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los
moviendo. ,ero otra persona que est afuera, observa que la caja se aleja de 0l y dice que te ests moviendo. /ntonces 2Te ests moviendo o ests inm-vil3 #a respuesta es% depende. ,ara decir si un cuerpo se mueve o no, .ay que especificar con respecto a qu0 *sistema de referencia+. /n este caso, t4 ests inm-vil con respecto al sistema de referencia 5caja6 y ests en movimiento con respecto al sistema de referencia 5persona del e!terior6 *o Tierra, porque est parado sobre ella+.
Identifica las principales caractersticas de los diferentes tipos de movimientos en una y dos dimensiones y establece la diferencia entre cada uno de ellos. Movimiento. Todo en el Universo se mueve constantemente. Si piensas que ests sentado en una silla, y crees que no te mueves, recuerda que la Tierra gira alrededor de su eje. Adems, la Tierra gira alrededor del Sol, el Sol se mueve con respecto al centro de la ala!ia de la "a #ctea y as sucesivamente. Todo es movimiento y la $sica es la ciencia encargada de estudiarlo, por medio de una de sus ramas% la &ecnica. #a &ecnica es la rama de la $sica que estudia los movimientos y las causas que los producen. Atendiendo a la naturale'a de su contenido, la mecnica puede dividirse en dos partes% #a (inemtica% describe el movimiento sin anali'ar sus causas. #a )inmica% estudia las causas del movimiento y de sus cambios. #a cinemtica *en griego, estudio del movimiento+ es la rama de la ciencia, iniciada por alileo, que estudia los movimientos prescindiendo de las causas que los producen. ,ara ello debe determinar el valor de estas tres magnitudes% Posicin, que es el lugar donde se encuentra el m-vil y viene determinado por la trayectoria o camino seguido. #a longitud de la trayectoria es la distancia recorrida por el m-vil. Velocidad, que es el espacio o distancia recorrida en la unidad de tiempo, por ejemplo, los metros recorridos en cada segundo. Aceleracin, que es lo que vara la velocidad en el tiempo. A.ora bien, antes de intentar determinar el valor de estas tres magnitudes debe fijar el sistema de referencia, que es el lugar desde donde el observador estudia el movimiento. /sto es muy importante ya que el movimiento es relativo y depende del lugar en el que est0 el observador. )ic.o de otra manera, dos observadores diferentes pueden medir caractersticas diferentes en el mismo movimiento. Sistemas de referencia. Si tu posici-n en este momento es la de estar sentado o parado en el sal-n de clases, ests en reposo *para efecto de nuestro estudio de la mecnica clsica, olvidaremos que todo en el universo se mueve+. #o mismo puedes decir de un libro sobre el mesabanco o del pi'arr-n en la pared, se encuentran en reposo. A.ora, sup-n que ests parado dentro de una caja con ruedas, totalmente cerrada1 puedes decir que no te ests
/sto nos permite entender que el movimiento puede ser descrito de diferentes maneras dependiendo del sistema de referencia en el que se le ubique. Un sistema de referencia absoluto considera como referencia a un punto u objeto fijo, mientras que un sistema de referencia relativo, considera un punto u objeto m-vil. /n el ejemplo anterior, la Tierra *o la persona parada sobre ella+ sera un sistema de referencia absoluto, mientras que la caja sera un sistema de referencia relativo. 7ecordando lo que dijimos al principio, en realidad no e!isten los sistemas de referencia absolutos, pues todo en el universo se mueve. Sin embargo, para nuestro estudio de mecnica clsica, usaremos sistemas de referencia que podamos considerar fijos o m-viles. /n mecnica, el movimiento es un fen-meno fsico que se define como todo cambio de posici-n en el espacio que e!perimentan los cuerpos de un sistema con respecto a ellos mismos o a otro cuerpo que se toma como referencia. TIPOS D MOVIMI !TO Movimiento "niforme, si la velocidad es constante o, lo que es lo mismo, la aceleraci-n es nula. /ste movimiento es tan sencillo que es difcil de observar en la naturale'a. Movimiento uniformemente acelerado, si la velocidad cambia de manera uniforme, es decir, aumenta o disminuye lo mismo cada segundo. /n este movimiento, por tanto, la aceleracin es constante. #a aceleraci-n puede ser positiva, si la velocidad va aumentando, o ne#ativa, si disminuye. /l movimiento de un objeto que cae es de este tipo. Movimiento acelerado, cuando la velocidad vara pero no lo .ace de manera uniforme porque la aceleracin en tambi0n variable. Un ve.culo que frena y acelera constantemente est sometido a este tipo de movimiento.
