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Nombre de la Asignatura: Graficacin y Multimedia Carrera(s): Ingeniera en Software Objetivo general de la asignatura: Desarrollar la capacidad en el alumno para analizar

y disear grficas e imgenes mediante herramientas bsicas para la programacin de aplicaciones, para combinar con texto y sonido para la presentacin de contenidos y su interaccin con la computadora. Objetivos especficos: Unidad de aprendizaje 1: Comprender la importancia de las grficas por computadora e interpretar las caractersticas necesarias para crear grficas por computadora. Unidad de aprendizaje 2: Analizar el concepto y aplicacin las grficas en dos dimensiones; analizar y aplicar las primitivas de salida para grficas; analizar y aplicar las trasformaciones bidimensionales elementales; analizar y aplicar transformaciones de encuadre y perspectiva; analizar y aplicar el modelado de objetos en dos dimensiones. Unidad de aprendizaje 3: Analizar el concepto y aplicacin las grficas en tres dimensiones; analizar y aplicar la representacin de grficas en tres dimensiones; analizar y aplicar transformaciones tridimensionales; analizar y aplicar vistas tridimensionales; analizar y aplicar el modelado de objetos en tres dimensiones. Unidad de aprendizaje 4: Comprender la importancia de los conceptos sobre multimedia e interpretar las caractersticas de los componentes multimedia. Unidad de aprendizaje 5: Planear un sistema multimedia; disear y aplicar grficas para un sistema multimedia; analizar y aplicar elementos multimedia. Unidad de aprendizaje 6: Desarrollar un sistema multimedia e implementar un sistema multimedia. Habilidades adquiridas: Desarrolla los algoritmos necesarios para la creacin y manipulacin de grficos. Disear grficos con ayuda de software especializado. Disear el modelo de un sistema multimedia. Desarrollar los procesos necesarios para crear una aplicacin multimedia. Desarrollar aplicaciones multimedia con ayuda de software especializado.

Competencia a la que aporta la materia: Programar de primitivas de graficacin. Disear sistemas de graficacin y visualizacin en 2D y 3D. Utilizar programas de graficacin comercial. Manipulacin de graficas por computadora. Realizar el anlisis y diseo detallado de sistemas multimedia. Fecha de actualizacin: 06 noviembre 2008 Temario Unidad de aprendizaje I Introduccin a las grficas por computadora 1.1. Aplicaciones de las grficas digitales. 1.2. Caractersticas de las imgenes digitales.

Unidad de aprendizaje II- Grficas en 2D. 2.1. Grficas en dos dimensiones. 2.2. Primitivas de salida. 2.3. Tcnicas de transformacin bidimensional 2.4. Tcnicas de encuadre y perspectiva. 2.5. Mtodos de modelado de objetos en 2D. Unidad de aprendizaje III Grficas en 3D. 3.1. Grficas en tres dimensiones. 3.2. Tcnicas de representacin tridimensional. 3.3. Tcnicas de transformacin tridimensional. 3.4. Tcnicas visualizacin tridimensional. 3.5. Mtodos de modelado de objetos en 3D. Unidad de aprendizaje IV Introduccin a la multimedia. 5.1. Aplicaciones de los sistemas multimedia. 5.2. Caractersticas de los sistemas multimedia. Unidad de aprendizaje V Diseo de sistemas multimedia. 5.3. Tcnicas para crear un sistema multimedia. 5.4. Grficas para un sistema multimedia. 5.5. Elementos multimedia. Unidad de aprendizaje VI Creacin de sistemas multimedia. 6.1. Programas multimedia. 6.2. Aplicaciones multimedia.

Bibliografa y referencias: 1. R. C. Gonzlez, R. E. Woods, Digital de Image Processing, Prentice Hall, 2002 2. O. Lathrop , The way computer graphics works, Wiley, 1997 3. D. Hearn, M.P. Baker. Grficos por Computadora, Prentice Hall, 1994 4. J. Foley. Computer Graphics: Principles and Practice. Addison-Wesley, 1990 5. E. Ben, Programacin de grficos en C/C++, Addison-Wesley, 1993 6. D. Hearn, M. P. Baker, Grficos por Computadora con OpenGL, Pearson 2006 7. N. Chapman, Digital Multimedia, Wiley 2000 8. R. Steinmetz, Multimedia: Computing, Comunicactions & Applications Prentice Hall 1995 9. K. Jamsa, La magia de la multimedia, McGrawHill 1993 P. Kriesinger, Gran libro Macromedia Flash, Alfa Omega Macombo 2001

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