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CAPITULO SEGUNDO: INICIACIN AL RITMO (MANO DERECHA) Cuando se est aprendiendo a tocar suele costar mucho trabajo ejercitar

la mano izquierda, pero una vez que sta coja soltura uno se dar cuenta de que lo que realmente importa controlar es la mano derecha, que ser la que le de sentimiento siempre que no se salga del marco rtmico y armnico). En este captulo vamos a ver la teora bsica para el correcto uso de la mano derecha, que es la que la que la que produce el sonido al golpear las cuerdas a la altura de la caja.Sin embargo no nos vamos a detener en tcnicas complicadas que desarrollaremos ms adelante y nos limitaremos a hacer una pequea introduccin del correcto uso de la mano derecha. Lo primero que hay que clarificar es que cuando hablamos de mano derecha nos estaremos refiriendo a la forma usual de tocar la guitarra, el lad o la bandurria por parte de personas diestras, con la mano izquierda sobre el mstil y con la derecha sobre cuerpo. Como se parte de la idea de que las personas diestras tienen mayor agilidad con la mano derecha es la que se utiliza para la funcin ms importante, rasgar las cuerdas produciendo el sonido, mientras que la mano izquierda queda limitada a la eleccin de los sonidos que se hacen sonar con la otra mano. A pesar de que a los zurdos les pueda resultar ms fcil aprender a tocar invirtiendo el orden de las cuerdas para poder intercambiar la colocacin de las manos y utilizar la izquierda para producir el sonido, yo les recomiendo que aprendan a tocar como los diestros, pues as podrn disponer siempre de ms instrumentos que si deciden aprender con las cuerdas del revs y el aparato dado la vuelta. Esto puede suponerles alguna dificultad aadida al principio pero con tesn y esfuerzo se saldr adelante, ya que la msica tradicional no es complicada en absoluto. La pa se ha de coger como una cuchara, de forma que el pulgar se quede perpendicular a la parte de la pa que araar las cuerdas, de esta forma podremos colocar la palma de la mano ligeramente por encima de las cuerdas y transmitir adecuadamente el juego de mueca que nos permitir realizar los trmolos y que dan al lad y la bandurria ese sonido "rabioso". Para saber si la estamos colocando bien podemos comprobar si con la mano somos capaces de ahogar el sonido de las cuerdas a la vez se pulsan con la pa ( pizzicato o palm mute). La pa no se ha de coger por tanto como un bolgrafo, que es la forma en que primeramente tratamos de agarrarla y que nos imposibilita para poder transmitirla el juego de mueca. El ritmo La msica tradicional se compone de ciclos repetitivos, de forma que se llama ritmo a la pauta de repeticin a intervalos regulares y en ciertas ocasiones irregulares de sonidos fuertes y dbiles, largos y breves (wikipedia). As, existen ciclos repetitivos formados por los acentos que se distribuyen la intensidad, y a cada uno de estos ciclos se les llama comps. En la msica tradicional verata la base rtmica se construye con una sucesin de compases compuestos por una parte fuerte, a la que se asocia el golpe de cntaro, (o de bombo), y una o ms partes dbiles. De este modo pueden ser ritmos de dos partes (es decir, de una fuerte y una dbil) o binario, de tres partes (una fuerte y dos dbiles) o cuaternarios (una fuerte y tres dbiles). Como se puede observar todas las transcripciones de los ritmos tienen formas de quebrado (aunque la barra divisoria se lea como "por"). El quebrado sirve para conocer el comps en relacin del cuatro por cuatro (4/4, 4x4, C o compasillo) que se ha tomado como referencia. Por lo tanto los ritmos reciben el nombre atendiendo a dos nmeros, en el primero se indica la cantidad dependiendo del nmero de partes que lo componen y va a ser por tanto el que indique

