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PROYECTO DE INVESTIGACIN

ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR

DIRECTOR DE PROYECTO "#$%!&'()*!+**)!%!&$,%! INTEGRANTES -',.)*!+/0#!12332'4!536/).*! 7')/,!&8)9(/:!;*3'#<*!5<)2=#! 7')/,!&=)9(/:!>3'<242)!53/?'#</)! SEMESTRE PARALELO -(').*!@>A! FECHA DE ENTREGA &2B)C*3/,!DE!</!F*G2/46)/!</3!HIDE! PERODO ACADMICO JC.(6)/!</!HIDE!K!&'):*!</!HIDL!

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Forma profesionales investigadores en el campo de las Ciencias Informticas, al servicio de la sociedad, que aporten con soluciones innovadoras al desarrollo tecnolgico del pas

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UNIVERSIDAD TCNICA DE MANAB VISIN Ser institucin universitaria, lder y referente de la educacin superior en el Ecuador, promoviendo la creacin, desarrollo, transmisin y difusin de la ciencia, la tcnica y la cultura, con reconocimiento social y proyeccin regional y mundial.! MISIN Formar acadmicos, cientficos y profesionales responsables, humanistas, ticos y solidarios, comprometidos con los objetivos del desarrollo nacional, que contribuyan a la solucin de los problemas del pas como universidad de docencia con investigacin, capaces de generar y aplicar nuevos conocimientos, fomentando la promocin y difusin de los saberes y las culturas, previstos en la Constitucin de la Repblica del Ecuador.

FACULTAD DE CIENCIAS INFORMTICAS VISIN Ser una facultad lder que con integridad, transparencia y equidad forme profesionales capaces de desarrollar soluciones informticas innovadoras, generadores de conocimientos e investigacin permanente. MISIN Formar profesionales investigadores en el campo de las Ciencias Informticas, al servicio de la sociedad, que aporten con soluciones innovadoras al desarrollo tecnolgico del pas.

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CERTIFICACIN DEL PROYECTO


Yo, Ing. Mauro Loor, Docente de la asignatura de Arquitectura del computador en calidad de Director de Proyecto.

CERTIFICO
Que el trabajo de investigacin titulado Fortalecer el proceso de enseanza - aprendizaje de la arquitectura del computador mediante el estudio de la evolucin del mainboard en la lnea del tiempo, a travs de una vitrina expositora, periodo Octubre de 2013 - Marzo de 2014 es trabajo elaborado por los seores: Zares Mrquez Rolando Adrin, Zares Mrquez Bladimir Alexander, el mismo que cumple con los requisitos suficientes para ser considerado como trabajo de investigacin para su futura sustentacin final. Los autores intelectuales del presente trabajo de investigacin documental y de campo, bajo mi tutora, dejan constancia que estn sustentada en principios ticos, adems sus procesos creativos y de innovacin.

Portoviejo, Enero del 2014

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Ing. MAURO LOOR Mgs. SC DOCENTE

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Dedicatoria
Dedicamos el presente trabajo de investigacin: A Dios por mostrarnos da a da que con humildad, paciencia y sabidura todo es posible. A nuestros padres y hermanos quienes con su amor, apoyo y comprensin incondicional nos llena de fuerzas. Al docente, Bendito sea tu trabajo una bella y noble misin, predicando con tu ejemplo a generacin tras generacin.

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ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR 4B

rea de Hardware
Trabajo de investigacin Equipo de trabajo:
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Libre, y para mi sagrado, es el derecho de pensar... La educacin es fundamental para la felicidad social; es el principio en el que descansan la libertad y el engrandecimiento de los pueblos.