,arab-licos ,ara nuestro estudio de cinemtica, los cambios de posici-n sern ubicados en un sistema de coordenadas cartesianas. As el movimiento en una dimensi-n se orienta a lo largo de uno de los ejes, quedando referenciadas la posici-n inicial y final respecto al origen del sistema. Distancia y Despla%amiento /n el lenguaje ordinario los t0rminos distancia y despla'amiento se utili'an como sin-nimos, aunque en realidad tienen un significado diferente. #a distancia recorrida por un m-vil es la longitud de su trayectoria y se trata de una magnitud escalar. /n cambio el despla'amiento efectuado es una magnitud vectorial . /l vector que representa al despla'amiento tiene su origen en la posici-n inicial, su e!tremo en la posici-n final y su m-dulo es la distancia en lnea recta entre la posici-n inicial y la final.
Actividad & 'esuelve los si#uientes e(ercicios y comenta tus resultados con tus compa)eros y profesor. ;. #a posici-n inicial, final y despla'amiento de una partcula son. a+ !i < =>, !f < ? 2(unto se despla'-3 b+ !i< ;>, :!< @;A, 2(ul es la posici-n final de la partcula3 =. Un deportista trota de un e!tremo a otro de una pista recta de B>m. a+ 2(ul es su despla'amiento de ida3 b+ 2(ul es su despla'amiento de regreso3 *tomando como direcci-n negativa de regreso+ c+ 2(ul es su despla'amiento en el trote total3 'apide% y Velocidad 7apide' y velocidad son dos magnitudes cinemticas que suelen confundirse con frecuencia. 7ecuerda que la distancia recorrida y el despla'amiento efectuado por un m-vil son dos magnitudes diferentes. ,recisamente por eso, cuando las relacionamos con el tiempo, tambi0n obtenemos dos magnitudes diferentes. #a rapide% es una magnitud escalar que relaciona la distancia recorrida con el tiempo. #a velocidad es una magnitud vectorial que relaciona el cambio de posici-n *o despla'amiento+ con el tiempo. Adems de su magnitud, la velocidad tiene direcci-n y sentido v . "nidades
/l movimiento en una dimensi-n se refiere a un movimiento .ori'ontal *orientado en el eje 8+ o a un movimiento vertical *orientado en el eje 9+. As al ubicar el movimiento a lo largo del eje 8, la posici-n inicial se denota por !i y la final por !f. )e esta manera, el despla'amiento lo podemos e!presar%
d = d; t = t;
/ste valor, es en lnea recta y ser constante. /jemplo% /n el movimiento de un m-vil se obtuvieron los siguientes datos% t*.+ ; = G F A d *Em+ ;>> =>> G>> F>> A>>
/n el Sistema Internacional, la unidad para la rapide' media es el m*s *metro por segundo+. /n el sistema c.g.s. cm*s #a velocidad se define como el despla'amiento que reali'a un m-vil, dividido entre el tiempo que tarda en efectuarlo.
