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TRABAJO PRACTICO Nº7

1 driver técnicamente es un software o programa que sirve de intermediario entre un


dispositivo de hardware y el sistema operativo.

2 Blu-ray (también conocido como Blu-ray Disc o BD), Rayo azul o Rayazul es un
formato de disco óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro (igual que el CD y
el DVD) para vídeo de alta definición y almacenamiento de datos de alta densidad. El
uso del láser azul para escritura y lectura permite almacenar más cantidad de
información por área que los discos DVD, debido a que el láser azul tiene una menor
longitud de onda que los láseres usados para almacenar en discos DVD.[1
3
Su capacidad de almacenamiento llega a 50 gigabytes a doble capa, y a 25 GB a una
capa. El Blu-ray de 400 GB a 16 capas ya fue patentado y se espera que salga al
mercado en el 2010, así como se tiene pensado patentar un Blu-Ray de 1 terabyte para
2011 ó 2012. La consola de videojuegos PlayStation 3 puede leer discos de hasta doble
capa y se ha confirmado que está lista para recibir el disco de 16 capas.[2] [3] [4]

Este formato se impuso a su competidor, el HD DVD, en la guerra de formatos iniciada


para convertirse en el estándar sucesor del DVD, como en su día ocurrió entre el VHS y
el Betamax, o el fonógrafo y el gramófono. En febrero de 2008, después de la caída de
muchos apoyos de HD-DVD, Toshiba decidió abandonar la fabricación de
reproductores y las investigaciones para mejorar su formato.[5] [6] [7

4 el precio de una lectora es de $450 en adelante; del reproductor pasando los


$2.000 y de los cd cerca de $20

5 el blu-ray y HD DVD estan en permanente competencia

6 High-Definition Multi-media Interface (HDMI) Interfaz multimedia de alta


definición- es una norma de audio y vídeo digital cifrado sin compresión apoyada por la
industria para que sea el sustituto DRM del euroconector. HDMI provee un interfaz
entre cualquier fuente DRM de audio y vídeo digital como podría ser un sintonizador
TDT, un reproductor de Blu-ray, un ordenador (con Windows, Linux, etc.) o un
receptor A/V, y monitor de audio/vídeo digital compatible, como un televisor digital
(DTV).

HDMI permite el uso de vídeo computarizado , mejorado o de alta definición, así como
audio digital multicanal en un único cable. Es independiente de los varios estándares
DTV como ATSC, DVB (-T,-S,-C), que no son más que encapsulaciones de datos
MPEG. Tras ser enviados a un decodificador, se obtienen los datos de vídeo sin
comprimir, pudiendo ser de alta definición. Estos datos se codifican en TMDS para ser
transmitidos digitalmente por medio de HDMI. HDMI incluye también 8 canales de
audio digital sin compresión. A partir de la versión 1.2, HDMI puede utilizar hasta 8
canales de audio de un bit. El audio de 309 bit es el usado en los Super audio CDs.

7uno es el FREE HIDE FOLDER 2.0; y el MY LOCKBOX 1.2

8 Plug-and-play (conocida también por su abreviatura PnP) es la tecnología que


permite a un dispositivo informático ser conectado a un ordenador sin tener que
configurar (mediante jumpers o software específico (no controladores) proporcionado
por el fabricante) ni proporcionar parámetros a sus controladores. Para que sea posible,
el sistema operativo con el que funciona el ordenador debe tener soporte para dicho
dispositivo.

La frase plug-and-play se traduce como enchufar y usar. No obstante, esta tecnología


en la mayoría de los casos se describe mejor por la frase apagar, enchufar, encender y
listo

9Todos los discos SCSI deber � de funcionar si en el controlador est ኳ oportado,


incluyendo magneto-�cos (MO), WORM, fl �cos, Bernoulli, Zip, Jaz, SyQuest, PD, y
otros.

