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DESCRIO Ofusca uma criatura (-1 nas jogadas de ataque) Faz pequenos reparos em um objeto. Funde objetos metlicos, reune elo, cola, restaura. Cria 2 litros/nvel de gua pura Cura 1 ponto de dano Detecta magias e itens mgicos a menos de 18m Detecta veneno em uma criatura ou objeto Voc sabe onde fica o Norte Decifra pergaminhos ou grimrios Um objeto brilha como uma tocha +1 para jogada ou teste Purifica um cubo de 30 cm/nvel de comida ou gua
ESCOLA Evoc[Fogo] Trans Conj Conj [cura] Univ Adiv Adiv Adiv Evoc [luz] Adiv Trans Abjur Trans Necro Necro
COMPONEN TES V V,G V,G V,G V,G V,G V,G V,G,F V,M/FD V,G V,G V,G,M/FD V,G,FD G V,G,FD
ALCANCE Curto 7,5m+1,5m/2niv 3m Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque 18m Curto 7,5m+1,5m/2niv Pessoal Pessoal Toque Toque 3m Toque Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque
ALVO / EFEITO / REA Exploso de luz Obj. at 500g 8 litros/niv Criatura tocada Cone 1 criat/obj/cubo 1,5m Voc Voc Obj. tocado Criatura tocada 30 cm3/niv de alimentos contaminados Criatura tocada Criatura tocada 1/4 de crculo emanado at a distncia Um rgo.
DURAO Inst Inst Inst Inst Conc. 1min/niv (D) Inst Inst 10 min/niv 10min/niv(D) 1 min / at descarregar Inst 1 minuto 1 minuto 10 min/nvel 24 h
TR Fort anula Von anula Nenhum Von anula Nenhum Nenhum Nenhum Von anula Von anula Von anula Fort anula Nenhum Fortitude nega (benfico)
Criar gua "sortu ura" Curar Ferimentos Mnimos "Pertsona txikiak zauriak" Detectar Magia "detektatzeko by" Detectar Venenos "detektatzeko pozoiak" Intuir Direo "jakin norabidean" Ler Magias "irakurri by" Luz "argia" Orientao "orientatzeko me" Purificar Alimentos "arazten elikagaien"
Resistncia "emadazu indarra" O alvo recebe -1 para testes de resistncia Virtude "emadazu bertutea" Alvo ganha 1 ponto de vida temporrio Verifica a situao de animais e plantas
Viso da Natureza
Protege um rgo retirado do apodrecimento ou Preserve Organ "zaintzeko deteriorao. Mantm o cotao batendo e com organo" sangue. Cheiro de Profanao "usaina "Cheira" a presena ou ausncia de desecration" profanadores. Nutrir Sementes "elikatu Torna 10 sementes, ou mudas, fortes e fceis de haziak" transplantar.
NVEL
NOME DA MAGIA Acalmar Animais "lasaia animaliak" Arma Abenoada "bedeinka silh" Bom Fruto "bedeinka meyve hau" Constrio "Toprak Ruhu, intikam sarmaklar ortaya, bzmek" Criar Chamas "hadi, yangn" Curar Ferimentos Leves "bu kk yaralar iyileecek" Detectar Animais ou Plantas "Bana hayvan gster" ou "Bana bitkiler gster" Detectar Armadilhas "Bana tuzaklar gster" Enfeitiar Animal "obeditu, lagun" Falar com Animais "me entzun, nire lagun" Fogo das Fadas "agerian batera sua maitagarrien" Invisibilidade Contra Animais Invocar Aliado da Natureza I "lagunak me etortzen txikiagoa" Nvoa Obscurecente "etorri laino ilundu" Passos Longos "joan azkarrago" Passos Sem Pegadas "arrastorik gabe oinez" Pedra Encantada "sorgindutako harri horiek" Presa Mgica "harrapariak magikoa" Salto "handiko jauzi" Suportar Elementos "elementuak aurre" Criar Bogun "ekarri niri Bogun bat" Camuflagem "kamuflaje" Olhos de Falco ou guia "bat bezala ikusi ahin" Pressgio de Perigo "Jakinarazi arrisku" Rajada de Areia "gust eztanda" Montaria do Viajante "caza bidaiairen" Vigor Menor "azkar baxua sendatzeko"
DESCRIO Acalma (2d4+nvel) DV de animais Clava ou bordo se torna uma arma +1 (1d10 de dano) nas duas extremidades. 2d4 frutos curam 1 PV cada (mx. 8 PV/24 horas) Plantas enredam todos em um crculo de 12 m de raio. Fora ou arte da fuga CD 20 para se soltar. Cada rodada, novo teste. 1d4 de dano +1/nvel (mx +5), toque ou distncia (36m). Cada ataque reduz em 1 min a durao, at 0 min, quando dissipa. Cura 1d8+1/nvel de dano (mximo +5) Detecta espcies de animais ou plantas Revela armadilhas naturais ou primitivas Torna um animal seu aliado Voc pode se comunicar com animais naturais Luz destaca alvos, cancelando nublar, camuflagem, etc. Os animais no podem perceber 1 alvo/nvel Invoca uma criatura para ajudar o conjurador Nvoa espessa envolve o conjurador e impede viso para alm de 1,5m (1,5m = 20%, +1,5m = 50%) Vento moderado dissipa em 4 rodadas, e vento forte em 1 rodada Aumenta seu deslocamento terrestre em 3m Um alvo/nvel no deixa rastros nem odor. Trs pedras recebem +1 de bnus para ataques e causam 1d6+1 de dano. 6m mo e 15m funda Uma arma natural do alvo recebe +1 de bnus para ataque e dano Alvo recebe bnus nos testes de saltar (+10 at 5o. Nvel, +20 at 10o. Nvel, +30 at 9o. Nvel) Mantm uma criatura confortvel dentro de ambientes ridos, entre -40o C a 60o C Cria um servial natural minsculo.
ALVO / EFEITO / REA Animais 9m entre si Clava/bordo 2d4 frutos Plantas disp 12 m raio
Evoc [fogo] Conj [cura] Adiv Adiv Encant Adiv Evoc [luz] Abjur Conj (invoc)
1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 rodada
0m Toque Longo 120m+12m/niv 18 m Curto 7,5m+1,5m/2niv Pessoal Longo 120m+12m/niv Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv
Chama na palma mo Criatura tocada Emanao em cone Emanao em cone 1 animal Voc explos. 1,5m raio 1 criat toc/niv 1 criatura
1 min/niv (D) Inst Conc 10 min/niv(D) Conc 10 min/niv(D) 1 h/niv 1 min/niv 1 min/niv 10 min/niv(D) 1 rod/niv(D)
Nenhum Von metade Nenhum Nenhum Von anula Nenhum Von anula Nenhum
DRUIDA NVEL 1
Conj (criao)
V,G
1 AP
6m
1 min/niv
Nenhum
No
V,G,M V,G,FD V,G,FD V,G,FD V,G,M V,G V,G,M,XP V,G V V,F V,G,FD V,G V.G
1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 rodada completa 1 AP 1 AP 1 AP
Pessoal Toque Toque Toque Toque Toque Toque Pessoal Pessoal Pessoal 3m Toque Toque
Voc 1 criat.toc./niv at 3 pedras tocadas Criat. Viva tocada Criatura tocada Criatura tocada Constructo mudo Voc Voc Voc Semicrculo de 3m, centrado na mo do conj Animal ou besta mgica tocado Criatura viva tocada
1 hora/niv(D) 1 hora/niv(D) 30 min ou at ser dissipada 1 min/niv 1 min/niv(D) 24 horas Instantnea 10 min/niv 10 min/niv Instantnea Instantnea 1 h/niv 10 rodadas +1 rodada/nvel (mx 15)
Von anula Von anula Von anula Von anula Von anula Nenhum Ref parcial Vont anula Vontade anula (inofensivo)
LCAvent
D +10 em esconder-se. Altera a pele e roupa. Trans D +5 em Observar e d +50% de incremento de Trans distncia s armas. Conjurador sabe o quanto a prxima hora ser perigosa: segurana, ameaa ou grande perigo. Adiv 70%+1%/nvel de dar resposta exata (at 90%) Areia quente 1d6 de dano/concusso e atordoa Evocao inimigos Alvo ganha 10m de melhoria de desl, sem dano Trans ou fadiga, mas no usa armas naturais. Cura acelerada 1 ao alvo. Estabiliza sangramento. No restaura dano de fome, sede, Conjurao (cura) asfixia. No acumula. Invoca um esprito verde e translcido da natureza (For 2, erguer 10kg, arrasta 50kg, 4,5m, Conjurao s morre com 6 DV com ataque de rea) que faz (criao) tarefas simples no alcance, que no envolva tecnologia. Conjurador consegue desferir ataques furtivos, Adiv se ainda tiver, em plantas, mantendo os requisitos. Alvo cura com o dobro da velocidade normal Conjurao (cura)
LCDiv
V,G,FD
1 a;co
Curto 7,5m+1,5m/2niv
Um servo da natureza
1 h/niv
Nenhum
No
V/FD
1 Ao Rpida 10 minutos
Pessoal
O conjurador 1 criatura/nvel, a at 9m de si
1 rodada
Sim (inofensivo)
V,G
Curto 7,5m+1,5m/2niv
24h
NVEL
NOME DA MAGIA Animar gua "animearen ur" Animar Madeira "animearen Egurra" Eyes of the Avoral "begiak avoral" Silver Claws "zilarrezko atzaparrak"
DESCRIO Transforma uma qtde pequena ou menos de gua em um objeto animado pequeno, mas com o dobro de PVs. Transforma uma qtde pequena ou menos de madeira em um objeto animado pequeno. Alvo ganha +8 em testes dede observar. O ataque natural (mordida, pancada, punhos, garras, e outros) de uma criatura tratada como arma de prata. (Pode se tornar permanente) Cria verso mgica de droga a partir de objetos inanimados, que sai do foco escolhido. Metal (dureza -1) (Baccaran, ingesto CD 14, 10 PO, Alquimia CD 20, vcio baixo), Pedra (dureza -1) (Vodare, ingesto CD 13, 40 PO, Alq CD 15, vcio alto) gua (torna-se salgada e podre) (Sannish, ingesto CD 9, 15 PO, Alq CD 20, vcio mdio), Ar (odor podre na rea de 15 m de raio por 1h) (vapor Mordayn, Inalado CD 17, 200 PO, Alq CD 20, vcio alto), Madeira (madeira toma odor podre permanentemente) (p de cogumelo, inalado CD 15, 100 PO, Alq CD 25, vcio mdio). VoVD P 42. Mo do conjurador se torna uma aranha monstruosa pequena e se separa do corpo. Conj. Opde ver pelos olhos da aranha a at 6m/nvel. Se a aranha morrer ou for impedida de voltar ao seu lugar, sua mo restaurada e toma 1d6 de dano. Se voltar a tempo, no toma dano. Mantm uma doena por 24 h, sem possibilidade de cura. Cho de terra e paraleleppedos quebram e mudam, dificultando inimigos. No suceder no teste derruba, se sim, tem metade do descolamento. Se permanecer, reflexos ou equilbrio/rodada. Conjurar magias, Concentr CD 15+nvel, ataques sofrem -2 de bnus, acumula com estar cado. Temporariamente cresce uma rvore alta (0,3m de dimetro) para usar como escada, 3m/nvel de altura. CD 5 de escalar. Cresce em terra macia, com dureza 5, 120 PVs. Se quebrar, desaparece, e no pode ser animado. Toma a forma de um peixe minsculo (dados do sapo). Adiciona subtipo aqutico, nada 9m, no anfbio, substitui percias para Ouv +4, Obs +4, Nadar +13. Adicionar Des no lugar da For para nadar. Enche uma rea de 1,5m com bloco de madeira sobre o cho, que pesa 900 kg, dureza 5, 600 PVs. Cogumelos crescem no cho, reduzindo 1/2 movimento, impede correr e investir, Equilbrio e Acrobacia -5, Furtividade -2, e adoecendo criaturas vivas (Fort. Nega, no precisa repetir). Toma a forma de uma coruja. Inteligncia reduzida a 2. Convoca uma nuvem para fornecer sombra e evitar desidratao. Revela mortos-vivos a menos de 18m Impede que mortos sejam levantados como mortos-vivos. Pode ser contramgica para Criar Mortos-vivos.