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INTRODUCCIN
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La tecnologa est presente en todo lo que nos rodea, desde nuestro trabajo, nuestra comunidad, nuestra familia, hasta nuestro hogar, en fin todo lo relacionado con la vida cotidiana. Sin embargo en el sector de la enseanza, vemos que muchas escuelas hoy en da no tienen los recursos necesarios para integrar la tecnologa en el ambiente del aprendizaje. Muchas estn empezando a explorar el potencial tan grande que ofrece la tecnologa para educar y aprender. Con el uso adecuado, la tecnologa ayuda a los estudiantes a adquirir las habilidades necesarias para sobrevivir en una sociedad enfocada en el conocimiento tecnolgico. El inicio de la informtica como la conocemos hoy en da, lo podemos situar a finales de los aos 40, principio de los 50. A la sazn, los computadores se construan utilizando dispositivos electromecnicos, como los rels, y dispositivos electrnicos bsicos como las vlvulas termoinicas, las resistencias y los condensadores. No tenan pantalla, ni teclado, ni sistema operativo, y su programacin se haca a base de tarjetas perforadas o recableado las conexiones entre sus componentes.

Aquellos primeros colosos, como el Mark Y o el ENIAC; ocupaban toda una sala, pesaban varias toneladas y tardaban una decena de segundos al hacer una divisin. En los ltimos 50 aos la ciencia y la tecnologa han hecho posible pasar de estos gigantes a los ordenadores de hoy en da, los cuales podemos coger con la palma de la mano y son capaces de realizar centenares de millones de operaciones por segundo. Este salto ha sido posible gracias al transistor, a los circuitos integrados y a los dispositivos de almacenamiento de datos magntico, slidos y pticos, el software nace en la dcada de 1950, como un complemento necesario al desarrollo del hardware (computadores). He aqu algunos hitos de la evolucin que ha experimentado el hardware en 6 dcadas.

La historia de las tarjetas madres comienza en 1947 cuando William Shockley, Walter Brattain y John Bardeen, cientficos de los laboratorios Bell. Muestran su invento, el transistor amplificador de punto contacto, iniciando el desarrollo de la miniaturizacin de circuitos electrnicos. Dummer, un britnico que en 1952 present sobre la utilizacin de un bloque de material slido que puede ser utilizado para conectar componentes electrnicos sin cables de conexin en 1961 cuando Fairchild Semiconductor anuncia el primer circuito integrado, Con estos inventos se comienza a trabajar en la computadora con una tarjeta, como las que mencionamos a continuacin estas en orden de evolucin. Este proyecto tiene como finalidad realizar un recorrido por la evolucin de la tarjeta madre , y as con la exposicin se podr admirar cmo ha evolucionado la construccin y fabricacin de los circuitos electrnicos, los componentes del mainboard generalizando el estudio arquitectnico del computador con los otros equipos de investigacin de la materia de Arquitectura del Computador, del paralelo B, cuarto semestre de la Facultad de Ciencias Informticas de la Carrera de Ingeniera en Sistemas Informticos de la Universidad Tcnica de Manab, periodo acadmico Octubre 2013 Febrero 2014.

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1. TEMA
Fortalecer el proceso de enseanza - aprendizaje de la arquitectura del computador y sus caractersticas, mediante el estudio de la evolucin del mainboard en la lnea del tiempo, a travs de una vitrina expositora en el laboratorio de Arquitectura del Computador del cuarto semestre paralelo B, en la Facultad de Ciencias Informticas de la Carrera de Ingeniera en Sistemas, periodo Octubre 2013 Marzo 2014.

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2. JUSTIFICACIN
El presente trabajo fue escogido por el equipo de investigacin con la ayuda del docente quien nos dio la apertura para enfocarnos en un tema de mucha importancia de la materia, se busca principalmente un aprendizaje significativo correspondiente al campo de las ciencias informticas en conjunto con el rea de hardware en este caso la arquitectura del computador ya que estos dos son muy importantes en la vida profesional del ingeniero en sistemas, la realizacin de la presente investigacin est orientada a tener un enriquecimiento para cada uno de los expositores y que este sea transmitido conjuntamente al docente y a oyentes presentes as adquiriendo experiencia acadmica y profesional.

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3. OBJETIVOS

3.1. OBJETIVO GENERAL ! Fortalecer el proceso de enseanza y aprendizaje, en la Arquitectura del Computador, mediante la exposicin practica y terica de la tarjeta madre (mainboard) conociendo sus caractersticas en la evolucin significativa de los avances tecnolgicos.

