Camilla leciona Transfigurao em Escolas de Magia desde que iniciou sua vida virtual. Sempre respeitada e admirada por alguns, ela possui um grande conhecimento sobre a rea de transformaes na magia. Devemos salientar aqui que os pontos de vistas expressos so de exclusividade da autora. As teorias aqui publicadas podero ser contraditas por outras obras.
MOTIVAO PARA O LIVRO

Durante toda sua vida virtual, Camilla lecionou Transfigurao e sempre sentiu que faltava um livro que explicasse melhor a arte de transformar. Ela afirmava que se conseguia encontrar timas fontes para estudo na Internet, porm, nenhuma estava completa e resolveu escrever seu prprio livro. Como dito acima, o ponto de vista nico dela e qualquer semelhana com outra publicao, mera coincidncia.

Joanne Rowling, conhecida como J. K. Rowling (Yate, 31 de julho de 1965), uma escritora britnica de fico, autora dos sete livros da famosa e premiada srie Harry Potter, e de trs outros pequenos livros relacionados a Harry Potter 4|P g i n a

TRANSFIGURAO
O QUE

Afinal, o que Transfigurao? Transfigurao a magia que permite que o bruxo transforme um objeto, animal, ou ser humano em algo que ele deseja, ou seja, a transfigurao a magia que consegue mudar a fisiologia, a forma molecular e a estrutura do objeto original para a sua nova forma. Podemos ser mais simples e objetivos e no cometer erros na hora de responder qual o conceito de Transfigurao: o processo de transformar uma coisa em outra 2, porm, este conceito fica muito vago, pois conseguimos muito mais resultados na Transfigurao que apenas a mudando de uma coisa em outra. Dentre os resultados que conseguimos na Transfigurao, podemos dividi-la em dois blocos: Transformao e Criao-Desaparecimento. Quando tratamos de Transfigurao de Transformao estamos nos referendo s transformaes ocorrente do dia-a-dia. Referese s transformaes que um corpo, inanimado ou no, poder sofrer. J quando se trata de Transfigurao de Criao ou Desaparecimento que como o prprio nome j fala, o ramo da Transfigurao que estuda as criaes e os desaparecimentos alm das diversas maneiras de conseguir tal resultado, mas isso ser tratado nos captulos seguintes. Na figura abaixo, podemos visualizar os ramos e estudos da Transfigurao.

Devemos ressaltar que a magia da Transfigurao no somente isso, ainda podemos encontrar processos mgicos que no transformam um alvo totalmente. Geralmente feitos em seres humanos, a transfigurao ainda consegue transformar apenas partes, como exemplo: a criao de orelhas de coelho, nariz de porco e bico de pato. Isso no prprio bruxo, mas pode ser encontrado em outros seres da natureza.
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Fonte: MALONE, Aubrey: Harry Potter de A a Z: o guia no-oficial definitivo de toda a srie. Rio de Janeiro: Prestgio, 2007. 5|P g i n a

CIRCE E A TRANSFIGURAO

Segunda a Mitologia Grega, Circe era considerada uma feiticeira e em alguns mitos, especialista em venenos. Filha de Eetes 3 e de Hcate 4 , Circe foi casada com o rei dos srmatas. Moravam em um castelo do qual era famoso pelo grande nmero de lobos e lees que o cercavam. Aps o desaparecimento de vrios homens, descobriu-se que Circe os enfeitiava e transformava-os em lees e lobos, dos quais ficavam de guarda ao redor do castelo. Circe assassinou seu marido utilizando de veneno e assim, assumiu o trono do reino. Como rainha, Circe cometeu vrios crimes e o povo revoltou-se contra ela e a mesma foi deposta do reino e obrigada a se exilar na ilha de Ea 5. L, sua fama cresceu ainda mais porque todos os marinheiros que aportavam na ilha Ea nunca mais voltavam. Homens de todo o mundo tinham medo de navegar por aquelas guas com medo de nunca mais voltar, mas sempre havia um corajoso que declarava que iria acabar com a maldio da ilha de Ea. Com o passar do tempo, descobriu-se vrios porcos (poder ser encontrados porquinhos da ndia em outras publicaes). Ningum nunca descobriu como havia tantos porcos naquela ilha, mas a responsvel de tudo era Circe que transformava os homens que chegavam ilha em porcos. Desde ento, Circe vem sendo considerada a me da Transfigurao.
O EQUIVOCO: STOWNES GRILIBROS