raficamos los datos del despla'amiento en funci-n del tiempo que utili'- el m-vil para reali'arlo
velocidad del auto
600 despla!amie"to (#m 500 400
v < velocidad del d < despla'amiento del m-vil, m t < tiempo de despla'amiento, s
m-vil, mCs
Actividad + n binas, resuelve los si#uientes problemas y comenten los resultados en forma #rupal. ;. )urante una carrera de los F>> m, a un corredor le tomA= s en llegar a la meta. 2(ul es su rapide' media, en *a+ mCs y *b+ ftCs3 =. Un electr-n recorre un tubo al vaco de =m de largo en =.= ! ;>@G segundos. 2(ul es su rapide' media en EmC.3 G. /l tiempo necesario para que la lu' del Sol llegue a la tierra es de B.G min y su rapide' media es de G.> ! ;>B mCs. 2Hu0 tan lejos se encuentra la Tierra del Sol, en Em3 F. T4 viajas en una carretera recta y plana a I> EmC. y otro autom-vil te rebasa, si el velocmetro del otro auto marca ;;> EmC. 2(ul es la rapide' del otro auto relativa a ti3 2(ules son los sistemas de referencia3 A. Un autob4s viaja en una carretera recta y plana con una rapide' media de B> EmC., 2qu0 distancia recorre en G> minutos3 ?. #a rapide' media de un avi-n es de A> mCs al pasar por los F>> m de la pista, 2en qu0 tiempo llega a los ?>> m3 J. Si una partcula se encuentra en !<G? m y A s despu0s en !<;? m, 2cul es su rapide' media3 B. Un autom-vil se encuentra en el Eil-metro A> de una carretera recta y plana, si su rapide' media es de ;GG.GG EmC., 2en qu0 posici-n se encuentra => minutos despu0s3 MOVIMI !TO ' -TI.I! O "!I/O'M 0m.r.u.1 /l movimiento rectilneo uniforme se presenta bajo la condici-n de que la aceleraci-n sea nula, es decir, de manera equivalente, que la velocidad es constante. Un m-vil en lnea recta reali'a despla'amientos iguales en tiempos iguales. ,ara representar alg4n cambio en una variable, se utili'a la letra griega delta *:+ matemticamente el cambio de la distancia con respecto al tiempo queda como sigue%
Al graficar los datos del despla'amiento en funci-n del tiempo se obtuvo una lnea recta, que representa la velocidad y nos indica que es constante. ,ara calcular la velocidad determinamos la tangente de la lnea recta, aplicando% d= @ d; t= @ t; v < A>> ;>> EmC. A.@;. v < F>> Em @=>> Em < F.@=. Em @ ;>> Em < F. =>> Em < ;>> EmC. =. F>> Em <
(omo conclusi-n, siempre que se grafique el despla'amiento de un cuerpo m-vil en funci-n del tiempo que tarda en reali'arlo1 la pendiente de la curva obtenida, representa la velocidad del m-vil. Si obtenemos la velocidad del m-vil cada .ora se obtienen los siguientes datos, los cuales se grafican. t*.+ v*EmC.+
Tambi0n es com4n determinar la velocidad media de un m-vil sumando sus dos velocidades, la velocidad final * vf+ y la velocidad inicial *vi+, dividido entre dos. vm < vf L vi =
Sin embargo, un m-vil puede presentar diferentes velocidades, se puede obtener una velocidad promedio sumando todas y dividiendo entre el total de velocidades. vm < v; L v= L M. L vn n n < total de velocidades
/jemplo ;. )eterminar la distancia que recorrer un autom-vil durante ;A segundos si lleva una velocidad media de J> EmC. al oeste. )atos d<3 t < ;A s J> Em vm < J> EmC. . d < vm K t
(alculamos el rea del rectngulo que nos representa el producto de v K :t que es el despla'amiento del m-vil. :d < v K :t entonces 'apide% media #a rapide' media de un cuerpo es la relaci-n entre la distancia que recorre y el tiempo que tarda en recorrerla. Sin embargo la velocidad no siempre es constante, debido a ello, es necesario considerar el concepto de velocidad. Si la rapide' media de un coc.e es B> EmC., esto quiere decir que el coc.e recorre una distancia de B> Em en cada .ora. )ecir que la rapide' media es la relaci-n entre la distancia y el tiempo, es equivalente a decir que se trata del cociente entre la distancia y el tiempo. ,or ejemplo, si un coc.e recorre ;A> Em en G .oras, su rapide' media es% vm < ;A> Em < A> EmC. G. )e antemano se sabe que la velocidad no es constante debido a que en rectas uno va ms rpido que en curvas. ,or lo tanto una velocidad media representa la relaci-n entre el despla'amiento total .ec.o por el m-vil y el tiempo que tarda en efectuarlo. Velocidad media #a velocidad media relaciona el cambio de la posici-n con el tiempo empleado en efectuar dic.o cambio. :d < ;>> Em K A . < A>> Em .
