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TAREA NMERO 16
GUA RPIDA
MTODOS DE SOLUCIN:
Inductivo
Tipo de razonamiento que logra inferir algo observado a partir de una ley general., generalizacin de eventos
Deductivo:
Tipo de razonamiento que nos lleva de lo general a lo particular y de lo complejo a lo simple
Matemtico:
Tipo de razonamiento que nos lleva a resolver problemas cuantitativos mediante la aplicacin de conjuntos numricos y operaciones contables
Heurstico:
Mtodo en el que se aplican un conjunto de estrategias para la solucin de problemas, mediante la experiencia previa de hechos o problemas similares
Bsqueda Local:
Mtodo en el que se trata de resolver, el problema, tratando de encontrar la mejor solucin posible a ese problema, mediante estrategias e ideas
Descomposicin:
Mtodo en el que permiten la resolucin de problemas de gran tamao con una estructura especial mediante la solucin iterativa de otros problemas de menor tamao
Reduccin:
Mtodo que consiste en reducir el problema mediante una serie de estrategias y hechos hasta eliminarlo por completo
Brinca y Atrapa:
Mtodo en el que se resuelve un problema, sacando las caractersticas y aspectos de ste para plantear diferentes soluciones para la resolucin de cada aspecto del problema
Subir a la cuesta:
Mtodo que consiste en resolver un problema planteando una solucin sin que esta sea satisfactoria a la primera, y despus se plantean ms soluciones para obtener resultados ms veraces hasta resolver el
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TAREA NMERO 16
ANALISIS
Mtodo por el cual se realiza un perfil de aquel problema que se quiere llegar a resolver. Es parte vital en el desarrollo de un algoritmo Secuencia de instrucciones operaciones ordenadas y finas para la solucin de determinada de un problema. Son finos, precisos, tiempo adecuado para cada paso Entender el problema a resolver en el algoritmo Escribir los datos necesarios para desarrollar el algoritmo Escribir el anlisis, o sea el mtodo para planear como resolver el algoritmo Escribir el proceso , o sea, los pasos a desarrollar para resolver el problema Escribir la salida, es decir, el resultado final del algoritmo
ALGORTIMO
REGLAS DE CONSTRUCCIN
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DE JESS JUREZ ENRIQUE Representacin grfica de un algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como la programacin, la economa, los procesos industriales y la psicologa cognitiva. ...
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DIAGRAMA DE FLUJO
REGLAS DE CONSTRUCCCIN
Se inician de arriba hacia abajo Deben entrar a un smbolo por la parte superior y salir por la parte inferior Se deben utilizar solamente lneas de flujo horizontal y vertical En un solo smbolo solo puede entrar con una lnea de flujo Evitar el cruce de lneas Utilizar conectores, solo cuando sea necesario No debe quedar ninguna lnea de flujo sin conectar Todo smbolo debe ser legible, precisa y evitando muchas palabras Evitar que el diagrama sobrepase una pgina
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TAREA NMERO 16
Toma de desicines y Ramificacin Conector para unir el flujo a otra parte del diagrama
Cinta magntica
Disco magntico
Conector de pagina
Lneas de flujo
Anotacin
Imitacin PSEUCDIGO
abreviada
de
instrucciones reales para las computadoras. Permite definir las estructuras de datos y la lgica de un programa para solucionar problemas
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Los
comentarios
se
estructuras de control de flujo (para, mientras, si) Asignarle coherentes REGLAS DE CONSTRUCCIN nombres a las
variables, de acuerdo con lo que representan y segn el contexto del problema. Delimitar el inicio y fin del algoritmo y de las estructuras de control de flujo.