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COLEGIO SAN JOSÉ SS.CC.

INFORMÁTICA APLICADA
Departamento de Expresión Artística y Tecnología 1º DE BACHILLERATO

TEMA 1: CARACTERÍSTICAS DE LOS EQUIPOS INFORMÁTICOS

INFORMÁTICA = INFORMACIÓN AUTOMÁTICA

proceso de datos

Información (Datos) ------------------------------- ENTRADA

Transformación ------------------------------- PROCESO

Información ------------------------------- SALIDA

SISTEMA DE INFORMACIÓN AUTOMATIZADO = PROCESO INFORMÁTICO

HARDWARE (físico)

PROCESO
INFORMÁTICO
Conjunto de instrucciones que
controlan a las máquinas

SOFTWARE (Lógico)

Información (Datos) ------------ Periférico de entrada --------------> ENTRADA

Transformación ----------------- Programas (Ordenador) -----------> PROCESO

Información <--------------------- Periféricos de salida ---------------- SALIDA

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RESUMEN HISTÓRICO

ABACO

PITÁGORAS

Tabla de multiplicar. 560 a.C.

SEHIRAD. 1624

PASCAL. 1645
Calculadora sumas/restas. (ruedas dentadas).

LEIBNIZ. 1675
Calculadora ruedas dentadas. Todas las funciones.

HOLLERITH. s XIX
Cálculo electromecánico. Tarjetas perforadas.

VON NEWMAN
Harvard, 1945
MARK I

Tratamiento digital de datos

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MARK I

Electromecánico

ENIAC

electrónico

1ª GENERACIÓN (1945-1954)

 memorias de válvulas de vacío y relés electromagnéticos


 explotación secuencial
 programación muy complicada

2ª GENERACIÓN (1955-1964)
 funcionamiento basado en transistores
 memoria formada por núcleos magnéticos explotación secuencial indirecta
 Lenguajes de programación más avanzados

3ª GENERACIÓN (1964-1970)
 Incorporación al hardware de los circuitos integrados (J.Kilby)
 menor tamaño y mayor velocidad de cálculo
 explotación por lotes de carga continua

4ª GENERACIÓN (1970-1980)
 Aparecen los circuitos LSI (mayor nivel de integración)
 INTEL construye el primer microprocesador
 memorias de semiconductores
 MULTIPROGRAMACIÓN, TIEMPO REAL Y TIEMPO COMPARTIDO
 B.Gates y P.Allen desarrollan para IBM el MSDOS

5ª GENERACIÓN (1981...)
 creación de los primeros Pcs: generalización del uso del ordenador
 aparecen las primeras redes hasta llegar a internet.
 nuevas formas de explotación: entornos gráficos, multimedia
 Inteligencia artificial

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HARDWARE

Componente físico del ordenador

Hardware, es el equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora; por tanto, se refiere a los
componentes materiales de un sistema informático.

COMPONENTES DEL PC.

1.- Carcasa

 Caja que sirve de soporte y contiene todos los elementos internos del ordenador
 Los PC pueden ser de carcasa horizontal, vertical
(torres y semitorres) o portátiles.
 Su tamaño determina el núm. de tarjetas de ampliación
y periféricos que puedan añadirse, así como la calidad
de la ventilación.
 La parte delantera contiene los principales interruptores
e indicadores y la posterior se reserva para todos los
conectores de los distintos elementos del PC
 Debe estar diseñada de tal manera que permita
disponer adecuadamente los componentes internos del
PC (placa base, unidades de disco, tarjetas, memorias,
fuente de alimentación, etc.), así como garantizar la
circulación de aire en el interior del ordenador para
poder disipar el calor que se genera cuando está en
funcionamiento

2.- Fuente de alimentación.

 Dispositivo que transforma la corriente alterna de 220 V de la red eléctrica a 12 V de corriente continua,
que suministra a la placa madre y a las unidades lectoras de discos.

 Sistemas de alimentación ininterrumpida (SAI), son dispositivos que, gracias a su batería de gran
tamaño y capacidad, pueden proporcionar energía eléctrica tras un apagón a todos los elementos
electrónicos conectados a él. Otra función es la de regular el flujo de electricidad, controlando las subidas
y bajadas de tensión y corriente existentes en la red eléctrica

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3.- Placa madre o placa base


 Es el elemento principal del ordenador y el que determina su arquitectura interna.
 Físicamente, se trata de una tarjeta de material sintético, es decir, una superficie rígida y plana sobre la
que está grabado un circuito electrónico (sistema de buses), que conecta diversos elementos que se
encuentran anclados sobre ella; los principales son:
 microprocesador
 memoria, generalmente en forma de módulos
 Zócalos o slots de expansión que permiten insertar las tarjetas de ampliación.
 Chips de control: controlador de teclado, reloj, BIOS, etc.
 buses y puertos de conexión con los principales periféricos
 Conectores eléctricos para la fuente de alimentación
 Una placa base debe ser compatible con cualquier tipo de procesador y arquitectura (tipos de conexiones),
así como soportar tecnología Plug&Play, que permite la autoconfiguración de los diferentes dispositivos
que se instalen.
 Existen diferentes modelos de placas base dependiendo de su tamaño y la disposición de los diferentes
elementos sobre ellas, los más comunes son los estándares Baby-AT, ATX y LPX.

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4.- Arquitectura.
 La arquitectura del ordenador está determinada por el tipo de conectores que utiliza la placa base.
 Existen diferentes tipos de conectores o slots, que son las ranuras donde se insertan las tarjetas de
expansión (tarjetas de red, de sonido, de video, etc.) Según la tecnología en que se basen,
principalmente el tipo de bus que usan para comunicarse con el micro, presentan un aspecto externo
diferente, con diferente tamaño y a veces incluso en distinto color.

 Ranuras ISA: Funcionan a unos 8 MHz y ofrecen un máximo de


16 MB/s, suficiente para conectar un módem o una tarjeta de
sonido, pero muy poco para una tarjeta de vídeo. Miden unos 14
cm. Y su color suele ser negro. ISA
 Ranuras PCI: el estándar actual. Pueden dar hasta 132 MB/s a
33 MHz, lo que es suficiente para casi todo, excepto quizá para algunas
tarjetas de vídeo 3D. Miden unos 8,5 cm. Y generalmente son blancas.
 Ranuras AGP: exclusivamente para conectar tarjetas de vídeo 3D, por lo
que sólo suele haber una. Según el modo de funcionamiento puede
ofrecer 264 MB/s o incluso 528 MB/s. Mide unos 8 cm. Y se encuentra
PCI
bastante separada del borde de la placa.
 PCI-express: es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los AGP
conceptos de programación y los estándares de comunicación
existentes, pero se basa en un sistema de comunicación serie mucho
más rápido. Este estándar tiende a reemplazar a los slots PCI y AGP PCI

PCI-express

 Las placas actuales tienden a tener el mayor número de conectores PCI posible y un AGP para el
vídeo, o bien a integrar los controladores de audio, video y red en la propia placa (aunque sigan
teniendo las ranuras)

5. El Bus
 Es el conjunto de líneas de conexión grabadas sobre la placa madre y las diferentes tarjetas de ampliación
que permiten la transmisión de datos entre los componentes de un sistema informático.
 Los buses se caracterizan principalmente por el número de datos, agrupados en bits, que pueden
transmitir de una sola vez. Así existen buses de 8 bits, de 16, de 32...
 También cabe distinguir entre buses de entrada o salida, según lleven datos al procesador o los traigan ya
procesados por éste, o entre buses internos o externos, según se encuentren dentro o fuera del
microprocesador.
 es el conjunto de conductores eléctricos en forma de pistas metálicas impresas sobre la tarjeta madre del
computador, por donde circulan las señales que corresponden a los datos binarios del lenguaje máquina
con que opera el Microprocesador.
 Hay tres clases de buses: Bus de Datos, Bus de Direcciones y Bus de Control.
 El Bus de Datos mueve los datos entre los dispositivos del hardware, ya sean periféricos de entrada
o salida, o bien unidades de almacenamiento
 El Bus de Dirección (o direcciones) es un bus del
microprocesador totalmente independiente al bus de datos,
donde se establece la dirección de memoria del dato en tránsito.
 El Bus de Control transporta señales de estado de las
operaciones efectuadas por la CPU con las demás unidades. El
método utilizado por el ordenador para sincronizar las distintas
operaciones se basa en un reloj interno, que facilita la
sincronización y evita las colisiones de operaciones (unidad de
control).

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6.- La memoria

 Es el elemento que almacena los datos que van a ser procesados y los programas con los que trabajan los PC.
Suele construirse con semiconductores, de carácter biestable
 La memoria disponible se mide en bytes (conjunto de 8 bits)

Escala de Magnitudes de memoria

1 Byte (B) 8 bits


1 Kilobyte (Kb) 1024 bytes
1 Megabyte (Mb) 1024 Kilobytes
1 Gigabyte (Gb) 1024 Megabytes
1 Terabyte (Tb) 1024 Gigabytes

Características de las memorias


1. volatilidad: La memoria puede ser volátil, si se pierde al desaparecer la corriente eléctrica, o duradera, si
la información permanece al apagar el PC.