;>>> m ; Em
;. G?>> s
d < ;I.FF m K ;A s s
< =I;.? m
=.N (alcular la velocidad media de un ciclista si parti- al este con una velocidad inicial de B.G mCs y su velocidad final fue de I.J mCs. )atos vi < B.G mCs vf < I.J mCs vm < I.J mCs L B.G mCs < I.> mCs al este =
G.N (on los datos de despla'amiento de un autom-vil en funci-n del tiempo, se obtuvo la siguiente grafica% )e ella calcula la velocidad media durante el intervalo de t; < G s a t= < J s
25 20 15 10 5 0 0 2 4 t (s 6 8 10 d (m
Si vemos a los G s, en la grafica tenemos una distancia de apro!imadamente J m, para J s, corresponde una distancia de ;J.A m vm < ;J.A m @ J m Js@Gs < =.?G mCs
vm <
:d
< d= @ d;
G.N /ncuentre la velocidad promedio de un m-vil que durante su recorrido .acia el norte tuvo las siguientes velocidades.
Actividad 2 ;.N )etermine la velocidad media de un autom-vil que lleva una velocidad inicial de F mCs y su velocidad final es de A.= mCs 7% F.? mCs =.N Hue distancia recorrer en metros un ciclista durante ? segundos si lleva una velocidad media de GA EmC. al norte. 7% AB.GG m al norte. G.N 2(ul ser el tiempo en .oras que una moto recorre durante F Em, si lleva una velocidad media de FA EmC.3 7% >.>B . F.N Un atleta recorre F= Em en =.F ., 2cul es su rapide' media3, 2Hu0 distancia recorri- durante la primera .ora3 7% ;J.A EmC. ;J.Am A.N Un autom-vil viaja en una carretera recta, si durante las dos primeras .oras su velocidad fue de B> EmC., y durante la tercer .ora viaja a una velocidad de ?> EmC.. 2(ul es la magnitud de la velocidad media durante su recorrido3 7% vm < JG.G EmC. ?.N Una partcula en movimiento a lo largo del eje ! se encuentra en posici-n !i < ;= m en ti < ; s y en ! f < F m en tf < G s. (alcular su despla'amiento y su velocidad promedio durante dic.o intervalo de tiempo. 7% NF mCs J.N Un atleta corre en lnea recta con una velocidad promedio cuya magnitud es de A mCs, durante F minutos y luego con una velocidad promedio de F mCs durante G minutos. a+ 2cul es la magnitud del despla'amiento final, a partir de su posici-n inicial3 b+ 2(ul es la magnitud de la velocidad promedio durante el intervalo de tiempo completo de J minutos3 7% d < ;.I= ! ;>G m, v < F.AJ mCs B.N )urante una carrera de los F>> m, a un corredor le tom- A= s en llegar a la meta. 2(ul es su rapide' media, en *a+ mCs y *b+ ftCs3 I.N Un electr-n recorre un tubo al vaco de =m de largo en =.= ! ;>@G segundos. 2(ul es su rapide' media en EmC.3 G. /l tiempo necesario para que la lu' del Sol llegue a la tierra es de B.G min y su rapide' media es de G.> ! ;>B mCs. 2Hu0 tan lejos se encuentra la Tierra del Sol, en Em3 ;>.N T4 viajas en una carretera recta y plana a I> EmC. y otro autom-vil te rebasa, si el velocmetro del otro auto marca ;;> EmC. 2(ul es la rapide' del otro auto relativa a ti3 2(ules son los sistemas de referencia3 Velocidad instantnea y rapide% instantnea. 9a sabemos que si reali'amos un viaje de ;A> Em y tardamos dos .oras en recorrer esa distancia podemos
d2
d1 t (s
(alculamos la en cualquier t1 velocidad instantnea t2 momento, tra'amos una tangente a la curva en el punto considerado de ? s1 tomando dos puntos de la tangente, determinamos la pendiente, en este caso la velocidad instantnea. vinst < =A m @ J.A m < G.A mCs Js@=s
j+ A; < =s ! ;> mCs < => m A= < = s ! NA mCs < N;> m AG < ; s ! N;> mCs < N;> m AF < ; s ! N;A m < N;Am N ;A m #o que nos indica que el m-vil queda a ;A m del punto desde donde parti- y con sentido contrario al que tuvo al iniciar su movimiento. Actividad 4
a+ 2cul es su posici-n antes de iniciar su despla'amiento3 b+ 2c-mo se comporta la velocidad del m-vil durante el intervalo de tiempo de > a = segundos y cual es su valor3 c+ 2cul es el valor de la velocidad del tiempo = a F segundos y que nos indica dic.o movimiento3 d+ 2cules son los dos tiempos en los que cambia su posici-n3 e+ 2que valor tiene la velocidad en el intervalo de tiempo de F a A segundos3 f+ 2cul es el valor de la velocidad de J a B segundos3 g+ regreso a su punto de partida. .+ 2cul fue su posici-n final y a que tiempo3 i+ )etermine la velocidad del m-vil en cada segundo de su recorrido y con los datos de velocidad en funci-n del tiempo, construya la grfica velocidadNtiempo .aciendo su interpretaci-n. j+ )etermine el despla'amiento total del m-vil, calculando las reas obtenidas de la grfica velocidad tiempo. G.N #a siguiente grafica representa el despla'amiento de un m-vil en funci-n del tiempo.
