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Gestin Del Ciclo De Vida Del Producto

TALLER BASICO DE CATIA V5


Jair Andrs Prez Cano Tecnlogo En Diseo E Integracin De Automatismos Mecatrnicos Bachelor en ingeniera industrial con nfasis en PLM

INTRODUCCIN El Plm (gestin de ciclo de vida del producto) ha nacido como una estrategia empresarial en donde procura dar una rpida respuesta a las necesidades cambiantes del cliente y sacar productos novedosos en tiempos muy cortos, tambin infunde una poltica de trabajo colaborativo e integridad de personas y procesos. Respondiendo al rea de diseo del producto el Plm suele utilizar algunas herramientas CAD (diseo asistido por computador) y en el SENA utilizaremos el software llamado CATIA (computer-aided three dimensional interactive application), aqu podemos realizar el modelado del producto en 3D, el diseo de sus piezas, ensambles del producto, anlisis de esfuerzos, realizacin de superficies, renderizados, simulacin entre otras tantas aplicaciones a la hora de disear. En esta gua daremos una introduccin a algunos mdulos que posee CATIA.

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INDICE I. II. III. IV. V. VI. VII. VIII. IX. X. XI. XII. XIII. XIV. XV. XVI. XVII. XVIII. XIX. XX. XXI. Objetivos Introduccin al entorno de Catia. Inicio al modulo de Sketcher Creacin de un perfil y definicin de algunas herramientas de Catia. Contornos, figuras geomtricas. Restricciones y operaciones. Manejo del mouse en el entorno de Catia. Ejercicio de prctica. Inicio al modulo de Part Design, creacin de un slido a partir de un perfil. Herramientas bsicas. (extrusin, corte, revolucin) Ajustes de un slido (redondeo, chafln) Operaciones de un slido (repeticin, translacin) Ejercicios de prctica. Inicio al modulo de Assembly Design, ejercicio de practica Insertar piezas en el taller de Assembly Design. Manipulacin de piezas. Creacin de restricciones de ensamble. Inicio al modulo de Drafting Poner una pieza en el plano. Vistas. Creacin de cotas. Poner un ensamble en el plano.

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OBJETIVOS Identificar las herramientas que nos ofrece el software Catia V5 para la realizacin del diseo de un producto. Conocer el significado de CAD por medio de las TICs. Plantear nuevas propuestas de diseo para agilizar el tiempo de realizacin de los modelos en Catia V5. Identificar la diferencia entre un software paramtrico y uno no paramtrico. Comprender el potencial que posee una herramienta Plm en el tema del diseo y simulacin.

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I - INTRODUCCIN Al ENTORNO CATIA V5 El entorno de Catia est conformado por varios talleres, en donde cada taller se divide en distintos mdulos.

Compas

rbol de especificaciones

Modulo donde Estamos Trabajando

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II INICIO AL MODULO SKETCHER El modulo de Sketcher nos permite realizar las figuras 2D en donde ms adelante sern la base para hacer nuestro modelado en 3D.

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Es necesario aclarar que cada modulo de Catia guarda la informacin con una extensin de archivo nica, por ejemplo como es el caso de Part Design en donde el archivo tiene extensin .CATpart, tambin es necesario saber que todas las partes de Catia estn relacionada esto quiere decir que si poseemos un ensamble y borramos una pieza, cuando abramos desde Catia el ensamble puede que nuestro archivo se estropee un poco, es aconsejable empezar a grabar desde el inicio en una carpeta nica en donde estarn todos nuestros archivos.

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III CREACIN DE UN PERFIL Al inicio del modulo Sketcher veremos la siguiente interfaz. En la imagen anterior vemos que hay un icono de color naranja, siempre que este color este activo en un icono significa que Catia est esperando que nosotros trabajemos con esa herramienta, en nuestro caso Catia est esperando que escojamos un plano. Algunas herramientas que tiene el modulo de Sketcher son las bsicas que poseen todos los talleres de Catia y sus herramientas especificas. Las herramientas bsicas son: View Icono Nombre Fly Mode Fit All In Pan Rotate Zoom In Zoom Out Normal View Create Multi-View Funcin Nos permite explorar el entorno de Catia como si volramos en un avin. Permite centrar la pieza principal, es muy til cuando nos perdemos en el entorno de Catia Nos da la posibilidad de mover la pieza en forma plana. Da la posibilidad de girar la pieza a nuestro gusto. Sirve para acercar la pieza. Sirve para alejar la pieza. Con esta herramienta podemos ver y central el espacio plano de la pieza. Crea cuatro vistas (frontal, lateral, superior e isomtrica).
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Isometric View Shading With Material Hide/Show Swap Visible Space

Con esta herramienta tenemos acceso a todas las vistas disponibles. Nos permite cambiar el modo como vemos la pieza, en este caso es con material. Podemos ocultar algunos elementos del entorno o visualizar elementos escondidos. Nos permite ver el espacio oculto de Catia.