ALVO / EFEITO / REA 1 cubo de gua de at 1,5m de lado 1 objeto de madeira pequeno Uma criatura
COMP. MAT. / FOCO Um frasco de gua pura da fonte misturada com leo de gengibre Mistura de gengibre em p e caroo de pssego -
BoED
LCArc
Trans
V,G,FD
1 AP
Toque
1 criatura viva
1 min/nvel
Conj (criao)
V,G,F
1 minuto
Toque
Permanente
BoVD
Trans
V,G
1 ao
Pessoal
Mo do conjurador
Abjur
V,G,M
1 ao
Toque
Uma criatura
24h
Sim (inofensivo)
Trans
V,G,FD
1 AP
Mdio 30m+3m/niv
1 minuto/nvel (D)
Reflexos parcial
No
Conjurao (criao)
V,G,FD
1 rodada completa
0m
1 minuto/nvel (D)
Nenhum
No
Complete Scoundrel
Transmutao (polimorfia)
V,G
1 Ao Rpida
Pessoal
Voc
1 rodada/nvel (D)
Blockade "blokeatzea"
Conjurao (criao)
V,G,M
1 Ao Rpida
0m
3 rodadas
Nenhum
No
Spore Field "Eremu spor" Winges Watcher "hegodun ikusi" Abbada Refrescante "freskatzen Domoa" Detectar Mortos-Vivos "ikusi hildakoen erdiak" Obstruo de Morto-Vivo "esan nahi du eragozpenik hildako"
V,G,FD
1 AP 1 Ao Rpida 1 AP
Mdio 30m+3m/niv
Disperso de 3m
1 min/nvel
Fort. Parcial
No
V,G
Pessoal
Voc
1 rodada/nvel (D)
V,G,M,F
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 criatura
12 h
V,G,M/FD V,G,FD
1 AP 1 AP
18 m
Emanao em cone
1 gota de gua, pedao de material membranoso Sim (inofensivo) esticado sobre o topo de um graveto ou ramo Um pouco de terra de No tmulo -
Dark Sun
Dark Sun
NVEL
NOME DA MAGIA
DESCRIO Localiza um cadver, indicando a direo e imagem do local. Se tiver objeto do alvo procurado, durao cai pela metade. Rejuvenesce uma planta quase destruda ou seca, que sofreu predao, profanao parcial. Fica forte a ponto de poder ser transplantada a outro lugar. Vive at seu limite natural.
ESCOLA
ALCANCE
ALVO / EFEITO / REA Crculo centrado no conj, com raio no alcance. 1 cadver dentro da rea
DURAO
TR
RM
COMP. MAT. / FOCO 5 pedras negras lisas, maiores que um punho, empilhadas no percurso da magia. Uma gota d'gua
Adiv
Longo 120m+12m/niv
Instantnea
Nenhum
No
Trans
V,G,M
1 AP
Toque
Uma planta
Instantnea
Nenhum
No
Escolhe o tipo de Horror do Silte que se tornar a Cria, conforme a pele que segurar.
Adiv
V,G,M
1 AP
Curto 7,5m+1,5m/2niv
Instantnea
Nenhum
Sim
Planar Handbook
Alvo luta sem penalidade enquanto incapaz ou morrendo. Mas se cehgar a -10 PVs, morre. Encontra o touchstone planar mais perto do plano que voc conjura. Alvo pode resistir a penalidades por ser de alinhamento oposto a um Outer Plane alinhado. Ganha imunidade a penalidades de Carisma de alinhamento diferente. Penalidades de teste de Car, Sab e Int relacionados a planos fortemente alinhados so reduzidos 1/2, na durao da magia. Alvo ganha +8 de Arte da fuga e no pode ser preso por teia (mgicas ou naturais). Aumenta natao em 3m, somente a quem tiver este tipo de deslocamento. Criatura fica aclimatada a ambientes midos e ganha +4 de nadar e menos impedido em atoleiro. Criatura tocada envolvida por um invlucro de sombra e ganha proteo contra fogo e sol. No protg contra magias de luz Diminui o calor (-6 oC) e a luz do sol (queimadura e dano no letal de calor) em uma rea Revela gua. 1a. Rodada: presena. 2a. Rodada, nmero de fontes de gua. 3a. Rodada, localizao, tamanho e qualidade da fonte de gua. No localiza criaturas. Presena de fogo ou magma bloqueia esta magia Chama criatura em forma de areia para lutar. Criatura de areia (d10, constructo, +5 arm nat, ataque pancada e armas naturais, dano d4 peq, d6, mdio, d8 grande; perde ataques especiais e ganha sopro [1d6/2DV, reflx 1/2, Carisma, cada 2d4 rodadas, 3m, se j tiver sopro, mantm carac, mas muda tipo, retm QEs, Sentido cego, vibraes do ar, 18m, carac. de constructo, RD 5/mgica, For +4, Des -2, 0 Const e Int, +8 esconder-se, NE +2] Babuno, texugo, rato atroz, co, besouro gigante de fogo, falco, chacal, centopeia monstruosa mdia, escorpio monstruoso pequeno, aranha monstruosa pequena, coruja, corvo, serval*, vbora pequena Alvo toma 2d6 de dano no letal. Se falhar em Fort., fadigado, ou exausto, se j fadigado. S pode ser curado quando o sol esfriar. Fadigado: 2 for e des, recupera com 8h de sono. 2x fatigado = exausto. Exausto: -6 for e des. Recupera aps 1h de descanso total, e tornase fatigado. Move-se atravs da vastido e do deserto sem penalidades. No protege de calor, sol ou doenas causados da natureza.
V,G,FD V,G
1 AP 1 AP
1 min/nvel Instantnea
Sim (inofensivo) No
Abjur
V,G,FD
1 AP
Toque
Criatura tocada
10 min/nvel
Sim (inofensivo)
Stormwrack
Kuo-Toa Skin "azala igel" Quickswim "igeri azkar" Webfoot "orriaren zutik" Cloak of Shade "Itzalamantuaren" Impede Sun's Brilliance "saihesteko eguzkia glare"
1 AP 1 AP 1 AP
Criatura tocada Tijolo, pedra, superfcie de terra a 12m de raio Criatura tocada
Abjur
V,G,FD
1 AP
Toque
1h/nvel (D)
Abjur
1 AP
Curto 7,5m+1,5m/2niv
10 min/nvel
Nenhum
No
Adiv
V,G,FD/F
1 AP
Longo 120m+12m/niv
Nenhum
No
Sandstorm
Conjurao (invocao)
V,G,FD
1 rodada
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 criatura conjurada
1 rodada/nvel (D)
Nenhum
No
Sunstroke "grabatzeko"
Necr
V,G
1 AP
Curto 7,5m+1,5m/2niv
Instantnea
Fort parcial
Sim
Waste Strider
Trans
V,G,FD
1 AP
Toque
1 criatura tocada/nvel
1 hora/niv(D)
Sim (inofensivo)
NVEL
NOME DA MAGIA
DESCRIO Alvo ganha imediatamente um ataque corpo a corpo ou a distncia, sem mudar a ordem da iniciativa. S faz um ataque adicional por rodada. Se j fez um ataque adicional (por velocidade ou outra magia, a magia falha)
ESCOLA
COMPONEN TES
TEMPO EXEC.
