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La Luz y sus propiedades

La luz natural En fotografa, se llama luz natural a la luz diurna emitida por el sol. La luz artificial es la que procede de fuentes lumnicas creadas por el ser humano. Es muy importante conocer la temperatura de color de la luz, que se mide con la escala Kelvin, donde la temperatura Kelvin (K) = temperatura Celsius (C) + 273, ya que las cualidades ms importantes de la iluminacin, desde el punto de vista fotogrfico, son: calidez, frialdad, suavidad y dureza. Se dice que la luz es clida o fra segn predominen los colores anaranjados o azulados, y respectivamente suave o dura, segn la menor o mayor intensidad de las sombras que lo produzca. Las pelculas fotogrficas estn equilibradas para la luz natural o la luz de flash, unos 5.500 K, cualquier otro tipo de iluminacin produce una desviacin cromtica que puede ser ajustada con filtros correctores y conversores.

Se considera que la luz debe de cumplir cuatro requisitos bsicos:

- Iluminar el sujeto o escena. Al incidir sobre el motivo, la luz produce sobre l determinados efectos que permiten su reproduccin. - Dar informacin precisa sobre el sujeto o escena. La luz informa sobre la textura, el tamao, la forma y el entorno del motivo. - Crear ambiente y dar carcter a la fotografa. La luz pone de relieve las cualidades del sujeto, sugiere estados de nimo y crea la atmsfera acorde con las necesidades expresivas del fotgrafo. - Transmitir emociones. La combinacin correcta y sugerente de luz y tema, produce en el espectador el efecto buscado. Para controlar la iluminacin hay que conocer los cambios que experimenta la luz al chocar con una superficie. A continuacin se describen los nueve resultados ms tpicos. La luz puede ser difuminada, reflejada, absorbida o modificada por una combinacin de diferentes fenmenos.

Absorcin. Una superficie negra absorbe y transforma en calor la mayora de la luz que le llega, lo que significa que las partes negras del equipo fotogrfico se calentarn fcilmente. Superficies grises o coloreadas absorben parte de la luz y reflejan el resto. Las de color reflejan luz de color, y las grises, luz blanca.

Reflexin especular. La luz reflejada por una superficie clara pulida es dura y direccional. El reflejo se reproduce como un punto brillante

. Reflexin difusa. Las superficies reflectoras irregulares, como el papel de filtro, dispersan la luz, transformndola de dura a suave. (Grafico 15)

Transmisin. La luz puede atravesar objetos no opacos. La transmisin la denominamos directa, cuando el haz de luz se desplaza en una zona transparente ntegramente y de forma lineal. La llamamos difusa, si en el interior de la zona atravesada por el rayo, el haz de luz se dispersa en varias direcciones, como ocurre en materiales translucientes como vidrio opaco, ciertos plsticos o el papel vegetal.

La denominamos selectiva, cuando ciertos materiales, vidrios, plsticos o gelatinas coloreadas dejan pasar slo ciertas longitudes de onda y absorben otras, como es el caso de los filtros fotogrficos.

Refraccin. Ocurre cuando los rayos luminosos inciden oblicuamente sobre un medio transparente. Este fenmeno tiene mucha importancia en fotografa, ya que la luz antes de formar la imagen fotogrfica ha de cambiar frecuentemente de medio: aire filtros vidrios de los objetivos soporte de la pelcula.

Dispersin. La dispersin determina la iluminacin natural, as como las aberraciones cromticas.

Difraccin. Es la desviacin de los rayos luminosos cuando inciden sobre el borde de un objeto opaco. Esto da lugar a una zona de penumbra

que acaba con la nitidez en las zonas de transicin, es decir, entre las zonas de luz y sombra.

Difusin. Un material difusor, como el papel de calco, el cristal esmerilado o el plstico opal, dispersa y suaviza la luz que lo atraviesa. Viendo un ejemplo prctico de la luz y sus propiedades podemos observar 2 imgenes de dos cavidades muy parecidas pero en diferentes ubicaciones. La primera es la Geoda de Naica en Mexico, donde los cristales son opacos y las formas irregulares. La luz actua de forma difusa iluminando la sala pero con los consiguientes riesgos de quemar la secuencia en los puntos ms cercanos al foco.

En el segundo ejemplo la Geoda Gigante de Pulp en Almera, en este caso los cristales son translcidos y limpios y en consecuencia la luz se refracta a travs de de los mismos. Si bien es ms complicada esta iluminacin porque el efecto que produce la luz es como si rebotase por todos los ngulos, en consecuencia hay que ajustar con un flashmetro la cantidad de luz recibida.

Espectro electromagntico Se denomina espectro electromagntico a la distribucin energtica del conjunto de las ondas electromagnticas. Referido a un objeto se denomina espectro electromagntico o simplemente espectro a la radiacin electromagntica que emite (espectro de emisin) o absorbe (espectro de absorcin) una sustancia. Dicha radiacin sirve para identificar la sustancia de manera anloga a una huella dactilar. Los espectros se pueden observar mediante espectroscopios que, adems de permitir ver el espectro, permiten realizar medidas sobre el mismo, como son la longitud de onda, la frecuencia y la intensidad de la radiacin. Diagrama del espectro electromagntico, mostrando el tipo, longitud de onda con ejemplos, frecuencia y temperatura de emisin de cuerpo negro. El espectro electromagntico se extiende desde la radiacin de menor longitud de onda, como los rayos gamma y los rayos X, pasando por la luz ultravioleta, la luz visible y los rayos infrarrojos, hasta las ondas electromagnticas de mayor longitud de onda, como son las ondas de radio. Se cree que el lmite para la longitud de onda ms pequea posible es la longitud de Planck mientras que el lmite mximo sera el tamao del Universo (vase Cosmologa fsica) aunque formalmente el espectro electromagntico es infinito y continuo. Luz visible

La luz visible est formada por radiacin electromagntica cuyas longitudes de onda estn comprendidas entre 400 y 700 nm. La luz es producida en la corteza atmica de los tomos, cuando un tomo por diversos motivos recibe energa puede que algunos de sus electrones pasen a capas electrnicas de mayor energa. Los electrones son inestables en capas altas de mayor energa si existen niveles energticos inferiores desocupados, por lo que tienden a caer hacia estos, pero al decaer hacia niveles inferiores la conservacin de la energa requiere la emisin de fotones, cuyas frecuencias frecuentemente caen en el rango de frecuencias asociados a la luz visible. Eso es precisamente lo que sucede en fenmenos de emisin primaria tan diversos como la llama del fuego, un filamento incandescente de una lmpara o la luz procedente del sol. Secundariamente la luz procedente de emisin primaria puede ser reflejada, refractada, absorbida parcialmente y esa es la razn por la cual objetos que no son fuentes de emisin primaria son visibles. El nanmetro es la unidad de longitud que equivale a una mil millonsima parte de un metro. Nano significa una mil millonsima parte. Comnmente se utiliza para medir la longitud de onda de la radiacin ultravioleta, radiacin infrarroja y la luz. Recientemente la unidad ha cobrado notoriedad en el estudio de la nanotecnologa, rea que estudia materiales que poseen dimensiones de unos pocos nanmetros. El smbolo del nanmetro es nm. Se le llama un espectro visible a la regin del espectro electromagntico que el ojo humano es capaz de percibir. A la radiacin electromagntica en este rango de longitudes de onda se le llama luz visible o simplemente luz. No hay lmites exactos en el espectro visible; un tpico ojo humano responder a longitudes de onda desde 400 a 700 nm aunque algunas personas pueden ser capaces de percibir longitudes de onda desde 380 a 780 nm.

