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UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO


FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN Y TECNOLOGA ESCUELA DE INFORMTICA APLICADA A LA EDUCACIN

MATERIA ARQUITECTURA Y MATENIMENTO DE COMPUTADORAS

TEMA: GENERACION DE LAS COMPUTADORAS DIGITALES

REALIZADO: BYRON AMAGUAYA.

TUTOR: LIC. LEONARDO AYAVACA

CURSO: 5 SEMESTRE A

EL PADRE DE LA PRIMERA COMPUTADORA La verdad, es difcil atribuir a una sola persona, la invencin de la computadora. Para los expertos, son varias las personas que aportaron conocimientos y creaciones, como para que se desarrollara este invento. Pero si se tiene que sealar a una sola persona, como quien invent la computadora, es a John Vincent Atanassoff.

Para la creacin de la computadora, el fsico ideo cuatro conceptos bsicos para su desarrollo. Electricidad y componentes electrnicos, un sistema binario, condensadores para almacenar datos o informacin y un sistema lgico para el cmputo. La computadora, se llam ABC. Por Atanassoff-Berry Computer. El invento estuvo terminado en 1942. Fue la primera computadora digital electrnica. Claro que la pelea por determinar quien invent la computadora, comenzara justo en aquel momento. Ya que John W. Mauchly, vio y analiz la computadora de Atanassoff. Por lo que copi muchos de sus conceptos, para luego con J. Presper Eckert, desarrollar la famosa computadora ENIAC. Claro que en su momento, quien invent la computadora, o sea, Atanassoff, no patent inmediatamente su computadora. E ah, donde se origin el problema de la paternidad sobre la mquina. La situacin lleg a los tribunales y luego de una larga disputa, se lleg en 1972 a la conclusin, que Atanassoff es el padre de la primera computadora digital electrnica de la historia. Luego 23 aos despus, en 1995, Anatassoff, muere en Maryland, dejando tras de s las bases del invento que revolucionara al mundo. Primera Generacin (1951 - 1958) Bulbos Caractersticas Principales:

Sistemas constituidos por tubos de vaco, desprendan bastante calor y tenan una vida relativamente corta. Mquinas grandes y pesadas. Se construye el ordenador ENIAC de grandes dimensiones (30 toneladas). Alto consumo de energa. Almacenamiento de la informacin en tambor magntico interior Continuas fallas o interrupciones en el proceso. Requeran sistemas auxiliares de aire acondicionado especial. Programacin en lenguaje mquina, consista en largas cadenas de bits, de ceros y unos, por lo que la programacin resultaba larga y compleja. Alto costo. Uso de tarjetas perforadas para suministrar datos y los programas. Computadora representativa UNIVAC y utilizada en las elecciones presidenciales de los E.U.A. en 1952.

Segunda Generacin (1959 - 1964) Transistores Cuando los tubos de vaco eran sustituidos por los transistores, estas ltimas eran ms econmicas, ms pequeas que las vlvulas miniaturizadas consuman menos y producan menos calor. Caractersticas Principales:

Transistor como potente principal. El componente principal es un pequeo trozo de semiconductor, y se expone en los llamados circuitos transistorizados. Disminucin del tamao. Disminucin del consumo y de la produccin del calor. Su fiabilidad alcanza metas inimaginables con los efmeros tubos al vaco. Mayor rapidez, la velocidad de las operaciones. Memoria interna de ncleos de ferrita. Instrumentos de almacenamiento: cintas y discos. Mejoran los dispositivos de entrada y salida, para la mejor lectura de tarjetas perforadas, se dispona de clulas fotoelctricas. Introduccin de elementos modulares. Aumenta la confiabilidad. Las impresoras aumentan su capacidad de trabajo. Lenguajes de programacin ms potentes, ensambladores y de alto nivel (fortran, cobol y algol). Aplicaciones comerciales en aumento, para la elaboracin de nminas, facturacin y contabilidad, etc.

Tercera Generacin (1964 - 1971) Circuito integrado (chips) Caractersticas Principales:


Circuito integrado desarrollado en 1958 por Jack Kilbry. Circuito integrado, miniaturizacin y reunin de centenares de elementos en una placa de silicio o (chip). Menor consumo de energa. Apreciable reduccin de espacio. Aumento de fiabilidad y flexibilidad. Aumenta la capacidad de almacenamiento y se reduce el tiempo de respuesta. Generalizacin de lenguajes de programacin de alto nivel. Compatibilidad para compartir software entre diversos equipos. Computadoras en Serie 360 IBM. Teleproceso: Se instalan terminales remotas, que puedan acceder a la Computadora central para realizar operaciones, extraer o introducir informacin en Bancos de Datos, etc...