ALCANCE
DURAO
TR
RM
Miniatures Handbook
Trans
V,G,FD/M
1 AP
Curto 7,5m+1,5m/2niv
Uma criatura
Instantnea
Sim (inofensivo)
NVEL
NOME DA MAGIA Agilidade do Gato "suge en katua" Amolecer Terra e Pedra "bigundu lurra eta harria" Armadilha de Fogo "sua tranpa" Esfera Flamejante "Suteen esparru" Esfriar Metal "fresko metalezko" Esquentar Metal "bero metalezko" Fora do Touro "behartzeko en zezena" Forma de rvore "zuhaitz inprimaki" Imobilizar Animal "Gelditu lagun" Invocar Aliado da Natureza II "ekarri lagun" Invocar Enxames "deialdia hodeia"
DESCRIO O alvo recebe +4 Des durante 1 min/nvel Transforma pedra em argila ou terra em areia ou lama Objeto causa 1d4 de dano +1/nvel quando aberto Esfera de fogo mvel que causa 2d6 de dano, dura 1 rodada/nvel Metal congela gradualmente: rodada 1 e 7, nenhum dano, rodada 2 e 3, 1d4 de dano, rodadas 3 a 5, 2d4 de dano Metal aquecido gradualmente: rodada 1 e 7, nenhum dano, rodada 2 e 3, 1d4 de dano, rodadas 3 a 5, 2d4 de dano Alvo recebe +4 For durante 1 min/nvel Voc se parece exatamente com uma rvore durante 1 hora/nvel Paralisa um animal, 1 rodada/nvel Invoca uma criatura para ajudar o conjurador Invoca enxame de morgegos, ratos ou aranhas Como uma cimitarra com ataque de toque e causa 1d8 de dano +1/2 nveis (mx +10), no usa modificador de Fora. Pode incendiar. Afasta ou derruba criatura Pequenas Envia um animal mido para um local especfico Molda objetos de madeira para lhe servirem
ALVO / EFEITO / REA Criat tocada Quadr. 3m/niv Obj tocado esfera de 1,5m dimetro 12,5 kg metal (texto) Equip 1criat/2niv ou 12,5 kg metal/niv criatura tocada Voc 1 animal 1 ou mais criaturas 1 enxame de morcegos, ratos ou aranhas Raio em forma de espada Emanao em linha 1 animal mido Pedao madeira tocado at 30cm+30cm/niv Disperso 6m raio 6m alt
TR Von anula Nenhum Ref 1/2 Ref anula Von anula [objeto] Von anula [objeto] Von anula Von anula Nenhum Nenhum Nenhum Fort anula Nenhum (texto) Von anula
RM Sim No Sim Sim Sim [objeto] Sim [objeto] Sim Sim No No No Sim Sim Sim
COMP. MAT. / FOCO Plo de gato 250g p ouro (25PO) sebo + punhado enxofre + pitada limalha ferro -
Trans [fogo] Trans Trans Encant Conj (invoc) Conj (invoc) Evoc [fogo] Evoc [ar] Encant Trans
V,G,FD V,G,M/FD V,G,FD V,G V,G,FD V,G,M/FD V,G,FD V,G V,G,M V,G,FD
1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 rodada 1 rodada 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP
Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Pessoal Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv 0m 18 metros Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque
7 rod 1 min/niv 1 h/niv 1 rod/niv (D) 1 rod/niv(D) Conc + 2 rod 1 min/niv(D) 1 rodada 1 dia/niv Inst
pelo/esterco de touro 1 trapo quadrado de pano velho 1 pouco de comida que o animal goste -
DRUIDA NVEL 2
Lmina Flamejante "Suteen pala" Lufada de Vento "haize Gust" Mensageiro Animal "mezulari lagun" Moldar Madeira "Egurra konformazio"
Nvoa obscurece e impede viso no ponto escolhido para alm de 1,5m (1,5m = 20%, +1,5m Nvoa "Zatoz laino" = 50%) Vento moderado dissipa em 4 rodadas, e vento forte em 1 rodada Concede habilidade para andar em paredes e Patas de Aranha "armiarma tetos. Deslocamento 6m escalando e mantm hankak" seu bnus de destreza Pele de rvore "azala en Concede de bnus de melhoria na armadura zuhaitz" natural. +2, +3 ao 6o., +4 ao 9o., e +5 ao 12o. Encolhe um animal voluntariamente para se Reduzir Animal "lagun adequar em espaos menores, reduzindo seu murrizteko" dano. Resistncia a Elementos Ignora 10 pontos dano/ataque (20 ao 7o, 30 ao "aurre elementuak" 11o. de um tipo de energia escolhido. Restaurao Menor "txikiagoan Dissipa penalidades mgicas de habilidade ou zaharberritze" recupera 1d4 de dano de habilidade Retardar Envenenamento Impede que veneno cause dano ao alvo durante "motela intoxikazioak" 1 hora/nvel Sabedoria da Coruja Alvo recebe +4 Sab durante 1 min/nvel "Emaidazu jakinduria" Retorce madeira (placas, cabos, portas) -4 para Torcer Madeira "bihurrituz armas. Pode destorcer para arrumar. 1 conj egurra" distorce 1 obj pequeno; 2, obj. mdio; 4, grande; 8, enorme; 16 colossal. Transe Animal "sorgindutako Fascina 2d6 DV de animais lagun" Vigor do Urso "Hartza Alvo recebe +4 Con durante 1 min./nvel indarrean" Animalistic Power "Lagunaren Alvo ganha +2 em For, Des e Const boterea" Cria dificuldade em terrenos feitos de neve, folhas ou cinzas, cada quadrado custa o dobro Drifts of the Shalm "zaila lur" de deslocamento. Neve e cinzas causam 3 de dano/rodada (frio ou fogo). Folhas, se queimadas, causam 2d6. Linked Perception Testes de ouvir aumenta em +2/aliado na rea. "pertzepzioa konektatuta" Fogo e luz emanam do corpo infligindo 1d4+1 Corpo Solar "eguzki gorputza" (refl reduz 1/2)
Conj (criao)
V,G
1 AP
Mdio 30m+3m/niv
10 min/niv
Nenhum
No
1 gota de betume + 1 aranha viva engolidos pelo alvo penas ou entranhas de coruja -
1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 3 rodadas 1 AP 1 AP
Criat. Tocada Criat. Viva tocada 1 animal voluntrio pequeno at enorme Criatura tocada Criatura Tocada Criatura tocada Criatura tocada 1 obj madeira pequeno por nvel em 6m raio Animais ou bestas mgicas com INT 1 ou 2 Criatura tocada Criatura tocada
Von anula Nenhum Nenhum Fort anula Von anula Fort anula Von anula
Trans
V,G
1 AP
Curto 7,5m+1,5m/2niv
Inst
Von anula
Sim
1 AP 1 AP 1 AP
LdJ II
Evocao
V,G
1 AP
Mdio 30m+3m/niv
1 quadrado/nvel
1 rodada/nvel
No
Nenhum
V,FD V,G,FD
1 AP 1 AP
6m 1,5m
Sim (benfico) -
NVEL
NOME DA MAGIA
DESCRIO
ESCOLA
TEMPO EXEC. 1 AP
ALCANCE Toque
DURAO 1 rodada/nvel
TR Nenhum
RM No
Arma branca de madeira causa +1 /nvel (mx Farpas "etorri barbs" Trans +10) de ataque e dano. rea afetada reduz desl 1/2, causa 2d6 de dano por espinhos. Se for enredado, fica imvel (2 ataque, -2 Des, 0 dano) teste de resistncia (1 Trama de Espinhos "arantza ao completa) para tentar sair, se falhar, sofre Trans lursail" 2d6 dano/perfurao. Se conjurar, Conc CD 15+nvl magia + dano sofrido). Plantas do cobertura a 1,5m e total a mais de 6m. Provoca chuva torrencial. -4 Obs, procurar, ouvir e ataques distncia. Extingue fogo, 50% se Exploso de Nuvens "hodeiko protegida. No funciona em subterrneo, debaixo Evoc [gua] leherketa" d'gua ou em deserto. gua evapora em 10 minutos. Transforma suor em gelo. Causa dano Frio Arrepiante "itsusi eta progressivo de +1d6 de frio/rodada. Somente 1 Transmutao [frio] hotza" teste de resist. Decomposio "haragi suntsitu" Faro "emadazu usaina" Abraar a Natureza "besarkadak lagun" Auxlio da Natureza "lagun laguntzak" Estimular audio "entzun hobeto" Criaturas feridas tm suas feridas infeccionadas. Perdem +1 PV/rodada, a partir da posterior, cumulativo, at teste (CD 15)ou magia de cura. Concede a habilidade faro dos animais. Adquire habilidades naturais e sobrenaturais de um animal com at seu DV, trocando seu ouvir e/ou observar pelo do animal. Animal recebe bnus de sorte de +1/3 nveis em ataque e dano (mx +5) Recebe +4 de ouvir. Se tiver 5+ grad em ouvir, ganha sentido cego (9m), se 10+, percepo s cegas (9m). Magia vulnervel silncio. Se tiver 5+ grad em cura, cura o paciente pasmo, ofuscado, fatigado. Se 10+, cura o exausto, enjoado e debilitado. Pode substituir o nvel de conj pelo bnus de cura, at o limite da magia. Recebe +4 de equilbrio e, se possuir 5+ grad em Equilbrio, pode andar em superfcies impossveis (CD 20). 5+, superfcies verticais, pode se deslocar como se tivesse escalando, mas no est indefeso; 10+, lquidos, semi-slidas ou terrenos que no sustentem seu peso (CD +5, se 1/2 desl, ou +10, se maior). Recebe +10 em escalar e pode saltar de galho em galho, se a mais de 3m do cho, com mesmo deslocamento. Pode investir, mas no correr. Precisa empunhar um par de adagas, mas podem ser arremessadas. Recebe +2 de intuio em ataque e dano, se desferir ataque total, RM 5+nvel de conj, se lutar na defensiva, e RD 5/mgico, se empregar defesa total. Cria uma trilha temporria atravs de qualquer tipo de vegetao rasteira e depois apaga as pegadas Rastrear CD +5. Inflinge 1d6+1/nvel de dano (mx +10) e ataque furtivo, se tiver essa habilidade, neste caso, se a criatura for vulnervel. No precisa perder a destreza ou flanquear. Animal afetado adquire truques adicionais = 1/2 nvel de conj (mx 5), pela durao da magia. Necromancia
V,G,FD
1 AP
Mdio 30m+3m/niv
1 minuto /nvel
Refl anula
No
LCDiv
V,G
1 rodada completa
Longo (120m+12m/nvel)
10 min/niv
Nenhum
No
V,G,F
1 AP
Curto 7,5m+1,5m/2niv
Uma criatura
3 rodadas
Fortitude metade
Sim
V,G,FD
1 AP
15 m
1 rodada/nvel
Nenhum
Trans Trans
V,G,M V
1 AP 1 AP
Toque Pessoal
10 min/niv 10 min/niv
Evocao
V,G,FD
1 AP
Toque
Animal tocado
1 min
Adivinhao
V,G,FD
1 AP
Pessoal
O conjurador
10 min/niv
Adivinhao
V,G,M
1 AP
Pessoal
O conjurador
1 minuto /nvel
LCAvent
Adivinhao
V,G,M/FD
1 AP
Pessoal
O conjurador
1 min/nvel (D)
Trans
V,G
1 AP
Pessoal
O conjurador
10 min/niv
Abjur
V,F
1 Ao Rpida
Pessoal
O conjurador
1 rod/nvel (D)
Abjur
V,G
1 AP
12m
1 h/nvel (D)
Sim
V,G
1 AP
Toque
Criatura tocada
Inst
Sim
V,G,FD
10 minutos
Toque
1 hora/niv
Sim (benfico) No
Um punhado de carvo, enxofre e cinzas custicas Pele descartada por um lagarto pequeno.
LCArc
Transforma chamas pequenas ou menores em Animar Fogo "eman bizitza Trans um objeto animado pequeno, mas pode incendiar Sutan" (CD 12), como o elemental. Alvo adquire +10 nos testes de Esconder-se, Camaleo "kolore ezkutatzen" alterando a cor de pele e roupa. 1 rodada para Iluso (sensao) adaptar a mudana abrupta de ambiente.
V,G,M
1 rodada
Curto 7,5m+1,5m/2niv
Conc, at 1 rodada/nvel
V,G,M
1 rodada
Toque
1 hora/niv
Nenhum
No
LCArc
NVEL
NOME DA MAGIA
DESCRIO Alvo adquire deslocamento de natao total (se tiver na carga leve) e +8 de bnus nos testes de Natao e pode escolher 10, mas no de respirar na gua. Recebe -1/2,5 kg de carga no teste. Conjura uma sopa que cura 1d6+1 por poro. Desaparece aps 1 hora. Pode ser jogado em um morto vivo (1d6+1 de dano por poro) Vontade nega 1/2. Cura alvo de todos os vcios a droga, mas no previne vcio posterior. Inimigos so proibidos de agir ou sofrem -2 de penalidade em ataques, percias e resistncia. Se no resistir, ficar nauseado, se sim deve renovar a cada rodada, enquanto estiver na rea. Deve criar quatro crculos, por 1h, e conjurador deve estar no centro. Criaturas nauseadas no podem atravessar o crculo. Causa dano a criaturas planta (1d8/rodada), suceder reduz o dano para uma rodada, ou arma de madeira para adoecer inimigos, que atinge 1d8 de dano por 1 rodada se no suceder.
ESCOLA
COMPONEN TES
TEMPO EXEC.