Los colores del arco iris en el espectro visible incluye todos esos colores que pueden ser producidos por la luz visible de una sola longitud de onda (violeta, azul, verde, amarillo, naranja y rojo), los colores del espectro puro o monocromticos. El espectro visible no agota los colores que el hombre es capaz de distinguir. Colores sin saturar como el rosa, o variaciones del prpura como el magenta no pueden reproducirse con una sola longitud de onda. A pesar que el espectro es continuo no hay cantidades vacas entre uno y otro color, los rangos anteriores podran ser usados como una aproximacin.3

violeta azul verde amarillo anaranjado rojo

380450 nm 450495 nm 495570 nm 570590 nm 590620 nm 620750 nm

La luz ultravioleta cubre el intervalo de 4 a 400 nm. El Sol es una importante fuente emisora de rayos en esta frecuencia, los cuales causan cncer de piel a exposiciones prolongadas. Este tipo de onda no se usa en las telecomunicaciones, sus aplicaciones son principalmente en el campo de la medicina. Las fuentes de iluminacin en fotografa Existen en fotografa diversas fuentes de luz que podemos dividir en dos categoras principales: naturales y artificiales. La fuente de luz natural es la producida por el sol, y su color depende de las condiciones del clima. As, en un da despejado el color de la luz solar tiende a ser ms rojiza, mientras que en un da nublado tiende a ser ms azulosa. Tambin es posible diferenciar distintos tipos de temperatura del color, dependiendo de la hora del da. Al amanecer y en la puesta de sol, la luz es mas roja y hacia el medio da es mas azul. La temperatura del color se mide en grados kelvin, que en su escala va desde los 1000K ( la ms roja ) hasta los 9.000K (la ms azul). La luz para fotografa vara

en un rango entre 2500K y 6000K. El estndar en la industria grfica, para revisin visual de impresos es de 5000K.

Es importante resaltar las diferencias entre dos tipos de iluminacin: Iluminacin Dura producida por fuentes de iluminacin de pequeo tamao y gran potencia en relacin a la distancia de la fuente con el objeto fotografiado; esta produce sombras definidas y resalta en especial contornos y texturas. Iluminacin Difusa producida por grandes superficies de iluminacin, en relacin al objeto. El resultado es el contrario de la iluminacin dura y es utilizada generalmente para ocultar o suavizar detalles e irregularidades de la superficie fotografiada, mediante sombras suaves y difuminadas. La preferencia por una u otra, depende del efecto que se quiera producir y del estilo y la tcnica del fotgrafo en particular. Tambin es posible la utilizacin de difusores delante de las distintas fuentes de iluminacin para suavizar su efecto, esto es similar a una reduccin en la intensidad de la luz. Cuando se hace fotografa en interiores es indispensable iluminar el objeto a fotografiar, valindose de las diferentes posibilidades de fuentes de iluminacin artificiales. Entre las diversas opciones tenemos: El magnesio Era utilizado antiguamente cuando no existian los flashes de corriente elctrica. Consista en un polvo de rpida ignicin que se colocaba, cuidadosamente, en un pequeo recipiente que tenia una agarradera. Al contacto con fuego o una chispa produca una explosin luminosa precedida luego por una lluvia de ceniza.

Lmparas de tungsteno Consiste en una ampolla o cpsula de vidrio que contiene un gas noble como el nitrgeno, en un ambiente totalmente exento de oxgeno. En estas la corriente elctrica corre por un filamento metlico que al calentarse emite una luz de espectro contnuo. Existe gran diversidad de tipos de lamparas de tugsteno, entre ellas: Bombillas Con una temperatura de color de 2.800K aprox. Y una vida til de 1000 horas. En general son inadecuadas para fotografia, aunque pueden ser utilizadas en fotografas de blanco y negro o en condiciones especiales. Es recomendable incrementar la exposicin en aproximadamente 1/3. Fotolmparas tipo B Funcionan con un sobrevoltaje por lo que su vida til es de solo 50 a 100 horas. Su temperatura de color es de 3.200K. Segn el gas utilizado pueden ser Nitraphot (nitrgeno) o Argaphot (argn). fabricadas en potencias de 250, 500 y 1.000 Watts, su aplicacin mas usual es la de reproducciones y fotografa de mesa. Fotolamparas Tipo S. Con un mayor voltaje que las anteriores por que tienen una temperatura del color de 3.400 K, y una vida til de tan solo 2 a 15 horas. Con una variante, la Photofloo Blue (Azul) con ampolla de vidrio coloreada que proporciona 5.500K. no coloreadas, requieren un filtro 80 B. En blanco y negro se aplican las mismas recomendaciones que para las Fotolamparas tipo B. Las fotolmparas en la actualidad han sido reemplazadas en la mayoria de los casos por los flash electrnicos de mayor potencia, emisin espectral exacta y rendimiento constante. Lmparas halgenas Utilizan un elemento halgeno como el yodo: al evaporarse el tungsteno del filamento, en lugar de depositarse en las paredes del bulbo, se combina con el halgeno, formando halogenuro de tungsteno que, a su vez, por el calor del filamento, se deposita en este. El filamento conserva siempre su mismo grosor y produce una temperatura color constante, entre los 3.000 y 3.400K segn el tipo y modelo. Deben enfriarse en forma lenta para que se complete el ciclo de halogenuro y sin vibraciones, que puedan romper el filamento.