Muitos estudiosos da rea consideram Stownes Grilibros como o percussor da Transfigurao. Porm, isso no verdade. Basta olhar os fatos que encontramos na Histria da Magia. Segundo a teoria que considera que Stownes o pai da Transfigurao, ela afirma que a mesma surgiu no sculo V depois de Cristo. E aqui surge a principal convergncia entre as duas teorias. Sabe-se que a Mitologia Grega muito anterior da poca de Cristo e, com evidencias arqueologias, j encontraram objetos e artefatos relacionados Mitologia Grega datados com o sculo VIII antes de Cristo. Com isso, podemos observar que h um grande espao de tempo entre Circe e Stownes e podemos afirmar que Circe a percussora da Transfigurao e no Stownes como muitos dizem. Claro que Stownes deu grandes passos nos processos de Transformao, sendo um deles, a maior divulgao de feitios transfigurativos em duelos, mas no o pai da magia. Claro que no podemos deixar Stownes em branco na histria da Transfigurao, pois ele, no interior da Austrlia comeou a pesquisar feitios para poder utiliz-los em seus duelos. Os feitios que Grilibros usava eram de pouca eficincia e geralmente no davam resultados totais. Para finalizar, Stownes pode ser considerado o percussor da animagia (da qual iremos tratar nos captulos seguintes), mas de modo algum, da Transfigurao.

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Personagem da Mitologia Grega era rei da Clquida, atual Gergia. Deusa Grega das encruzilhadas. 5 Segundo Odissia, era a ilha que Circe morava depois de exilada. Segundo a lenda, situa-se na regio da Itlia. 6|P g i n a

PROCESSO DE TRANSFORMAO

Todo e qualquer processo de transformao, de qualquer forma da Transfigurao, passar obrigatoriamente por trs etapas. Essas etapas sero essncias para o resultado final, podendo ser interrompida no processo de transformao. Como dito acima, TODA E QUALQUER transformao passar pelas etapas. No importa o tipo de transfigurao, de transformao ou de criao/desaparecimento. Abaixo, segue as trs etapas transformao:

O bruxo lana o feitio

Transformao parcial do alvo

Transformao total do alvo

Em sua maioria, no conseguimos ver a olho nu as trs etapas do processo de transformao, mas ela sempre ocorre. Esse modelo sempre servir para a Transfigurao e para entendimento dela. At mesmo na Animagia, quando a transformao ocorre no prprio bruxo, ela ir ocorrer como veremos mais adiante.
O APURO TRANSFIGURATRIO

O apuro transfiguratrio nada mais que a habilidade que um bruxo tem para feitios de transformao. No so todos os bruxos que possuem tal habilidade. Esse termo geralmente empregado por estudiosos para as pessoas que conseguem dar uma qualidade boa no final do processo de transformao. Muitos dos acidentes que ocorrem na magia transformativa so porque o bruxo no se prepara corretamente e no tem concentrao necessria para a realizao e a falta de apuro transfiguratrio pode ajudar na deficincia de bons resultados. Esta habilidade pode ser adquirida pelo esforo do bruxo. Com concentrao e ateno nos feitios, o mesmo poder ser hbil nas transformaes. Alm disso, caber ao bruxo ter concentrao suprema para resultados eficazes. Geralmente, aconselhvel que o bruxo imagine o maior nmero de informaes do objeto que deseja obter atravs da Transfigurao, como exemplo: a forma, o brilho, o tipo de material, o tamanho e demais caractersticas relevantes.

