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E l J ker

Ao 1, Num. 2 Mes Marzo.

la revista oficial de la sociedad gaditana de ilusionismo

La bola de cristal La Sociedad Gaditana de Ilusionismo, cumple su cuarto aniversario. El Joker con cartas El juego de la pistola de Ken Krenzel El Joker sin cartas Cubiletes, rutina supersimple El Joker Mentalista Adivinacion imposible

Los hombres del SGI Rafael Ceballos, Fauco: El ingeniero magico

La caja de Herramientas Divide y venceras o no divides Palabras Magicas Los pies, columnas de estabilidad para un mago El catalejo magico Estatuas magicas

Mnemonicosas espaolas Primeros usos Del taller del abuelo a la rebotica de la abuela Cuerdas sin despeluchar

Castillo de San Marcos en El Puerto de Santa Mara en Cdiz

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El Joker
La bola de cristal
Feliz cumpleaos a la Sociedad Gaditana de Ilusionismo Se abre el periodo del cobro de cuotas Vamos que nos vamos La magia tambin esta de moda en las televisiones autonmicas La SGI crece Con la aficin por delante Nace una nueva tradicin El festival Magiabaha sigue adelante La SGI y la Secretara permanente de Congresos Nacionales El Joker, una revista que va ms all

Los hombres del SGI


Rafael Ceballos, Fauco: el ingeniero mgico

La caja de herramientas
Divide y vencer, o no divides?

Las palabras mgicas


Los pies, columnas de estabilidad para un mago

El Catalejos mgico
Estatuas mgicas

Mnemonicosas espaola
Primeros usos de la mnemnica de 40 cartas espaolas

Un Joker con cartas


El juego de la pistola de Ken Krenzel

Director y redactor Jos Miguel Lpez del Valle Corresponsales Rafael Ceballos Colaboradores Juan Lus Rubiales Pedro Lpez

Un Joker sin cartas


Cubiletes, Rutina supersimple.

Un Joker mentalista
Adivinacin imposible

Del taller del abuelo a la rebotica de la abuela


Cuerdas sin despeluchar.

El diccionario de ingles para magos El glosario mgico La cita El Joker del mes
Fernando Patio por su dedicacin y gestin de la SGI

Hoy publicamos, nuestro segundo numero de esta nuestra revista oficial de la Sociedad Gaditana de Ilusionismo. Agradecemos la buena acogida del nmero 1, que nos da nimos para seguir trabajando y lanzar este numero 2. Seguimos en idea de mantener informados a nuestros socios de todo lo que en la sociedad acontece, sobre todo a aquellos socios que no pueden asistir cada viernes a nuestra reunin, y como no, entretener y compartir cositas de este nuestro arte. Esta publicacin es personal e intransferible para los socios de la SGI y no nos hacemos responsable del mal uso que algn socio pudiese hacer de la misma, siendo responsabilidad de dicho socio las consecuencias de su divulgacin fuera de la SGI. Marzo es el mes de los vientos, y es por eso que hemos querido dar aire fresco a este nmero, con nuevas aportaciones y variedad en la portada y en los contenidos de la revista.

Magia cmica El calendario de la sociedad

Un saludo y buena lectura a todos Jos Miguel Lpez del Valle

------------------------Atencin----------------------Si algunos, de vosotros queris participar en la revista de la sociedad, no lo dudis, estas pginas esta a vuestra disposicin, y en ellas podis publicar vuestra opinin, ideas, anuncios, juegos, dudas, fotografas, etc... y todo lo que se os ocurra, solo tenis que enviar lo que queris publicar a la siguiente direccin de correo electrnico: miguelonpuntocom@hotmail.com, es aqu tambin una forma para poneros en contacto conmigo. Cualquier publicacin ser totalmente gratuita y servir para hacerse llegar a los socios de LA SOCIEDAD GADITANA DE ILUSIONISTAS. Si an no recibes nuestra publicacin, solo envanos tu direccin de correo electrnico y recibirs gratuitamente tu ejemplar en el momento de su publicacin.

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La bola de Cristal

cumpleaos a la Sociedad Gaditana de Ilusionismo!!!


Feliz
Prximo 6 de Marzo, ser el cumpleaos de la Sociedad Gaditana de Ilusionismo, fue en el ao 2002, con lo que ya ha pasado 4 aos, que se fund nuestra sociedad. El beb, ha cumplido los 4 aos, y como era lgico esperar, ha crecido y ha evolucionado, pero eso no quiere decir que no la haya que seguir cuidando. Cada ao, la Sociedad Gaditana, va a ms, siempre cuidando y promocionando la magia en nuestra provincia. Al principio solo era una reunin de amigos con una aficin en comn, La magia, su estudio y aprendizaje, pero poco a poco ese grupo de amigos fue creciendo, y la palabra sociedad fue tomando su significado en mayor volumen, los amigos ahora son socios y se puede decir que casi 30. Lo que al principio solo eran reuniones, poco a poco con las reuniones se fueron intercalando conferencias, y luego adems tambin se empez a recibir visitas de magos, algunos muy ilustres dentro del mundo de la magia, como puede ser el mismsimo Juan Tamariz. Otro punto importante de la evolucin de estos 4 aos, es que de nuestra sociedad ha salido un campen de un congreso nacional, Juan Lus Rubiales, en magia de cerca, y adems, esperamos que con el tiempo salgan ms campeones de nuestra sociedad, incluso esperamos poder celebrar el ao que viene el cumpleaos de esta sociedad con un socio campen del mundo, aunque para eso an debemos esperar. Otro punto de evolucin de la Sociedad Gaditana de Ilusionismo, es la revista el Joker, que de momento est saliendo de forma mensual y esperemos que por mucho tiempo. Pero esta evolucin no acaba aqu, la Sociedad se est planteando organizar un evento mgico, llamado Magiabaha, con un fin de semana mgico, en el que habr magia y conferencias para magos de toda Espaa y cena gala para magos y pblico en general, y que la sociedad espera poder organizar cada ao, adems la sociedad tiene intencin de unirse a la secretara general de congresos y con el tiempo, poder organizar un congreso nacional en la provincia de Cdiz. En fin, solo decir que son muchos los planes y proyectos de futuro, que tiene la Sociedad Gaditana de Ilusionismo, y aunque sabemos que no se fcil y que muchos de esos proyectos no llegarn a ver la luz, pero la ganas e ilusin que ponen los socios, llevarn a buen puerto, otro muchos de esos proyectos de futuro, y esperamos en prximos aos podrselos contar a nuestros lectores. As que desde nuestras lneas la Revista El Joker, felicita a todos los socios y amigos de la Sociedad Gaditana de Ilusionismo, por este cumpleaos. Feliz cumpleaos y que la SGI cumpla muchos ms.

Se abre el periodo del cobro de cuotas


Con la llegada del mes de Marzo, adems de ser el cumpleaos de la sociedad, tambin llega el periodo de pago, de la cuota anual. Este ao existe como novedad la posibilidad de la domiciliacin bancaria, que si no has hecho, este es el momento de hacerla, para ello solo te tienes que poner en contacto con Fernando Patio, y ser el quien te facilite el impreso para la domiciliacin, facilitndote con ello el pago de tu cuota anual, que recordamos es de 72 si realizas tu pago en el mes de Marzo, y 80 si lo haces fuera de plazo. As que se le recuerda a los socios la ventaja de pagar en el plazo, para que adems de ahorrarse la penalizacin, facilita a la sociedad la disposicin del capital necesario, para llevar a cabo varios de los proyecto previsto para este ao.

La s. G. i. crece.
El viernes da 13 tuvo lugar la prueba de aficin de Rufino Costales Ramos, quien fue apadrinado por el socio fundador Jess Figuereo y por el socio Antonio J. Cruz, quien le estuvo ayudando a preparar la rutina de la prueba. Rufi, que es como se le conoce, obtuvo de nota media un 6, que es la mnima exigida por la S. G. I. para obtener el titulo de socio de la misma. Una vez conocida la nota, Jess, nos record a todos, que se trataba de una prueba de aficin, en la que el aspirante a socio, normalmente Rufino Costales carece de conocimiento de magia medio-alto y por supuesto de toda experiencia mgica, y que lo que se valora es la aficin demostrada por la ejecucin de una rutina, y que en ningn momento se est evaluando una rutina para un congreso o similar. Fue el presidente Fernando Patio, el encargado de rellenar y crear la ficha que contempla a Rufino Costales Ramos como nuevo socio de la Sociedad Gaditana de Ilusionismo. Bienvenido Rufi.

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LA MAGIA, TAMBIN EST DE MODA EN LAS TELEVISIONES AUTONMICAS


Por Fauco.