t < tiempo,
v (m&s
12 10 8 6 4 2 0 1 2 3 4 t (s 5 6 7
(uando el m-vil no parte del reposo, es decir lleva una velocidad inicial *vi+ es%
,odemos conocer su velocidad final despejando vf < vi L at #a aceleraci-n es positiva cuando% a+ la velocidad es de signo positivo y e!perimenta un aumento b+ #a velocidad es de signo negativo y sufre una disminuci-n *frenado+. #a aceleraci-n es de signo negativo cuando% a+ #a velocidad es de signo negativo y tiene un aumento b+ la velocidad es de signo positivo y disminuye *frenado+ Movimiento rectil$neo uniformemente variado 0m.r.u.v.1 /s aquel cuya rapide' vara *aumenta o disminuye+. Una cantidad constante en cada unidad de tiempo, la aceleraci-n representa la variaci-n *aumento o disminuci-n+ de la rapide' un cada unidad de tiempo. Se caracteri'a porque su trayectoria es una lnea recta y el modulo de la velocidad varia proporcionalmente al tiempo. ,or consiguiente, la aceleraci-n normal es nula porque la velocidad vara uniformemente con el tiempo. Aceleracin media (uando los intervalos de tiempo se consideran cada ve' ms pequeDos, la aceleraci-n media se apro!ima a una aceleraci-n instantnea. (uando el intervalo de tiempo es muy pequeDo, casi cero, la aceleraci-n del m-vil ser la instantnea. ainst < lim :v :t :t P > 5raficas de movimiento instantneo
40 35 30 25 d (m 20 15 10 5 0 1 2 3 4 t (s 5 6 7
(uando se desea conocer el despla'amiento de un m-vil y 0ste parte del reposo, la velocidad inicial vale cero.
(uando se desea conocer la velocidad final que alcan'ar un m-vil cuando parte del reposo, tendremos%
A partir del enunciado se deber obtener los valores num0ricos de tres de los cinco valores de las variables. (onsulte la ecuaci-n que tenga esas tres variables. )espeje y resuelva num0ricamente la variable desconocida1 verifique si ya respondi- la pregunta. /jemplo ;. Un tren inicialmente viaja a ;?mCs recibe una aceleraci-n constante de =mCs=. 2Hu0 tan lejos viajar en => s.3 2(ul ser su velocidad final en el mismo tiempo3. )atos vi < ;? mCs a < =mCs= t < => s d < ;? mCs K => s L =mCs=K*=> s+= d<3 = vf < 3 d < J=> m vf = vi +at vf < ;? mCs L *= mCs=+*=> s+ vf = 56 m/s =.N Una motocicleta parte del reposo y alcan'a una velocidad de A> EmC. en ;A s. 2(ul fue su aceleraci-n y que tan lejos viaj-3
50 km 1000 m 1 h = 13.9 m/s h 1 km 3600 s a < vf < ;G.I mCs < >.I=? mCs= t ;A s d < at= < *>.I=? mCs=+*;A+= < ;>F.;J m = =
Aceleraci-n constante
G.N )eterminar la rapide' que llevar un ciclista a los A segundos, si al bajar por una pendiente adquiere una aceleraci-n de ;.A mCs= y parte con una rapide' inicial de G mCs. )atos t < As a <;.A mCs= vf < vi L at