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LEIS DE GAMP

Nem tudo possvel dentro da Transfigurao. Para aqueles que tiveram a ideia de duplicar seu dinheiro, seus bens preciosos pode baixar sua bola que isso impossvel. Alm disso, no conseguimos duplicar outros seres vivos nem seres animados. Dentro do estudo da Transfigurao, existe as Leis de Gamp que na verdade so excees. Tirando as cinco excees de Gamp, tudo possvel dentro do mundo das transformaes. Segue abaixo, as excees de Gamp6: 1 exceo: "a Comida"; ela pode ser convocada se a pessoa souber onde ach-la. Em meio a isso, a comida pode ser transformada e ter aumentada a sua quantidade; porm, no pode ser produzida comida "do nada". 2 exceo: "o Ouro e os Elementos Preciosos"; eles podem ser convocados se a pessoa souber onde ach-los. Podem ser transformados, mas no podem ser duplicados, nem ter as suas quantidades aumentadas ou produzidos magicamente. Inclui-se tambm nessa regra o dinheiro de papel utilizado pelos trouxas. 3 exceo: os Animais Mgicos; eles podem ser convocados se a pessoa souber onde ach-los. No podem ser criados, duplicados ou transformados, embora haja a possibilidade de iludi-los ou faz-los desaparecer - num tempo bem menor se comparado a um objeto comum. 4 exceo: "os Objetos Animados"; eles podem ser convocados se a pessoa souber onde ach-los, podem ser criados (embora no duradouramente) e transformados. Determinados objetos animados no podem desaparecer (a menos que seu surgimento no seja feita de forma natural). 5 exceo: os Seres Vivos; no se pode convocar um ser vivo, to menos conjurar, duplicar ou desaparecer. Podem ser transformados ou criados a partir de uma iluso. No se ressuscita de forma plena um ser vivo, pois a mgica no pode levantar os vivos.
O OPOSTO

Quando um bruxo faz com que um objeto/animal/homem transfigurado seja transformado para a sua forma original, por meio de contra feitios, dos quais se incluem o Finite Incantatem e o Revertus Totallus, ele estar fazendo o oposto da magia Transfigurativa. Esse processo de transformao para a forma original denomina-se Destranfigurao, ou seja, o oposto da transfigurao a destranfigurao.

O trecho referente s Leis de Gamp foi retirado do: Livro Padro de Transfigurao: O Guia Prtico para Iniciantes, de Emelinda Switch. 8|P g i n a

DONS ESPECIAIS
Como o prprio nome j diz, so dons especiais e nem todo bruxo tem. So encontrados e estudados apenas dois dons: a Animagia e a Metamorfomagia. Iremos tratar cada um separadamente para melhor entendimento. Abaixo, segue os dons e suas caractersticas.
ANIMAGIA

Poucas pessoas na sociedade bruxa tm o dom da animagia. Bruxos que conseguem esse dom atravs de muito estudo e pratica na rea de transformaes, conseguem se transformar em animais sem o uso da varinha. O Ministrio da Magia tem um programa de identificao de cada animago na sociedade bruxa, os que no so registrados, so considerados ilegais. A forma que os animagos assumem reflete a personalidade do personagem, ou seja, no o bruxo que escolhe em qual animal ele quer se transformar. Ao contrrio dos bruxos transfigurados, o animago mantm sua conscincia humana, podendo raciocinar normalmente. J os bruxos transfigurados, eles perdem conscincia de seus atos e de serem sidos bruxos, alm de que precisar de outro bruxo para faz-lo voltar a sua forma humana, o que no acontece na animagia. Como j dito anteriormente, at o processo da animagia passa pelas trs etapas da Transfigurao, confira abaixo como funciona, no exemplo, a forma de animago do bruxo uma borboleta:

METAMORFOMAGIA

A metamorfomagia um dom ainda mais raro que a Animagia. A animagia o bruxo, atravs de estudos e prticas, ele consegue adquirido-lo, porm a metamorfomagia um dom hereditrio, ou seja, passa de pai/me para filho (a), podendo haver falhas em geraes e voltando aps. A metamorfomagia consiste que o portador pode mudar alguma ou toda sua aparncia vontade, sem uso de feitios ou poes. Os metamorfomagos conseguem sofrer alteraes em partes distintas de seu corpo. E com isso, no precisa alterar o seu corpo totalmente, ou seja, ele poder alterar uma parte de seu rosto sem ter que mudar o resto do seu corpo. Alm eles ainda conseguem alterar sua idade, a cor dos seus cabelos, a pele e entre outros.
DIFERENA ENTRE OS D ONS

Entre os dois dons acima descritos, h uma diferena que compreende as duas formas de transformao. Os animagos s conseguem se transformar totalmente, no conseguindo uma transformao parcial como os metamorfomagos. Os animagos ainda tm uma limitao: podem ser transformados apenas em um animal, e no ele quem escolhe o animal. Os metamorfomagos conseguem transformar qualquer parte de seu corpo no que quiserem. Isso inclui raa, sexo e idade como exemplo.
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ENCANTAMENTOS
ENCANTAMENTOS

Encantamentos ou feitios so o resultado final da feitiaria, cujo objetivo interferir no estado mental, fsico, qumico, biolgico ou na percepo do homem em relao realidade. Em toda a sociedade bruxa, consegue-se encontrar encantamentos de diversas espcies: benfico, defensivo, inofensivo, transfigurativo ou maligno. Para conseguir realizar um feitio, os bruxos geralmente utilizam varinhas mgicas para uma melhor qualidade final. Pode ser feita sem varinha, porm o resultado no ser o mesmo que o feitio conjurado com o auxilio de uma varinha. Ainda observamos o uso de palavras mgicas, ou no, ficando reconhecido como feitios verbais (com o uso de palavras) e no-verbais (sem o uso de palavras).
ENCANTAMENTOS TRANSFIGURATIVOS

Para o nosso estudo, iremos analisar somente os encantamentos de origem transfigurativa. Podemos conceituar os encantamentos transfigurativos aquele que tem como finalidade, alterar o estado do alvo, seja qumico, fsico, biolgico ou fisiolgico. Ainda podemos ter encantamentos que no alteram as caractersticas do objeto, esses tm como finalidade duplicar, originar (conjurar), desaparecimento ou iluso do mesmo.
LISTA DE ENCANTAMENTOS TRANSFIGURATIVOS

Abaixo segue uma lista dos encantamentos que tem como origem transfigurativa. A forma de pronuncia no esta includa, pois o objetivo desse livro o conhecimento sobre a finalidade deles e no sobre como os us-los. Os encantamentos esto em ordem alfabtica.

A
Aleccto Colorun Contra feitio do Armis Colorus. Tem como finalidade restaurar a cor alterada pelo feitio Armis Colorus. Amplificare Revegorgio O feitio que encanta um compartimento para que esse consiga carregar mais objetos do que normalmente conseguiria. O encantamento j serve como redutor de peso, fazendo com que os objetos no causem desconforto ao serem carregados. Animus Corpus Dar vida prpria a algo inanimado. Aparecium Faz com que o que est escrito em tinta invisvel se torne visvel. Pode dar resultado em alguns objetos. Aracnotrvia Conjura uma aranha da ponta da varinha. Voc no ter controle sobre ela. Arbus Permite que o bruxo se transforme em rvore, o tempo de durao da transformao curto.
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Armis Colorus Feitio que consegue alterar a cor de alguma coisa. Seu contra feitio o Aleccto Colorun. Avifors Faz com que o alvo se transforme em pssaros. Avis Conjura um bando de pssaros.