Con fuerza ha irrumpido en las parrillas de la programacin televisiva el espacio SHALAKABULA que, presentado por Paz Padilla, descubre la magia en todas sus vertientes, desde el gran espectculo de escenario a la magia de la calle. Este programa es una coproduccin de Telemadrid, Canal 9, Canal Sur y TV Castilla-La Mancha y se presenta con el formato de entretenimiento. Rene a un grupo de jvenes ilusionistas y combina el espectculo con el humor y la magia a travs de diferentes secciones. El equipo est formado por Luis de Matos, Jimmy Castro, Yunke, Murphy, Aisman, Jos Carlos, Tony Gambero, Alberto de Figueiredo y Mara Potente. Estos magos no aparecen nicamente en el plat, sino que tambin presentan sus efectos en la calle, consiguiendo que el pblico se sienta protagonista y participe. Cuando salga a la luz este nmero de la revista EL JOKER se habrn emitido cuatro programas (al menos por Telemadrid) con una estructura que recoge una serie de divertidas situaciones de cmara oculta con magia e hipnosis, as como la propuesta de un gran reto mediante un nmero de escapismo, al estilo de los espectculos de Houdini o de Copperfield. Uno de los platos fuertes del programa es la Academia de Magia, a la que acuden dos personajes populares que reciben clases de magia durante la semana, con la idea de aprender un truco que finalmente presentan, con ms o menos gracia, con ms o menos acierto, delante del pblico. Tenemos la ancdota curiosa de que todos los famosos que participan en el programa han firmado una clusula de confidencialidad en su contrato, por valor de 500.000 euros, prometiendo no desvelar los secretos mgicos de todo lo que aprendan y vean durante su estancia en el programa. Se ha podido apreciar una mejora sensible en la creacin de la atmsfera mgica, segn avanza la presentacin de los programas, pero no se ha podido erradicar, todava, la mala gestin del realizador que introduce los cortes publicitarios donde menos conviene al desarrollo del juego, rompiendo la consecucin del climax y generando la sospecha de que el misterio se esconde tras esos cortes o con los nefastos movimientos de cmara con los que muchas veces nos obsequia. Con este programa podemos ver cmo existen magos que no tienen ningn reparo en presentar sus nmeros con el mismo guin, el mismo atrezzo, la misma mmica e impostacin de voz que otros profesionales de reconocido mrito y prestigio, como si por hacerlo de esa manera pudieran alcanzar la misma fama. Qu lstima me da que no se d cuenta de su error, pues el mentalista al que me refiero tiene demostrada gran capacidad para poder asumir una personalidad propia, huyendo del formato que utiliza, con la que lograra mayor y mejor xito. Resulta aleccionador comprobar cmo la presentacin de nuevos efectos, la bsqueda de nuevas formas teatrales, consigue atrapar la atencin del espectador y afianzar su buena acogida hacia los espectculos de magia. Algunos artistas se esfuerzan en ello. Desconozco cules son los valores que alcanza el programa en el nivel de audiencia, pues es peliagudo pelear contra otros espacios llamados del corazn o los que nos muestran las miserias humanas, pero esta ocasin de presentar la magia, con dignidad, ante un pblico heterogneo y plural merece la recompensa del triunfo. Desde esta columna manifiesto mi deseo de que se consiga.

Vamos que nos vamos e


Una vez ms, la Sociedad Gaditana de Ilusionismo, parte en busca de la sede prometida, esta vez por decisin propia, y como alguien digo, de buen rollito, no hubo polmicas con el propietario del actual local, solo que la condiciones para el estudio de la magia, son mejores en el nuevo local, en el que dispondremos de un escenario, ideal para practicar juegos de escenarios y para la presentacin de las mini galas, tambin el lugar es sensacional para la preparacin de conferencias, a cambio sacrificaremos casi hora y media de la tarde, ya que en lugar de reunirnos de cinco y media a seis de la tarde, la cita con los socio, ser a partir de la seis y media. Pero al contrario de lo que ocurre actualmente, no tendremos horarios de salida, con lo que los socios que deseen mantener una tertulia ms prolongada lo podrn hacer si problemas. As que a partir del viernes 10 de Marzo, el lugar de reunin de la Sociedad Gaditana de Ilusionismo ser en la pea El Corribolo, situada frente al aparcamiento que est entrando en la avenida de marisco, para aquellos socios que estuvieron, es el lugar donde se celebro la conferencia de Miguel A. Gea. Otras de las ventajas que a priori presenta este nuevo lugar de reunin, que dispone de bar de pea, con precios de pea, por lo que las consumiciones, sern ms barata que en los bares. Empieza as un nuevo periodo para la S. G. I. en su nueva sede, nos vemos all el prximo 10 de Marzo hasta entonces.

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Nace una nueva tradicion


El viernes 10, tuvo lugar en la actual sede de la Sociedad Gaditana de Ilusionismo, una mini gala, en la que participaron varios socios. La gala la abri Juan Lus Garca Arana con unos fabulosos juegos de cartas. A continuacin actu Antonio J. Cruz, quien realiz un matrix con monedas y dos cartas. Despus la actuacin fue de Fernando Patio, quien realiz un juego de cartas con un reloj dibujado que atravesaba la mesa, que acab machacado por el espectador ayudante. El siguiente en la gala fue Jos Miguel Lpez del Valle, quien hizo el juego de la cuerda y la anilla con penetraciones imposibles y escapismo de la anilla en varias ocasiones. Tras l, el siguiente en turno fue Juan Lus que improvis un nmero de cuerda rota y recompuesta. A continuacin nuestro amigo Cesar, nos deleit con un asombroso manejo de los aros ninjas, que en sus mano, hicieron gala del apelativo del guerrero japons. La gala la cerr Rubiales con un nmero de navajas y un fugaz matrix, visto y no visto. Tras el final de la gala, se anunci la segunda edicin para el mes siguiente a la que se emplaz a los socios para que fuesen preparando un solo juego, que se presentar en fecha de Marzo, an por determinar, que coincidir seguramente con el segundo viernes del mes. La idea, que forma parte de las mesas mgicas organizadas por Rubiales, y a la que asisten muchos de los socios, es la de fomentar la preparacin de un juego durante todo un mes, con el fin de presentarlo en pblico. En este caso el pblico estar formado por magos socios, quienes podrn valorar cada actuacin con el objeto de que sirva, a su vez, para mejorar la ejecucin de cada uno. Tambin los socios que participen irn adquiriendo experiencia en presentacin con pblico, lo que comnmente denominamos tablas, ya que como dijo el maestro Ascanio, la magia se aprende delante del pblico sea cual sea. As pues con el deseo de que se siga llevando a cabo durante muchos aos, podemos decir que tal vez ha nacido una nueva tradicin en el seno de la Sociedad Gaditana de Ilusionismo.

Con la delante.

aficin

por

Tras la propuesta recibida en estas pgina del socio num. 26 Antonio J. Cruz, en la que se peda una prueba preliminar a los recin llegados, independientemente de la ya protocolaria prueba de aficin, con la que se pudiese filtrar en cierto modo a los recin llegados con buena aficin, de los recin llegados curiosos con afn de aprender unos truquillos para luego soltarlos en un par de reuniones y contar su secretos a los amiguetes, la Junta Directiva de la S.G.I. acord en una reunin de urgencia, adoptar dicha propuesta, debido a la llegada de varios aspirantes, entre los cuales se han visto algunos curiosos y otros con ms inters. De esta forma queda establecido que, a partir del mes de Febrero inclusive, todo aspirante a socio deber realizar una prueba preludio, para denotar as que su inters por la magia es verdadero y que no se trata de un calentn sin futuro. La prueba, consiste en ensear al aspirante un movimiento, de difcil ejecucin pero de fcil aprendizaje, de forma que tendr toda una semana para practicarlo. Si aparece a la siguiente semana y, adems, ejecuta ms o menos bien el movimiento, entonces ser aceptado como aspirante a socio. Esto dar lugar al protocolo que se lleva a cabo en la actualidad, de pagar 3 meses por adelantado y los derechos de examen, un total de 36 . Si supera la prueba de aficin, el aspirante se convertir en socio de derecho. La idea de adoptar este nuevo sistema de filtrado es la de proteger, en cierto modo, los secretos de este noble arte, de gente que ni quiere, ni ama la magia y todo lo que esta conlleva

La SGI y la Secretara permanente de Congresos Nacionales


El Presidente de la S. G. I. Fernando Patio, se ha puesto en contacto con Vicente Rafales, secretario de la Secretaria Permanente de Congresos Mgicos, con la intencin de inscribir la Sociedad Gaditana de Ilusionismo, as en un futuro no muy lejano, nuestra sociedad podra optar a organizar el Congreso Mgico Nacional. El requisito para pertenecer a la secretara permanente, solo hay que pagar 1 Euro por socio y ao, pero habr que esperar hasta la siguiente reunin que tendr lugar en Barcelona, ya que cada reunin se celebra en un congreso nacional, y ser entonces cuando la solicitud ser incluida en el orden del da y por tanto esperamos que se apruebe en el prximo Congreso Mgico Nacional

El festival Magiabaha sigue adelante.