2. Lectura/escritura: cuando los datos no pueden ser modificados la memoria es de sólo lectura. Si se
pueden modificar los datos todas las veces que sea necesario, la lectura es de acceso aleatorio.

PRINCIPALES TIPOS DE MEMORIA.

ROM (Read Only Memory) :


 Es la memoria “muerta” del PC. Es un tipo de memoria de sólo lectura, que no
puede ser modificada, salvo por procesos especiales de acceso, pulsando una
combinación de teclas durante el proceso de arranque del ordenador.
 Contiene los programas básicos que permiten controlar el hardware del
ordenador, conformando el BIOS del PC (Basic Input Output System.)
 El BIOS es un conjunto de programas incorporados en un chip de la placa base,
que se encargan de realizar las funciones básicas de gestión y configuración del
 Cuando arranca el PC, el BIOS suministra al microprocesador los datos necesarios sobre la configuración
del sistema, necesarios para que éste reconozca el hardware instalado y el sistema operativo pueda
iniciarse
 Cuando se desconecta el ordenador, la información de la memoria ROM no se pierde, ya que se mantiene
mediante un pila que actúa como acumulador de energía mientras el PC está encendido

RAM (Random Access Memory):


 Es una memoria de acceso aleatorio (modificable) y volátil,
es decir, su contenido está cambiando continuamente y se
vacía cuando se apaga el PC
 Se la conoce como “memoria viva”. Es muy rápida y se utiliza
para manejar los datos e instrucciones del sistema operativo
y los programas de aplicación que se van ejecutando, es
decir, es el lugar donde el microprocesador encuentra los
datos que necesita para hacer su trabajo
 La memoria RAM es un AREA DE TRABAJO vacía. Un
espacio que se crea a discreción del diseñador para construir
un PC con determinado espacio (128, 256, 512 megabytes, 1
Gb, etc.).

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 A veces se confunde erróneamente el disco duro con la memoria RAM,


aunque si nos atenemos a la definición precisa de la RAM (un espacio de trabajo
cuyo contenido se pierde una vez se apaga el PC, por lo tanto volátil),
comprenderemos que no debe existir tal confusión
 La memoria RAM se puede aumentar, siempre que lo permita el tipo de
procesador, cambiando los módulos o tarjetas que se insertan en los bancos de
memoria de la placa base
 Las tarjetas de memoria pueden ser de diferentes tipos, según los tipos de
conectores que lleven los módulos
SIMMs (Single in line memory module): tienen 72 contactos y funcionan a
32 bits
DIMMs (Doule in line memory module): tienen 168 contactos y funcionan a
64 bits
DDR (Double Data Rate): 184 contactos, permite la transferencia de datos
por dos canales distintos simultáneamente en un mismo ciclo de reloj.

TIPOS DE MEMORIA RAM


DRAM (Dinamic-RAM): Necesita vaciarse antes de dar entrada a nuevos datos. Está en desuso desde los
antiguos procesadores 486
EDO (Extended Data Output): Puede introducir nuevos datos mientras los anteriores están saliendo
SDRAM (Sincronic RAM): funciona a la velocidad del procesador y la placa base (PC 100 y PC 133 Mhz)

ESTRUCTURA DE LA MEMORIA RAM EN MSDOS Y WINDOWS

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MEMORIA CACHÉ
 Memoria auxiliar, de carácter volátil, que está localizada en el microprocesador y se utiliza para acelerar los
accesos a la memoria convencional, por lo que es mucho más rápida.
 En informática, “caché” se refiere a un conjunto de datos duplicados de otros originales, que se hace porque los
datos originales son costosos o lentos de acceder, respecto a la copia hecha en el caché. Cuando se accede
por primera vez a un dato, se hace una copia en el caché; los accesos siguientes se realizan a dicha copia,
haciendo que el tiempo de acceso aparente al dato sea menor.
 Cuando el procesador busca un dato, primero lo hace en la memoria caché y, si no lo encuentra, lo busca en
la memoria convencional. Por eso, para maximizar el rendimiento del PC, es conveniente que los datos
almacenados en esta memoria sean los más usados.
 Hay dos niveles de memoria caché:

 Nivel 1 (L1): situada en el mismo chip que el microprocesador, por lo que es la memoria más rápida a
la que éste puede acceder. Oscila entre 16 y 64 Kb, según los modelos.
 Nivel 2 (L2): Sirve de puente entre el microprocesador y la memoria RAM. Es mayor que la L1, casi
siempre tiene entre 128 y 512 Kb.

7. Procesador o microprocesador

 Es un circuito electrónico que actúa como unidad central de proceso de un ordenador, proporcionando el
control de las operaciones de cálculo.
 Ejecuta todas las instrucciones de los programas y del sistema operativo, por lo que de
su capacidad y velocidad depende en gran parte el rendimiento del PC.
 Físicamente consiste en un microchip formado por una pastilla de silicio sobre la que
van grabados fotoquímicamente minúsculos circuitos. Va contenido en una cápsula de
cerámica o resina, totalmente sellada que está soldada a la placa o “pinchada “ en un
zócalo (shocket) situado en la placa base.
 La señal de reloj es una señal de sincronización que coordina todas las actividades del
microprocesador. La velocidad de ese reloj se mide en megahercios (Mhz) y es, más o
menos, la velocidad de trabajo de del ordenador.
 Los modelos se clasifican, según las características señaladas en la página siguiente, en 286, 386, 486,
Pentium, Pentium PRO, Pentium MMX, pentium II, pentium III si son de INTEL, aunque existen otras marcas
con modelos similares, como CYRIX o AMD.

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Características básicas de un Procesador


Ancho de banda: número máximo de bits que se pueden transmitir simultáneamente tanto por los buses internos
como por los externos. Los primeros microprocesadores eran de 8 y 16
bits, aunque actualmente manejan datos de entre 64 y 128 bits.
Espacio de memoria direccionable: El tipo de procesador limita la
cantidad máxima de memoria RAM y caché que se puede instalar en el
PC
Velocidad o Frecuencia (interna y externa): se refiere tanto a la
velocidad de proceso de los datos en el interior del micro (frecuencia
interna) como a la velocidad a la que se transmiten los datos a otros
componentes (frecuencia externa). Esta velocidad se mide en
megahercios (Mhz) o Gigahercios (Ghz) y ha evolucionado desde los
12 Mhz de los primeros micros a los 3 Ghz de los más modernos. La
velocidad interna suele ser mucho mayor que la externa.
Pipeline: capacidad de ejecutar más de una instrucción por ciclo, es decir, que antes de terminar una instrucción,
el micro sea capaz comenzar a procesar otras

Modelos de Procesadores

 40286: aparece en 1982. utiliza la memoria virtual e incorpora un bus de 16 bits; usa una tecnología de 1,5
micras (134000 transistores) y alcanza hasta 12 Mhz. de velocidad, permitiendo un máximo de 16 Mb de
memoria direccionable.
 386: lanzados en 1985, incorporaban tecnología de 32 bits y contenían el doble de transistores que su
predecesor, alcanzando los 33 Mhz. de velocidad y los 4 Gb de memoria. Su difusión coincide con la irrupción
en el mercado del entorno gráfico Windows, siendo ideal para trabajar con MS-DOS y Windows 3.x.
 486.- Aparecen en 1989. Ofrecen mayor integración de circuitos (tecnología de 8 micras) y aumentan el
rendimiento del ordenador hasta los 50 Mhz, pero son compatibles con arquitecturas anteriores. Incorporan
caché de nivel 1 dentro del chip. Existen dos modelos similares, el 486DX y el 486SX, aunque el SX no lleva
coprocesador matemático (una ayuda para los cálculos)
 Pentium.- Aparecen en 1994 y, actualmente, casi están en desuso. Se
trata de dos microprocesadores 486 montados en paralelo que trabajaban
a velocidades entre 60 y 200 Mhz. , con 16 Kb de memoria caché L1. Su
arquitectura real es de 32 bits y reúne las características mínimas que se
recomiendan para trabajar con W95
 Pentium PRO.- (1995.) Soporta 2, e incluso 4 procesadores, funcionando
a la vez en multiproceso simétrico, por lo que supuso una revolución para
los servidores de red y los entornos de estaciones de trabajo. Tiene
memoria caché de nivel 1 (L1) de 16 Kb y de nivel 2 (L2) de hasta 1 Mb;
Sus velocidades son de 150 a 200 Mhz. Dispone de buses de 64 bits de
ancho de banda y utiliza tecnología de 32 micras (5,5 millones de
transistores en su interior)
 Pentium MMX: es un microprocesador de tipo medio para
uso doméstico, que nace como consecuencia de la
revolución multimedia, incorporando instrucciones para
acelerar el procesamiento de las funciones multimedia
(vídeo, gráficos y audio.) Su memoria caché L1 es de 32 Kb
y accede a la caché L2 a 66 Mhz. Trabaja a velocidades de
166 a 233 Mhz y, actualmente, está en vías de extinción.