C
Cabea de Bolha Feitio utilizado para respirao embaixo da gua. O feitio resulta em uma bolha de ar em torno da cabea do bruxo. Conraua Gonliath Permite que o bruxo se transforme em r, o tempo de durao da transformao curto. Curdeirus Transforma o alvo em cordeiro. Cycas Revoluta Este encantamento consegue transformar em parentes mais velhos, como exemplo av. Sua durao incerta, dependendo de caso a caso.

D
Densaugeo Resulta no crescimento acelerados dos dentes da vtima. Diminuendo Faz com que o alvo diminua de tamanho. Draconifors Transfigura pequenos objetos em pequenos e inofensivos drages. O bruxo no ter controle sobre os mesmos. Duro Reverte o efeito do feitio Glisseo. A superfcie alterada pelo encantamento Glisseo volta a sua forma original.

E
Emennare Transfigura um tipo de lquido em outro lquido que o bruxo quiser. Engorgio Faz com que o alvo cresa, aumente de tamanho. Evanesco Desintegra, extingui com alguma coisa feita por magia.

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F
Felidae Transforma o alvo em felino. Fenixfors Transfigura o alvo inanimado em pequenas fnix. Ferula Cria bandagens em um machucado. Furnunculus Faz furnculos aparecerem na vtima.

G
Gatis Transforma o alvo em gato. Germinio Duplica qualquer objeto. Glisseo Transforma qualquer superfcie acidentada (escadas como exemplo) em superfcies planas, lisas.

H
Herbivicus Faz plantas crescerem rapidamente. Homorfo Obriga um bruxo em forma de animago voltar a sua forma humana.

I
Ichthyes Transforma o alvo em peixe. Sua durao mdia para curta. Impervius Faz com que o alvo se torne impermevel.

J
Jorrus Remove substancias txicas ou no desejadas de um lquido, o deixando puro.

L
Lapifors Transfigura pequenos objetos em coelhos. Locomotor Este encanto sempre usado junto do nome do alvo e apontando para ele. (ex. "Locomotor Tronco!")
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M
Meio-Tubaro Transfigura o bruxo em meio tubaro. Cabea de tubaro, mas corpo de homem. Serve para respirar e se locomover melhor dentro da gua. Melofors Faz a cabea do alvo, geralmente outro bruxo, virar uma abbora. Mobiliarbus Move rvores, podendo tambm, mover outras plantas.

O
Orchideus Faz aparecer flores na ponta da varinha. Podendo conjurar um buqu inteiro.

P
Penna Onus Reduz o peso de um objeto. Pigsfors Transforma o alvo em porco. Piscifors Transfigura pequenos objetos inanimados em peixes. Estes podem nadar em alta velocidade durante grande quantidade de tempo. Portus Transforma um objeto numa chave de portal. Porufus Cria poros no alvo. Pullus Transforma o alvo em galo/galinha.

R
Reducio Contra feitio para Engorgio. Reduz o tamanho do alvo, para deix-lo menor ou no seu tamanho natural. Revellium Faz com que tinta invisvel ou outras coisas invisveis fiquem visveis. Muito parecido com Aparecium. Revertus Totallus Desfaz qualquer transformao por magia. Ridikulus Usado para transformar o Bicho-Papo em algo menos aterrorizante ou algo engraado que o Bruxo esteja pensando. Sua durao temporria.

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S
Serpensortia Cria uma serpente da ponta da varinha do bruxo. O mesmo no ter controle sobre a serpente. Snnuflifors Transforma livros voadores em ratos. Spongify Transforma algo slido em trampolim.