Segn fuentes consultadas, el festiva Magiabaha que quiere organizar la S. G. I. sigue adelante. En la primera reunin celebrada con responsables de Bodegas Osborne se plante su participacin, valorada en 5.000,00 , con la cesin de parte de sus instalaciones para el evento, con la condicin de que la delegacin de cultura del Excmo. Ayuntamiento del Puerto de Santa Mara, tome parte en el evento. Con este motivo se organiz otra reunin con representantes de las Bodegas Osborne, de la S. G. I y del Ayuntamiento, apoyando ste ltimo la idea del proyecto con ciertas condiciones, a la que accedieron tanto la S. G. I. como los representantes de las bodegas Osborne. El concejal de

El Joker, una revista que va ms all


La revista el Joker hecha exclusivamente para los socios de la Sociedad Gaditana de Ilusionismo, con el afn de informar a los socios, de dicha sociedad de todo lo que en ella acontece, pero tambin compartir juegos e ideas de magia con los socios. La gran sorpresa ha llegado, al recibirse en la redaccin de esta revista las felicitaciones de aficionado a la magia de todas la partes del mundo, ya que nuestra revista est siendo publicada en magicworldweb y puesta al alcance de cualquier aficionado. No obstante, nos es grato compartir las noticias que ocurren en nuestra sociedad con todos vosotros, si con ello adems conseguimos que os interesis por la magia hecha en Cdiz. Desde aqu os invito a participar y colaborar con nosotros, para la mejora de nuestra revista. Si eres de Cdiz, te puedes hacer socio de la SGI y si no tambin te puedes hacer socio simpatizante. Te esperamos en la SGI.

cultura,Enrique Moresco y le encant la idea del festival, y el ayuntamiento va colaborar dejando usar equipos de sonido o cualquier otra cosa que sea propiedad del ayuntamiento, facilitando en todo lo posible la labor de organizacin.
No obstante la S. G. I. sigue en la bsqueda de ms patrocinadores, debido a la importancia y tamao del proyecto. Vamos a reunirnos con Restaurante Romerijo

y otros patrocinadores, para ver si conseguimos la financiacin de carteles, y otras necesidades de la organizacin. Ya que es intencin de la organizacin traer a magos de talla Nacional e internacional. La Sociedad Gaditana de Ilusionismo, agradecer cualquier colaboracin para llevar a cabo este proyecto de ilusin y fantasa.

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Rafael Ceballos, FAuco: el ingeniero mgico

Los hombres de la S. G. I

En esta ocasin, hemos decidido publicar la entrevista, en lugar de hacer una biografa, como venamos haciendo, de esta forma podris, conocer al entrevistado a travs de sus propias palabras, la otra novedad en esta seccin es que el entrevistado es un socio simpatizante, con lo que nos da la oportunidad de conocer ms a fondo a gente que se comprometen con nuestra sociedad, de una forma u otra, Rafa, es un gran colaborador, al que la sociedad siempre le va a estar agradecida, y en especial esta revista, con la que colabora desde el principio. Acude espordicamente a las reuniones, debido a su lugar de residencia y a su trabajo, pero eso no le impide estar en el candelero de la sociedad. Cuando nos visita, siempre nos sorprende con un juego u otro, y cuando la sociedad emprende algn proyecto como esta revista o el prximo festival de Magiabaha, no duda en colaborar y ayudar en lo que puede, cosa que, una vez ms, agradecemos todos los que amamos a la Sociedad Gaditana de Ilusionismo. Sin ms prembulos aqu empieza su entrevista. Dinos tu nombre completo y hblanos de tu nombre artstico. Mi nombre es Rafael Ceballos Jimnez y el nombre artstico con el que me doy a conocer en el mundo de la magia es fauco. El origen de este seudnimo est en mi niez, ya que as es como me llamaban en mi casa. Cundo y dnde naciste? Nac en un mes de septiembre en El Puerto de Santa Mara, en la calle Larga n 7, hace 65 aos. Mellizo y sietemesino, era el menor de nueve hermanos. Por va materna procedo de una familia tradicional de la sociedad portuense, dedicada al negocio de los vinos, con vias y bodega (Hijos de Jimnez Varela) en El Puerto Has vivido siempre en Madrid? Los primeros 25 aos de mi vida los pas en Madrid. Cuando termin la carrera de Ingeniero de Montes estuve 13 aos entre Mlaga y Almera, para regresar de nuevo a la capital donde resido desde 1978

A que te dedicas? En el ejercicio de mi profesin ingenieril dediqu mis primeros aos a la gestin forestal de las cuencas hidrogrficas del Sur de Espaa, pasando luego a realizar evaluaciones del impacto ambiental que puede originar la construccin y explotacin de determinadas obras pblicas, concretamente las carreteras y los embalses. En los ltimos aos, y en la actualidad, me dedico, como Consultor autnomo, al seguimiento ambiental de la ejecucin de grandes infraestructuras, como la construccin de distintas lneas del tren de alta velocidad y la del Metro de Madrid, para minimizar la contaminacin de estas obras sobre la atmsfera, el agua y el suelo. A parte de la magia cuales son tus gustos y aficiones? La magia es pasin, como lo es el compartir mi vida con los amigos; la msica y la lectura, son mis aficiones; la gastronoma y los viajes son mi debilidad. As, para m, algo del paraso puede ser viajar con amigos en un lujoso tren, con buen coche restaurante, leyendo un libro recomendado y rodeado de msica ambiental (me gustan todos los gneros). Despus de cenar una sesin de magia preparada especialmente para la ocasin (me gusta personalizar mis sesiones) con una tertulia final sobre cualquier tema de actualidad Que opina tu familia sobre que seas mago? Cuando comenc (padres y hermanos) a todos les gustaba mucho; pero a mi padre le preocupaba que pudiera afectar a la buena marcha de mis estudios universitarios (empec a practicar a los 16 aos). En el momento actual (mujer, hijos y nieto), les gusta y se divierten mucho viendo los juegos. Mi mujer me acompaa a Congresos y convenciones; pero no puedo abusar (no acudo a reuniones societarias porque, cuando voy, regreso de madrugada). Estn orgullosos de que sea mago y disfrutan con los xitos. No saben de dnde saco tiempo para estudiar y ensayar. (Yo s: duermo poco). Cual fue el primer juego que hiciste? Aparte del mutus,dedit,nomen,cocis y del pauelo Davenport, el juego con el que de verdad yo me sent que me estrenaba como mago y que dejaba intrigado a todo el mundo fue Como Napolen que es justo el juego inverso del que me hizo el amigo que despert en m esta aficin.

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Cuando entraste en este universo de magia? A los 16 aos, en unas vacaciones de Navidad, un compaero de Colegio me hizo un juego (Alucinacin colectiva pp 94 y ss, del Boscar) y me qued desconcertado. Despus de suplicarle y rogarle que me enseara la trampa, me cont cmo era y me prest el libro. Esas mismas vacaciones me regalaron La prestidigitacin al alcance de todos de Ciur y Magia con cartas de Who (Editorial Sintes). Al volver al internado me puse a estudiar con inters los tres libros y con la ayuda de uno de los curas del colegio (que tambin estaba aprendiendo magia porque se iba a misiones y lo consideraba buena herramienta) nos fabricamos la bolsa del huevo, el pauelo Davenport y alguna cosa ms. En las fiestas de Fin de Curso ya hice una sesin en el teatro del Colegio para 500 espectadores.

Al acabar el curso me compr Ms de doscientos juegos de manos con la baraja, tambin de Ciur y me pas todo el verano estudiando. Me regalaron la caja misteriosa (La caja de la carta) y el cristal atravesado por una cinta. Con esos dos aparatos y con la baraja me puse a dar sesiones nocturnas, en las noches de verano, en la terraza del Bar Veracruz, en Lo Pagn (Mar Menor). Ah!, mi amigo no volvi a hacer ni un solo juego de magia, pero sigue siendo mi mejor fan. Cuando estudibamos la carrera y yo haca comuniones, l me llevaba el maletn y luego me haca la crtica.

Quien fue tu primer maestro? Considerado como tal, como maestro, qu duda cabe que fue Arturo de Ascanio. Nunca olvidar las sesiones de estudio de la magia que tenamos, un pequeo grupo, los lunes por la noche en la cafetera Armenia de la calle Carmen de Madrid, cuando salamos de las reuniones semanales de la SEI. Con que otros has aprendido magia? Se puede decir que cuando entras a formar parte de una sociedad mgica (o un foro, como hay algunos en el momento actual), absorbes magia por smosis y aprendes de todos aquellos con los que tratas; pero en el sentido que tu me preguntas tengo que resaltar las horas, horas y horas de dedicacin a estudiar y a aprender juntos el pequeo grupo que formbamos Juan Escolano, Juan Antn, Tamariz, Ramn Varela, Luis Fernndez, Carlos Muro, Julio Cerezo, y no puedo dejar de nombrar a Pedro Hernndez Ramos, mago segoviano, de cuya mano entr a formar parte de la SEI. Como es tu magia? Te acuerdas del ttulo del libro del To Cigeo El Brujo en Sociedad?, pues as considero yo la magia que hago actualmente. Soy un mago totalmente social y centro mis actuaciones en los grupos de amigos y conocidos con los que tengo cualquier tipo de relacin, especialmente de trabajo, y fundamentalmente en la mesa de comedor, despus de una buena comida o cena. Por mi trabajo viajo mucho por toda Espaa, y mi magia est desparramada por innumerables restaurantes. Lo que ms hago es cartomagia, adobada con algn elemento que le quite aspereza a la baraja, ya que mis sesiones suelen ser esperadas y deseadas, por lo que son algo extensas. Al profano le gusta ver cositas y yo se las presento No suelen faltar uno o dos juegos mnemnicos y alguno donde la tcnica manipulativa tiene mucho peso. Todos los juegos los presento de manera encadenada. Creo que mis amigos salen muy contentos y con la sensacin del misterio en su cuerpo. Claro est que el ambiente es muy propicio.