F.N Un autom-vil con una rapide' de => EmC. se lan'a cuesta abajo de una pendiente y adquiere una rapide' de J> EmC. en ; minuto. Si se considera que su aceleraci-n fue constante. )eterminar% a+ #a aceleraci-n en mCs=. b+ #a distancia recorrida en metros durante ese tiempo. )a tos vi < => EmC. vf <J> EmC. t < ; min a. < 3 ; min ?> s < ?> seg d<3 ; min => Em ;>>> m ; . < A.AA mCs . G?>> s J> Em ;>>> m ; . < ;I.FF mCs . G?>> s a < ;I.FF @ A.AA < >.=G mCs= ?> s d < A.AAA mCs K ?> L >.=G mCs= K *?> s=+ = d < JFJ.G m A.N Una motocicleta arranca desde el reposo y mantiene una aceleraci-n constante de >.;F mCs=. a+ 2/n qu0 tiempo recorrer una distancia de ;.G Em3 b+ 2Hu0 rapide' llevar en ese tiempo en mCs y en EmC.3 )atos vi < > a < >.;F mCs= d < ;.G Em ;.G Em ;>>> m < ;G>> m a+ a < 3 ; Em b+ vf < 3 d < at= despejamos tiempo = t < = ! ;G>> m >.;F mCs= < ;G?.=B s
vf < at < >.;F mCs= K ;G?.=B s vf < ;I.>B mCs ;I.>B m ; Em G?>> s < ?B.J EmC. s ;>>> m ; . ?.N Un cami-n de carga que viaja al norte con una veN locidad de J> EmC. aplica bruscamente los frenos y se detiene en ;A segundos. )eterminar% a+ #a aceleraci-n. b+ #a distancia total recorrida desde que aplic- los frenos .asta detenerse. c+ #a velocidad que lleva a los ? segundos de .aber aplicado los frenos. d+ #a distancia que recorri- durante los primeros ? segundos de .aber frenado. )atos vi < J> EmC. < ;I.FF mCs vf < > t <;As a+ a < 3 b+ d total < 3
/n la cada libre se cambia la letra a de aceleraci-n por g, que es la aceleraci-n de la gravedad y la letra d de distancia por la h de altura. #as ecuaciones de cada libre son las siguientes%
v h =
mx
= i
=g
subir
= vi g
aire
= =vi g
/jemplo ;. Una piedra se deja caer desde la a'otea de un edificio y tarda en llegar al duelo A segundos. (alcular% a+ #a altura del edificio b+ #a velocidad con que c.oca en el suelo )atos vi < > t<As g < N I.B mCs= a+ . < 3 b+ vf < 3
1!
h = vi
gt t+
=
vf < NG;.G? mCs > /jemplo G% Una pelota es lan'ada verticalmente .acia arriba desde una a'otea de un edificio con una velocidad inicial de => mCs. )eterminar% a+ /l tiempo necesario para determinar la altura m!ima b+ Su altura m!ima c+ su posici-n y velocidad despu0s de ;.A s. d+ Su posici-n y su velocidad despu0s de A s )atos vi < =>mCs g < NI.B mCs= a+ t < 3 b+ .ma! < 3 c+ d;.As , v;.As d+ dAs vAs a+ tsubir < N vi g < =.>F s
=
. < NI.B mCs= K *Fs+= < N;==.Am = el signo menos nos indica que cae desde arriba .acia abajo b+
=>
vf < NI.B mCs= K A s < FI mCs /jemplo =% se deja caer una pelota desde una ventana que se encuentra a A> m de altura sobre el suelo. )eterminar% a+ 2el tiempo en que tarda en caer3 b+ 2con qu0 velocidad c.oca contra el suelo3 )atos vi < > . < NA> m va .acia abajo g < NI.B mCs= a+ t < 3 b+ vf < 3 a+
h = vi
menos nos
gt vi = > t+
=
=
mx
=v
c+ . < vit L gt= < => mCs K ;.As L *NI.B mCs=+*;.As+= = = . < ;I m vf < vi L gt < => mCs L *NI.B mCs+*;.A s+ vf < A.G mCs d+ . < vit L gt= < => mCs K ;As L *NI.B mCs=+*As+= = = . < N=G m vf < vi L gt < => mCs L *NI.B mCs+*A s+ vf < N=I mCs Anteriormente se .a dic.o que el signo menos es porque va .acia abajo /l siguiente diagrama muestra el recorrido de la pelota.