3.2. OBJETIVOS ESPECFICOS ! Analizar cul es el software ms adecuado para verificar las caractersticas del mainboard que trae el computador. ! Exponer de manera practica las partes integradas que forman la placa base a travs de una vitrina. ! Obtener una conclusin constructiva referente al tema de investigacin e impartirla a los oyentes.

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4. MARCO TEORICO
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La tecnologa es el reflejo del fanatismo del hombre por sobrevivir.


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4.1.

LA MAINBOARD

Es la parte principal de un computador ya que nos sirve de alojamiento de los dems componentes permitiendo que estos interacten entre si y puedan realiza procesos. El software nace en la dcada de 1950, como un complemento necesario al desarrollo del hardware (computadores). He aqu algunos hitos de la evolucin que ha experimentado el hardware en 6 dcadas: " Primera generacin de computadoras (1941-1948): construidas con vlvulas de vaco. Se caracterizaban por su gran tamao y el gran consumo de energa. Ejemplo de ellas es la ENIAC: su arquitectura fsica se compona de 18.000 vlvulas, un volumen de alrededor de 111 metros cbicos (aproximadamente el tamao de un autobs), unas 30 toneladas de peso y un consumo de 150.000 watios. " Segunda generacin de computadoras (1948-1962): construidas con transistores. El cambio fundamental que origin la aparicin del transistor fue que redujo en gran medida el tamao de las computadoras. Por otra parte se multiplic la velocidad de clculo (prxima a los milisegundos), y se comenzaron a utilizar los procesos por lotes. " La tercera generacin de computadoras (1962-1971): construidas con circuitos integrados. Con ellos no slo se aument la miniaturizacin de los componentes, sino tambin su fiabilidad y velocidad de proceso, de modo que el tiempo de conmutacin pas a medirse en nanosegundos, esto es, milmillonsimas de segundo. " La cuarta generacin de computadoras generacin de (1971 a 1981): se computadoras con microprocesadores, chips de memoria, y microminiaturizacin. Esta computadoras caracteriz por grandes avances tecnolgicos realizados.

DH!

En un tiempo muy corto, en 1977 aparecen las primeras microcomputadoras entre las cuales, las ms famosas fueron las fabricadas por Apple Computer, Radio Shack, Commodore Busness Machines, e IBM que incluye un sistema operativo estandarizado, el MS- DOS. Dentro de las principales tecnologas de esta poca se destacan: los procesadores 8088, Pentium, Pentium II, Pentium III y Celeron de Intel, as como Macintosh y las Power Macintosh. " La quinta generacin de computadoras (1982-1989): introduccin a la inteligencia artificial. Las computadoras de esta generacin contienen una gran cantidad de microprocesadores trabajando en paralelo y pueden reconocer voz e imgenes. Tambin tienen la capacidad de comunicarse con un lenguaje natural y pueden ir tomando decisiones con base en procesos de aprendizaje fundamentados en sistemas expertos e inteligencia artificial. " La sexta generacin de computadoras (1990 - 2010): estas computadoras cuentan con arquitecturas combinadas paralelo / vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar ms de un milln de millones de operaciones aritmticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de rea mundial siguen creciendo utilizando medios de comunicacin a travs de fibras pticas y satlites, con importantes anchos de banda.
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Pese a la velocidad de evolucin de las mquinas, no ha sido la ingeniera del hardware, sino la del software la que ha provocado ms problemas en la construccin de sistemas TIC por el desbordamiento continuo de los plazos y costes, y la presencia de errores en las aplicaciones por esta razn han ido ganando importancia y mejorando el cuerpo del conocimiento las disciplinas de ingeniera del software y gestin1. !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! D!2#"935&)10):**
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4.2.