• Panasonic MO (combina un lector de CD-ROM y un disco removible magneto-


�co). Debe fijar un par �tro cuando configure el n? para conseguir que ambos
aspectos funcionen conjuntamente.
• Unidades Zip para puerto paralelo
• Avatar Shark-250 para puerto paralelo

Los discos removibles se comportan como los discos duros o los disquetes, use
fdisk/mkfs y para montarlos. Linux los bloquea si la unidad lo soporta. mtools tambi
鮠 puede ser usadas si los discos est �en formato MS-DOS.

11 Dentro de las ventajas tenemos: Imagen estática, no perjudica tanto la vista, tiene
menor consumo eléctrico, su espacio físico es muy pequeño, su vida útil es de 50000 a
60000 horas.

La vida útil que tienen es mucha, entre 50000 a 60000 horas de uso, lo que empieza a
fallar cuando pasan estas horas es la backlight, que pasa a tener un 50 % menos de brillo
que con el que venia de fabrica. Cuando sucede esto se dice que el producto termino con
su vida útil.

Es elemental la profundidad de los colores. En general los paneles son de 18-bit (262K
colores) y de 24-bit (16.7M de colores). Lo mas conveniente son 16.7 millones pero la
mayoria son 18-bits.. Si los fabricantes vendieran LCD’s de 18-bits, seria obvio, con
solo leer , ninguno los compraría. Entonces se incorpora el FRC (Frame Rate Control)
Su funcion es representar los colores que la matriz no puede hacer. Frecuentemente, al
ver 16.2 millones de colores significa que es un panel de 18-bits con FRC, pero muchos
fabricantes señalan 16.7 millones igualmente

12 Wi-Fi es un sistema de envío de datos sobre redes computacionales que utiliza


ondas de radio en lugar de cables, además es una marca de la Wi-Fi Alliance
(anteriormente la WECA: Wireless Ethernet Compatibility Alliance), la organización
comercial que adopta, prueba y certifica que los equipos cumplen los estándares 802.11.
General Packet Radio Service (GPRS) o servicio general de paquetes vía radio es
una extensión del Sistema Global para Comunicaciones Móviles (Global System for
Mobile Communications o GSM) para la transmisión de datos no conmutada (o por
paquetes). Existe un servicio similar para los teléfonos móviles que del sistema IS-136.
Permite velocidades de transferencia de 56 a 114 kbps.

EDGE es el acrónimo para Enhanced Data rates for GSM of Evolution (Tasas de Datos
Mejoradas para la evolución de GSM). También conocida como EGPRS (Enhanced
GPRS).

Es una tecnología de la telefonía móvil celular, que actúa como puente entre las redes
2G y 3G. EDGE se considera una evolución del GPRS (General Packet Radio Service).
Esta tecnología funciona con redes GSM. Aunque EDGE funciona con cualquier GSM
que tenga implementado GPRS, el operador debe implementar las actualizaciones
necesarias, además no todos los teléfonos móviles soportan esta tecnología.

3G (o 3-G) es la abreviación de tercera-generación en telefonía móvil.

Los servicios asociados con la tercera generación proporcionan la posibilidad de


transferir tanto voz y datos (una llamada telefónica) y datos no-voz (como la descarga
de programas, intercambio de email, y mensajería instantánea).

13 Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red


informática, es un conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos) conectados por
medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que
comparten información (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.) y servicios
(acceso a internet, e-mail, chat, juegos), etc. Una red de comunicaciones es un conjunto
de medios técnicos que permiten la comunicación a distancia entre equipos autónomos
(no jerárquica -master/slave-). Normalmente se trata de transmitir datos, audio y vídeo
por ondas electromagnéticas a través de diversos medios (aire, vacío, cable de cobre,
fibra

16 RTC

La Red Telefónica Conmutada (RTC) —también llamada Red Telefónica Básica


(RTB)— es la red original y habitual (analógica). Por ella circula habitualmente las
vibraciones de la voz, las cuales son traducidas en impulsos eléctricos que se transmiten
a través de dos hilos de cobre. A este tipo de comunicación se denomina analógica. La
señal del ordenador, que es digital, se convierte en analógica a través del módem y se
transmite por la línea telefónica. Es la red de menor velocidad y calidad.