Lamparas de descarga Tcnicamente son "radiadores trmicos", en los cuales en una atmsfera con gas a presin se hace circular una corriente elctrica. No son comnmente recomendables para fotografa porque producen un espectro de radiacin discontinuo. Una variante es la lmpara de xenn, que si bien tiene espectro discontinuo, presenta franjas de radiacin lo suficientemente prximas como para producir un efecto de luz blanca. Los tubos fluorescentes son otra variante de las lamparas de descarga. Contienen vapor de mercurio a baja presin y en cada extremo del tubo existen electrodos de tungsteno. Estos no son recomendados para fotografia aunque es posible utilizarlos en compaa de filtros especiales. La iluminacin con este tipo de fuentes es til, si no se tiene otro recurso. Su aplicacin se limita a trabajos de reproduccin o para iluminacin de negatoscopios. Flash electrnico Es la fuente de luz artificial de uso exclusivo en fotografa. Tiene una temperatura de color constante e identica a la del sol. Consume poca energa, no produce calor y es bastante prctico y verstil, ademas tiene un elevado caudal luminoso durante un tiempo muy breve ( 1/300 a 1/50.000 de segundo). Gracias a los circuitos electrnicos, los flashes se pueden construir con dimensiones muy reducidas hasta llegar a los modelos de gran potencia para estudios. Se clasifican en: de miniatura con zapata, del tipo manual (los mas simples), automticos y dedicados (tipo TTL, de automatismo interactivo con el sistema de exposicin de la cmara); flashes porttiles (automticos y dedicados) de uso profesional para reportajes y sociales y flashes de estudio que funcionan conectados a la red elctrica de 110 o 220 V. Equipo de iluminacin: 1: Reflector normal, luz dura, por la cara interior plateada, gran contraste. 2: Reflector gran angular, la iluminacin es algo ms suave y el contraste menos marcado. 3: Reflector suaviza, iluminacin indirecta por la pantalla contra reflectante, luz suave poco contraste.

4: Pantalla suaviza Multiflex 75. Iluminacin difusa, suave gracias a la tela difusora, poco contraste. 5: Spot universal,luz muy dura en haz por ir enfocada, contraste vigoroso. 6: Spot con fresnel, luz muy dura, dirigida, marcado contraste, reparto uniforme de luz. 7: Paraguas reflectante, luz difusa, dispersa y el menor contraste de esta serie. 8: Cono, conduccin estrecha, limitada de la luz a modo de spot, fuerte contraste 9: Reflector normal con avispero, nulo de radiacin restringido, luz dura, fuerte contraste 1.- FACTORES QUE DETERMINAN LA ILUMINACIN Parece obvio decir que la luz es imprescindible en fotografa ya que sin luz resulta imposible ver los objetos e impresionar la pelcula. Raramente se fotografan objetos con luz propia, como los fluorescentes, lo ms normal es captar la luz que reflejan. La luz puede provenir de fuentes naturales o artificiales, y en cada caso posee una serie de caractersticas. La LUZ NATURAL es ms difcil de controlar pues cambia constantemente de intensidad, direccin, calidad y color; sin embargo es intensa, cubre grandes extensiones y es gratuita. La LUZ ARTIFICIAL todos estos parmetros pueden controlarse, pero resulta ms cara e incmoda de usar y adems limita la extensin de la superficie iluminable. Aparte de ser un factor fsico imprescindible en el proceso fotogrfico, la luz posee una funcin plstica de expresin y modelado que confiere un significado y un carcter tal, que muchas veces ella sola determina la calidad de una fotografa.

Los principales factores que determinan la iluminacin son:

1. El origen determina muchas veces el resto de los factores. Se entiende por luz natural la proporcionada por el sol aunque est oculto por las nubes o tras el horizonte. La luna y las estrellas e incluso el fuego, son tambin iluminacin natural, aunque por su poca intensidad raramente se utilizan. La luz artificial puede ser a su vez continua (bombillas) o discontinua (flash). 2. El nmero de las fuentes influye sobre el contraste y el modelado de la imagen. En general se recomienda utilizar el menor nmero posible de fuentes y en aras a una mayor naturalidad en la foto, emplear siempre una como luz principal. Con luz natural puede usarse, como luz secundaria o de relleno, una pantalla reflectante o un destello de flash. Muchas veces las duras sombras de un retrato a medioda, pueden mitigarse en parte, haciendo que el modelo utilice un simple libro abierto como reflector bajo su cara. 3. La direccin de la luz y la altura desde la que incide tiene una importancia decisiva en el aspecto general de la fotografa. Variando la posicin de la fuente, pueden resaltarse los detalles principales y ocultarse los que no interesen. De la direccin de la luz tambin depende la sensacin de volumen, la textura y la intensidad de los colores. Psicolgicamente tambin pueden sugerirse tranquilidad o ambientes de atardecer si utilizamos la luz horizontalmente. Aunque las posiciones de la luz respecto al motivo y la cmara, pueden ser infinitas, todas ellas pueden incluirse en mayor o menor parte en unos de los tres tipos siguientes:

LUZ FRONTAL La luz frontal produce aplanamiento de los objetos, aumenta la cantidad de detalles pero anula la textura. Los colores se reproducen con gran brillantez. En personas y con la luz cerca del eje del objetivo, el riesgo de que aparezca el efecto "ojos rojos" aumenta considerablemente. (fot. izq.)

LUZ LATERAL La iluminacin lateral destaca el volumen y la profundidad de los objetos tridimensionales y resalta la textura; aunque da menor informacin sobre los detalles que la luz frontal y adems aumenta el contraste de la imagen. (fot. dcha.)

LUZ CENITAL La iluminacin Vertical (cenital o inferior) asla los objetos de su fondo y el elevado contraste que da a la imagen les confiere un aire dramtico. Especialmente en retratos, puede llegar a hacer el rostro tenebroso e irreconocible. (fot. izq.)

CONTRALUZ El contraluz simplifica los motivos convirtindolos en simples siluetas, lo cual puede resultar conveniente para simplificar un tema conocido y lograr su abstraccin, a ello hay que aadir adems la supresin que se consigue de los colores y la posiblidad de usarse como luz secundaria para marcar lneas brillantes que destaquen el motivo respecto a su fondo.

(fot. dcha.) 4. La difusin o calidad de la luz, determina la nitidez del borde de las sombras y por tanto la dureza o suavidad de la imagen.

LUZ DURA La luz dura procede de fuentes pequeas y alejadas, como el sol y las bombillas o

flashes directos. La distancia y el tamao determinan el grado de dureza. la luz dura es idnea para destacar la textura, la forma y el color; y proporciona el mayor grado de contraste. (fot. izq.)

LUZ SEMIDIFUSA La iluminacin semidifusa procede de fuentes ms grandes y/o prximas al objeto y, aunque produce sombras definidas, ya no tienen los borde ntidos. La luz semidifusa destaca el volumen y la textura, pero sin sombras negras y vacas y sin el elevado contraste de la luz dura. El color resulta ms apagado. (fot. dcha.)

LUZ SUAVE La luz suave es tan difusa que no proyecta apenas sombras. La fuente luminosa ha de ser muy extensa como un cielo cubierto, o rebotarse sobre una superficie muy grande y prxima, como el techo, pantallas reflectoras, etc. Esta iluminacin es la menos espectacular de todas pero la ms agradable y fcil de controlar, adems de proporciona un contraste ideal para reproduccin impresa. (fot. izq.)