 Pentium II: (1997.) Tiene una memoria caché en nivel 1 de


32 Kb y 512 Kb en nivel 2. Pueden emplearse dos CPU
funcionando en paralelo. Hay modelos de 233 a 400 Mhz.

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 Pentium II Xeón: ideado para entornos profesionales, está especialmente indicado para estaciones de trabajo
y servidores de alto nivel. Tiene mayor peso y volumen que el resto de los procesadores Intel. Llega a los 600
Mhz y aprovecha al máximo su velocidad; además es un producto fácilmente adaptable, es decir, crece con las
necesidades del usuario.
 Céleron: está dedicado al uso doméstico y a los entornos de oficina ligeros, no soporta multiprocesador y se le
ha quitado la memoria caché de segundo nivel. La caché de nivel 1 es de 32 Kb y la velocidad llega a los 300
Mhz.

 Pentium III (KATMAI): constituye una revisión del pentium II, pero
incorporando nuevas funciones que optimicen los gráficos e imágenes
tridimensionales.

 Pentium 4: El Pentium 4 (erróneamente escrito Pentium IV) es un


microprocesador de séptima generación basado en la arquitectura x86 y
fabricado por Intel. Se comercializa en una versión para equipos de bajo
presupuesto (Celeron), y una orientada a servidores de gama alta (Xeon).I

 Dual Core y Quad Core: Intel a principios de 2006 presenta sus últimos
procesadores orientados a negocios, diseño, Juegos, con procesadores de
dos y cuatro núcleos y velocidades de 1,7; 1,8; 2,1; 2,4; 2,5 Ghz.

Procesadores AMD (Advanced Micro Devices)

 K6: tiene una caché interna de 64 Kb y se conecta en un zócalo de pentium normal


(socket 7.) Su rendimiento es algo menor que el pentium II, pero es mucho más
económico.

 K6-2.- Revisión del K6, incorporando tecnología 3DNOW!. Es compatible con


Windows y tiene funciones especializadas en la presentación de imágenes reales,
sonido y vídeo. Puede llegar de 266 a 400 Mhz.

 K7 ATHLON: Incorpora coprocesador matemático y tecnología 3D. dispone de


algunas interesantes novedades tecnológicas que lo convierten en una oferta
muy interesante destinada a competir con los procesadores más sofisticados
de la todopoderosa Intel.

 K8 OPTERON es una revisión mayor de la arquitectura K7, cuya mejora más


notable es el agregado de extensiones de 64 bit sobre el conjunto de
instrucciones x86. Esto es importante para AMD puesto que marca un intento
de definir el estándar x86 e imponerse, en vez de seguir los estándares
marcados por Intel.

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ESQUEMA DE FUNCIONAMIENTO DEL PROCESADOR 486DX

1.- La unidad de anticipación (1) busca en la memoria las instrucciones que van a ejecutarse, primero en la
memoria caché (8) y, si no las encuentra allí, en la unidad de interfaz de bus (10), para que sean leídas en la
memoria central.
2.- La u. de anticipación (1) sitúa la instrucción recibida en la cola (2) de proceso y se ocupa de buscar la
siguiente orden. En la cola se van almacenando órdenes hasta que se llena; si esto ocurre, la unidad de
anticipación se bloquea, esperando a que se libere suficiente espacio en cola para ejecutar nuevas instrucciones.
3.- La unidad de decodificación (3) traduce las instrucciones que se encuentran en cola de una forma
comprensible para la unidad de ejecución (4, 5 y 6), y las pasa a la unidad de control y protección (4).
4.- La unidad de control y de test de protección (4) supervisa la ejecución de las instrucciones y verifica que los
accesos a memoria sean válidos y no puedan llegar a provocar conflictos.
5.- La unidad de cálculo con coma flotante (5) es el equivalente al antiguo coprocesador numérico; se encarga
de ejecutar todas las órdenes relativas los cálculos matemáticos y numéricos. Esta unidad está desactivada en los
procesadores 486 SX.
6.- La unidad aritmético-lógica (6) ejecuta todas las instrucciones, excepto las asumidas por la unidad de
cálculo en coma flotante.
7.- Las unidades de paginación y de segmentación (7) son las encargadas de traducir las direcciones e
instrucciones lógicas, correspondientes al lenguaje de los programas, en direcciones físicas, correspondientes a
posiciones físicas o reales en memoria.
8.- En la memoria caché (8) se sitúan los datos y las instrucciones que pueden ser más necesarios para ejecutar
las siguientes órdenes. El controlador de memoria “predice” que datos debe guardar para conseguir un acceso
más rápido. El rendimiento de un microprocesador depende estrechamente de la validez de estas predicciones.
9.- El multiplicador de frecuencia (9) permite a los procesadores funcionar a una frecuencia interna doble o triple
que la externa.
10.- La unidad de interfaz de bus (10) gestiona todos los intercambios de datos e instrucciones entre el
microprocesador y los restantes componentes conectados a él por medio del bus.
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8.- Las Tarjetas de ampliación.

 Una tarjeta es una placa con circuitos integrados impresos, sobre los que se sueldan los componentes
electrónicos (resistencias, transistores, condensadores...) necesarios para que, con el paso de la corriente
eléctrica, efectúen las operaciones para las que han sido diseñados. Son tarjetas de ampliación que sirven para
conectar la placa madre a un periférico interno o externo.
 Se denomina tarjetas de expansión, tarjetas de ampliación o tarjetas de interfaz, a todas aquellas tarjetas que
se insertan en las ranuras o zócalos (slots) existentes en la placa base (ISA, PCI, AGP, PCI-e, etc.) y que
sirven para añadir nuevas funciones a la placa base o mejorar y ampliar las que ya tiene.
 El lado inferior de la placa contiene una serie de contactos que son los que se insertan en lo zócalos. Por su
parte posterior se encuentran los puertos y conexiones necesarios para que se conecten los periféricos
correspondientes.
 Deben soportar tecnología plug&play (PnP) que es la tecnología que permite a un dispositivo informático ser
conectado a un ordenador sin tener que configurar las conexiones ni proporcionar parámetros a sus
controladores. Para que eso sea posible, el sistema operativo con el que funciona el ordenador debe tener
soporte para dicho dispositivo.

ISA PCI AGP PCI-E

8.1.- Tarjeta gráfica


 Es el dispositivo que nos permite visualizar gráficos y color en la pantalla del ordenador, por lo que debe ser
compatible con el monitor que se vaya a instalar. Las tarjetas de vídeo actuales son aceleradoras e incluyen su
propio microchip (microprocesador gráfico) y memoria, generalmente del tipo DRAM, para mejorar su
rendimiento en 3D.
 Interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenándolos y calculando para poder presentarlos en la
pantalla en forma de un rectángulo más o menos grande compuesto de puntos individuales de diferentes
colores (pixels). Después coge la salida de datos digitales resultante de ese proceso y la transforma en una
señal analógica que pueda entender el monitor.
 Su resolución se mide en puntos luminosos (Píxels) y se representa
como el producto de columnas x líneas, dependiendo su valor máximo
del número de colores (cuantos más colores, mejor resolución.) La
combinación de estos dos parámetros: resolución y número de colores,
es lo que se conoce como modo de vídeo, que junto con la capacidad
de la memoria de vídeo determinan la calidad de la tarjeta gráfica.
Cuanto mayores sean los parámetros del modo de vídeo, más memoria
necesitará la tarjeta para rendir óptimamente, especialmente si se
trabaja en 3D
 Las más frecuentes y aconsejables son las del tipo SVGA, que consiguen una resolución mínima de 800 x 600
puntos y 16 millones de colores, aunque pueden conseguir 1.280 x 1.024 de resolución, dependiendo de los
Mb de memoria que tengan.
 Deben soportar tecnología Plug&Play, siendo conveniente, además, que incorporen un chip para 3D si se van
a utilizar juegos y gráficos en 3 dimensiones.
 El refresco es el número de veces que se dibuja la pantalla por segundo (como los fotogramas del cine);
evidentemente, cuanto mayor sea menos se nos cansará la vista y trabajaremos más cómodos y con menos
problemas visuales. Se mide en hertzios (Hz, 1/segundo), así que 70 Hz significa que la pantalla se dibuja cada
1/70 de segundo, o 70 veces por segundo. Para trabajar cómodamente necesitaremos esos 70 Hz. Para
trabajar ergonómicamente, con el mínimo de fatiga visual, 80 Hz o más. El mínimo absoluto son 60 Hz; por
debajo de esta cifra los ojos sufren muchísimo, y unos minutos bastan para empezar a sentir escozor o incluso
un pequeño dolor de cabeza.
 Los conectores más utilizados para las tarjetas gráficas son los AGP (Accelerated Graphics Port), pensados
para tarjetas gráficas 3D y capaces de usar memoria del sistema como memoria de vídeo
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8.2.- La tarjeta de sonido.


 Es una tarjeta provista de un sintetizador, más o menos
complejo, capaz de digitalizar el sonido, y viceversa.
 Se instala sobre la placa base y, además de las
conexiones propias de entrada y salida, incorpora otras
para conexiones con micrófonos, altavoces o a la unidad
lectora del CD-ROM. Pueden ser de 16, 32 o 64 bits y
deben soportar tecnología Plug&Play.
 Se instala sobre los zócalos de la placa base,
generalmente del tipo PCI y, además de las conexiones
propias de entrada y salida, incorpora otras para conectar
micrófonos, altavoces o unidades lectoras de CD-ROM o
DVD.

