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DE JESS JUREZ ENRIQUE

TAREA NMERO 16

GUA RPIDA
MTODOS DE SOLUCIN:

Inductivo
Tipo de razonamiento que logra inferir algo observado a partir de una ley general., generalizacin de eventos

Deductivo:
Tipo de razonamiento que nos lleva de lo general a lo particular y de lo complejo a lo simple

Matemtico:
Tipo de razonamiento que nos lleva a resolver problemas cuantitativos mediante la aplicacin de conjuntos numricos y operaciones contables

Mtodos de Solucin de Problemas Constructivo:


Mtodo en el que se llega a la solucin de problemas mediante la aplicacin de una serie de pasos, ideas , o instrucciones

Heurstico:
Mtodo en el que se aplican un conjunto de estrategias para la solucin de problemas, mediante la experiencia previa de hechos o problemas similares

Bsqueda Local:
Mtodo en el que se trata de resolver, el problema, tratando de encontrar la mejor solucin posible a ese problema, mediante estrategias e ideas

Descomposicin:
Mtodo en el que permiten la resolucin de problemas de gran tamao con una estructura especial mediante la solucin iterativa de otros problemas de menor tamao

Reduccin:
Mtodo que consiste en reducir el problema mediante una serie de estrategias y hechos hasta eliminarlo por completo

Brinca y Atrapa:
Mtodo en el que se resuelve un problema, sacando las caractersticas y aspectos de ste para plantear diferentes soluciones para la resolucin de cada aspecto del problema

Subir a la cuesta:
Mtodo que consiste en resolver un problema planteando una solucin sin que esta sea satisfactoria a la primera, y despus se plantean ms soluciones para obtener resultados ms veraces hasta resolver el

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DE JESS JUREZ ENRIQUE

TAREA NMERO 16

ANALISIS

Mtodo por el cual se realiza un perfil de aquel problema que se quiere llegar a resolver. Es parte vital en el desarrollo de un algoritmo Secuencia de instrucciones operaciones ordenadas y finas para la solucin de determinada de un problema. Son finos, precisos, tiempo adecuado para cada paso Entender el problema a resolver en el algoritmo Escribir los datos necesarios para desarrollar el algoritmo Escribir el anlisis, o sea el mtodo para planear como resolver el algoritmo Escribir el proceso , o sea, los pasos a desarrollar para resolver el problema Escribir la salida, es decir, el resultado final del algoritmo

ALGORTIMO

REGLAS DE CONSTRUCCIN

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DE JESS JUREZ ENRIQUE Representacin grfica de un algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como la programacin, la economa, los procesos industriales y la psicologa cognitiva. ...

TAREA NMERO 16

DIAGRAMA DE FLUJO

REGLAS DE CONSTRUCCCIN

Se inician de arriba hacia abajo Deben entrar a un smbolo por la parte superior y salir por la parte inferior Se deben utilizar solamente lneas de flujo horizontal y vertical En un solo smbolo solo puede entrar con una lnea de flujo Evitar el cruce de lneas Utilizar conectores, solo cuando sea necesario No debe quedar ninguna lnea de flujo sin conectar Todo smbolo debe ser legible, precisa y evitando muchas palabras Evitar que el diagrama sobrepase una pgina

SIMBOLOGA Inicio o fin del programa

Pasos, procesos o lneas de instruccion de programa de computo Operaciones de entrada y salida

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TAREA NMERO 16

Toma de desicines y Ramificacin Conector para unir el flujo a otra parte del diagrama

Cinta magntica

Disco magntico

Conector de pagina

Lneas de flujo

Anotacin

Display, para mostrar datos

Enva datos a la impresora

Imitacin PSEUCDIGO

abreviada

de

instrucciones reales para las computadoras. Permite definir las estructuras de datos y la lgica de un programa para solucionar problemas

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DE JESS JUREZ ENRIQUE

TAREA NMERO 16

Los

comentarios

se

denotan con /* */ Se utilizan las

estructuras de control de flujo (para, mientras, si) Asignarle coherentes REGLAS DE CONSTRUCCIN nombres a las

variables, de acuerdo con lo que representan y segn el contexto del problema. Delimitar el inicio y fin del algoritmo y de las estructuras de control de flujo.

REFERENCIA: APUNTES DE CARPETA

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