RDSI

• La Red Digital de Servicios Integrados (RDSI) envía la información codificada


digitalmente, por ello necesita un adaptador de red, módem o tarjeta RDSI que
adecúa la velocidad entre el PC y la línea. Para disponer de RDSI hay que hablar
con un operador de telecomunicaciones para que instale esta conexión especial
que, lógicamente, es más cara pero que permite una velocidad de conexión
digital a 64 kbit/s en ambos sentidos.

ADSL

• ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line o Línea de Abonado Digital


Asimétrica) es una tecnología que, basada en el par de cobre de la línea
telefónica normal, la convierte en una línea de alta velocidad. Permite transmitir
simultáneamente voz y datos a través de la misma línea telefónica.

Cable

• Normalmente se utiliza el cable coaxial que también es capaz de conseguir tasas


elevadas de transmisión pero utilizando una tecnología completamente distinta.
En lugar de establecer una conexión directa, o punto a punto, con el proveedor
de acceso, se utilizan conexiones multipunto, en las cuales muchos usuarios
comparten el mismo cable.

Vía satélite

• En los últimos años, cada vez más compañías están empleando este sistema de
transmisión para distribuir contenidos de Internet o transferir ficheros entre
distintas sucursales. De esta manera, se puede aliviar la congestión existente en
las redes terrestres tradicionales.

Redes Inalámbricas

• Las redes inalámbricas o wireless son una tecnología normalizada por el IEEE
que permite montar redes locales sin emplear ningún tipo de cableado,
utilizando infrarrojos u ondas de radio a frecuencias desnormalizadas (de libre
utilización).

LMDS

• El LMDS (Local Multipoint Distribution System) es un sistema de


comunicación de punto a multipunto que utiliza ondas radioelétricas a altas
frecuencias, en torno a 28 ó 40 GHz. Las señales que se transmiten pueden
consistir en voz, datos, internet y vídeo.

• 17 Por alcance:
o Red de área personal (PAN)
o Red de área local (LAN)
o Red de área de campus (CAN)
o Red de área metropolitana (MAN)
o Red de área amplia (WAN)

• Por método de la conexión:


o Medios guiados: cable coaxial, cable de par trenzado, fibra óptica y otros
tipos de cables.
o Medios no guiados: radio, infrarrojos, microondas, láser y otras redes
inalámbricas.

• Por relación funcional:


o Cliente-servidor
o Igual-a-Igual (p2p)

Arquitecturas de red

• Por Topología de red:


o Red de bus
o Red de estrella
o Red de anillo (o doble anillo)
o Red en malla (o totalmente conexa)
o Red en árbol
o Red Mixta (cualquier combinación de las anteriores)

• Por la direccionalidad de los datos (tipos de transmisión)


o Simplex (unidireccionales), un Equipo Terminal de Datos transmite y
otro recibe. (p. ej. streaming)
o Half-Duplex (bidireccionales), sólo un equipo transmite a la vez.
También se llama Semi-Duplex (p. ej. una comunicación por equipos de
radio, si los equipos no son full dúplex, uno no podría transmitir (hablar)
si la otra persona está también transmitiendo (hablando) porque su
equipo estaría recibiendo (escuchando) en ese momento).
o Full-Duplex (bidireccionales) , ambos pueden transmitir y recibir a la vez
una misma información. (p. ej. videoconferencia).

18 Tipos de memoria RAM

· VRAM :

Siglas de Vídeo RAM, una memoria de propósito especial usada por los adaptadores de
vídeo. A diferencia de la convencional memoria RAM, la VRAM puede ser accedida
por dos diferentes dispositivos de forma simultánea. Esto permite que un monitor pueda
acceder a la VRAM para las actualizaciones de la pantalla al mismo tiempo que un
procesador gráfico suministra nuevos datos. VRAM permite mejores rendimientos
gráficos aunque es más cara que la una RAM normal.
· SIMM :

Siglas de Single In line Memory Module, un tipo de encapsulado consistente en una


pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, y que se inserta en
un zócalo SIMM en la placa madre o en la placa de memoria. Los SIMMs son más
fáciles de instalar que los antiguos chips de memoria individuales, y a diferencia de
ellos son medidos en bytes en lugar de bits.

