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HISTORIA, TECNICAS Y TIPOS DE IMPRESIN

El nacimiento de la imprenta se remonta a China, en el ao 593, cuando se reproducen por primera vez y de forma mltiple, dibujos y textos con la ayuda de caracteres de imprenta tallados en tablas de madera (xilografa). El invento se debe a los monjes budistas, que impregnaban las tallas de color para imprimir con ellas sobre seda o papel de trapos. Los caracteres mviles de imprenta y, con ellos, la composicin tipogrfica, se deben al alquimista chino Pi Cheng (1040).

Estas tcnicas llegaron a Occidente mucho despus. Gutenberg conoca la dificultad de imprimir con pginas enteras talladas en madera e ide un modo ms racional de impresin, basado en tipos mviles. As, los primeros restos hallados de la tcnica del huecograbado datan del ao 1446 y pertenecen a un maestro alemn que grababa sobre planchas de cobre con ayuda de un buril. Despus la impresin se realizaba sobre papel hmedo y con la ayuda de una prensa. Esta tcnicas sera mejorada en 1878 por el austriaco Karl Klietsch, valindose de la aplicacin de cilindros (heliograbado).

Este proceso permitir la reproduccin masiva, rpida y barata de formas de impresin en relieve basadas en planchas de plomo. En 1796, el austraco Alois Senefelder inventa la tcnica de impresin denominada litografa. Se trata del primer proceso de impresin en plano. Si se aplica despus tinta grasa de impresin sobre la piedra, las zonas mojadas no la aceptan, mientras que queda adherida al resto de la plancha, pudiendo procederse as a la impresin. En 1822, despus de que el francs Simon Ballanche concibiera la idea de construir una mquina automtica para componer textos, el estadounidense William Church logra construir la primera mquina de este tipo, la componedora. La idea era mecanizar y facilitar al mximo la complicada tarea de componer manualmente los tipos de plomo de la tipografa, uno a uno, formando textos completos, como se haca desde Gutenberg. Surge as la primera imprenta de

offset automtica. Esta mquina fue perfeccionada por Augustus Applegath y Edward Cooper, ingenieros ingleses, siguiendo el principio de la mquina inventada por Hoe, aunque segua trabajando nicamente con pliegos sueltos de papel. Algunos aos despus, en 1851, el constructor britnico T. Nelson logra por fin desarrollar una rotativa para la impresin sobre bobinas continuas de papel y, ms tarde, en 1863, el inventor estadounidense William A. Bullock obtendr la patente de la primera prensa rotativa para la impresin de libros sobre papel continuo, modelo para las rotativas posteriores. Este dato es especialmente relevante porque desde el instrumento manual ideado por Gutenberg para fundir tipos, apenas haba variado esta tcnica. Esta tcnica, denominada hectografa, se convertir muy pronto en el procedimiento estndar empleado para imprimir normalmente pequeas tiradas. En 1884 destaca un hito importante en la historia de la impresin, el invento de la linotipia por parte del relojero alemn Ottmar Mergenthaler, basado en la composicin totalmente automatizada de los textos. As, una vez finalizada la composicin de una lnea, se funda el molde de impresin en negativo, con plomo lquido, obtenindose un sello de plomo para la impresin. En 1904 la tcnica de la litografa, y en general y mundo de la impresin, llega a su punto mximo con el desarrollo de la impresin en offset, utilizada en la actualidad.

TECNICAS DE IMPRESIN. Xilografa: La xilografa es una tcnica de impresin sobre una plancha de madera cortada a fibra, en la que se talla a mano con un cincel o buril el texto (junto con las ilustraciones en el caso de estampas y libros).

Grabado: El grabado es una de las tcnicas ms empleadas, tanto es as que a veces se emplea como epnimo de las tcnicas de impresin, se menciona como las tareas de elaboracin de dibujos realizando incisiones en una "matriz", con la finalidad de alojar en ella la tinta para poder as reproducir el mismo dibujo varias veces. La matriz suele ser de metal, emplendose generalmente planchas de Cobre o Zinc.