En sntesis, la luz dura produce, en general, efectos fuertes y espectaculares, mientras que la suave resta importancia a las sombras y hace que sea el volumen del motivo el que domine sobre las lineas. Ambos tipos de iluminacin estn determinados por el tamao y proximidad de la fuente luminosa. 5. La intensidad y 6. la duracin influyen casi exclusivamente sobre la combinacin diafragmaobturador que ya hemos visto en los captulos anteriores. 7. El color viene determinado por la longitud de onda de la luz y por el color intrnseco del objeto, con la nica excepcin de las sustancias que emiten luz propia: fosforescentes, fluorescentes, biolouminiscentes, triboluminiscentes, etc. En general, los seis primeros factores influyen casi de la misma forma sobre fotografa en blanco y negro y color. Por ello veremos este ltimo factor por separado. 2.LUZ Y COLOR

Ya dijimos que las longitudes de onda de la luz visible oscilan aproximadamente entre los 400 y 700 nanmetros. La luz solar combina homogneamente rayos de todas estas longitudes que en conjunto producen la luz blanca. Pero en realidad, las proporciones en que se combinan varan a lo largo del da, lo que implica un cambio de color en los objetos. El color de un objeto depende fundamentalmente de su constitucin fisico-qumica, del acabado de su superficie y de laintensidad y longitud de onda de la luz que lo ilumina y, secundariamente, del color de las reflexiones difusas de los objetos que lo rodean. Basndose en lo anterior, en teatro, ilusionismo y seudo espiritismo se utiliza un viejo truco para, por ejemplo, mover objetos por el aire sin hilos. La explicacin

consiste en que la escena se ilumina con una luz monocromtica (generalmente roja-naranja) y una persona totalmente vestida (enguantada y encapuchada) del color complementario (verde) puede tomar y mover los objetos dando la apariencia de que estos vuelan. Esto es debido a que, con luz naranja un objeto aparece totalmente negro ya que esa luz carece del componente verde que es el nico que podra reflejar el objeto. La luz natural vara constantemente durante el da, fundamentalmente debido a la inclinacin con que los rayos solares inciden en la atmsfera, desde el azul intenso hasta la naranja rojizo.

CIELO AZUL DE MEDIODA La combinacin de longitudes de onda en la luz natural vara con la hora del da debido a la diferente refraccin de los rayos en la atmsfera. Al medioda, al caer verticales, todos los rayos refractan por igual y la luz aparece blanca. Las molculas del aire (generalmente aerosoles, vapor de agua y gotitas en suspensin) dispersan parte de la luz, sobre todo las radiaciones ms cortas que son las que ms se refractan. Esta luz con abundancia de radiaciones azules dispersa en la altura gracias al vapor y a los aerosoles en suspensin es la causa de que veamos el cielo azul.

POR QU ES CIELO ROJIZO DEL OCASO?

Al atardecer, con el sol incidiendo de forma oblicua en la atmsfera, los rayos deben realizar un trayecto ms largo y atravesar un capa ms gruesa de aire y su refraccin es mayor, tanto por el grosor a atravesar, como por el mayor ngulo de incidencia. Las radiaciones ms cortas (azules) se refractan tanto que giran y descienden pronto hacia el suelo. Las rojas, por el contrario, sufren una menor refraccin y tien de rojo el cielo durante el ocaso. A esto hay que aadir el qu, los tomos de ozono, al tener una mayor absorcin en la zona del UV, restan porcentaje de azul a la luz de sol tindola de rojo.

La intensidad de la luz como factor determinante del color, es nicamente una ilusin ptica debida a la peculiar fisiologa de nuestra retina.

Recordemos que los receptores luminosos de la retina son de dos tipos: conos y bastones. Los bastones son mucho ms numerosos (entre 75 y 150 millones por ojo) y ms sensibles a la luz (tanto por su nmero, como por su conexin en paralelo), pero slo son capaces de ver en blanco y negro. Por el contrario, los conos, que son de tres tipos distintos en funcin del color que los excite, son ms escasos (entre 15 y 150 mil) y menos sensibles, pero

distinguen perfectamente los colores. Al descender el nivel de iluminacin, los bastones poco a poco van siendo porcentualmente los responsables de la visin, con lo que la vista humana va perdiendo la capacidad de discernir los colores. Este efecto (desplazamiento de Purkinje) que comienza con la extincin de los rojos y prosigue hacia los azules, este es el motivo por el que la imagen parece que va perdiendo color conforme el nivel de iluminacin va descendiendo. De ah lo de que: "de noche todos los gatos son pardos". Sin embargo, la pelcula ordinaria en color no sufre este efecto y es capaz de captar todo el colorido incluso a bajsimos niveles de iluminacin (descontando el desequilibrio cromtico producido por el llamado fallo de no reciprocidad que explicaremos ms adelante). Como prueba de ello, podemos ver a la derecha una foto tomada el plenilunio del 12 de diciembre de 1999 hacia la 1,15 horas de la madrugada, usando como nica iluminacin la luz de la luna (excepcionalmente esa luna, llamada luna negra, fue la mayor de los ltimos 150 aos debido a la conjuncin del plenilunio, solsticio de invierno y mxima aproximacin de la rbita lunar a la Tierra) pero con luna llena y tiempo claro, pueden lograrse tomas similares con pelcula de 100 ISO y entre 1 y 2 minutos a f/1.4.

Si queremos expresar el valor de un color no podemos utilizar el de su longitud de onda debido a que la luz natural no es monocromtica sino que est compuesta por la mezcla de muchas radiaciones de diferentes longitudes: de igual intensidad en el caso de la luz blanca, y en distintas proporciones en el caso de la luz coloreada.. En fotografa se utilizan varias escalas para describir el color de la luz, aunque la ms utilizada hoy en da es la ESCALA DE TEMPERATURA DE COLOR expresada en GRADOS KELVIN que, indica la temperatura necesaria para calentar un terico cuerpo negro ideal hasta que emita una luz de color equivalente.

La llamada luz de da tiene un valor de 5.500 K, el mismo que los flashes electrnicos. Esta es la que consideramos luz blanca. Entre los 2.000 y los 4.000 K las luces son ya algo rojizas o amarillentas y entre ellas se encuentran casi todas las bombillas halgenas y de incandescencia, y ms abajo, con coloraciones an ms rojizas, se encuentran las velas, el fuego, etc. En das claros y soleados, si fotografiamos al medioda un objeto a la sombra, veremos que las fotografas nos salen ligeramente azuladas, esto es debido a la elevada temperatura de color del cielo azul, hasta 12.000 K. Al utilizar pelcula normal para luz de da, DL "DAYLIGTH", si fotografiamos a la luz de una bombilla casera obtendremos fotografas anaranjadas por ms que a nosotros nos siga pareciendo que esa luz es blanca (nuestro ojo tiene un poder acomodaticio enorme). Esta pelcula tiene equilibrados los colores qumicamente

para

dar

blanco

con

luz

de 5.500

K.