El primer formato que se hizo popular en los computadores personales tenía 3.5" de
largo y usaba un conector de 32 pins. Un formato más largo de 4.25", que usa 72
contactos y puede almacenar hasta 64 megabytes de RAM es actualmente el más
frecuente.

Un PC usa tanto memoria de nueve bits (ocho bits y un bit de paridad, en 9 chips de
memoria RAM dinámica) como memoria de ocho bits sin paridad. En el primer caso los
ocho primeros son para datos y el noveno es para el chequeo de paridad.

· DIMM :

Siglas de Dual In line Memory Module, un tipo de encapsulado, consistente en una


pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, que se inserta en un
zócalo DIMM en la placa madre y usa generalmente un conector de 168 contactos.

· DIP :

Siglas de Dual In line Package, un tipo de encapsulado consistente en almacenar un chip


de memoria en una caja rectangular con dos filas de pines de conexión en cada lado.

· RAM Disk :

Se refiere a la RAM que ha sido configurada para simular un disco duro. Se puede
acceder a los ficheros de un RAM disk de la misma forma en la que se acceden a los de
un disco duro. Sin embargo, los RAM disk son aproximadamente miles de veces más
rápidos que los discos duros, y son particularmente útiles para aplicaciones que precisan
de frecuentes accesos a disco.

Dado que están constituidos por RAM normal. los RAM disk pierden su contenido una
vez que la computadora es apagada. Para usar los RAM Disk se precisa copiar los
ficheros desde un disco duro real al inicio de la sesión y copiarlos de nuevo al disco
duro antes de apagar la máquina. Observe que en el caso de fallo de alimentación
eléctrica, se perderán los datos que huviera en el RAM disk. El sistema operativo DOS
permite convertir la memoria extendida en un RAM Disk por medio del comando
VDISK, siglas de Virtual DISK, otro nombre de los RAM Disks.

· Memoria Caché ó RAM Caché :

Un caché es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad. Puede ser tanto


un área reservada de la memoria principal como un dispositivo de almacenamiento de
alta velocidad independiente. Hay dos tipos de caché frecuentemente usados en las
computadoras personales: memoria caché y caché de disco. Una memoria caché,
llamada tambien a veces almacenamiento caché ó RAM caché, es una parte de memoria
RAM estática de alta velocidad (SRAM) más que la lenta y barata RAM dinámica
(DRAM) usada como memoria principal. La memoria caché es efectiva dado que los
programas acceden una y otra vez a los mismos datos o instrucciones. Guardando esta
información en SRAM, la computadora evita acceder a la lenta DRAM.

Cuando un dato es encontrado en el caché, se dice que se ha producido un impacto (hit),


siendo un caché juzgado por su tasa de impactos (hit rate). Los sistemas de memoria
caché usan una tecnología conocida por caché inteligente en el cual el sistema puede
reconocer cierto tipo de datos usados frecuentemente. Las estrategias para determinar
qué información debe de ser puesta en el caché constituyen uno de los problemas más
interesantes en la ciencia de las computadoras. Algunas memorias caché están
construidas en la arquitectura de los microprocesadores. Por ejemplo, el procesador
Pentium II tiene una caché L2 de 512 Kbytes.

El caché de disco trabaja sobre los mismos principios que la memoria caché, pero en
lugar de usar SRAM de alta velocidad, usa la convencional memoria principal. Los
datos más recientes del disco duro a los que se ha accedido (así como los sectores
adyacentes) se almacenan en un buffer de memoria. Cuando el programa necesita
acceder a datos del disco, lo primero que comprueba es la caché del disco para ver si los
datos ya estan ahí. La caché de disco puede mejorar drásticamente el rendimiento de las
aplicaciones, dado que acceder a un byte de datos en RAM puede ser miles de veces
más rápido que acceder a un byte del disco duro.

