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Programacin del Mdulo Profesional Lenguajes de Marcas y Sistemas de Gestin de Informacin Del Ciclo Formativo de Grado Superior Desarrollo

de Aplicaciones Multiplataforma

Programacin del Mdulo Profesional de Lenguajes de Marcas y Sistemas de Gestin de Informacin Ciclo Formativo de Grado Superior de Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma

Contenido
1 2 3 4 5 6 8 9 10 11 12 13 14 OBJETIVOS GENERALES DEL MDULO PROFESIONAL. .................................................................. 3 UNIDADES DE COMPETENCIA ASOCIADAS AL MDULO PROFESIONAL....................................... 3 CONTENIDOS Y SECUENCIACIN .................................................................................................... 3 CONTENIDOS MNIMOS.................................................................................................................. 8 METODOLOGA Y ESTRATEGIAS DIDCTICAS ................................................................................ 9 RESULTADOS DE APRENDIZAJE Y CRITERIOS DE EVALUACIN ..................................................... 9 PROCEDIMIENTOS E INSTRUMENTOS DE EVALUACIN.............................................................. 12 LOS CRITERIOS DE CALIFICACIN ................................................................................................. 12 RECURSOS DIDCTICOS ............................................................................................................ 15 ATENCIN A LA DIVERSIDAD Y ADAPTACIONES CURRICULARES............................................ 15 UTILIZACIN DE LAS TIC ........................................................................................................... 15 ACTIVIDADES DE RECUPERACIN DE MDULOS PROFESIONALES PENDIENTES ................... 16 ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS Y EXTRAESCOLARES ........................................................ 16

I.E.S. Gaspar Melchor de Jovellanos / Dpto. de Informtica / 2012-2013

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Objetivos generales del mdulo profesional.


Emplear herramientas de desarrollo, lenguajes y componentes visuales, siguiendo las especificaciones y verificando interactividad y usabilidad, para desarrollar interfaces grficos de usuario en aplicaciones multiplataforma. Realizar consultas, analizando y evaluando su alcance, para gestionar la informacin almacenada en sistemas ERP-CRM. Identificar los cambios tecnolgicos, organizativos, econmicos y laborales en su actividad, analizando sus implicaciones en el mbito de trabajo, para mantener el espritu de innovacin.

La formacin del mdulo contribuye a alcanzar los siguientes objetivos generales del ciclo formativo:

Unidades de competencia asociadas al mdulo profesional

Este mdulo profesional no tiene correspondencia con las unidades de competencia del Catlogo Nacional de Cualificaciones Profesionales incluidas en el ttulo para su acreditacin.

Contenidos y secuenciacin

Los contenidos del mdulo vienen especificados en el Decreto 3/2011, de 31 de enero, por el que se establece para la Comunidad de Madrid el currculo del ciclo formativo de grado superior correspondiente al ttulo de Tcnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma. La duracin del mdulo a lo largo del ao es de 140 horas, repartidas en 4 horas semanales. Se estiman 11 horas para evaluacin, por lo que se prev la siguiente distribucin de tiempos: PRIMER TRIMESTRE U.T. 1 Reconocimiento de las caractersticas de lenguajes de marcas U.T. 2 Lenguajes para la visualizacin de informacin (captulo I) U.T. 3 Lenguajes para la visualizacin de informacin (captulo II) EVALUACIN SEGUNDO TRIMESTRE U.T.4 CSS. Hojas de estilo en cascada (captulo I) U.T.5 CSS. Hojas de estilo en cascada (captulo II) U.T.6 Lenguajes para el almacenamiento y transmisin de informacin U.T.7 Definicin de esquemas y vocabulario XML
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42 horas 4 horas 13 horas 22 horas 3 horas 45 horas 5 horas 10 horas 15 horas 13 horas
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EVALUACIN TERCER TRIMESTRE U.T.8 Conversin y adaptacin de documentos XML U.T.9 Almacenamiento de informacin U.T.10 Aplicacin de los lenguajes de marcas a la sindicacin de contenidos U.T.11 Sistemas de gestin empresarial EVALUACIN EVALUACIN FINAL

2 horas 53 horas 12 horas 20 horas 10 horas 5 horas 2 horas 4 horas

Antes de especificar los contenidos de cada Unidad, es necesario decir que podran verse alterados debido a las necesidades de adaptacin y que se abordarn en una parte significativa de una manera prctica. U.T. 1. Reconocimiento de las caractersticas de lenguajes de marcas Contenidos Introduccin a los lenguajes de marcas Clasificacin de los lenguajes de marcas Orgenes. SGML (Standard Generalized Markup Language). Organizaciones desarrolladoras: ISO (International Standard Organization) W3C (World Wide Web Consortium) Utilizacin de lenguajes de marcas en entornos web U.T. 2. Lenguajes para la visualizacin de informacin (captulo I) Contenidos Introduccin. Conceptos bsicos Qu es la Web? El protocolo HTTP Las URL No todo es HTML Qu necesito para disear y publicar pginas Web? Sintaxis de las pginas HTML Estructura de una pgina Atributos de la etiqueta <body> Colores en HTML El texto en las pginas HTML Formatos para las fuentes Formatos para los prrafos Comentarios al cdigo Caracteres especiales Espaciado. Las barras horizontales Inclusin de imgenes Listas Listas numeradas 4 horas

13 horas

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Listas de vietas Listas de definicin - Anidamiento de las etiquetas HTML - Versiones y DOCTYPE - Validacin XHTML - Modelo de objetos del documento DOM (Document Object Model) U.T. 3. Lenguajes para la visualizacin de informacin (captulo II) Contenidos - Las rutas de los recursos de un sitio Web Uso de trayectorias relativas Uso de trayectorias absolutas - Los enlaces (hipervnculos) en HTML Enlaces a otras pginas de nuestra Web Enlaces a una zona determinada de una pagina Enlaces a recursos externos a nuestra Web Enlaces a elementos multimedia como imgenes, sonidos y videos, etc. - Las tablas en HTML - Frames. Frames flotantes - Formularios Entrada bsica de datos. Entrada de datos en mltiples lneas Entrada de datos a travs de campos de seleccin Diseo de formularios. Etiquetas <label>, <fieldset>, <legend> - Realizacin de una pgina web de tema libre U.T.4 CSS. Hojas de estilo en cascada (captulo I) Contenidos Qu es CSS? Cmo incluir CSS en un documento XHTML Incluir CSS en el mismo documento HTML Definir CSS en un archivo externo Incluir CSS en los elementos HTML - Glosario bsico - Comentarios - Sintaxis de la definicin de cada propiedad CSS - Selectores Selector universal Selector de tipo o etiqueta Selector descendiente Selector de clase Selector de ID Combinacin de selectores bsicos - Agrupacin de reglas - Herencia - Colisiones de estilos U.T.5 CSS. Hojas de estilo en cascada (captulo II) Contenidos Unidades de medida y colores

22 horas

5 horas

10 horas

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