EdiLIM es un editor de libros LIM (Libros Interactivos Multimedia) para la creacin de materiales educativos en entornos Microsoft Windows.
Es una sencilla aplicacin con la que se puede preparar cualquier libro educativo para su distribucin o publicacin en Internet. Se compone de archivos que se denominan libros, y de actividades que se denominan pginas. Las pginas pueden ser interactivas (sopas de letras, rompecabezas, preguntas, etc.) o descriptivas (muestran informacin).
El resultado final es un archivo HTML y un archivo Flash SWF relacionado que pueden utilizarse en equipos PC y tabletPC sin necesidad de instalacin aunque precisa para su funcionamiento del plug-in de Adobe Flash.
LIM y EdiLIM son de uso y distribucin libre, siempre que se respete su gratuidad y autora y se puede descargar desde su pgina Web.
Para incorporar un libro de Edilim en el blog, debemos contar con un espacio en la web que nos permita publicar el contenido del libro. (Hay infinidad de espacios gratuitos en la web), siempre que nos sirva con un enlace para acceder a l, pero si lo que queremos es integrarlo, necesitamos un espacio que adems nos genere un marco iframe (un marco iframe es una etiqueta html que permite integrar el archivo en otro documento html, como es el blog).
Cualquier material hecho con Edilim tiene una estructura similar a esta.
2 Lourdes Prez-Silva Garca Seminario de NNTT Lugo de Llanera Curso 2010-11
En la primera lnea encontramos de izquierda a derecha, el logo, el ttulo del libro (Compositores barrocos) y los botones de ayuda, informe de evaluacin y activacin, desactivacin de sonido.
En la siguiente el subttulo del libro (Introduccin a la msica de poca) y en la siguiente el ttulo de la actividad (Buscando en Internet)
En la parte central la actividad en s.
En el pie de pgina las instrucciones para realizar la actividad (Utiliza un buscador) y debajo, el botn para reproducir sonidos, el mensaje de evaluacin (Muy bien!), las flechas para ir a las actividades anterior y posterior y el nmero de actividad o pgina.
Para comenzar a operar con Edilim, debemos hacer clic en el icono exe del programa.
Nos encontraremos con una pantalla como esta, en la que podemos hacer un Nuevo libro o Abrir uno ya existente.
Para hacer un nuevo libro lo primero que tenemos que hacer es configurarlo. Vamos all.
Una vez elegimos Nuevo, se pueden distinguir dos zonas bien delimitadas: el almacn de recursos a la izquierda de la pantalla, que utilizaremos para elaborar nuestro libro y la zona de trabajo propiamente dicha a la derecha de la pantalla.
En el almacn de recursos, Edilim, al igual que otras herramientas de autor, utiliza para elaborar los libros un conjunto de elementos multimedia: dibujos, fotos, vdeos, animaciones, msica, testo escrito, texto hablado ... 3 Lourdes Prez-Silva Garca Seminario de NNTT Lugo de Llanera Curso 2010-11
Los formatos que admite Edilim son los siguientes: imgenes (.gif, .jpg, .png), sonidos (.mp3), animaciones (.swf), videos (.flv) y textos (.txt, .htm).
Estos archivos tienen que prepararse con antelacin y deben de encontrarse en la misma carpeta para facilitar el trabajo. Cuando comenzamos a elaborar un libro, indicamos al programa donde se encuentra la carpeta de recursos y podremos visualizar su contenido clasificado en cuatro categoras: imgenes, sonidos, animaciones y textos. Cada vez que necesitamos alguno de estos archivos, simplemente lo arrastramos desde el almacn de recursos hasta la zona de trabajo. Accedemos a cada grupo de recursos solo pinchando sobre su nombre.
Para ello hacemos clic en cualquiera de las carpetas rodeadas en rojo y como siempre se lanzar el explorador de windows para que sealemos nuestra carpeta de recursos.
Automticamente, todos los recursos que se encuentren en esa carpeta, aparecen clasificados en sus respectivas categoras y estn listos para ser usados en nuestro libro de Edilim.
En el almacn de recursos, contamos con cuatro botones que nos permiten manejar los recursos.
Comenzando por la derecha, tenemos un botn que nos permite eliminar un recurso, el siguiente botn actualiza la carpeta de recursos aadiendo los recursos que se vayan incorporando, el botn buscar nuevos recursos en nuestro disco duro, y un botn que abre un editor que nos permite modificar el tamao de las imgenes, girarla o cambiarla a escala de grises.
Para ello basta con mover el botn dimensionar y una vez tengamos la imagen al tamao de la imagen que queremos, primero aplicar y luego guardar.
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Los tamaos recomendados para las imgenes en Edilim son los siguientes:
IMAGEN TAMAO (en pixeles) Logo Altura mxima 35 pixeles (para que no se superponga a la banda) Imagen de la barra Altura mxima 35 pixeles (para que no se corte) Imagen del fondo 500 de ancho x 350 de alto Tamao de la pgina completa 600 de ancho x 500 de alto (para imgenes que ocupen toda la pgina)
Las propiedades de la imagen tambin se pueden conocer una vez que tenemos la imagen en la zona de trabajo.
Para aadir cualquiera de los elementos del almacn de recursos a la zona de trabajo solo tenemos que arrastrarlos.
Vamos a ir ahora a la zona de trabajo del libro, para ir configurando el resto del libro.
Rellenamos el campo Nombre del libro con el nombre que queramos.
Seleccionamos los botones que queremos que se muestren en nuestro libro, informacin
Seleccionamos los botones que queremos que se muestren en nuestro libro, informacin, activar o desactivar sonido e integrar el archivo de ayuda.
Decidimos tambin la combinacin de colores que queremos que tenga.
Decidimos tambin los datos del libro. 5 Lourdes Prez-Silva Garca Seminario de NNTT Lugo de Llanera Curso 2010-11
Decidimos si queremos colocar una imagen como logotipo del libro y como imagen de fondo.
En cuanto a la imagen de fondo, tenemos que tener en cuenta que va a estar en el fondo de todas nuestras pginas por lo que es mejor hacerla transparente disminuyendo su opacidad.
Tambin se puede aadir una imagen en la barra.
En el apartado evaluacin puedes Escribir los mensajes de correcto e incorrecto y arrastrar los sonidos que se escucharn en cada uno de los casos desde el almacn de recursos.
Ahora solo nos queda guardar la actividad en el botn que se encuentra en el men superior. Nos guardar un archivo de extensin .lime que tendremos que abrir para ir editando distintas pginas.
Principales actividades que se pueden crear con Edilim Rompecabezas. Sopa de letras. Juego de parejas o memory. Lista de preguntas a responder (hay varias subcategoras). Identificar imgenes o sonidos. Arrastrar textos o imgenes con el ratn a un espacio concreto. Clasificar textos o imgenes segn un criterio establecido. Rayos (muestra el detrs o interior de una imagen como si se tratara de unos rayos X). Operaciones matemticas: sumas, restas, multiplicaciones y divisiones. Actividades para aprender a manejar correctamente el reloj.