T
Tartugofors Transforma pequenos objetos inanimados em tartarugas. Estas conseguem nadar grandes distncias. Transforminous Obcterun Serve para transformar pessoas em objetos, qualquer objeto mesmo. Se o bruxo lanou o feitio em si mesmo, ele conseguir voltar forma humana somente concentrando-se em voltar. Se um bruxo lanou em outro, a transformao poder ser revertida com um Finite Incantatem ou Revertus Totallus.

V
Vera Verto Transforma animais em clices de gua. Vermiculus Transforma a criatura em verme. Vipera Evanesca Faz uma serpente criada por um feitio desaparecer. Contra feitio do Serpensortia e uma variao do Evanesco.

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OUTRAS FORMAS DE TRANSFORMAO


Em sua grande maioria, os processos de transformao so gerados por encantamentos e a magia da transfigurao mais conhecida pelos feitios que as poes, pois as poes englobam mais a prpria disciplina que carrega o mesmo nome. No existe um nmero exato de quantas poes existem, mas aqui iremos relatar as mais conhecidas. Deixamos claro que no iremos ensinar o modo de preparo. Alm das poes, conseguimos resultados de transformaes atravs de ervas, e iremos ver a principal dentre elas.
POO DO ENVELHECIMENTO

A poo do envelhecimento extremamente perigosa e de difcil preparo. Ela to poderosa que algumas gotas j envelhecem o mesmo cerca de um ano. O bruxo dever ter muito cuidado, pois se ingerido um pouco demais, o mesmo poder ficar to velho que no conseguir caminhar. Os ingredientes so desconhecidos e somente os Mestres em Poes tem conhecimentos especifico.
POO POLISSUCO

A poo polissuco muito complexa para se fazer, para faz-la necessrio esperar um ms enquanto ela feita, porm o efeito dela bem til, ela torna a pessoa que tom-la em algum que ela quiser, s necessrio colocar um fio de cabelo ou outro pedao da pessoa que quer se transformar na poo. Ingredientes: - Hemerbios; - Sanguessugas; - Descurainia; - Sanguinria; - P de chifre de Bicrnio; - Pele de Ararambia Picada; - Um pedacinho da pessoa na qual voc deseja se transformar;
POO REDUTORA

Considerada o reverso da poo do envelhecimento, a poo redutora tem o efeito de, provavelmente, fazer a pessoa regredir at chegar fase de recm-nascido. Enfim, essa poo faz a pessoa regredir de idade. Os ingredientes no so divulgados por precauo.
ERVAS

Alm das poes existem ervas que possuem carter parecido de transformao, entre elas pode-se destacar uma espcie de erva: Guelricho uma espcie de erva que lhe permite respirar durante uma hora debaixo da gua. Foi descoberta por Elladora Ketteridge, embora Beaumont Marjoribanks tenha levado os crditos. Para usarmos o guelricho, s o colocarmos na boca, mastig-lo bem forte e depois engoli-lo. Quando usamos o Guelricho, acontecem mudanas em nosso corpo. Nascem guelras em nosso pescoo, crescem membranas verdes entre os dedos, aparecem algumas nadadeiras e os ps se alongam e ganham membranas.
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TIPOS DE TRANSFIGURAO
A transfigurao pode ser dividida em duas partes: a transfigurao de transformao e a transfigurao de criao/desaparecimento (para quem no recorda, sugira-se a leitura do captulo II). E em ambas as divises, conseguem estabelecer diversos tipos de Transfiguraes, como o quadro na pgina cinco exemplifica. Neste captulo iremos tratar de cada uma individualmente. A forma de se utilizar os feitios dos tipos de transfiguraes abaixo geralmente ensinada na faculdade, e por segurana, abaixo segue somente a teoria de cada um dos tipos.
AUTO-TRANSMUTAO

A auto-transmutao permite que o bruxo transforme a si prprio em um animal ou objeto. Magia utilizada apenas em casos extremos em que o bruxo tem que se disfarar, pois depois de transformada, ele no ter raciocnio humano. Para voltar forma humana, o bruxo ter que se concentrar e voltar a sua forma original. Quem consegue realizar a transmutao, ter mais facilidade na auto-transmutao. Par esse tipo de transformao, a regra do peso na transmutao tambm serve (ver melhor transmutao).
CONJURAO