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Has actuado alguna vez; en caso afirmativo, cundo fue la primera? Si por actuacin entendemos el hacer juegos en escenario o en TV, s, claro que s; he actuado muchas veces. La primera fue la que te he comentado que hice en el Colegio. Luego, en la SEI, era un elemento constante en los festivales benficos en hospitales, asilos, orfanatos, No me perd ningn paso del ecuador, esa fiesta universitaria por excelencia que sola consistir en un festival por la maana (generalmente en un teatro de prestigio) y baile-cena por la tarde-noche. Yo actuaba a cambio de que me invitaran a los otros actos. Tengo muchos de los programas de aquellos das y alguna vez los desempolvo viendo mi nombre junto a Tip y Top, Maria Luisa Merlo, Jos Luis y su Guitarra, Los Pekenikes,Antonio Serrano (Nunca haba odo tocar la armnica como l lo haca, hasta que hace una semana, en un Club de Jazz, escuch a su hijo, famoso creador de msica para pelculas). Estoy nostlgico. Cual crees que ha sido tu gran actuacin? Se suele decir que est por llegar; pero, para m, al carecer de algo espectacular, la mejor siempre es la ltima. Recuerdo, sin embargo, una actuacin en el teatro del Instituto Ramiro de Maeztu, gran saln y gran escenario, en la que al terminar unas manipulaciones con cartas lanc un boomerang increble; subi casi hasta el techo y regres como un corderito a mis manos. Lo quise repetir y al lanzar con un poco ms de fuerza, la carta roz en el techo, en ese momento simul tener una pistola en la mano, dispar y la carta cay a plomo hasta el suelo como si hubiera sido mortalmente herida. Si no fuera porque haba mucho espectculo por delante, los aplausos habran durado una hora. (Juan Escolano me lo recordaba hace poco en una de las reuniones de la SGI) Que tipo de magia te gusta? Para ver, toda; absolutamente toda. Y me ilusiona muchsimo, disfruto como un enano. Porque me has dicho magia, no? Para hacer, me he divertido con la magia de saln, porque me gusta mucho la relacin con los espectadores desde una posicin teatral; pero es la de cerca la que de verdad me apasiona. Cual es tu mago predilecto? Para quedar bien, podra nombrar a alguno de los grandes valores que en el mundo ha habido y quedaba como un rey; pero no voy a hablar de los que no estn ya con nosotros y me voy a mojar. Todos tenemos defectos y mi mago preferido tambin; pero (igual que en otro tipo de amores) para m se transforman en virtudes. Soy un fantico admirador de Tamariz. Veo sus actuaciones siempre que puedo y analizo sus gestos y su manera de transmitir la magia, as como la reaccin del pblico; leo y releo sus libros; admiro su dedicacin, su capacidad didctica, su sentido de la amistad. Qu magos importantes has tenido la oportunidad de conocer, cmo y cundo? Conocer significa haber compartido algo con ellos, o simplemente haberlos visto en actuaciones, congresos u otros eventos? Mi vida como mago se parece a una barra de halterofilia: dos grandes masas en los extremos y un eje conectivo entre ellas. Las masas son, sin duda alguna, los nueve aos que estuve en Madrid, antes de irme a Mlaga y los seis que llevo desde el Congreso de Lisboa, es decir quince aos muy activos. Los y treinta y cuatro que hay entre medias, mgicamente hablando, he funcionado a ralent. En los primeros aos conoc a los magos que venan a trabajar en Espaa, porque todos pasaban por la SEI, a todos los iba a visitar a su hotel o los iba a ver actuar, acompaando a mi amigo mago y periodista Vicente Alcal Len Zenith. Recuerdo a muchos, pero me dejaron huella marcada Richard Suey, Tony Van Dommelen, Chaning Pollock, Ron Mc Millan; recuerdo con especial fuerza y cario a Kaps, Pavel, Patrick Page, la conferencia de Slydini En mi segunda etapa, que ya no es presencial en la SEI, estoy conociendo a algunos de los que vienen a Espaa con ocasin de los Congresos y eventos mgicos; pero de otra forma ms sosegada.

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De los importantes de aqu, tengo que nombrar a Frakson, Arturo de Ascanio, a Tamariz, Palmero, Roden, Martnez Muro, Carroll, Antn, Domnech, Ballester, Camilo, Caadia, que son incuestionables y que conoc en la SEI de Madrid y Barcelona

De todos los juegos de magia, las grandes ilusiones incluidas, cul es el que ms te gusta? Es una pregunta muy difcil de contestar; es como si me preguntas que cul es mi plato favorito, incluyendo aperitivos y postres. No te podra contestar que una tortillita de camarones de El Faro (que me vuelven loco), porque dejara fuera muchas cosas, como la lamprea o la tarta Sacher. Al mismo tenor, en magia, me maravilla el Fuera de este Mundo, de Curry; Mnemonicosis, de Tamariz; La carta en la botella, de Camilo; alternando los colores, de Ascanio; pero no puedo dejar atrs las levitaciones, me parecen ms apasionantes que la mujer cortada, zig-zag, o acribillada con espadas. Y la manipulacin? Oh!, la manipulacin: algo exquisito. Que libro de magia de los que has ledo es el que ms te ha gustado? Te digo lo mismo, podra decir que el Kaplan, pero me quedara corto con los Ciur, Bernat y Fbregas, el expert, los de Vernon, las joyas de Ascanio, la pieza maestra del Sinfona en Mnemnica (y los otros 19 de J.T.), el Bobo, el Corinda,.. Cuales son tus intenciones en la magia para los prximos aos? Seguir estudiando y practicando, procurar ir al mayor nmero de eventos que me sea posible y mantenerme diariamente activo con mi participacin en el foro de MagicWorld. Cmo llegas a la Sociedad Gaditana de Ilusionismo? A travs de la pgina de MagicWorld, dnde conoc la opcin de socio simpatizante. Que es lo que ms te gusta de la SGI? La ilusin de todos sus socios por hacer cosas mgicas y por crecer en la magia Que cambiaras de la SGI? Ya lo habis cambiado, la sede de reuniones.

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Que crees que te puede aportar la SGI? Es una gran ayuda para mantenerme activo en el mundo de la magia. El haberos conocido, el iros conociendo, es un tnico mgico enriquecedor que necesito. Qu esperas de la SGI? Que, como nuestros vinos generosos, vaya envejeciendo por el sistema de solera en el que las cosechas de los diferentes aos se van mezclando gradualmente Cual crees que puede ser el futuro de la SGI? Los sueos no tienen lmites. De momento la veo crecer slidamente y pienso que dentro de poco estar a la misma altura que las Sociedades de rancio abolengo. Es importante que no se pierda la idea de conjunto, de grupo, del movimiento de masa, procurando no caer en la tentacin de protagonismos individuales ni en el de las necias envidias o rivalidades. La unin hace la fuerza y el movimiento se demuestra andando. Creo que se puede pronosticar un futuro brillante. Que es la magia para ti? No se desprende de todo lo que te he contado? Es la permanente pasin de mi vida Qu le dices a los que empiezan en este noble arte? Que no desesperen y que no tengan prisa por llegar. Como los buenos guisos, la magia se cuece a fuego lento, con ilusin y con constancia. Que se fijen metas, que disfruten con lo que hacen. A los que empiezan y, sobre todo, a los que estn sumergindose apasionadamente en esta aficin, les digo desde el cario y la experiencia, que no descuiden los asuntos importantes de la vida, los familiares y los profesionales. El amor a la magia nos tiene que ayudar a cumplir con nuestras obligaciones personales, morales y sociales, sin suponer obstculo o traba para ello. He visto, con pena, cmo colegas de mi aficin abandonaron los estudios o descuidaron la profesin, llegando, en esa bola de nieve imparable, a no ser buenos en nada. Como dice el colofn del libro de Cartomagia de Bernat: Que la ilusin de sabor a tu vida. Que le dices a los ms veteranos? Qu suerte hemos tenido de llegar hasta aqu. Cuntos juegos tienes olvidados en el armario o, incluso, sin abrir? Yo me he propuesto resucitarlos y, si no avanzo con ellos, traspasrselos a alguien que se sienta con fuerzas para meterle mano. Es una lstima que se nos puedan pudrir, en un cajn, los misterios y las fantasas que nos despertaron en alguna ocasin los prrafos envolventes de los catlogos mgicos. Crees haber aportado algo a la magia? Si nos referimos a algo slido, no; porque no he escrito nada. Con mis actuaciones y comportamiento s he aportado algo mgico a la sociedad, en general, y a muchos amigos magos; pero en ese otro aspecto estoy en deuda con la magia. Espero poderla pagar pronto. Yo no he inventado nuevos pases a los que se pudiera aplicar mi nombre. Mis aportaciones son sutiles cambios en la ejecucin o presentacin; encadenamientos de efectos, nada que quede. Podra decirse que son efmeras, como tantas otras cosas dentro de la magia. Qu te ha aportado la magia como persona en los aos que llevas como mago? La prctica de la magia y el contacto con los magos me ha enseado a mejorar mi entrega a los dems, a disfrutar haciendo felices a los que me rodean, a pensar en el prjimo. Me ha enseado a corroborar que no se alcanza nada sin arrojo, pero que el esfuerzo tiene su recompensa y su premio. Que la satisfaccin personal que se alcanza con el aprendizaje de un juego y con su ejecucin ante nuestro pblico es el mejor premio. Algo que quieras aadir? Darte las gracias por facilitarme la ocasin para contar estas cosas. Me lo he pasado muy bien. Espero que quien haya llegado hasta el final no se haya aburrido mucho.