Existe otro tipo de pelcula para focos de estudio, llamada T, DE TUNGSTENO que se fabrica (o al menos de fabricaba hqasta hace unos aos) para dos temperaturas de color diferentes, la A equilibrada para luz 3.400 K, y la TungstenoB, equilibrada para 3.200 K. Estas dos pelculas estn calibradas para los sistemas de iluminacin ms usados en estudio. Lgicamente, si usamos algunas de estas pelculas en exteriores, obtendremos una dominante azulada en todas las fotografas. Dado que cualquier desviacin de ms de 100 K resulta perceptible en una copia, ni con pelcula Daylight, ni con Tungsteno podremos equilibrar con precisin el color con luz de cualquier otro tono. Para solucionar esto, el fotgrafo lo que hace es utilizar filtros azules, de distintas densidades, para aumentar la temperatura de color de la fuente luminosa, o de color mbar para disminuirla. De esta manera, para fotografiar a la luz de una bombilla se utiliza un filtro azul, aunque muchas veces la tonalidad clida que ofrece esa iluminacin, puede ser muy adecuada para ciertos temas. La medida de la temperatura de color se realiza en fotografa con un aparato llamado termocolormetro.

Su empleo es muy similar al de un fotmetro de mano. Primero se introducen los datos el tipo de pelcula a utilizar, en cuanto a su equilibrado de color, y luego se antepone ante la fuente de luz a analizar. Pulsando un botn, el termocolormetro ofrece en su pantalla, tanto la temperatura de color de la luz analizada, como el valor de filtraje correcto para neutralizarla. Es muy caro, as que en la prctica, siempre que no podamos recurrir directa o indirectamente a la luz del sol, emplearemos algn tipo de iluminacin artificial cuya temperatura de color conozcamos de antemano.

Un alternativa sencilla y hasta cierto punto limitada, es el uso denomogramas de pelculas, filtros y temperaturas, tal como el de la imagen derecha (pulse

"nomogramas" para verla en una nueva ventana ampliada e imprimirla desde ah, si lo desea). El uso de esta grfica se realiza trazando una lnea desde la columna izquierda, que representa la temperatura de color de la luz utilizada (si se desconoce pueden usarse las descripciones aproximadas que hay en el margen izquierdo) con la columna derecha, que representa el tipo de pelcula utilizada en funcin del equilibrio de color para la que fue diseada. Aunque el valor figura en Mired (unidad hoy prcticamente en deshuso), puede convertirse a K o mejor an en MegaKelvins, mediante la siguiente frmula: Valor en Mireds = 1.000.000 * (T luz - T peli ) / (T luz - T peli)

El punto de la columna central que intersecta la recta as trazada, figuran los valores de filtraje corrector para neutralizar las dominantes de color causadas por la luz. Las cifras de filtraje se corresponden con la nomenclatura estndar de filtros Kodak, a la que hacen referencia la mayor parte de los fabricantes en sus cdigos de filtros. 3.SISTEMAS DE ILUMINACIN

Dejando a un lado la dbil iluminacin por fuego, velas, candiles, etc., el primer intento de iluminacin artificial para fotografa lo realiz Ibbetson en 1839 con la LUZ DE CALCIO, haciendo pasar a travs de un cilindro de cal y una llama de hidrgeno, un chorro de oxgeno hasta poner la cal incandescente. Tras algunos intentos de emplear bengalas y pirotecnia, se pas en 1864 a utilizar corrientemente las famosas luces de magnesio, con humareda incluida. Menos populares fueron las luces de gas, debido a su pobreza en radiaciones azulverdosas, que son las ms actnicas. Los primeros flashes no estrictamente electrnicos, se realizaron con hilos de aluminio introducidos en ampollas ricas en oxgeno. Los actuales sistemas de iluminacin artificial, estn basados exclusivamente en el uso de energa elctrica. Los ms utilizados son: las bombillas domsticas, las sobrevoltadas, las halgenas y las lmparas de flash.

LMPARAS DOMSTICAS:

Aunque su coste es muy barato, su potencia no suele sobrepasar los 250 W y a su escasa intensidad de luz hay que unir una temperatura de color muy baja (2.600 a 2.800K) y sin calibrar, es decir, que su temperatura de color, adems de ser desconocida y variable en funcin del fabricante, tambin puede variar a los largo de su vida til. En color habra que utilizar filtros azules tan intensos que la iluminacin se reducira a menos de la mitad y por tanto no merecera la pena usarlas. Sin filtrar, proporcionan un tono excesivamente anaranjado.

LMPARA SOBREVOLTADAS:

Son bombillas normales con filamento de tungsteno (wolframio) pero forzadas a producir el doble de luz con la misma potencia (por lo general 500 W), lgicamente la vida de la bombilla es mucho ms corta y se sabe de antemano el nmero aproximado de horas que lucir hasta fundirse. Existen dos tipos:

1. Las NITRAPHOT o "Nitras", funcionan a 500 W y duran unas 100 horas. Su temperatura de color es de 3.200 K. Todas las marcas de bombillas tienen varios modelos. En fotografa en color pueden utilizarse estas lmparas sin filtro cuando se usa pelcula de tungsteno tipo B. Con pelcula para luz de da es necesario colocar en el objetivo el filtro azul intenso Wratten 80B.

2. El otro tipo, las PHOTOFLOOD, estn an ms sobrevoltadas y la mayora tambin tienen una potencia de 500 W, por lo que su uso se reduce slo a 6 7 horas. Su temperatura de color es de 3.400 K, por lo que pueden utilizarse sin filtros con pelcula de tungsteno de tipo A. o anteponiendo el filtro azul 80A cuando se usa pelcula Dayligth.

LMPARAS HALGENAS:

Estas lmparas, an siendo de menor tamao, producen una iluminacin intenssima con potencias de 650 a 2.000 W. Lo especfico de ellas es que su temperatura de color (3.400 K) no vara durante su vida til (unas 15 horas), pero por desgracia, se recalientan tanto que precisan incorporar ventiladores y el ambiente en el estudio se hace al poco rato sofocante. Ese mismo exceso de temperatura, hace que se eleve considerablemente el riesgo de incendios si anteponemos filtros o difusores.

Es importante destacar que, debido a al peculiar funcionamiento del ciclo tungsteno-halgeno, en el que se alcanzan en la ampolla temperatura mximas de 1.250C en el filamento y entre 250 y 800C en el vidrio externo, cualquier acmulo de grasa o suciedad en el cristal, hace que el tungsteno evaporado no se restituya en el mismo punto del filamento del que sali y ste acabe por romperse, con el consiguiente fundido de la bombilla. De ah la importancia que dan los fabricantes a no tocarlas nunca con los dedos. Si esto ocurriese, lo mejor sera limpiarlas a fondo con alcohol para eliminar cualquier vestigio de grasa. Se emplea tanto en fotografa como en cine, comercialzndose en este ltimo caso, lmparas de cuarzo de hasta 20.000 watios. Con pelcula en color, se acta igual que con las Photoflood de 3.400 K.