 Pueden ser de 16, 32 o 64 bits y deben soportar


tecnología plug&play

8.3.- La tarjeta I/O (Input/Output).


 Es una tarjeta que controla la entrada (Input) y salida (Output) de datos del PC, actualmente aparece integrada
en la placa base. Las operaciones que realiza son:
 Controlador de unidades de disco flexible.
 Controlador de unidades de disco duro.
 Controlador de unidad de CD-ROM.
 Controlador de salida en paralelo (conexión con la impresora)
 Controlador de salida en serie (conexión con otros periféricos)

8.4.- La tarjeta de red.


 Pone en comunicación entre sí a todas las
terminales de una red local
 Las tarjetas de red o NIC (Network Interface Card)
son dispositivos que permiten conectar distintos
ordenadores entre sí de tal manera que puedan
intercambiar información y recursos
 Hay diversos tipos de adaptadores en función del
tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la
red (coaxial fino, coaxial grueso, etc.), pero,
actualmente el más común es del tipo Ethernet
utilizando un interfaz o conector RJ45.
 También suelen utilizarse para conectar el
ordenador a un Router que permita la conexión a
internet mediante una línea ADSL

8.5.- Tarjetas RDSI


 Son tarjetas especialmente diseñadas para conectar los PC
a internet mediante líneas RDSI, alcanzando velocidades de
transmisión mayores que las que pueden conseguir los
módems.

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8.6.- Tarjetas TV
 Son tarjetas de expansión que integran un sintonizador de
frecuencia de TV y una tarjeta digitalizadora de bajo coste,
permitiendo capturar las imágenes de los canales de TV en el
monitor del PC, ya sea como una ventana más de Windows o a
pantalla completa. Estas tarjetas deben incluir conexiones para
antenas de radio y de TV, conectores de vídeo para
reproductores y cámaras, así como para incorporar un micrófono
y, lógicamente, conexiones con la tarjeta de sonido del PC
 Este periférico suele ser interno (por conexión PCI), pero también
hay modelos que se conectan por USB. Junto con el dispositivo,
se incluye un programa, necesario para controlar los canales.

9.- Unidades de Almacenamiento


 Son periféricos que sirven para almacenar y recuperar información de archivos o programas.
También se les denomina unidades lectoras o grabadoras y pueden ser internas o externas.
 Existen dos tipos, según la técnica que utilicen para grabar los datos: unidades de disco magnéticas y
ópticas.
 La memoria RAM es un lugar provisional de almacenamiento para los datos de los archivos que se
están utilizando, ya que es una memoria volátil. Por este motivo, la información guardada en la
memoria RAM se pierde cuando se apaga el ordenador y, por lo tanto, éste necesita formas
permanentes de almacenamiento para guardar y recuperar programas de software y archivos de datos
que desee usar a diario. Los dispositivos de almacenamiento (también denominados unidades) fueron
desarrollados para satisfacer esta necesidad.

TIPOS DE UNIDADES DE DISCO


 unidades de disquetes: son de tipo magnético y generalmente están integradas en la carcasa del PC.
Permiten leer la información contenida en discos flexibles o disquetes, o grabar sobre ellos. Su tamaño
depende del tipo de disquete, así podrán ser de 3 ½ 0 de 5 ¼ pulgadas.
 Unidades de disco duro: son dispositivos fijos de tipo magnético, normalmente introducidos en el módulo
base del ordenador, que permiten leer o grabar sobre el disco duro. El disco duro es el principal medio de
almacenamiento de datos.
 Unidades de disco óptico: lector/grabador de CD-ROM. Su velocidad de mide en Kilobytes por segundo,
siendo la mínima de 150 Kb/s, que equivale a un CD audio. Se dice que la velocidad de un CD-ROM es
doble (x2) o cuádruple (x4), si su velocidad es dos o cuatro veces la mínima; aunque hoy día lo normal es
que su velocidad sea x32, en adelante.
 Unidades de cinta magnética, unidades de paquetes de discos, Zip-Iomega, pen-drive, memoria flash

9.1.- Ubicación de las unidades de almacenamiento

La unidad de disco duro (1) se encuentra dentro


de la carcasa y no es necesario obtener acceso
a la misma. Se puede obtener acceso a la unidad
de CD (2) y la unidad de disquetes (3) desde el
panel frontal del PC . La unidad de CD consiste
en un dispositivo de 5,25 pulgadas con una
ranura cubierta o con una bandeja deslizable, un
botón de carga/expulsión y un indicador de
actividad luminoso. La unidad de disquetes (3)
consiste en un dispositivo de 3,5 pulgadas con
una ranura cubierta, un botón de expulsión y un
indicador de actividad luminoso.

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9.2.- Ubicación de las unidades de disco

 Las unidades de almacenamiento se designan por letras del alfabeto. La unidad de disco duro se designa
comúnmente con la letra C, la unidad de disquetes con la A y la unidad de CD con la D.
 Para averiguar la designación de una unidad instalada en la
computadora, hay que hacer doble clic en el icono Sistema en
el Panel de Control. Luego se selecciona la pestaña
Administrador de Dispositivos y se hace doble clic en el
dispositivo de elegido. Bajo la pestaña Configuraciones, se
puede visualizar la asignación actual de letras de unidades.
 Unidad de Disco Duro
 Unidad de CD
 Unidad de Disquetes
 Otras unidades extraíbles (pen drive, tarjetas de
memoria, discos externos…)
 La unidad de disco duro se designa como unidad C, la unidad de CD como unidad D y la unidad de disquete
como unidad A. Sin embargo, si la unidad de disco duro está particionada, se designa como C y D, y la
unidad de CD queda como unidad E.

9.3.- Los soportes de información: almacenamiento de datos.

Son los medios materiales a partir de los que se obtiene y almacena la información procesada por un ordenador.
Necesitan de un soporte que permita la lectura y escritura de los datos. Existen diferentes tipos:

SOPORTES MAGNÉTICOS
1. DISQUETE.
Disco flexible formado por un círculo de poliester, sobre el que se dispone
una capa de sustancia magnetizable, recubierto por una funda protectora de
plástico rígido (3 ½ “) o flexible (5 ¼ “).
Tienen un tamaño de 5 ¼ 0 3 ½ pulgadas y necesitan de una unidad de
disco lectora/grabadora para poder trabajar con ellos, aunque pueden ser
utilizados en la unidad de disco de cualquier ordenador, siempre que sea
compatible con su tamaño. Pueden almacenar hasta 2 Mb de información.
La superficie del disco se divide en pistas, que son superficies
concéntricas dispuestas sobre cada una de sus caras. Cada pista se divide
en sectores, que es donde se almacena la información.
Los discos flexibles vírgenes tienen que ser formateados antes de usarlos
en el sistema por primera vez, de esta forma sus pistas y sectores
se dividirán y organizarán de forma comprensible para el sistema
operativo con el que se van a utilizar.
Los disquetes gozaron de una gran popularidad en las décadas
de los ochenta y los noventa, usándose en ordenadores
domésticos y personales ("PC”) para distribuir software, transferir
datos entre ordenadores y crear pequeñas copias de seguridad .
Durante la década de los noventa, el aumento del tamaño del
software hizo que muchos programas se distribuyeran en conjuntos
de disquetes. Hacia el final de los noventa, la distribución del
software fue migrando gradualmente hacia el CD-ROM, y se
introdujeron formatos de copias de seguridad de mayor densidad,
como los discos Zip. Con la llegada del acceso total a Internet, de las redes Ethernet baratas y de las
memorias USB, los disquetes dejaron de ser necesarios para la transferencia de datos

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2. DISCO DURO (HD, HARD DISK)