Multiprogramacin: Computadora que pueda procesar varios Programas de manera simultnea. Tiempo Compartido: Uso de una computadora por varios clientes a tiempo compartido, pues el aparato puede discernir entre diversos procesos que realiza simultneamente.

Cuarta Generacin (1971 - 1982)


Microprocesador Chips de memoria. Microminiaturizacin

Clasificacin de las computadoras:


Supercomputadoras Macrocomputadoras Minicomputadoras Microcomputadoras o PCs

Microcircuito integrado El microprocesador: el proceso de reduccin del tamao de los componentes llega a operar a escalas microscpicas. Las aplicaciones del microprocesador se han proyectado ms all de la computadora y se encuentra en multitud de aparatos, sean instrumentos mdicos, automviles, juguetes, electrodomsticos, etc. Memorias Electrnicas: Se desechan las memorias internas de los ncleos magnticos de ferrita y se introducen memorias electrnicas, que resultan ms rpidas. Sistema de tratamiento de base de datos:. Lo sistemas de tratamiento de base de datos consisten en un conjunto de elementos de hardware y software interrelacionados que permite un uso sencillo y rpido de la informacin Caractersticas Principales:

Microprocesador: Desarrollado por Intel de una empresa Japonesa (1971). El Microprocesador: Circuito Integrado que rene en la placa de Silicio las principales funciones de la Computadora y que va montado en una estructura que facilita las mltiples conexiones con los restantes elementos. Se minimizan los circuitos, aumenta la capacidad de almacenamiento. Reducen el tiempo de respuesta. Gran expansin del uso de las Computadoras. Memorias electrnicas ms rpidas. Sistemas de tratamiento de bases de datos.

Generalizacin de las aplicaciones: innumerables y afectan prcticamente a todos los campos de la actividad humana: Medicina, Hogar, Comercio, Educacin, Agricultura, Administracin, Diseo, Ingeniera, etc... Multiproceso. Microcomputadora.

Quinta Generacin y la Inteligencia Artificial (1982 - Actualidad) El propsito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con "Inteligencia Humana" y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones, que permita a la Computadora recordar resultados previos e incluirlos en el procesamiento, en esencia, la Computadora aprender a partir de sus propias experiencias usar sus Datos originales para obtener la respuesta por medio del razonamiento y conservar esos resultados para posteriores tareas de procesamiento y toma de decisiones. Caractersticas Principales:

Mayor velocidad. Mayor miniaturizacin de los elementos. Aumenta la capacidad de memoria. Multiprocesador (Procesadores interconectados). Lenguaje Natural. Lenguajes de programacin: PROGOL (Programming Logic) y LISP (List Processing). Mquinas activadas por la voz que pueden responder a palabras habladas en diversas lenguas y dialectos. Capacidad de traduccin entre lenguajes que permitir la traduccin instantnea de lenguajes hablados y escritos. Elaboracin inteligente del saber y nmero tratamiento de datos. Caractersticas de procesamiento similares a las secuencias de procesamiento Humano.

La Inteligencia Artificial recoge en su seno los siguientes aspectos fundamentales: a.-) Sistemas expertos Un sistema experto es un sofisticado programa de computadora, posee en su memoria y en su estructura una amplia cantidad de saber y, sobre todo, de estrategias para depurarlo y ofrecerlo segn los requerimientos, convirtiendo al sistema en un especialista que est programado. Duplica la forma de pensar de expertos reconocidos en los campos de la medicina, estrategia militar, exploracin petrolera, etc. b.-) Lenguaje natural Consiste en que las computadoras (y sus aplicaciones en robtica) puedan comunicarse con las personas sin ninguna dificultad de comprensin, ya sea oralmente o por escrito:

hablar con las mquinas y que stas entiendan nuestra lengua y tambin que se hagan entender en nuestra lengua. c.-) Robtica . Los Robots son dispositivos compuestos de sensores que reciben Datos de Entrada y que estn conectados a la Computadora. Esta recibe la informacin de entrada y ordena al Robot que efecte una determinada accin y as sucesivamente. Ejemplo: pintar en spray, soldar carroceras de autos, trasladar materiales, etc... d.-) Reconocimiento de la voz Las aplicaciones de reconocimiento de la voz tienen como objetivo la captura, por parte de una computadora, de la voz humana, bien para el tratamiento del lenguaje natural o para cualquier otro tipo de funcin. COMENTARIO O CONCLUSION Generacin de las Computadoras Teniendo en cuenta las diferentes etapas de desarrollo que tuvieron las computadoras, se consideran las siguientes divisiones como generaciones aisladas con caractersticas propias. Son alguno persona que contribuye en las historia de las computador para su desarrollo hasta nuestro presente, esta persona dando los primero paso para tener las computadora actuales. John Louis von Neumann:Durante la segunda guerra mundial fueron aprovechados sus conocimientos en hidrodinmica, balstica, meteorologa, teora de juegos y estadsticas.En 1944 contribuy en forma directa en los diseos de fabricacin de computadoras de esa generacin, asesorando a Eckert y John Machly, creadores de la ENIAC y que construyeran adems la UNIVAC en 1950. Konrad Zuse (1910-1957) El primer prototipo de computadora digital Construy la primera computadora electromecnica binaria programable, la cual haca uso de relees elctricos para automatizar los procesos. Grace Hooper (1906-1992) la MARK I de IBM en 1944 Ella cre el lenguaje Flowmatic En 1960 present su primera versin del lenguaje .COBOL (Common Business-Oriented Language).

1946 ENIAC Electronic Numerical Integrator and Computer

Otra de las ms famosas computadoras de la poca fu la ENIAC que contaba con 17,468 tubos de vidrio al vaco, similares a los radio-tubos, y que fuera empleada por el ejrcito exclusivamente para clculos balsticos o la trayectoria de los misiles.

Que es ing. S.W.O.O? La ingeniera del software comprende los mtodos, tcnicas y herramientas necesarias para llevar acabo los proyectos de desarrollo de software, as como el mantenimiento posterior del mismo. Formacin de postrado presenta un programa de aprendizaje que se enfoca en el estudio de los patrones de diseo y las interfaces de usuario grficas contemplados desde una perspectiva prctica. Los contenidos se sitan dentro de la metodologa de orientacin al objeto, que parece que ser la ms aceptada en un futuro prximo, y utilizando las notaciones del UML por la misma razn. 1. El paradigma orientado a objeto El paradigma orientado a objeto. Conceptos y principios orientados a objetos. Clases Y Objetos. Identificacin de los elementos de un modelo de objeto, entre otros temas. Tipos de Paradigmas de Programacin a. b. c. d. Que soportan tcnicas de programacin de bajo nivel Que soportan mtodos de diseo de algoritmos Que soportan soluciones de programacin de alto nivel Basado para el desarrollo de sistemas expertos

2. Conceptos y principios orientados a objetos Un objeto encapsula datos, operaciones, otros objetos, constantes y otra informacin relacionada. Identificacin de Clases y Objetos Especificacin de Atributos Definicin de Operaciones Fin de la definicin de objetos Marco de proceso comn para OO 3. Clases Y Objetos Las clases OO y los objetos derivados de ella encapsulan los datos y las operaciones que trabajan sobre estos en un nico paquete. Estos proporcionan importantes beneficios:

Detalles de implementacin interna de datos Procedimientos estn ocultos al mundo exterior

4. Identificacin de los elementos de un modelo de objeto Podemos identificar objetos examinando el planteamiento del problema a la funcin que desempea aquel objeto. Por ejemplo, si implemente una solucin formara parte del espacio solucin. Los objetos pueden ser de diferentes tipos: Entidades Externas Ocurrencias o eventos Papeles o roles Cosas y 5. Gestin de proyectos de software orientado a objeto lugar

Las tcnicas modernas de gestin de proyectos de software se pueden dividir e as siguientes actividades: Establecimiento de un marco de proceso comn para el proyecto. Uso del marco y de mtricas histricas. Especificacin de productos de trabajo y avances. Definicin de puntos de comprobacin. Gestin de los cambios que ocurren invariablemente. Seguimiento. 6. Seguimiento Del Progreso En Un Proyecto Orientado A Objeto El jefe del proyecto puede tener dificultades estableciendo hitos significados en un proyecto OO debido a que cierto numero de cosas estn ocurriendo a la vez y cumplirse los criterios mostrado: Hitos tcnico: Anlisis OO terminado Hitos tcnico: Diseo OO terminado Hitos tcnico: Programacin OO terminada 7. Planificacin de recursos empresariales (enterprise resource planning) Es un sistema manejador de negocios que integra todas las facetas dentro de una empresa. Es un trmino industrial para el amplio escenario de actividades soportadas por el software de aplicacin multi-mdulos que ayuda a manufactura u otro negocio a manejar la parte importante de su negocio, incluyendo planeacin de producto, compra de piezas, mantenimiento de inventario, interaccin con suplidores, suministrando servicio al cliente y rastreando ordenes.