Nosotros tambin te damos las gracias por haber dedicado tu tiempo a contestar a nuestras preguntas, y que esperamos que sirvan para que los socios te conozcan un poco ms, por tanto de damos nuestro reconocimiento como gran persona, como socio y amigo y por su puesto como el gran mago que eres, y que nos demuestra ser cada vez que nos visitas. Un abrazo de la Sociedad Gaditana de Ilusionismo. Y a vosotros los lectores, solo deciros que seguiremos conociendo a ms socios que componen nuestra sociedad, y que es pero que esta seccin os sirva para fortalecer los lazos de amistad con lo dems socios. Hasta el prximo nmero.

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La caja de herramientas

Poco a poco y nmero a nmero, vamos llenando nuestra caja de herramientas, y dentro de poco podremos empezar a trabajar con ellas, aunque an faltan algunas que son bsicas. Sin embargo ya tenemos en la caja algunos Breaks, o separaciones, realizados con los dedos de las manos, tambin tenemos Jogs o separaciones realizadas solo con cartas, as como Crimps, que son separaciones realizadas con las esquinas dobladas de las cartas. En este nmero vamos a aadir a nuestra caja una herramienta fundamental, y que no puede faltar en el arsenal de cualquier cartmago, me refiero al corte falso. Nos ocuparemos de los ms sencillos y fciles de ejecutar; al fin y al cabo conociendo algunos de ellos, nos bastar para trabajar, pues casi todos tienen la misma funcin: realizar un corte aparente dejando una o varias cartas en su misma posicin.

El corte ptico
Este corte es sencillo de ejecutar, tan solo tienes que coger el medio paquete inferior de la baraja, extraerlo con la mano derecha y colocarlo sobre la mesa; a continuacin, y realizando el mismo movimiento, se coge el paquete superior y se vuelve a dejar encima del paquete inferior que est ahora en la mesa. Esto que puede parecer descarado, si se realiza con ritmo y despreocupacin, es decir, como una accin normal, sin tan siquiera mirar la baraja, el efecto ptico para la mente del espectador es que has realizado un corte normal y corriente. Para los detalles de su ejecucin, como siempre, te he puesto la secuencia fotogrfica que seguro te ser de gran ayuda

Corte de retencin visual


Este corte, muy parecido al anterior, consiste en tomar la baraja como si de un libro se tratara, se abre como tal, ms o menos por el centro, se cierra y, de forma continuada y sin pausa, se extrae el medio paquete inferior y se deposita sobre la mesa, sin tener por qu coincidir con la abertura de inicio. Se toma el paquete de la mano izquierda con la mano derecha y se deposita encima del paquete que est en la mesa. Otra vez tengo que insistir en el ritmo y el timing, y en el hecho de no dar importancia a la ejecucin del corte; se puede hacer mientras se habla, la mente de los espectadores estar prestando atencin a tus palabras, por lo que vern un corte que retendrn en visualmente, pero que no podrn procesar, ya que su mente estaba prestando atencin a lo que escuchaban sus odos, y darn por hecho que el corte es normal. Todo ello se debe a la incapacidad de la mente humana de prestar atencin a dos cosas al mismo tiempo

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El corte swing
Es otro de los cortes que, si se realizan bien, dan un efecto ptico muy bueno. Consiste en coger la baraja con la mano derecha y levantar medio paquete superior con el dedo ndice derecho; dicho paquete se pivota hacia la mano izquierda y se coge con esta mano, acto seguido, se golpea el paquete de la mano izquierda por el dorso contra el canto lateral del paquete de la mano derecha, como si estuviera cuadrando las cartas de la mano derecha. Una vez golpeados los paquetes entre s un par de veces, se deposita en la mesa el paquete de la mano derecha, que era y ser el medio paquete inferior, y de forma continuada se coge con la mano derecha el paquete de la mano izquierda depositndolo encima del paquete que esta ahora sobre la mesa. De esta forma las cartas quedarn como estaba. Una vez ms tengo que insistir, en que la ejecucin de este corte debe ser de forma despreocupada, sin prestar atencin a la baraja, y con un riguroso ritmo y timing. El corte de por s tiene un buen efecto ptico, pero si se respeta lo dicho, el efecto ptico ser un 99% indetectable

El corte falso de Paul Rossini


Este corte consiste en coger la baraja con la mano derecha y levantar medio paquete superior con el dedo ndice derecho; dicho paquete se pivota hacia la mano izquierda y se coge con esta mano; acto seguido se inclina el paquete de la mano izquierda lo suficiente para colocar el paquete de la mano derecha a continuacin. De esta forma queda la baraja como estaba inicialmente. Este corte es muy til cuando no se dispones de una mesa de apoyo. Al igual que los cortes falsos anteriores, es fundamental el ritmo, el timing y, sobre todo, el hecho de no darle importancia, que es como harais un corte si fuese autntico.

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Palabras Mgicas Los pies, columnas de estabilidad para un mago.


En este apartado de las palabras mgicas nos vamos a ocupar de los pies y del cuerpo, empezando por los pies que son los responsables de que nos sintamos cmodos. Lo ms importante cuando se acta o se presenta uno ante el pblico es estar cmodo, sentirse cmodo y as transmitir esa sensacin de comodidad a nuestros espectadores. Aunque parezca mentira, esto se consigue con dos cosas esenciales. La primera es la respiracin, respirar hondo tres veces antes de salir a actuar. Las inspiraciones han de ser profundas y la expiraciones lentas; adems la respiracin debe ser abdominal, con el diafragma y no con el pecho. De este forma, los nervios y la tensin disminuyen o desaparecen y se acta de otra manera: tranquilo y relajado; luego, entre juego y juego, se hace una sola inspiracin profunda igual a la explicada. La segunda cosa, esencial para la comodidad propia y la de nuestros espectadores, es la utilizacin de los pies para mantenernos en una posicin estable, cmoda y segura. Para ello existe algo facilsimo, y a la vez primordial, que es la clsica regla del teatro, conocida como regla del peridico. Esta posicin de los pies y su simtrica son esenciales por comodidad, esttica y por procurarnos una posicin del cuerpo equilibrada, que llamaremos posicin esencial. Esta posicin nos permite sentirnos estables: el peso del cuerpo descansa en una sola pierna, pero est recta, no hay desequilibrio, no cansa; los msculos estn descansados, pues son los largos huesos de la pierna y muslo los que, apoyndose uno sobre el otro, forman una columna de estabilidad. Esta es la posicin llamada descanso, para los militares, ya que es posible permanecer en ella largo rato sin cansancio. De otro modo si los pies se colocasen en paralelo, o el cuerpo cansa los msculos de una pierna ya que los huesos no estn uno sobre el otro en columna vertical y no sostienen el cuerpo, por lo que se tiende a cambiar de forma alternativa el peso del cuerpo de una pierna a otra, producindose as un bamboleo del cuerpo absolutamente incmodo para el que lo presencia; es como un campaneo continuo y persistente que produce inquietud y nerviosismo en los espectadores. Cuando uno quiere cambiar de posicin, basta con girar el pie izquierdo primero y el derecho despus, para alcanzar a si la posicin simtrica de la anterior, cambiando as el peso del cuerpo a al otra pierna. Este cambio de posicin se realizar de forma casi inconsciente, una vez que la hayamos practicado. Lo bueno de esta postura es que nos permite estar de frente al pblico pero no enfrentados a l, la postura nos obliga a estar muy ligeramente ladeados. Tambin esta postura nos permite dada su comodidad, permanecer largo rato sin cambiar de una a otra posicin. La sensacin que se produce de comodidad y seguridad , unida a la confianza que produce ver el cuerpo en esta posicin tan relajada y tranquila, ayuda enormemente a una mejor comunicacin y creacin de la atmsfera mgica. En el dibujo de la izquierda se puede observar la posicin esencial; para ello se coge un papel de peridico, aunque vale un folio, y se pliega una esquina hasta cuadrar y alinear el lado superior con el lado lateral, quedando como muestra la figura, consiguiendo de este modo obtener un ngulo de 45 grados. A continuacin se pone en el suelo y, usando el peridico a modo de gua, se colocan los pies en la posicin esencial. Para ello el pie izquierdo se colocar en lnea con el lado lateral de peridico, y el pie derecho se colocar con una abertura de 45 grados, usando la lnea del doblez del peridico para obtener dicha abertura. Tambin hay que decir que el pie derecho se encuentra un poco ms retrasado el que izquierdo, lo que provocar y facilitara que se pueda dejar caer todo el peso sobre el pie derecho, formando la pierna de este modo la columna de estabilidad. Una vez conseguida la posicin esencial, descubriremos lo cmodo de la posicin pero llegado el momento, se puede desplazar el peso a la otra pierna. Para ello giraremos, el pie derecho hacia la derecha hasta formar un ngulo de 90 grados con el pie izquierdo y luego giraremos este 45 grado a la derecha, obteniendo as la postura simtrica de la posicin esencial. Para volver a la posicin esencial, se realiza este ltimo giro, pero a la inversa. Ello nos permitir estar de pie de forma cmoda durante mucho tiempo, alternando el peso del cuerpo entre las dos piernas.