ALCANCE
DURAO
TR
RM
Nadar "igeri"
Transmutao [gua]
V,G,M
1 rodada
Mdio 30m+3m/niv
Uma criatura
10 min/niv
Nenhum
No
BoED
Conj (cura)
V,G,F
1 rodada
0m
Enche um pote com sopa, servindo 1 poro/2 nveis (mx 5) 1 criatura tocada
Inst
Conj (cura)
V,G
1 AP
Toque
Inst
BoVD
Evoc [mal]
V,G,F
1 ao
Pessoal
1 min/nvel
Fortitude nega
Sim
Complete Mage
Necromancia
V,G
1 AP
Toque
1 rodada/nvel
Sim
Ganha +10 em saltar, +3m para velocidade de voo, e queda suave uma vez, como ao Heart of Air "Bihotz aire" imediata. Se ativo com um dos outros Hearts, Transmutao (ar) ganha fortificao leve. Se tiver todas ativas, fica imune a dano crtico e ataques furtivo. Absorve alvo de 5 de dano em For, Des ou Body Ward "gorputza Const. Pode ser feito vrias vezes para cada Abjur babesteko" habilidade. Se conjurar a mesma magia a cada rodada para as trs, ganhar +10. D +5, +10 (alinhamento oposto) ou +15 (ambos Divine Presence "jainkotiarra alinhamentos opostos) de intimidao contra fiis Trans presentzia" de outra deidade. Encantamento Interfaith Blessing "sinesmena Ganha benefcios de sua divindade. Obad-Hai (Compulso) [Ao bedeinkazioa" (+1 de ataque, +1 de CA) Mental] Ganha armas naturais de ferro frio ou prata e Metal Fang "harrapatuta hotz conta como mgico para sobrepor Reduo de Trans burdina" dano. Se conjurar pela segunda vez na mesma ar,a ser considerado ferro frio e prata. Protege alvo de 5 de dano em Int, Sab ou Car. Pode ser feito vrias vezes para cada habilidade. Abjur Soul Ward "arimaren babesa" Se conjurar a mesma magia a cada rodada para as trs, ganhar +10. Anda numa coluna de fumaa como se fosse degraus, sobre 1,5m de largura de qualquer tipo de fogo. Cada 1,5m de subida equivale a 3m de Smoke Stairs "ke eskaileretan" Transmutao (ar) deslocamento. Se algo soprar a fumaa enquanto est no alto, voc cai. Se apagar o fogo, cai em 1 rodada. Descanso Tranquilo "baketsua Preserva um cadver gainerako" Escurido "iluntasuna" Imitar o Lirr "aurka etsaia" Cria uma escurido sobrenatural num raio de 6m. Atordoa criaturas que ouvem por 1d3 rodadas na rea de efeito. Necr Evoc Evocao (snica)
V,G
1 AP
Pessoal
Voc
V,G,FD
1 AP
Toque
criatura tocada
1 min/nvel, ou at descarregado
Vontade anula (benfico) Vontade anula (benfico) Vontade anula (benfico) Vontade anula (benfico)
Sim (benfico)
Complete Champion
V,G
1 AP
Pessoal
10 minuto/nvel (D)
V,G,FD
1 AP
6m
1 min/nvel
V,G
1 AP
Toque
1 min/nvel
V,G,FD
1 AP
Toque
criatura tocada
1 minuto/nvel, ou at descarregado
Sim (benfico)
Complete Scoundrel
V,G,M
1 AP
Pessoal
Voc
1 min/nvel
1 AP 1 AP 1 AP
Toque Toque 9m
Sim No Sim
punhado sal+1 PC/olho do corpo plo de morcego + gota piche ou pedao carvo Escama de Lirr
Dark Sun
Anima o ferro de escorpio para atacar com Picada do Escorpio Dourado veneno. Dano primrio 1d6 de For, 1 min, "urrezko akrep ac" secundrio 1d4 For. No afeta imunes a venenos naturais. Componente se destroi. Remove sujeira e impureza. Sacia sede de 1 humano com 2l no lugar de 4l de gua. Se usada Purificar gua "garbitu ur" para regar plantas todos os dias, elas geram o dobro de frutos. Remover Paralisia "kendu Liberta uma ou mais criaturas de Paralisia ou perlesia" Lentido 4 DV de criaturas caem num sono parecido com Sono "lo egin" o coma
Necromancia
V,G,M
1 ao
Toque
Inst
Sim
V,G
1 AP
Toque
4 litros de gua/nvel
Inst
Nenhum
No
V,G V,G,M
1 AP 1 rodada
Inst 1 minuto/niv
Sim Sim
NVEL
DESCRIO Cone de luz de 18 m brilha sobre sua cabea e atordoa criaturas que enxergam por 1 minuto. contramgica de escurido. Vinhas formam um lao e prendem criaturas que entrem na rea. Se no suceder, derrubado. -2 no Reflexo se estiver investindo ou no subterrneo. Reduz deslocamento de voo a 0, por meios mgicos ou naturais. Se estiver voando quando for afetar, cai como sob Queda Suave. Se falhar no teste, no voa mesmo se invocar outros meios, se no, reduz 3m/nvel de desl. (mx 30m), deixando no mnimo 3m. Prov proteo temporria contra traos planares obviamente danosas, tais como temperatura (3d10 de fogo), falta de ar (respirar em gua, em terra), fumaa venenosa, energia positiva ou negativa. Transforma caldas, tentculos, ou barbatanas em braos e pernas humanoides e d deslocamento de 9m em terra, 6m para criaturas pequenas, e grandes ou maiores, 12m. Alvo parte ataques naturais de partes transformadas. Alvo ganha ataque de mordida (primrio), ao qual se adiciona a fora, e as demais armas como secundrio. Ganha -5 se mordida for usada como secundria. Se acertar a mordida, agarra automaticamente e d dano por rodada, sem ataq de oportunidade e sem teste de agarrar, perdendo a destreza. Inimigo no pode usar ataques com arma, mas pode tentar soltar-se com teste de agarrar. 1d8 mdio, 1d6 pequeno, 2d6 grande... Presso de gua causa 4d6 de dano para alvos submersos, s funciona com criaturas dentro da gua. Ganha deslocamento de natao igual ao de terra na carga leve. Recebe +8 em nadar, e pode escolher 10. SE estiver carregando mais que a carga leve, deve fazer teste de natao. No respira na gua. Alvo viaja 50% a mais longe por dia, sem risco de fadiga ou dano Ganha viso 360, no pode ser flanqueado, pode fechar os olhos, mas no foge a ataque de pasmar, +4 em observar e procurar. Cresce a espinha que causa 1d3 de dano + veneno CD 13 Fort, 1d2 inicial e secundrio de Destreza nos oponentes Causa 1d6/2 nveis de dessecao [mx 5d6] e desidrata criaturas vivas. Fort 1/2 do dano e nega desidratao. Planta sofre 1d8/nvel [mx 10d8] e elemental de terra 1d4/nvel [mx 10d4] Protege contra sufocao em tempestades de areia, e no faz teste de constituo contra substncias no respirveis, fedores de troglodita ou nuvem ftida, ou substncias que causem nusea,. D +2 para testes de Fort. e Const. contra substncias respirveis venenosas. Turbilho de areia d +1 de deflexo/3 nveis [mx +4] Cria uma mistura dentro do corpo, curando 2d8+1/nvel (mx +10) dano por dessecao, remove dano no letal. Se for criatura do tipo fogo, sofre dano ao invs de curar. Vontade 1/2.
TEMPO EXEC. 1 AP
ALCANCE 18m
DURAO Inst
TR Fortitude nega
RM Sim
Heroes of Horror
Trans
V,G,FD
1 AP
Mdio 30m+3m/niv
3m/nvel
1 hora/nvel
Reflexos nega
No
Trans
V,G
1 AP
Curto 7,5m+1,5m/2niv
Uma criatura
1 minuto/nvel (D)
Fortitude parcial
Sim
Abjur
1 AP
6m
1 min/nvel
Nenhum
Sim (benfico)
Trans
v,G
1 AP
Toque
1 hora/nvel
Sim (benfico)
Trans
V,G
1 AP
Toque
Criatura tocada
1 minuto/nvel
Sim (benfico)
Stormwrack
Evoc (gua)
V,G
1 AP
Mdio 30m+3m/niv
6 metros de raio
Inst
Fort metade
Sim
Trans (gua)
V,G,M
1 rodada
Mdio 30m+3m/niv
1 criatura
10 minuto/nvel (D)
Nenhum
Sim (benfico)
escama de peixe-dourado
Tern's Persistence "bidaia luze" Tojanida Sight "osoko ikuspegia" Urchin's Spines "pozoitsuak pintxo"
Transmutao
V,G,M/FD
1 AP
Toque
criatura tocada
24 h
Adivinhao
1 AP
Pessoal
Voc
10 minuto/nvel (D)
Transmutao
V,G,M/FD
1 AP
Toque
criatura tocada
1 minuto/nvel
Desiccate "lehortzen"
Necromancia
V,G,M
1 AP
Curto 7,5m+1,5m/2niv
Inst
Sim
1 pitada de areia
Abjurao
V,G,M
1 AP
Toque
criatura tocada
10 min/nvel
Sim (benfico)
Abjur (terra)
V,G,FD
1 AP
Pessoal
Voc
10 min/nvel
Hydrate "ureztatzeko"
Conj (cura)
v,G
1 AP
Toque
Inst
Vont metade
Sim
Sandstorm
Sandstorm
NVEL
NOME DA MAGIA Protection from Dessication "lehortzen aurkako babesa" Scimitar of Sand "alabe hondar"
DESCRIO Ganha temporariamente imunidade para desidratao. Absorve 10 pts/nvel de dano de dessecao (mx 100 PVs) Espada de areia de 3m que grita e agita-se causa 1d6+1/2 nveis de dano (mx +10) e causa desidratao Chama criatura (ou 1d3 de nvel anterior) em forma de areia para lutar. Criatura de areia (d10, constructo, +5 arm nat, ataque pancada e armas naturais, dano d4 peq, d6, mdio, d8 grande; perde ataques especiais e ganha sopro [1d6/2DV, reflx 1/2, Carisma, cada 2d4 rodadas, 3m, se j tiver sopro, mantm carac, mas muda tipo, retm QEs, Sentido cego, vibraes do ar, 18m, carac. de constructo, RD 5/mgica, For +4, Des -2, 0 Const e Int, +8 esconder-se, NE +2] Macaco, guia, formian operrio, formiga gigante operria, hiena, escorpio monstruoso mdio, aranha monstruosa mdia, co de montaria, vbora mdia, urubu* Alvos ganham imediatamente um ataque corpo a corpo ou a distncia, sem mudar a ordem da iniciativa. S faz um ataque adicional por rodada. Se j fez um ataque adicional (por velocidade ou outra magia, a magia falha) Uma arma natural do alvo recebe +1 de bnus para ataques e dano a cada 3 nveis (mx. +5)
ESCOLA Abjurao
TEMPO EXEC. 1 AP
ALCANCE Toque
Evoc (terra)
V,G,FD/M
1 AP
0m
1 min/nvel (D)
Conjurao (invocao)
V,G,FD
1 rodada
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 rodada/nvel (D)
Nenhum
No
Miniatures Handbook
Trans
V,G,FD/M
1 AP
Mdio 30m+3m/niv
Instantnea
Sim (inofensivo)
Trans
1 Ao Rpida
Voc
1 rodada
Sim
NVEL
NOME DA MAGIA Ampliar Plantas Armadilha Convocar Relmpagos Crescer Espinhos Curar Ferimentos Moderados Dominar Animal Enfraquecer Plantas Envenenamento Extinguir Fogo
DESCRIO Faz vegetao crescer, melhora colheitas Cria uma armadilha de lao mgica Direciona raios (3d6/nvel) durante tempestades As criaturas na rea sofrem 1d4 de dano, podem ficar lentas Cura 2d8 +1/nvel de dano (mx. +10) Animal alvo obedece a comandos mentais Reduz o tamanho ou impede o crescimento de plantas normais Toque causa 1d10 de dano de Con, que se repete aps 1 min Extingue fogo normal ou um item mgico Voc pode falar com plantas e criaturas do tipo planta Invoca uma criatura para ajudar o conjurador Ilumina 18 m de raio com uma luz brilhante Voc e seu equipamento se unem s rochas Molda em pedra qualquer forma
ESCOLA Trans Trans Evoc [eletr] Trans Conj [cura] Encan Trans Necr Trans Adiv Conj (invoc) Evoc [luz] Trans [terra] Trans [terra]
COMPONEN TES V,G,FD V,G,FD V,G V,G,FD V,G V,G V,G,FD V,G,FD V,G,FD V,G V,G,FD V,G V,G,FD V,G,M/FD
ALCANCE Texto Toque Mdio 30m+3m/niv Mdio 30m+3m/niv Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Texto Toque Mdio 30m+3m/niv Pessoal Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Pessoal Toque
ALVO / EFEITO / REA Texto pg 200 Lao 60cm+60cm/niv linhas vert. 9m Quadr. 6 m/niv Criatura tocada 1 animal Texto Criat viva tocada cubo 6m/niv ou 1 item Voc 1 ou mais criaturas Obj. tocado Voc Pedao madeira tocado at 30cm+30cm/niv 3m/niv compr 1,5m alt (M) Criat. Ou obj toc. (30cm/niv) Cilindro 12m raio, 6m alt Criat. Viva tocada Criat. Viva tocada Criatura Tocada Criatura Tocada Criaturas vivas tocadas
DURAO Inst at dirparar ou destruir 1 min/niv 1 h/niv (D) Inst 1 rod/niv Inst Inst Inst 1 min/niv 1 rod/niv(D) 10min/niv(D) 10 min/niv Inst
TR Nenhum Nenhum Ref 1/2 Ref parcial Von metade Von anula Nenhum Fort anula Nenhum/Von anula Nenhum Nenhum Nenhum
COMP. MAT. / FOCO Argila moldada na forma desejada e encostada na rocha qdo o comp. Verbal dito 1 cata-vento + 1 pena de pssaro extico 1 pedao de carvo punhado de p + gotas de gua 1 pedao de bambu ou palha
DRUIDA NVEL 3
Falar com Plantas Invocar Aliado da Natureza III Luz do Dia Mesclar-se s Rochas Moldar Rochas
Muralha de Vento Neutralizar Venenos Nevasca Praga Presa Mgica Maior Proteo Contra Elementos Remover Doenas Respirar na gua
Desvia disparos, criaturas pequenas e gases Desentoxica veneno em um personagem Atrapalha a viso e o movimento Infecta um alvo com a doena escolhida Uma arma natural do alvo recebe +1 de bnus para ataques e dano a cada 3 nveis (mx. +5) Absorve 12 pontos de dano/nvel de um tipo de energia Cura todas as doenas que afetam o alvo Os alvos podem respirar sob a gua Alvo rerrola uma jogada Ganha +2 em ouvir e observar, descarrega magia para +8 Cresce 2 tentculos a 3m, que causa 1d8/nvel As mos do conjurador se tornam armas naturais cortantes Os braos do conjurador tornam-se asas que lhe permitem voar e infligem 2d6 de dano de fogo Ataque de toque inflige 1d4 Const/rodada Animal adquire +1/2 nveis de bnus de ataque e dano Como farpas, mas arma recebe +2 e dobra ameaa de decisivo. Impele magicamente um barco ou criatura Como vigor menor, mas cura 2 PV/rodada (mximo 25 rodadas) Como vigor menor, mas diversos alvos (mximo 25 rodadas) Consegue prever o tepo com precisopor at uma semana. Bordo adquire agarrar aprimorado e pode constringir inimigos. Adquire deslocamento de 18m. Ataques desarmados infligem +1d6 de dano; ataques naturais e desarmados contra o personagem provocam 1d4 de dano Criaturas alvo ignoram o dano proveniente de um tipo especfico de energia Infecta criaturas ms com uma aflio escolhida. Tranforma poro em granada que causa dano de energia a 3m de raio.