El disco duro es el sistema de almacenamiento más


importante del ordenador y en el se guardan los archivos de los
programas y los sistemas operativos, así como los archivos de
trabajo del usuario, si éste lo desea .
La mayoría de los discos duros en los computadores
personales son de tecnología IDE (Integrated Drive Electronics), que
viene en las tarjetas controladoras y en todas las placas base
(motherboard) de los equipos nuevos. Estas últimas reconocen
automáticamente (autodetect) los discos duros que se le coloquen,
hasta un tamaño de 2,1 gigabytes.
Las placas base antiguas, con procesadores 386, y las primeras de los 486, reconocen solo dos discos
duros, con capacidad hasta de 528 megabytes cada uno y no tienen detección automática de los discos. Para
que estas placas reconozcan discos duros de mayor capacidad, debe usarse un programa (disk manager) que
las engaña, haciéndoles creer que son de 528 megabytes.
En los PC actuales, la placa base permite colocar hasta cuatro unidades de disco duro (tecnología
Enhanced IDE). El primer disco duro se conoce como primario master, el segundo como primario esclavo, el
tercero como secundario master y el cuarto como secundario esclavo.
El primario master será siempre el de arranque del computador (C :\>).
La diferencia entre master y esclavo se hace mediante un
pequeño puente metálico (jumper) que se coloca en unos conectores de
dos patillas que tiene cada disco duro. En la cara superior del disco
aparece una tabla con el dibujo de cómo hacer el puente de master,
esclavo o master con esclavo presente.
La estructura física de un disco es la siguiente: un disco duro se
organiza en platos (platters), y en la superficie de cada una de sus dos
caras existen pistas (tracks) concéntricas, como surcos de un disco de
vinilo, y las pistas se dividen en sectores (sectors). El disco duro tiene una
cabeza (head) en cada lado de cada plato, y esta cabeza es movida por
un motor cuando busca los datos almacenados en una pista y un sector
concreto.
El concepto "cilindro" (cylinder) es un parámetro de organización:
el cilindro está formado por las pistas concéntricas de cada cara de cada
plato que están situadas unas justo encima de las otras, de modo que la
cabeza no tiene que moverse para acceder a las diferentes pistas de un
mismo cilindro.
2.1. PARTES DEL DISCO DURO
En cuanto a organización lógica, cuando damos formato lógico (el físico, o a bajo nivel, viene hecho de
fábrica y no es recomendable hacerlo de nuevo, excepto en casos excepcionales, pues podría dejar inutilizado el
disco) lo que hacemos es agrupar los sectores en unidades de asignación (CLUSTERS) que son la unidad
mínima donde se almacenan los datos de manera organizada. Cada unidad de asignación sólo puede ser
ocupada por un archivo (nunca dos diferentes), pero un archivo puede ocupar más de una unidad de asignación.

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2.2. FUNCIONAMIENTO DEL DISCO DURO


Cuando el usuarios o el software indican al sistema operativo a que lea o escriba sobre un archivo, el
sistema operativo solicita que el controlador del disco duro traslade
los cabezales de lectura/escritura a la tabla de asignación de
archivos (FAT). El sistema operativo lee la FAT para determinar en
qué punto comienza un archivo en el disco, o qué partes del disco
están disponibles para guardar un nuevo archivo.
Los cabezales escriben datos en los platos al alinear
partículas magnéticas sobre las superficies de éstos. Los
cabezales leen datos al detectar las polaridades de las partículas
que ya se han alineado.
Es posible guardar un solo archivo en racimos diferentes
sobre varios platos, comenzando con el primer racimo disponible
que se encuentra. Después de que el sistema operativo escribe un
nuevo archivo en el disco, se graba una lista de todos los racimos
del archivo en la FAT.
Un ordenador funciona al ritmo marcado por su componente más lento, y por eso un disco duro lento
puede hacer que el PC sea superado en prestaciones por otro equipo menos equipado en cuanto a procesador y
cantidad de memoria, pues de la velocidad del disco duro depende el tiempo necesario para cargar los
programas y para recuperar y almacenar los datos.

2.3. CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES DEL DISCO DURO


Capacidad de almacenamiento
La capacidad de almacenamiento hace referencia a la cantidad de información que puede grabarse o
almacenar en un disco duro. Hasta hace poco se medía en Megabytes (Mg), actualmente se mide en
Gigabytes (Gb) o en Terabytes (Tb)
Velocidad de Rotación (RPM)
Es la velocidad a la que gira el disco duro, más exactamente, la velocidad a la que giran el/los platos del
disco, ya que es ahí dónde se almacenan magnéticamente los datos. La regla es: a mayor velocidad de
rotación, más alta será la transferencia de datos, pero también mayor será el ruido y mayor será el calor
generado por el disco duro. Se mide en número de revoluciones por minuto (RPM).
Tiempo de Acceso (Access Time)
Es el tiempo medio necesario que tarda la cabeza del disco en acceder a los datos que necesitamos.
Realmente es la suma de varias velocidades:
• El tiempo que tarda el disco en cambiar de una cabeza a otra cuando busca datos.
• El tiempo que tarda la cabeza lectora en buscar la pista con los datos saltando de una a otra.
• El tiempo que tarda la cabeza en buscar el sector correcto dentro de la pista.

Memoria Cache (Tamaño del BUFFER)


El BUFFER o CACHÉ es una memoria que va incluida en la controladora interna del disco duro, de modo
que todos los datos que se leen y escriben a disco duro se almacenan primeramente en el búffer.
Tasa De Transferencia (Transfer Rate)
Este número indica la cantidad de datos un disco puede leer o escribir en la parte más exterior del disco o
plato en un periodo de un segundo. Normalmente se mide en Mbits/segundo
Interfaz (Interface) – IDE - SCSI
Es el método utilizado por el disco duro para conectarse al equipo, y puede ser de dos tipos: IDE o SCSI.

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3. CINTAS MAGNÉTICAS
Son parecidas a cintas de cassette, aunque existen varios formatos. La
información va soportada en tiras de plástico recubiertas de una película
magnetizable en una de sus caras.
Pueden almacenar hasta 4 Gb, son de acceso secuencial (si se quiere
tener acceso a cualquier bloque de la cinta, se tienen que leer antes los bloques
precedentes) y reutilizables.
Pros: precios asequibles, muy extendidas, enormes capacidades
Contras: extrema lentitud, útiles sólo para backups (copias de seguridad)
Las cintas DAT (Digital Audio Tape) son otra historia, desde luego, tanto en velocidad como en precio. El
acceso sigue siendo secuencial, pero la transferencia de datos continua (lectura o escritura) puede llegar a
superar 1 MB/s, lo que justifica que la práctica totalidad utilicen interfaz SCSI. Sin embargo, el precio resulta
prohibitivo para un uso no profesional.

4. ZIP (IOMEGA)
Discos magnéticos de la marca iomega creado para sustituir a los
disquetes . Son magnéticos y extraíbles. Se pueden leer y escribir con
unidades ZIP
Tienen una durabilidad mucho mayor que los disquetes, además de que
han sido muy aceptados por el mercado en la mayoría de los países en que han
sido introducidos.
Se comercializaN con capacidades de 100, 250 y 750 MB de
capacidad en cada disco y es más rápido que los disquetes.
Pros: portabilidad, reducido formato, precio global, muy extendido
Contras: capacidad algo reducida, incompatible con disquetes de 3,5"

5. JAZ (IOMEGA) - 1 GB Ó 2 GB
Es una unidad de almacenamiento de datos creada por la compañía iomega.
La capacidad de estas unidades varía entre 1 GB y 2 GB, se conectan por medio del
bus SCSI y su velocidad es muy superior a la de los discos flexibles convencionales.
Originalmente fueron concebidos para reemplazar al disquete estándar de
3.5 pulgadas, pero la popularidad que alcanzada por el disco compacto, las
unidades de memoria flash y el DVD, hicieron que los discos jaz no tuvieran la
penetración esperada y quedaran prácticamente en desuso.
Dispositivo de almacenamiento de datos, consistente en una unidad lectora-
grabadora y un soporte de datos en forma de cartucho de unas 3.5 pulgadas y capacidad 1 ó 2 GB. Ideado por la
empresa Iomega.
Pros: capacidad muy elevada, velocidad, portabilidad
Contras: inversión inicial, no tan resistente como un magneto-óptico, cartuchos relativamente caros

6. TARJETAS DE MEMORIA FLASH


Una tarjeta de memoria es un sistema de almacenamiento informático para dispositivos
portátiles como cámaras digitales, reproductores de MP3 o impresoras.
Secure Digital (SD) es un formato de tarjeta de memoria flash. Se utiliza en dispositivos
portátiles tales como cámaras fotográficas digitales, ordenadores PDA y Palm, entre otros.
Estas tarjetas tienen unas dimensiones de 32 mm x 24 mm x 2'1 mm. Existen dos tipos:
unos que funcionan a velocidades normales, y otros de alta velocidad que tienen tasas de
transferencia de datos más altas. Algunas cámaras fotográficas digitales requieren tarjetas
de alta velocidad para poder grabar vídeo con fluidez o para capturar múltiples fotografías
en una sucesión rápida.
La XD-Picture Card es un formato de tarjeta de memoria flash propietaria de Olympus y
Fuji, que utilizan para sus cámaras de fotos digitales. Actualmente se las puede encontrar
en 8 diferentes modelos: 16MB, 32MB, 64MB, 128MB, 256MB, 512MB, 1GB y 2GB.

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7. MEMORIA USB (PenDrive)


Una memoria USB (de Universal Serial Bus, en inglés pendrive o USB flash
drive) es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para
guardar la información sin necesidad de baterías (pilas).
Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte
personal de datos más utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes, y
a los CDs. Se pueden encontrar en el mercado fácilmente memorias de 1, 2, 4, 8 GB o
más (esto supone, como mínimo el equivalente a unos 1000 disquetes) por un precio
moderado.
Los sistemas operativos actuales pueden leer y escribir en las memorias sin
más que enchufarlas a un conector USB del equipo encendido, recibiendo la energía
de alimentación a través del propio conector. En equipos algo antiguos (como por
ejemplo los equipados con Windows 98) se necesita instalar un controlador de
dispositivo (driver) proporcionado por el fabricante. Los sistemas GNU/Linux también
tienen soporte para dispositivos de almacenamiento USB, aunque puede que
algunos entornos gráficos no reconozcan bien la forma en que el dispositivo esté, o
acaso no esté, particionado; y podría ser necesario realizar manualmente la
operación de "montaje".

