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Las trece reglas originales del baloncesto creadas por James Naismith

Traduccin Elena Alemany

Las reglas originales del baloncesto fueron escritas por el Doctor James Naismith en diciembre de 1891, en Springfield, Massachussets y publicadas en enero del ao siguiente en The Triangle, el peridico escolar del Springfield College.

1. 2. 3.

El baln se puede lanzar en cualquier direccin, con una o con las dos manos. El baln se puede golpear en cualquier direccin, con una o las dos manos, pero nunca con el puo. El jugador no puede correr con la pelota. El jugador debe lanzar el baln desde el lugar en el que la coja. En el caso de que un jugador capture la pelota en plena carrera, en cuanto la coja deber intentar detenerse.

4.

El baln debe llevarse en las manos o entre ellas. Los brazos o el cuerpo no se deben usar para sostenerlo.

5.

No est permitido cargar con el hombro, agarrar, empujar, poner la zancadilla o golpear de manera alguna al oponente. La primera infraccin de esta regla por parte de cualquier jugador se considerar una falta; la segunda le descalificar hasta que se consiga la siguiente canasta o, en el caso de que la intencin de lesionar fuera clara, se le descalificar durante todo el partido, sin sustituto.

6. 7.

Se considera falta golpear el baln con el puo, la violacin de las reglas 3 4 y lo descrito en la n 5. Si cualquiera de los equipos hace tres faltas consecutivas, se contabilizar una canasta para el equipo contrario (consecutivas significa que durante ese tiempo el oponente no haya cometido ninguna falta).

8.

Se contar canasta cuando el baln sea lanzado o golpeado desde el suelo hasta la cesta y se quede en ella, siempre que los defensores no toquen el baln o dificulten la canasta. Si el baln se queda en el borde de la cesta sin llegar a entrar y el oponente mueve la canasta, se contabilizar como punto.

9.

Cuando el baln salga fuera, la primera persona que lo toque lo lanzar al campo de juego. En caso de discusin el rbitro lo lanzar directamente al campo. El que saca dispone de cinco segundos para hacerlo; si retiene el baln ms tiempo, el baln pasar al equipo contrario. Si cualquiera de los equipos persiste en retrasar el juego, el rbitro auxiliar le sealar falta. *

10. El rbitro auxiliar ser el juez de los hombres, anotar las faltas y avisar al rbitro principal cuando se cometan tres faltas seguidas. Podr descalificar a los jugadores segn lo establecido en la regla nmero 5.

11. El rbitro principal juzgar lo que se refiere al baln y determinar cundo ste est en juego o ha salido fuera, a qu equipo pertenece, adems de llevar el control del tiempo. Decidir cundo se ha marcado un tanto y contabilizar las canastas y asimismo realizar las obligaciones habituales de un rbitro. 12. El tiempo se distribuir en dos mitades de quince minutos, con un descanso de 5 minutos entre ellas. 13. El equipo que obtenga ms puntos dentro de ese tiempo ser considerado ganador. En caso de empate, si los capitanes acuerdan hacerlo, el partido se podr continuar hasta que se marque una canasta.

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