Litografa: Este tcnica de impresin inventada en 1796 por Alois Senefelder emplea una piedra caliza previamente pulimentada sobre la que se dibuja la imagen a imprimir con una materia grasa, bien sea mediante lpiz o pincel. Este proceso se basa en la incompatibilidad de la grasa y el agua. Una vez la piedra humedecida, la tinta de impresin solo queda retenida en las zonas dibujadas previamente.

Aguafuerte: El aguafuerte se trata de una tcnica realizada mediante planchas o lminas de una aleacin metlica, habitualmente de hierro y/o zinc. Se recubre de una fina capa de barniz protectora, o de cera resistente a los cidos. El artista grabador dibuja con un estilete de punta cnica muy afilada en esta capa de barniz, llegando justo hasta el cobre sin penetrar en l. Posteriormente la plancha es rociada con cido, que corroe el metal no Barnizado Haciendo visible el motivo.

TIPOS DE IMPRESIN
La impresin es entendida como el proceso donde ciertos materias, generalmente papel, son estampillados por signos como palabras, imgenes, entre otros. Tambin pueden realizarse impresiones bucales. Algunas formas de impresiones son: Impresiones digitales: consiste en imprimir archivos digitalizados. Existen diversas impresoras que definen la calidad, los costos entre otros, de este tipo de impresiones. Algunos de ellos son:

Inyeccin de tinta: estas impresoras poseen puntos o caracteres alfanumricos que se encargan de irrigar la informacin digital al papel. Las ventajas de estas impresiones es que es posible marcar materiales que no sean muy resistentes, realiza muchas tareas de manera automtica, permite realizar impresiones a muy bajo costo y rpidos, siendo la calidad excelente. Son muy utilizados en actividades donde los folletos, volantes o diagramas deben ser constantemente renovaos, tambin para realizar pruebas de impresin, para imprimir artculos o libros que requieran una alta calidad en cuanto a los colores. Lser: para stas se necesita un tner, tambin llamada tinta en polvo, para realizar descargas electrostticas para que la informacin sea impresa. La rapidez de estas impresoras puede variar mucho, tambin su resolucin. De todos modos siempre suelen ser de buena calidad. Matriarcales: este fue el primer tipo de impresoras y la nica que permite las impresiones continuas. Sin embargo est dejando de ser utilizadas ya que ha sido remplazada por nuevas tecnologas.

Este tipo de dispositivos puede ser clasificado en dos segn el cabezal que sea utilizado para imprimir. Por un lado se encuentran las de aguja: en este caso las agujas ejecutan la impresin de manera mecnica, es un sistema muy similar al de una mquina de escribir. Estas fueron las primeras impresoras que fueron ofrecidas en el mercado. Por otro lado se encuentran las llamadas margarita, utilizan una pelota de metal que posee marcadas los caracteres que pueden ser impresos. Este mecanismo es similar al de las mquinas de escribir mecnicas. Estas mquinas ya no son utilizadas ya que en caso de querer cambiar la letra o su tamao es necesario cambiar la esfera de metal. Adems solo son aptas para la escritura de textos. Impresiones dentales: estas son impresiones tomadas de la boca de un individuo. Estas deben ser realizadas con materiales especficos, ya que no pueden contener ningn tipo de sustancias txicas para el paciente. La impresin es realizada a partir de una mezcla homognea. Una vez efectuada la copia de la estructura de la boca, es extrada esta masa para que comience a endurecerse.

Troqueles y troquelado (metalmecnica)

Se le llama troquel a la herramienta que, montada en una prensa permite realizar operaciones diversas tales como:

Cizallado Corte de sobrante Doblado Picado Perforado Estampado Embutido Marcado Rasurado, etc

Elementos de un troquel
El troquel consta de varias partes o elementos entre ellos podemos listar:

Porta troquel Punzn Piloto Porta punzones Sufridera Planchador, expulsor y puente (mascarilla) Botadores Guas Matriz Boquillas Postes Tazas Elevadores Barras limitadoras o de ajuste Placas paralelas Bujes embalados, etc.