· SRAM

Siglas de Static Random Access Memory, es un tipo de memoria que es más rápida y
fiable que la más común DRAM (Dynamic RAM). El término estática viene derivado
del hecho que necesita ser refrescada menos veces que la RAM dinámica.

Los chips de RAM estática tienen tiempos de acceso del orden de 10 a 30


nanosegundos, mientras que las RAM dinámicas están por encima de 30, y las
memorias bipolares y ECL se encuentran por debajo de 10 nanosegundos.

Un bit de RAM estática se construye con un --- como circuito flip-flop que permite que
la corriente fluya de un lado a otro basándose en cual de los dos transistores es activado.
Las RAM estáticas no precisan de circuiteria de refresco como sucede con las RAMs
dinámicas, pero precisan más espacio y usan mas energía. La SRAM, debido a su alta
velocidad, es usada como memoria caché.

· DRAM

Siglas de Dynamic RAM, un tipo de memoria de gran capacidad pero que precisa ser
constantemente refrescada (re-energizada) o perdería su contenido. Generalmente usa
un transistor y un condensador para representar un bit Los condensadores debe de ser
energizados cientos de veces por segundo para mantener las cargas. A diferencia de los
chips firmware (ROMs, PROMs, etc.) las dos principales variaciones de RAM
(dinámica y estática) pierden su contenido cuando se desconectan de la alimentación.
Contrasta con la RAM estática.
Algunas veces en los anuncios de memorias, la RAM dinámica se indica erróneamente
como un tipo de encapsulado; por ejemplo "se venden DRAMs, SIMMs y SIPs",
cuando deberia decirse "DIPs, SIMMs y SIPs" los tres tipos de encapsulado típicos para
almacenar chips de RAM dinámica.

Tambien algunas veces el término RAM (Random Access Memory) es utilizado para
referirse a la DRAM y distinguirla de la RAM estática (SRAM) que es más rápida y
más estable que la RAM dinámica, pero que requiere más energía y es más cara

· SDRAM

Siglas de Synchronous DRAM, DRAM síncrona, un tipo de memoria RAM dinámica


que es casi un 20% más rápida que la RAM EDO. SDRAM entrelaza dos o más
matrices de memoria interna de tal forma que mientras que se está accediendo a una
matriz, la siguiente se está preparando para el acceso. SDRAM-II es tecnología
SDRAM más rápida esperada para 1998. También conocido como DDR DRAM o DDR
SDRAM (Double Data Rate DRAM o SDRAM), permite leer y escribir datos a dos
veces la velocidad bús.

· FPM

: Siglas de Fast Page Mode, memoria en modo paginado, el diseño más comun de chips
de RAM dinámica. El acceso a los bits de memoria se realiza por medio de
coordenadas, fila y columna. Antes del modo paginado, era leido pulsando la fila y la
columna de las líneas seleccionadas. Con el modo pagina, la fila se selecciona solo una
vez para todas las columnas (bits) dentro de la fila, dando como resultado un rápido
acceso. La memoria en modo paginado tambien es llamada memoria de modo Fast Page
o memoria FPM, FPM RAM, FPM DRAM. El término "fast" fué añadido cuando los
más nuevos chips empezaron a correr a 100 nanoseconds e incluso más.

· EDO

Siglas de Extended Data Output, un tipo de chip de RAM dinámica que mejora el
rendimiento del modo de memoria Fast Page alrededor de un 10%. Al ser un
subconjunto de Fast Page, puede ser substituida por chips de modo Fast Page.

Sin embargo, si el controlador de memoria no está diseñado para los más rápidos chips
EDO, el rendimiento será el mismo que en el modo Fast Page.