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El catalejo mgico

Dedicamos este nmero a continuar hablando de los grandes prodigios de la magia antigua, y explicar algunos de sus secretos. Para empezar hablar de estatuas que emanaban lquidos de su interior, ya fuera leche, vino o agua. Su mecanismo consista en una cmara de aire situada bajo el altar justo donde se quema el fuego, este fuego calentaba el aire, y este al dilatarse con el calor, presionaba el vino o leche que suban por unos conductos, hasta su orificio de salida, situado en un punto de la estatua. Hern de Alejandra, describe en su obra otros muchos efectos mgicos con sus explicaciones, una vasija que vierte diferentes lquidos a voluntad del mago, por el mismo pitorro, el jarra con agua inextinguible, conocido en la actualidad como agua de la India.

Otra estatua famosa, era la del caballo que le cortan la cabeza, y esta no solo no cae, sino que la estatua sigue bebiendo agua. Un ingenioso y complicado mecanismo en el interior del cuello de la estatua del caballo permita que la espada fuese pasando a travs del cuello mientras que el mismo segua anclado al cuerpo del caballo por otro lugar diferente al lugar por donde estaba pasando la estatua en ese momento.

Otras maravillas eran un rgano que sonaba por medio del agua, o una lmpara de aceite que nunca se apagaba, o unas trompetas que suenan solas o un ciervo metlico que bebe agua etc. Clemente de Alejandra cuenta tambin el secreto de un templo egipcio donde los fieles sin saberlo, hacan llegar el agua a Mopta el genio de las aguas. Orgenes, alumno de Clemente, nos explica algunos mtodos para parecer que se es incombustible, y que el fuego no nos produce el ms mnimo dolor, con una mezcla de azufre, vinagre, pomada de mirto y goma arbiga, junto con otros productos, tratados anteriormente sobre la piel, impiden que esta se queme. El Jesuita alemn Kircher, ms de 1500 aos despus, nos explico en su obra Edipus Egiptiacus, el secreto de la estatua de Memnon en la que pjaros construidos en piedra, parecen cantar cuando sale el sol. El secreto consiste en que en el interior de sus picos hay un silbato que imita el canto de los pjaros, y que este estaba unido a un diafragma lleno de aire a travs de un conducto. Cuando amaneca, el sol calentaba y dilataba el aire que haba bajo el diafragma y ste empujaba as el aire que estaba en el conducto, que sala por el silbato haciendo sonar e imitando el canto de un pjaro. Por medios muy similares se consegua que moviesen el pico, la cola y las alas de forma aparentemente maravillosa y automtica. Aunque la verdadera maravilla era el ingenio, imaginacin y la creatividad demostrada por el inventor de aquellos milagros

Artculos extrados del mundo mgico de Juan Tamariz.

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Mnemonicosas Espaolas
Rutina progresiva de adivinaciones desde baraja nueva Introduccin: (Por Rubiales) Esta rutina ha sido construida para aprovechar el progreso de ordenaciones existentes en el camino a la ordenacin mnemnica. Son tres las ordenaciones intermedias que tenemos, as que sern tres los juegos que haremos. (Uno por ordenacin) Los tres juegos son adivinaciones, que van creciendo en dificultad aparente y fuerza mgica. Efecto: Despus de mezclar una baraja recin abierta, el mago la divide en dos mitades, dos espectadores eligen una carta de cada uno de los montones y gracias a la ayuda de las cartas el mago adivina las dos cartas elegidas. Ahora las dos mitades se mezclan entre s, pero dejndolas una cara arriba y la otra cara abajo, con lo cual hay un gran desorden de cartas hacia arriba y hacia abajo. En este punto un espectador mira una carta y el mago sin mirar adivina la carta; y no solamente eso, sino que, gracias a su maravilloso tacto, logra colocar todas las cartas en un mismo sentido. Y por si fuera poco!, se vuelve a mezclar la baraja mientras el espectador piensa una carta (esta vez no la coge, ni la mira.., slo la piensa) y el mago TAMBIEN LA ADIVINA! Preparacin: Una baraja nueva de pquer espaol. Ejecucin: Extiende la baraja entre las manos y retira los ochos, nueves y dieces. -Slo usaremos 40 cartas (comenta) Primera Adivinacin: Comienza obteniendo el Rosario Numrico en la forma que prefieras (yo aqu suelo usar la de las dos faros con la separacin de Lennart Green, ya que la baraja nueva te invita a ello). Una vez obtenido el Rosario Numrico divide la baraja por la mitad exacta, e invita a dos espectadores, a que cada uno corte uno de los montones por donde quieran, que completen el corte y separen la carta superior a un extremo de la mesa sin que nadie la vea (ni ellos mismos). Explica que para adivinar las cartas que acaban de seleccionar, lo primero que debes presentir es de qu palo son, y luego qu nmero o figura tienen. De esta forma sabrs qu cartas eligieron. (Prosigues la chchara) Pues bien, para ello contars con la ayuda de las propias cartas, las cartas desde tiempos remotos se han utilizado para adivinar, y es por ello que tienen poderes ocultos de adivinacin. Primero debes preguntar a las cartas por el palo. Para ello, pondrs una carta sobre la mesa por cada una de las letras de la palabra palo Cosa que haces, con los dos montones. Una vez puestas sobre la mesa voltea la ultima de las cartas de cada montn. Al ver sus palos, comenta que segn las cartas volteadas las elegidas deben ser de tal y tal palo. (Nombra los que ves) Ya slo te falta saber su nmero, para ello deletreas la palabra nmero en cada uno de los montones y volteas la ltima carta. Cada una mostrara un nmero. Bien ya sabemos sus palos y sus nmeros, solo nos faltar voltear las dos cartas elegidas para corroborar tu adivinacin. (Foto.11 y 12)

Aunque no lo creas esto que has ledo en la charla es lo nico que debes de hacer para saber las cartas, ya que la ordenacin Rosario Numrica har el resto por ti. Recompn el orden del rosario, para lo cual lo nico que debes de hacer es coger la fila de cartas con la que deletreaste nmero y ponerla sobre la fila de cartas del deletreo Palo, para terminar coloca todo sobre la elegida e invierte estas 11 cartas. Coloca estas 11 cartas sobre el resto de su montn. Ahora el montn que contiene el caballo de bastos se recoge igual pero en lugar de invertir las cartas del deletreo, invertiremos las que nos han quedado en el montn de la mesa. (Fotos.13, 14 y 15)

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Segunda Adivinacin: Haz el corte central para obtener la Ordenacin Espejo. Una vez obtenida, divide la baraja por su mitad exacta y mezcla las cartas una cara hacia arriba y otras cara hacia abajo en un mezcla faro perfecta; acaba la imbricacin de las cartas y muestra las cartas con los dorsos y caras mezcladas (Foto.16); riflea ahora la baraja cara al espectador y pdele que te detenga. Cuando te detenga sube el paquete por donde paro, de esta forma el puede ver mejor la carta (Foto.17) y tu puedes ver su homnima abajo y recordarla. (Foto.18) (Si no viese cara alguna, dile que te detenga en otro lugar, as hasta que vea una carta de cara). Extiende la baraja sobre la mesa para mostrar el desorden de cartas arriba y abajo. Localiza la carta homnima que antes viste y, al cerrar la extensin, mantn un break sobre ella. Ahora pon la baraja bajo la mesa y comenta que gracias a tu maravilloso tacto lograras encontrar la carta vista, la vas a sacar de la baraja y, antes de sacarla a la vista, la nombraras.

(Foto.16)

(Foto 17)

(Foto.18)

La carta ya la conoces, as que chale cuento a la adivinacin. Mientras tanto ve separando las cartas una hacia arriba y otra hacia abajo, sin perder el break. (Foto.19) Una vez has entresacado las cartas, extrpalas y voltea uno de los paquetes, dejndolo sobre el otro. (Foto.20) La carta elegida que mantienes con el break, no la saques. As al extirpar y voltear el paquete, te quedar la baraja en orden, a excepcin de la elegida.