LMPARAS DE HALOGENUROS:

Tambin llamadas HMI o "Sirios" en cine. Se usan en cinematografa o cuando se precisan en estudio intensas fuentes de luz y baja emisin de calor.

Como ventajas presentan: 1. El mayor rendimiento de iluminacin hasta el momento: 80-90 lmenes por watio. 2. Temperatura de color (correlacionada, porque son lmparas de descarga) de 4000 a 6000 Kelvin. 3. Indice de reproduccin cromtica 95 (los usables para fotografa van de 85 a 100). Las desventajas son: 1. Precio: Unas 125.000 Ptas. la lmpara PAR64 de Osram 2. Baja inercia, por lo que el parpadeo puede aparecer a simple vista y exige tiempos de exposicin mnimos de 1/60 (La luz fluctua hasta un 60% de su valor 100 veces por segundo, y un 60% supone 2/3 de paso de subexposicin si se disparara a ms de 1/60 y coincidiera con el mnimo de iluminacin). 3. Muy lentas en alcanzar el encendido de servicio: Tardan unos 5 minutos en poder emplearse desde que pulsas el interruptor para encenderlas. Los apagados de las lmparas realizados antes de alcanzar las condiciones de servicio reducen la vida de la lmpara. 4. Explosin. Las lmparas se funden explotando. No se pueden usar en ambientes con riesgo. Como la vida depende de la frecuencia de encendidos y apagados, no puede garantizarse cuando explotarn, por lo que hay que cambiarlas siempre cuando an funcionan. Esto sumado al precio hace que la gente corra el riesgo de llevar las lmparas hasta sus ltimos minutos.

LMPARAS DE DESCARGA Y FLUORESCENTES:

Producen la luz por excitacin elctrica de un gas (xenon, mercurio sodio...) encerrado en una ampolla o en un tubo.

No suelen usarse en fotografa en color, por que su curva de emisin no es contnua. Al contrario que todas las anteriores, su spectro de emisin no es una curva ms o menos suave, sino una serie de intensos picos y valles, situados en distintas zonas del espectro en funcin del gas que contienen. En muchas ocasiones, llevan a faltar regiones de color completas, producindose entonces dominantes del color complementario. El las lmparas de vapor de sodio, tan comunes en las farolas de las ciudades, llegan a faltar las regiones azul-cin, con lo que producen una fuerte dominante anaranjada. De igual forma, los tubos flourescentes ordinarios, carecen de la regin correspondiente al prpura, con lo que las fotos tomadas en ambientes industriales, en los que con tanta frecuencia se usan estos tubos, toman una

dominante verdosa (vase la imagen izquierda). En todos estos casos, resulta imposible un filtrado que los neutralize y, aunque en el caso de los tubos fluorescentes, se comercialicen fitros tipo FL o FLW, nunca llegan a eliminar por completo las dominantes. Debido a que no tienen un espectro contnuo y a que su luz procede de excitacin y no de incandescencia, no puede hablarse nunca en estos casos de una temperatura de color propia. Como ventajas, presentan:

1. Uno de los mejores rendimientos de emisin por watio 2. Vida til muy larga. 3. Fuertes intensidades en regiones concretas del espectro (UV en el caso de las de descarga de vapor de mercurio), lo que resulta muy til para aplicaciones cientficas. 4. Baja o nula emisin de calor 5. Su frecuencia de parpadeo puede aprovecharse sincronizada, para cinematografa de alta velocidad. 6. Ideales para fotografa de compuestos o placas fluorescentes.

Como desventajas: 1. Su falta de curva espectral impide su uso en fotografa en color. 2. El parpadeo inherente de la frecuencia de estas luces hace que los valores del fotmetro bailen e induzcan errores de exposicin. La ley de la inversa del cuadrado o ley cuadrtica inversa se refiere a algunos fenmenos fsicos cuya intensidad es inversamente proporcional a la distancia al centro donde se originan. En particular, se refiere a fenmenos ondulatorios (sonido y luz) y campos centrales. En mecnica ondulatoria la ley de la inversa del cuadrado establece que para una onda como, por ejemplo, el sonido o la luz, que se propaga desde una fuente puntual en todas direcciones por igual, la intensidad de la misma disminuye de acuerdo con el cuadrado de la distancia a la fuente de emisin. Esta ley se aplica naturalmente a la intensidad sonora y a la intensidad de luz (iluminacin), puesto que tanto el sonido como la luz son fenmenos ondulatorios. A distancias suficientemente grandes de los emisores de luz o sonido, estos pueden ser vistos como fuentes puntuales. Por ejemplo, si se considera una fuente de luz pequea y se hacen mediciones de la intensidad lumnica a una distancia d y a una distancia 2d, en el primer caso la intensidad es [(1/d)/(1/2d)]! = 4 veces mayor que en el segundo. En teora clsica de campos, en particular en campos centrales, la intensidad de campo tambin est gobernada por una ley de la inversa del cuadrado. Tpicamente se observa en: La ley de la gravitacin universal de Isaac Newton. El campo electrosttico creado por una carga puntual. El hecho de que los campos centrales disminuyan de intensidad segn la inversa del cuadrado, est relacionado con que el espacio tiene tres dimensiones espaciales. De hecho, puede probarse que todo campo central que responde a la ecuacin de Poisson en un espacio de D dimensiones decrece a grandes distancias como 1/rD-1, siendo r la distancia al centro de la fuente del campo.

Exposmetro

El exposmetro, es el fotmetro empleado en fotografa. Se trata de un dispositivo que da la medida de la exposicin en EV (exposure values) o en combinaciones de diafragma/velocidad de obturacin equivalentes. Aunque hoy da la gran mayora de las cmaras llevan un exposmetro incorporado, los exposmetros manuales son una accesorio de gran utilidad, especialmente en situaciones de iluminacin difcil. Existen tres tipos de exposmetros: De Selenio (Se)

No requieren batera, la clula fotosensible es de gran tamao y suele estar recubierta por una malla en forma de panel de abeja. De Sulfuro de Cadmio (CdS) Requieren batera, son mucho ms sensibles que los anteriores y pueden miniaturizarse mucho ms, sin embargo son de respuesta lenta en situaciones de poca intensidad luminosa y se deslumbran por encima de un cierto umbral de luz. De Silicio (Si) Requieren batera, son los de respuesta ms rpida, tanto que se emplean para interrumpir la descarga del flash cuando la luz recibida por la pelcula es suficiente. Los incorporan la mayora de las cmaras de calidad. Los exposmetros manuales llevan una escala para ajustar la sensibilidad de la pelcula y una aguja que hay que alinear con una marca al realizar la lectura. Por medio de esta operacin queda determinado el valor de exposicin o las combinaciones diafragma/velocidad equivalentes. Normalmente existe una escala para situaciones de alta luminosidad y otra para baja luminosidad. Existen dos medidas de luz que se pueden efectuar con un fotmetro: la luz incidente y la luz reflejada. Para efectuar las medidas de luz incidente se coloca una semiesfera difusora ante la clula fotoelctrica y se dirige el fotmetro desde la posicin del objeto hacia la fuente de luz. Para medir la luz reflejada por el objeto se quita la semiesfera difusora y se coloca la de nido de abeja y se apunta desde la posicin de la cmara hacia el objeto teniendo cuidado de no tomar la medida del cielo o de otras partes que no interesen y que puedan distorsionar la medida. De todas formas, existen, por separado, los dos tipos de exposmetros: de luz incidente y de luz reflejada. Temperatura de color La temperatura de color de una fuente de luz se define comparando su color dentro del espectro luminoso con el de la luz que emitira un cuerpo negrocalentado a una temperatura determinada. Por este motivo esta temperatura de color se expresa en kelvin, a pesar de no reflejar expresamente una medida de temperatura, por ser la misma solo una medida relativa.