si se va a tratar de un ritmo binario, ternario, cuaternario o de otro tipo, es decir, indica el nmero de figuras, ya sean notas o silencios, que entran en el comps, por lo que hace falta saber la duracin de estas figuras para precisar. Esto se hace con el segundo nmero de quebrado, que en vez de indicar la cantidad de notas indica la calidad de las mismas, es decir, la duracin de las notas que lo componen, de forma que se toma como referencia el nmero cuatro en atencin a las cuatro partes de un comps de cuatro por cuatro, que va a ser el que se ha elegido para indicar una duracin llamada de negra, por el color con que se indica en el pentagrama.. As que si es dos ser binario, si es tres o mltiplo de tres ser ternario, y si es cuatro cuaternario. Esto significa el nmero de golpes que lleva el compas (binario 2, ternario 3 y cuaternario 4). El segundo nmero indica la duracin de estas figuras, para lo que tomamos el compasillo como referencia. En este comps caben una redonda, dos blancas, cuatro negras, ocho corcheas o diecisis semicorcheas. Por lo tanto si el segundo nmero es el cuatro, significa que las figuras tendrn la duracin de una negra pues en este comps caben cuatro negras. Esto es lo usual pero a veces se utiliza un ocho, que indica que las figuras tienen una duracin de corchea y es por tanto el doble de rpido que si fuera un cuatro. Si fuese un diecisis sera un comps rapidsimo en el que las figuras que se usan tienen duracin de semicorcheas, usndose en la msica tradicional tan slo en redobles de tambor, prefirindose utilizar en los instrumentos de cuerda ritmos basados en notas negras. Dado que vamos a trabajar con ritmos binarios, ternarios y cuaternarios, es decir, compases de dos, tres y cuatro partes, slo utilizaremos ritmos que empiezan por estos nmeros. De este modo denominaremos dos por cuatro a los ritmos binarios, tres por cuatro a los ritmos ternarios y cuatro por cuatro a los cuaternarios. Aunque existen muchas otras combinaciones de ritmos, en la msica tradicional verata slo se utilizan los ritmos sencillos, que son los que le dan su esencia particular. La nica excepcin es el seis por ocho, que es un ritmo de seis partes que en la msica de ronda se utiliza sucediendo dos pautas de tres por cuatro, normalmente alterando algo alguna de ellas, ya que si fueran iguales sera un tres por cuatro simple. Ms adelante veremos cmo podemos ir complicando la ejecucin de estos ritmos simples, pero de momento empezaremos a estudiar la correcta ejecucin de estos ritmos bsicos. Ritmo Dos por Cuatro Tres por Cuatro Cuatro por cuatro Seis por ocho Notacin 2x4 o 2/4 3x4 o 3/4 4x4 o 4/4 6x8 o 6/8 Partes fuertes Una Una Una Dos Partes dbiles Una Dos Tres Cuatro Tipo de ritmo Binario Ternario Cuaternario Ternario

Dado que los ritmos van a contener partes fuertes y dbiles, al ejecutarlos en nuestro instrumento deberemos igualmente diferenciar bien unas de otras. En la guitarra se realiza la parte fuerte del comps golpeando las cuerdas superiores (o incluso todas) con la yema del dedo pulgar de arriba a abajo, empezando normalmente por la sexta cuerda aunque hay que tener en cuenta que algunas posturas de acordes no incluyen la sexta cuerda, como es el caso de las posturas usuales de Re. Por otro lado en la guitarra las partes dbiles se tocan con los cuatro dedos restantes hacia abajo tambin tratando ahora de tocar la cuerdas con las uas lo ms cercano posible a las yemas. Esta es la razn por la que a los guitarreros no les crecen las uas. Si notas que se te rompen demasiado existen endurecedores que son una maravilla, sobre todo los das de fiesta grande, que es cuando ms jornales se echan tocando.

En el lad es ms complicado pues muchas veces los acordes no incluyen las seis cuerdas dobles, por lo que al tocar ritmo conviene tocar la parte fuerte por las cuerdas graves, que para eso estn (lo digo porque se puntea poco por ellas), y las partes dbiles por las cuerdas agudas, a ser posible ahogando el sonido con la palma de la mano derecha para que quede cortante, a esto se lo conoce como pizzicato en nomenclatura latina o palm mute en nomenclatura sajona En la guitarra un efecto parecido se puede conseguir parando el sonido de las cuerdas con el dedo meique de la mano izquierda de manera que se corte el sonido del acorde y no se funda con el siguiente golpe que se va a dar. En ambos instrumentos se pueden levantar los dedos de la mano izquierda puestos sobre el acorde que se est usando. Esto repetimos se hace para tratar de conseguir el efecto de marcar el sonido en las partes dbiles del comps y requiere mucho entrenamiento, por lo que conviene practicarlo mucho. Dado que tanto en la guitarra como en el lad vamos a marcar estar partes importantes del comps con movimientos hacia abajo, los vamos a dibujar con flechas hacia abajo, para que cuando posteriormente empezemos a complicar los ritmos metiendo golpes para arriba o bien de mano, de pulgar o de pua, lo indiquemos con flechas hacia arriba. Dos por cuatro Tres por cuatro

Cuatro por cuatro.

En la mayora de las ocasiones, el comps empieza siempre por la parte fuerte, por el golpe de cntaro, por lo que normalmente las canciones se han de tocar empezando por el golpe de pulgar, aunque siempre depender de la pieza en cuestin. Adems, salvo en momentos excepcionales los acordes suelen cambiar de postura al cambiar de comps, con lo que el primer golpe que se ha de dar al poner el nuevo acorde ha de ser tambin el pulgar. Existen excepciones notables como el empezar una cancin en mitad del comps, cosa que se llama entrar en anacrusa (ojo que hay mucho cachondeo con la palabrita). Para empezar a practicar la mano derecha recomiendo tocar sin poner ningn acorde con la mano izquierda (o poner uno sin cambiar para que suene alguna armona por lo menos) y tratar de sacar, y sobre todo mantener, los ritmos que voy a explicar ms abajo. Es importante poner atencin en no acelerarse, por lo que se debe empezar despacito, a ser posible siguiendo un metrnomo si se dispone de l o a algn percusionista que te marque el ritmo (un cajn flamenco es ideal puesto que permite diferenciar claramente las partes fuertes de las dbiles). Luego se tratar de poner los acordes y probar a cambiar algunos de ellos sin perder el ritmo. Como he mencionado ms arriba la msica tradicional usa bases rtmicas sencillas, que suelen ser las siguientes:

Tres por cuatro (3/4): El Lanazul Este ritmo ternario, que tambin es conocido como el Lanazul, es el ritmo de las jotas, los valses (en los que se incluyen muchas rancheras y tunas) y muchas tons. Al ser ternario consta de tres partes que denominamos con la onomatopeya Pum-cha-cha, donde la parte fuerte es pum y existen otras dos partes dbiles.