Tambin veremos el perfil de varios colores dependiendo la caracterstica que tenga este. El blanco quiere decir que el perfil aun no est definido. El verde quiere decir que el perfil est completamente definido. El violeta quiere decir que el perfil esta sobre definido. El marrn quiere decir que las restricciones del perfil estn generando errores. El rojo nos quiere decir que existe un elemento sin solucin o necesita actualizacin. El naranja significa que tenemos algunas lneas o puntos seleccionados. El amarillo quiere decir que la lnea o punto esta protegido. IV - BORRADO, CONTORNOS, FIGURAS GEOMTRICAS. Algunas herramientas del modulo Sketcher son: La barra de Profile (Contorno). PROFILE Predefined Profile Rectangle Forma un rectngulo tomando dos puntos diagonales como referencia. Oriented Rectangle Toma tres puntos como referencia, el de origen, el ancho y el largo. Parallelogram Forma un paralelogramo con tres puntos de referencia Elongated Hole Forma un contorno alargado con tres puntos de referencia, los dos del eje y el ancho.
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Cylindrical Elongated Hole Keyhole Profile Hexagon Centered Rectangle Centered Parallelogram

Forma un contorno alargado y circular, tambin toma tres puntos como referencia. Perfil en forma de cerradura que requiere de cuatro puntos, el eje y los dos espesores. Hexgono formado por dos puntos, el del centro y el exterior que es un crculo de gua. Rectngulo formado por dos puntos, uno que sale del centro y el otro que es el exterior. Paralelogramo formado por dos puntos, el del centro y el exterior. Circle Circulo conformado por dos puntos que son el centro y el radio. Circulo de tres puntos, dos que tocan los bordes y uno para modificar su dimensin (perimetral). Creacin de un crculo utilizando las coordenadas XY del centro y del radio. Circulo creado a partir de tres lneas, toma como referencia sus tangentes. Crea un arco con tres puntos, el de origen, el punto medio y el de finalizar. Arco que toma como referencia tres puntos, el de origen, el final y el punto medio. Arco sencillo de tres puntos, el punto del centro y los del radio. Conic Figura conformada por tres puntos, el del centro, el ancho en X y el ancho en Y. Parbola conformada por 4 puntos, el origen, el de la base, y los dos extremos. Figura de 5 puntos. 1=Punto de trabajo. 2=el centro. 3=cima. 4 y 5=extremos. Posee 5 puntos en donde el 1 y 2 son los extremos y los 3,4 y 5 son puntos de paso.
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Circle Three Point Circle Circle Using Coordinates Tri-Tangent Circle Three Point Arc Three Point Arc Started With Limits Arc

Ellipse Parabola By Focus Hyperbola By Focus Conic

Line Infinite Line Bi-Tangent Line Bisecting Line Line Normal To Curve

Line Con esta herramienta creamos una lnea utilizando dos puntos, los extremos. Crea una lnea infinita puede ser H o V, o si deseamos utilizamos dos puntos de referencia. Lnea tangente creada a partir de dos curvas. Lnea simtrica creada a partir de la interseccin de dos rectas. Esta herramienta nos permite crear una lnea que sea normal a una curva. Spline Nmero de puntos N, Cada punto define la forma de la curva (forma tangencial). Curva que une dos contornos. Otros Es una lnea imaginaria que sirve para generar volmenes de revolucin. Con esta herramienta realizamos un contorno con rectas y curvas. Point Creacin de un punto con un click. Esta herramienta nos permite crear un punto a partir de las coordenada X y Y. Nos permite dividir una recta o curva con varios puntos divididos a distancias iguales. Crea un punto a partir de la interseccin de dos lneas. Proyecta un punto que este cerca al contorno.