Representacin aproximada de la temperatura segn ciertos colores. Generalmente no es perceptible a simple vista, sino mediante la comparacin directa entre dos luces como podra ser la observacin de una hoja de papel normal bajo una luz de tungsteno (lmpara incandescente) y a otra bajo la de un tubo fluorescente (luz de da) simultneamente. Algunos ejemplos aproximados de temperatura de color:

1700 K: Luz de una cerilla 1850 K: Luz de vela 2800 K: Luz incandescente o de tungsteno (iluminacin convencional) 3200 K: tungsteno (iluminacin profesional) 40004500 K: Lmpara de mercurio 5500 K: Luz de da, flash electrnico (aproximado) 5780 K: Temperatura de color de la luz del sol pura 6420 K: Lmpara de Xenn 9300 K: Pantalla de televisin convencional (CRT) 2800030000 K: Relmpago

domstica

Difusores

Efecto Venturi. Los difusores variables son vlvulas que cambian su seccin de paso cuando se modifican las propiedades del fluido que las cruza. Los carburadores son las mquinas que los utilizan con mayor frecuencia aunque sirven tambin en otros mezcladores. Un difusor variable tiene una seccin convergente, la garganta y una seccin divergente. El fluido es subsnico y la presin del gas o de la mezcla de gases, se expande en la seccin convergente, alcanzado el mayor vaco relativo en la

garganta. Un mecanismo externo que puede ser una campana de vaco o un fuelle, utiliza la presin de vaco para mover la puerta del difusor. Los difusores variables son autmatas que obedecen a la velocidad del fluido medida con el nmero de Mach. Como la forma fsica del difusor difcilmente puede ser un tubo venturi perfecto siempre existirn prdidas por contraccin del chorro. Lo ms interesante de este mecanismo es que si se conoce la forma como varan los coeficientes de perdidas, l es un sensor de la velocidad del flujo de peso. Aire. Si R es la relacin de presiones: F = (5 * (R^(-10/7) - R^(-12/7)))^.5 Metano. F = ((6+2/3) * (R^(-20/13) - R^(-23/13)))^.5 donde F es una funcin del nmero de Mach y el flujo m = K*F*S donde K es el producto de la densidad y la velocidad del sonido en las condiciones de referencia y S la seccin recta de paso en la garganta. Las frmulas se calcularon con los coeficientes de dilatacin adiabtica (tambin llamados exponentes adiabticos) 1.4 y 1.3 para el aire y para el metano.

Reflector Principio de un reflector parablico. Un reflector es una superficie que refleja la luz o cualquier otro tipo de onda. En muchos casos, como el de las antenas parablicas o algunos espejos concentradores de luz, las superficies reflectoras tienen la forma de una parbola, o ms precisamente de un paraboloide de revolucin; y por ello cumplen con su principal propiedad: que todos los haces que chocan en ellas se reflejan en un punto en comn, llamado foco.

REFLECTOR FOTOGRFICO

Puesto que la luz desempea un rol tan importante en las tomas, los reflectores son uno de los principales aliados de todo fotgrafo y muy especialmente a la hora de hacer sesiones de estudio, una fotografa digamos ms profesional. Los efectos son muy buscados, ya que bsicamente aumentan el contraste en las reas iluminadas y a la vez disminuyen las sombras molestas. La luz que rebota en un reflector puede utilizarse como luz de relleno fcilmente (la ley inversa del cuadrado, y por lo tanto la distancia es determinante, tanto como su tamao). El manejo es sencillo, hay que tener slo en cuenta que la luz que rebota en un reflector regresa en el mismo ngulo en el que sta incide sobre l. EJ: si la luz incide a 45, es reflejada a 45. Su uso, en mltiples ocasiones, evita la utilizacin del flash, pudiendo as lograr tomas con una iluminacin mucho menos forzada. Los reflectores estn hechos con materiales especialmente eficaces, para que a la hora de refractar la luz, sea el efecto buscado. Las unidades de flash sin reflectores, prcticamente no son adecuadas para la fotografa profesional de estudio, porque al encontrarse en superficies reducidas, stas despiden una luz muy dura que puede ocasionar problemas de transicin entre claros y oscuros. Su utilizacin es totalmente vlida en exteriores sin necesidad de focos y flashes, prevaleciendo la luz natural. La rectificacin de la fuente de luz se realiza mediante el uso de dichos reflectores que radian la luz en una sola direccin. La forma de la luz a travs del reflector puede comprimirse en un haz o dispersarse. Cuanto ms dispersa sea la luz, ms suave ser tu efecto. Los reflectores son una de las herramientas ms tiles para la macro-fotografa de flores e insectos. TIPOS DE REFLECTORES Y EFECTOS Blanco/Plateado Por lo general, el ms conocido es el reflector blanco. Lo que produce dicho reflector es una luz suave, que lo hace ideal para rellenar algunas sombras en los retratos. Si colocamos al personaje u objeto a fotografiar junto a una ventana, la luz entrar de lado, seguramente produciendo sombras bajo la nariz, los ojos y la mandbula (en el caso de un retrato), sobre todo si la luz es muy fuerte. Colocando entonces un reflector (concretamente el blanco) en el lado opuesto a la ventana, stas pueden atenuarse. Tambin tenemos el reflector plateado, que es el ms refractante. ste ayudar a compensar la falta de focos cuando se requiere iluminacin profesional, pudiendo cubrir el lugar de uno de ellos. Los reflectores blancos son los favoritos de los fotgrafos. Los plateados, por lo general, reflejan

demasiada luz. El reflector blanco ofrece un resultado suave y con unos colores naturales. El reflector plateado es perfecto para una mayor luminosidad. Acenta indirectamente la luz y el contraste. No modifica el color.