8. MAGNETO-ÓPTICOS DE 5,25" - HASTA 4,6 GB


Un disco magneto-óptico o disco MO es un tipo de disco óptico
capaz de escribir y reescribir los datos sobre sí mismo. Al igual que un CD-
ROM, puede ser utilizado tanto para almacenar datos informáticos como pistas
de audio. La grabación magneto-óptica es un sistema combinado que graba la
información de forma magnética bajo la incidencia de un rayo láser, y la
reproduce por medios ópticos.
No es posible alterar el contenido de los discos MO por medios
únicamente magnéticos, lo que los hace resistentes a este tipo de campos, a
diferencia de los disquetes. Los fabricantes de este tipo de soportes aseguran
que son capaces de almacenar datos durante 30 años sin distorsiones ni
pérdidas
Pros: versatilidad, velocidad, fiabilidad, enormes capacidades
Contras: precios elevados

SOPORTES ÓPTICOS
En el campo de la informática, la reproducción de sonido y el video, un disco óptico es una superficie
circular de policarbonato donde la información se guarda haciendo unos surcos en la superficie del disco. El
acceso a los datos se realiza cuando un material especial del disco, que suele ser de aluminio, es iluminado con
un haz de láser. Los surcos en la superficie modifican el comportamiento del haz de láser reflejado y nos dan la
información que contiene el disco
La información en un disco óptico es almacenada
secuencialmente en una espiral desde el círculo más interno
hasta el más externo.
En general, podemos distinguir tres tipos
 Discos compactos (CD)
 DVD
 Discos magneto-ópticos

1. DISCOS ÓPTICOS COMPACTOS (CD)


El disco compacto (conocido popularmente como CD, por las siglas en inglés de Compact Disc) es un
soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información (audio, video, documentos y otros
datos).
La información se lee y escribe mediante tecnología láser, y se almacena en una sola cara del disco,
siguiendo una única pista en forma de espiral, desde el centro del disco, hasta el borde exterior.

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Físicamente, consta de un disco de aluminio reflectante, protegido por una capa de policarbonato. A lo
largo de la única pista de su estructura, el láser lee o escribe partes lisas o con muescas, que representan los
dígitos binarios 1 y 0.
Su capacidad suele oscilar entre los 800 y los 900 Mb, que se corresponden con una duración de 80 0
90 minutos de reproducción, respectivamente.
La velocidad de lectura o escritura en un CD-ROM se mide en múltiplos de X, que se corresponde con
150 Kb/s, que es la velocidad de lectura de un CD musical en un equipo de sonido.
Hay diferentes tipos de CD’s: CD-R son discos que permiten grabar una sóla vez, mientras que los CD-
RW permiten la reescritura, siempre que se haya borrado lo grabado anteriormente.

2. DVD (Digital Video Disc):


Es un dispositivo digital de vídeo. Dispositivo óptico de almacenamiento masivo capaz de albergar entre
4,7 y 17 GB en cada disco de 12 cm (de apariencia similar a los CDs). Físicamente son muy parecidos a los CD-
ROM y el formato de los discos es el mismo. Pero, mientras que en el primero sólo se puede escribir una cara y,
en esta, sólo una capa, en los DVD se pueden grabar y leer las dos caras del disco y, además, en cada una,
según el modelo, se pueden grabar hasta dos capas.
Esta enorme capacidad la consiguen con distintas mejoras:
 Aumento de la densidad de escritura, que se traduce en mayor capacidad de
almacenamiento en menos espacio
 Aprovechamiento de las dos caras del disco
 Almacenamiento de la información en varias capas, una encima de otra.
El lector láser del DVD es distinto del que usa el CD, por lo que las unidades lectoras son diferentes y no
pueden leer los dos tipos de discos. No obstante, lo más frecuente es que las unidades lectoras de DVD
incorporen un segundo láser que permita leer también en los CDs.
Los discos DVD pueden ser de diferentes tipos y es imprescindibles que las unidades lectoras y
grabadoras sean compatibles con ellos para poder reproducirlos:
 DVD-R: permiten una sola grabación y, aproximadamente, 4,7 Gb por cara
 DVD+R: Sólo se pueden grabar una vez, pero permiten mayor compatibilidad con otros
estándares de reproductores.

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10.- Conectores y puertos de Comunicación

Los puertos de comunicación son una serie de conectores que sirven para comunicar nuestro ordenador
con los periféricos u otros ordenadores. Se trata en definitiva de dispositivos I/O (Input/Output, o Entrada/Salida
de datos).
Los ordenadores personales actuales aún conservan prácticamente todos los puertos heredados desde
que se diseñó el primer PC de IBM. Por razones de compatibilidad aún seguiremos viendo este tipo de puertos,
pero poco a poco irán apareciendo nuevos equipos en las que no contaremos con los típicos conectores serie,
paralelo, teclado, ratón, etc... y en su lugar sólo encontraremos puertos USB, Firewire (IEE 1394) o SCSI.

1.RANURAS PCI 9. SLOT 1 (PROCESADOR)


2. RANURAS ISA 10. CONECTOR ELÉCTRICO
3. BIOS 11. DIMM DE 168 PINES (RAM)
4. PUERTO PARALELO 12. CONTROLADOR FD
5. PUERTO SERIE (COM 1) 13. CONTROLADOR HD IDE
6. PUERTO SERIE (COM 2) 14. AGP (SLOT)
7. PUERTO USB 15. BATERÍA O PILA
8. PUERTOS PS/2(ratón y teclado)

Los puertos de comunicación son herramientas que permiten manejar e intercambiar datos entre un
ordenador (generalmente están integrados en las placas base) y sus diferentes periféricos, o entre dos
computadores. Entre los diferentes puertos de comunicación hay que destacar:
10.1. PUERTO SERIE (RS-232).
Los puertos RS-232, también conocidos como puertos serie y como
puertos COM son uno de los primeros puertos de comunicaciones
incorporados a los PC, pero también uno de los más ineficaces.
El interface de este tipo de puerto suele ser de dos tipos, de 9 pines
(normalmente señalado como COM1) y de 25 pines(normalmente señalado
como COM2), siendo estos conectores de tipo MACHO en la parte del PC.
En un principio todas las placas base contaban con ambos tipos de puerto
serie. Posteriormente el puerto de 25 pines desapareció y las placas
incorporaban 2 puertos de 9 pines (COM1 y COM2) y en la actualidad solo
suelen tener un puerto COM de 9 pines, siendo cada vez mas frecuentes las
placas que ni siquiera traen este o bien que lo traen en una chapita
independiente.
La capacidad máxima que se alcanza en este tipo de puerto es de
20Kb/s.

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10.2. CONECTORES PS/2


Los ordenadores suelen tener dos conectores PS/2 dedicados, uno para el teclado
(comúnmente de color violeta claro) y otro para el ratón (que suele ser verde claro). Estos
conectores fueron introducidas en el año 1.987 por IBM y se han convertido en los conectores
estándar para este tipo de dispositivos, en sustitución de los conectores DIN para teclado y de los
puerto serie para ratón.
10.3. PUERTOS PARALELO
El puerto paralelo más conocido es el puerto de impresora, también conocido como
Puerto LPT. A veces se le denomina Centronic, que es el nombre que recibe el conector del
extremo correspondiente a la impresora, siendo el conector de la parte del ordenador un
conector de 25 pines del tipo HEMBRA.
El puerto paralelo envía un byte o más de datos a la vez por diferentes hilos, mas
una serie de bits de control, creando un bus de datos. En este aspecto de comporta de forma
diferente al puerto serie, que hace el envío bit a bit, y por el mismo hilo.
10.4. PUERTOS USB (Universal Serie Bus)
El estándar USB nace en 1996, como proyecto común de varias empresas, en un
intento de unificar los diferentes tipos de conectores para periféricos del PC, creando uno
más sencillo y de mayores prestaciones que los existentes hasta entonces (serie, paralelo,
PS/2…)
El puerto USB tiene entre sus ventajas, además de una mayor velocidad de
transmisión, el que a través del mismo puerto se pueden alimentar periféricos de bajo
consumo (incluso un escáner, un disco duro externo, etc.). También es posible conectar en
teoría hasta 127 periféricos al mismo puerto (con concentradores alimentados intermedios).
En la actualidad, la mayor parte de los periféricos funcionan con puertos USB.
Mediante un par de conectores USB que ya hoy en día son estándar en todas las
placas base, y en el espacio que hoy ocupa un sólo conector serie de 9 pines nos va a
permitir conectar todos los dispositivos que tengamos, desde el teclado al módem, pasando por ratones,
impresoras, altavoces, monitores, escáneres, cámaras digitales, de video, plotters, etc... sin necesidad de que
nuestro PC disponga de un conector dedicado para cada uno de estos elementos, permitiendo ahorrar espacio y
dinero.
10.5. PUERTOS FIREWIRE
Es un estándar multiplataforma para entrada/salida de datos en
serie a gran velocidad. Su velocidad hace que sea la interfaz más
utilizada para audio y vídeo digital. Así, se usa mucho en cámaras de
vídeo, discos duros, impresoras, reproductores de vídeo digital,
sistemas domésticos para el ocio, sintetizadores de música y
escáneres.
10.6. PUERTOS IrDA (INFRARROJOS)
Los puertos IrDA se utilizan para comunicación inalámbrica entre los dispositivos y el ordenador.
Su uso está siendo abandonado poco a poco en favor de los dispositivos BlueThooth, ya que los
dispositivos IrDA presentan una serie de inconvenientes que se han superado con la tecnología BlueThooth.
Entre estos inconvenientes cabe destacar que ambos objetos (transmisor y receptor) deben estar viéndose, en
un ángulo máximo de 30º y a una distancia no superior a un metro.
14.7. CONEXIONES ETHERNET (RJ-45).
Este tipo de puerto está presente hoy en día en la práctica totalidad de las placas
base a la venta, y, por consiguiente, en los ordenadores que se venden, siendo muy
utilizado para las conexiones a Internet por router.
Este tipo de conexiones recibe el nombre de la tecnología empleada en este tipo
de conexiones, cuyo uso principal son las conexiones de red, aunque también se pueden
usar para conectar dispositivos que trabajen bajo el estándar IEEE 802.3. De entre estos dispositivos, quizás el
que puede resultar más familiar son las impresoras con conexión de red.