Spline Connect

Axis Profile

Point By Clicking Point By Using Coordinates Equidistant Point Intersection Point Projection Point

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V RESTRICIONES Y OPERACIONES Ahora veremos algunas herramientas para la modificacin del perfil. Constraint Constraints Defined In Herramienta que sirve para crear algunas Dialog Box restricciones geomtricas a nuestro perfil Constraint Aqu podemos agregar medidas a nuestro perfil. Contact Constraint Fix Together Auto Constraint Animate Constraint Multi Constraint Crea rpidamente restricciones de contacto (ej. Coincidencia, tangente, concntrico etc.) Herramienta para fijar el entorno seleccionado, esto quiere decir que no se puede modificar. Catia crea las restricciones que calcule necesarias para definir el perfil. Herramienta til para realizar algunas animaciones sencillas en 2D. Nos permite ver todas las restricciones existentes para poder modificarlas fcilmente. OPERATION Relimitations Re limita los contornos ya sean lneas o curvas. Hace una divisin en una lnea por medio de un punto y dos puntos si es un crculo. Herramienta til para eliminar lneas que estn entre dos puntos. Cierra los contornos abierto en forma de crculo. Borra el contorno original y crea un contorno complementario. Transformation Crea un contorno igual al seleccionado utilizando una lnea de eje como gua. Herramienta similar a mirror pero con la diferencia que esta no copia, traslada. Esta herramienta nos permite trasladar un contorno de su lugar. Tienes 2 puntos de gua.
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Trim Break Quick Trim Close Complement

Mirror Symmetry Translate

Rotate Scale Offset

Podemos Girar nuestro contorno en el plano con esta herramienta, tiene tres puntos de gua. Aqu podemos ampliar o disminuir el tamao de nuestro perfil. El perfil no debe estar definido. Crea un contorno paralelo y con restricciones de medicin. Otros Nos permite agregar curvas entre dos lneas siempre y cuando no sean iguales a 180 grados. Herramienta muy similar a Corner pero con esta realizamos chaflanes. 3D Geometry Proyecta una arista de un slido al plano donde estamos trabajando. Crea un contorno si el plano en donde estamos trabajando esta interceptando un slido. Proyectas un supuesta arista en el extremo de un cilindro (las aristas en los cilindros no existen)

Corner Chamfer

Project 3D Elements Intersect 3D Elements Project 3D Silhouette edges

NOTA: Las restricciones geomtricas nos sirven para definir el perfil sin necesidad de medidas, estas restricciones aparecen en nuestro perfil en color verde y con un icono diferente dependiendo la caracterstica que hemos colocado. Ejemplo:
Coincidente Simtrico Horizontal Paralelo Vertical

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VI - MANEJO DEL MOUSE EN EL ENTORNO DE CATIA Para mejorar la manipulacin de nuestros perfiles y slidos existes algunas claves con el manejo del mouse, estas son las siguientes:

Click Izquierdo para seleccionar un objeto o arista.

Click derecho para ver la barra de herramientas del objeto.

Scroll para mover el objeto en todas las direcciones planas 2D.

Con Scroll + Click izquierdo presionado, podemos girar la figura en 3D.

Con Scroll + Click izquierdo y despus deslizar el mouse hacia delante y atrs realizamos un zoom de la pieza.

VII - EJERCICIO DE PRCTICA Vamos a realizar el siguiente plano con las medidas administradas y procurar dejarlo completamente definido.

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VIII - INICIO AL MODULO DE PART DESIGN En el modulo Part Design ya podemos iniciar con la creacin de nuestro solido a partir del perfil creado anteriormente, lo primero que debemos hacer es salirnos del modulo de Sketcher por medio del icono que normalmente est ubicado en la parte derecha del entorno de Catia y despus utilizar alguna de las herramientas que nos ofrece para crear un slido. IX - HERRAMIENTAS BSICAS Las herramientas bsicas para realizar un slido son las siguientes Sketch-Based Featured Pad Herramienta que nos permite hacer una extrusin de un perfil. Pocket Con esta herramienta podemos realizar cortes perpendiculares de un perfil. Shaft Nos permite realizar la revolucin de un perfil utilizando una lnea como eje. Groove Permite realizar un corte de revolucin utilizando una lnea de eje como referencia. Hole Herramienta til para hacer algunos tipos de perforaciones en el slido. Rib Con barrido podemos realizar un slido con un perfil base y otro para extraer el perfil. Slot Herramienta similar a barrido pero con la diferencia que esta elimina todo el recorrido. NOTA: Es recomendable que a la hora de realizar un slido la primera operacin se procure utilizar el plano del perfil como plano medio, por ejemplo, si vamos a realizar una extrusin le damos click en el espacio Mirror y simplemente la medida total la dividimos en dos.