PARTES DE LA TARJETA MADRE

FIGURA #1

Bios Ranuras PCI Cach Chipset Conectores USB Zcalo ZIP Ranuras DIMM Ranuras SIMM Conector EIDE (disco duro) Conector disquetera Ranuras AGP Ranuras ISA
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Pila del sistema Conector disquetera Conector electrnico 4.2.1. BIOS (Basic Input Output Sistem), sistema bsico de entrada-salida. Programa incorporado en un chip de la tarjeta madre que se encarga de realizar las funciones bsicas de manejo y configuracin del ordenador

FIGURA #2

4.2.2. RANURAS PCI Pueden dar hasta 132 MB/s a 33 MHz, lo que es suficiente para casi todo, excepto quiz para algunas tarjetas de vdeo 3D. Miden unos 8,5 cm y generalmente son blancas.

FIGURA #3

DQ!

4.2.3. CACH Es un tipo de memoria del ordenador; por tanto, en ella se guardarn datos que el ordenador necesita para trabajar.

FIGURA #4

4.2.4. CHIPSET es el conjunto de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del ordenador

FIGURA #5

4.2.5. USB Conectores usados para insertar dispositivos transportables

FIGURA #6

DR!

4.2.6. ZCALO ZIF Es el lugar donde se aloja el procesador

FIGURA #7

4.2.7. SLOT DE EXPANSIN Son ranuras de plstico con conectores elctricos (slots) donde se introducen las tarjetas de expansin

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FIGURA #8

4.2.8. RANURAS DIMM Son ranuras de 168 contactos y 13 cm. de color negro.

DS!

4.3.

RANURAS SIMM

Tienen 30 conectores, y meden 8,5 cm. En 486 aparecieron los de 72 contactos, ms largos: unos 10,5 cm de color blanco.

FIGURA #10

4.4.

RANURAS AGP

Se dedica exclusivamente a conectar tarjetas de vdeo 3D,. ofrece 264 MB/s o incluso 528 MB/s. Mide unos 8 cm
! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !

FIGURA #10

4.5.

RANURAS ISA

Son las ms antiguas funcionan con 8 MHz sirve para conectar un mdem o una tarjeta de sonido miden 14 cm y su color suele ser negro.

DO!

4.6. hora.

PILA

Se encarga de conservar los parmetros de la BIOS como la fecha y

FIGURA #11

5. FORMATOS DE LA TARJETA MADRE


5.1. PLACA MADRE A-TREND ATC6240 SLOT1

Intel 440BX basada en el chipset Intel 440BX, Puede permitir hasta 1Gb de memoria, Las frecuencias de reloj ofrecidas en la ATC6240 son bastante limitadas y usted puede elegir solamente entre 66Mhz y 100Mhz. Caractersticas Wake up on LAN, conectores PS2 de ratn y teclado, conectores USB, cabezal Irda TX/RX, cabezal SB-Link, power-on por teclado, Wake up on modem ring, Proteccin de CPU en sobre voltaje y monitoreo de hardware como opcin son todas soportadas. 5.2. FORMATO DE PLACA AT

Es el empleado por el IBM A y sus clones en formato sobremesa completo y torre completo. Su tamao es de 12 pulgadas (305 mm) de ancho x 11-13 pulgadas de profundo. Su gran tamao dificultaba la introduccin de nuevas unidades de disco. Adems su conector con la fuente de alimentacin induca fcilmente al error siendo numerosos los casos de gente que frea la placa al conectar indebidamente.

DP!

5.3.
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FORMATO DE PLACA BABY AT

IBM presenta en 1985 el formato Baby AT, que es funcionalmente equivalente a la AT, pero significativamente menor : 8,5 pulgadas de ancho y de 10 a 13 pulgadas de profundo. su menor tamao favorece las cajas ms pequeas y facilita la ampliacin, por lo que toda la industria se vuelca en l abandonando del AT. No obstante sigue heredando los problemas de diseo del AT, con la multitud de cables que dificultan la ventilacin y con el micro alejado de la entrada de alimentacin. Todo esto ser resuelto por el formato ATX. 5.4. FORMATO DE PLACA ATX