El troquelado (corte)
Los elementos de transformacin en un troquel, son llamados punzn (macho) y matriz (hembra), ambos deben tener un tratamiento previo de endurecimiento (llamado templado) que debe superar la dureza de los materiales a procesar. La parte superior de la herramienta (parte superior del porta troquel) se sujeta firmemente al ariete o carnero de la prensa mientras que la parte inferior (porta matrices) se fija a la mesa de la mquina, el centramiento entre ambos (incluida la holgura) se mantiene gracias a los postes fijos en el porta troquel y los bujes embalados que se deslizan en las tazas, aunque hay troqueles que solamente tienen postes y tazas con ajuste deslizante entre ellos y algunos otros (esto ya es poco comn) que no cuentan con postes y para centrar se emplea un mtodo un poco rudimentario que se describe en procedimiento de montaje de troqueles.

Entendiendo que la operacin de troquelado se realiza a los 180 del viaje (carrera) del ariete, una vez realizada est, el punzn comienza a subir pero existe un problema: la elasticidad del material (vase Resistencia de materiales), que al contraerse abraza al punzn y, por lo tanto, tiende a subir junto con l; esto lgicamente debe evitarse, para ello entran en juego los extractores de la cinta metlica (planchador o expulsores o puentes) que separan el material del punzn al mismo tiempo que lo sujetan contra la matriz en el momento en que se realiza la operacin de troquelado. Por otro lado, el material cortado tiene cierta tendencia a adherirse a la matriz, ya que ste se expande. En algunos casos esta expansin no es suficiente y entonces tambin trata de subir pegada al punzn; para evitarlo, se utilizan los botadores que son simplemente pernos, que mediante la accin de un resorte, impiden que la pieza sea extrada de la matriz empujando literalmente hacia abajo el material cortado.

Troqueles
En general a una operacin realizada en un dado se le llama troquelado. Los troqueles puede ser de tres tipos: simples, compuestos y progresivos. 1. Simples.- Estos troqueles permiten realizar solamente una operacin en cada golpe del ariete o carnero, son de baja productividad y normalmente es necesario el uso de otros troqueles para poder concluir una pieza y considerarla terminada. 2. Compuestos.- Estas herramientas permiten aprovechar la fuerza ejercida por el ariete realizando dos o ms operaciones en cada golpe y agilizando as el proceso. 3. Progresivos.-: Estos troqueles constan de diferentes etapas o pasos, cada uno de ellos modifica el material en una determinada secuencia establecida por el diseador (secuencia de corte), de tal manera que al final se obtiene una pieza o piezas terminadas.

Alimentadores
La prdida de paso es uno de los problemas a evitar durante la operacin de un troquel progresivo, otro suceso a evitar y que tambin genera graves daos a los troqueles y puede ocasionar prdidas de paso son: Paso de avance pas de bucle paso de troquelado en fallo paso variable paso intermitente. Clases de troqueles: Troqueles de corte Troqueles de embutido Troqueles de repujado Troqueles de rebordeado Troqueles de repujado

Nombre: Claudia vera A. Curso: Diseo Grfico niveles 4

Extensin de fichero .art

Principales formatos Tipo MIME Nombre ? ART

Descripcin ART es un formato de imagen propietario creado por la compaia Johnson-Grace usado mayormente por el servicio de America Online. El formato ART nicamente soporta una imagen fija que ha sido muy comprimida Comnmente usado por los programas de Microsoft Windows y por el sistema operativo propiamente dicho. Se le puede aplicar compresin sin prdidas, aunque no todos los programas son compatibles. Es un subconjunto del formato ANSI/SMPTE DPX con cabeceras fijas. Formato propietario usado por defecto en los documentos de Corel PhotoPaint. Dispone de importantes caractersticas extra, como la composicin por capas. Compatible con muy pocos programas aparte de los de la misma casa. Su tamao suele ser menor que el de los documentos creados por Adobe Photoshop. El ANSI/SMPTE DPX es un estndar Kodak similar a Cineon pero con cabeceras de imagen flexibles y variables. OpenEXR es el formato de cdigo libre para imgenes de alto rango dinmico (High dynamic-range o HDR) desarrollado por la industria Light & Magic para la generacin de imgenes en

.bmp

image/bmp

Windows Bitmap

.cin

image/cineon

Cineon

.cpt

Corel PhotoPaint Image

.dpx

image/dpx

Digital Picture Exchange file format OpenEXR

.exr

image/exr

.fpx

image/vnd.fpx

Flashpix (1.0.2)