Dorados Los reflectores dorados tienden a darle un tono ms acogedor a las fotografas, pues ofrecen un reflejo de luz ms caliente. Este tipo de luz hace que la piel adquiera un cierto brillo que la hace ms atractiva. Este reflector aporta un matiz clido a la luz que refracta. Suele utilizarse en tomas al aire libre durante primavera verano, para acentuar los rasgos caractersticos de estas coloridas estaciones o incluso en atardeceres. A la hora de hacer retratos o sesiones de estudio, a veces se emplea para darle a la piel del modelo un sutil brillo, a fin de hacerla ms tostada y mejor luminosidad.El reflector dorado, en s mismo, logra unos colores ms clidos.

Fuego Solar o Sunlight Dentro de los de uso ms especfico, tambin tenemos los de fuego solar o sunlight, que poseen franjas doradas y plateadas. Esta combinacin refleja fuertemente la luz, pero dndole un toque clido. Se puede decir que pretende crear el efecto de luz solar, cuyas franjas plateadas son ms anchas para reflejar mucha ms luz. Por lo general, stos son muy utilizados en las fotografas de bodas. Reflejan una gran cantidad de luz y a la vez tienen la ventaja del reflector dorado

Reflector translcido La tela neutra translcida reduce la intensidad de la luz en aproximadamente 1 f/stops, al tiempo que la atena y distribuye. El reflector translcido se utiliza para lograr una luz suave. Negro El reflector negro busca un efecto totalmente opuesto,elimina los reflejos absorbiendo la luz. ste resulta especialmente til al fotografiar superficies de cristal o plstico. Normalmente estn dispuestos a hacer la inversin, que por lo general, vienen combinados (un tipo de reflector de un lado y otro tipo del otro) y que no necesariamente deben ser difciles de llevar o guardar, puesto que vienen

en diferentes tamaos. El reflector negro sirve para crear efectos dramticos. Permite eliminar los reflejos luminosos y obtener efectos con las sombras. Otros reflectores ms especficos: Bounce card El Bounce Card es un reflector ms especfico. De luz universal y orientable hasta el infinito, ofrece una difusin inteligente de la luz que emite el flash o de las luces de estudio. Dicho reflector es polivalente y plegable siendo compatible con todos los soportes de flash gracias a que poseen ,la inmensa mayora, un pie de fijacin universal. Beamer ste en concreto se utiliza para flash de largo alcance. Es un concentrador de la luz del flash para el uso con teleobjetivos. DATOS DE INTERS Los reflectores (sin ser los especficos) vienen en diferentes tamaos (12", 22", 42", 48",#). Por lo general, son de forma circular, aunque existen otros que pueden ser sujetos a un trpode y en ocasiones semejan un tringulo. La mayora de los reflectores comerciales son fabricados de una tela especial que refleja la luz, pudiendo utilizar cualquier superficie (una hoja de papel o una pared blanca) Uno de los reflectores ms fciles de usar son los techos de las casas. Slo se necesita una fuente de luz, como un flash, apuntando hacia el techo en un ngulo de 45 grados, ofreciendo una luz de rebote difusa y bastante agradable para los retratos. Los de uso especfico van complementados con el flash. Se trata de un filtro ptico que se acopla en la parte frontal del objetivo de una cmara fotogrfica, con el fin de conseguir un determinado efecto en la fotografa. El filtro puede ser un cristal cuadrado que se acopla al objetivo mediante un accesorio, pero es ms comn en la forma de cristal redondo con una montura en forma de anillo de metal o plstico con rosca. Los objetivos suelen incorporar una rosca para estos filtros. Obviamente, el dimetro de la rosca ha de ser el mismo en el filtro y en el objetivo; ello se indica con el smbolo en la parte frontal del objetivo y en el borde del filtro (58mm por ejemplo).

Los materiales ms habituales son el vidrio (mayor calidad, mayor precio) y la gelatina (menor precio y gran variedad de tipos). ndice [ocultar]

1 Filtros protectores 2 Filtros de colores para blanco y negro 3 Filtros de efectos 4 Filtros de control de la luz 5 Otros filtros 6 Vase tambin 7 Enlaces externos

Filtros protectores[editar $ editar fuente] Son cristales sin ningn efecto en la fotografa y se usan para proteger el lente del objetivo de la suciedad y araazos. Los ms habituales son el Filtro Skylight (o 1A) y el UV, que bloquean parte de la luz ultravioleta, reducen una posible dominante del color azul en las fotos y tienen un bajo costo. Filtros de colores para blanco y negro[editar $ editar fuente] Los Filtros para blanco y negro se usan para dar o corregir un tono de color a la fotografa y se usan sobre todo en fotografa en blanco y negro, ya que ayudan a separar mejor los distintos tonos de un color en distintos tonos de grises. Los hay de dos tipos: 1. Los de rosca: son los ms simples, pues slo se enroscan en el lente. Son ms costosos porque hay que cambiarlos continuamente, adems del cuerpo metlico (que en algunos casos es plstico). 2. Los portafiltros: aunque la inversin inicial es ms costosa, ms tarde slo es necesario cambiar el filtro, y no todo el armazn. Los filtros de blanco y negro son los mismos que los de color, salvo por ligeras diferencias en el comportamiento de la fotografa:

El skylight: sirve como protector y los cambios en la foto son mnimos. Polarizadores: funciona para quitar o reducir brillos y reflejos. Densidad Neutra: Reduce la cantidad de luz.

De contraste: Los hay de todos los colores imaginables; su funcin en la fotografa B&N es la de aclarar su propio color y oscurecer su complementario. Efectos Especiales: cantidad ilimitada de efectos.

Filtros de efectos

Filtros de degradado. Para oscurecer o colorear parte de la fotografa, por ejemplo el cielo. Filtros de estrella. Para inducir rebotes en forma de estrellas (con un nmero de puntas variable) en los destellos de luz. de efectos especiales

Filtros de control de la luz

Polarizador: Eliminan reflejos indeseados en agua, cristales (excepto en los metales,como los objetos cromados) y produce colores ms reales y saturados, al seleccionar los rayos de luz que entran en el lente de cmara fotogrfica. El efecto puede cambiarse rotando el filtro y variando la orientacin al sol. Se percibe mejor en teleobjetivos u objetivos normales que en gran angulares. Los hay lineales o circulares: Lineal: Los polarizadores lineales permiten regular la eliminacin de reflejos, y son menos costosos, en general, que los circulares. Circular: Los polarizadores circulares se disearon especficamente para el uso de cmaras con objetivos de enfoque automtico o autofoco. Filtro ND ND (de Densidad Neutral), filtros grises para reducir el contraste lumnico y la luz que incide en el objetivo. Este filtro est compuesto por partculas de zinc y una retcula de polarizado. filtros correctores de color, utilizados para corregir la temperatura de color de la luz dominante en la fotografa.

Otros filtros Filtro IR (de rayos infrarrojos): No bloquean los rayos infrarrojos sino al contrario, bloquean la luz visible permitiendo el paso de la infrarroja, la pelcula es una combinacin de celulosa y dixido de titanio.

Lentes de aproximacin, permiten reducir la distancia mnima de enfoque, utilizado para la macrofotografa.

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