El formato ATX (Advanced Technology Extended') es presentado por Intel en 1995. con un tamao de 12 pulgadas de ancho por 9,6 pulgadas de profundo, este formato disuelve todos los inconvenientes que perjudicaron a la Baby AT. Los puertos ms habituales (impresora Centronics, RS-232 en formato DB-9, la toma de joystick/midi y de tarjeta de sonido, los puertos USB y RJ-45 (para red a 100) y en algunos casos incluso la salida de monitor VGA, se agrupan en el lado opuesto a los slots de ampliacin. El puerto DIN 5 de teclado es sustituido por las tomas PS/2 de teclado y ratn llamadas as por introducirlas IBM en su gama de ordenadores PS/2 y rpidamente adoptada por todos los grandes fabricantes y situados en el mismo bloque. Todo esto conlleva el que muchas tarjetas necesarias se integren en al placa madre, bajando los costes y ventilacin. Inmediatamente detrs se sita el zcalo o slot de procesador y las fijaciones del ventilador, al lado de la nueva conexin de fuente de alimentacin que elimina el quemado accidental de la placa.
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5.5.

FORMATO DE PLACA MICROATX

El formato microATX tambin conocida como !ATX es un formato de tarjeta madre pequeo con un tamao mximo de 9,6 x 9,6 pulgadas empleada principalmente en cajas tipo cubo y SFF.

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5.6.
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FORMATO DE PLACA LPX

Basada en un diseo de Western Digital, permite el uso de cajas ms pequeas en una placa ATX situando los slots de expansin en una placa especial llamada riser card que es una placa de expansin en s misma, situada en un lateral de la placa base como puede verse en esta imagen. Este diseo sita a las placas de ampliacin en paralelo con la placa madre en lugar de en perpendicular. Generalmente es usado slo por grandes ensambladores como IBM, Compaq, HP o Desh, principalmente en sus equipos SFF (Small Form Format o cajas de formato pequeo). Por eso no suelen tener ms de 3 slots cada uno2.

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6. DURACIN DE PROYECTO
FASE DESDE HASTA ACTIVIDAD

"

Esta fase

se basa en la investigacin

teoricamente fundamentada en la eleccion del del tema e importancia del mismo que sirva como aporte significativo de la F1 13-11-2013 23-11-2013 " materia. Elaboracin del informe a presentar como primer avance del proyecto para su revisin y posterior presentacin (R1) por parte del docente gua del proyecto.

"

En esta F2 se efectuara la estructuracin de la fundamentacin conceptual del proyecto.

F2

30-11-2013

14-12-2013

"

Elaboracin del informe a presentar como primer avance del proyecto para su revisin y posterior presentacin (R2) por parte del docente gua del proyecto.

"

En esta fase F3 se realizara conjunto con los otros equipos de trabajo, la estanteria expositora de elementos que integran la computadora para llegar asi a cumplir los

F3

11-01-2014

25-01-2014 "

objetivos especificos del proyecto. Elaboracin del informe a presentar como primer avance del proyecto para su revisin y posterior presentacin (R2) por parte del docente gua del proyecto.

HH!

7. CRONOGRAMA DE TRABAJO

8. RECURSOS A UTILIZAR
8.1. " " " " " " 8.2. RECURSOS HUMANOS RECURSOS DE MATERIALES TECNOLGICOS Integrantes del equipo Un computador Una impresora El software Matlab Internet RECURSOS DE MATERIALES DE OFICINA RECURSO ECONOMICO EN DOLARES 75 dolares Resma de papel tamao A4

8.3. 8.4.

HE!

9. BIBLIOGRAFA
" 2#"935&)10):** ;;;<=>?@AABCBDE?<CEFGHIJGKCLEM<NONPFKFQER%SIQ@>KTCULEQUOB?L;B? E* 1%-V)*(%*-3"'!2+):*WWXYWXWZY[*7!/2#-)(3*%2*\*(%*.)&]3*(%2* WZY^* 2#"935&)10):*DQI?KBSEQK_WZZ`<DBQEIC<>IA* 1%-V)*(%*-3"'!2+):*WWXYWXWZY^*7!/2#-)(3*73&:*523&#)*$%2#]*

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ANEXO

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* Materiales a utilizar:
" " " " ! Tablero MDF16 Vidrios en corte rectangular 20 x 30 cm Material informtico reciclado de la FCI 2 Luminarias algenas !

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