.gif

image/gif

Graphics Interchange Format

.iff .ilbm .lbm

Interchange file format / Interleave bitmap

.jpeg .jpg

image/jpeg

Joint Photographic Experts Group

.jpg2 .jp2

image/jpeg2000

JPEG 2000

.mng

video/x-mng

Multiple-

las producciones de cine. La principal ventaja del formato es que soporta pxels en coma flotante de ms de 32 bits y mltiples algoritmos de compresin sin prdidas, con un ratio superior al 2:1 en imgenes con grano. Formato que admite mltiples resoluciones de una imagen. Con o sin compresin y de 8 a 24 bits de profundidad de color Desarrollado por Kodak en conjunto con Hewlett Packard Es un formato grfico utilizado ampliamente en la World Wide Web, tanto para imgenes como para animaciones. Tiene un formato de 8 bits (256 colores mximo), con soporte de animacin por cuadros. Formato popular en los ordenadores Amiga. ILBM es un subconjunto del IFF o Interchange File Format, que puede contener ms que imgenes. El formato JPEG es usado ampliamente para fotografas e imgenes de gran tamao y variedad de color en la web y por las cmaras digitales. Es un formato comprimido con prdida de calidad, aunque esta se puede ajustar. JPEG 2000 es el sucesor del popular JPEG, un nuevo algoritmo basado en ondculas que permite compresin con o sin prdidas. Se considera el formato actual de moda para imgenes fotogrficas, si bien an no est extendido en sistemas modernos debido a los requisitos de hardware y a la multitud de patentes. Formato de animacin que

image Network Graphics

.pbm

Portable Bitmap Format

.pcd

image/jpcd ??

ImagePac Photo CD

.pcx

Picture eXchange

.pgm

Portable Graymap Format

.png

image/png

Portable Network Graphics

usa un flujo de datos similar al de los formatos PNG y JPEG, originalmente diseado para reemplazar el uso de GIF animados en las pginas web. A diferencia del formato GIF es un formato libre. Formato simple para grficos en blanco y negro. Utiliza 1 bit por pxel. A diferencia del resto de formatos grficos, un fichero PBM contiene texto plano y puede ser modificado con un simple procesador de texto. Est relacionado con los formatos PGM (escala de grises) y PPM (color). Formato propietario de Kodak, con prdidas y profundidad de color de 24bit color. Formato nativo para el programa Paintbrush de PC para DOS. Compresin sin prdida. Formato de grficos simple en escala de grises. Utiliza 8 bits por pxel si el valor mximo de gris es de 255, utiliza 16 bits por pixel si el valor es mayor que 255 y menor que 65536. Un fichero PGM contiene texto plano y puede ser modificado con un simple procesador de texto, tambin existe la versin en binario, no legible por procesadores de texto normalmente. Est relacionado con los formatos PBM (blanco y negro) y PPM (color). PNG es grfico libre con compresin sin prdida que ofrece profundidades desde 8 bits con paleta optimizada, 24, 48 bits: 281 trillones de colores y en escala de grises se puede obtener archivos

.ppm

.psd

application/xphotoshop

.psp

.tga, .tpic

.tiff .tif

image/tiff

desde 8 y 16 bits igual a 65536 tonos de grises. Tambin se puede salvar un canal ms con alpha channel para video e interlaced. Fue diseado para reemplazar al GIF en la web. Portable Formato grfico simple en Pixmap color. Utiliza 24 bits por Format pxel: 8 para el rojo, 8 para el verde y 8 para el azul si el valor mximo de gris es de 255, utiliza 16 bits para el rojo, 16 para el verde y 16 para el azul si el valor es mayor que 255 y menor que 65536. Un fichero PPM contiene texto plano y puede ser modificado con un simple procesador de texto, tambin existe la versin binaria no legible por procesadores de texto normalmente. Est relacionado con los formatos PGM (escala de grises) y PBM (blanco y negro). Documento de Formato propietario utilizado Adobe por Adobe Photoshop. Posee Photoshop cantidad de caractersticas extra, como la composicin por capas. Poco compatible con programas externos a la casa Adobe. Documento de Formato estndar de los Paint Shop Pro documentos de Paint Shop Pro, similares a los documentos .psd de Photoshop. Compatible con muy pocos programas. Truevision El formato nativo para las TGA tarjeta TARGA, fue definido originalmente por Truevision Inc. en 1984. Tagged Image TIFF se utiliza masivamente File Format en grficos de imprenta. Se pueden emplear algoritmos con prdida o sin prdida, bien muchos programas slo son compatibles con un pequeo subconjunto de las

.wbmp

.xbm

image/vnd.wap.wbmp Wireless Application Protocol Bitmap Format image/x-xbitmap X BitMap

opciones disponibles y mayormente utilizadas en escner. Utilizado fundamentalmente con WML en dispositivos inalmbricos.