=g
=>
vf < NI.B mCs= K A s < FI mCs /jemplo =% se deja caer una pelota desde una ventana que se encuentra a A> m de altura sobre el suelo. )eterminar% a+ 2el tiempo en que tarda en caer3 b+ 2con qu0 velocidad c.oca contra el suelo3 )atos vi < > . < NA> m va .acia abajo g < NI.B mCs= a+ t < 3 b+ vf < 3 a+
h = vi
)espejamos
gt vi = > t+
=
tiempo% t =
=h g
t=
b+ vf < gKt
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J.N )esde el suelo se lan'a verticalmente .acia arriba una pelota con una rapide' de =I.F mCs. Analicemos su trayectoria en diferentes instantes de tiempo para calcular% a+ el tiempo que tarda en alcan'ar su m!ima altura respecto a la posici-n de lan'amiento, b+ la posici-n de la pelota en su m!ima altura, c+ tiempo de vuelo, d+ la posici-n de la pelota al transcurrir ;.>=? s, e+ la posici-n de la pelota a los F.IJ s. 7% G s, FF.; m, ? s, =A.> m, =A.> m
b+ la altura m!ima alcan'ada por encima de la a'otea *(+.7% =>.F m c+ el instante en que la piedra esta al nivel del lan'ador 7% F.>B s d+ #a velocidad de la piedra en el instante en que esta al nivel del lan'ador. 7% N=> mCs e+ la velocidad y posici-n de la piedra a los A segundos. 7% N=I mCs N==.A m f+ la posici-n de la piedra a los ? segundos. 7a'ona y comenta si el resultado es cierto. NA?.F m
5u$a para evaluacin ;. Si una partcula se encuentra en !<=A m y se mueve con una velocidad media de G mCs en direcci-n negativa de 8 durante A s, su posici-n final es% a+ !<F> m b+ !<;> m c+ !<B m d+ !<;= m =. Si un autom-vil se encuentra en el Eil-metro =A de una carretera recta y plana y ;B minutos despu0s en el Eil-metro A=, su velocidad media es% a+ I> EmC. b+ ;;> EmC. c+ B> EmC. d+ ;>> EmC. G. Una lanc.a se mueve en lnea recta a ; >mCs y recibe una aceleraci-n de =.A mCs= .asta alcan'ar los =A mCs, el tiempo de aceleraci-n es% a+ A s b+ F.B s c+ ? s d+ G.J s F. /n una carrera de lanc.as a remo el equipo del Tec se encuentra a ;A m de la meta y con una velocidad de B mCs, en ese momento acelera uniformemente durante ;.JJAF s .asta llegar a la meta. #a aceleraci-n que le producen a la lanc.a es% a+ A>A mCs=
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)espreciando la resistencia del aire, conforme pasa el tiempo la velocidad en 8 permanece constante y la velocidad en 9 se incrementa en valores negativos. /l tiempo que tarda en caer .asta el suelo es el mismo que si soltramos el objeto, su f-rmula%
t=
=h g
desde donde se lan'a
#a velocidad en 9 se obtiene tambi0n como en la cada libre. #a distancia .ori'ontal se obtiene de la ecuaci-n como en el &7U.
;>.N Un autom-vil se mueve a velocidad constante de ;= mCs durante B s. a+ (onstruye una grfica despla'amiento contra tiempo.