Pum cha -cha- pum- cha -cha- pum- cha- cha- pum- cha - cha pum la na zul la na zul la na zul la na zul En la guitarra los practicaremos como hemos explicado ms arriba, lo practicaremos dando la parte fuerte con el pulgar hacia abajo y a continuacin las dos partes dbiles con dos golpes seguidos con la mano (es decir, con el resto de dedos). En el lad lo haremos pulsando una vez las cuerdas graves del acorde en cuestin y dos veces las agudas. Cuatro por cuatro (4/4), el compasillo Este es el ritmo ms usado en todo tipo de msica y admite muchas variaciones, desde meter ms partes fuertes a hacer el indio con las dbiles, cambiando la distribucin de las partes dbiles y fuertes se pueden tocar cumbias, rumbas, rocknroles etc. En la msica de ronda se emplean sus formas ms simples, empezando el comps por la parte fuerte y efectuando tres partes dbiles (pum-cha-cha-cha), segn su trascripcin onopatopyica) y se suele usar para canciones lentas.

Pum cha cha cha

Pum cha cha

cha

Pum cha

cha cha etc

En la guitarra lo practicaremos dando la parte fuerte con el pulgar y a continuacin las tres partes dbiles con tres golpes de mano para abajo. En el lad igualmente haremos un golpe hacia abajo con las cuerdas graves y otros tres hacia abajo por las agudas. Esta forma no obstante es demasiado seca y en la ronda se suele realizar con un peln de mayor complejidad. La variacin ms sencilla que se usa en el comps del cuatro por cuatro es doblar la primera de las partes dbiles, es decir, donde se estaban dando un golpe dar dos, metiendo uno hacia arriba con los dedos de la mano derecha o con la pa aprovechando el movimiento ascendente para subir a dar el siguiente golpe. El sonido resultante habr de tener la misma duracin que el compasillo bsico porque la duracin del sonido efectuado en el primer golpe dbil ser la mitad de tiempo puesto que se habr cortado con el golpe hacia arriba.

Pum pa ra cha cha

Pum pa ra cha cha

Pum pa ra cha cha

Ms abajo exploraremos ms detenidamente los tresillos y su aplicacin al ritmo. Dos por cuatro (2/4): Este ritmo es de carcter binario y consta por lo tanto de una parte fuerte y una parte dbil.

Pum

cha

pum cha

Pum cha

pum cha

Pun

cha

pum cha

pum

En su versin ms sencilla se efecta alternando un golpe de pulgar hacia abajo con un golpe la mano hacia debajo de forma que logremos ese pum-chin-pum-chin-pum-chin que le hace caracterstico. Aunque pueda parecer un ritmo sencillo, se trata en realidad el ms difcil de los tres tipos de ritmos, en cuanto es muy fcil cruzar la parte dbil con la fuerte y por tanto sacar un sonido embarullado en el que no se distingan los acentos del ritmo. Es por eso que hay que trabajar este ritmo tocando muy lentamente e ir acelerando poco a poco. El dos por cuatro es el ritmo de los pasodobles, seguidillas, y de muchas rancheras y de canciones populares varias como por ejemplo La Tarara, el Rengue o la Marimorena. Al ser binario se le puede incorporar al cuaternario de cuatro partes haciendo dos compases en vez de uno y a la inversa el cuaternario incorporar al binario haciendo un comps de cuatro tiempos donde deberan ir dos. Esto es un adorno que da mucho jugo a la hora de tocar con este tipo de ritmos y en realidad implica pasar a utilizar ritmos complejos, por lo que no lo desarrollaremos en este momento.. El punteo El punteo no se suele hacer en la guitarra de ronda, pero se pueden puntear las melodas utilizando la tcnica digital del bajo, alternando el ndice y el corazn sucesivamente tratando de no dar nunca dos notas seguidas con el mismo dedo. Cuando estemos en cadencias muy rpidas podremos ayudarnos de los dedos anular y incluso meique. En el lad siempre hay que realizar movimientos de pa descendentes y ascendentes alternativamente, denominados de pa y contrapa respectivamente. Aqu trataremos de hacer sonar las dos cuerdas alternando golpes de pa hacia abajo (pa) y golpes de pa hacia arriba (contrapa) de la misma manera que en la guitarra no repetamos los dedos ahora no repetiremos el tipo de golpe que efectuemos: pa-contrapa-pacontrapa-pa. Si slo se hacen movimientos descendentes tendremos problemas para realizar trmolos y tocar muchas melodas sencillas, por lo que es importante practicar desde el principio. De hecho, practicar mucho es la nica manera de coger soltura, por lo que en el captulo de las escalas desarrollaremos ms estas tcnicas.

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