.xcf

.xpm

image/x-xpm

Formato nativo en blanco y negro del sistema X Window, compatible con la mayora de navegadores web. Se trata de un formato ASCII sin compresin diseado de tal forma que los ficheros tienen sintaxis de C/C++, pudiendo ser incluidos en el cdigo fuente. XCF, derivado Formato nativo para el de programa The GIMP, con eXperimental mltiples caractersticas Computing extra, como la composicin Facility por capas. Usado, sobre todo, en The GIMP, pero tambin leble por ImageMagick. X-Pixmap Es un formato grfico, en ASCII y formato en C (parece un archivo en C). Puede ser de hecho, creado y/o manipulado por un editor de texto. Inspirado en el formato XBM, es usado casi exclusivamente en plataformas UNIX con el sistema X Window.

Formatos comunes de meta ficheros (tanto rasterizados como vectorial)


.eps .pic, pct image/eps ?? Encapsulated PostScript image/pct ?? Picture Utilizado para salida de dispositivos PostScript (.ps). Estndar en el sistema Macintosh antes del OS X que lo sustituy por pdf. Es un formato de metarchivo que puede contener imgenes de mapa de bits, elementos vectoriales y texto.

Formatos para grficos vectoriales

.ai

application/illustrator

.cdr .cgm

application/coreldraw image/cgm

Adobe Illustrator Artwork CorelDRAW Computer Graphics Metafile Drawing Exchange (o Interchange) Format AutoCAD Drawing Database

Formato vectorial para Adobe Illustrator. Formato vectorial para aplicaciones CorelDRAW. Estndar ISO. Se utiliza en la industria aeronutica (CGM members). Formato de fichero para datos CAD creado por Autodesk para facilitar la interoperabilidad de datos entre AutoCAD y otros programas. Archivo en formato binario usado por AutoCAD de AutoDesk. Puede contener objetos tanto en 2D como en 3D con compresin y comprobacin de errores CRC para datos internos. Es un archivo PostScript que almacena pequeos grficos vectoriales, a diferencia de los que almacenan una o varias pginas enteras. Formato vectorial de Macromedia Freehand. Impuesto por (Macromedia) Adobe Flash y usado en aplicaciones ricas para internet. En esencia no es un formato grfico propiamente dicho, sino un formato de almacenamiento de documentos, que permite almacenar texto con formato, imgenes de diferentes tipos, etc. Es una versin simplificada de PostScript; permite contener mltiples pginas y enlaces. Lenguaje genrico de descripcin de pginas basado en vectores, creado y patentado por Adobe. PostScript es un potente lenguaje de programacin basado en pila. Compatible con la mayora de impresoras lser. Formato vectorial basado en XML, definido por el W3C para su uso en navegadores web. Formato creado por Macromedia, es ejecutado por el plugin Flash, el cual permite mostrar animaciones

.dxf

image/vnd.dxf

.dwg

image/vnd.dwg

.eps

Encapsulated PostScript

.fh*

.fla

.pdf

application/pdf

Macromedia Freehand Document Fichero fuente de Macromedia Flash Portable Document Format

.ps

application/postscript

PostScript

.svg image/svg+xml .svgz /comprimido .swf application/xshockwave-flash

Scalable Vector Graphics ShockWave Flash

.wmf image/x-wmf

Windows Metafile

vectoriales contenidas en ficheros SWF. Diversas aplicaciones pueden crear ficheros SWF, incluido el programa Macromedia Flash. Aunque bsicamente es un formato vectorial, admite tambin bitmaps. Almacena grficos vectoriales y rasterizados como secuencia de comandos para ser usados con el sistema operativo Microsoft Windows y normalmente sirve para formatos de mapas y graficaciones a escala.

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