(Foto.19)

(Foto.20)

Di el nombre de la carta y luego saca la baraja y comenta que no solo has adivinado y sacado su carta sino tambin el resto de las que estaban caras arriba, las cuales has vuelto a dejar en su orden normal, excepto la suya que est cara arriba y en el centro. Tercera Adivinacin: Pues bien, haz los cortes necesarios para llegar al orden mnemnico, pero no intercambies an las cartas (ya sabes 2 y As de espadas x K y 6 de copas). Recuerda que, mientras llevas la baraja a los distintos rdenes, debes dar la sensacin de que la baraja se est mezclando; tampoco estara de ms que hicieras alguna pequea mezcla falsa en manos, entre tanto. Una vez tengas el orden mnemnico (a excepcin de las cartas a intercambiar) deja la baraja en la mesa y pide a un espectador que piense una carta, esta vez slo la pensar. Una vez pensada chale cuento y haz como si la estuvieses adivinando, pasa las cartas, caras hacia t y, como si dudases, entre unas y otras intercambia abiertamente el 2 y As de espadas por el Rey y 6 de copas. De repente cambia tu tono de voz y algrate sobremanera, diciendo. -Si! Ya esta! Ya la s.., la pongo aqu! coge la baraja entre las manos caras hacia ti y simula encontrar la carta cortando la baraja por el tres de copas. Deja la baraja sobre la mesa y prosigue dicindole en un tono efusivo. - Bien nombra tu carta, nmbrala ya para que todos los dems la sepan! Yo, ya la he dejado ah y no la tocar mas! El espectador te nombrar la carta, y t jadearas. Siiiiiii!! Exacto!! Ah est, justo donde yo la puse.., Ahora llega la revelacin de la carta, el espectador te acaba de nombrar la carta y t sabes donde se encuentra. En este momento debes apaarte para que, sin que t toques las cartas, el espectador llegue a ella, dando la sensacin que fue colocada por ti en ese lugar. Esto es mas fcil de lo que puede parecer en un primer instante, si la carta esta entre las diez primeras, puedes llegar a ella forzando a que te digan un numero entre 1 y 5 o entre 5 y 10. Si esta entre la 10 y la 20, puedes llegar a ella deletrendola por ejemplo. Si esta entre la 20 y la 30 le pides que corte la baraja mas o menos a la mitad y segn donde te quede forzar el nmero.., etc.. La experiencia de trabajar con la Mnemnica Espaola seguro te dar mil opciones ms. Aun as te recomendara le echases un vistazo a la explicacin que, de este juego, hace Juan Tamariz en su Sinfona en Mnemnica Mayor.

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Un Joker con cartas


Para esta ocasin hemos elegido un juego divertido, a la vez que espectacular; su titulo original es The gun trick, el juego de la pistola, y es de Ken Krenzel. Es sencillo de ejecutar y, como veris, bastante divertido. Como siempre la presentacin la dejo de vuestra eleccin, para que la adaptis a vuestra personalidad.

El Juego de la pistola
Efecto: Se saca de la baraja el As de Picas, y se coloca boca arriba en la mesa, diciendo que es la bala de una pistola. A continuacin daremos a elegir una carta que escoger el espectador libremente, la ve, la recuerda y la devuelve a la baraja, que se mezcla y donde se pierde. A continuacin el mago coloca las cartas en forma de pistola, e introduce el as de picas por debajo como si de un cargador de una pistola se tratase, dejando uno o dos cm., aproximadamente, fuera. Apunta al espectador y, dando un golpe bajo la carta, termina de introducir el as de picas, saliendo disparada hacia arriba otra carta que, despus de verla, resulta ser la carta elegida. Mtodo: Busca tranquilamente el as de picas y lo colocas cara arriba sobre la mesa; dices que es la bala de una pistola que usars ms adelante. A continuacin das a elegir una carta libremente y cuando el espectador la haya visto, la devuelve a la baraja y la controlas arriba del todo. A continuacin coge la baraja con los dorsos mirando hacia la derecha; divide la baraja en dos paquetes, uno un poco mayor que el otro que contiene arriba del todo la carta elegida.

Imbrica a modo de mezcla faro interior, aunque esta no tiene que ser perfecta, el paquete ms delgado en el ms grueso, por los lados cortos de la baraja y lo ms centrado posible en el canto, de modo que la carta elegida quede en el interior del paquete gordo, pero solo lo introduces uno o dos centmetros y lo giras de forma que los dos paquetes formen una pistola, el gordo hace de empuadura y el delgado hace de can, quedando la carta elegida la primera superior del paquete que forma el can.

Ha llegado la hora de introducir la bala. Tomas el as de picas de la mesa, y lo pones en contacto con la carta superior del paquete que forma el can de la pistola, que es la carta elegida, arrastras el as de picas hasta que introduces la esquina, por el mismo hueco de la carta elegida, luego la giras hacia abajo y te la llevas a la posicin del cargador de la pistola, y lentamente la introduces, hasta que notes que choca con la carta elegida. Ahora la pistola esta cargada, el as de picas sobresale un dedo por debajo de la empuadura del la pistola, solo tiene que golpear el as de abajo hacia arriba y la carta elegida saldr disparada por los aires.

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Un Joker sin cartas


Para esta ocasin, hemos decidido ensearos una rutina que se podra decir que tiene casi 5.000 aos de antigedad. Es uno de los juegos ms antiguos que se conocen, pues ya lo practicaban los egipcios 2.000 aos antes de Cristo, siendo una de las disciplinas de la magia de cerca que ms gustan. Me refiero a los eternos y famosos cubiletes, herramientas de magos y trileros. La rutina que explico a continuacin es conocida como la rutina supersimple, por su facilidad de ejecucin; con ella quiero introducir y animar a los socios de la S. G. I. al uso del los cubiletes. Aunque su ejecucin sea fcil, no quiere decir que no haya que aplicar a esta rutina aspectos tan importantes como el timing, misdirection y otros conceptos fundamentales para la presentacin de cualquier juego; pero como siempre ese aspecto de presentacin lo dejo a la personalidad de cada uno. Efecto: El mago pone tres bolitas sobre la mesa y, detrs de ellas, los tres cubiletes en lnea y boca abajo. A continuacin coge una bolita y la pone encima del cubilete del centro, y tapa con los dos cubiletes restantes, hace un gesto mgico y la bolita ha atravesado el cubilete, apareciendo debajo del primer cubilete. Se despliegan los tres cubiletes en lnea de nuevo boca abajo, esta vez el del centro tapa la bolita, y se coge una segunda bolita y se pone encima del cubilete del centro, y se vuelve a tapar con los otros dos cubiletes, se hace de nuevo el gesto mgico y se levantan los tres cubiletes de nuevo, la bolita a atravesado de nuevo el cubilete y aparecen las dos bolas juntas. Se despliegan los tres cubiletes en lnea de nuevo boca abajo, esta vez el del centro tapa las dos bolitas, y se coge una tercera bolita y se pone encima del cubilete del centro, y se vuelve a tapar con los otros dos cubiletes; se hace de nuevo el gesto mgico y se levantan los tres cubiletes juntos, la bolita ha atravesado de nuevo el cubilete y aparecen las tres bolas juntas Como final, se pone un cubilete delante del mago, otro a su derecha, y el tercero se lo queda el mago en la mano. Coge una de las tres bolita que ha apartado previamente en un lado de la mesa y la coloca sobre el cubilete que est delante del mago, lo tapa con el cubilete que tiene en su mano, realiza el gesto mgico y cuando levanta los dos cubiletes juntos, sorpresa!. Lla bola ha desaparecido, pero al levantar el cubilete que estaba a la derecha del mago, aparece la bola que ha viajado desde el centro al cubilete de la derecha. Mtodo: Para empezar la rutina tendremos los tres cubiletes apilados uno dentro de otro, pero en el cubilete del centro tendremos cargada una bolita. Y en la mesa pondremos las tres bolas en lnea. A continuacin con toda la normalidad del mundo desplegamos los tres cubiletes en lnea detrs de las bolitas, no te preocupes por la bola escondida, ya que la inercia al movimiento la mantendr oculta y dentro del cubilete, hasta que caiga sobre la mesa al posarse aquel,boca abajo, sobre la mesa.

Quiero hacer notar, si os fijis en la secuencia fotogrfica, que la sacada del segundo cubiletes se hace con normalidad. En un fotograma se puede ver el segundo cubilete en el aire boca abajo; la bola est en el interior y no se cae debido a, como hemos dicho, la inercia al movimiento. Es por esto por lo que resulta muy importante que se saque con toda normalidad.

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Una vez desplegados los cubiletes y las bolas, no debemos olvidar que debajo del cubilete del centro ya tenemos la cuarta bola; ahora cogemos una de las bolas, la ponemos encima del cubilete del centro y la tapamos con los otros dos cubiletes; hacemos un gesto mgico y al levantar los tres cubiletes juntos, se ve cmo la bola ha atravesado el cubilete.

Ya hemos realizado el primer efecto, vamos a repetirlo. Se vuelven a desplegar los cubiletes de nuevo, pero esta vez el del centro, que es el que est cargado, lo depositamos tapando la bolita que acabamos de usar; una vez ms realizamos esta operacin con toda normalidad para que se mantenga la bola oculta en el cubilete del centro. Se coge una segunda bola, y se vuelve a poner encima del cubilete del centro, se tapa de nuevo con los dos cubiletes restantes, y cuando se levanta, la bola ha atravesado el cubilete y aparecen las dos bolas juntas.

Volvemos a desplegar los cubiletes una vez ms. Esta vez el cubilete del centro, que es el que est cargado, lo depositamos tapando las dos bolitas que acabamos de usar; una vez ms realizamos esta operacin con toda normalidad para que el movimiento mantenga la bola oculta en el cubilete del centro.

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Antes de desplegar el tercer cubilete, tomamos directamente la ltima bola y la ponemos encima del cubilete del centro, tapamos directamente con los cubiletes restantes, realizamos de nuevo el gesto mgico y, al levantar, estarn las tres bolas juntas.