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viS < vi cos X viv < vi sen X Una ve' calculada las componentes inicial vertical utili'amos las siguientes formulas%
c+ dS < ;;.IJI mCs K ;.BF= s < ==.>? m /jemplo G.N Un proyectil se lan'a con una velocidad inicial de =>> mCs si se desea que d0 en un blanco locali'ado a =A>> metros, calcular% a+ /l ngulo con el cual debe ser lan'ado b+ el tiempo que tarda en llegar al blanco *tiempo en el aire+. )atos vi < =>> mCs dS < =A>> m g < NI.B mCs= X<3 taire < 3 a+ $-rmulas
mx
= v
= iv
=g
subir
=v = viv t aire = iv g g
v = sen= d = i g
/jemplo ;.N Se lan'a una piedra .ori'ontalmente con una velocidad de =A mCs desde una altura de ?> m. (alcular% a+ /l tiempo que tarda en llegar al suelo b+ #a velocidad vertical que lleva a los = segundos c+ #a distancia a la que cae la piedra )atos% vS < =A mCs . < N?> m a+ t*caer+ < 3 b+ v=s < 3 c+ dS < 3 f-rmula
d =
vi= sen= g
d =
vi= sen = g
despejamos
sen= =
X < ;B.BBZ
d Kg vi=
t!aer =
=h g
viv 9 =>> mCseg ! sen ;B.BBY < ?F.? mCs < =>> mCseg ! >.G=G>< ?F.? mCseg b+ <
a+ t !aer =
aire
= =viv g
;G.;B s N
b+ vf < NI.B mCs K G.A s < GF.G mCs c+ dS < =A mCs K G.A s < BJ.A m
/jemplo F.N Una pelota es lan'ada .ori'ontalmente desde una ventana con una velocidad inicial de ;> mCseg y cae al suelo despu0s de A segundos% (alcular a+ 2 A qu0 altura se encuentra la ventana3. b+ 2A qu0 distancia cae la pelota3 )atos viS < ;> mCs t<As g < I.B mCs $-rmulas
/jemplo =.N Un jugador le pega a una pelota con un ngulo de GJY con respecto al plano .ori'ontal, comunicndole una velocidad inicial de ;A mCs. (alcular a+ e tiempo que dura en el aire, b+ #a altura m!ima alcan'ada, c+ /l alcance .ori'ontal de la pelota. )atos vi < ;A mCs X< GJY g < NI.B mCs=. taire < 3 $-rmula
gt = h= =
dS < vS K taire
a+
h=
gt = = < N;==.A m
viv < ;A mCs sen GJZ < I.>=J mCs viS < ;A mCs ! cos GJY < ;;.IJI mCs
a+ b+
t =
aire
= K I.>=Jm C s I.Bm C s =
< ;.BF= s
mx
F.;AJ m
b+ < dS < vS K taire < A> m Actividad : 7eali'a los ejercicios en forma individual ;. (uando .ay una inundaci-n en una poblaci-n, se enva ayuda a los damnificados por va a0rea. )ejan caer los paquetes estando el avi-n en movimiento. /s importante que los paquetes lleguen a los .abitantes y no caigan muy lejos de su poblaci-n. Si el avi-n viaja a G>mCs, a una altura de A>m, despreciando la fricci-n del aire.
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/n el movimiento circular uniforme *&(U+ el m-vil describe una trayectoria circular con rapide' constante. /s decir, recorre arcos iguales en tiempos iguales. /s el movimiento ms simple en dos dimensiones. #a unidad de medida en el SI es el radian. /!iste una relaci-n matemtica sencilla entre los arcos descritos y los ngulos que sustentan% ;el n#ulo es la relacin entre el arco y el radio con <ue 8a sido tra%ado;.
)efinici-n% un radin es la apertura de un ngulo cuya longitud de arco *5s6 en el dibujo+ mide e!actamente lo
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;rad =
;B>Z
;Z = ;B>
/jemplo% 2A cuntos grados equivalen >.A=G? rad3 Soluci-n% *>.A=G? rad+*AJ.GZ C rad+ < G>Z /jemplo% 2A cuntos radianes equivalen I>Z3
I>Z =
; = rad ;B> =
,ara cualquier ngulo dado, el cociente de su arco y el radio, nos da el ngulo e!presado en radianes
s r
/jemplo% Una bicicleta se mueve por una pista circular de ;> m de dimetro, recorriendo ;? m. 2Hu0 ngulo describien radianes3 )atos s < ;? m r<Am r < radio d < dimetro
r=
d =
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