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11.- LOS PERIFÉRICOS.


Son todos los aparatos y dispositivos mediante los que el usuario puede comunicarse con su ordenador,
y viceversa. Según se utilicen para introducir datos, para obtener información, o para ambas cosas a la vez,
podemos clasificarlos de la siguiente manera:

 Periféricos de entrada: teclado, ratón, escáner, digitalizadores, pantalla táctil... -


 Periféricos de salida: monitor, impresora, plóter...
 Periféricos de entrada y salida: unidad de disco, módem, lector de CD-ROM...

11.1- PERIFÉRICOS DE ENTRADA

1. El RATÓN (Mouse)
Es un periférico que permite el movimiento del cursor en la pantalla y genera órdenes de activación cuando
se pulsan sus botones. La operación de pulsar una vez un botón se denomina clic y pulsar dos veces seguidas
doble clic.

¿Cómo se captura el movimiento de un ratón


mecánico estándar?
1: Al arrastrarlo sobre la superficie gira la bola,
2: ésta a su vez mueve los rodillos ortogonales,
3: éstos están unidos a unos discos de codificación
óptica, opacos pero perforados,
4: dependiendo de su posición pueden dejar pasar o
interrumpir señales infrarrojas de un diodo LED
5: Estos pulsos ópticos son captados por sensores que
obtienen así unas señales digitales de la velocidad
vertical y horizontal actual para trasmitirse finalmente
al ordenador

Consta de un cuerpo en cuya parte inferior se monta una esfera rodante que se mueve sobre una alfombrilla
especial llamada pad, originando movimientos del cursor, generalmente en forma de flecha, sobre la pantalla. Su
forma de trabajar es la idónea para entornos gráficos basados en pantallas de menú y ventanas, como es el caso
de Windows o Macintosh.
Existen diferentes modelos de ratones; pueden tener una bola (mecánicos) o ser de tipo óptico, estar unidos
al PC por un cable o ser inalámbricos, así como contener un número variable de botones. En los PC portátiles,
se suele usar un Tracball (bola incorporada en el teclado), por no disponer siempre de una superficie para
deslizar el ratón.

Los ratones inalámbricos pueden utilizar diferentes sistemas para la transmisión de datos, los más
frecuentes son los rayos infrarrojos (IR), la radiofrecuencia (RF) y la tecnología bluetooth (BT)
Al igual que el teclado, se conecta directamente al ordenador con su propio cable y conexiones, dichas
conexiones pueden ser en serie o USB

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2. TECLADO

Es el elemento esencial en la comunicación con el PC. Permite enviar instrucciones o datos al ordenador
en forma de texto, cifras o símbolos diversos.
Las teclas de función están situadas en la zona superior y se utilizan para funciones especiales dentro
de cada programa. En la mayoría de las aplicaciones, la tecla F1 activa los mensajes de ayuda en la pantalla.
Las teclas especiales están distribuidas por todo el teclado y son utilizadas por el sistema y algunas
aplicaciones, aunque su función puede variar de unos programas a otros.
El teclado alfanumérico o teclado de escritura
manual está formado por las letras del alfabeto, los
números y los símbolos ortográficos. Ocupa la mayor parte
del teclado y su disposición es la misma que la de la
máquina de escribir.
Las teclas de cursor se representan con cuatro
flechas y pueden mover el cursor por la pantalla hacia
arriba, abajo, a la izquierda y a la derecha.
El teclado numérico esta situado a la derecha del
teclado y funciona como una calculadora si está activada la
tecla BLOQ NUM (Bloqueo numérico).; si no es así, y está desactivada, genera movimientos de cursor.
El teclado basa su funcionamiento en unos microcontroladores capaces de ejecutar sus propios
programas, que están grabados en sus respectivas ROMs internas.
Para lograr un sistema flexible los microcontroladores no identifican cada tecla con el carácter
serigrafiado en la misma, sino que adjudican un valor numérico a cada una de ellas, dependiendo únicamente de
su posición física. Si no se hiciera así, el sistema sería muy dependiente de cada idioma.
Por cada pulsación o liberación de una tecla el microcontrolador envía un código identificativo que se
llama Scan Code. Para permitir que varias teclas sean pulsadas simultáneamente, el teclado genera un código
diferente cuando una tecla se pulsa y cuando dicha tecla se libera. Si el microcontrolador nota que ha cesado la
pulsación de la tecla, el nuevo código generado (Break Code) tendrá un valor de pulsación diferente. Estos
códigos son enviados al circuito microcontrolador donde serán tratados gracias al administrador de teclado, que
no es más que un programa de la BIOS y que determina qué carácter le corresponde a la tecla pulsada
comparándolo con una tabla de caracteres.

3. ESCÁNER
Es un periférico de entrada que permite digitalizar
documentos e imágenes, mediante el uso de la luz.
Hay varios tipos. Hoy en día los más extendidos son
los planos.
 De rodillo. Como el escáner de un fax
 De mano. En su momento muy económicos, pero
de muy baja calidad. Prácticamente extintos.
 Planos. Como el de las fotocopiadoras.
 De tambor. Consiguen muy buena calidad de
escaneo, pero son lentos y caros.
 Orbitales. Para escanear elementos frágiles.
 Otros tipos. Existen tipos de escáneres
especializados en un trabajo determinado (por
ejemplo para escanear microfilms, o para obtener
el texto de un libro completo, para negativos, ...)
Los escáneres pueden tener accesorios como un alimentador de hojas automático o un adaptador para
diapositivas y transparencias.
Funcionan utilizando el principio básico de la transferencia de la luz. La imagen a digitalizar se coloca en la
superficie de cristal del escáner, enfrentada al bloque lector y al cabezal lector compuesto, el sistema de
iluminación y un conjunto de lentes se desplazan explorando la imagen. La luz reflejada se convierte en energía
eléctrica por los sensores, y la velocidad del movimiento del cabezal lector es la que proporciona una mayor
resolución.
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Para utilizar el escáner es necesario disponer del software adecuado. Es importante tener claro que este
dispositivo solo digitaliza imágenes, no las manipula. Para esto último hay que utilizar software específico para
ello.
También es importante tener presente que para el escáner los textos que digitalizamos no son más que
imágenes. Si queremos modificarlos debemos emplear un programa de
reconocimiento óptico de caracteres (OCR), que convierta esa imagen en
caracteres de texto que puedan ser manipulados con un procesados de
textos.
Características del escáner
La resolución (medida en ppp, puntos por pulgada) puede definirse
como el número de puntos individuales de una imagen que es capaz de
captar un escáner... aunque en realidad no es algo tan sencillo.
El rango de densidad. Si el escáner tiene un alto rango de densidad,
significa que es capaz de reproducir sombras y brillos con una sola pasada.
La profundidad del color, lo normal es que sea de al menos 24 bits.
Con 48 bits se obtiene una mejor calidad o profundidad del color.
4. DISPOSITIVOS MULTIFUNCIÓNALES
Son periféricos que integran en un mismo bloque físico distintas
funciones: impresora, escáner, fax, fotocopiadora y, en algunos casos, disco duro,
para almacenar documentos e imágenes.
Dependiendo de la función que se quiera utilizar, pueden trabajar de
forma autónoma, aunque si se usa el escáner tendrá que estar encendido el
ordenador al que están conectados.
Actualmente, algunos MFP cuestan menos que una impresora de tinta de
buena calidad y un escáner. Sin embargo, no ofrecen la misma calidad de
impresión y flexibilidad, y suponen un mayor coste en reparaciones, pues un fallo
en cualquiera de los sub-sistemas individuales supone el reemplazo de toda la
unidad
Su mayor ventaja (y lo que las hace realmente populares) es el ahorro de espacio
que ofrecen frente a los componentes equivalentes por separado.
5. TABLETAS GRÁFICAS DIGITALIZADORAS (Tableta Digital)
Son periféricos muy populares para los ilustradores, ya que permiten dibujar o trazar con
un lápiz de punta óptica sobre una tableta conectada a la computadora.
Permiten realizar un trabajo digital más fácil, rápido y cómodo, permitiendo editar
fotografías, vídeos y gráficos con mucha mayor precisión, así como firmar documentos,
dibujar o modificar imágenes. Se conectan a través del puerto USB, serie 1 o serie 2.
6. PANTALLAS TÁCTILES (Touchscreen)
Son pantallas digitalizadas que permiten la entrada de información mediante
la simple presión o pulsación de los dedos. Se suelen emplear en puntos de
información, cajeros automáticos, PDAs, etc.
7. LECTOR DE CÓDIGO DE BARRAS
Interpreta las secuencias de barras de las etiquetas de cualquier producto,
identificándolo y proporcionando su nombre y precio.