Evoc [ar] Conj (cura) Conj (criao) [frio] Necr [mal] Trans Abjur Conj (cura) Trans
1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP
Mdio 30m+3m/niv Toque Longo 120m+12m/niv Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Toque Toque
1 rod/niv 10 min/niv 1 rod/niv Inst 1 hora/niv 10 min/niv ou at descarregar Inst 2h/niv (dividida pelas criaturas tocadas)
Nenhum Von anula Nenhum Fort anula Von anula Fort anula Fort anula Von anula
Alter Fortune Crown of Clarity Evard's Menancing Tentacles Garras Bestiais Asas de Fogo Infestao de Larvas Ddiva da Natureza Espinhos Onda Estacionria Vigor Vigor menor em massa Viso climtica Cajado constritor Voo Rpido Pele de Espinhos Resistncia a Energia em Massa Affliction Energize Potion
NVEL
NOME DA MAGIA Heart of Water Princking Torment Rusted Blade Unicorn Horn Forest Eyes
DESCRIO Ganha deslocamento aqutico, habilidade de respirar na gua, +5 de arte da fuga e movimentao livre uma vez. Alvo adoentado, toma dano sempre que age. Arma tocada causa febre de sujeira. Cresce um chifre que funciona como arma natural. V atravs de planta distante.
ESCOLA
COMPONEN TES
TEMPO EXEC.
ALCANCE
DURAO
TR
RM
Complete Mage
Forest Voice
Wall of Vermin
Muro de pestes que mordem provm camuflagem e ataca qualquer um que passe.
Gro Zumbi Luz Cegante Luz do Dia Maldio das Areias Negras Olho do Furaco Remover Maldio Respirao de Verme Retornar ao P
Alvo caminha sobre Superfcies instveis como se fossem slidas. Ataque cortante que causa dano contnuo devido hemorragia. O alvo projeta uma escurido absoluta num raio de 18m Causa 1d6+fora de dano e transfere PV. 1d4 gros de planta zumbi se tornam sintonizados contigo. Raio causa 1d8/2 de dano contra mortos-vivos. Ilumina 18m de raio com uma luz brilhante. alvo deixa pegadas negras e oleosas quando atravessa areia. Protege um raio de 9m dos efeitos da tempestade por 10 min +1 min/nvel. Livra objetos ou pessoas de uma maldio. O alvo pode respirar debaixo de gua, silte ou terra. Transforma mortos e mortos-vivos em p.
Dark Sun
Resist Taint
Infunde no alvo a fora e poder da terra, dando grande habilidade de escalar, saltar e manobrar pelos caminhos da montanha, no alentado pelas encostas. Escala na velocidade normal e ganha +10 em saltar e equilbrio.
Trans
V,G,M
1 AP
Toque
Criatura tocada
10 min/nvel
Planar Handbook
Attune Form
Permite criatura alvo proteo temporria contra traos planares obviamente danosas.
Babau Slime Air Breathing Favorable Wind Scales of the Sealord Control Sand Haboob Soul of the Waste Storm Mote
Stormw rack
Secreta uma cobertura corporal cida que danifica as armas dos inimigos. Alvo respira ar e na gua. Produz vento forte que dura 10 min/nvel. Aumenta em 3m a natao ou ganha natao de 4,5m. Aumenta armadura natural em +1/3 nveis. Aumenta ou diminui o nvel de areia Nuvem de poeira obscuresce viso e corroi quem passar por ele Funde-se areia Demnio da poeira de areia desenhada
NVEL
NOME DA MAGIA
DESCRIO Chama criatura (ou 1d3 de nvel anterior, ou 1d4+1 de 2 nveis abaixo) em forma de areia para lutar. Criatura de areia (d10, constructo, +5 arm nat, ataque pancada e armas naturais, dano d4 peq, d6, mdio, d8 grande; perde ataques especiais e ganha sopro [1d6/2DV, reflx 1/2, Carisma, cada 2d4 rodadas, 3m, se j tiver sopro, mantm carac, mas muda tipo, retm QEs, Sentido cego, vibraes do ar, 18m, carac. de constructo, RD 5/mgica, For +4, Des -2, 0 Const e Int, +8 esconder-se, NE +2] Ashworm*, enxame de morcegos, camelo, cheetah, texugo atroz, morcego atroz, formiga gigante, soldado, centopeia monstruosa grande, vbora grande Areia entrega uma mensagem Arma natural se torna de algum alinhamento. Voc voa por uma rodada (rpida) Voc faz um ataque total em investida por uma rodada (rpida) O alvo caminha no ar como se ele fosse slido (num ngulo de 45) Destri inimigos atravs de fogo divino (1d6/nvel) Comande as aes de uma ou mais criaturas do tipo planta Aumenta ou abaixa a gua Isola plantas animadas Cura 3d8 + 1/nvel de dano (mx. +15) Cancela magias e efeitos mgicos Transforma centopias, escorpies ou aranhas comuns em insetos gigantes Invoca uma criatura para ajudar o conjurador Murcha 1 planta ou causa 1d6/nvel de dano contra criaturas tipo planta O alvo se move normalmente apesar de impedimentos Criaturas na rea sofrem 1d8 de dano, podem ficar lentas Traz de volta vida um alvo, mas num corpo aleatrio Insetos se mantm a 3 m de distncia Granizo causa 5d6 de dano em um cilindro de 12 m de dimetro Seu toque corri ferro e ligas metlicas Espia algum distncia Torna alvo lentamente em pedra Bola de luz cura 1d8/rodada Ataque corpo a corpo aumenta 1d6+1d6/4 nveis. Criaturas adjacentes recebem metade do dano. Remove fadiga e d +2 Const Cria um corcel feito com fumaa Como camuflagem, mas para mltiplos alvos Envia um sensor mgico para se infiltrar em uma rea Exploso de energia centrada no conjurador, ifligem dano s criaturas prximas. Concede +20 em Furt e Esconder-se, desde que no se desloque Raio causa perda de fora e reduo de velocidade. Vapor inflige 2d6 de dano e cega as criaturas.
ESCOLA
COMPONEN TES
TEMPO EXEC.
ALCANCE
DURAO
TR
RM
Sandstorm
Conjurao (invocao)
V,G,FD
1 rodada
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 rodada/nvel (D)
Nenhum
No
Whispering Sand
Minitaruers Handbook
Andar no Ar Coluna de Chamas Comandar Plantas Controlar a gua Cpula de Proteo Contra Vegetais Curar Ferimentos Graves Dissipar Magia Inseto Gigante Invocar Aliado da Natureza IV Malogro Movimentao Livre Pedras Afiadas Reencarnao Repelir Insetos Tempestade Glacial Toque Enferrujante Vidncia Call of Stone Healing Spirit Meteoric Strike Renewed Vigor Garrafa de fumaa Camuflagem em massa Viso Sequencial
Trans Evoc [fogo] Trans Trans [gua] Abjur Conj [cura] Abjur Trans Conj (invoc) Necr Abjur Trans [terra] Trans Abjur Evoc [frio] Trans Adiv (videncia)
V,G,FD V,G,FD V V,G,M/FD V,G,FD V,G V,G V,G,FD V,G,FD V,G,FD V,G,M,FD V,G,FD V,G,M,FD V,G,FD V,G,M/FD V,G,FD V,G,M,FD,F
Toque Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Longo 120m+12m/niv 3m Toque Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque pessoal/toque Mdio 30m+3m/niv Toque 3m Longo 120m+12m/niv Toque Texto
Criat tocada Cilindro 3m r 12m alt At 2DV/niv plantas 3m/niv x 3m/niv x 0,6m/niv Eman. 3 m raio Criatura Tocada 1 conj/1criat/1obj/expl. 6m raio at 3 insetos 1 ou mais criaturas 1 planta Voc/criat.tocada 1 quadr. 6m/niv Criatura Tocada Emanao 3m raio Cilindro 6m raio 12m alt 1 obj de ferro no mgico (90 cm) ou criat. De ferro Sensor mgico
10 min/niv Inst 1 dia/niv 10 min/niv 10 min/niv(D) Inst Inst 1 min/niv 1 rod/niv(D) Inst 10 min/niv 1 hora/niv(D) Inst 10 min/niv(D) 1 rodada completa Texto 1 min/niv
Nenhum Ref 1/2 Von anula Nenhum Nenhum Von metade Nenhum Nenhum Nenhum Fort 1/2 Von anula Ref parcial Nenhum Texto Nenhum Nenhum Von anula
Sim Sim Sim No Sim Sim No Sim No Sim Sim Sim Sim Sim Sim No Sim
Um pouco de gua (aumentar) ou p (reduzir) Faixa de couro amarrada no brao ou perna leos e ungentos raros (1000PO) espalhados no corpo punhado de p e gotas d'gua Texto
LdJ II
DRUIDA NVEL 4
1 rodada/nvel
LCDiv
NVEL
NOME DA MAGIA Abrao da Floresta Arco Voltaico Blinding Beauty Stars of Arvandor Claws of the Savage Summon Pest Swarm
DESCRIO Ganha +20 em Esconder-se e Furtividade em um tipo de terreno. Linha de eletricidade entre duas criaturas (1d6/nvel) Torna-se to bonito quanto uma ninfa, e pode cegar humanoides que olharem para voc. esploses estrelares causam 1d8 de dano (1/2 no letal) ou 1d8 (letal) a criaturas ms. Alvo ganha garras que causa dano conforme o tamanho. Conjura enxame de animais urbanos e vermes.