EDO elimina los estados de espera manteniendo activo el buffer de salida hasta que
comienza el próximo ciclo.

BEDO (Burst EDO) es un tipo más rápido de EDO que mejora la velocidad usando un
contador de dirección para las siguientes direcciones y un estado 'pipeline' que solapa
las operaciones.

· PB SRAM

Siglas de Pipeline Burst SRAM. Se llama 'pipeline' a una categoría de técnicas que
proporcionan un proceso simultáneo, o en paralelo dentro de la computadora, y se
refiere a las operaciones de solapamiento moviendo datos o instrucciones en una
'tuberia' conceptual con todas las fases del 'pipe' procesando simultáneamente. Por
ejemplo, mientras una instrucción se está ejecutándo, la computadora está decodificando
la siguiente instrucción. En procesadores vectoriales, pueden procesarse
simultáneamente varios pasos de operaciones de coma flotante

La PB SRAM trabaja de esta forma y se mueve en velocidades de entre 4 y 8


nanosegundos

20 Redes de Área Local (LAN)

Son redes de propiedad privada, de hasta unos cuantos kilómetros de extensión. Por
ejemplo una oficina o un centro educativo.

Se usan para conectar computadoras personales o estaciones de trabajo, con objeto de


compartir recursos e intercambiar información.

Están restringidas en tamaño, lo cual significa que el tiempo de transmisión, en el peor


de los casos, se conoce, lo que permite cierto tipo de diseños (deterministas) que de otro
modo podrían resultar ineficientes. Además, simplifica la administración de la red.

Suelen emplear tecnología de difusión mediante un cable sencillo al que están


conectadas todas las máquinas.

Operan a velocidades entre 10 y 100 Mbps.

Tienen bajo retardo y experimentan pocos errores.

Redes de Área Metropolitana (MAN)

Son una versión mayor de la LAN y utilizan una tecnología muy similar. Actualmente
esta clasificación ha caído en desuso, normalmente sólo distinguiremos entre redes
LAN y WAN.

Redes de Área Amplia (WAN)

Son redes que se extienden sobre un área geográfica extensa. Contiene una colección de
máquinas dedicadas a ejecutar los programas de usuarios (hosts). Estos están
conectados por la red que lleva los mensajes de un host a otro. Estas LAN de host
acceden a la subred de la WAN por un router. Suelen ser por tanto redes punto a punto.

La subred tiene varios elementos:

- Líneas de comunicación: Mueven bits de una máquina a otra.

- Elementos de conmutación: Máquinas especializadas que conectan dos o más líneas de


transmisión. Se suelen llamar encaminadores o routers.

Cada host está después conectado a una LAN en la cual está el encaminador que se
encarga de enviar la información por la subred.
Una WAN contiene numerosos cables conectados a un par de encaminadores. Si dos
encaminadores que no comparten cable desean comunicarse, han de hacerlo a través de
encaminadores intermedios. El paquete se recibe completo en cada uno de los
intermedios y se almacena allí hasta que la línea de salida requerida esté libre.

Se pueden establecer WAN en sistemas de satélite o de radio en tierra en los que cada
encaminador tiene una antena con la cual poder enviar y recibir la información. Por su
naturaleza, las redes de satélite serán de difusión.

21 Disquetera [

Artículo principal: Disquete

Disquete

La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar información utilizando disquetes


magnéticos de 1,44 MB de capacidad. Aunque la capacidad de soporte es muy limitada
si tenemos en cuenta las necesidades de las aplicaciones actuales se siguen utilizando
para intercambiar archivos pequeños, pues pueden borrarse y reescribirse cuantas veces
se desee de una manera muy cómoda, aunque la transferencia de información es
bastante lenta si la comparamos con otros soportes, como el disco duro o un CD-ROM.

Unidad de CD-ROM o "Lectora"

Artículo principal: CD-ROM

CD-ROM

La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los
disquetes de 3,5 pulgadas hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-
ROM se han convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones,
etc.