Una vez realizado un slido nos puede ser de gran utilidad las herramientas de medidas, la primera es la encargada de medir lneas rectas, la segunda nos permite medir como si estuviramos utilizando un calibrador y la tercera es la encargada de medir la masa del slido.
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X - AJUSTES DE UN SLIDO Tambin Catia dispone de unas herramientas que nos permiten modificar el slido creado, las ms comunes son: Dress-Up Features Edge Fillet Herramienta que nos sirve para redondear los bordes del slido. Chamfer Thread/Tap Permite crear un chafln en las esquinas seleccionadas. Con esta herramienta podemos realizar un roscado interno o externo.

XI - OPERACIONES DE UN SLIDO Es muy conveniente saber las operaciones que nos permiten hacer transformaciones al solido, a continuacin veremos las ms comunes: Transformation Features Translation Permite trasladar un slido utilizando una lnea o arista como referencia. Rotation Nos da la posibilidad de realizar un giro utilizando una lnea o arista como eje. Symmetry Con esta herramienta podemos copiar el slido utilizando un plano como espejo. Mirror Esta herramienta es parecida a la simetra pero esta conserva el slido original. Rectangular Pattern Permite realizar copias de un slido utilizando los ejes X, Y y Z como referencia. Circular Pattern Permite copiar un slido en forma circular utilizando una lnea o arista como eje. Scaling Con Scaling podemos escalar la medida de un slido y se utiliza una lnea como referencia. Tambin podemos familiarizarnos con la herramienta la cual sirve para especificar el material del slido, se podra decir que esta herramienta sirve para agregarle un material a nuestro diseo. Esta herramienta nos permite actualizar el slido, cada vez que hagamos una modificacin simplemente le damos click a esta herramienta y se actualiza.
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XII EJERCICIOS DE PRCTICA

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XIII - INICIO AL MODULO DE ASSEMBLY DESIGN El modulo Assembly Design nos permite ensamblar las partes que componen nuestro productos, estas parte previamente se deben realizar en el modulo de Part Design. Para conocer el funcionamiento del taller Assembly Design vamos a realizar las siguientes piezas en el modulo de Part Design. Pieza 1

Pieza 2

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Pieza 3

Pieza 4

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XIV - INSERTAR PIEZAS EN EL TALLER DE ASSEMBLY DESIGN Lo primero que debemos tener en cuenta a la hora de insertar la primera pieza es el funcionamiento de esta pieza en el ensamble, procuremos siempre empezar insertando la primera pieza como base, (un soporte, una pieza que haga contacto con el suelo, un elemento fijo, etc.), pues esta pieza ser de referencia para las siguientes pieza (aunque tambin podemos modificar la pieza que estar como base), para insertar una piza debemos seguir el siguiente proceso:

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Una vez en el ambiente de Assembly Design procedemos a insertar la primera pieza.

Con la herramienta Existing Component With Positioning podemos agregar nuestras piezas, con algunas relaciones incluidas.
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Siempre procuremos que la primera pieza que agregamos sea fija, la fijacin la podemos hacer en cualquier momento pero es aconsejable que sea el primer paso a realizar en el modulo de Assembly Design. Tambin podemos agregar piezas con la herramienta Existing component XV - MANIPULACIN DE PIEZAS Para poder tener un mejor manejo de las piezas en el entorno de Assembly Design existen las herramientas de manipulacin, a continuacin veremos la mas bsica que se llama manipulation.
Se puede mover una pieza tomando como referencia el eje X, Y, Z o una arista Se puede mover una pieza tomando algn plano como referencia. Se puede girar una pieza tomando alguna lnea o arista como eje.