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8. MICRÓFONO
Los micrófonos son unos transductores encargados de transformar la energía acústica en energía
eléctrica, permitiendo así el registro, almacenamiento, procesamiento y transmisión de las señales de audio

11.2.- PERIFÉRICOS DE SALIDA


Son los que reciben información que ha sido procesada por el CPU y la reproducen para que sea
perceptible para el usuario.

1. MONITOR.
Es el dispositivo que nos permite la comunicación visual con el ordenador. En su pantalla podemos
visualizar todo tipo de información: texto, gráficos, dibujos, diagramas y todo tipo de imágenes.
Al igual que los monitores de TV, tiene en su interior un tubo de rayos catódicos (monitores CRT),
aunque también existen pantallas de cristal líquido (LCD: tecnología digital que permite crear pantallas planas)
para los PCs portátiles. Últimamente, se están poniendo de moda las pantallas planas tipo TFT.
El sistema de vídeo de un PC está formado por dos componentes: el monitor y la tarjeta de vídeo, que se
conectan entre sí. La tarjeta de vídeo o tarjeta gráfica es la responsable de la resolución, que, como es sabido,
se mide en puntos luminosos o Píxels. Existen diferentes tipos de pantallas, según el número de colores y
pixeles que puedan representarse, tal y como indica la tabla adjunta; aunque los más frecuente es que sean del
tipo SVGA.
Tipo de monitor Pixels Colores
CGA (Color Graphics Adapter) 640 x 200 4
EGA (Enhanced Graphics adapter) 640 x 350 16
VGA (Video Graphics Array) 640 x 480 16
SVGA (Super VGA) de 800 x 600 a 1.280 x 1.024 256
XGA (eXtended Graphics Array) 1.024 x 768 65.536
Las dimensiones de las pantallas suelen oscilar de las 14” a las 21”.

Tamaño monitor Resolución máxima exigible (no Resolución de trabajo


entrelazada) recomendada

14" 1024x768 (monitores nuevos) 640x480

15" 1024x768 800x600

17" 1280x1024 1024x768

19" 1600x1200 1152x864

21" 1600x1200 1280x1024

La velocidad o frecuencia de refresco es el número de veces que se escribe la información en pantalla


por unidad de segundo. También se llama “ Frecuencia de Refresco Vertical” . Se puede comparar al número de
fotogramas por segundo de una película de cine, por lo que deberá ser lo mayor posible. Se mide en Hz (
hertzios ) y debe estar por encima de 60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la imagen en la
pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre mucho menos.
2. LA IMPRESORA
Es un periférico de salida capaz de imprimir sobre un papel la información o resultados de un proceso,
quedando así permanentemente a disposición del usuario. Muchas impresoras modernas permiten la conexión
directa de aparatos de multimedia electrónicos como los lápices o las tarjetas de memoria, así como aparatos de
captura de imagen como cámaras digitales y escáneres
La carga del soporte de papel puede realizarse por fricción (un rodillo arrastra el papel que recoge de
una bandeja de alimentación) y por tracción (el papel perforado se engancha a unas ruedas dentadas que lo
arrastran), aunque existen impresoras que pueden usar los dos sistemas.

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Características fundamentales de las impresoras

 La resolución, que nos indicará la mayor o menor calidad de la imagen impresa. Se mide en puntos por
pulgadas (ppp).
 La velocidad de impresión, que se mide en caracteres por segundo (cps) o en páginas por minuto (ppm)
 El Buffer es una pequeña cantidad de memoria que tienen todas las impresoras modernas para almacenar
parte de la información que les va proporcionando el ordenador. De esta forma, el ordenador, sensiblemente
más rápido que la impresora, no tiene que estar esperándola continuamente y puede pasar antes a otras
tareas mientras termina la impresora su trabajo. Evidentemente, cuanto mayor sea el buffer más rápido y
cómodo será el proceso de impresión, por lo que algunas impresoras llegan a tener hasta varios Mb de buffer.
La transmisión de datos del procesador a la impresora se produce mediante conexiones de interfaz por
un puerto en paralelo o, más recientement, USB.

PRINCIPALES TIPOS DE IMPRESORAS

matriciales: También denominadas de impacto, utilizan para imprimir un cabezal que escribe carácter a
carácter, como las máquinas de escribir. Suelen trabajar con papel contínuo y su calidad de impresión es media-
baja, aunque son las más económicas.

Impresoras de chorro de tinta o inyección: La tinta suele ser impulsada hacia el papel por unos mecanismos
que se denominan inyectores, mediante la aplicación de una carga eléctrica que hace saltar una minúscula gota
de tinta por cada inyector, sin necesidad de impacto. Imprimen línea a línea y ofrecen también la posibilidad de
trabajar con color de una forma económica. Son las más utilizadas actualmente.
Impresoras láser: Son las de nivel más alto. Imprimen página a página y son bastante rápidas. Las imágenes se
obtienen por procedimientos electrostáticos y utilizan tinta sólida en polvo (tóner). Las peculiares características
de estas impresoras obligan a que dispongan de su propia memoria para almacenar una copia electrónica de la
imagen que deben imprimir. A mayor tamaño y calidad de impresión necesitaremos mayor cantidad de memoria.

Térmicas: utilizan un papel especial sensible a la diferencia de calor que cambia de color al entrar en contacto
con unos puntos caloríficos dispuestos en la cabeza de impresión. Constituyen una categoría de reciente
aparición; usan métodos avanzados como la sublimación o las ceras o tintas sólidas, que garantizan una
pureza de color excepcional, si bien con un coste relativamente elevado en cuanto a consumibles y una
velocidad baja.

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Plóter: Se trata de trazadores gráficos destinados a la impresión de planos para proyectos de arquitectura o
ingeniería, por lo que trabajan con enormes formatos, DIN-A1 (59,4x84 cm) o superiores.
La cabeza de impresión puede estar formada por rotuladores cargados de tinta, por punzones que
realizan la grabación sobre metal blando o por un dispositivo electrostático y una carga de tóner.
Existen dos tipos de plóter, el de mesa y el de rodillo.

11.3.- PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y SALIDA (almacenamiento y comunicación)


Si son de almacenamiento, se encargan de guardar o salvar los datos de los que hace uso la CPU para
que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se
borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como un
CD.
Si son de comunicaciones, su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más
computadoras, o entre una computadora y otro periférico externo a la computadora.
1. MÓDEM.
Es un dispositivo electrónico que se conecta entre el ordenador
y la línea de teléfono, actuando como Modulador-Demodulador,
transformando las señales analógicas en digitales , y viceversa.
El módem puede ser interno o externo, según cual sea su
situación física respecto al propio ordenador. Su velocidad se mide en
Baudios o bps (bits por segundo)

2. ROUTER ADSL
El router ADSL es un dispositivo que permite
conectar uno o varios equipos o incluso una red de área
local (LAN) a Internet a través de una línea telefónica con
un servicio ADSL.
Realmente se trata de varios componentes en uno.
Realiza las funciones de:
 Puerta de enlace (gateway), ya que proporciona
salida hacia el exterior a una red local.
 Router: cuando le llega un paquete procedente de
Internet, lo dirige hacia la interfaz destino por el
camino correspondiente, es decir, es capaz de
encaminar paquetes IP.
 Módem ADSL: modula las señales enviadas desde la red local para que puedan transmitirse por la línea
ADSL y demodula las señales recibidas por ésta para que los equipos de la LAN puedan interpretarlos.
De hecho, existen configuraciones formadas por un módem ADSL y un router que hacen la misma
función que un router ADSL.
 Punto de acceso wireless: algunos router ADSL permiten la comunicación vía Wireless (sin cables) con
los equipos de la red local.

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3. CÁMARAS DIGITALES
Son dispositivos que permiten tomar fotografías como las cámaras normales, con la diferencia de que las
imágenes no se retienen en una película, sino que se guardan en formato digital, lo que permite, mediante
conectores y software especiales, transmitir esa información al ordenador y así poder trabajar con ellas, siempre
que se disponga de los programas adecuados.

Hay que distinguir entre cámaras fotográficas y cámaras de vídeo digitales y webcams, cada día más
populares por su utilización en videoconferencias.

4. ALTAVOCES
Son dispositivos utilizados para la reproducción de sonido. En primer lugar, convierte las ondas eléctricas
que recibe en energía mecánica, y, después, convierte esa energía mecánica en energía acústica.

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