Como final realizaremos un viaje de la bola de un cubilete a otro. Para ello apartamos la tres bolas a un lado de la mesa y desplegamos el primer cubilete vaco delante de nosotros; a continuacin desplegamos el segundo cubilete, que esta cargado, a nuestra derecha; cogemos una de la bolitas y la ponemos encima del cubilete que tenemos delante de nosotros, tapamos con el cubilete que nos queda en la mano y realizamos el gesto mgico. Al levantar los dos cubiletes, la bolita ha desaparecido; a continuacin levantamos el cubilete de la derecha y en su interior aparecer la bolita, que ha viajado desde el cubilete del centro al de la derecha.

Hasta aqu la rutina supersimple, que espero os haya gustado para que os animis a comprar un juego de cubiletes, que consta de tres cubiletes, cuatro bolitas iguales y una varita mgica. La varita es fundamental en rutinas un poco ms complejas. Os animo a que busqueis 3 o 4 cargas, para distintos finales, que pueden ir desde frutas o verduras que quepan dentro de los cubiletes, hasta bolas de gomas de tamao adecuado o un vaso de chupito o cualquier cosa que se pueda cargar dentro de un cubilete, y que sea de un materia que no suene al entrar en el cubilete. Por eso debe estar forrado en lana o ser de goma, corcho etc. En prximos nmeros trataremos de incluir algunas rutinas un poco ms complejas y a la vez algo ms espectaculares.

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Un

Joker

Mentalista

En este nmero hemos aadido una nueva seccin, dedicada al mentalismo, contando para ello con la colaboracin de uno de nuestros socios.. Pedro Lus Lpez Martnez, ms conocido como Peter Zener y que se dedica a este tipo de magia, se ha ofrecido a colaborar en nuestra revista y llevar esta seccin. As que a partir de ahora tambin tenemos un Joker mentalista. Efecto: El mago da un papel y lpiz, a un espectador. Le pide que anote un nmero cualquiera, compuesto de las cifras que quiera. Cuando termina, le pide que sume las cifras que componen el nmero y que el total de esa suma se lo reste al nmero elegido. Del resultado de la resta debe elegir una sola cifra y rodearla con un crculo. A continuacin le pide que nombre en voz alta todas las cifras del resultado de la resta, excepto el nmero rodeado por el crculo. En unos segundos el mago delibera consigo mismo y nombra un nmero en voz alta, que coincide con el nmero rodeado con un crculo por el espectador. Mtodo: Se le pide a un espectador que escriba un nmero cualquiera, compuesto de las cifras que l quiera, puede ser cinco, quince, treinta cifras, las que quiera el espectador. A continuacin se le pide al espectador que sume las cifras que componen el nmero escrito y su resultado lo ponga debajo de dicho nmero, para hacer una cuenta de restar. A continuacin se realiza la operacin de restar al nmero original pensado por el espectador, el resultado de la suma de las cifras de dicho nmero. Una vez realizada la operacin, se le pide al espectador que rodee con un crculo, una cifra cualquiera del nmero resultante de las resta. La siguiente operacin consiste en que el espectador nombre uno a uno todos los dgitos que componen el nmero resultante de la resta, en el orden que quiera, excepto la cifra rodeada por el crculo. Hasta aqu todo es como se dice, pero ahora para saber el nmero rodeado por el crculo del espectador, hay que saber lo siguiente: Se trata de un principio matemtico, que se basa en la raz exacta de un nmero. La raz exacta de un nmero es el resultado de la suma de todas las cifras que componen dicho nmero, reducido a un solo dgito. Por ejemplo: La raz exacta de 5 es 5 La raz exacta de 23 es 5, porque 2 + 3 = 5 La raz exacta de 3254 es 5 porque 3 + 2 + 5 + 4 = 14 y 1 + 4 = 5 y as sucesivamente con todos los nmeros. Bien, conociendo esto, hay que saber que cuando el espectador va nombrando los nmeros uno a uno, el mago va realizando la suma de los dgitos para despus reducirla a la raz exacta, pero si el nmero nombrado es 0 o 9, no se suma nada, con ello simplificamos la operacin. Tambin hay que saber que cualquier nmero que se le resta la suma de sus cifras, el resultado es mltiplo de 9, con lo que para adivinar el nmero dentro del circulo, debes restar a 9 la raz exacta a la que has llegado con los nmeros que el espectador ha nombrado en voz alta, y el resultado es el nmero marcado con un crculo por el espectador. Si tras esta operacin el resultado es 0 o 9, se le tiene que preguntar al espectador si es un nmero alto, si la respuesta es afirmativa, es el 9. Si la respuesta es negativa es el 0 La revelacin del nmero la podis hacer como queris, todo forma parte de vuestra presentacin. Como consejo, os digo, que para que os de tiempo a realizar la suma mentalmente, cada vez que el espectador nombra un nmero, le digo que piense unos segundo en el nmero rodeado por el crculo, tiempo suficiente para realizar la suma entre nmero y numero. Y otro consejo que os dejo, es que hay que practicar y practicar antes de realizarlo en pblico, y que cuidis los detalles de la presentacin segn las teoras mgicas, para crear atmsfera de misterio y magia. Bien realizado este es un gran juego.
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Del taller del abuelo a la rebotica de la abuela


Cuantas veces hemos tirado cuerdas con poco uso, debido a despeluche de sus extremos?, pues eso se ha terminado, hoy en este apartado vamos a aprender a conservar las puntas de las cuerda, sin necesidad de poner en los extremos cintas aislantes o cintas adhesiva transparentes, etc Para ello ponemos, cinta adhesiva transparente, comnmente conocida como tesafilm o papel celo, alrededor de la cuerda y cortamos justo por el filo. A continuacin dejamos pasar cuerda y repetimos la operacin en el otro extremo, y cortamos, de este modo tenemos una cuerda cortada, con papel celo en las puntas. Ahora con ayuda de un pincel, mojamos por el interior del papel celo, con cola blanca de carpintero, tanto por un extremo, como por el otro. Y dejamos secar entre 12 y 24 horas, a continuacin extraemos el papel celo, y la cuerda ha quedado pegada en los extremos, con lo que no se despeluchar y nos durar ms tiempo. De esta forma no tendris que poner nada en las puntas de las cuerdas con lo que os quedar con mejor aspecto. Esto tambin os puede valer para pegar un imn en la punta de la cuerda, solo que antes de poner cola blanca, recortis la hebras del interior, dejando un pequeo hueco para alojar el imn. Se pone cola blanca y se deja secar de forma que se haya endurecido la zona, luego solo es encajar el imn y pegarlo con la misma cola blanca. Hasta el prximo consejo.

Diccionario de ingles para magos


Palabra Fake Take Put Transfer Cup Ball Wand Pronunciacin Feik Teik Put Transfer cap boll guand traduccin Falso Tomar Poner Transferir, depositar Copa o Cubilete bola o pelota Varita mgica

Glosario magico
Fase mgica Es la fase del juego en la que se produce los efectos mgicos. Final retorcido Es cuando se produce un final diferente al que el pblico ha sido inducido a esperar Frase de personaje Es una frase de la presentacin, que revela al pblico parte de la personalidad del mago.

Frases hechas, presentacin de un juego de adivinacin de cartas. I give you the deck Ai giv iu de dek Te doy la baraja Please, shuffle, cut and complaint Plis, chafel, cat and compleit Por favour, mezcla, corta y completa Now, give me the deck Nau giv mi de deck Ahora dame la baraja Take one card, look at it, and remember Teik uan kard, lukatit, and remember Toma una carta, mirala y recuerdalar Put the card here Put de kart jiar Pon la carta aqu Now, Im going to try to know what is your card Nau, aim goin tu trait tu nou guatis yor kard Ahora, voy a intentar saber cual es tu carta Your card is the queen of diamonts Yor kard is de kuin of daiamonts. Tu carta es la reina de diamantes.

El Joker de honor

A Fernando Patio, por la dedicacin y gestin de la Sociedad Gaditana de Ilusionismo.

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La cita
La magia es una buena excusa, para poder ilusionar a quien queramos

Magia Cmica

Calendario previsto para la mesa de magia para el mes de Marzo


Da 3, Conferencia de Sergio Cisneros. Que tendr lugar en el bar La Ronda Da 10, La mesa de magia, correr a cargo del actual campen de Cartomagia, Woody Aragn, que hablar del principio de Gilbreath, en la ya nueva sede Pea el Corribolo. Da 17, Nuestra ya tradicional mini gala que, en esta ocasin, se aprovechar para grabar los juegos para el DVD de la sociedad. As que preparar vuestros mejores juegos y no usar ropa verde por motivos tcnicos. Da 24, Da libre, de todas formas para aquellos que estn interesado, en el circulo mgico de Sevilla, Juan Lus Rubiales, dar una conferencia sobre la magia de antao. El lugar de la conferencia es Centro Cvico El Tejar del Mellizo, situado en el parque del prncipe, en la calle Santa Fe, cerca de su interseccin con la calle Repblica Argentina, en el barrio de Los Remedios, cerca del pub magia y msica, a las 19:00h. Si tienes intencin de ir, comuncalo al Migueln antes del da 10. Da 31, Visionado del DVD de la sociedad. .

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