ESCOLA
COMPONEN TES
TEMPO EXEC.
ALCANCE
DURAO
TR
RM
Dracon Dark Sun - Libris Heroes of Complete Comple Citys Bo LC LCA Dark Sun BoED omicon Mortis Champion te Mage cape VD Arc vent TdA Battle
Heart of Earth
Ganha temporariamente PVs, +8 para resistir a manobras; usa pele rochosa uma vez.
Iconic Manifestation
Troca um uso dirio de Forma Selvagem e adquire modelo celestial, demonaco, anrquico ou axiomtico, conforme sua tendncia. Golpeia inimigos com energia divina (1d6/nvel) Eleva, abaixa ou separa corpos de gua ou de silte. aumenta as habilidades combativas de todas as criaturas dentro do alcance. Oculta o alvo de adivinhao e observao. Aumenta a luz em uma categoria (escurido, penumbra, luz do dia) na rea. No se acumula com outras magias de luz. Cria uma pedra de 25 kg do conjurador at a linha, causam 6d6 de dano para cada criatura no caminho e derruba alvos. Alvo ganha imunidade a fadiga, exausto, dano de habilidade e dreno de habilidade.
Coluna Elemental Controlar Lquidos e Semislidos Corao de Klar Dificultar Deteco Battlefield Illumination
V,G
1 rodada
Longo 120m+12m/niv
10 minutos/nvel
Nenhum
No
Hurtling Stone
V,G
1 AP
24 m
Inst
Reflexos nega
No
Sheltered Vitality
Cano da Cria
Chama grupo especfico, tem CD, se for s cegas, chama 2d6 de crias. Se feitas com Encant (compulo caadores experientes, possvel pegar quantas mental) [Mental] crias forem possvel em 10 rodadas.
V,G,FD
1 rodada
Longo 120m+12m/niv
Vontade anula
Sim
Um dano de energia desencadeia a magia Resistncia a Elementos. Voc Ganha uma viso geral da geografia ao redor. Ganha maior controle sobre a Essncia mrfica do Limbo. Prov grande proteo contra traos planares manifestadamente danosas. Conjura um enxame de Elementite para seguir seus comandos. Usar your Planar Touchstone garante maior ordemd e habilidades para alimentar raios danosos. Muda a direo e velocidade da corrente Transforma sangue em gua do mar, causando 1d6/nvel de dano. Voc pode rastrear um barco atravs do mar. Cone de areia causa 1d6/nvel Cancela magias de gua e afeta ou expulsa criaturas da gua Voc se torna como um limo, mas em areia
Lay of the Land Perinarch Planar Tolerance Summon Elementite Swarm Touchstone Lightning Control Currents Thalassemia Wake Trailing Blast of Sand Dispel Water Sandform
NVEL
DESCRIO Alvo sofre horas de esposio vastido em um momento. D armadura natural, espinhos e resistncia a desidratao Cria um volume de areia abrasiva Chama criatura (ou 1d3 de nvel anterior, ou 1d4+1 de 2 nveis abaixo) em forma de areia para lutar. Criatura de areia (d10, constructo, +5 arm nat, ataque pancada e armas naturais, dano d4 peq, d6, mdio, d8 grande; perde ataques especiais e ganha sopro [1d6/2DV, reflx 1/2, Carisma, cada 2d4 rodadas, 3m, se j tiver sopro, mantm carac, mas muda tipo, retm QEs, Sentido cego, vibraes do ar, 18m, carac. de constructo, RD 5/mgica, For +4, Des -2, 0 Const e Int, +8 esconder-se, NE +2] Ankheg, deinonychus, chacal atroz*, formiga gigante rainha, guia gigante, coruja gigante, aranha monstuosa grande, protoceraptops* Muro de sal que pode ser moldada Muro impede movimento, obscurece viso e bloqueia alguns ataques Muro impede movimento e pode afogar criaturas
ESCOLA
COMPONEN TES
TEMPO EXEC.
ALCANCE
DURAO
TR
RM
Sandstorm
Conjurao (invocao)
V,G,FD
1 rodada
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 rodada/nvel (D)
Nenhum
No
Miniatures Handbook
Arc of Lightning
Ampliar Animais Caminhar em rvores Comunho com a Natureza Conspurcar Controlar os Ventos Convocar Tempestade de Relmpagos Curar Ferimentos Crticos Despertar Invocar Aliado da Natureza V Lama em Pedra Metamorfose Trrida Muralha de Espinhos Muralha de Fogo Pedra em Lama Pele Rochosa
Um animal/2 nveis dobra de tamanho Passe atravs de uma rvore para outra Aprenda sobre o terreno, 1,5 km/nvel Profana um local Muda a direo e a velocidade do vento Como Convocar Relmpagos, mas causa 5d6 de dano por relmpagos Cura 4d8 +1/nvel de dano (mx. +20) Animal ou rvore adquire intelecto humano Invoca uma criatura para ajudar o conjurador Transforma 2 cubos de 3m/nvel Transforma o alvo num animal inofensivo Espinhos causam dano a qualquer um que tente atravessar Causa 2d4 de dano de fogo a 3m e 1d4 a 6m. Atravessar o muro causa 2d6 de dano +1/nvel Transforma 2 cubos de 3m/nvel Ignora 10 pontos de dano/ataque
Trans Conj Adiv Evoc [mal] Trans Evoc [eletr] Conj [cura] Trans Conj (invoc) Trans [terra] Trans Conjur [criao] Evoc [fogo] Trans [terra] Abjur
V,G V,G,FD V,G V,G,M V,G V,G V,G,M/FD V,G,FD,XP V,G,FD V,G,M/FD V,G V,G V,G,M/FD V,G,M/FD V,G,M V,G,M,F,FD, XP V,G,FD V,G,FD V,G,M,FD,XP
Mdio 30m+3m/niv Pessoal Pessoal Toque 12 m/niv Longo 120m+12m/niv Toque Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Mdio 30m+3m/niv Mdio 30m+3m/niv Mdio 30m+3m/niv Toque
1 animal/2niv Voc Voc Eman 12 m raio Cil. 12m/niv raio x 12m Linhas vert. 9 m Criatura tocada Animal/rvore tocada 1 ou mais criaturas at 2 cubos 3m/niv (M) 1 criatura mx. cubo 3m/niv(M) 6m/niv compr. Ou anel 1,5m/2niv raio (6m alt) at 2 cubos 3m/niv (M) criatura tocada
1 min/niv 1 h/niv Inst Inst 10 min/niv 1 min/niv Inst Inst 1 rod/niv(D) Permanente Permanente 10min/niv(D) Conc + 1rod/niv Permanente 10 min/niv ou at dissipar
Fort anula Texto Fort anula Ref 1/2 Von metade Von anula Nenhum Texto Fort anula; Von parcial Nenhum Nenhum texto Von anula
Ervas+leo+incenso (1.000PO+1.000PO/niv magia) 250 XP Areia+limo+gua pedao de fosfato Argila + gua Granito + p de diamante (250 PO0 na pele do alvo) Incenso + Smbolo sagrado + instrumento de orao (tero ou livro) de 500 PO + 500 XP Ervas + leo + incenso (1000 PO + 1000 PO/niv magia)
DRUIDA NVEL 5
Penitncia Praga de Insetos Proteo Contra a Morte Santificar Blood Creeper Longstriders.Mass Magic Convalescence Radiance Priso dos Ventos Alce Fantasma
Remove a culpa dos pecados do alvo Enxame de insetos ataca criaturas Fornece imunidade a magias e efeitos de morte Santifica um local Vinhas causam 1/nvel de dano por mltiplas rodadas e estrangula 1 alvo Aliados a 24m ganham +3m de deslocamento Magias conjuradas por perto do 1PV/Magia Cria luz do dia que atordoam mortos-vivos. O ar impede que o alvo se mova e atrapalha ataques distncia Alce mgico aparece por 1h/nvel Fica coberto de espinhos que envenenam os inimigos
Criatura tocada 1 enxame/3niveis Criat. Viva tocada 12m emanando do pto. Tocado
LCDiv
LdJ II
Espinhos Venenosos
NVEL
LCDiv
DESCRIO Arremessa cerdas numa exploso, infligindo 1d6 de dano e impondo penalidades. Casulo de energia envolve a criatura, curando doenas e recuperao PV. Como vigor menor, mas cura 4 PV/rodada Adquire nublar, movimentao livre e respirar na gua enquanto submerso. Destroi itens de madeira ou infligir 3d6+1/nvel de dano (mx +15) a criaturas do tipo planta Amarras de energia causam 1d6 de dano no letal/nvel, e enforca criaturas ms por 1d6 rodadas. Alvo imune a um tipo de energia, e cura 10% do dano da energia. transforma uma arma no mgica em Lana de Prata +1 (+3 contra bestas mgicas, +2d6 de pontos de dano) Ganha +10 de velocidade, resistncia a fogo; usa escudod e fogo uma vez. Criatura tocada toma dano de Con para armas cortantes ou perfurantes; usos repetidos impes 4 de penalidade em certos testes de Fort. Alvo ganha cura rpida 2 e pode invocar uma exploso de cura. Cria uma nvoa mgica sobre o corpo do alvo Remove os pecados da profanao de um mago Teu tamanho aumenta e tu ganha +4 Fora. Designa uma ao que causar o amaldioamento do agente. Tua pele endurece, te conferindo bnus de armadura e reduo de dano. Aumenta a fertilidade do terreno. Enquanto no Plano Astral, abre um portal para um semi-plano onde uma cura natural pode ocorrer. Converte habilidades da Touchstone no usadas em pontos de vida temporrios. Cria um tentculo Blackwater que ataca os inimigos. Permite espiar criaturas em comtato com um corpo de gua. Ganha respirao na gua e imunidade presso para 1 criatura/3 nveis. Criatura tocada comea a sufocar em areia Cone sopra e nocauteia criaturas pequenas e causa 1d6/nvel de dano Torna criatura em esttua de sal Endurece sal e pode torn-lo armadilha Demnio de areia de areia mgica pes inimigos para dormir Chama criatura (ou 1d3 de nvel anterior, ou 1d4+1 de 2 nveis abaixo) em forma de areia para lutar. Criatura de areia (d10, constructo, +5 arm nat, ataque pancada e armas naturais, dano d4 peq, d6, mdio, d8 grande; perde ataques especiais e ganha sopro [1d6/2DV, reflx 1/2, Carisma, cada 2d4 rodadas, 3m, se j tiver sopro, mantm carac, mas muda tipo, retm QEs, Sentido cego, vibraes do ar, 18m, carac. de constructo, RD 5/mgica, For +4, Des -2, 0 Const e Int, +8 esconder-se, NE +2] Urubu atroz*, formian soldado, leo, enxame de gafanhoto, centopeia monstruosa enorme, escorpio monstruoso grande, vbora enorme Transforma 3m/nvel Transforma 3m/nvel Transforma 3m/nvel
ESCOLA
COMPONEN TES
TEMPO EXEC.