Um dos tipos de transfigurao mais difceis de serem aprendidos. A conjurao consiste em criar algo do nada, mas nada se cria do nada, devemos entender que quando um bruxo cria algo por meio da conjurao, ele estar transformando as molculas gasosas em molculas solidas. A criao cabe apenas a objetos inanimados, e no sendo possvel, a conjurao de outro ser vivo (humano ou animal) como diz a exceo cinco das Leis de Gamp. A durao desse objeto feito por conjurao razovel, dependendo da qualidade do feitio lanado pelo bruxo, o mesmo poder permanecer por meses ou por algumas horas. uma magia muito difcil e requer bastante concentrao.
DUPLICAO

Como o prprio nome j diz, a duplicao consiste na magia que duplica objetos. Podem ser feitas infinitas cpias do objeto, dependendo da necessidade do bruxo e da intensidade do encantamento lanado por ele. Sua durao permanente at que haja evaporizao ou desintegrao por magia. Pode ser feita apenas em objetos, pois no se pode duplicar um ser humano ou animal e ainda no obtm resultados com dinheiro e pedras de valor.
EVAPORIZAO

Consiste em reverter o processo da conjurao, sendo muito mais fcil do que esta, pois transforma molculas solidas em gasosas. Em si, a evaporizao desintegra o alvo, fazendo com que o mesmo deixe de existir. Como ocorre na conjurao, o efeito da evaporizao no ocorre em seres vivos, como o homem e animais. A evaporizao tambm conhecida como desmaterializao.

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TRANSFIGURAO ANIMALESCA

Pode ser considerada como uma verso da transformao objetiva avanada. A transfigurao animalesca consiste em transformar um objeto em um animal de mesma massa semelhante. Ainda consegue o contrrio, transformar um animal em um objeto de massa semelhante, o que mais fcil, pois no precisa dar vida ao objeto. Sua durao permanente como no caso da transformao objetiva.
TRANSFORMAO OBJETIVA

A transformao objetiva uma das que mais ocorre no dia-a-dia da sociedade bruxa. Ela consiste na transformao de objetos em outros objetos de massa semelhante. A transformao animalesca muito parecida com a transformao objetiva, sendo a nica diferena, que a animalesca funciona com animais, o que a objetiva no consegue. A durao permanente at que o bruxo transfigure novamente para a forma original.
TRANSLUCIDAO

Entre todos os tipos de transfigurao, a translucidao a mais fcil. Ela permite que o bruxo altere as luzes, modificando cores, aumentando ou ocultando objetos, animais, seres e outros. Porm, a translucidao mais conhecida pelo fato de proporcionar que o bruxo crie iluses, imagens ou vises. Sua durao dependente de quanto o bruxo deseja que ela dure.
TRANSMUTAO

Transmutao consiste em transformar um ser humano em um objeto ou animal. A nica regra nesse tipo de transformao, que pessoa transformada s poder acrescentar 10 quilos no peso do humano j transformado, ou seja, uma criana que pesa 10 quilos, se ela for transformada em um coelho, este coelho poder pesar no mximo 20 quilos. A transmutao mais fcil que a auto-transmutao.
TRANSUBSTANCIAL

Muito usada em festas, a transubstancial consiste em alterar as molculas liquidas de em outro tipo de molculas liquidas, transformando uma bebida em outra, por exemplo. Ela exige pouco do bruxo, sendo considera a segunda mais fcil dos ramos da transfigurao. Esse tipo de transformao muito utilizado em lagoas e mares, para purificao dos mesmos.

Alm dos tipos de transformaes acima citados, h a animagia e a metamorfomagia, que ambos esto descritos no captulo III, pgina nove.

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