El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten leer los discos
compactos de audio.

Unidad de CD-RW (Regrabadora) o "Grabadora" Artículo principal:


CD-RW

Las unidades de CD-ROM son sólo de lectura. Es decir, pueden leer la información en
un disco, pero no pueden escribir datos en él.
Una regrabadora (CD-RW) puede grabar y regrabar discos compactos. Las
características básicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de grabación y de
regrabación. En discos regrabables es normalmente menor que en los discos grabables
una sola vez. Las regrabadoras que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar
los 650, 700 MB o más tamaño (hasta 900 MB) de un disco compacto en unos pocos
minutos. Es habitual observar tres datos de velocidad, según la expresión ax bx cx
(a:velocidad de lectura; b: velocidad de grabación; c: velocidad de regrabación).

Unidad de DVD-ROM o "Lectora de DVD" [editar]

Artículo principal: DVD-ROM

Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden
leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de
CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad
de lectura de los datos. La velocidad se expresa con otro número de la «x»: 12x, 16x...
Pero ahora la x hace referencia a 1,32 MB/s. Así: 16x = 21,12 MB/s.

Unidad de DVD-RW o "Grabadora de DVD"

Artículo principal: DVD-RW

Puede leer y grabar y regrabar imágenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes
de capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB.

Unidad de discos magneto-ópticos

Artículo principal: Disco magneto-óptico

La Unidad de Discos magneto-ópticos permiten el proceso de lectura y escritura de


dichos discos con tecnología híbrida de los disquetes y los CD, aunque en entornos
domésticos fueron menos usadas que las disqueteras y las unidades de CD-ROM, pero
tienen algunas ventajas en cuanto a los disquetes:

• Por una parte; admiten discos de gran capacidad: 230 MB, 640 Mb o 1,3 GB.

• Además; son discos reescribibles, por lo que es interesante emplearlos, por


ejemplo, para realizar copias de seguridad.

Lector de tarjetas de memoria

Artículo principal: Memoria USB

El lector de tarjetas de memoria o "tarjetero flash" es un periférico que lee o escribe en


soportes de memoria flash. Actualmente, los instalados en computadores (incluidos en
una placa o mediante puerto USB), marcos digitales, lectores de DVD y otros
dispositivos, suelen leer varios tipos de tarjetas.

Otros dispositivos de almacenamiento


Otros dispositivos de almacenamiento son las memorias flash(O como tienden a decirles
"USB") o los dispositivos de almacenamiento magnético de gran capacidad.

• La memoria flash. Es un tipo de memoria que se comercializa para el uso de


aparatos portátiles, como cámaras digitales o agendas electrónicas. El aparato
correspondiente o bien un lector de tarjetas, se conecta a la computadora a través
del puerto USB o Firewire.

• Los discos duros o memorias portátiles. Son memorias externas que se


conectan directamente al puerto USB. Que llegan a tener capacidad de varios
terabytes.

• Discos y cintas magnéticas de gran capacidad. Son unidades especiales que se


utilizan para realizar copias de seguridad o respaldo en empresas y centros de
investigación. Su capacidad de almacenamiento puede ser de cientos de
gigabytes.

• Almacenamiento en línea. Hoy en día también debe hablarse de esta forma de


almacenar información. Esta modalidad permite liberar espacio de los equipos
de escritorio y trasladar los archivos a discos rígidos remotos provistos que
garantizan normalmente la disponibilidad de la información. En este caso
podemos hablar de dos tipos de almacenamiento en línea: un almacenamiento de
corto plazo normalmente destinado a la transferencia de grandes archivos vía
web; otro almacenamiento de largo plazo, destinado a conservar información
que normalmente se daría en el disco rígido del ordenador personal.

28 PDA, del inglés Personal Digital Assistant (Asistente Digital Personal), es un


computador de mano originalmente diseñado como agenda electrónica (calendario, lista
de contactos, bloc de notas y recordatorios) con un sistema de reconocimiento de
escritura.

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