ALCANCE
DURAO
TR
RM
LC LCA Arc vent BoED Complet Comple e te Mage Champi Dark Sun Planar Stormwra Handbo ck ok Sandstorm
Manto dos Mares Apodrecer Madeira Dancing Web Energetic Healing Spear of Valarian
Heart of Fire
Bleed Seed of Life Capa de Nvoa converso fora dos Justos Marca da Justia Pele de Braxat Rejuvenescer Astral Hospice Focus Touchstone Energy Blackwater Tentacle Flowsight Transformation of the Deeps Chocking sands Flaywind Burst Flesh to Salt Fuse Sand Sleep Mote
Conjurao (invocao)
V,G,FD
1 rodada
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 rodada/nvel (D)
Nenhum
No
NVEL
NOME DA MAGIA Align Fang, Legion's Panacea Agilidade do Gato em Massa Bordo de Magia Carvalho Vivo Conto das Rochas Cpula de Proteo Contra a Vida Curar Ferimentos Leves em Massa
DESCRIO Armas naturais de aliados tomam um alinhamento Remove a maioria das aflies Como Agilidade do Gato, mas afeta 1 alvo/nvel Guarda uma magia em um bordo de madeira Carvalho se torn um guardio Ente Converse com pedra natural ou trabalhada Cpula de 3 m isola criaturas vidas Cura 1d8+1/nvel PV de diversas criaturas Como dissipar magia, mas com bnus de +20 para o teste Mostra o caminho mais direto at um local Como Fora do Touro, mas afeta 1 alvo/nvel Invoca uma criatura para ajudar o conjurador Madeira mgica to forte quanto ferro Cava trincheiras e cria colinas Cria uma barreira de pedra que pode ser moldada Afasta objetos de madeira Como Sabedoria da Coruja, mas afeta 1 alvo/nvel Bolotas e bagatas se tornam granadas e bombas
ESCOLA
COMPONEN TES
TEMPO EXEC.
ALCANCE
DURAO
TR
RM
Mini atur es
Trans Trans Trans Adiv Abjur Conj [cura] Abjur Adiv Trans Conj (invoc) Trans Trans [terra] Conjur [terra] Trans Trans Conj [fogo] Trans Trans
V,G,M V,G,F V,G V,G,FD V,G,FD V,G V,G V,G,F V,G,M/FD V,G,FD V,G,M V,G,M V,G,M/FD V,G V,G,M/FD V,G,M V,G V,G,FD
Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Toque Pessoal 3m Curto 7,5m+1,5m/2niv Mdio 30m+3m/niv Pessoal/toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv 0 metro Longo 120m+12m/niv Mdio 30m+3m/niv 18m Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Ilimitado Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 criat/niv Bordo toc rvore toc Voc Eman. 3 m raio 1 criat/niv 1 conj/1criat/1obj/expl. 6m raio Voc/criat. Tocada 1 criat/niv 1 ou mais criaturas 1 obj at 2,5kg/niv 225mx3m profund(M) quadrado 1,5m/niv(M) linha 18m 1 criat/niv at 4 bolotas ou 8 bagas azevinho Voc + obj + criats voluntrias 1 criat/niv a 9m
1 min/niv Perm (D) 1 dia/niv(D) 1 min/niv 10 min/niv(D) Inst Inst 10 min/niv 1 min/niv 1 rod/niv(D) 1 dia/niv(D) Inst Inst 1 min/niv(D) 1 min/niv 10 min/niv 1 rodada 1 min/niv
Von anula Von anula Nenhum Nenhum Von metade Nenhum Nenhum/Von Von anula Nenhum Nenhum Nenhum Texto Nenhum Von anula Nenhum / Ref 1/2 Nenhum Von anula
Plo de gato Bordo Contas da Advinhao pelo/esterco de touro Madeira moldada na forma desejada saquinho com mistura solos (areia terra argila)+ lmina de ferro pequeno bloco de granito penas ou entranhas de coruja as bolotas ou bagas -
Dissipar Magia Maior Encontrar o Caminho Fora do Touro em Massa Invocar Aliado da Natureza VI Madeira-Ferro Mover Terra Muralha de Pedra Repelir Madeira Sabedoria da Coruja em Massa Semente de Fogo
Mova-se instantaneamente de uma planta para Teletransporte por rvores outra de mesma espcie Vigor do Urso em Massa Como Vigor do Urso, mas afeta 1 alvo/nvel Bones of Earth Cria pilares de pedra Chasing Perfection Alvo ganha +4 em todas habilidades Cria dano snico em rea 1d8/rodada, Thunder Field derrubando alvos Ira do Sol do Meio-Dia Cega criaturas at 3 metros Um cometa cai sobre os inimigos, infligindo dano Cometa e deixando-os cados Infecta 1 criatura/tocada/rodada com a doena Toque da Praga escolhida. Desmoronar Erode edifcios ou outras estruturas Aprisiona o alvo e impede o teste de resistncia Casulo Envolvente para a magia vinculada. Alvo irrompe em chamas mgicas, tornando-se Chamas da Pureza uma arma perigosa. Miasma Uma nuvem de gs sufoca o alvo Engana o senso de direo da criatura, Desorientao Fantasmagrica dificultando o movimento. Onda inflinge 1d8 de dano/2 nveis e os efeitos Maremoto da manobra Encontro Criatura adquire +6 de arm natural +1/3 nveis Casco de Tartaruga acima do 11. Como vigor menor em massa, mas cura 3 Crculo de Vigor PV/rodada (mximo 40 rodadas) O alvo e seu equipamento adquirem imunidade a Imunidade a Energia um tipo de energia. Touch of Adamantine Pox Arma ganha a propriedade de uma de adamantina. Uma criatura/nvel toma dreno de 1d4 Const.
Tempestade prov camuflagem, diminui velocidade em terra, causa dano de fogo e gelo.
Wooden Blight
Alvo torna-se madeira e leva 1d4/rodada de dano de destreza. Qdo chegar a 0, torna-se uma esttua de madeira.
NVEL
NOME DA MAGIA
DESCRIO
ESCOLA
COMPONEN TES
TEMPO EXEC.
ALCANCE
DURAO
TR
RM
Stor Planar Complete mwr Handb Dark Sun Scoundrel ack ook
Scry Location
Aliana da Terra Despertar Espritos da gua Infestao Reviver os Mortos Miasma of Entropy Summons Greater Elemental Mudslide Stormwalk Awaken Sand
Wall of Magma
Concede bnus na CA, pontos de vida temporrios e resistncia contra energia. Concede conscincia a corpos de gua natural Minsculos parasitas infestam as criaturas dentro da rea afetada Revive um alvo que morreu a um dia/nvel atrs Apodrece todos os materiais naturais em uma rea cnica de 9m. Conjura um elemental maior para seguir aos seus comandos. Desmoronamento cobre criaturas a 12m de raio Teleporta voc e 1 criatura/2 nveis de uma tempestade. Uma regio de formas de areia em uma criatura enorme e sensvel Causa 1d6/2 nveis de dessecao [mx 5d6] e desidrata criaturas vivas. Fort 1/2 do dano e nega desidratao. Planta sofre 1d8/nvel [mx 10d8] e elemental de terra 1d4/nvel [mx 10d4] Conjura 2d6 mephits de um tipo determinado Criatura viva tocada morre e mumificada Cria uma tempestade de areia controlada Transmuta rocha e terra em muco fervente Chama criatura (ou 1d3 de nvel anterior, ou 1d4+1 de 2 nveis abaixo) em forma de areia para lutar. Criatura de areia (d10, constructo, +5 arm nat, ataque pancada e armas naturais, dano d4 peq, d6, mdio, d8 grande; perde ataques especiais e ganha sopro [1d6/2DV, reflx 1/2, Carisma, cada 2d4 rodadas, 3m, se j tiver sopro, mantm carac, mas muda tipo, retm QEs, Sentido cego, vibraes do ar, 18m, carac. de constructo, RD 5/mgica, For +4, Des -2, 0 Const e Int, +8 esconder-se, NE +2] Diprotodon*, Leo atroz, besouro gigante, hipoptamo*, megaraptor, centopeia gigante imensa aranha monstruosa enorme, rinoceronte Causa 2d6 de fogo a 3m, 1d6 a 6m. Passar pelo muro causa 5d6+1/nvel. Neutraliza a ativao de um portal. Pode dissipar magia para romper o lacre. Arrombar no afeta o lacre, mas um Carrilho da abertura sim.