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XVI - CREACIN DE RESTRICCIONES DE ENSAMBLE Las restricciones o relaciones de ensamble nos sirven para organizar todas las piezas en un ensamble, estas relaciones lo que hacen es colocar las piezas en donde deberan de ir, por ejemplo decir que un tornillo est incluido en algn agujero. Constraints Nos permite especificar una relacin de coincidencia entre dos superficies o dos ejes. Nos permite decir que tenemos dos superficies que hacen contacto entre s. Con Offset podemos agregar una distancia entre pieza y pieza. Con la relacin Angle podemos agregar una medida angular entre dos superficies o ejes. Podemos fijar una pieza y dejarla inamovible. Podemos fijar todas las piezas del ensamble. Herramienta til para agregar rpidamente relaciones, solo se debe escoger las superficies. Permite descomponer un sub-ensamble y para visualizarlo mejor o lo lleva a la normalidad. Con esta herramienta podemos cambiar rpidamente algunas restricciones agregadas. Permite copiar rpidamente algunas relaciones y sus piezas (ej. Matriz lineal)

Coincidence Constraint Contact Constraint Offset Constraint Angle Constraint Fix Component Fix Together Quick Constraint Flexible/Rigid SubAssembly Change Constraint Reuse Pattern

Bsicamente debemos tener en cuenta que una relacin se debe realizar entre dos superficies, entre dos aristas o entre una superficie y alguna arista o eje. Ejemplo de una coincidencia circular
2 1 Actualizamos Escogemos la herramienta 4 Escogemos las superficies Y listo, tenemos Jair Andrs Prezentre Canolas relacin Instructor En PLM dos piezas 3

XVII - INICIO AL MODULO DE DRAFTING Con el modulo Drafting podremos realizar planos con las piezas ya realizadas, simplemente es organizarlas y sacarle las medias, debemos tener en cuenta que si realizamos un cambio en la pieza tambin afectara nuestro plano

Algunas veces tambin debemos especificar el modelo de las vistas y el formato de la hoja.

Aqu estn las especificaciones

Aqu estn los datos generales

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XVIII - PONER UNA PIEZA EN EL PLANO Una vez seleccionada la pieza a la cual vamos a realizarle el plano abrimos el modulo de Sketcher y le damos click en OK. Despus buscamos la herramienta Front View y le damos click

Minimizamos la ventana y seleccionamos algn plano de la pieza

Plano seleccionado

Vista Preliminar

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Una vez en el entorno Sketcher podemos modificar si lo deseamos la vista principal de nuestra pieza, esto lo podemos hacer con el manipulador.

Manipulador

Aqu confirmamos la vista principal

Y ya estamos listos para empezar a darle las medidas. XIX VISTAS Para agregarle las vistas a nuestro solido utilizamos la herramienta de proyeccin.

Aqu estn algunas herramientas tiles.


Herramienta para proyectar vistas Herramienta para realizar un detalle Herramienta para hacer un corte al solido en 3D

Herramienta para realizar cortes

Herramienta para cortar todo menos el rea seleccionada

Herramienta para la creacin de vistas estndar Jair Andrs Prez Cano Instructor En PLM

XX - CREACIN DE COTAS Una vez hemos ingresado nuestro solido en el plano ya podemos empezar a definir sus medidas o a realizar su plano, para insertar las medida procuraremos hacer la menor cantidad de cotas posibles pero que sean fcil de comprender. Es buenos que nos familiaricemos con la barra de herramienta Dimensions que nos ayudara a agregar las cotas que deseamos, Selections en donde podremos realizar un corte al solido y Details con la cual podemos hacer ms grande algn rea seleccionada.

Ejemplo del uso de las herramientas. Si queremos agregar una anotacin o una tolerancia agregamos un texto.

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XXI - PONER UN ENSAMBLE EN EL PLANO Inicialmente colocamos el perfil del ensamble, el mtodo para insertar el perfil del ensamble en el entorno de Drafting es muy similar al mtodo para insertar el perfil de una pieza.

Despus de esto vamos a realizar una hoja para calcar, seguimos la siguiente ubicacin: Barra de herramienta > Edit. > Sheet Background. Ya cuando entremos a nuestra hoja de calcar podemos realizar un formato para colocar los datos del planos o una tabla en donde estarn los datos de las piezas. Con Frame and title block podemos hacer nuestro formatos.

Cuando estamos en la hoja de calcar el entorno es de color gris.


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Esta opcin la utilizamos para sacar el listado de componentes o de piezas del ensamble.

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AGRADECIMIENTOS Escuela nacional de ingenieros de Metz Francia Servicio nacional de aprendizaje SENA Centro de diseo tecnolgico industrial CDTI

Documento realizado por Jair Andrs Prez, Tecnlogo en diseo e integracin de automatismos mecatronicos Bachelor en produccin industrial con nfasis en PLM- Instructor en PLM (SENA-CDTI)

RELACIONES SENIM-2010

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