Necromancia
V,G,M
1 AP
Curto 7,5m+1,5m/2niv
Inst
Fortitude parcial
Sim
1 pitada de areia
Sandstorm
Conjurao (invocao)
V,G,FD
1 rodada
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 rodada/nvel (D)
Nenhum
No
Forgotte n Realms
Selar Portal
Abjur
V,G,M
1 ao
Curto 7,5m+1,5m/2niv
Perm (D)
Nenhum
No
Animar Plantas Cajado Vivo Caminhar no Vento Controlar o Clima Cura Completa
DRUIDA NVEL 7
Uma ou mais plantas criam vida para ajudar o conjurador Seu bordo se trona um ente a seu comando Voc e seus aliados se transformam em vapores e viajam rpido Muda o clima na rea local Cura 10 pontos de vida/nvel, todas as doenas e problemas mentais
Trans Trans Trans[ar] Trans Conj [cura] Conj [cura] Conj Conj (invoc) Trans Evoc [luz] Conj (cura) Evoc [fogo]
V V,G,F V,G,FD V,G V,G V,G V,G V,G,FD V,G,FD V,G,FD V,G,M,FD V,G
Curto 7,5m+1,5m/2niv Toque Toque 3 km Toque Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Longo 120m+12m/niv 18m Toque Mdio 30m+3m/niv
1 planta Gde/3 niv Cajado 1 criat/3niv + voc 3 km raio Criatura tocada 1 criat/niv
Curar Ferimentos Moderados Cura 2d8+1 /nvel PV de diversas criaturas em Massa Destruio Rastejante Enxame de insetos ataca sob seu comando Invocar Aliado da Natureza VII Invoca uma criatura para ajudar o conjurador Todo metal que esteja a menos de 12 m se torna Metal em Madeira madeira Raio de Sol Ressurreio Tempestade de Fogo Luz cega e causa 4d6 de dano Restaura completamente um alvo morto Causa 1d6 de dano de fogo/nvel
1 enxame/2niv 1 min/niv Nenhum 1 ou mais criaturas 1 rod/niv(D) Nenhum Obj. metal exploso 12m Inst Nenhum raio linha a partir da mo do 1 rod/niv ou at que todos Ref anula;1/2 os raios acabem conjurador Criatura morta tocada 2 cubos 3m/niv(M) Inst Inst Nenhum Ref 1/2
NVEL
DESCRIO Como Vidncia, s que mais rpido e com durao maior Mostra todas as coisas em sua forma verdadeira Alvos ganham +2 em for, des, const Transforma uma criatura em gelo 1 criatura/nvel contrai uma doena terminal Causa 1d6 de dano/nvel (at 15d6) a criaturas em uma linha e cria um muro de cascalho. Armas de aliados adquirem a qualidade energia brilhante, ignorando armadura. O alvo capaz de andar nas nuvens, voando a grandes altitudes. Como Frio Arrepiante, mas com durao maior e inflige mais dano. Vinhas crescem e envenenam as criaturas presas em seu interior. Cria uma disperso de 4,5 m de gosma verde Redemoinho de nuvens absorve eletricidade e msseis mgicos e impede ataques distncia Rosas caem do cu; criaturas ms levam 1d4 de dano de sabedoria por rodada e ficam doentes. Alvo ganha doena, como tudo que toc-lo. Estmago de verme enorme aparece para engolir alvo. Ganha movimentao 18m, +4 em testes baseados em For, Des e Const; usa porta dimensional uma vez. Absorve as dores de outra criatura. Causa 1d6 de dano de fogo/nvel gua sobe em um redemoinho que causa 3d8 de dano e suga criaturas para dentro de si. Torna vrias criaturas em esttuas de sal Chama criatura (ou 1d3 de nvel anterior, ou 1d4+1 de 2 nveis abaixo) em forma de areia para lutar. Criatura de areia (d10, constructo, +5 arm nat, ataque pancada e armas naturais, dano d4 peq, d6, mdio, d8 grande; perde ataques especiais e ganha sopro [1d6/2DV, reflx 1/2, Carisma, cada 2d4 rodadas, 3m, se j tiver sopro, mantm carac, mas muda tipo, retm QEs, Sentido cego, vibraes do ar, 18m, carac. de constructo, RD 5/mgica, For +4, Des -2, 0 Const e Int, +8 esconder-se, NE +2] Elefante, Formian capataz, lagarto banded gigante, escorpio monstruoso enorme Ciclone causa dano e pode aprisionar criaturas Controle as aes de uma ou mais criaturas do tipo planta Cura 3d8+1/nvel PV de diversas criaturas Mata um alvo Cega todos que estejam a menos de 3 m, causa 6d6 de dano Um aliado/nvel se altera no animal escolhido Objetos e criaturas sofrem efeito de gravidade invertida
TEMPO EXEC. 1 AP
ALCANCE Texto
DURAO 1h/niv
TR Von anula
RM Sim
COMP. MAT. / FOCO Texto 1 ungento para os olhos (250PO) feito de p de cogumelo, aafro e gordura
Viso da Verdade Animalistic Power, Mass As the Frost Plague Wrack Earth Aura brilhante Andarilhos das Nuvens
Adiv
V,G,M
1 AP
Toque
Criatura tocada
1 min/niv
Von anula
Sim
LdJ II
Frio Arrepiante Maior Vinhas Venenosas Onda de Gosma Bastio da Tempestade Rain of Roses Pestilence Great Worm of the Earth Unicorn Heart gua da Vida Tempestade de Fogo Waterspout
Evoc [fogo]
V,G
1 rodada
Mdio 30m+3m/niv
2 cubos 3m/niv(M)
Inst
Ref 1/2
Sim
Sandstorm
Conjurao (invocao)
V,G,FD
1 rodada
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 rodada/nvel (D)
Nenhum
No
Evoc [Ar] Trans Conj [cura] Necr [morte] Evoc [luz] Trans Trans Conj (invoc) Conj (teletransp) Abjur [terra] Evoc [terra]
V,G,FD V,G,FD V,G V,G V,G,M/FD V,G,FD V,G,M/FD V,G,FD V V,G V,G,FD
1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 AP 1 rodada 1 AP 1 AP 1 AP
Longo 120m+12m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Longo 120m+12m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Ilimitado 18m Longo 120m+12m/niv
base3m;topo 9m; alt 9m At 2 DV/niv criaturas tipo planta 1 criat./niv 1 criatura viva Exploso 24m raio 1 criat/niv at um cubo 3m/2niv (M) 1 ou mais criaturas Voc+obj/criat. Voluntrio Tocado linha 18m disperso 24m raio (M)
1 rod/niv(D) 1 min/niv Inst Inst Inst 1 h/niv 1 rod/niv (D) 1 rod/niv(D) Inst 1 rod/niv(D) 1 rodada
Ref anula Von anula Von metade Fort parcial Ref parcial Nenhum Nenhum Nenhum Nenhum/Von Nenhum Texto
DRUIDA NVEL 8
Curar Ferimentos Graves em Massa Dedo da Morte Exploso Solar Forma Animal Inverter Gravidade
Invocar Aliado da Natureza VIII Invoca uma criatura para ajudar o conjurador Palavra de Recordao Repelir Metal ou Pedra Terremoto Despertar em Massa Teletransporta o conjurador de volta a um local determinado Repele metal ou pedra Tremor intenso em 1,5 m/nvel de raio Despertar em mltiplas criaturas
NVEL
NOME DA MAGIA Lobo Fantasma Fria da Tempestade Tempestade da Fria elemental Leonal's Roar Unearthly Beauty Were-Doom
DESCRIO Lobo incorpreo luta pelo conjurador Conjurador consegue voar e dispara relmpagos dos olhos Nuvem mgica cria ventos, granizo, chuva e chamas. Mata, paraliza, enfraquece, atordoa alvos no bons e causa 2d6 de dano snico. Como blinding beauty, mas criaturas se salvam ou morrem. 1d4 criaturas infectadas por licantropia.
ESCOLA
COMPONEN TES
TEMPO EXEC.
ALCANCE
DURAO
TR
RM
LCDiv
Deadly Lahar
Forest Child
Cria uma armadilha de fogo temporizada. Invoca um lendrio vento do deserto Criaturas mortas-vivas perdem parte de suas imunidades. Permite o alvo deslizar sobre pedra, poeira, lama e terra, exceto metal, to facilmente quanto um peixe na gua. No deixa para trs tneis, ondulaes, nem buracos. Mover Terra afasta a criatura 9m e atordoa por uma rodada (Fort CD 15). gua bate e causa 2d6+nvel de conjurador para todos dentro de 6m de raio, empurra alvo para trs e afunda barcos. Ganha faro, respirao aqutica e deslocamento aqutico pr 1h/nvel. Cria uma gua infectada que adoenta, enfraquede e nausea. Onda de gua esmaga tudo em seu caminho e inunda rea Permanentemente, d a uma criatua o subtipo fogo Chama criatura (ou 1d3 de nvel anterior, ou 1d4+1 de 2 nveis abaixo) em forma de areia para lutar. Criatura de areia (d10, constructo, +5 arm nat, ataque pancada e armas naturais, dano d4 peq, d6, mdio, d8 grande; perde ataques especiais e ganha sopro [1d6/2DV, reflx 1/2, Carisma, cada 2d4 rodadas, 3m, se j tiver sopro, mantm carac, mas muda tipo, retm QEs, Sentido cego, vibraes do ar, 18m, carac. de constructo, RD 5/mgica, For +4, Des -2, 0 Const e Int, +8 esconder-se, NE +2] Tartaruga atroz*, dunewinder*, centopeia monstruosa colossal, aranha monstruosa imensa, triceraptopis, tiranossauro Transforma voc em qualquer criatura, pode mudar de forma uma vez por rodada Objeto ou local afetado repele certas criaturas Cura 4d8 de dano +1/nvel de diversas criaturas Invoca vrios elementais Invoca 1d4+2 homens planta para auxiliarem o conjurador Invoca uma criatura para ajudar o conjurador
Earth Glide
Trans
V,G,FD
1 AP
Toque
Criatura tocada
1 min/nvel
Stormwrack Sandstorm
Depthsurge Megalodon Empowerment Red Tide Flashflood Mantle of the Fiery Spirit
Conjurao (invocao)
V,G,FD
1 rodada
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 rodada/nvel (D)
Nenhum
No
Pessoal Curto 7,5m+1,5m/2niv Curto 7,5m+1,5m/2niv Mdio 30m+3m/niv Mdio 30m+3m/niv Curto 7,5m+1,5m/2niv
Voc local/obj 3m/n 1 criat./niv 2 ou mais criat inv. 3/+ hom. Veg. A 9m de si 1 ou mais criaturas
Sim Sim No No No
DRUIDA NVEL 9
Curar Ferimentos Crticos em Massa Grupo de Elementais Homens Vegetais Invocar Aliado da Natureza IX
DRUIDA NVEL 9
NVEL
NOME DA MAGIA Regenerao Ressurreio Verdadeira Sexto Sentido Simpatia Tempestade da Vingana
DESCRIO Membros decepados do alvo crescem novamente, cura 4d8 de dano +1/nvel (mx. +35) Como Ressurreio, mas no necessrio o corpo "Sexto Sentido" lhe avisa sobre perigo iminente Objeto ou local afetado atrai certas criaturas Tempestade de cido, raios e granizo Animal adquire +10 no ataque e no dano, ataque adicional e 1d8 PV/nvel de conjurador. Urso incorpreo luta pelo conjurador Torna o terreno natural mais perigoso, cria guardies comandados pelo conjurador Criatura adquire razes que mantm sua posio e curam a cada rodada. Como ciclone, s que maior e mais destrutivo. Invoca uma poderosa criatura elemental para lutar pelo personagem. Transforma um cubo de 3m de lado, ocasionando efeitos subsequentes e dano por fogo. Tupilas negras caem do cu; criaturas ms recebem 5d6 de dano por rodada e ficam nauseadas.
ALVO / EFEITO / REA Criatura viva tocada Criatura morta tocada Texto 1 local (cubo 3m/niv) ou obj nuvem 108m raio
TR Fort anula Nenhum Nenhum / Von anula Von anula (texto) texto
COMP. MAT. / FOCO gua benta + 1 diamante (25.000 PO) 1 pena de beija-flor 1500 PO de p de prolas + 1 gota de mel -
Avatar da Natureza Urso Fantasma Paisagem de Sombras Razes Inflexveis Ciclone Maior Invocar Monlito Elemental Rocha em Lava
Towering Thunderhead
Nuvens proveem camuflagem, bloqueiam ataques distncia, e potencializam magias de eletricidade e snicas. Cria uma arma perfurante mortal Tu te transformas num enxame de escaravelhos da agonia Invoca uma inundao Atrai criaturas selvagens para uma rea Transporta criaturas voluntrias atravs de uma tempestade natural. Como Proteo contra a morte, mas para vrios alvos.
Empalador Mgico
Perinarch, Planar
Ganha controle sobre uma pequena rea de qualquer Plano Mrfico divino.
Conjura um kraken demonaco sob seu comando. Chama criatura (ou 1d3 de nvel anterior, ou 1d4+1 de 2 nveis abaixo) em forma de areia para lutar. Criatura de areia (d10, constructo, +5 arm nat, ataque pancada e armas naturais, dano d4 peq, d6, mdio, d8 grande; perde ataques especiais e ganha sopro [1d6/2DV, reflx 1/2, Carisma, cada 2d4 rodadas, 3m, se j tiver sopro, mantm carac, mas muda tipo, retm QEs, Sentido cego, vibraes do ar, 18m, carac. de constructo, RD 5/mgica, For +4, Des -2, 0 Const e Int, +8 esconder-se, NE +2] escorpio monstruoso imenso, aranha monstruosa colossal
Sandstorm
Conjurao (invocao)
V,G,FD
1 rodada
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 rodada/nvel (D)
Nenhum
No